【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も

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  • Опубликовано: 21 дек 2023
  • 毎週日曜日よる11時00分~ MBS/TBS系列にて放送している「情熱大陸」のRUclipsチャンネル。2023年7月23日に放送した「情熱大陸」ゲーム開発者 吉田直樹編より新たな未公開映像をなんと13分も大公開!人気ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」の制作舞台裏と吉田が見据えるゲームの未来とはー。
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    「情熱大陸」見逃し配信▶︎tver.jp/series/srz38rt0a3
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    今回のゲスト:ゲーム開発者 吉田直樹
    www.mbs.jp/jounetsu/2023/07_2...
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    製作著作:MBS
    #ff16 #吉田直樹 #情熱大陸
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Комментарии • 580

  • @tatsumaki9502
    @tatsumaki9502 5 месяцев назад +311

    学生時代に遊んだFFからしばらく遠ざかっていましたが吉田さんの作るFF16で再びハマり先日のDLC含めてクリアし、FF14も今年始めて新生〜暁月までいっきにやり込み40代のいい歳でどっぷりヒカセンとなりFFに舞い戻ってきました 笑 。 東京ドームでのファンフェスでお会いできることを楽しみにしてます。

  • @salarymankinoshita
    @salarymankinoshita 2 месяца назад +14

    学生時代にハマっていたFFシリーズ。大人になりゲームをやらなくなってからしばらく遠ざかっていましたが、コロナをきっかけに今ではFF14にどっぷり浸かっています。ほかのゲームがガチャなどの重課金にシフトするなか、FF14は一貫してクオリティと満足度にこだわり続けている国内唯一の優良ゲームだと思います。この動画をキッカケに、まだプレイしたことがない人にも作り手のこだわりや熱意が伝わればいいなと思っています。吉田さんいつもありがとう!

  • @osaruaiai5564
    @osaruaiai5564 5 месяцев назад +156

    吉田さん自身が、自社で作ったゲームをめちゃくちゃ楽しそうにしてるのが、ほんとに買う側としては推せる。おすすめのゲームなんだなぁって愛を感じるのがまた良き

  • @ViewTube_Emperor_of_Mankind
    @ViewTube_Emperor_of_Mankind 5 месяцев назад +13

    Thank you for keeping such a focus on important story.
    When the game released I was still very very sick and could not play games well.. I was very thankful for the storymode.

  • @melon31164
    @melon31164 5 месяцев назад +82

    14は未プレイなんですが、吉田さんがめちゃくちゃ情熱を持ってゲームを作っているのはゲーマーなら自ずと耳に入りますし、スクエニを長年追いかけて来た身としては感謝しか無いです。吉田さんがずっとゲーム好きで、そして健康でいられますように。

  • @ts-ge9ul
    @ts-ge9ul 3 месяца назад +12

    ゲームの開発ってのは、それぞれの頭に思い浮かべてる別々のイメージを擦り合わせて行くのが目茶苦茶大変そうだな。ただでさえ開発規模がデカくなってきて情報の伝達による解釈違いの発生の繰り返しで、かといってディレクターが細かい所まで口出ししてしまうとそれこそメタルギア5みたいに何時までも完成しなくなってしまうし…

  • @user-de9hz4hc2v
    @user-de9hz4hc2v 5 месяцев назад +95

    FF16は私にはぶっ刺さりました。素晴らしいゲームを作って下さり、ありがとうございました

  • @monomono1122
    @monomono1122 5 месяцев назад +59

    FF16は仕事で家に帰ってきてから少しづつプレイして遊んでました。ストーリー、バトル、音楽、キャラクターどれも素晴らしくとても楽しかった。吉田さん始めこのゲームに関わってくれた全ての人に感謝です

  • @KENTRS
    @KENTRS 11 дней назад +11

    自分は今年FF16買ってプレイしてFFシリーズにハマりました、クライヴが凄いかっこよくて一番好きなキャラです🙂

  • @djHELMET
    @djHELMET 5 месяцев назад +158

    3:45のFF14の空のデザインのディレクションも、吉田さんと知って感嘆しました。
    自分がこのダンジョンに入って最初に印象的に目に入って来たのが、この禍々しい空でしたから。

  • @tomi-tomo
    @tomi-tomo 5 месяцев назад +19

    トップクリエイターの作業環境が見られるのはありがたい
    少し乱雑なところがまたカッコいいんだよな

  • @user-ng2us6og4k
    @user-ng2us6og4k 5 месяцев назад +34

    今年唯一見た情熱大陸でした。FF16本当に最高でした!ありがとうございました!!これからDLCやります!

  • @tatsdesign
    @tatsdesign 5 месяцев назад +127

    お客様との「友情」って言葉が先に出てくるのがカッコ良すぎて

  • @kkuddk571
    @kkuddk571 5 месяцев назад +54

    HQヒロシ最近見てなかったから、元気そうでよかった。

  • @norinobu0555
    @norinobu0555 5 месяцев назад +65

    吉田さん、開発者の皆さん 、FF16を作って下さってありがとうございます。大好きなゲームになりました。第一弾のDLCも本当に楽しかったです。エキスパンションパスを購入しているので、第二弾のDLCを待ちながらファイナルファンタジーチャレンジをやり込みたいと思います😊

  • @user-hg7vo2tq8i
    @user-hg7vo2tq8i 5 месяцев назад +77

    まさかの情熱大陸さん、からのクリスマスプレゼント!ありがとう!
    FF16楽しませてもらいました、FF16スタッフの皆さんありがとう、次のDLC、新しいスクエニ作品も楽しみにしてます
    情熱大陸のスタッフの皆さんもお疲れ様でした、続きも期待してます

  • @applepi314root
    @applepi314root 23 дня назад +1

    雲から菌が降り注ぐって常識の範疇では思い浮かばん案でこれだけでも面白かった。

  • @mosu1225
    @mosu1225 5 месяцев назад +55

    仕事で帰り遅くてコンテンツ1つ2つ遊んでログアウトな毎日、ソロだからフレンドもいないけどFF14は自分にとって自分で居られる世界です。

  • @tyutyu44
    @tyutyu44 5 месяцев назад +78

    空の話は説得力あったしイメージ的にも全然変わっててなるほどなあってなった
    ユーザー目線でなんかいまいちだなって部分を言葉にできるのすごいなあ

  • @minami1484
    @minami1484 2 месяца назад +1

    前からあのジャラジャラの手でどうやってタイプしてるか不思議だったけど、普通にやってた。

  • @shige_dando
    @shige_dando 5 месяцев назад +53

    吉Pの新たな側面が見れて感動してます。スタッフさんに感謝しかありません。そしてよしPのゲーム制作への熱意が溢れんばかりに伝わってきて涙が止まらなくなりました。

  • @echizenyacat
    @echizenyacat 5 месяцев назад +513

    ずっと裏でモザイクかけられてる牙狼の実機のせいで話に集中できないw

    • @user-dk9ul4di2w
      @user-dk9ul4di2w 5 месяцев назад +13

      ワロタww

    • @rumia1014
      @rumia1014 5 месяцев назад +15

      TV放送のときもこれ思ったww

    • @beppon1919
      @beppon1919 5 месяцев назад +16

      14コラボの時にでももらったんかな?

    • @JH-xy6jd
      @JH-xy6jd 3 месяца назад +1

      クソワロタwww

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 2 месяца назад

      牙狼の実機は
      放送できないの?

  • @MyYotaro
    @MyYotaro 4 месяца назад +26

    FF14は家です。
    ハウジングも所持しており、ただのデーターのSサイズの家なのですが
    大事な思い出が沢山つまった小さい家が第二の家です。
    継続課金はもう、当たり前のように家賃とか光熱費を払う気分で支払ってるくらいに
    FF14は家です
    いつも疲れを癒してくれる空間をありがとうスタッフの皆さんとヨシピ

  • @user-or1pq8ls4y
    @user-or1pq8ls4y 5 месяцев назад +6

    もっと見たい

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 2 месяца назад

      パチンコ牙狼

  • @ab_sann
    @ab_sann 4 месяца назад +4

    こっちをカットしないで欲しかった感

  • @memikan
    @memikan 5 месяцев назад +23

    14も16も楽しんでます!動画公開ありがとうございます!!これからも拡張とDLC楽しませていただきます!
    東京ドームも楽しみ!

  • @Lugh_Haru
    @Lugh_Haru 4 месяца назад +60

    FF14は唯一「帰りたい」って衝動が出でくる第2の故郷です。昔のようにインできる日が少なくなっても、大切に感じる心が変わらない。FF14愛してる。
    FF16はまだクリア出来てないけど、コツコツ進めてます。
    いつもありがとう吉P。
    どうかいつまでも健康で、ゲームを作ってください。

  • @aco8628
    @aco8628 5 месяцев назад +51

    バトルが苦手で、RPGはいつも終盤で挫折していました。
    そんな私が唯一最後までノンストップでクリアできたのが、FF14とFF16です。ゲームの操作が得意な人も、苦手な人も、等しく楽しめる。これは本当にすごいことだと思います。

    • @user-kd1zt6wv8y
      @user-kd1zt6wv8y 5 месяцев назад +5

      コマンドバトルは簡単なので、14ばっかやってないでちゃんと最後までプレイして下さい

    • @user-tq6ev1gz2y
      @user-tq6ev1gz2y 5 месяцев назад +2

      ゲーム操作が得意な人からは不評な模様

    • @user-uz6vv8db1c
      @user-uz6vv8db1c 5 месяцев назад +2

      @@user-tq6ev1gz2y 得意(半端に)な。お前ら、よしなまとかのガチでアクション上手い勢の配信見て来いよ。

    • @---fp2iy
      @---fp2iy 4 месяца назад

      @@user-tq6ev1gz2y
      オート回避使ってダメなんだったら大人しくどうぶつの森やった方がいいレベルだぞ

  • @IceItaria
    @IceItaria 4 месяца назад +14

    吉Pは仕事ばっかりしてるけど私生活も大切にしてほしい😂
    そして幸せになってほしい😂いつもありがとうございます😊

  • @siopan2309
    @siopan2309 5 месяцев назад +44

    My StarのMVを見て改めて思ったのが、よくぞあそこまで心に残るストーリー体験を作ってくれたなと。DLCも最高でした。第二弾と次回作も期待してます。

  • @vae5771
    @vae5771 5 месяцев назад +91

    初めてのFFだったんですが、めちゃくちゃ面白かったです
    次のDLCも楽しみにしてます!

  • @kanonvalley5021
    @kanonvalley5021 5 месяцев назад +89

    30年振りのFFでFF16をプレイして、めっちゃ楽しかったです。
    クリスマスプレゼントのような時期に出していただいたDLCも楽しかったです!何よりもジョシュア、ジル、トルガルとで冒険できて嬉しかったー!
    第2弾DLCも楽しみにしてます。

  • @nextmovie7-katoru
    @nextmovie7-katoru 5 месяцев назад +32

    ありがたい投稿です!! 概要欄に書かれてる放送を見ましたが30分番組であるのが勿体無いと感じました。
    次回のDLC「THE RISING TIDE」も楽しみです♪
    難易度とは別ですが久々にプレイした時には操作感を忘れてるので「オート」は助かりました。
    DLCをクリア後オート外して再度楽しみました。

  • @user-ur4uv1vq9m
    @user-ur4uv1vq9m 5 месяцев назад +81

    今作はロード時間が無くスムーズにプレイできて良かった。

  • @user-mt1wt6ek9r
    @user-mt1wt6ek9r 5 месяцев назад +8

    プラットフォームの垣根を無くすの心から応援してます!

  • @user-jq3tc9xc9b
    @user-jq3tc9xc9b 5 месяцев назад +34

    FF14は私の人生の一部になりました。
    吉P、開発陣のみなさんありがとう!!
    情熱大陸さんも吉Pに注目してくれてありがとう!!

  • @ssbarry4444
    @ssbarry4444 5 месяцев назад +43

    平常的工作就已經很忙碌了還能在一點片段的休息時間玩遊戲跟吃零食(冰淇淋?)
    未來也會繼續支持FF XIV,還請吉田直樹さん多保重身體健康😊

    • @wai-hasegawa
      @wai-hasegawa 4 месяца назад +1

      9:00頃に食べているのは、水切り製法ヨーグルト「ダノンオイコス」(DANONE oikos)だと思います。

  • @user-xk1bf8kc5p
    @user-xk1bf8kc5p 4 месяца назад +32

    レムナントのなんでこんなことになってしまったし、してしまったんだっていう感情で走り抜けるので感情ぐちゃぐちゃになる。

    • @user-mi8be9ls1s
      @user-mi8be9ls1s 9 дней назад

      オミクロン族の友好部族クエストやったあとにレムナントやるとさらにメンタルにキましたw

  • @user-en4qz3hf1d
    @user-en4qz3hf1d 5 месяцев назад +94

    10年以上ぶりにテレビゲームをしたくなるきっかけをくれたのは FF16でした。本当に面白くて、こんなにのめり込むとは思ってなかったです。ゲームの楽しさを思い出させてくれました。吉田さん、開発された皆さんに感謝しています。DLC第二弾もありますし、来年もFF16を楽しみたいと思います😊

    • @AquaSkywalker
      @AquaSkywalker 4 месяца назад +5

      私も、もうゲームは卒業したと思ってたのに、10年ぶりにプレイしたのはFF14でした。のめりこめますよね~

  • @user-nd4nt5gw8q
    @user-nd4nt5gw8q 18 дней назад

    最高にハマりました‼️

  • @renren0714
    @renren0714 5 месяцев назад +16

    吉pはいつもユーザーに寄り添ってくれるし無茶な要望にも一生懸命考えて答えようとしてくれて
    こんな誠実で魅力的な人いないよ、FF14最高です。16はPC移植待機勢だけど重大なネタバレは踏まないようにがんばった。楽しみにしてます。

  • @srblt
    @srblt 5 месяцев назад +22

    初めてにエンディングまでいったFFシリーズがFF16でした!特に終始作り込まれてるバトルの演出が本当に凄いと思いました

  • @G.M.C.
    @G.M.C. 4 месяца назад +8

    ゲームプレイしてるのいいね

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 2 месяца назад

      あれは牙狼です

  • @chad0102
    @chad0102 3 дня назад

    ぶっちゃけ最高に面白い2D RPGを作ってほしい。

  • @user-gr6rz1ld1s
    @user-gr6rz1ld1s 5 месяцев назад +30

    ほんと14のこのダンジョンは作りこみも世界観もすごくて、ゲームであることを忘れひきこまれました。
    ゲームもストーリー重視、バトル重視という考え方がプレイヤーとして嬉しいです。
    これからも、いくつになっても、ずっとFFという世界でも楽しんでいきたいと思います。

    • @kittar0619
      @kittar0619 4 месяца назад

      頭の回転は良いのに、知識が足りない典型。

  • @user-bp9vl9cn6u
    @user-bp9vl9cn6u 5 месяцев назад +58

    14の“ディレクター”としての仕事シーンは何気に貴重映像。

  • @JIN-qw9vp
    @JIN-qw9vp 5 месяцев назад +5

    一言でマップがエルデのケイリッドみたいなマップに様変わりしたのすごいな

  • @user-zt8fs1yn7g
    @user-zt8fs1yn7g 5 месяцев назад +2

    6:43 Wひろし

  • @rifway22
    @rifway22 17 дней назад

    I thought this guy was just the producer, and just gave ideas, I dont realise that he was doing more of a director's job here

  • @houjitya0608
    @houjitya0608 5 месяцев назад +8

    やっぱりゲームに限らず、創作物って、まずは伝わるかどうかの部分が一番最初よな。
    作家性も大事だけど、そこがおざなりになるとな。

  • @tabi-
    @tabi- 5 месяцев назад +66

    ストーリーが気になって、早く次見たい!!ってなるから、それ用の難易度作ってくれるのが嬉しいのはわかる。
    ついでに昔のFFだとエンカウント無しにして欲しいと思ったぐらい

  • @user-jf5dh9qi1n
    @user-jf5dh9qi1n Месяц назад

    個人的に貴重なアレがあるやないか

  • @lightblue7026
    @lightblue7026 5 месяцев назад +83

    召喚獣を操作したいってずっと思っていた事を叶えてくださった吉田さん、開発者の皆さんに本当に感謝です。FF16大好きです。最高に楽しかったです😊

    • @user-lg9mr8ks9b
      @user-lg9mr8ks9b 5 месяцев назад +4

      何から何までベヨネッタのパクリなだけだろ笑

    • @karasuredbeak4693
      @karasuredbeak4693 5 месяцев назад +14

      開発してるのベヨネッタの会社なんですけどwwwww

    • @user-ul9wb6tz4o
      @user-ul9wb6tz4o 4 месяца назад +3

      ​@@user-lg9mr8ks9b
      じゃあベヨネッタはデビルメイクライのパクりって言えよ?😆

    • @user-si6xc5nn6p
      @user-si6xc5nn6p 18 дней назад

      ⁠@@karasuredbeak4693
      どこのスタジオやスタッフ使って作っても、このゲーム企画のプロデューサー兼ディレクターが吉田である事に変わりないんだけど、大丈夫?

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c 2 месяца назад

    クラウドゲーミング普及は6Gの時でしょう
    その時はIOWN構想の実現でサーバーも十分揃う
    それまでにはさすがにKura Gallium位の性能のXRグラスは普及品になっているはず

  • @user-ds5ku6nn7x
    @user-ds5ku6nn7x 5 месяцев назад +7

    さっきオメガクリアしたよ!面白かった😊

  • @user-qt2nn8eo1e
    @user-qt2nn8eo1e 5 месяцев назад +81

    FF16は熱くなれるいいゲームだった
    吉田氏の次作にも期待したい

  • @cheenouw
    @cheenouw 5 месяцев назад +62

    ネガキャンに負けずこれからも頑張ってほしい。

  • @user-nx4bp3mh6m
    @user-nx4bp3mh6m 5 месяцев назад +7

    オススメに回ってきて視聴出来ました。長くてとても嬉しかったです、公開していただいてありがとうございます!

  • @madai_hunter
    @madai_hunter 4 месяца назад

    「太麺、縮れ、玉子」まさにコレ。

  • @ozone7684
    @ozone7684 5 месяцев назад +79

    FFってファミコン時代から毎回システムも世界観もバラバラだから、作るのがマジで難しいシリーズだよな…
    どんな風に作っても「こんなのFFじゃない!」という声が一定数出る…

    • @user-pf7wr4gq6j
      @user-pf7wr4gq6j 5 месяцев назад +15

      そうそう、エアプほど自分のFF像を押し付ける

    • @ozone7684
      @ozone7684 5 месяцев назад +1

      @@user-pf7wr4gq6j 強いて言うなら4〜13まで長年使われていたATBシステムがFFらしさかなと思います。
      FF7リメイクもATBシステムを応用した戦闘システムになってますし。15と16で長年伝統だったこのシステムを捨てたのは悪手でしたね。

    • @user-td1jb4cz7s
      @user-td1jb4cz7s 5 месяцев назад +4

      それはどんなIPでもファンがいる以上は少なからず出るものだよ。
      でもFFに関しては、特に7からは開発側が自ら既存のFFって概念をある程度壊していって、プレイヤーもそれを受け止めているタイトルだから、まだマシな方だと思うよ。
      同じスクエニのドラクエなんかユーザーのドラクエ像が固まり過ぎてて、変えられないところまで来てるし。まぁ、ドラクエはドラクエで挑戦せず固定概念的なドラクエを作ればある程度の既存ファンはついてきてくれるんだけどね。逆に新規は中々増えないけど…

    • @ozone7684
      @ozone7684 5 месяцев назад +1

      @@user-td1jb4cz7s 根幹のシステムを大きく変えないドラクエとポケモン…
      常に新規ファン獲得に成功してるポケモンと、昨今新規ファン獲得に上手くいってないドラクエ…どこで差がついたのか…やはり任天堂のバックアップか…?

    • @user-uz6vv8db1c
      @user-uz6vv8db1c 5 месяцев назад

      @@user-td1jb4cz7s ドラクエもドラクエで主人公が天使だったり、10で時間素行能力を主人公が持っていたり、色々挑戦的ですよ。出来る範囲内で結構遊んでる印象です。

  • @xii6929
    @xii6929 5 месяцев назад +8

    非公開あったのねクポ(´・ω・`)おほーっ

  • @user-bp1le8ig6x
    @user-bp1le8ig6x 4 месяца назад +26

    FFは13くらいしかやってなかったけど16はハマったわ、こういうちゃんとしたゲームクリエイターがゲーム業界を支えていってほしい

  • @TropicalTendencies
    @TropicalTendencies 5 месяцев назад +14

    I think Final Fantasy XVI has set a new standard in video games. Combat feels fantastic for an action games veteran like myself but would also be accessible for any players. The story and character building is where its true strength lies!

  • @user-uz2lk1yc9c
    @user-uz2lk1yc9c 5 месяцев назад +32

    吉田氏いいね!体をお大事に!

  • @mk-fv5mz
    @mk-fv5mz 5 месяцев назад +73

    最後の吉田さんの想いはすごくよく分かる
    FF16をPS5でしか出てないってだけでプレイしない人、まだそれだけならいいけどやりもしないで叩く人をたくさん見てきた。それってすごくもったいないし悲しいことだと思う。
    どんなゲームだって誰かが必死になって作ってると思うので、そういうしがらみが無くなるときが一秒でも早く来てほしい。

  • @miyabi88888888
    @miyabi88888888 5 месяцев назад +38

    吉P、FF16めっちゃおもろかったよ!次のタイトルも楽しみにしてるからね!

  • @Tarim637
    @Tarim637 5 месяцев назад +106

    難易度じゃないんだ、アクションかストーリー重視と
    書いて欲しいって発想ほんとにゲーム好きじゃないと出てこなくて好き

  • @dreamer6737
    @dreamer6737 5 месяцев назад +5

    SO cool to get a glimpse of daily life of Yoshi P ❤

  • @user-si5pf7hq3j
    @user-si5pf7hq3j 5 месяцев назад +61

    あきらかにアフターの赤い世界のほうが「この星ヤバい事になってる」ってわかる!すげー

  • @Greenzoldyc
    @Greenzoldyc 5 месяцев назад +9

    ヒカセンはいつもPLLで鍛えられてるおかげで本編短く感じたんですけど
    追加の動画ありがとうございます!
    狼スープで吉Pに会えた人たちいいなあ✨

  • @keita570502
    @keita570502 5 месяцев назад +32

    FF16まだ途中だけど面白いです!これからも吉田さん頑張って!

  • @GOAHEADxkatsu
    @GOAHEADxkatsu 23 дня назад +2

    ずんの飯尾がFF16作ってたのを知れてよかったです。

    • @jozetan
      @jozetan 13 дней назад

      ワロタwwww

  • @user-um6ff9ws7i
    @user-um6ff9ws7i 5 месяцев назад +30

    トロコンまでがっつり楽しませていただきました
    先日のDLCもボス戦が最高に面白かったです
    来年のDLC第二弾も期待してます!

  • @user-ef5fz7pr3c
    @user-ef5fz7pr3c 5 месяцев назад +14

    ありがとう吉P
    いつも楽しく遊ばせて貰ってます

  • @user-fd6zp6er6r
    @user-fd6zp6er6r 5 месяцев назад +24

    16は発売日に買ってプレイしました。いまだに毎日のように実況動画を見るくらい好きなゲームです。dlcも買いたいと思います。

  • @user-rq7vv5wq1i
    @user-rq7vv5wq1i 4 месяца назад +2

    空にもっと悲壮感をってこれ以外にどうするんだよ・・・
    って思ったら本当にやってて凄いと思った
    俺だったらもうこれ以上は無理ですねって言っちゃいそう

  • @user-ve7nd9tq5p
    @user-ve7nd9tq5p 5 месяцев назад +29

    こっちが本編まである。
    吉田さん本当にありがとう。
    FF16、ハード台と合わせて7万払ったことに本当に後悔ない体験ができました。
    DLCも楽しみにしてます。

  • @Rlyeh_Rlyeh
    @Rlyeh_Rlyeh 5 месяцев назад +5

    6.0の開発シーンって事は
    3年くらい前の映像?
    情熱大陸も吉Pも
    お疲れ様です!

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 2 месяца назад

      あれは牙狼実機

  • @beamnanamin1616
    @beamnanamin1616 5 месяцев назад +3

    ゲーム開発の内側は楽しいなあ。札幌市は野島和也氏(7,10他のシナリオの野島一成氏は札幌市出身、彼もう札幌のゲーム会社勤務経験有り)と共に北海道と共同で、この札幌ラーメン店でもファンに声をかけられる世界的なゲーム制作者の吉田直樹氏の2人に最高のの名誉を与えるべき。そしてスクエニさん!首都圏大人口に置くのではなく、呼び寄せる勢いで、この2人にじゅんじて「スクエニランド」を北海道に作ってくださいお願いします!

  • @user-uf5wx2kf2v
    @user-uf5wx2kf2v 5 месяцев назад +29

    よしPやFFシリーズに関わる全ての方に感謝を、
    ゲームを作る方がいなければ成り立たない世界だと思う、
    ただ遊ぶだけなのは当たり前かもしれないけど幸せなことだと思う、
    それを噛み締めていきたいと思います、

  • @user-jx2qj8pq6u
    @user-jx2qj8pq6u 5 месяцев назад +12

    知らない吉Pが見れて、ここまで想いを込めて開発してくれる事や可愛らしい所を、情熱大陸のスタッフ撮影して下さってありがとうございます。
    良いクリスマスプレゼント貰いました。
    本当は撮影した全て見たいです!!

  • @TendoTakashi
    @TendoTakashi 4 месяца назад +4

    ゲームってもはや魔法の域まで来てる。
    昔を知ってるからこそ、恐ろしい所まで発達してると驚くばかり。
    本当にゲームが好きなら、純粋に「楽しいか」「楽しくないか」で判断するべきであって
    メタスコアなんて要らない。楽しいか楽しくないか、好きか嫌いかでいい。

  • @mochimochi3939
    @mochimochi3939 5 месяцев назад +72

    FF16は改めてプレイしてみると印象変わるね。なぜか発売当初より面白く感じてまた最初からやってる

    • @user-ql5fi3zq4i
      @user-ql5fi3zq4i 5 месяцев назад +17

      8も似たようなこと言われてたなぁ

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 5 месяцев назад +5

      FF10も発売当初は一本道とかで叩かれていた。

    • @Rlyeh_Rlyeh
      @Rlyeh_Rlyeh 5 месяцев назад +1

      すっごいわかる!

  • @user-ex9yn7ht7u
    @user-ex9yn7ht7u 5 месяцев назад +15

    はい。次回作のFFも、その先も、絶対買います!
    ずっとファンでいます!だから、ずっと作り続けて下さい!

  • @user-vx8nx1cm9n
    @user-vx8nx1cm9n 5 месяцев назад +32

    他の方も仰ってるけど、吉田さんの人となりが放送分よりよく出てて、より本音が聞けた感じですね。仕事量とか怪物感あるけど、やっぱり1人の人なんだなぁ、と。
    FF16は楽しかった。DLCも難しいけどFF14と両輪でずっと遊んでいきます!

  • @user-vv8ti6go4t
    @user-vv8ti6go4t 5 месяцев назад +18

    吉P、FF16面白かったよ!次の作品も期待してるよ!

  • @user-cc9kp4bx5k
    @user-cc9kp4bx5k 5 месяцев назад +40

    放送分よりこっちの方が吉Pの良いところ出てない?
    会食とかコーヒー奢るとかいう話より重要な気がします

  • @user-ni7xf8ev5p
    @user-ni7xf8ev5p 5 месяцев назад +2

    11:20 5Gのデメリットとして障害物に弱い所なのでアンテナのカバー範囲が本当に狭い所・・・
    このデメリットさえ解消できれば普及スピードは格段に上がりますね

  • @user-vh1qe1vf6s
    @user-vh1qe1vf6s 5 месяцев назад +5

    ファンフェス東京での新情報も楽しみだし7.0も楽しみ。 アイス吉田期待してるぜ!

  • @user-we5kl3bt3l
    @user-we5kl3bt3l 5 месяцев назад +9

    吉田さんが開発するFF以外のゲームがやってみたい。

  • @sino_supernova
    @sino_supernova 4 месяца назад +4

    吉Pが食べてるカップのアイス?ってなんてやつだろう

    • @user-bc1wc7rl8y
      @user-bc1wc7rl8y 3 месяца назад +1

      オイコスていうヨーグルトかな?て思いました♡😊

    • @sino_supernova
      @sino_supernova 3 месяца назад +2

      @@user-bc1wc7rl8y
      ヨーグルトでしたかw
      ありがとうございます😆

  • @yunasorpio
    @yunasorpio 5 месяцев назад +53

    こんな上司の下で仕事したいな。
    自らがレビューして依頼して確認する。
    上に行く人がやらなくなっていくことを当たり前のようにやっている。
    そして指摘に対してしっかりと修正する方々のおかげですばらしい作品になっていると実感しました。

    • @user-lg9mr8ks9b
      @user-lg9mr8ks9b 5 месяцев назад +3

      しくじり出て以降も次から次にクソゲー量産してるのに何を言ってるんだ?笑

  • @user-xk5kd1dn5r
    @user-xk5kd1dn5r 5 месяцев назад +31

    自分の中ではFFって一定以上の品質のバトルシステム、ストーリー、そして絶大なビジュアルが絶対的に必要だと思ってて、様々なプレイヤーのスタイルや要望があふれるなかギリギリのバランスでつくりあげてくれたなーって感動したのが率直な感想だった。
    初期のFFを遊び、時代の漫画やアニメゲームから影響をうけた俺たちおっさんのかっこいいを詰め込んだのが垣間見える、世代を受け継いだ大きな少年が作るFF。自分はFF16をやれてよかったと思えた。

  • @user-mz5ic9qh9h
    @user-mz5ic9qh9h 5 месяцев назад +40

    FF16をできるだけ多くの人に遊んで欲しいという意思が伝わってきます。
    アクション苦手な人間としてはありがたいです(すごく気を遣って貰ったんだなとw)。
    14の方のID内の空、入ってすぐの所だったので、しばらく呆然と眺めていたのを思い出します。
    あの子は、ここに1人ぼっちで来たのかと…

  • @s009kawa
    @s009kawa 4 месяца назад +1

    やはりG13しか勝たん

  • @user-rw7sq2vy8v
    @user-rw7sq2vy8v 5 месяцев назад +24

    ちゃんと軸を持っててそれを全メンバーにしっかり伝えてプロジェクトを完成させるのホントすごい。自分はそんな能力ないしほんと尊敬

  • @Ardbert_
    @Ardbert_ 5 месяцев назад +19

    旧14終るときの第七霊災の一連イベントで、徐々に変わっていくダラガブの大きさとか、空模様とか、終末感あったもんなあ……なるほど薄曇りだけだと不十分だわ 4:31

  • @AnmitsuOjoe
    @AnmitsuOjoe 5 месяцев назад +11

    よしだー!体に気を付けて、これからも一杯ゲーム作ってください!

  • @DG-su8dm
    @DG-su8dm 4 месяца назад +14

    14も16も面白かったから次の17はハードル上がるな

  • @user-ck4ts2js6b
    @user-ck4ts2js6b 5 месяцев назад +21

    FF1からリアルタイムでやってます。
    オンラインのナンバリングは敷居が高くプレイしてません。
    FFは毎回基本的な魔法、敵、アイテムは同じ名前や効果で出てきますね。
    それ以外の物、世界観やゲームシステムなどは毎回違う物やアレンジした物に変化して誕生しますね。
    自分はFFらしさって挑戦する事だと勝手に思っています、FFしてくれてありがとうございます。
    動画作って下さりありがとうございます。