【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も
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- Опубликовано: 21 дек 2023
- 毎週日曜日よる11時00分~ MBS/TBS系列にて放送している「情熱大陸」のRUclipsチャンネル。2023年7月23日に放送した「情熱大陸」ゲーム開発者 吉田直樹編より新たな未公開映像をなんと13分も大公開!人気ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」の制作舞台裏と吉田が見据えるゲームの未来とはー。
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「情熱大陸」見逃し配信▶︎tver.jp/series/srz38rt0a3
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今回のゲスト:ゲーム開発者 吉田直樹
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製作著作:MBS
#ff16 #吉田直樹 #情熱大陸 - Хобби
学生時代に遊んだFFからしばらく遠ざかっていましたが吉田さんの作るFF16で再びハマり先日のDLC含めてクリアし、FF14も今年始めて新生〜暁月までいっきにやり込み40代のいい歳でどっぷりヒカセンとなりFFに舞い戻ってきました 笑 。 東京ドームでのファンフェスでお会いできることを楽しみにしてます。
学生時代にハマっていたFFシリーズ。大人になりゲームをやらなくなってからしばらく遠ざかっていましたが、コロナをきっかけに今ではFF14にどっぷり浸かっています。ほかのゲームがガチャなどの重課金にシフトするなか、FF14は一貫してクオリティと満足度にこだわり続けている国内唯一の優良ゲームだと思います。この動画をキッカケに、まだプレイしたことがない人にも作り手のこだわりや熱意が伝わればいいなと思っています。吉田さんいつもありがとう!
吉田さん自身が、自社で作ったゲームをめちゃくちゃ楽しそうにしてるのが、ほんとに買う側としては推せる。おすすめのゲームなんだなぁって愛を感じるのがまた良き
Thank you for keeping such a focus on important story.
When the game released I was still very very sick and could not play games well.. I was very thankful for the storymode.
14は未プレイなんですが、吉田さんがめちゃくちゃ情熱を持ってゲームを作っているのはゲーマーなら自ずと耳に入りますし、スクエニを長年追いかけて来た身としては感謝しか無いです。吉田さんがずっとゲーム好きで、そして健康でいられますように。
14も是非やって欲しい
ゲームの開発ってのは、それぞれの頭に思い浮かべてる別々のイメージを擦り合わせて行くのが目茶苦茶大変そうだな。ただでさえ開発規模がデカくなってきて情報の伝達による解釈違いの発生の繰り返しで、かといってディレクターが細かい所まで口出ししてしまうとそれこそメタルギア5みたいに何時までも完成しなくなってしまうし…
FF16は私にはぶっ刺さりました。素晴らしいゲームを作って下さり、ありがとうございました
FF16は仕事で家に帰ってきてから少しづつプレイして遊んでました。ストーリー、バトル、音楽、キャラクターどれも素晴らしくとても楽しかった。吉田さん始めこのゲームに関わってくれた全ての人に感謝です
自分は今年FF16買ってプレイしてFFシリーズにハマりました、クライヴが凄いかっこよくて一番好きなキャラです🙂
3:45のFF14の空のデザインのディレクションも、吉田さんと知って感嘆しました。
自分がこのダンジョンに入って最初に印象的に目に入って来たのが、この禍々しい空でしたから。
トップクリエイターの作業環境が見られるのはありがたい
少し乱雑なところがまたカッコいいんだよな
今年唯一見た情熱大陸でした。FF16本当に最高でした!ありがとうございました!!これからDLCやります!
お客様との「友情」って言葉が先に出てくるのがカッコ良すぎて
HQヒロシ最近見てなかったから、元気そうでよかった。
吉田さん、開発者の皆さん 、FF16を作って下さってありがとうございます。大好きなゲームになりました。第一弾のDLCも本当に楽しかったです。エキスパンションパスを購入しているので、第二弾のDLCを待ちながらファイナルファンタジーチャレンジをやり込みたいと思います😊
まさかの情熱大陸さん、からのクリスマスプレゼント!ありがとう!
FF16楽しませてもらいました、FF16スタッフの皆さんありがとう、次のDLC、新しいスクエニ作品も楽しみにしてます
情熱大陸のスタッフの皆さんもお疲れ様でした、続きも期待してます
雲から菌が降り注ぐって常識の範疇では思い浮かばん案でこれだけでも面白かった。
仕事で帰り遅くてコンテンツ1つ2つ遊んでログアウトな毎日、ソロだからフレンドもいないけどFF14は自分にとって自分で居られる世界です。
空の話は説得力あったしイメージ的にも全然変わっててなるほどなあってなった
ユーザー目線でなんかいまいちだなって部分を言葉にできるのすごいなあ
前からあのジャラジャラの手でどうやってタイプしてるか不思議だったけど、普通にやってた。
吉Pの新たな側面が見れて感動してます。スタッフさんに感謝しかありません。そしてよしPのゲーム制作への熱意が溢れんばかりに伝わってきて涙が止まらなくなりました。
ずっと裏でモザイクかけられてる牙狼の実機のせいで話に集中できないw
ワロタww
TV放送のときもこれ思ったww
14コラボの時にでももらったんかな?
クソワロタwww
牙狼の実機は
放送できないの?
FF14は家です。
ハウジングも所持しており、ただのデーターのSサイズの家なのですが
大事な思い出が沢山つまった小さい家が第二の家です。
継続課金はもう、当たり前のように家賃とか光熱費を払う気分で支払ってるくらいに
FF14は家です
いつも疲れを癒してくれる空間をありがとうスタッフの皆さんとヨシピ
もっと見たい
パチンコ牙狼
こっちをカットしないで欲しかった感
14も16も楽しんでます!動画公開ありがとうございます!!これからも拡張とDLC楽しませていただきます!
東京ドームも楽しみ!
FF14は唯一「帰りたい」って衝動が出でくる第2の故郷です。昔のようにインできる日が少なくなっても、大切に感じる心が変わらない。FF14愛してる。
FF16はまだクリア出来てないけど、コツコツ進めてます。
いつもありがとう吉P。
どうかいつまでも健康で、ゲームを作ってください。
バトルが苦手で、RPGはいつも終盤で挫折していました。
そんな私が唯一最後までノンストップでクリアできたのが、FF14とFF16です。ゲームの操作が得意な人も、苦手な人も、等しく楽しめる。これは本当にすごいことだと思います。
コマンドバトルは簡単なので、14ばっかやってないでちゃんと最後までプレイして下さい
ゲーム操作が得意な人からは不評な模様
@@user-tq6ev1gz2y 得意(半端に)な。お前ら、よしなまとかのガチでアクション上手い勢の配信見て来いよ。
@@user-tq6ev1gz2y
オート回避使ってダメなんだったら大人しくどうぶつの森やった方がいいレベルだぞ
吉Pは仕事ばっかりしてるけど私生活も大切にしてほしい😂
そして幸せになってほしい😂いつもありがとうございます😊
My StarのMVを見て改めて思ったのが、よくぞあそこまで心に残るストーリー体験を作ってくれたなと。DLCも最高でした。第二弾と次回作も期待してます。
初めてのFFだったんですが、めちゃくちゃ面白かったです
次のDLCも楽しみにしてます!
30年振りのFFでFF16をプレイして、めっちゃ楽しかったです。
クリスマスプレゼントのような時期に出していただいたDLCも楽しかったです!何よりもジョシュア、ジル、トルガルとで冒険できて嬉しかったー!
第2弾DLCも楽しみにしてます。
ありがたい投稿です!! 概要欄に書かれてる放送を見ましたが30分番組であるのが勿体無いと感じました。
次回のDLC「THE RISING TIDE」も楽しみです♪
難易度とは別ですが久々にプレイした時には操作感を忘れてるので「オート」は助かりました。
DLCをクリア後オート外して再度楽しみました。
今作はロード時間が無くスムーズにプレイできて良かった。
プラットフォームの垣根を無くすの心から応援してます!
FF14は私の人生の一部になりました。
吉P、開発陣のみなさんありがとう!!
情熱大陸さんも吉Pに注目してくれてありがとう!!
平常的工作就已經很忙碌了還能在一點片段的休息時間玩遊戲跟吃零食(冰淇淋?)
未來也會繼續支持FF XIV,還請吉田直樹さん多保重身體健康😊
9:00頃に食べているのは、水切り製法ヨーグルト「ダノンオイコス」(DANONE oikos)だと思います。
レムナントのなんでこんなことになってしまったし、してしまったんだっていう感情で走り抜けるので感情ぐちゃぐちゃになる。
オミクロン族の友好部族クエストやったあとにレムナントやるとさらにメンタルにキましたw
10年以上ぶりにテレビゲームをしたくなるきっかけをくれたのは FF16でした。本当に面白くて、こんなにのめり込むとは思ってなかったです。ゲームの楽しさを思い出させてくれました。吉田さん、開発された皆さんに感謝しています。DLC第二弾もありますし、来年もFF16を楽しみたいと思います😊
私も、もうゲームは卒業したと思ってたのに、10年ぶりにプレイしたのはFF14でした。のめりこめますよね~
最高にハマりました‼️
吉pはいつもユーザーに寄り添ってくれるし無茶な要望にも一生懸命考えて答えようとしてくれて
こんな誠実で魅力的な人いないよ、FF14最高です。16はPC移植待機勢だけど重大なネタバレは踏まないようにがんばった。楽しみにしてます。
初めてにエンディングまでいったFFシリーズがFF16でした!特に終始作り込まれてるバトルの演出が本当に凄いと思いました
ゲームプレイしてるのいいね
あれは牙狼です
ぶっちゃけ最高に面白い2D RPGを作ってほしい。
ほんと14のこのダンジョンは作りこみも世界観もすごくて、ゲームであることを忘れひきこまれました。
ゲームもストーリー重視、バトル重視という考え方がプレイヤーとして嬉しいです。
これからも、いくつになっても、ずっとFFという世界でも楽しんでいきたいと思います。
頭の回転は良いのに、知識が足りない典型。
14の“ディレクター”としての仕事シーンは何気に貴重映像。
一言でマップがエルデのケイリッドみたいなマップに様変わりしたのすごいな
6:43 Wひろし
I thought this guy was just the producer, and just gave ideas, I dont realise that he was doing more of a director's job here
やっぱりゲームに限らず、創作物って、まずは伝わるかどうかの部分が一番最初よな。
作家性も大事だけど、そこがおざなりになるとな。
ストーリーが気になって、早く次見たい!!ってなるから、それ用の難易度作ってくれるのが嬉しいのはわかる。
ついでに昔のFFだとエンカウント無しにして欲しいと思ったぐらい
個人的に貴重なアレがあるやないか
召喚獣を操作したいってずっと思っていた事を叶えてくださった吉田さん、開発者の皆さんに本当に感謝です。FF16大好きです。最高に楽しかったです😊
何から何までベヨネッタのパクリなだけだろ笑
開発してるのベヨネッタの会社なんですけどwwwww
@@user-lg9mr8ks9b
じゃあベヨネッタはデビルメイクライのパクりって言えよ?😆
@@karasuredbeak4693
どこのスタジオやスタッフ使って作っても、このゲーム企画のプロデューサー兼ディレクターが吉田である事に変わりないんだけど、大丈夫?
クラウドゲーミング普及は6Gの時でしょう
その時はIOWN構想の実現でサーバーも十分揃う
それまでにはさすがにKura Gallium位の性能のXRグラスは普及品になっているはず
さっきオメガクリアしたよ!面白かった😊
FF16は熱くなれるいいゲームだった
吉田氏の次作にも期待したい
ネガキャンに負けずこれからも頑張ってほしい。
オススメに回ってきて視聴出来ました。長くてとても嬉しかったです、公開していただいてありがとうございます!
「太麺、縮れ、玉子」まさにコレ。
FFってファミコン時代から毎回システムも世界観もバラバラだから、作るのがマジで難しいシリーズだよな…
どんな風に作っても「こんなのFFじゃない!」という声が一定数出る…
そうそう、エアプほど自分のFF像を押し付ける
@@user-pf7wr4gq6j 強いて言うなら4〜13まで長年使われていたATBシステムがFFらしさかなと思います。
FF7リメイクもATBシステムを応用した戦闘システムになってますし。15と16で長年伝統だったこのシステムを捨てたのは悪手でしたね。
それはどんなIPでもファンがいる以上は少なからず出るものだよ。
でもFFに関しては、特に7からは開発側が自ら既存のFFって概念をある程度壊していって、プレイヤーもそれを受け止めているタイトルだから、まだマシな方だと思うよ。
同じスクエニのドラクエなんかユーザーのドラクエ像が固まり過ぎてて、変えられないところまで来てるし。まぁ、ドラクエはドラクエで挑戦せず固定概念的なドラクエを作ればある程度の既存ファンはついてきてくれるんだけどね。逆に新規は中々増えないけど…
@@user-td1jb4cz7s 根幹のシステムを大きく変えないドラクエとポケモン…
常に新規ファン獲得に成功してるポケモンと、昨今新規ファン獲得に上手くいってないドラクエ…どこで差がついたのか…やはり任天堂のバックアップか…?
@@user-td1jb4cz7s ドラクエもドラクエで主人公が天使だったり、10で時間素行能力を主人公が持っていたり、色々挑戦的ですよ。出来る範囲内で結構遊んでる印象です。
非公開あったのねクポ(´・ω・`)おほーっ
FFは13くらいしかやってなかったけど16はハマったわ、こういうちゃんとしたゲームクリエイターがゲーム業界を支えていってほしい
I think Final Fantasy XVI has set a new standard in video games. Combat feels fantastic for an action games veteran like myself but would also be accessible for any players. The story and character building is where its true strength lies!
吉田氏いいね!体をお大事に!
最後の吉田さんの想いはすごくよく分かる
FF16をPS5でしか出てないってだけでプレイしない人、まだそれだけならいいけどやりもしないで叩く人をたくさん見てきた。それってすごくもったいないし悲しいことだと思う。
どんなゲームだって誰かが必死になって作ってると思うので、そういうしがらみが無くなるときが一秒でも早く来てほしい。
吉P、FF16めっちゃおもろかったよ!次のタイトルも楽しみにしてるからね!
難易度じゃないんだ、アクションかストーリー重視と
書いて欲しいって発想ほんとにゲーム好きじゃないと出てこなくて好き
SO cool to get a glimpse of daily life of Yoshi P ❤
あきらかにアフターの赤い世界のほうが「この星ヤバい事になってる」ってわかる!すげー
ヒカセンはいつもPLLで鍛えられてるおかげで本編短く感じたんですけど
追加の動画ありがとうございます!
狼スープで吉Pに会えた人たちいいなあ✨
FF16まだ途中だけど面白いです!これからも吉田さん頑張って!
ずんの飯尾がFF16作ってたのを知れてよかったです。
ワロタwwww
トロコンまでがっつり楽しませていただきました
先日のDLCもボス戦が最高に面白かったです
来年のDLC第二弾も期待してます!
ありがとう吉P
いつも楽しく遊ばせて貰ってます
16は発売日に買ってプレイしました。いまだに毎日のように実況動画を見るくらい好きなゲームです。dlcも買いたいと思います。
空にもっと悲壮感をってこれ以外にどうするんだよ・・・
って思ったら本当にやってて凄いと思った
俺だったらもうこれ以上は無理ですねって言っちゃいそう
こっちが本編まである。
吉田さん本当にありがとう。
FF16、ハード台と合わせて7万払ったことに本当に後悔ない体験ができました。
DLCも楽しみにしてます。
6.0の開発シーンって事は
3年くらい前の映像?
情熱大陸も吉Pも
お疲れ様です!
あれは牙狼実機
ゲーム開発の内側は楽しいなあ。札幌市は野島和也氏(7,10他のシナリオの野島一成氏は札幌市出身、彼もう札幌のゲーム会社勤務経験有り)と共に北海道と共同で、この札幌ラーメン店でもファンに声をかけられる世界的なゲーム制作者の吉田直樹氏の2人に最高のの名誉を与えるべき。そしてスクエニさん!首都圏大人口に置くのではなく、呼び寄せる勢いで、この2人にじゅんじて「スクエニランド」を北海道に作ってくださいお願いします!
よしPやFFシリーズに関わる全ての方に感謝を、
ゲームを作る方がいなければ成り立たない世界だと思う、
ただ遊ぶだけなのは当たり前かもしれないけど幸せなことだと思う、
それを噛み締めていきたいと思います、
知らない吉Pが見れて、ここまで想いを込めて開発してくれる事や可愛らしい所を、情熱大陸のスタッフ撮影して下さってありがとうございます。
良いクリスマスプレゼント貰いました。
本当は撮影した全て見たいです!!
ゲームってもはや魔法の域まで来てる。
昔を知ってるからこそ、恐ろしい所まで発達してると驚くばかり。
本当にゲームが好きなら、純粋に「楽しいか」「楽しくないか」で判断するべきであって
メタスコアなんて要らない。楽しいか楽しくないか、好きか嫌いかでいい。
素敵な考えだと思います
FF16は改めてプレイしてみると印象変わるね。なぜか発売当初より面白く感じてまた最初からやってる
8も似たようなこと言われてたなぁ
FF10も発売当初は一本道とかで叩かれていた。
すっごいわかる!
はい。次回作のFFも、その先も、絶対買います!
ずっとファンでいます!だから、ずっと作り続けて下さい!
他の方も仰ってるけど、吉田さんの人となりが放送分よりよく出てて、より本音が聞けた感じですね。仕事量とか怪物感あるけど、やっぱり1人の人なんだなぁ、と。
FF16は楽しかった。DLCも難しいけどFF14と両輪でずっと遊んでいきます!
吉P、FF16面白かったよ!次の作品も期待してるよ!
放送分よりこっちの方が吉Pの良いところ出てない?
会食とかコーヒー奢るとかいう話より重要な気がします
11:20 5Gのデメリットとして障害物に弱い所なのでアンテナのカバー範囲が本当に狭い所・・・
このデメリットさえ解消できれば普及スピードは格段に上がりますね
ファンフェス東京での新情報も楽しみだし7.0も楽しみ。 アイス吉田期待してるぜ!
吉田さんが開発するFF以外のゲームがやってみたい。
吉Pが食べてるカップのアイス?ってなんてやつだろう
オイコスていうヨーグルトかな?て思いました♡😊
@@user-bc1wc7rl8y
ヨーグルトでしたかw
ありがとうございます😆
こんな上司の下で仕事したいな。
自らがレビューして依頼して確認する。
上に行く人がやらなくなっていくことを当たり前のようにやっている。
そして指摘に対してしっかりと修正する方々のおかげですばらしい作品になっていると実感しました。
しくじり出て以降も次から次にクソゲー量産してるのに何を言ってるんだ?笑
自分の中ではFFって一定以上の品質のバトルシステム、ストーリー、そして絶大なビジュアルが絶対的に必要だと思ってて、様々なプレイヤーのスタイルや要望があふれるなかギリギリのバランスでつくりあげてくれたなーって感動したのが率直な感想だった。
初期のFFを遊び、時代の漫画やアニメゲームから影響をうけた俺たちおっさんのかっこいいを詰め込んだのが垣間見える、世代を受け継いだ大きな少年が作るFF。自分はFF16をやれてよかったと思えた。
FF16をできるだけ多くの人に遊んで欲しいという意思が伝わってきます。
アクション苦手な人間としてはありがたいです(すごく気を遣って貰ったんだなとw)。
14の方のID内の空、入ってすぐの所だったので、しばらく呆然と眺めていたのを思い出します。
あの子は、ここに1人ぼっちで来たのかと…
やはりG13しか勝たん
ちゃんと軸を持っててそれを全メンバーにしっかり伝えてプロジェクトを完成させるのホントすごい。自分はそんな能力ないしほんと尊敬
旧14終るときの第七霊災の一連イベントで、徐々に変わっていくダラガブの大きさとか、空模様とか、終末感あったもんなあ……なるほど薄曇りだけだと不十分だわ 4:31
よしだー!体に気を付けて、これからも一杯ゲーム作ってください!
14も16も面白かったから次の17はハードル上がるな
FF1からリアルタイムでやってます。
オンラインのナンバリングは敷居が高くプレイしてません。
FFは毎回基本的な魔法、敵、アイテムは同じ名前や効果で出てきますね。
それ以外の物、世界観やゲームシステムなどは毎回違う物やアレンジした物に変化して誕生しますね。
自分はFFらしさって挑戦する事だと勝手に思っています、FFしてくれてありがとうございます。
動画作って下さりありがとうございます。