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社をあげて面白い1本のゲームを作っていた町工場が成功し、外注下請使ってブランドで売るだけになってしまった。
一方、狭く排他的な村向けの物しか作らなかった職人フロムは、やがて世間に認められて他の町工場を過去にしてしまった。
@@Vergilius-r7r エニックスは元から外注定期
ポークンの開発費が130億円以上であることがリークされたので低予算説は否定されましたね。ゲーム開発関係者なら誰でも知ってる話ですが、マジでスクエニは技術力がないんですよ。その技術の無さを金で無理やり補ってる(補えてないけど)っていうおかしな状況。株主怒らないのすごいよなーって思います。その点フロム、カプコン、コーエーとかはスクエニと逆ですね。予算以上のクオリティをポンポン出してて恐ろしい。
ホグワーツレガシー発売までの2週間の間、前座として楽しませていただきました。
泥棒主人公はつらい、清廉潔白威風堂々に戦いたい😢
口調が丁寧で穏やかなのでとても聴きやすかったです
てか比較的に同時期に出たホグワーツ・レガシーが完全に食ってしまった感じなのが、なんともやるせない気持ちになります。まぁUBIみたいに、スキャンダルが耐えないとかもあるから、あれですが。
つい先日クリアしました。仰られている内容がほぼすべて私の感じていた内容でしたのでスッキリしました!さらに付け加えるとするならば、会話の選択肢を選んだ後、なぜかワンテンポ遅れて会話が始まるところも非常に苦痛といいますか、もう少しどうにかできなかったのかなと思っています。
ゼルダやエルデンリングは成功してるからなぁ国内国外の問題だけじゃない気もする
コメントありがとうございます!おっしゃる通り、ゼルダやエルデンは国内で大成功したオープンワールドですね!動画での言葉足らずで申し訳ないです。この2作品は超ボリューム!サブクエも充実!自由度も高い!みたいな「海外製オープンワールドが出している正解」をあえて目指さなかったことで成功した作品だと思ってまして、この海外の正解を日本のメーカーが目指す限りにおいては今後も期待できないと思っています。国内メーカーのそれぞれの強みを活かしたこういう作品は自分も遊んでいきたいです!
@@shima-shin 横からですがゼルダもエルデンもボリュームも自由度も他OWに比べてかなり高い部類だと思いますので、そこをあえて目指さなかったと断じるのはなんだか違和感がありますサブクエの充実やそもそもの開発体制の違いについてはそうだと思います!
@@enbi1168 これまた言葉足らずで申し訳ないです。コメントで細かく書くと長くなりすぎるので端折って書いてましたが、ここで自分の言っているボリュームと自由度は主にシナリオとフラグに関するものです。例えばシナリオでAさんとBさんの結婚イベントが用意されているとして、海外タイトルの出している正解は「通常なら二人は幸せに結婚する、もしAさんがイベントやプレイヤーの暗○などで先に死んでいる場合は…」など無数の展開を用意して、それが村で起こる小さなイベントにまで、網目状に膨大な数で作られている。ただしそれを作ろうとすると、当然シナリオテキスト、プログラム、グラフィック等にかかるコストが累乗で加算されていくので、動画で述べている理由からこの形を目指す限り日本メーカーに勝ち目はないと思っています。ゼルダやエルデンはそういうアプローチではなく、一定数の目的と、多くの手段を用意してどれを選ぶかはプレイヤーの自由という作り方だと思っています。この手法なら海外のもののようにコストは膨大にならずに、プレイヤーには広く自由な体験を与えることができます。ただしバランス調整やゲームとしての整合性など、こちらにも別の難しさはもちろんありますがそこは長年ゲームを作ってきた日本の良さが生きる部分なのでこの2作品は大成功したのではないかと思います。あくまで個人的な意見ですが!
ある事情でゲーム業界を知る者ですけど、ことスクエニに関しては予算やお国柄みたいな問題じゃなく単に無能過ぎるだけ。実際FF15の予算は海外AAAタイトルと比べても何らチョメチョメですし、ユーザーからは低予算だと思われてるみたいですが基本内製品は日本トップクラスのチョメチョメですよ。あと流石のスクエニも「予算ないけどOW作ろう」となるほどアホではありません。「予算はあるけどOWのノウハウねーわ、まあなんとかなるやろw」くらいのアホです。FF14とソシャゲが稼いだ金をドブに捨てるのが気持ちよくてたまらないんだと思います。それとこの前ポー君の出来に怒ったスクエニがルミナスを吸収し最終形態になったので、今後のタイトルにはご期待ください。
企業が楽することを覚えたの良い例。時間とともに内部の優秀な人材とユーザーに見切りをつけられてしまった。
自分が出したIPを家庭用、ソシャゲ問わずすぐに打ち切るのはアタリショックを思い出すスクエニと聞いたらとりあえず様子見、ぐらいの段階まできてしまっている
設定の深さというか歴史とか過去とかがオープンワールドRPGには必要なんでしょうね。
もうだいぶ前から天下のSQUAREじゃなくなってきてるんだよ自分達が熱中した昔のFFシリーズとかを作った人達が作ってるわけじゃないから面白くなくてもしょうがないと思うもう自分はSQUAREには何も期待してないw
時価総額的にはもう大手の中で一番下っ端と言っていいくらいだからね数年前にカプコンに抜かれ、最近コーエーにも抜かれた勿論時価総額はあくまで一つの指標でしかないが、今後の成長を期待されてないことは確か
スクエニは全社員オブリビオンとスカイリムとRDR2をやった後に自社でオープンワールド作れるか考えるべきだわ。
何年も前のスカイリムに追いつけないようじゃあ…
①世界へのワクワク感がない←美麗(笑)グラフィックを評価しろ。グラフィックはア評価されるべきアートだ。②価格が異常に高い←美麗(笑)グラフィックにはその価値がある。③テンポが悪い←美麗(笑)グラフィックと美麗(笑)ムービーをちゃんと楽しめ。④ファストトラベルがない←美麗(笑)グラフィックを跳ばすな。パルクールのモーションを見て楽しまないなんてセンスがない。⑤戦闘バランスとゲームバランス←大事なのは美麗(笑)グラフィックと難解ストーリーなので重要度の低い問題だ。⑥パルクールの悪い面←パルクールのカッコイイモーションを見せることに比べれば重要度の低い問題だ。ということなんじゃないかな?
自分はもっと辛口な評価です。ハッキリ言って「こいつら面白いゲーム作る気無いな」と感じました。その原因の一つが探索やり込み要素のタンタの使い魔です。使い魔にはステータスとして名前、年齢、サイズ、生い立ちがあるのですが、その内の年齢とサイズが「全ての使い魔」で「不明」と記載されています。全て不明にするなら最初から項目作るな、もしくは適当でもいいから設定作れよと思いました。こういったやる気の無さを感じるところが結構あったので、面白いかどうか以前に不快に感じるゲームでした。
コメントありがとうございます!やり込む気が全く起きなかったので使い魔やってないのですが、そんなことになってるんですね、、確かにそれなら項目作るなよってなりますね。あといただいたコメントで思い出しましたが、世界観の見せ方をゲーム内ではなく全てジャーナル任せに済ませている点も、感情移入できないな〜と感じたところでした。
@@shima-shin 世界観という点ならチェストや宝箱の配置も気になりましたね。例えばエルデンリングやホライゾンは遺体の近くや廃墟の中など、ある程度は「そこにアイテムがある理由」があったので、マップに表示されてなくても見つけられる様になってました。しかしFORSPOKENはマップに適当にコピペした様な配置なので、道端のアイテムにストーリー性がなく世界観を損なっていましたね。なんでタンタのマントやネックレスが城の外の廃墟にあるんだよ。
今はグラフィックとかスーファミ時代と比べもんにならないくらいやることあるし世に出してもらえただけで感謝ってどっかのコメントで見ましたけどおそらくこのルミナスってスタジオがスーファミと同じグラでストーリーに力を入れても大したもん出来なそうですね。
アイデアの後付けが出来ないという指摘が実に腹に落ちた。納期は大事だけど、大事にし過ぎ。 プレイヤーは発売日が欲しいんじゃなくて、面白い体験が欲しいんだよな。
わくわく感の話めっちゃ共感できる。エルデンリングで最初の扉開けた時感動とわくわくで頭がいっぱいだった
近年のスクエニタイトルに感じる何かもやもやとした不満を実にスッキリ解説してくださってると思います。おそらくスクエニの関連開発スタジオがこの動画を見たとしても現在スクエニが嵌まり込んでるドツボから抜け出られない様な気がします。この大いなる勘違いの落とし穴はそれほど深い気がします。
(連コメになってしまうが)動画観た時に感じたワクワクが、いざ体験版やってみたら感じた「これじゃない感」は少し前のヴァルキリーエリュシオンも同じだったように感じて、過度の「納期に間に合わせる感」というのは言い得て妙。とはいえ、ゲーム開発も労務は守られなくていい訳なくて、難しい問題な気がします。たぶんFF14/16の吉Pは「労務なにそれ?それでゲーム面白くなるの?」ってくらい、働いてますよね、きっと。
お金の事とネットに沸く美麗なグラフィックと臨場感虫達を扇動する事しか考えてないからだよもう終わりだよこの会社は
まったく同感です。フォースポークンに限らず、他のスクエニの爆死タイトルにも全く同じことを感じます。
クリア後も結構やり込んだけど、もはや苦痛でした。色々つっこみ所はあるが、一つ言えるのは値段が高すぎる!!
ちゃんとプレイして良い所悪い所を挙げていき、きちんと参考になる情報を発信してくれるなあと感心すると共に、とても声と滑舌が聞きやすい
しましんさんがスクエニで昨今良かったRPGで「オクトパストラベラー」を例に出してたけど、それも何年前だよって話なわけで・・・2がちょうど一週間前に出てるけども・・・いやオクトパストラベラー自体はすごく面白かったんですよ、自分も同感です。ただ、スクエニでよかった作品が3年前の作品で、しかもおそらくスクエニの中でAAA級のビッグなプロジェクトではなかったはずであるにも関わらず、それ以外に思い浮かばないって大分やばいと思うんですよね多分スクエニは落ちていくだけなんでしょうねドラクエには期待できるかな・・・?
コメントありがとうございます!確かに例が古かったですね💦新規IPなので分かりやすいかな?とオクトラを例に出しましたが、直近だとスターオーシャン6はまずまずの出来だと思いました!ただあれはトライエース制作なので厳密にスクエニかと言われると微妙ですが笑良かった作品以上に駄作が多いのは否定できないですね、、FF14は大好きなので、同じPが担当する16には期待しております…!
@@shima-shin ごめんなさい、こちらの言い方が悪かったです・・・!3年も前のオクトパストラベラーくらいしか思い出せないくらい今のスクエニって落ちてるよねって話でした・・・スターオーシャンもスクエニってよりかはしましんさんがおっしゃっている通りトライエースが優秀だった説はありますねw同じくFF14は好きだったので期待です!!これからも素晴らしいレビュー動画の投稿、頑張ってください!
いえ!Mr.Spabonさんの最初のコメントの意図は理解できてましたので大丈夫です☺️こちらこそご不安にさせてしまうようなリプ内容になってしまいすみません!ありがとうございます!まだチャンネルの方向性に試行錯誤中ですが、少しでも楽しんでもらえる動画にできるように頑張ります!
コメントありがとうございます!14は3000時間くらい遊んでるのである程度はプレイした方だと思われます笑
そもそもFFシリーズってストーリー面では基本的に一本道だから純オープンワールドのゲームデザインとは相性悪いんですよね。世間にも評価されたゼノブレイドなどはセミオープンワールド(エリア制ではあるものの、ある程度の広さとコンテンツ密度を重視)のゲームデザインなので、和製RPG全般は準オープンワールドあたりをベースにする方が相性が良いはずです。逆に海外制RPGはどちらかというとストーリーやシステムも自由度重視な傾向があるために純オープンワールドと相性が良いかと。
エルデンリングだと、場所毎にガッツリ背景色を変えてきて、工夫が伝わる気がした。
個人的にはスクエニブランドに期待してませんし買いません。最新作が酷すぎて全盛期の過去作品が際立ち優秀な人材が居ないんだなと感じさせらます。スクエニの文句言いながら結局、買うんでしょ的な殿様商売はいつまで続くのか見ものです
スクエニのクリエイティブ能力は劣化している少なくともグラフィックに頼っている以上は90年代から00年初頭の黄金期を越えることはできない
オープンワールドじゃなくても、アクション要素としてはダークソウルとかセキロとかフロムは非オープンワールドでも海外で大成功させてるし、SIEのラスアスやゴッドオブウォ―みたいなスタイルとかでも何千万も売れるものもある。スクエニはアクションやアクションRPGを作る場合無理にオープンワールドを作らなくても良いと思う。そういう点ではFF16は開発チームもFF15とは別だし、セミオープンのように4つのフィールドに分けてるらしいので、そういう意味ではFF16に期待したいです。
オープンワールドでもエルデンリング君は成功してるから、スクエニはフロムを見習え
結局は作る人次第だと思うから復活した14作った人って聞いて16はちょっと期待してる。
エルデンリングのオープンワールドはネタバレなしでやったけどめっちゃ楽しかったなぁ
@@ボロニンティウス エルデンリングはもう最高ですね。DLCが待ち遠しいです。各社まじで参考にしてほしいですね。
@@竹下泰文 14がかなりストーリも凄かったので、16に関しては本当に期待ですね。
ある意味安心しました。面白そうなPVを作る事だけに血道を上げ、FF15からほぼ進歩なくクリエイターと呼ぶのも烏滸がましく性根が腐ったままのルミナスに
コメントありがとうございます!辛辣ですね🤣でもFF15から全く学んでいないんだなってことは本当に同意しかできません、、
任天堂はゼルダBOW製作時にまずFC調の2Dの試作版を作り、ゲームとして成り立つか検証したという。スクエニはそういうのやってるんだろうか? 上っ面の美麗さだけで満足してない?
おそらく致命的な欠点は探検できる所が無かったところかな?トゥームレイダーみたいなダンジョンが随所にあって、魔法を攻撃以外で駆使して謎を解いて進んでいけるコンテンツとかあったらよかったのにね。
スクエニはゲームのストーリーとかシステムの開発は外部に任せてムービーとかグラフィックだけ請け負った方が強いのでは…?
国内企業あるあるではあるけど、内とか外の問題ではなく、単純に長い会社で保守的になりすぎてるのが問題なんだと思う。だから絶対ある程度は売れる既に出た人気のやつを擦り続けることしか出来ないんやろなぁ…。そして損切りが早いのも問題、育てる気がないのか。今でも世界に名だたるコンテンツ大帝国で、日々新しいコンテンツを生み出し続けてるんだから、良いものを作れないはずがない。もうちょっと柔軟に頑張ってほしいよね。
新作ゲームを発売日に買おうという気がなくなるなあ。地雷は踏みたくない
デメリット:海外の著名脚本家が考えた物語をスクエニが蹴って、異世界転生物に変えたこと
コメントありがとうございます!そんな経緯があったんですね!知らなかったです😳脚本がゲーム化困難だったのか、ただ流行りに乗ってしまったのか、、、笑
体験版だけやりましたが、主人公が不細工な性格で嫌いでした。腕輪の男もそうです。まずキャラが立ってないし、めちゃくちゃつまらなあフィールドでした。操作は確かにかっこいいですが、この動画は全てを言い得てると思います。
かなり前のゲームになりますがダークな魔法使いゲームでソウルサクリファイスくらいの重厚なストーリーと世界観作り、そしていかにもカオスな魔法のフィールドやになってれば相当評価は変わっていたのでは?と個人的には思いました。
コメントありがとうございます!ソウルサクリファイスは未プレイなのですが、ほんと方向性がもう少し違えば面白いゲームになれたのに、と惜しいですね…
私の思っていたことを全て代弁してくれたような素晴らしいレビューでした。FF15の失敗点・反省点を全く活かせていない。普通の社会人でしたら上司からは叱られ、取引会社からは信頼を失う大失態です。FORSPOKENの最大の失敗というか不幸だったところは、過去の失敗と今回のFORSPOKENという作品について指摘する人(指摘できる人)が社内にいなかったことでしょう。
コメントありがとうございます!組織が大きすぎるというのもあるかもしれませんね…末端には「プレイヤー」としての感覚もちゃんとある製作者さんもいるはずですがなかなかそんなプロジェクトに対して意見できる環境ではないのかもしれません。とはいえそんな方向性の作品にしたのも組織にしたのもPやDなので、末端の方達を責めることはできませんが😢
FF16は買いますか?買いませんか?
コメントありがとうございます!16は買います。FF14は僕も3000時間くらい遊んだ作品で、同Pである吉田氏は旧14からグラを捨てて新生に立て直したことや、「FF16を面白い作品にするためにオープンワールドにすることは最善ではない」みたいな旨の発言してたことからもスクエニに数少ない「ゲーム」を作る感覚を持った方だと思ってます。
もはやアイディアと見せ方だけこのチームやって実際は違う会社が担当した方が良かった
体験版やって5分で悟った。体験版はやるべき。あと、主役が可愛くない。
日本の作るオープンワールドって、今回のゲームのためだけに作られた世界、って感覚がすごく強いんですよねぇ
スクエニは巨大企業になったのでホワイトになったが、部署が増えたので「あの企画通したいから○○部の○○さんに根回ししとかなきゃ……」みたいな政治力が必要になってしまったそんな環境で面白いゲームが出来る筈ないって何かで読んだ
FF会議とか前に話題になりましたなぁ結構な立場のプロデューサーがあの人だれ?って思う人がその会議にいるとかなんとか(冗談かもしれないけど)
だって、納期を守れる人しか会社で出世できないのだもの。
魔法「パルクール」なのにそのパルクールは全部ワンボタンで出来るよ!って時点でゲーム性も何もないやろて、見てるだけやん
発売前ぼく「FF15での失敗を活かして頑張るんだろうなぁ!」発売後ぼく「マジでゲーム制作の才能がないよこのチーム」スクエニくん「マジでゲーム制作の才能がないっぽいから独立廃止ね」
本当にFF15のチーム解散してくれねぇかな
この間独立やめてスクエニ内部に取り込まれたんで、プチ解散と言ってもいいかもね流石のスクエニもルミナスにはキレてるっぽい
今やってるけど聖剣伝説3のリメイクはよく出来てるのになぁ。スクエニやコーエーなんかは無理にOWやるのやめて、こういう昔ながらのRPGをグラフィックだけ強化した路線で行った方が成功するかも。海外ゲームはグラフィックやボリュームは凄いけどシステムやバランスは大味な物が多いので、日本の強みを活かしたゲーム作りに回帰して欲しい。
聖剣3リメイクはクリアしたけど、高評価されてるのは自分は意味不明だったな。
昔ながらのRPGって基本日本でしか売れないから厳しいよテイルズオブアライズも聖剣3もそこそこ金かけて作ってようやく100万本だからね大企業がそんなゲームばかり出すようになったら株主にそっぽ向かれちゃう
@@ねこですよろしくおねがいします-d7h ペルソナ:;ポケモン:;
分かると言うかマップの自由度は元からスクウェアの強みじゃないしな任天堂は初代ゼルダとメトロイドエニックスはドラクエ3カプコンはロックマンと長い間捨ててきただけで自由度高いゲームは昔作ってたからね
なにが怖いって、このゲーム納期もめちゃくちゃ守られていないんよね…
マーケティング(ターゲティング、コンセプト作り)みたいなんに一生懸命になってないで、ガチの天才ゲーム好きオタクに好きに作らせてみればいいのに。じゃないとフロムに勝てないよー
むりして大風呂敷広げず、昔通り制約の中でコンパクトなゲームを作る方が輝けると思うんだよな。ていうかそれが日本のモノづくりで得意分野なのでは?と思うんだけども。5人くらいの制作チームで予算100万円で1000円そこらで売れるゲームコンペを社内でやっとけばいいんじゃない?
FF13あたりから完全な一本道ゲーになって冒険の楽しさが全く無く、ただただストーリーを再生していくだけ。ストーリーが嫌いだと苦痛でしかないゲームに成り下がったあたりからスクエニゲームから自然と離れてしまったけど…まだ同じようなことしてるのか…😢
「魔法」っていう華を扱ってる割にすんげー地味な導入は逆に惹き込まれて、なんかセンス良いなぁと思っちゃった。ほんとそこらへんは良かったのになぁー!クソぅ
勝手な想像ですが。ほっとくと世界観や裏設定ばかり作るのでエンジンと革新的な戦闘システムに注力させ大作レベルの予算納期は与えなかった。だから技術デモの様なゲームが出来上がった。役割を終えたので技術と共に子会社吸収した。既定路線、という事でしょうか。
FF15が駄目なんだから同じと思うのが普通
Ghost of Tsushimaは民家の間取りも室内の荒れ方まで一緒になってるコピペの部分が若干気にはなる……
ご視聴いただきありがとうございます!もし参考になったと思ったら、高評価・コメント・チャンネル登録どれでもいいのでしていただけると嬉しいです♪
初めのpvの時からクソゲーと見てる人多かったね。同じ景色しか見せない時点で察した
ゴーストオブツシマでもコピペ感を感じてた自分には堪えられないかな😅スカイリムやRDR2くらい自然にクエストが紡がれていくオープンワールドって中々無くて、金太郎飴みたいに系統別に配置されたイベントを消化するゲームばっかりですよね。FF15はそのレベルにすら至ってなかったからなぁ。スクエニはそういうの気付いすらなさそう。
コメントありがとうございます!ツシマもオブジェクト自体はコピペですがサブクエが魅力的なのでその道中に寄れることや、報酬がちゃんとあること、全てのポイントがファストトラベル可能なことなどが自分にとってはFORSPOKENとの決定的な違いで楽しめました!
スカイリムはガチの傑作だからそこ基準にしたら殆どのオープンワールドつまらなくなってまう
単純に規模とお金の問題だろうなぁ中身がつまったオープンワールドなんて作る余裕も時間もないんだろう オクトラ2みたいな得意分野でやっていけばいいと思う収益とれんからねCSゲーは買われないから購入しない日本人は捨てて外人に向けて開発すればワンちゃん売れるかもだけどそうすると完全に日本人は買わなくなるしなぁ
海外も国産オープンどれも長時間楽しんできたけど、何気に思い入れがあってジワジワずっとハマったのはデスストかな。まさかあそこまでドハマリするとは想像してなかった。
フォースポークン買いたくてPS5買ったんですけど、体験版して買わなくて良いや、、、ってなりました。デスストが楽しすぎます
1st 任天堂,フロム 2nd スクエニ,セガ,コーエー みたいな そんな感じになってますねフィールドに分ける予算が無い+簡単な移動=スカスカ感 みたいなせっかく異世界を味わいたいのに、コピペワールドだと評価は低くなっちゃいます、コピペワールドに物語も無いですし
正直言ってFF15のほうが面白いですね😅
納期すら守れてないと思います。
なんか設定のせいで世界観を広げようにないですよね拠点が一つしかなく、外には人がいないとかオープンワールドとしてそれはどうなのよって思った
コメントありがとうございます!ほんとそうなんですよね〜、、やってて、このゲーム一本道でよくない?ってすごい感じました笑
キャラクターデザインに魅力を感じなかったのでスルーしましたが正解でしたAgni’s Philosophyのキャラだったら即買いしてたので助かった
エルデンリングの最初のツリーガード手前に出たときのわくわく感は異常
エルデンリングはオープンワールドとしても完成度高かったですね特に探索の面白さとロケーションの豊富さが良かったです
ゲーム制作ですらウォーターフォールみたいな事してんのか
これ考えるとアクションゲームで1000時間以上もわいを沼にハマらせたダクソ3と仁王2はすげーな。フルオープンワールドでもないのに。海外産のオープンワールドアクションでさえ1000時間以上もハマったのなんて滅多にない。オンラインのGTA5ぐらいかなそんぐらいハマれたのは。
フリープレイに来たらやります!
あと探索の報酬がショボすぎる、これのせいでせっかくの探索の楽しさが半減されてしまってるし、あとサブクエの報酬も経験値も少なすぎて草ww発売延期2回もにしてこのボリュームはマジでアカンわ!!
コメントありがとうございます!ほんと、メイン以外の探索をやる動機付けが弱いんですよね笑 サブストーリーで惹きつけるのか、エルデンリングのようにしっかり探索して強化しないと倒せないくらい敵を強くしてその分探索報酬を豪華に、みたいなシステム側で引き付けるかしないとなかなか探索意欲が湧かないと思います。
FF15で裏切られてから期待しないことにしてます
主人公の移動モーションFF15のノクティスのモーション流用してね?気のせいかな………
脚本も海外の人にお願いしてたみたいだし、海外の脚本=ヒット!とか浅い考えがあるんだと思う。だったら作り込みをちゃんとやれよって思うけど手抜き感が露呈する。
プレイに関する素直な感想までは良いのに、結論が「予算や制作体制が悪い」ってなんか勿体ないな
作り手(特にスクエニ)にゲーマー気質の人が居なくなってきたんだろうと思う。製作段階で「あれ?これ面白いか?」の疑問を胸の内に秘めたままただ淡々と納期に向け自分の役目をこなすだけ。過去の栄光に捕らわれた上司に逆らうことも意見することも許されず。特にゲーム分野に関してこれでいい作品が出来るはずないと思ってる
日本人の得意とする、今ある物で最高のものを作るという、モノづくり精神が今のスクエニには無いですね。メーカーは違いますが、PSPという限られた容量の中、ストーリーや成長システムが独特で根強いファンがいるソウルサクリファイスのようなゲームを期待してましたが、残念です。体験版をもっと前に出してユーザーの意見を聞いた方がよかったのではと思ってます。
コメントありがとうございます!ソウルサクリファイス未プレイなのですが他のからもコメントでいただいてたので気になってきました!今回の体験版は販促目的で動画内でも良い部分として述べた「面白い部分だけ」を遊ばせる形でしたもんね…3〜4時間くらいある程度遊べるものを事前にプレイさせていたら確かにユーザーからの反響は色々と得られたかもしれません。
オープンワールドって広いだけでただただ疲れるだけだよ。
動画の質が高くて気が付いたらチャンネル登録していました(笑)。最初に結論から入り動画の主旨を事前に伝えることで、視聴者が内容を飲み込みやすくし、同時にゲームメーカーなどに忖度しない正直なレビューであることを宣言する高等テクニック。あと、「プレイ前の期待」の最後の「と、そう思っていたんです・・・」は物語の冒頭みたいで笑いました。このレベルの動画を作れる実力があればすぐに登録者1万は軽く行きそうですね。今は「量より質」の時代ですから。逆の「質より量」は少なくともゲームではもう通用しないでしょう。FF15とFORSPOKENみたいに、、、
コメントもチャンネル登録もありがとうございます!ええええ…!そんなことを言っていただけてめちゃくちゃ嬉しいです😭励みになります。今はミンサガの解説動画から入っていただいた方が多いのであと数本そのシリーズが続く予定ですが、そのあとはこういった他作品のレビュー系の動画も投稿予定です。編集技術や収録環境は拙いですが、内容は楽しんでいただけるようなものにしていければと思っていますので今後もお楽しみいただけたら嬉しいです!
後からのアイデアを入れだすと『KONAMIのコジマ』状態になるからなぁ…
本当に評価するところを一つだけあげろ!と言われると、ファストトラベルの早さ、以上です。
スクエニにはまだやることがある。クロノトリガーのフルリメイクを作ることだ。そうだスクエニは過去作を擦るしかないんだよ
東京トイボックスで読んだ「一部仕様を変更する!」ってのはやはり日本では駄目なんですね
最近だと任天堂のメトロイドプライム4がかなり作り直しして延期してるのでそこら辺は本当企業次第だと思われます
動画投稿お疲れ様です。コメント欄には意見自体はそれとして、中々な言い方をしてる人も何人か見受けられますが、これからも頑張ってください、応援してます。
大作主義の最前線で戦えるだけの規模の予算や開発チーム作れない国内水準大手、世界水準中堅が、背伸びして世界で売れる大作作ろうとして大滑落したってだけの話やね。スクエニさんこれからもゲーム作り続けるんなら身の丈にあった規模のゲーム作りにシフトした方がいいんじゃない?
何よりも制作された方々の作品に対する情熱や愛情を感じませんでした。最近プレイしたホライゾンやゴッドオブウォーはそれはもう細部までこだわりを感じて感動したものです。プレイしててこんな寂しい気持ちになったのは初めてかも...日本のゲームってこんなものなのって...
コメントありがとうございます!動画内で「納期に間に合わせるための世界」と表現した僕の感覚と近いものだと思います。どうすればこのゲームがもっと面白くなるか?といったことを追求した感覚がこの作品にはないですよね、、
そのホライゾンやゴッド・オブ・ウォーを押しのけてGOTYを受賞したエルデンリングも『日本のゲーム』ですね。
「日本の」ではなく、「スクエニの」です。
日本の?一括りにするなよ
早めにカタログに来そうだな
買わなくてよかった
どんな世界でも予算は有り、問題はその配分、ゲームエンジンに予算がかかり、ゲームがショボくなるのは本末転倒、其れは会社の問題、ゲームの中身はデレクターとプロデューサーの問題。
コメントありがとうございます!FF15のためにお金かけてゲームエンジンを作ってしまったので、思考が「面白いゲームを作る」ではなく「このゲームエンジンを最大に活かせるゲームを作る」になってる感ありますよね。仰る通り、本末転倒だと思います…
自分も購入してプレイしてますが途中で投げ出してます😅戦闘に関しては動画内にて話しておられましたが画面外からの攻撃。敵をロックオンしても見失うと魔法が当たらない、フレイが自分の魔法攻撃モーションに怯んで硬直して反撃を受ける。パルクールに関しても登った所からミスると落下しやり直し。オープンワールドだけど移動も、そこまで爽快感は皆無で宝箱の中身は素材や金貨などのショボいアイテムばかりストーリーもサブイベントもスカスカで荒廃した世界はモンスターしか居ないしカフとのセリフは皮肉めいており同じで飽きる。もうストレスの塊の様なゲームです。クリアした方々には尊敬します。
コメントありがとうございます!ほんと同じ感想で、その結果僕も探索は完全無視して一直線に駆け抜けて「オープンワールドとは?」状態でした笑
本当最近、スクエニのゲーム終わりかけてる。ブランド名にかこつけて殿様商売やってるだけだね。これじゃあ次回のff7リメイクもオープンワールドになると思うから、かなり不安に感じるわ。
スクエニあるあるが詰まってますね。特に移動の無駄な時間消費は本当に多い。FFでも近年低評価を食らったナンバリングは移動がスムーズに行えないものだらけ。オープンワールド系だとダンジョン等のコピペもあるあるだし、作り手の熱意をムービーにしか感じる事の出来ない作品が増えてますね。
このゲーム、PCの要求スペックもべらぼうに高くてびっくりしましたね…。ともかく世界観とか面白そうなのにほんと勿体無いなあと。
コメントありがとうございます!僕はPS5だったのですが、PCのスペックそんな必要だったんですか!これもスクエニのグラ偏重の結果ですね…映像よりも「ゲーム」を作ってほしいものです😩
買おうか迷っていたけど、クソゲーっぽいねwクリアレビューグッジョブ!買いませんw
ルミナスはダメなスタジオというイメージ。FF16は吉P&FF14スタッフなので大丈夫。
FF15をプレイしておきながら未だにスクエニの新作に期待できるメンタリティがすごいわ。
天才すぎるから一人で生きていくがいい。
@@ニールズ-w3f 俺はつまらんかったけど13バトルは高評価でいいんかな
@@狂信者-e9v 12には満足はできなかったが可能性は感じたんだけどな
社をあげて面白い1本のゲームを作っていた町工場が成功し、外注下請使ってブランドで売るだけになってしまった。
一方、狭く排他的な村向けの物しか作らなかった職人フロムは、やがて世間に認められて他の町工場を過去にしてしまった。
@@Vergilius-r7r エニックスは元から外注定期
ポークンの開発費が130億円以上であることがリークされたので低予算説は否定されましたね。
ゲーム開発関係者なら誰でも知ってる話ですが、マジでスクエニは技術力がないんですよ。
その技術の無さを金で無理やり補ってる(補えてないけど)っていうおかしな状況。株主怒らないのすごいよなーって思います。
その点フロム、カプコン、コーエーとかはスクエニと逆ですね。予算以上のクオリティをポンポン出してて恐ろしい。
ホグワーツレガシー発売までの2週間の間、前座として楽しませていただきました。
泥棒主人公はつらい、清廉潔白威風堂々に戦いたい😢
口調が丁寧で穏やかなので
とても聴きやすかったです
てか比較的に同時期に出たホグワーツ・レガシーが完全に食ってしまった感じなのが、なんともやるせない気持ちになります。
まぁUBIみたいに、スキャンダルが耐えないとかもあるから、あれですが。
つい先日クリアしました。
仰られている内容がほぼすべて私の感じていた内容でしたのでスッキリしました!
さらに付け加えるとするならば、会話の選択肢を選んだ後、なぜかワンテンポ遅れて会話が始まるところも非常に苦痛といいますか、もう少しどうにかできなかったのかなと思っています。
ゼルダやエルデンリングは成功してるからなぁ
国内国外の問題だけじゃない気もする
コメントありがとうございます!おっしゃる通り、ゼルダやエルデンは国内で大成功したオープンワールドですね!動画での言葉足らずで申し訳ないです。
この2作品は超ボリューム!サブクエも充実!自由度も高い!みたいな「海外製オープンワールドが出している正解」をあえて目指さなかったことで成功した作品だと思ってまして、この海外の正解を日本のメーカーが目指す限りにおいては今後も期待できないと思っています。国内メーカーのそれぞれの強みを活かしたこういう作品は自分も遊んでいきたいです!
@@shima-shin 横からですがゼルダもエルデンもボリュームも自由度も他OWに比べてかなり高い部類だと思いますので、そこをあえて目指さなかったと断じるのはなんだか違和感があります
サブクエの充実やそもそもの開発体制の違いについてはそうだと思います!
@@enbi1168 これまた言葉足らずで申し訳ないです。コメントで細かく書くと長くなりすぎるので端折って書いてましたが、ここで自分の言っているボリュームと自由度は主にシナリオとフラグに関するものです。
例えばシナリオでAさんとBさんの結婚イベントが用意されているとして、海外タイトルの出している正解は「通常なら二人は幸せに結婚する、もしAさんがイベントやプレイヤーの暗○などで先に死んでいる場合は…」など無数の展開を用意して、それが村で起こる小さなイベントにまで、網目状に膨大な数で作られている。ただしそれを作ろうとすると、当然シナリオテキスト、プログラム、グラフィック等にかかるコストが累乗で加算されていくので、動画で述べている理由からこの形を目指す限り日本メーカーに勝ち目はないと思っています。
ゼルダやエルデンはそういうアプローチではなく、一定数の目的と、多くの手段を用意してどれを選ぶかはプレイヤーの自由という作り方だと思っています。この手法なら海外のもののようにコストは膨大にならずに、プレイヤーには広く自由な体験を与えることができます。ただしバランス調整やゲームとしての整合性など、こちらにも別の難しさはもちろんありますがそこは長年ゲームを作ってきた日本の良さが生きる部分なのでこの2作品は大成功したのではないかと思います。
あくまで個人的な意見ですが!
ある事情でゲーム業界を知る者ですけど、ことスクエニに関しては予算やお国柄みたいな問題じゃなく単に無能過ぎるだけ。
実際FF15の予算は海外AAAタイトルと比べても何らチョメチョメですし、ユーザーからは低予算だと思われてるみたいですが基本内製品は日本トップクラスのチョメチョメですよ。
あと流石のスクエニも「予算ないけどOW作ろう」となるほどアホではありません。
「予算はあるけどOWのノウハウねーわ、まあなんとかなるやろw」くらいのアホです。
FF14とソシャゲが稼いだ金をドブに捨てるのが気持ちよくてたまらないんだと思います。
それとこの前ポー君の出来に怒ったスクエニがルミナスを吸収し最終形態になったので、今後のタイトルにはご期待ください。
企業が楽することを覚えたの良い例。時間とともに内部の優秀な人材とユーザーに見切りをつけられてしまった。
自分が出したIPを家庭用、ソシャゲ問わずすぐに打ち切るのはアタリショックを思い出す
スクエニと聞いたらとりあえず様子見、ぐらいの段階まできてしまっている
設定の深さというか歴史とか過去とかがオープンワールドRPGには必要なんでしょうね。
もうだいぶ前から天下のSQUAREじゃなくなってきてるんだよ
自分達が熱中した昔のFFシリーズとかを作った人達が作ってるわけじゃないから面白くなくてもしょうがないと思う
もう自分はSQUAREには何も期待してないw
時価総額的にはもう大手の中で一番下っ端と言っていいくらいだからね
数年前にカプコンに抜かれ、最近コーエーにも抜かれた
勿論時価総額はあくまで一つの指標でしかないが、今後の成長を期待されてないことは確か
スクエニは全社員オブリビオンとスカイリムとRDR2をやった後に自社でオープンワールド作れるか考えるべきだわ。
何年も前のスカイリムに追いつけないようじゃあ…
①世界へのワクワク感がない←美麗(笑)グラフィックを評価しろ。グラフィックはア評価されるべきアートだ。
②価格が異常に高い←美麗(笑)グラフィックにはその価値がある。
③テンポが悪い←美麗(笑)グラフィックと美麗(笑)ムービーをちゃんと楽しめ。
④ファストトラベルがない←美麗(笑)グラフィックを跳ばすな。パルクールのモーションを見て楽しまないなんてセンスがない。
⑤戦闘バランスとゲームバランス←大事なのは美麗(笑)グラフィックと難解ストーリーなので重要度の低い問題だ。
⑥パルクールの悪い面←パルクールのカッコイイモーションを見せることに比べれば重要度の低い問題だ。
ということなんじゃないかな?
自分はもっと辛口な評価です。ハッキリ言って「こいつら面白いゲーム作る気無いな」と感じました。その原因の一つが探索やり込み要素のタンタの使い魔です。使い魔にはステータスとして名前、年齢、サイズ、生い立ちがあるのですが、その内の年齢とサイズが「全ての使い魔」で「不明」と記載されています。全て不明にするなら最初から項目作るな、もしくは適当でもいいから設定作れよと思いました。こういったやる気の無さを感じるところが結構あったので、面白いかどうか以前に不快に感じるゲームでした。
コメントありがとうございます!
やり込む気が全く起きなかったので使い魔やってないのですが、そんなことになってるんですね、、確かにそれなら項目作るなよってなりますね。
あといただいたコメントで思い出しましたが、世界観の見せ方をゲーム内ではなく全てジャーナル任せに済ませている点も、感情移入できないな〜と感じたところでした。
@@shima-shin
世界観という点ならチェストや宝箱の配置も気になりましたね。
例えばエルデンリングやホライゾンは遺体の近くや廃墟の中など、ある程度は「そこにアイテムがある理由」があったので、マップに表示されてなくても見つけられる様になってました。しかしFORSPOKENはマップに適当にコピペした様な配置なので、道端のアイテムにストーリー性がなく世界観を損なっていましたね。なんでタンタのマントやネックレスが城の外の廃墟にあるんだよ。
今はグラフィックとかスーファミ時代と比べもんにならないくらいやることあるし世に出してもらえただけで感謝ってどっかのコメントで見ましたけどおそらくこのルミナスってスタジオがスーファミと同じグラでストーリーに力を入れても大したもん出来なそうですね。
アイデアの後付けが出来ないという指摘が実に腹に落ちた。納期は大事だけど、大事にし過ぎ。 プレイヤーは発売日が欲しいんじゃなくて、面白い体験が欲しいんだよな。
わくわく感の話めっちゃ共感できる。エルデンリングで最初の扉開けた時感動とわくわくで頭がいっぱいだった
近年のスクエニタイトルに感じる何かもやもやとした不満を
実にスッキリ解説してくださってると思います。
おそらくスクエニの関連開発スタジオがこの動画を見たとしても
現在スクエニが嵌まり込んでるドツボから抜け出られない様な気がします。
この大いなる勘違いの落とし穴はそれほど深い気がします。
(連コメになってしまうが)
動画観た時に感じたワクワクが、いざ体験版やってみたら感じた「これじゃない感」は少し前のヴァルキリーエリュシオンも同じだったように感じて、過度の「納期に間に合わせる感」というのは言い得て妙。
とはいえ、ゲーム開発も労務は守られなくていい訳なくて、難しい問題な気がします。
たぶんFF14/16の吉Pは「労務なにそれ?それでゲーム面白くなるの?」ってくらい、働いてますよね、きっと。
お金の事とネットに沸く美麗なグラフィックと臨場感虫達を扇動する事しか考えてないからだよ
もう終わりだよこの会社は
まったく同感です。フォースポークンに限らず、他のスクエニの爆死タイトルにも全く同じことを感じます。
クリア後も結構やり込んだけど、もはや苦痛でした。色々つっこみ所はあるが、一つ言えるのは値段が高すぎる!!
ちゃんとプレイして良い所悪い所を挙げていき、きちんと参考になる情報を発信してくれるなあと感心すると共に、とても声と滑舌が聞きやすい
しましんさんがスクエニで昨今良かったRPGで「オクトパストラベラー」を例に出してたけど、それも何年前だよって話なわけで・・・
2がちょうど一週間前に出てるけども・・・
いやオクトパストラベラー自体はすごく面白かったんですよ、自分も同感です。
ただ、スクエニでよかった作品が3年前の作品で、しかもおそらくスクエニの中でAAA級のビッグなプロジェクトではなかったはず
であるにも関わらず、それ以外に思い浮かばないって大分やばいと思うんですよね
多分スクエニは落ちていくだけなんでしょうね
ドラクエには期待できるかな・・・?
コメントありがとうございます!
確かに例が古かったですね💦新規IPなので分かりやすいかな?とオクトラを例に出しましたが、直近だとスターオーシャン6はまずまずの出来だと思いました!ただあれはトライエース制作なので厳密にスクエニかと言われると微妙ですが笑
良かった作品以上に駄作が多いのは否定できないですね、、FF14は大好きなので、同じPが担当する16には期待しております…!
@@shima-shin
ごめんなさい、こちらの言い方が悪かったです・・・!
3年も前のオクトパストラベラーくらいしか思い出せないくらい今のスクエニって落ちてるよねって話でした・・・
スターオーシャンもスクエニってよりかはしましんさんがおっしゃっている通りトライエースが優秀だった説はありますねw
同じくFF14は好きだったので期待です!!
これからも素晴らしいレビュー動画の投稿、頑張ってください!
いえ!Mr.Spabonさんの最初のコメントの意図は理解できてましたので大丈夫です☺️こちらこそご不安にさせてしまうようなリプ内容になってしまいすみません!
ありがとうございます!まだチャンネルの方向性に試行錯誤中ですが、少しでも楽しんでもらえる動画にできるように頑張ります!
コメントありがとうございます!
14は3000時間くらい遊んでるのである程度はプレイした方だと思われます笑
そもそもFFシリーズってストーリー面では基本的に一本道だから純オープンワールドのゲームデザインとは相性悪いんですよね。
世間にも評価されたゼノブレイドなどはセミオープンワールド(エリア制ではあるものの、ある程度の広さとコンテンツ密度を重視)のゲームデザインなので、和製RPG全般は準オープンワールドあたりをベースにする方が相性が良いはずです。
逆に海外制RPGはどちらかというとストーリーやシステムも自由度重視な傾向があるために純オープンワールドと相性が良いかと。
エルデンリングだと、場所毎にガッツリ背景色を変えてきて、工夫が伝わる気がした。
個人的にはスクエニブランドに期待してませんし買いません。最新作が酷すぎて全盛期の過去作品が際立ち優秀な人材が居ないんだなと感じさせらます。スクエニの文句言いながら結局、買うんでしょ的な殿様商売はいつまで続くのか見ものです
スクエニのクリエイティブ能力は劣化している
少なくともグラフィックに頼っている以上は
90年代から00年初頭の黄金期を越えることはできない
オープンワールドじゃなくても、アクション要素としては
ダークソウルとかセキロとかフロムは非オープンワールドでも
海外で大成功させてるし、SIEのラスアスやゴッドオブウォ―みたいなスタイルとかでも
何千万も売れるものもある。スクエニはアクションやアクションRPGを作る場合
無理にオープンワールドを作らなくても良いと思う。
そういう点ではFF16は開発チームもFF15とは
別だし、セミオープンのように4つのフィールドに分けてる
らしいので、そういう意味ではFF16に期待したいです。
オープンワールドでもエルデンリング君は成功してるから、スクエニはフロムを見習え
結局は作る人次第だと思うから復活した14作った人って聞いて16はちょっと期待してる。
エルデンリングのオープンワールドはネタバレなしでやったけどめっちゃ楽しかったなぁ
@@ボロニンティウス
エルデンリングはもう最高ですね。DLCが待ち遠しいです。各社まじで参考にしてほしいですね。
@@竹下泰文
14がかなりストーリも凄かったので、16に関しては本当に期待ですね。
ある意味安心しました。面白そうなPVを作る事だけに血道を上げ、FF15からほぼ進歩なくクリエイターと呼ぶのも烏滸がましく性根が腐ったままのルミナスに
コメントありがとうございます!
辛辣ですね🤣でもFF15から全く学んでいないんだなってことは本当に同意しかできません、、
任天堂はゼルダBOW製作時にまずFC調の2Dの試作版を作り、ゲームとして成り立つか検証したという。
スクエニはそういうのやってるんだろうか? 上っ面の美麗さだけで満足してない?
おそらく致命的な欠点は探検できる所が無かったところかな?トゥームレイダーみたいなダンジョンが随所にあって、魔法を攻撃以外で駆使して謎を解いて進んでいけるコンテンツとかあったらよかったのにね。
スクエニはゲームのストーリーとかシステムの開発は外部に任せて
ムービーとかグラフィックだけ請け負った方が強いのでは…?
国内企業あるあるではあるけど、内とか外の問題ではなく、単純に長い会社で保守的になりすぎてるのが問題なんだと思う。
だから絶対ある程度は売れる既に出た人気のやつを擦り続けることしか出来ないんやろなぁ…。
そして損切りが早いのも問題、育てる気がないのか。
今でも世界に名だたるコンテンツ大帝国で、日々新しいコンテンツを生み出し続けてるんだから、良いものを作れないはずがない。
もうちょっと柔軟に頑張ってほしいよね。
新作ゲームを発売日に買おうという気がなくなるなあ。地雷は踏みたくない
デメリット:海外の著名脚本家が考えた物語をスクエニが蹴って、異世界転生物に変えたこと
コメントありがとうございます!
そんな経緯があったんですね!知らなかったです😳脚本がゲーム化困難だったのか、ただ流行りに乗ってしまったのか、、、笑
体験版だけやりましたが、
主人公が不細工な性格で嫌いでした。腕輪の男もそうです。まずキャラが立ってないし、めちゃくちゃつまらなあフィールドでした。操作は確かにかっこいいですが、この動画は全てを言い得てると思います。
かなり前のゲームになりますがダークな魔法使いゲームでソウルサクリファイスくらいの重厚なストーリーと世界観作り、そしていかにもカオスな魔法のフィールドやになってれば相当評価は変わっていたのでは?と個人的には思いました。
コメントありがとうございます!
ソウルサクリファイスは未プレイなのですが、ほんと方向性がもう少し違えば面白いゲームになれたのに、と惜しいですね…
私の思っていたことを全て代弁してくれたような素晴らしいレビューでした。FF15の失敗点・反省点を全く活かせていない。普通の社会人でしたら上司からは叱られ、取引会社からは信頼を失う大失態です。FORSPOKENの最大の失敗というか不幸だったところは、過去の失敗と今回のFORSPOKENという作品について指摘する人(指摘できる人)が社内にいなかったことでしょう。
コメントありがとうございます!
組織が大きすぎるというのもあるかもしれませんね…末端には「プレイヤー」としての感覚もちゃんとある製作者さんもいるはずですがなかなかそんなプロジェクトに対して意見できる環境ではないのかもしれません。
とはいえそんな方向性の作品にしたのも組織にしたのもPやDなので、末端の方達を責めることはできませんが😢
FF16は買いますか?買いませんか?
コメントありがとうございます!16は買います。FF14は僕も3000時間くらい遊んだ作品で、同Pである吉田氏は旧14からグラを捨てて新生に立て直したことや、「FF16を面白い作品にするためにオープンワールドにすることは最善ではない」みたいな旨の発言してたことからもスクエニに数少ない「ゲーム」を作る感覚を持った方だと思ってます。
もはやアイディアと見せ方だけこのチームやって実際は違う会社が担当した方が良かった
体験版やって5分で悟った。体験版はやるべき。
あと、主役が可愛くない。
日本の作るオープンワールドって、今回のゲームのためだけに作られた世界、って感覚がすごく強いんですよねぇ
スクエニは巨大企業になったのでホワイトになったが、部署が増えたので
「あの企画通したいから○○部の○○さんに根回ししとかなきゃ……」みたいな政治力が必要になってしまった
そんな環境で面白いゲームが出来る筈ない
って何かで読んだ
FF会議とか前に話題になりましたなぁ
結構な立場のプロデューサーがあの人だれ?って思う人がその会議にいるとかなんとか(冗談かもしれないけど)
だって、納期を守れる人しか会社で出世できないのだもの。
魔法「パルクール」なのに
そのパルクールは全部ワンボタンで出来るよ!
って時点でゲーム性も何もないやろて、見てるだけやん
発売前ぼく「FF15での失敗を活かして頑張るんだろうなぁ!」
発売後ぼく「マジでゲーム制作の才能がないよこのチーム」
スクエニくん「マジでゲーム制作の才能がないっぽいから独立廃止ね」
本当にFF15のチーム解散してくれねぇかな
この間独立やめてスクエニ内部に取り込まれたんで、プチ解散と言ってもいいかもね
流石のスクエニもルミナスにはキレてるっぽい
今やってるけど聖剣伝説3のリメイクはよく出来てるのになぁ。
スクエニやコーエーなんかは無理にOWやるのやめて、こういう昔ながらのRPGをグラフィックだけ強化した路線で行った方が成功するかも。
海外ゲームはグラフィックやボリュームは凄いけどシステムやバランスは大味な物が多いので、日本の強みを活かしたゲーム作りに回帰して欲しい。
聖剣3リメイクはクリアしたけど、高評価されてるのは自分は意味不明だったな。
昔ながらのRPGって基本日本でしか売れないから厳しいよ
テイルズオブアライズも聖剣3もそこそこ金かけて作ってようやく100万本だからね
大企業がそんなゲームばかり出すようになったら株主にそっぽ向かれちゃう
@@ねこですよろしくおねがいします-d7h
ペルソナ:;
ポケモン:;
分かる
と言うかマップの自由度は元からスクウェアの強みじゃないしな
任天堂は初代ゼルダとメトロイド
エニックスはドラクエ3
カプコンはロックマン
と長い間捨ててきただけで
自由度高いゲームは昔作ってたからね
なにが怖いって、このゲーム納期もめちゃくちゃ守られていないんよね…
マーケティング(ターゲティング、コンセプト作り)
みたいなんに一生懸命になってないで、
ガチの天才ゲーム好きオタクに
好きに作らせてみればいいのに。
じゃないとフロムに勝てないよー
むりして大風呂敷広げず、昔通り制約の中でコンパクトなゲームを作る方が輝けると思うんだよな。
ていうかそれが日本のモノづくりで得意分野なのでは?と思うんだけども。
5人くらいの制作チームで予算100万円で1000円そこらで売れるゲームコンペを社内でやっとけばいいんじゃない?
FF13あたりから完全な一本道ゲーになって冒険の楽しさが全く無く、ただただストーリーを再生していくだけ。ストーリーが嫌いだと苦痛でしかないゲームに成り下がったあたりからスクエニゲームから自然と離れてしまったけど…まだ同じようなことしてるのか…😢
「魔法」っていう華を扱ってる割にすんげー地味な導入は逆に惹き込まれて、
なんかセンス良いなぁと思っちゃった。
ほんとそこらへんは良かったのになぁー!クソぅ
勝手な想像ですが。
ほっとくと世界観や裏設定ばかり作るのでエンジンと革新的な戦闘システムに注力させ大作レベルの予算納期は与えなかった。
だから技術デモの様なゲームが出来上がった。
役割を終えたので技術と共に子会社吸収した。既定路線、という事でしょうか。
FF15が駄目なんだから同じと思うのが普通
Ghost of Tsushimaは民家の間取りも室内の荒れ方まで一緒になってるコピペの部分が若干気にはなる……
ご視聴いただきありがとうございます!
もし参考になったと思ったら、高評価・コメント・チャンネル登録どれでもいいのでしていただけると嬉しいです♪
初めのpvの時からクソゲーと見てる人多かったね。同じ景色しか見せない時点で察した
ゴーストオブツシマでもコピペ感を感じてた自分には堪えられないかな😅
スカイリムやRDR2くらい自然にクエストが紡がれていくオープンワールドって中々無くて、金太郎飴みたいに系統別に配置されたイベントを消化するゲームばっかりですよね。
FF15はそのレベルにすら至ってなかったからなぁ。スクエニはそういうの気付いすらなさそう。
コメントありがとうございます!
ツシマもオブジェクト自体はコピペですがサブクエが魅力的なのでその道中に寄れることや、報酬がちゃんとあること、全てのポイントがファストトラベル可能なことなどが自分にとってはFORSPOKENとの決定的な違いで楽しめました!
スカイリムはガチの傑作だからそこ基準にしたら殆どのオープンワールドつまらなくなってまう
単純に規模とお金の問題だろうなぁ
中身がつまったオープンワールドなんて作る余裕も時間もないんだろう オクトラ2みたいな得意分野でやっていけばいいと思う
収益とれんからねCSゲーは買われないから
購入しない日本人は捨てて外人に向けて開発すればワンちゃん売れるかもだけどそうすると完全に日本人は買わなくなるしなぁ
海外も国産オープンどれも長時間楽しんできたけど、
何気に思い入れがあってジワジワずっとハマったのは
デスストかな。まさかあそこまでドハマリするとは
想像してなかった。
フォースポークン買いたくてPS5買ったんですけど、体験版して買わなくて良いや、、、ってなりました。デスストが楽しすぎます
1st 任天堂,フロム 2nd スクエニ,セガ,コーエー みたいな そんな感じになってますね
フィールドに分ける予算が無い+簡単な移動=スカスカ感 みたいな
せっかく異世界を味わいたいのに、コピペワールドだと評価は低くなっちゃいます、コピペワールドに物語も無いですし
正直言ってFF15のほうが面白いですね😅
納期すら守れてないと思います。
なんか設定のせいで世界観を広げようにないですよね
拠点が一つしかなく、外には人がいないとか
オープンワールドとしてそれはどうなのよって思った
コメントありがとうございます!
ほんとそうなんですよね〜、、やってて、このゲーム一本道でよくない?ってすごい感じました笑
キャラクターデザインに魅力を感じなかったのでスルーしましたが正解でした
Agni’s Philosophyのキャラだったら即買いしてたので助かった
エルデンリングの最初のツリーガード手前に出たときのわくわく感は異常
エルデンリングはオープンワールドとしても完成度高かったですね
特に探索の面白さとロケーションの豊富さが良かったです
ゲーム制作ですらウォーターフォールみたいな事してんのか
これ考えるとアクションゲームで1000時間以上もわいを沼にハマらせた
ダクソ3と仁王2はすげーな。フルオープンワールドでも
ないのに。海外産のオープンワールドアクションでさえ1000時間以上も
ハマったのなんて滅多にない。オンラインのGTA5ぐらいかな
そんぐらいハマれたのは。
フリープレイに来たらやります!
あと探索の報酬がショボすぎる、これのせいでせっかくの探索の楽しさが半減されてしまってるし、あとサブクエの報酬も経験値も少なすぎて草ww
発売延期2回もにしてこのボリュームはマジでアカンわ!!
コメントありがとうございます!
ほんと、メイン以外の探索をやる動機付けが弱いんですよね笑 サブストーリーで惹きつけるのか、エルデンリングのようにしっかり探索して強化しないと倒せないくらい敵を強くしてその分探索報酬を豪華に、みたいなシステム側で引き付けるかしないとなかなか探索意欲が湧かないと思います。
FF15で裏切られてから期待しないことにしてます
主人公の移動モーションFF15のノクティスのモーション流用してね?気のせいかな………
脚本も海外の人にお願いしてたみたいだし、海外の脚本=ヒット!とか浅い考えがあるんだと思う。だったら作り込みをちゃんとやれよって思うけど手抜き感が露呈する。
プレイに関する素直な感想までは良いのに、結論が「予算や制作体制が悪い」ってなんか勿体ないな
作り手(特にスクエニ)にゲーマー気質の人が居なくなってきたんだろうと思う。製作段階で「あれ?これ面白いか?」の疑問を胸の内に秘めたままただ淡々と納期に向け自分の役目をこなすだけ。過去の栄光に捕らわれた上司に逆らうことも意見することも許されず。特にゲーム分野に関してこれでいい作品が出来るはずないと思ってる
日本人の得意とする、今ある物で最高のものを作るという、モノづくり精神が今のスクエニには無いですね。
メーカーは違いますが、PSPという限られた容量の中、ストーリーや成長システムが独特で根強いファンがいるソウルサクリファイスのようなゲームを期待してましたが、残念です。
体験版をもっと前に出してユーザーの意見を聞いた方がよかったのではと思ってます。
コメントありがとうございます!
ソウルサクリファイス未プレイなのですが他のからもコメントでいただいてたので気になってきました!今回の体験版は販促目的で動画内でも良い部分として述べた「面白い部分だけ」を遊ばせる形でしたもんね…3〜4時間くらいある程度遊べるものを事前にプレイさせていたら確かにユーザーからの反響は色々と得られたかもしれません。
オープンワールドって広いだけでただただ疲れるだけだよ。
動画の質が高くて気が付いたらチャンネル登録していました(笑)。
最初に結論から入り動画の主旨を事前に伝えることで、視聴者が内容を飲み込みやすくし、
同時にゲームメーカーなどに忖度しない正直なレビューであることを宣言する高等テクニック。
あと、「プレイ前の期待」の最後の「と、そう思っていたんです・・・」は物語の冒頭みたいで笑いました。
このレベルの動画を作れる実力があればすぐに登録者1万は軽く行きそうですね。
今は「量より質」の時代ですから。
逆の「質より量」は少なくともゲームではもう通用しないでしょう。
FF15とFORSPOKENみたいに、、、
コメントもチャンネル登録もありがとうございます!
ええええ…!そんなことを言っていただけてめちゃくちゃ嬉しいです😭励みになります。
今はミンサガの解説動画から入っていただいた方が多いのであと数本そのシリーズが続く予定ですが、そのあとはこういった他作品のレビュー系の動画も投稿予定です。
編集技術や収録環境は拙いですが、内容は楽しんでいただけるようなものにしていければと思っていますので今後もお楽しみいただけたら嬉しいです!
後からのアイデアを入れだすと『KONAMIのコジマ』状態になるからなぁ…
本当に評価するところを一つだけあげろ!と言われると、ファストトラベルの早さ、以上です。
スクエニにはまだやることがある。クロノトリガーのフルリメイクを作ることだ。
そうだスクエニは過去作を擦るしかないんだよ
東京トイボックスで読んだ「一部仕様を変更する!」ってのはやはり日本では駄目なんですね
最近だと任天堂のメトロイドプライム4が
かなり作り直しして延期してるので
そこら辺は本当企業次第だと思われます
動画投稿お疲れ様です。
コメント欄には意見自体はそれとして、
中々な言い方をしてる人も何人か見受けられますが、
これからも頑張ってください、応援してます。
大作主義の最前線で戦えるだけの規模の予算や開発チーム作れない国内水準大手、世界水準中堅が、背伸びして世界で売れる大作作ろうとして大滑落したってだけの話やね。
スクエニさんこれからもゲーム作り続けるんなら身の丈にあった規模のゲーム作りにシフトした方がいいんじゃない?
何よりも制作された方々の作品に対する情熱や愛情を感じませんでした。
最近プレイしたホライゾンやゴッドオブウォーはそれはもう細部までこだわりを感じて感動したものです。
プレイしててこんな寂しい気持ちになったのは初めてかも...日本のゲームってこんなものなのって...
コメントありがとうございます!
動画内で「納期に間に合わせるための世界」と表現した僕の感覚と近いものだと思います。どうすればこのゲームがもっと面白くなるか?といったことを追求した感覚がこの作品にはないですよね、、
そのホライゾンやゴッド・オブ・ウォーを押しのけてGOTYを受賞したエルデンリングも『日本のゲーム』ですね。
「日本の」ではなく、「スクエニの」です。
日本の?一括りにするなよ
早めにカタログに来そうだな
買わなくてよかった
どんな世界でも予算は有り、問題はその配分、ゲームエンジンに予算がかかり、ゲームがショボくなるのは本末転倒、其れは会社の問題、ゲームの中身はデレクターとプロデューサーの問題。
コメントありがとうございます!
FF15のためにお金かけてゲームエンジンを作ってしまったので、思考が「面白いゲームを作る」ではなく「このゲームエンジンを最大に活かせるゲームを作る」になってる感ありますよね。仰る通り、本末転倒だと思います…
自分も購入してプレイしてますが途中で投げ出してます😅
戦闘に関しては動画内にて話しておられましたが画面外からの攻撃。敵をロックオンしても見失うと魔法が当たらない、フレイが自分の魔法攻撃モーションに怯んで硬直して反撃を受ける。
パルクールに関しても登った所からミスると落下しやり直し。オープンワールドだけど移動も、そこまで爽快感は皆無で宝箱の中身は素材や金貨などのショボいアイテムばかりストーリーもサブイベントもスカスカで荒廃した世界はモンスターしか居ないしカフとのセリフは皮肉めいており同じで飽きる。もうストレスの塊の様なゲームです。クリアした方々には尊敬します。
コメントありがとうございます!
ほんと同じ感想で、その結果僕も探索は完全無視して一直線に駆け抜けて「オープンワールドとは?」状態でした笑
本当最近、スクエニのゲーム
終わりかけてる。
ブランド名にかこつけて
殿様商売やってるだけだね。
これじゃあ次回のff7リメイクも
オープンワールドになると思うから、かなり不安に感じるわ。
スクエニあるあるが詰まってますね。
特に移動の無駄な時間消費は本当に多い。
FFでも近年低評価を食らったナンバリングは移動がスムーズに行えないものだらけ。
オープンワールド系だとダンジョン等のコピペもあるあるだし、作り手の熱意をムービーにしか感じる事の出来ない作品が増えてますね。
このゲーム、PCの要求スペックもべらぼうに高くてびっくりしましたね…。
ともかく世界観とか面白そうなのにほんと勿体無いなあと。
コメントありがとうございます!
僕はPS5だったのですが、PCのスペックそんな必要だったんですか!これもスクエニのグラ偏重の結果ですね…映像よりも「ゲーム」を作ってほしいものです😩
買おうか迷っていたけど、クソゲーっぽいねw
クリアレビューグッジョブ!
買いませんw
ルミナスはダメなスタジオというイメージ。FF16は吉P&FF14スタッフなので大丈夫。
FF15をプレイしておきながら未だにスクエニの新作に期待できるメンタリティがすごいわ。
天才すぎるから一人で生きていくがいい。
@@ニールズ-w3f 俺はつまらんかったけど13バトルは高評価でいいんかな
@@狂信者-e9v
12には満足はできなかったが可能性は感じたんだけどな