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吉田を信じるな!【FF16】の結果の動画も楽しみに待ってます!w
かなり尖った作品なので好き嫌いハッキリ分かれる作品でしたね!笑 僕は刺さった側なのでサブクエやモブハンも遊びながらで時間かかってますがもうすぐクリアなのでそこまで行ったら動画作ります!
吉田Pの凄いところは表に立つ勇気だと思う。ゲーム業界に限らず完全に失望された状態で自ら定期的に数時間も説明する勇気のあるリーダーなんて日本に殆どいないと思う。説明にあった開発者としての判断の素晴らしさとかも最終的に自分が直接矢面に立っているからユーザーに理解してもらえる、という自信があって実現できていることも結構あると思う。
たしかにその通りですね!自分にはなかった視点なので勉強になりました。作品の良いところを褒められるのは、悪いところもご自身で責任をちゃんと引き受けているからだなと思います。
この動画を消さない所は評価できると思う
FF病と評するのではなくFFらしさとは何か、に全力で向きあってFF14で答えてくれた方だから信頼しかない。ハイデリン関係は最高にファイナルファンタジーしてて感涙しました
14はスクウェア黄金期を体験してきた往年のファンにこそ遊んでほしい作品ですよね!10年間続いてきた物語への決着として、僕も大満足でした。16もきっと応えてくれるはずです!
吉Pは新生FF14を作る際にも、旧ではシームレス式だったマップをやめ、従来のエリアチェンジ式のマップに変更しました。FF16ではオープンワールドを採用しないという話を聞いたときは、吉Pらしいなぁと思いました。
余計なブランド感やこだわりよりも、ユーザーが楽しめる作品を作ってくれる方ですよね!
私も新生オープンβからずっと今も現役のFF14プレイヤーですので、FF16に対する信頼や期待感は人一倍あります!ゲーム体験を大事にするというエンタメの理念は16にもあるはずですので、2ヶ月を切った今はただただ楽しみに待つばかりです!
新生βからってすごいです…!それだけの愛で支えてこられたのは素直に尊敬ですし、その愛に応えてきた作品ということですよね。きっと16も応えてくれるはず!
昨今のマリオ映画もそうですがやはりファンが求めるのはエンタメであり、ちゃんとユーザーの声を聴いて皆の望むものをつくろうとしてくれるFFには期待を禁じえません
マリオまだ見れてないんですが、マリオファンが楽しめる作品と聞いて僕も楽しみにしてます!吉田氏のこういうスタンスはプレイヤーとして信頼できますよね
FF15も楽しめたから何が来ても楽しめる自信がある。ってことでPC版もSteamでリリース頼むよ吉P
PS5との専売契約が半年らしいので、きっと半年〜1年後くらいにはくるかと思います!
無理にオープンワールドにしなくて本当に良かった!セミオープンでも全然良いよアクションゲームは!!かなり楽しそう!!あまりにも今回のFF16が好きすぎて、実際にこの前何回も何回も予約をして何本も買ってしまうほどの夢を見たほどです。
潜在意識にまで刻み込まれてますねw僕も今作には本当に期待してます!!
信じすぎるのは旧14と同じ流れ・・・!まずいですよ!PS5買って準備万端だけども
いずれにせよ買う気満々なんですね笑なら前向きにいた方が楽しめると思いますよ!裏切られたら吉田ァ!!と叫びましょう
なら15で信用落とした後の吉田が作る16という新生と同じ流れなのも理解できるはず
吉Pだけじゃなく、前廣さん・ひろしさん・祖堅さんだから「買いです」!!
動画で他のスタッフさんのところまで触れられずすみません…!最高のチームだと思います!
@@shima-shin いえいえ、あの「タタルの大冒険」と「リディアの格ゲー」がFF16になるとはw
開発インタビューを確認すればするほど楽しみになってます!16で失われたブランド力を取り戻して欲しいです!
吉Pの凄いところは公式な場で技術的に突っ込んだ話も含めて理解した上で伝えてくれるところですね。他の公式生放送だとユーザーの疑問に対してもにょもにょしたり避けたりするので。そこの信頼感は凄い
吉田さんはいい意味で一般人なんだと思う。スクエニ幹部になるようなエリートは変にクリエイターとしてのプライドが高くて自分の理想を詰め込んで革新的な事をやったろう!みたいな人が多かったんじゃないかな。15とかその典型。そこをユーザー目線で求められている物に素直に応えるという当たり前で合理的な事をやった。今のスクエニには上層部にそういうまともな判断できる人が少ないから失敗続きなんじゃないかな
僕も同じイメージです。これだけ長く続いてきた中で、ユーザーのことよりも自己満足的な作品創りに舵を切ってしまっていたと思います。今作こそは方向転換されることを願ってます!
FF15もフォースポークンも両方とも100時間以上やり込んだ自分は間違いなくFF16を楽しめる自信がある。一個だけ質問があるのですが、FF16のゲームエンジンてルミナスエンジンとは別なのでしょうか?もしそうならなんのエンジンを使用してるか分かりますでしょうか?
どのエンジンなのかは明言されていませんが、ルミナスでもアンリアルでもないということだけはインタビューで返答があったようです。なのでおそらく専用のエンジンを開発しているのではないかと思います!
@@shima-shin 返信ありがとうございます!そうなのですね!日本メーカーってカプコンもそうですが自社製エンジン使ってる所多いですよね!! 国内メーカーまじで大好きなので応援です。
上に同じくちゃんと明言はされてませんがFF14で使っているエンジンをベースに、次世代機用に改良したものを使ってるらしいですよ!これも噂に過ぎないですが去年に商標登録申請されたRADEC ENGINE(ラデックエンジン)なるものがFF14ベースの改良型エンジンの名称ではないかと言われてますね!
@@user-wi8op6mp8e おおー、詳しい情報有難うございます!最近ではアンリアルエンジンがかなりリアル寄りになっていってしまってますが、国内メーカーの独自のエンジンから作られるゲーム画像も味があって大好きなので、自社開発のエンジンで作ってくれるのは個人的にめちゃくちゃ嬉しいですし国内エンジンも応援したいですね!
期待はしているが、買い切りの作品はMMOと違って出してから修正は効かなんだよな・・・発売後の評判みてから購入検討だな。
内容は大きく変えられないですもんね。一旦様子見するのも全然アリだと思います!
FF16はPC版出たら買うつもりだから、頑張ってくれ吉田P!
PS5の専売契約期間が半年なので、半年〜一年後くらいには他PFにも来るはず…と信じてます!
懲りないね~アクション感が強すぎて若い人ならいいんだろうけど、年取って来るとこの手はめちゃくちゃ疲れて途中でもういいやってなる。っていうか笑っちゃうぐらいこういう似たようなゲームばかりで全くそそられない…
みんな分かってねえな。吉田氏は実はFF16には全く関与してねえんだよ。一応、「FF14を成功させた実績がある」という印象があるので、FF16のイメージ戦略にスクエニが利用してるだけなんだよ。ソースは言えねえな・・
吉田さん、凄すぎです(๑>◡
初期からのプレイヤーとしては信用できる要素が皆無なんだよなあ
トレーラーだけならFF15の方が惹きつけられる。
逆説的に、FF16は中身重視のゲームと前向きに捉えることもできますね!笑
@@shima-shin というかトレーラーの期待値が尻上がりなのがスクエニらしくなくてすごい
信じようって、まるで宗教みたいで怖いですね😱
ff14なんてアクション性皆無のゲームなのに16期待できるわけねーだろw
吉田を信じるな!【FF16】の結果の動画も楽しみに待ってます!w
かなり尖った作品なので好き嫌いハッキリ分かれる作品でしたね!笑 僕は刺さった側なのでサブクエやモブハンも遊びながらで時間かかってますがもうすぐクリアなのでそこまで行ったら動画作ります!
吉田Pの凄いところは表に立つ勇気だと思う。ゲーム業界に限らず完全に失望された状態で自ら定期的に数時間も説明する勇気のあるリーダーなんて日本に殆どいないと思う。説明にあった開発者としての判断の素晴らしさとかも最終的に自分が直接矢面に立っているからユーザーに理解してもらえる、という自信があって実現できていることも結構あると思う。
たしかにその通りですね!自分にはなかった視点なので勉強になりました。作品の良いところを褒められるのは、悪いところもご自身で責任をちゃんと引き受けているからだなと思います。
この動画を消さない所は評価できると思う
FF病と評するのではなく
FFらしさとは何か、に全力で向きあって
FF14で答えてくれた方だから信頼しかない。
ハイデリン関係は最高にファイナルファンタジーしてて感涙しました
14はスクウェア黄金期を体験してきた往年のファンにこそ遊んでほしい作品ですよね!10年間続いてきた物語への決着として、僕も大満足でした。16もきっと応えてくれるはずです!
吉Pは新生FF14を作る際にも、旧ではシームレス式だったマップをやめ、従来のエリアチェンジ式のマップに変更しました。
FF16ではオープンワールドを採用しないという話を聞いたときは、吉Pらしいなぁと思いました。
余計なブランド感やこだわりよりも、ユーザーが楽しめる作品を作ってくれる方ですよね!
私も新生オープンβからずっと今も現役のFF14プレイヤーですので、FF16に対する信頼や期待感は人一倍あります!
ゲーム体験を大事にするというエンタメの理念は16にもあるはずですので、2ヶ月を切った今はただただ楽しみに待つばかりです!
新生βからってすごいです…!それだけの愛で支えてこられたのは素直に尊敬ですし、その愛に応えてきた作品ということですよね。きっと16も応えてくれるはず!
昨今のマリオ映画もそうですがやはりファンが求めるのはエンタメであり、ちゃんとユーザーの声を聴いて皆の望むものをつくろうとしてくれるFFには期待を禁じえません
マリオまだ見れてないんですが、マリオファンが楽しめる作品と聞いて僕も楽しみにしてます!吉田氏のこういうスタンスはプレイヤーとして信頼できますよね
FF15も楽しめたから何が来ても楽しめる自信がある。
ってことでPC版もSteamでリリース頼むよ吉P
PS5との専売契約が半年らしいので、きっと半年〜1年後くらいにはくるかと思います!
無理にオープンワールドにしなくて本当に良かった!セミオープンでも
全然良いよアクションゲームは!!かなり楽しそう!!
あまりにも今回のFF16が好きすぎて、実際にこの前何回も何回も予約を
して何本も買ってしまうほどの夢を見たほどです。
潜在意識にまで刻み込まれてますねw僕も今作には本当に期待してます!!
信じすぎるのは旧14と同じ流れ・・・!まずいですよ!
PS5買って準備万端だけども
いずれにせよ買う気満々なんですね笑
なら前向きにいた方が楽しめると思いますよ!裏切られたら吉田ァ!!と叫びましょう
なら15で信用落とした後の吉田が作る16という新生と同じ流れなのも理解できるはず
吉Pだけじゃなく、前廣さん・ひろしさん・祖堅さんだから「買いです」!!
動画で他のスタッフさんのところまで触れられずすみません…!最高のチームだと思います!
@@shima-shin いえいえ、あの「タタルの大冒険」と「リディアの格ゲー」がFF16になるとはw
開発インタビューを確認すればするほど楽しみになってます!
16で失われたブランド力を取り戻して欲しいです!
吉Pの凄いところは公式な場で技術的に突っ込んだ話も含めて理解した上で伝えてくれるところですね。他の公式生放送だとユーザーの疑問に対してもにょもにょしたり避けたりするので。そこの信頼感は凄い
吉田さんはいい意味で一般人なんだと思う。スクエニ幹部になるようなエリートは変にクリエイターとしてのプライドが高くて自分の理想を詰め込んで革新的な事をやったろう!みたいな人が多かったんじゃないかな。15とかその典型。そこをユーザー目線で求められている物に素直に応えるという当たり前で合理的な事をやった。今のスクエニには上層部にそういうまともな判断できる人が少ないから失敗続きなんじゃないかな
僕も同じイメージです。これだけ長く続いてきた中で、ユーザーのことよりも自己満足的な作品創りに舵を切ってしまっていたと思います。今作こそは方向転換されることを願ってます!
FF15もフォースポークンも両方とも100時間以上やり込んだ
自分は間違いなくFF16を楽しめる自信がある。
一個だけ質問があるのですが、FF16のゲームエンジンてルミナスエンジンとは
別なのでしょうか?もしそうならなんのエンジンを使用してるか分かります
でしょうか?
どのエンジンなのかは明言されていませんが、ルミナスでもアンリアルでもないということだけはインタビューで返答があったようです。なのでおそらく専用のエンジンを開発しているのではないかと思います!
@@shima-shin
返信ありがとうございます!
そうなのですね!日本メーカーってカプコンもそうですが自社製エンジン使ってる所多いですよね!! 国内メーカーまじで大好きなので応援です。
上に同じく
ちゃんと明言はされてませんが
FF14で使っているエンジンをベースに、次世代機用に改良したものを使ってるらしいですよ!
これも噂に過ぎないですが
去年に商標登録申請されたRADEC ENGINE(ラデックエンジン)なるものが
FF14ベースの改良型エンジンの名称ではないかと言われてますね!
@@user-wi8op6mp8e
おおー、詳しい情報有難うございます!
最近ではアンリアルエンジンがかなりリアル寄りになっていってしまってますが、国内メーカーの独自のエンジンから作られるゲーム画像も味があって大好きなので、自社開発のエンジンで作ってくれるのは個人的にめちゃくちゃ嬉しいですし国内エンジンも応援したいですね!
期待はしているが、買い切りの作品はMMOと違って出してから修正は効かなんだよな・・・発売後の評判みてから購入検討だな。
内容は大きく変えられないですもんね。一旦様子見するのも全然アリだと思います!
FF16はPC版出たら買うつもりだから、頑張ってくれ吉田P!
PS5の専売契約期間が半年なので、半年〜一年後くらいには他PFにも来るはず…と信じてます!
懲りないね~アクション感が強すぎて若い人ならいいんだろうけど、年取って来るとこの手はめちゃくちゃ疲れて途中でもういいやってなる。っていうか笑っちゃうぐらいこういう似たようなゲームばかりで全くそそられない…
みんな分かってねえな。吉田氏は実はFF16には全く関与してねえんだよ。
一応、「FF14を成功させた実績がある」という印象があるので、FF16のイメージ戦略にスクエニが利用してるだけなんだよ。
ソースは言えねえな・・
吉田さん、凄すぎです(๑>◡
初期からのプレイヤーとしては信用できる要素が皆無なんだよなあ
トレーラーだけならFF15の方が惹きつけられる。
逆説的に、FF16は中身重視のゲームと前向きに捉えることもできますね!笑
@@shima-shin というかトレーラーの期待値が尻上がりなのがスクエニらしくなくてすごい
信じようって、まるで宗教みたいで怖いですね😱
ff14なんてアクション性皆無のゲームなのに16期待できるわけねーだろw