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NPCだけじゃなくて主人公含め全員言うことが急に変わるのが怖かったな他力本願の奴もはじめはいい奴だったのが急に豹変するしフレイとカフも存在しないシーンの話したり言うことが真逆になったりする手足切り落とされる裁判なんて受けられるかってそんな話あったっけみたいな
あったんならオレが聞き逃してただけだわ言ってること急に変わるシーン多くて疑問に思わなかった
本作の各処での酷評は海外メタスコアの低得点に影響されているでしょうか。海外での批判点はストーリー部分、特にセリフまわしのイタさ(cringe と表現される)が主要因ですね。これはトレーラーの段階で悪い意味でバズっており、それから引き摺られて点が下がっている感じもあります。ただ、日本人の感性的には左程気にならない要素だとも思うので、個人的には少なくてもクソゲーに上げるのは賛成できない、光る部分もある作品だと思いました
おーでしさんのレビューがほんといい所と悪い所をバランス良く言ってくれるから見てて不快にならない他のレビュー動画も見てきたけどほんとちょっとのことを誇張して「たしかにあったけどそこまでいうことかな...?」ってなったし、もちろん悪い所もあったけどこのフォースポークンをめっちゃ楽しめてる自分からしたら辛かったから上手く評価してくれるおーでしさんの動画見ててほんと気持ちいいです!
他にもマップを拡大した時に、3Dマップになるのも良かったですね。ルートや移動アクション考えるのに相性がよかったです。難しめのアスレチックなども楽しかった。戦闘は敵の多さと、そこにド派手な範囲魔法ぶっぱなした時の爽快さと華やかさには感動しました。でも雑魚敵のカウンター不能攻撃と回避不能攻撃の無くして欲しいかも。画面外からの攻撃と相性が悪いと思います。カフカウンターは突然の被弾と相性がいいから、画面外からの攻撃はそれで捌きたかったなー。ストーリーは、個人的にはよかったですね。ただ、暗転多様や古臭さなど描き方は悪かった。尖って良い所が多々あるので楽しめる人も多いけど、全体の平均値は低いのでフルプライスの土俵で厳しく言われるのは仕方ないとは思います。雑な酷評は論外ですが。
本当にこのゲームはエアプレビューチャンネルを見分けるいい材料になったと思うクリア時間を「初見、普通にやりこんで15時間程度」みたいなこと言ってるところはアンチのレビュー見てそのまま書いてるから分かりやすいお陰でチャンネルブロックが捗ったから、ある意味喜ばしいことかもしれない
他のレビューRUclipsrはただ批判するばかりで気分が悪かったけど、ちゃんと面白い部分も伝えてるこのチャンネルはやっぱり他とは一歩上を行ってると感じます。最近のスクエニ=駄目みたいなのを売りにしてるRUclipsrとは違う。ゲームを本当に好きで、良くしようとしっかり評価してるチャンネルだと思いました。
めっちゃ共感、、!!そういうRUclipsrとか某評価会社とか否定的なこと言って批判的なのが客観的で信用できるみたいな人が集まってる印象ですね。結局そっちに集まってるならゲーマーの民度が悲しい…乗っかって叩きたいだけのネット民かもしれませんけど。スクエニは一定数そういう人がネットで固まってるのかなって思いますねFF7Rとか評価高いのにそういう集団いたし
共感できる方がいて嬉しいです!たしかにこのゲームは完璧ではないにせよ楽しんでいる人も一定数いるから批判ばかりの見ると気分害しますよね。最近あまりにもスクエニ批判しかしない、しかも内容も薄いレビューRUclipsrが多くて、そんなに批判するなら最初から買わなきゃいいのにって最近は思うようになりました。
@@ねんねこさん こちらこそ、おーでしさんや、ねんねこさんのような人がいてるお陰で気持ち助かってありがたいです。評価が思わしくないと集まって叩いて、人気でも否定的な人達が集まってで疲れますよね…関わりたくはないし見たくはないですが、毎回定価で発売日に買って怒ってるなら良いお客さんですけどねwwアンチはただネガキャンしてるだけだと思うので迷惑ですけどたまにRUclipsでもコメントとかで平和な人みかけてそういう人達とだけ楽しくお話ししたいなっていつも思いますw
自分も賛の意見とかコメ書いたら否定派の意見の人に絡まれたりしたんですが、そういう人らって言葉めっちゃ悪いんですよ。相手を嫌な気持ちにさせる事をわざと言ってくるんで。否定派の意見も自分は良いと思うんですが、言葉遣いなどで否定派の民度を下げてる人もいるのでそこは残念です。否定派の人にもまともな人はいますので。あまりひどいコメとかはイジメのように感じることが多々あります。賛のユーチューバーに対してもひどいコメント書いてる人もいて見てて不快ですね。
@@悲観車トーマス 酷い炎上ぽいチャンネルはみてないですけど、批判的かな?っていう動画自体はレビューとして否定してる感じでしたけどコメ欄がスクエニアンチばかりでしんどくなりましたwスクエニはこれだからとか最近のスクエニはとか会社の悪口ばかりでゲームしてないならただのアンチじゃん?って感じましたし。貴方がコメしたところは炎上系ならそういう性格の人が集まってるでしょうから民度の低いネット民でしょうね
ゲームとして光るものはあるからルミナスはAAAタイトルに拘らず、手頃な価格でゲーム性メインのもの開発して力つければ良さそうだけどな。やっぱフルプライスにしてはどうしても粗は目立っちゃうよこのゲームは。
ゴーストオブツシマのラスボスは本当に心の底から感動した
PV見た感じ、落下速度に違和感あって爽快に見えなかったのとストーリーがちゃっちい感あったから買うのめちゃくちゃ迷ってる
そこまで爽快感がないんよなあ、違和感はさいごまであったし
コンプまでプレイしたけどクリア後の探索は他では味わえない楽しさがあるよ。NPCに魅力的なキャラがいないし主人公が好きになれないのも理解できるからストーリークリアまでの評価が低いのは妥当だと思う。ストーリークリアしてすぐ辞めちゃうような人は凡ゲー以下の評価になるだろうなあと感じますね。まじで悪いゲームじゃないだけに色々勿体ない
魔法パルクールを売りにしてるだけに爽快感と迫力があって楽しめます。探索要素とアイテム収集も面白いです。けれどサイドストーリーやバック背景描写が弱いと感じますね。ただ、実験的なゲームであるので、この1作品で成功するよりは次回作があるなら面白くなりそうだと感じました。
レビューが荒れてる理由の一つに、近年のスクエニが滅茶苦茶嫌われてるというのもあると思うどこのサイト見ても「FF15制作チームな時点で」とか「スクエニ作品は発売日に買うな」みたいにゲームの中身度外視のネガティブな意見一色だし、RUclipsrやまとめもその流れに全力で乗ってるからスクエニとしてはかなり面倒な状況(まあ身から出た錆でもあるけど)時価総額でもカプコンやコーエーに追い抜かれちゃったし、そろそろ躍進する為の一手を打ってほしいな
コーエーのワイルドハーツとウォーロンが楽しみすぎます。コーエーかなり頑張ってきてますよね。アトリエシリーズもコアには刺さってますし。
@@悲観車トーマス コーエーはユーザー層がぶれないですからね それがいい
@@su5104 ほんとうまくやってると思います。来年だかのローニンという日本を舞台にしたアクションゲーも楽しみです。
FF15の仲間内どうしで悪口言い合ってなんか気まずくなるあの痛い感じが、今作も腕輪と喧嘩することで再現されてるわ。さすがのスタッフ陣。
製作が好きなんだろうなぁ……そういう糞みたいないがみ合いが
不愉快極まりない
動画投稿お疲れ様です!ゲームに限らずですがここまで期待値が高いといざ出した時ってのがありますから仕方ないとは思いますが自分はとても楽しめてます!ストーリーも中々面白くていいと思います!自分的には不満はそんなに無いんですが唯一飛んでる敵との戦闘に不満を感じました…おーでしさんも言ってた通りこのゲーム、敵が凄く多いのに飛んでる敵が遠くから突っ込んできたり死角からの攻撃に対処しにくくてそこが結構ストレスになりました…
炎上ネガキャンそこまでじゃない?っていう動画見てきたけど、魅力も言ってたけど、コメ欄がスクエニ叩きばかりで5ちゃんかここは?ってなったわwやっぱ否定的なタイトルのところにゲームもやってないアンチとか口悪いネット民が集まってくるのかなって思ったよ。その点おーでしさんはTwitterの発言も共感できるし、この動画も。そしてそういう人のところにはここのコメ欄みたいなネットアンチじゃない普通の人が集まっててそういう人達と話してゲームしたいわって思ったww
とても好感持てるレビューでした(^ー^)というのも、他のレビューはどれも不満点ばかり…FF15と絡めて炎上させようって感じが多いんですよね…もちろん不満点に納得する部分もあります、ただ自分も光る箇所は多いのに非常にもったいないなというのが本音です。これなら思いきって再延期させてでも完成度あげてほしかったなぁ。面白いゲームを作りたいって気持ちは伝わるけどほんといろいろ噛み合ってないのが残念でしたね。。
目玉のFF16があるから再延期はできないでしょう
まだクリアしてませんが、私は面白いと思いました。バトルや移動はかなり面白いです。ストーリーと、サブクエを頑張れば神ゲーになれると思います。
炎上系の餌食になってるのもそうなんだけど、レビューメディアのスコアも68点とかなり低いよな人を選ぶ作品なのは間違いないのかもしれん
今は66になってるね…
@@K48-n2d そうなの?
期待と現実の乖離が大きい予約購入者のショックの大きさから68点というのはわかるけど、酷評レビューを見てそれでも購入した人がさらに点数を下げるというのはなかなかの地獄っぷりだなぁ
ストーリーは大枠は楽しめたけど薄味、フィールドは殺風景なところが多かった面白いゲームだけど惜しいところがほんとに多いゲーム
町が少ない ストーリーが短い以外はかなり良かった続編出たら絶対買う
DLCでこの問題が改善すれば良いよね!
続編とか出るわけない
このゲームの世界観を楽しむというよりかはカッコよく戦う事を楽しむようなゲーム厨二感あふれるアクション もっと若い頃にコレが遊べたら最高だったろうな
@@ryot4204 DMCやベヨネッタとかあれがオープンワールドで遊べたならな〜 みたいなニュアンスのつもりでした主人公像であったりは不純物であって没入感を損なう要素として排除した上で遊べたら最高だったなって
本当にそれは思う今年で30だけど、10代で遊べたらめっちゃ楽しめたし感動しただろうな
@イケメンイケメン まぁ少数派ですね
若い世代だったら別に主人公が黒人でも違和感ないんじゃない?おっさん世代はちょっと…ってなるかもしらんけど悟り世代は怖いくらいフラットやで
発表当初期待してたというか想像してたのはSkyrimとかウィッチャーみたいな人の営みが感じられる世界を魔法パルクールで駆け回れるゲームだったんだけどな。荒廃した世界で生き残った人がいる街は1つっていう情報が出た時「ん?」ってなって、体験版で「あーこれ期待してたのと違うわ」って思ったんで買うのやめたけど正解だったみたい。このゲームが初めてのOWって人は面白く感じそう。OWがこれだけ飽和してる時代に出すゲームじゃないっすね。せめてブレワイ以前に出てればもっと評価されてたんじゃないかな
個人的には4つ目の最後の魔法の系統を覚えた直後にもうラスボス間近というのが一番の不満だったな盛り上げといてこのまま吶喊すると最後の魔法系統が弱すぎて使い物にならんし、かといって探索するってのも街の危機を前にしてどうなのよみたいなせめてこの4つ目の魔法を覚えたのが中盤だったらクリアした人の評価はもう少し上がったんじゃないかなとは思うんだが
飽きやすいとか悪評流して炎上系や最速レビューをやってる人達は、とにかく早くクリアしよう休まずにぶっ続けでプレイします。そんなプレイングをしてる人なんて、特殊中の特殊であって、普通の人は会社員や学生です。週末の休みに数時間プレイするのが普通です。フィールドはそれなりに景色も変わりますし、敵もかなりの種類がいると思います。特別飽きやすいとか空虚だとは思いませんでした。エルデンリングは特別として、普通のオープンワールドゲームとはゲームデザインも遜色ない、むしろかなり頑張ってる方だと思います。アクションにいたっては、ここまでやってるゲームなんてそうそうないんじゃないでしょうか?ストーリーも私は中盤位ですが、嫌なキャラも居ないし、結構熱い展開もあるしで、ワクワクしながら進めています。もちろん次世代独占ということでの高い期待値を超えれてはいないとは思いますが、バグも無く、ストーリーも悪くない、85点くらいの神ゲーに近い良ゲー位の出来だと思います。PS独占、スクエニ開発ということでアンチも多いでしょうし、そこがとにかく頑張って悪い部分のみを誇張して拡散してる印象です。
戦闘は爽快感もあって個人的には◎です。ただ、その他の部分が足を引っ張ってる印象ですね。ストーリーやサブクエ回りの淡白さは元々予算が与えられて無かったからだと思います。予算もないのにオープンワールドにしてしまったこと。サブクエの薄さを誤魔化すために荒廃世界という設定にしたこと。AAAタイトル相当だと思わせる宣伝をして過度に期待値を高めたこと。推測にはなりますがこれらが低評価の原因になってるような気がします。
開発費130億円超えらしいぞ。(開発関係者リーク)予算が合っても、オープンワールドとエフェクトに吸い取られて、シナリオは二の次だったんだろう。
このゲームの扱い方でゲーム紹介系のyoutuber達がふるいにかけられた感じがしますね。今まではあまり見てませんでしたがおーでしさんはしっかりプレイしてからレビューされていて好印象です。これからも頑張ってください!
仰る通りですね、自分も同じ意見です個人的には、過去にFF7Rを脳死で褒めちぎってる(分作を叩く人はお門違いだと言わんばかりの)紹介系youtuberも信用ならないと思ってます
@@印度大好 今回みたいな酷い人目に余るから反動で誉めちぎりな感じになったんじゃね?おーでしさんとかも誉めにかなりよってたと思うけど脳死な感じに思わないし
ゲーム紹介系で、1番分かりやすく良い点悪い点を説明されていて信用しています。これからも参考にさせてもらいます!
戦闘楽しいけどその他で強い武器や珍しい装備手に入れた時の喜び的なものがないんすよね😂そこがあれば自分的にめちゃくちゃいいと思える😅
めっちゃわかります。なんか惜しいですよね。宝箱開けても草や鉱石ばかりでワクワク感がイマイチでしたね😭
①フィールドイベント作って 残った人が助け求めてるとか、変な宗教してる街とか、もっと世界困ってて②レベルアップの喜び、アイテム入手の喜びを増やして(レアドロップとか品質制度とか)③バトルにパリイ的なタイミング要素入れて あとヒット感増やして 遠距離スナイパー魔法も作って 逆に遠距離で狙われていいから④宿屋とか使い回しやめて⑤ストーリーはニューヨーク拠点でアーリア出陣形式にして選択肢とかでマルチエンドにしたらいいよ
途中は好きなオープンワールドの話してる?って思ったけど後半は親愛なる隣人の話してない?w
今35時間プレイしててやっと3つ目の水の魔法ゲットしたところ。とにかく先頭が楽しくて、目につく敵やダンジョンを片っ端から攻略してるからなかなかストーリー進まない笑確かにボリュームの少なさや粗も目立ってたり評価が低い点は理解できるけど、戦闘も派手で楽しいしロードも爆速でストレスも全然なくてそこまで低評価にしなくても…って思ったけどな。
共感です。取得する書籍類とか読むとバックボーンも楽しめるからより奥深く楽しめてます。世界観もよく景色も綺麗だから走るだけでも楽しいし、移動→戦闘もスムーズ。ストレスも少なく楽しめてます。
欧米だと「力を持つものはその責任もある」っていうのが一般的な考え方みたいですもんね。まあその人だけが世界救える力持ってるのにブラブラしてたら、「お前ちょっと待て!」とは言いたくなるものねw最近はunityってゲームにハマってて買う予定はなかったけど、酷評するサムネがあって気になってはいました。フラットな評価が聞けて良かったです!
その価値観があること知らなかったのでなるほどと納得しました!
炎上系レビュアーの評価鵜呑みにして買わなくて良かったとか言ってる奴本当に反吐が出る
ゲーム関連のネットってずっとこんな感じだよね…
一番主が気にしてるのでは?
まともなレビューよりも、炎上系の方が再生数稼げるからね…映画レビューもそうだが。
ストーリーにムカついちゃったのは、日本と海外の価値観の違いもあるんだろうな。海外は力を持つ人は周りを助けないと「自分勝手」とされちゃうからね。だから日本人と違っておおっぴらに寄付をしたりする。日本のスーパーヒーローは弱い人が強くなるタイプが多いけど、アメリカは元々強い人が正義の味方になるよね。バットマンとか。その文化の違いがあるんじゃないかな。
なるほど~その価値観は自分知らなかったのでそういわれると納得です。勉強になりました!
プレイ時間10時間くらいですけど、ストーリーあんまり進めずマップを回りまくってます。世間では酷評が多いですけど、個人的には楽しめています!パルクールを○ボタンではなく、R1ボタンに変えたらやりやすいです!ストーリーはそんな進めてないので、ストーリーに関して現時点ではなんとも言えないですけど、オープンワールドゲームの醍醐味として、マップを自由に駆け巡ることがあると思っているので、「そんな批判されるほどか…?」と思っています…!🐧
スクエニは世界の説明(一部ストーリー)をテキストに出す癖あるよね
体験版をしましたがチュートリアル(魔法の使い方のコマンド選び)等で頭がいっぱいいっぱいになってボタン1つで操作させてなんては思わないけど個人的には操作がキツくて本作買うまでには至りませんでした。同じくコントローラー操作性もー少し簡単にしてと意見をよく聞きます
体験版しかプレイしていないのですが、その時感じた「惜しい」がそのままって感じですね。キーコンだけに収まらない自由度の高いカスタマイズ性は魅力である反面、「甘え」にも感じてました。自分は古い人間なので初期設定のままゲームをやることが多いので、もっと使いやすい&適切な難易度の初期設定にしてくれているだけで爽快感は増したかなぁと。後、オープンワールドの探索が大好きなので・エリアによる変化が少ない・その地に生きるキャラクター達の生活感などが感じられないというのははかなり残念です。。。エルデンやゼルダ、原神なんかは変化が大きくてめちゃくちゃワクワクしてました。まだ購入検討中ですがフルプライスでは買わないかなぁ。。。参考になるレビューありがとうございます。
まだプレイ中だから、最終的な評価は出来ないが、発売延期を2回もしてこの内容か・・・・ってのだけは間違いなく言える!
全体的には面白いゲームだったけど、個人的にはストーリーボリュームがもっとあっても良かったかなとも思います
これに尽きる
FF15と同じミスをしてしまったように思います。
あまり長すぎるとダラダラしちゃうけど、とはいえ短すぎましたね。4種目の魔法獲得からもう少しボリューム欲しかったですね
もうすこし安くてもいい感ありまよね
@@sek8389 ゲームそのものはいいよ 値段だよね
体験版やりながら注文したパッケージ版が届くのを待っているところですが、買う前にこの動画に辿り着けなかったことが悔やまれます。主人公以外のキャラクター難あり問題、やる前から気が滅入る。。。100%おーでしさんと同じ感想になりそうです。
最初に結論言ってるわ。炎上系の餌食になってるってまさにその通り。
もしそうだとしても、スクエニがやってきたことがそういうことですから
@@m-chiko4892 アンチか?ww
プレイし始めて15時間程度ですが、概ね楽しんでいます。移動が爽快ですね。戦闘については、おーでしさんの意見に共感します。宝箱の中身に魅力が少なかったり、オープンワールドとはいえ、結構がっつりフィールドが仕切られていて、世界に広がりを感じにくかったり、複数の属性魔法を使えるまでの道のりが長かったりと、気になる点はいくつもあります。ただそれでも、楽しく気持ちよくプレイしています。
批評している人が多かったので買うの迷っていたのですが、おーでしさんの動画を見て少しフォースポークンのイメージアップになりました。ありがとうございます。
批評の使い方間違っとるよ
@@ニロハン-f4x もうすぐ批判みたいに変わりそう
@@ニロハン-f4x 間違ってなくね
@@アルトの指輪 調べようか
おーでし君、いつもありがとう🐧
ポリコレ云々言ってるコメントがあるけど、主人公が黒人系なだけでルックス可愛いのにポリコレ言われちゃうのか…美人なモデルさんをわざわざ崩してポリコレ言われるんならわかるけど…
馬鹿だからよく見ず調べもしないで文句垂れるクズが騒いでるよな
おーでしさん以外の「理詰め」をウリにしてるレビュアーさんの動画も何本かだけ見たんですが、悉く出される結論の中に「惜しい」「勿体無い」「素材は良いのに…」が出てくるんですよね……正直炎上紹介系とか見なくてもこの言葉達が口裏合わせたように出てくるのが、「なんでこのゲームの評価が芳しくないのか」を物語っているように感じました。って事で「様子見(ホグワーツ遊んでから検討)」です。
あと「一部のレビュアーによってバイアスをかけられてる」って事でしたが、炎上紹介系とか褒めちぎり系のレビュアーさんの動画コメントは置いといて、本動画コメント欄の「このゲームを好意的に見てる」人達の方がよっぽど排他的かつ攻撃的に見えますね……レビューなんて好きに書いたらいいし、それを(自分にマッチしたレビューかどうか)好きに受け取ったらいいし、それを見る人も様々なのに、「このゲームを好評価しないレビュアーは的外れだ」とか「このゲームをどうレビューするかで信用度が変わる」とかコメントしてるの見てると「君らも他人にバイアスをかけようとしてるじゃん……怖っ」って思ってしまいます……ただ「意見が違う」だけで、各々の感想は尊重されていいはずなのに……
@@jidorimaru それ炎上系レビュアーのコメ欄見てきたから書いた方がいいよここのコメ欄は中立的で相当マシだから
@@イカリング-l3s そういうとこやねん
@@麦茶-e4y 返信ならびに代弁していただきありがとうございます。「どんなレビュー動画か、それに対応するコメントはどうかとか関係なく、レビューもコメントも好きにしたら良いけど他人を攻撃したり『あそこの動画のコメントは◯◯だ』って言うのは違くね?」って話だったんですが、上のコメントの方には伝わらなかったようですね……
面白い事は面白いけど ストーリーに重厚さが無いのが勿体ない点なのと現段階で評価が低いのは道中のサブクエストなどが皆無に近いからじゃないだろうかただ寄り道要素はレビューどうりに多いし、やりこみ要素はあると思うストーリーのDLCが一つ夏に追加されることは公式サイトで確定してるので評価は それ待ちってところですかねー
とりあえず新しいエンジンが良さそうなのは朗報ですね。ようやくFFまでには欲しかったPS5手に入れたので、かなり開発済とは思いますけどしっかり反映してくれるといいです。このゲームに関しては後にアップデート情報などを見て考えます。
ルミナスエンジンは微妙だぞ...アンリアル5が先に行ってる感じがすごいもしかしたら途中までps4を含めて作って途中からps5だけにしたのかもしれないけどPS4 pro+αでアンリアル4.5って感じ
サッカーパンチはインファマスの続編作ってほしい
目指したコンセプトがinFAMOUS First Lightに近いんだよな…向こうの方が完成度高いけど
気になってたのでレビューで良く分かりました!キャラクリはできないんですね~😢とりまベセスダのエルダースクロールの新作とホグワーツがでるまではまだスカイリムに留まっていよう…
ゲームのライト層。目が肥えてない、最高のグラフィックや操作性までなくてもいい、ある程度自分が楽しく遊べればいい層っていうのが居ると思うんですよでも、要求スペックと価格によって「評判が良くなければ様子見」の層は手を出してないと思います海原雄山「こんなものを美味いと言ってるやつは本物を食ったことがない奴だけだ!」←いまここ
そもそもスクエニのユーザーは楽しく遊ぶじゃなくて、楽しく物語没入できて音楽がよいなんですよね....ストーリーがダメこれが一番の敗因どれだけゲーム性が糞でも音楽とストーリーさえよければ、スクエニはそれでいいゲームなんです。
最近は下請けさんが制作したのしかヒットしてないですけどね
個人的にいうならコレ魔法か?ってスキルが序盤に多いのも原因だと思います。一応魔法なんだけど魔法じゃなくても似た体験ができる様なのが多いんですよね。魔法で作り出したものによる物理攻撃というか土の魔法はライフル、グレポン、ショットガン、盾火の魔法は剣、槍、拳水の魔法はモンハン等の弓最後に覚える魔法は唯一魔法感のあるアクションだったのかなと
個人的にはストーリー内容もアクションも十分満足出来ました。ストーリーボリュームが少ないのと、フレームレート優先しないとカクつきが気になりました。まぁフルプライスで買う作品では無かったかな…と思いました。
スクエニさんフルプラじゃ買えないゲームが多いですよね‥
制作費と細かいこだわりを考えたらフルプラになっちゃうのかなと…ゲームアクションだけじゃない音楽とか周りの諸々とか逆に安く仕上げるともっとスカスカになってシンプルになんにも面白くなくなりそうだし…難しいよね
@@ゼンガーアクセル だからこそ買うユーザー層が分かれる
一万円って安い値段じゃないからな・・中身にちょっとでも失望すると、払った値段通りの価値が無いと判断して躊躇なく爆弾を落としていくそれが普通だし、レビュー爆弾も怒った人たちが多かったからって話だな一万円じゃなかったらこうはならなかったと思うよ
凄く同意出来ました。戦闘とかもそうだし普通に面白いんだけど、RPGとして致命的にキャラに魅力無さすぎるんですよね・・・私はフレイもダメだったので余計に感じました。見た目は好きなんだけど・・・
ソニーどうこう以前にAAAタイトル、しかも1万円弱もするソフトとして十分に期待に答えれていたかどうかが現在の悪評価の理由だと思う。最初の数時間でパルクール以外の要素があまりにもつまらなくて投げ出してしまった。
延期が多くて期待値が高すぎたのかな…
主人公以外のキャラが腹立たしいって嫌だなウィッチャー3でも、通りすがりのモブに罵声浴びせられたりするのマジでムカついたからなあ
動画の趣旨はアップデートで良くなれば買いってことでよいですかねそれとストーリーの流れの調整不足は感じませんでしたか、終盤が短くせっかく充実してきた魔法等を使う期間が短くエンディングに雪崩れ込んでしまうような感じは受けませんでしたか
アップデートで改善して欲しいところはありますが、それだけで解決するものでもないかなとも思いますね。新規IPの一作目ですから次回作当たりで問題点を踏まえて改善して欲しいなというところでしょうか。ストーリーについては流れ自体は違和感は感じなかったです。ただもっと描けたこともあるんじゃないかなと感じます。意外とコンパクトにまとまった物語だったなという印象ですね。また、クリア後にも後日談的な物語が続いていたりもしますから充実してきた魔法を使う期間が短いなとは思いませんでした。そもそもクリア前に寄り道もできますし。
@@odesigame ご丁寧な説明ありがとうございますレビュー自体はバランスの取れたものだと思いましたので動画はグッドさせていただきました
魔法使いまくって強化したければアクティビティたくさんやればいいのでは…そういうのが嫌いでやりたくないってならこのゲームは向いてないかな自分は50時間こえてクリアまで行ってないけど楽しめてる魔法パルクールからの魔法攻撃はそれなりのプレイヤースキルや理解力も必要になってくるので何も考えずに遊ぶ人には向いてないなレビューいくつか見たけど連打必要ないゲームなのにゲームの1/3は攻撃ボタン連打してたとかそういう知能の低すぎるプレイヤーには向かないかも
世界で通用するAAAタイトルを目指して作ってると大々的に発表したが、発売されると及第点。FF15の時も同じようなことしたので、低評価爆撃の的になってるようですね。ただオープンワールドはウィッチャー3、Horizon、スパイダーマン、ゼルダの伝説Botw、GTA5、RDR2、Ghost of Tsushima、エルデンリングと伝説的傑作が次々出てくるので、土俵としては分が悪過ぎたんだと思います。
癖あるけど、1000万ユーザー突破したデスストも個人的には好きっす^^
@@悲観車トーマス 私もデスストは好きです。逆に移動を困難にしてゲーム性にしてしまう発想は目から鱗でした。インフラ整備で快適になるのも良かった。
様子民からしたらめちゃ助かる動画アプデとかあれば買おうかなー
まだ買うには早いですね
主人公は可愛かったし、性格も自分には合っていた。周囲の人間はポリコレなのか分からんがとにかくブサイクが多くて辛かった。
映画のマトリックスも救世主だと思われて過ごしてたけど、実はそんなことなくて,ただあとあと自分のことを救世主だと思い込んで過ごすことで成長するっていう展開もあるね
フォースポークンのレビュー動画色々観てきましたが、全部魅力をテキトーに喋ってダメなところばかり強調してレビューする動画ばかりでどんなゲームなのかっていうレビューが分からなかったのでとてもいいレビューでした。自分もフォースポークン滅茶苦茶面白いわけじゃないですが普通に楽しんでます。確かに勿体ないゲームですねアップデートとDLCで化ける可能性もあるかと。
オープンワールドを持て余した感じかな…
同じくある程度のマップ埋め、サイドパスもこなして先程ストーリークリア。ストーリー部分はマジで共感です。キャラもカスだし思い入れも何も無いからシパールを救う意欲が全く湧かなかった……プレイヤーにシパールの街を救いたい!と思わせる動機づけがもっとあれば変わったかもしれないですね良くも悪くもフレイをグリグリ動かして楽しいだけのゲームって感じだった
スクエニはポリコレに媚びるよりFF7リメイクみたいなキャラで原神みたいなゲーム作った方が良いと思うけどねぇ日本企業の良い所を無くして劣化洋ゲー作ってるようじゃお先真っ暗
アクション面白そうだけどどうしても主人公に魅力を感じなくて見送ってしまった異世界転生モノだからFF系のいかにもな主人公にはしなかったんだろうけどしかし…
戦闘のバランス雑ですよねw途中まではハードでやれてたんですがあるイベントで岩投げてくるやつの威力がぶっこわれてたり周りの敵からもどこから攻撃くるかもわからずにころされて腹たってノーマルに戻しましたわ 抗う気もおきませんでしたw
どのレビュアーもアクションなどは良質って言ってましたが、ストーリーボリューム不足が何よりも叩かれる理由ですよね?
体験版やりましたけど、これやるんだったらアサシンクリードのやってないやつでよくない?ってなりました。
ダンテやネロのように、センスが良ければ小気味のいい悪態と皮肉がカッコ良さに繋がるんだが、ポリコレ的容姿と相まって、不快なうえに寒くなってるFF15もそう。ビジュアルとセリフの噛み合いが悪すぎて薄寒くなる
特にsteamのレビューとか酷い。プレイ時間2時間くらいでまともにプレイしてないくせに、「戦闘がおもんない」「魔法連打で終わり」とか言ってる輩が多い。ただ、グラフィックで酷評されるのはまだ分かる。
既プレイです。他のレビューより公平に評価してると感じます。
シナリオはともかく、魔法パルクールとか、戦闘に関してはめちゃくちゃ良かったと思う
タイトルずっとフォースクーポンだと思ってました。フォースポークン
ホント素材は良い・・・しかしながらゲームとしての作り方が下手で残念でならない。元FF15チームなのに、そこでの苦い経験が生かされていない。プロデューサーの光野やディレクターの荒牧は、他ゲームの良いところをもっと貪欲に取り入れないと。なんならFF14の吉Pに弟子入りすれば?
レビューは大体コアゲーマーがするからありきたりだと評価されてしまっていると思う。このゲーム、ライトゲーマーは高い評価してるような気がします
長文失礼致します。前提として、これは良い悪いとかは無いのですが、皆フレイを頼り過ぎという意見も分かりますが、別の見方では本人の意志に関わらず、力を持っている者は社会に奉仕する一定の義務と責任が生じるという考え方もあります。アメリカなどで一般的な考え方なのですが、スパイダーマンを始めとするアメコミヒーローも基本的にこういう思想がベースにあります。世界中でたった1人、障気という災害に立ち向かえる唯一無二の力を持ってしまったフレイは、本人の意志はある程度尊重するが、それでも所属するコミュニティの為にその力を使い、奉仕する義務責任が生じるという発想です。もちろん同様に街の人々も自分が持てる能力の範囲内でそれぞれ社会に奉仕しているわけです。パンを焼ける者は皆の飢えを癒やし、医者は傷、病気を治す。子供は笑顔を振り撒き、猫はゴロゴロする。これは逆にフレイには出来ないことです。皆自分の出来ることを出来る範囲内で責任を持って社会に貢献している、そうやって社会が成立するという考えですね。更にアーシアの文化レベルは現実でいう中世ヨーロッパ程度です。今の様な個人の人権とかに対する認識ははるか希薄です。国家の為に人が存在するというのが当然という認識でもおかしくないです。フレイは異世界転生と共に過去にタイムスリップしてしまったという認識を持つとまたアーシアの人々に対する見え方も変わってきそうではありませんか?とはいえ何が正解ということはありません、捉え方は千差万別。長文失礼致しました。
今頃になりましたが気にはなっていたのでセールで購入しました!
テイルズオブアライズぐらいの期待値だったら神ゲー言われてたかもしれないですね面白いことしてるのに期待値が高すぎて欠点が目立っちゃってたいう
誇大広告で期待値爆上げで発売して炎上系の餌食になった、世界を救うことを強要される深掘りの甘い魔法オープンワールドってFF15過ぎてやっぱつれぇわ!
個人的にはザコ敵相手でもダクソのような緊張感があって程よい敵の数(2,3あっても4)と戦う方が好きだから....買わないかなあ...あ、いつも有益なレビュー動画ありがとうございます!!陰ながら応援してますw
クソゲーでは決してないけど、これを約1万、限定だと1万4000円で売るほどのクオリティはないと思う。個人的には中古で3000円以下なら買おうかなと思うゲーム。
1ヶ月したら大分下がるかもね
無理してオープンワールドにするよりある程度の広さのマップで区切って他の部分に力を入れてほしい。
キャラクターの表情あまり動かないし、現代の自分を投影するなら自キャラクターはメイキング方式にすれば良かったんじゃないかな。体験版だと画面が暗くかったんですが、製品版だとかなり明るくなってますね。このゲームがFF15のルミナスだと最近知ったんですが、ノクティス召喚してほしいな。
正直自分で作れたらさらに良かった、この人である意味あんましなかったしね
イマイチな点・ストーリー・オープンワールド・戦闘いや全部やんwwwwどうしても2月発売の期待作と比較されるから残念だと思う😅
体験版やりましたが買う必要は無いなと感じました。期待はずれとはまさにこの事。次回作に期待ですね。
未プレイです。欲しいけど時期的にお金が足りなくて・・・今年はホグワーツレガシーも出るし割引セールが来るのを待つしかできない。
正直世界観を楽しむならレガシーと思い私も購入見送りました
3000円くらいになったら買うかな
ほぼ同意します。叩く動画の方が再生数が稼げる現状もあって、誰とは言いませんが見事に炎上系ゲーム系youtuberの餌食になっていますね。まあ突っ込まれる要素を作ったルミナスプロの責任も少なからずあるわけですが。特に海外で叩かれているグラフィックに関してはPS4を切ってPS5&PCに特化して世界一のグラフィックを目指すなど謳って自ら敷居を上げ過ぎましたね。個人的にはむしろ主人公に魅力を感じず(特に性格的に)、今一つ自分で動かすキャラになりきれないというのも大きかったですね。
買おうか迷ってたけど、ぶっちゃけデモ版でお腹いっぱいになった感じ。レビュー見たらFF15よりは面白そうだけど、買うなら結局中古ワゴンで十分な気がしてきた。
PS PLUSでできるようになったらやってみるかなレベル
オープンワールドならメインのボリューム少なくてもいいやろ、て風潮やめてほしー。結局メインが質高くて、サイドサブの質が低いのが大体。短いメイン楽しめても、膨大なサブだとがっかりするし。そういう意味ではOWではないけどGoWみたいな手の込んだほぼ一本道でいい
何がやばいってスクエニがレビュー厳選してメタスコア68点なところ
売る側の立場から言わせて貰うとコレ地味過ぎる。色んなものが値上がりする中「じっくり遊んで貰えば面白い」じゃあ話にもならん。おまけにフルプライスじゃなんともならん。
地方で建築予算をケチってそれでも何とか大規模事業に見せる為に予定内工事納期で立てたドーム競技場みたいな印象でした。一つ一つ見ればなんとなくソレらしいんですが一つ残らずケチられてるのもよく分かる。そんな印象。大ヒットは無理です。
水の浮遊めっちゃ入手するのに苦労した、めっちゃ壁と穴があってどこから行くのか分からんかった
やりこみもして30時間って短くね
時代だから、と言ってしまえば仕方ないけどポリコレ感が強すぎて触手が伸びんわ。現実世界では大切なことだけど、ゲームでは非現実世界で自分が主人公になって楽しみたいんだから、西洋のポリコレ要素押し付けられるのはしんどい。
NPCだけじゃなくて主人公含め全員言うことが急に変わるのが怖かったな
他力本願の奴もはじめはいい奴だったのが急に豹変するし
フレイとカフも存在しないシーンの話したり言うことが真逆になったりする
手足切り落とされる裁判なんて受けられるかってそんな話あったっけみたいな
あったんならオレが聞き逃してただけだわ
言ってること急に変わるシーン多くて疑問に思わなかった
本作の各処での酷評は海外メタスコアの低得点に影響されているでしょうか。
海外での批判点はストーリー部分、特にセリフまわしのイタさ(cringe と表現される)が主要因ですね。
これはトレーラーの段階で悪い意味でバズっており、それから引き摺られて点が下がっている感じもあります。
ただ、日本人の感性的には左程気にならない要素だとも思うので、個人的には少なくてもクソゲーに上げるのは賛成できない、光る部分もある作品だと思いました
おーでしさんのレビューがほんといい所と悪い所をバランス良く言ってくれるから見てて不快にならない
他のレビュー動画も見てきたけどほんとちょっとのことを誇張して「たしかにあったけどそこまでいうことかな...?」ってなったし、もちろん悪い所もあったけどこのフォースポークンをめっちゃ楽しめてる自分からしたら辛かったから上手く評価してくれるおーでしさんの動画見ててほんと気持ちいいです!
他にもマップを拡大した時に、3Dマップになるのも良かったですね。ルートや移動アクション考えるのに相性がよかったです。難しめのアスレチックなども楽しかった。
戦闘は敵の多さと、そこにド派手な範囲魔法ぶっぱなした時の爽快さと華やかさには感動しました。でも雑魚敵のカウンター不能攻撃と回避不能攻撃の無くして欲しいかも。画面外からの攻撃と相性が悪いと思います。カフカウンターは突然の被弾と相性がいいから、画面外からの攻撃はそれで捌きたかったなー。
ストーリーは、個人的にはよかったですね。ただ、暗転多様や古臭さなど描き方は悪かった。
尖って良い所が多々あるので楽しめる人も多いけど、全体の平均値は低いのでフルプライスの土俵で厳しく言われるのは仕方ないとは思います。雑な酷評は論外ですが。
本当にこのゲームはエアプレビューチャンネルを見分けるいい材料になったと思う
クリア時間を「初見、普通にやりこんで15時間程度」みたいなこと言ってるところはアンチのレビュー見てそのまま書いてるから分かりやすい
お陰でチャンネルブロックが捗ったから、ある意味喜ばしいことかもしれない
他のレビューRUclipsrはただ批判するばかりで気分が悪かったけど、ちゃんと面白い部分も伝えてるこのチャンネルはやっぱり他とは一歩上を行ってると感じます。
最近のスクエニ=駄目みたいなのを売りにしてるRUclipsrとは違う。
ゲームを本当に好きで、良くしようとしっかり評価してるチャンネルだと思いました。
めっちゃ共感、、!!
そういうRUclipsrとか某評価会社とか
否定的なこと言って批判的なのが客観的で信用できるみたいな人が集まってる印象ですね。
結局そっちに集まってるならゲーマーの民度が悲しい…乗っかって叩きたいだけのネット民かもしれませんけど。
スクエニは一定数そういう人がネットで固まってるのかなって思いますね
FF7Rとか評価高いのにそういう集団いたし
共感できる方がいて嬉しいです!
たしかにこのゲームは完璧ではないにせよ楽しんでいる人も一定数いるから批判ばかりの見ると気分害しますよね。最近あまりにもスクエニ批判しかしない、しかも内容も薄いレビューRUclipsrが多くて、そんなに批判するなら最初から買わなきゃいいのにって最近は思うようになりました。
@@ねんねこさん こちらこそ、おーでしさんや、ねんねこさんのような人がいてるお陰で気持ち助かってありがたいです。
評価が思わしくないと集まって叩いて、人気でも否定的な人達が集まってで疲れますよね…
関わりたくはないし見たくはないですが、毎回定価で発売日に買って怒ってるなら良いお客さんですけどねww
アンチはただネガキャンしてるだけだと思うので迷惑ですけど
たまにRUclipsでもコメントとかで平和な人みかけてそういう人達とだけ楽しくお話ししたいなっていつも思いますw
自分も賛の意見とかコメ書いたら否定派の意見の人に
絡まれたりしたんですが、そういう人らって言葉めっちゃ
悪いんですよ。相手を嫌な気持ちにさせる事をわざと
言ってくるんで。否定派の意見も自分は良いと思うんですが、
言葉遣いなどで否定派の民度を下げてる人もいるので
そこは残念です。否定派の人にもまともな人はいますので。
あまりひどいコメとかはイジメのように感じることが多々あります。
賛のユーチューバーに対してもひどいコメント書いてる人もいて
見てて不快ですね。
@@悲観車トーマス 酷い炎上ぽいチャンネルはみてないですけど、批判的かな?っていう動画自体はレビューとして否定してる感じでしたけど
コメ欄がスクエニアンチばかりでしんどくなりましたw
スクエニはこれだからとか最近のスクエニはとか会社の悪口ばかりでゲームしてないならただのアンチじゃん?って感じましたし。
貴方がコメしたところは炎上系ならそういう性格の人が集まってるでしょうから
民度の低いネット民でしょうね
ゲームとして光るものはあるからルミナスはAAAタイトルに拘らず、手頃な価格でゲーム性メインのもの開発して力つければ良さそうだけどな。やっぱフルプライスにしてはどうしても粗は目立っちゃうよこのゲームは。
ゴーストオブツシマのラスボスは本当に心の底から感動した
PV見た感じ、落下速度に違和感あって爽快に見えなかったのとストーリーがちゃっちい感あったから買うのめちゃくちゃ迷ってる
そこまで爽快感がないんよなあ、違和感はさいごまであったし
コンプまでプレイしたけどクリア後の探索は他では味わえない楽しさがあるよ。NPCに魅力的なキャラがいないし主人公が好きになれないのも理解できるからストーリークリアまでの評価が低いのは妥当だと思う。ストーリークリアしてすぐ辞めちゃうような人は凡ゲー以下の評価になるだろうなあと感じますね。まじで悪いゲームじゃないだけに色々勿体ない
魔法パルクールを売りにしてるだけに爽快感と迫力があって楽しめます。
探索要素とアイテム収集も面白いです。けれどサイドストーリーやバック背景描写が弱いと感じますね。ただ、実験的なゲームであるので、この1作品で成功するよりは次回作があるなら面白くなりそうだと感じました。
レビューが荒れてる理由の一つに、近年のスクエニが滅茶苦茶嫌われてるというのもあると思う
どこのサイト見ても「FF15制作チームな時点で」とか「スクエニ作品は発売日に買うな」みたいにゲームの中身度外視のネガティブな意見一色だし、
RUclipsrやまとめもその流れに全力で乗ってるからスクエニとしてはかなり面倒な状況(まあ身から出た錆でもあるけど)
時価総額でもカプコンやコーエーに追い抜かれちゃったし、そろそろ躍進する為の一手を打ってほしいな
コーエーのワイルドハーツとウォーロンが楽しみすぎます。コーエーかなり頑張ってきてますよね。アトリエシリーズもコアには刺さってますし。
@@悲観車トーマス コーエーはユーザー層がぶれないですからね それがいい
@@su5104
ほんとうまくやってると思います。来年だかのローニンという日本を舞台にしたアクションゲーも楽しみです。
FF15の仲間内どうしで悪口言い合ってなんか気まずくなるあの痛い感じが、今作も腕輪と喧嘩することで再現されてるわ。さすがのスタッフ陣。
製作が好きなんだろうなぁ……
そういう糞みたいないがみ合いが
不愉快極まりない
動画投稿お疲れ様です!
ゲームに限らずですがここまで期待値が高いといざ出した時ってのがありますから仕方ないとは思いますが自分はとても楽しめてます!ストーリーも中々面白くていいと思います!
自分的には不満はそんなに無いんですが唯一飛んでる敵との戦闘に不満を感じました…おーでしさんも言ってた通りこのゲーム、敵が凄く多いのに飛んでる敵が遠くから突っ込んできたり死角からの攻撃に対処しにくくてそこが結構ストレスになりました…
炎上ネガキャンそこまでじゃない?っていう動画見てきたけど、魅力も言ってたけど、
コメ欄がスクエニ叩きばかりで5ちゃんかここは?ってなったわw
やっぱ否定的なタイトルのところにゲームもやってないアンチとか口悪いネット民が集まってくるのかなって思ったよ。
その点おーでしさんはTwitterの発言も共感できるし、この動画も。そしてそういう人のところにはここのコメ欄みたいなネットアンチじゃない普通の人が集まってて
そういう人達と話してゲームしたいわって思ったww
とても好感持てるレビューでした(^ー^)
というのも、他のレビューはどれも不満点ばかり…FF15と絡めて炎上させようって感じが多いんですよね…
もちろん不満点に納得する部分もあります、ただ自分も光る箇所は多いのに非常にもったいないなというのが本音です。これなら思いきって再延期させてでも完成度あげてほしかったなぁ。面白いゲームを作りたいって気持ちは伝わるけどほんといろいろ噛み合ってないのが残念でしたね。。
目玉のFF16があるから再延期はできないでしょう
まだクリアしてませんが、私は面白いと思いました。バトルや移動はかなり面白いです。ストーリーと、サブクエを頑張れば神ゲーになれると思います。
炎上系の餌食になってるのもそうなんだけど、レビューメディアのスコアも68点とかなり低いよな
人を選ぶ作品なのは間違いないのかもしれん
今は66になってるね…
@@K48-n2d そうなの?
期待と現実の乖離が大きい予約購入者のショックの大きさから68点というのはわかるけど、酷評レビューを見てそれでも購入した人がさらに点数を下げるというのはなかなかの地獄っぷりだなぁ
ストーリーは大枠は楽しめたけど薄味、フィールドは殺風景なところが多かった
面白いゲームだけど惜しいところがほんとに多いゲーム
町が少ない ストーリーが短い以外はかなり良かった
続編出たら絶対買う
DLCでこの問題が改善すれば良いよね!
続編とか出るわけない
このゲームの世界観を楽しむというよりかは
カッコよく戦う事を楽しむようなゲーム
厨二感あふれるアクション もっと若い頃にコレが遊べたら最高だったろうな
@@ryot4204 DMCやベヨネッタとかあれがオープンワールドで遊べたならな〜
みたいなニュアンスのつもりでした
主人公像であったりは不純物であって
没入感を損なう要素として排除した上で遊べたら最高だったなって
本当にそれは思う
今年で30だけど、10代で遊べたらめっちゃ楽しめたし感動しただろうな
@イケメンイケメン まぁ少数派ですね
若い世代だったら別に主人公が黒人でも違和感ないんじゃない?おっさん世代はちょっと…ってなるかもしらんけど悟り世代は怖いくらいフラットやで
発表当初期待してたというか想像してたのはSkyrimとかウィッチャーみたいな人の営みが感じられる世界を魔法パルクールで駆け回れるゲームだったんだけどな。荒廃した世界で生き残った人がいる街は1つっていう情報が出た時「ん?」ってなって、体験版で「あーこれ期待してたのと違うわ」って思ったんで買うのやめたけど正解だったみたい。このゲームが初めてのOWって人は面白く感じそう。OWがこれだけ飽和してる時代に出すゲームじゃないっすね。せめてブレワイ以前に出てればもっと評価されてたんじゃないかな
個人的には4つ目の最後の魔法の系統を覚えた直後にもうラスボス間近というのが一番の不満だったな
盛り上げといてこのまま吶喊すると最後の魔法系統が弱すぎて使い物にならんし、かといって探索するってのも街の危機を前にしてどうなのよみたいな
せめてこの4つ目の魔法を覚えたのが中盤だったらクリアした人の評価はもう少し上がったんじゃないかなとは思うんだが
飽きやすいとか悪評流して炎上系や最速レビューをやってる人達は、とにかく早くクリアしよう休まずにぶっ続けでプレイします。そんなプレイングをしてる人なんて、特殊中の特殊であって、普通の人は会社員や学生です。週末の休みに数時間プレイするのが普通です。
フィールドはそれなりに景色も変わりますし、敵もかなりの種類がいると思います。特別飽きやすいとか空虚だとは思いませんでした。
エルデンリングは特別として、普通のオープンワールドゲームとはゲームデザインも遜色ない、むしろかなり頑張ってる方だと思います。アクションにいたっては、ここまでやってるゲームなんてそうそうないんじゃないでしょうか?ストーリーも私は中盤位ですが、嫌なキャラも居ないし、結構熱い展開もあるしで、ワクワクしながら進めています。
もちろん次世代独占ということでの高い期待値を超えれてはいないとは思いますが、バグも無く、ストーリーも悪くない、85点くらいの神ゲーに近い良ゲー位の出来だと思います。PS独占、スクエニ開発ということでアンチも多いでしょうし、そこがとにかく頑張って悪い部分のみを誇張して拡散してる印象です。
戦闘は爽快感もあって個人的には◎です。ただ、その他の部分が足を引っ張ってる印象ですね。
ストーリーやサブクエ回りの淡白さは元々予算が与えられて無かったからだと思います。
予算もないのにオープンワールドにしてしまったこと。サブクエの薄さを誤魔化すために荒廃世界という設定にしたこと。AAAタイトル相当だと思わせる宣伝をして過度に期待値を高めたこと。推測にはなりますがこれらが低評価の原因になってるような気がします。
開発費130億円超えらしいぞ。(開発関係者リーク)
予算が合っても、オープンワールドとエフェクトに吸い取られて、シナリオは二の次だったんだろう。
このゲームの扱い方でゲーム紹介系のyoutuber達がふるいにかけられた感じがしますね。今まではあまり見てませんでしたがおーでしさんはしっかりプレイしてからレビューされていて好印象です。これからも頑張ってください!
仰る通りですね、自分も同じ意見です
個人的には、過去にFF7Rを脳死で褒めちぎってる(分作を叩く人はお門違いだと言わんばかりの)紹介系youtuberも信用ならないと思ってます
@@印度大好 今回みたいな酷い人目に余るから反動で誉めちぎりな感じになったんじゃね?
おーでしさんとかも誉めにかなりよってたと思うけど脳死な感じに思わないし
ゲーム紹介系で、1番分かりやすく良い点悪い点を説明されていて信用しています。これからも参考にさせてもらいます!
戦闘楽しいけど
その他で強い武器や珍しい装備手に入れた時の喜び的なものがないんすよね😂
そこがあれば自分的にめちゃくちゃいいと思える😅
めっちゃわかります。なんか惜しいですよね。宝箱開けても草や鉱石ばかりでワクワク感がイマイチでしたね😭
①フィールドイベント作って 残った人が助け求めてるとか、変な宗教してる街とか、もっと世界困ってて
②レベルアップの喜び、アイテム入手の喜びを増やして(レアドロップとか品質制度とか)
③バトルにパリイ的なタイミング要素入れて あとヒット感増やして 遠距離スナイパー魔法も作って 逆に遠距離で狙われていいから
④宿屋とか使い回しやめて
⑤ストーリーはニューヨーク拠点でアーリア出陣形式にして選択肢とかでマルチエンドにしたらいいよ
途中は好きなオープンワールドの話してる?って思ったけど
後半は親愛なる隣人の話してない?w
今35時間プレイしててやっと3つ目の水の魔法ゲットしたところ。とにかく先頭が楽しくて、目につく敵やダンジョンを片っ端から攻略してるからなかなかストーリー進まない笑
確かにボリュームの少なさや粗も目立ってたり評価が低い点は理解できるけど、戦闘も派手で楽しいしロードも爆速でストレスも全然なくてそこまで低評価にしなくても…って思ったけどな。
共感です。取得する書籍類とか読むとバックボーンも楽しめるからより奥深く楽しめてます。世界観もよく景色も綺麗だから走るだけでも楽しいし、移動→戦闘もスムーズ。ストレスも少なく楽しめてます。
欧米だと「力を持つものはその責任もある」っていうのが一般的な考え方みたいですもんね。
まあその人だけが世界救える力持ってるのにブラブラしてたら、「お前ちょっと待て!」とは言いたくなるものねw
最近はunityってゲームにハマってて買う予定はなかったけど、酷評するサムネがあって気になってはいました。
フラットな評価が聞けて良かったです!
その価値観があること知らなかったのでなるほどと納得しました!
炎上系レビュアーの評価鵜呑みにして買わなくて良かったとか言ってる奴本当に反吐が出る
ゲーム関連のネットってずっとこんな感じだよね…
一番主が気にしてるのでは?
まともなレビューよりも、炎上系の方が再生数稼げるからね…映画レビューもそうだが。
ストーリーにムカついちゃったのは、日本と海外の価値観の違いもあるんだろうな。
海外は力を持つ人は周りを助けないと「自分勝手」とされちゃうからね。だから日本人と違っておおっぴらに寄付をしたりする。
日本のスーパーヒーローは弱い人が強くなるタイプが多いけど、アメリカは元々強い人が正義の味方になるよね。バットマンとか。
その文化の違いがあるんじゃないかな。
なるほど~
その価値観は自分知らなかったのでそういわれると納得です。
勉強になりました!
プレイ時間10時間くらいですけど、ストーリーあんまり進めずマップを回りまくってます。
世間では酷評が多いですけど、個人的には楽しめています!
パルクールを○ボタンではなく、R1ボタンに変えたらやりやすいです!
ストーリーはそんな進めてないので、ストーリーに関して現時点ではなんとも言えないですけど、オープンワールドゲームの醍醐味として、マップを自由に駆け巡ることがあると思っているので、「そんな批判されるほどか…?」と思っています…!🐧
スクエニは世界の説明(一部ストーリー)をテキストに出す癖あるよね
体験版をしましたがチュートリアル(魔法の使い方のコマンド選び)等で頭がいっぱいいっぱいになってボタン1つで操作させてなんては思わないけど個人的には操作がキツくて本作買うまでには至りませんでした。同じくコントローラー操作性もー少し簡単にしてと意見をよく聞きます
体験版しかプレイしていないのですが、その時感じた「惜しい」がそのままって感じですね。
キーコンだけに収まらない自由度の高いカスタマイズ性は魅力である反面、「甘え」にも感じてました。
自分は古い人間なので初期設定のままゲームをやることが多いので、もっと使いやすい&適切な難易度の初期設定にしてくれているだけで爽快感は増したかなぁと。
後、オープンワールドの探索が大好きなので
・エリアによる変化が少ない
・その地に生きるキャラクター達の生活感などが感じられない
というのははかなり残念です。。。
エルデンやゼルダ、原神なんかは変化が大きくてめちゃくちゃワクワクしてました。
まだ購入検討中ですがフルプライスでは買わないかなぁ。。。
参考になるレビューありがとうございます。
まだプレイ中だから、最終的な評価は出来ないが、発売延期を2回もしてこの内容か・・・・ってのだけは間違いなく言える!
全体的には面白いゲームだったけど、個人的にはストーリーボリュームがもっとあっても良かったかなとも思います
これに尽きる
FF15と同じミスをしてしまったように思います。
あまり長すぎるとダラダラしちゃうけど、とはいえ短すぎましたね。4種目の魔法獲得からもう少しボリューム欲しかったですね
もうすこし安くてもいい感ありまよね
@@sek8389 ゲームそのものはいいよ 値段だよね
体験版やりながら注文したパッケージ版が届くのを待っているところですが、買う前にこの動画に辿り着けなかったことが悔やまれます。主人公以外のキャラクター難あり問題、やる前から気が滅入る。。。100%おーでしさんと同じ感想になりそうです。
最初に結論言ってるわ。炎上系の餌食になってるってまさにその通り。
もしそうだとしても、スクエニがやってきたことがそういうことですから
@@m-chiko4892 アンチか?ww
プレイし始めて15時間程度ですが、概ね楽しんでいます。移動が爽快ですね。戦闘については、おーでしさんの意見に共感します。
宝箱の中身に魅力が少なかったり、オープンワールドとはいえ、結構がっつりフィールドが仕切られていて、世界に広がりを感じにくかったり、複数の属性魔法を使えるまでの道のりが長かったりと、気になる点はいくつもあります。
ただそれでも、楽しく気持ちよくプレイしています。
批評している人が多かったので買うの迷っていたのですが、おーでしさんの動画を見て少しフォースポークンのイメージアップになりました。ありがとうございます。
批評の使い方間違っとるよ
@@ニロハン-f4x もうすぐ批判みたいに変わりそう
@@ニロハン-f4x 間違ってなくね
@@アルトの指輪 調べようか
おーでし君、いつもありがとう🐧
ポリコレ云々言ってるコメントがあるけど、主人公が黒人系なだけでルックス可愛いのにポリコレ言われちゃうのか…
美人なモデルさんをわざわざ崩してポリコレ言われるんならわかるけど…
馬鹿だからよく見ず調べもしないで文句垂れるクズが騒いでるよな
おーでしさん以外の「理詰め」をウリにしてるレビュアーさんの動画も何本かだけ見たんですが、
悉く出される結論の中に「惜しい」「勿体無い」「素材は良いのに…」が出てくるんですよね……
正直炎上紹介系とか見なくてもこの言葉達が口裏合わせたように出てくるのが、
「なんでこのゲームの評価が芳しくないのか」
を物語っているように感じました。
って事で「様子見(ホグワーツ遊んでから検討)」です。
あと「一部のレビュアーによってバイアスをかけられてる」って事でしたが、
炎上紹介系とか褒めちぎり系のレビュアーさんの動画コメントは置いといて、
本動画コメント欄の「このゲームを好意的に見てる」人達の方がよっぽど排他的かつ攻撃的に見えますね……
レビューなんて好きに書いたらいいし、それを(自分にマッチしたレビューかどうか)好きに受け取ったらいいし、それを見る人も様々なのに、「このゲームを好評価しないレビュアーは的外れだ」とか「このゲームをどうレビューするかで信用度が変わる」とかコメントしてるの見てると
「君らも他人にバイアスをかけようとしてるじゃん……怖っ」
って思ってしまいます……
ただ「意見が違う」だけで、各々の感想は尊重されていいはずなのに……
@@jidorimaru それ炎上系レビュアーのコメ欄見てきたから書いた方がいいよ
ここのコメ欄は中立的で相当マシだから
@@イカリング-l3s
そういうとこやねん
@@麦茶-e4y 返信ならびに代弁していただきありがとうございます。
「どんなレビュー動画か、それに対応するコメントはどうかとか関係なく、レビューもコメントも好きにしたら良いけど他人を攻撃したり『あそこの動画のコメントは◯◯だ』って言うのは違くね?」
って話だったんですが、上のコメントの方には伝わらなかったようですね……
面白い事は面白いけど ストーリーに重厚さが無いのが勿体ない点なのと
現段階で評価が低いのは道中のサブクエストなどが皆無に近いからじゃないだろうか
ただ寄り道要素はレビューどうりに多いし、やりこみ要素はあると思う
ストーリーのDLCが一つ夏に追加されることは公式サイトで確定してるので
評価は それ待ちってところですかねー
とりあえず新しいエンジンが良さそうなのは朗報ですね。ようやくFFまでには欲しかったPS5手に入れたので、かなり開発済とは思いますけどしっかり反映してくれるといいです。このゲームに関しては後にアップデート情報などを見て考えます。
ルミナスエンジンは微妙だぞ...アンリアル5が先に行ってる感じがすごい
もしかしたら途中までps4を含めて作って途中からps5だけにしたのかもしれないけど
PS4 pro+αでアンリアル4.5って感じ
サッカーパンチはインファマスの続編作ってほしい
目指したコンセプトがinFAMOUS First Lightに近いんだよな…
向こうの方が完成度高いけど
気になってたのでレビューで良く分かりました!キャラクリはできないんですね~😢
とりまベセスダのエルダースクロールの新作とホグワーツがでるまではまだスカイリムに留まっていよう…
ゲームのライト層。目が肥えてない、最高のグラフィックや操作性までなくてもいい、ある程度自分が楽しく遊べればいい層っていうのが居ると思うんですよ
でも、要求スペックと価格によって「評判が良くなければ様子見」の層は手を出してないと思います
海原雄山「こんなものを美味いと言ってるやつは本物を食ったことがない奴だけだ!」←いまここ
そもそもスクエニのユーザーは楽しく遊ぶじゃなくて、楽しく物語没入できて音楽がよいなんですよね....
ストーリーがダメこれが一番の敗因
どれだけゲーム性が糞でも音楽とストーリーさえよければ、スクエニはそれでいいゲームなんです。
最近は下請けさんが制作したのしかヒットしてないですけどね
個人的にいうならコレ魔法か?ってスキルが序盤に多いのも原因だと思います。一応魔法なんだけど魔法じゃなくても似た体験ができる様なのが多いんですよね。魔法で作り出したものによる物理攻撃というか
土の魔法はライフル、グレポン、ショットガン、盾
火の魔法は剣、槍、拳
水の魔法はモンハン等の弓
最後に覚える魔法は唯一魔法感のあるアクションだったのかなと
個人的にはストーリー内容もアクションも十分満足出来ました。
ストーリーボリュームが少ないのと、フレームレート優先しないとカクつきが気になりました。
まぁフルプライスで買う作品では無かったかな…と思いました。
スクエニさんフルプラじゃ買えないゲームが多いですよね‥
制作費と細かいこだわりを考えたらフルプラになっちゃうのかなと…
ゲームアクションだけじゃない音楽とか周りの諸々とか
逆に安く仕上げるともっとスカスカになってシンプルになんにも面白くなくなりそうだし…難しいよね
@@ゼンガーアクセル だからこそ買うユーザー層が分かれる
一万円って安い値段じゃないからな・・中身にちょっとでも失望すると、払った値段通りの価値が無いと判断して躊躇なく爆弾を落としていく
それが普通だし、レビュー爆弾も怒った人たちが多かったからって話だな
一万円じゃなかったらこうはならなかったと思うよ
凄く同意出来ました。戦闘とかもそうだし普通に面白いんだけど、RPGとして致命的にキャラに魅力無さすぎるんですよね・・・私はフレイもダメだったので余計に感じました。見た目は好きなんだけど・・・
ソニーどうこう以前にAAAタイトル、しかも1万円弱もするソフトとして十分に期待に答えれていたかどうかが現在の悪評価の理由だと思う。
最初の数時間でパルクール以外の要素があまりにもつまらなくて投げ出してしまった。
延期が多くて期待値が高すぎたのかな…
主人公以外のキャラが腹立たしいって嫌だな
ウィッチャー3でも、通りすがりのモブに罵声浴びせられたりするのマジでムカついたからなあ
動画の趣旨はアップデートで良くなれば買いってことでよいですかね
それとストーリーの流れの調整不足は感じませんでしたか、終盤が短くせっかく充実してきた魔法等を使う期間が短くエンディングに
雪崩れ込んでしまうような感じは受けませんでしたか
アップデートで改善して欲しいところはありますが、それだけで解決するものでもないかなとも思いますね。
新規IPの一作目ですから次回作当たりで問題点を踏まえて改善して欲しいなというところでしょうか。
ストーリーについては流れ自体は違和感は感じなかったです。ただもっと描けたこともあるんじゃないかなと感じます。
意外とコンパクトにまとまった物語だったなという印象ですね。
また、クリア後にも後日談的な物語が続いていたりもしますから充実してきた魔法を使う期間が短いなとは思いませんでした。
そもそもクリア前に寄り道もできますし。
@@odesigame ご丁寧な説明ありがとうございます
レビュー自体はバランスの取れたものだと思いましたので動画はグッドさせていただきました
魔法使いまくって強化したければアクティビティたくさんやればいいのでは…
そういうのが嫌いでやりたくないってならこのゲームは向いてないかな
自分は50時間こえてクリアまで行ってないけど楽しめてる
魔法パルクールからの魔法攻撃はそれなりのプレイヤースキルや理解力も必要になってくるので何も考えずに遊ぶ人には向いてないな
レビューいくつか見たけど連打必要ないゲームなのにゲームの1/3は攻撃ボタン連打してたとかそういう知能の低すぎるプレイヤーには向かないかも
世界で通用するAAAタイトルを目指して作ってると大々的に発表したが、発売されると及第点。
FF15の時も同じようなことしたので、低評価爆撃の的になってるようですね。
ただオープンワールドはウィッチャー3、Horizon、スパイダーマン、ゼルダの伝説Botw、GTA5、RDR2、Ghost of Tsushima、エルデンリングと
伝説的傑作が次々出てくるので、土俵としては分が悪過ぎたんだと思います。
癖あるけど、1000万ユーザー突破したデスストも個人的には好きっす^^
@@悲観車トーマス 私もデスストは好きです。逆に移動を困難にしてゲーム性にしてしまう発想は目から鱗でした。
インフラ整備で快適になるのも良かった。
様子民からしたらめちゃ助かる動画
アプデとかあれば買おうかなー
まだ買うには早いですね
主人公は可愛かったし、性格も自分には合っていた。周囲の人間はポリコレなのか分からんがとにかくブサイクが多くて辛かった。
映画のマトリックスも救世主だと思われて過ごしてたけど、実はそんなことなくて,ただあとあと自分のことを救世主だと思い込んで過ごすことで成長するっていう展開もあるね
フォースポークンのレビュー動画色々観てきましたが、全部魅力をテキトーに喋ってダメなところばかり強調してレビューする動画ばかりでどんなゲームなのかっていうレビューが分からなかったのでとてもいいレビューでした。
自分もフォースポークン滅茶苦茶面白いわけじゃないですが普通に楽しんでます。確かに勿体ないゲームですねアップデートとDLCで化ける可能性もあるかと。
オープンワールドを持て余した感じかな…
同じくある程度のマップ埋め、サイドパスもこなして
先程ストーリークリア。
ストーリー部分はマジで共感です。キャラもカスだし思い入れも何も無いからシパールを救う意欲が全く湧かなかった……
プレイヤーにシパールの街を救いたい!と思わせる動機づけがもっとあれば変わったかもしれないですね
良くも悪くもフレイをグリグリ動かして楽しいだけのゲームって感じだった
スクエニはポリコレに媚びるよりFF7リメイクみたいなキャラで原神みたいなゲーム作った方が良いと思うけどねぇ
日本企業の良い所を無くして劣化洋ゲー作ってるようじゃお先真っ暗
アクション面白そうだけどどうしても主人公に魅力を感じなくて見送ってしまった
異世界転生モノだからFF系のいかにもな主人公にはしなかったんだろうけどしかし…
戦闘のバランス雑ですよねw途中まではハードでやれてたんですがあるイベントで岩投げてくるやつの威力がぶっこわれてたり周りの敵からもどこから攻撃くるかもわからずにころされて腹たってノーマルに戻しましたわ 抗う気もおきませんでしたw
どのレビュアーもアクションなどは良質って言ってましたが、ストーリーボリューム不足が何よりも叩かれる理由ですよね?
体験版やりましたけど、これやるんだったらアサシンクリードのやってないやつでよくない?
ってなりました。
ダンテやネロのように、センスが良ければ小気味のいい悪態と皮肉がカッコ良さに繋がるんだが、ポリコレ的容姿と相まって、不快なうえに寒くなってる
FF15もそう。ビジュアルとセリフの噛み合いが悪すぎて薄寒くなる
特にsteamのレビューとか酷い。プレイ時間2時間くらいでまともにプレイしてないくせに、「戦闘がおもんない」「魔法連打で終わり」とか言ってる輩が多い。ただ、グラフィックで酷評されるのはまだ分かる。
既プレイです。他のレビューより公平に評価してると感じます。
シナリオはともかく、魔法パルクールとか、戦闘に関してはめちゃくちゃ良かったと思う
タイトルずっとフォースクーポンだと思ってました。フォースポークン
ホント素材は良い・・・しかしながらゲームとしての作り方が下手で残念でならない。元FF15チームなのに、そこでの苦い経験が生かされていない。プロデューサーの光野やディレクターの荒牧は、他ゲームの良いところをもっと貪欲に取り入れないと。なんならFF14の吉Pに弟子入りすれば?
レビューは大体コアゲーマーがするからありきたりだと評価されてしまっていると思う。
このゲーム、ライトゲーマーは高い評価してるような気がします
長文失礼致します。前提として、これは良い悪いとかは無いのですが、皆フレイを頼り過ぎという意見も分かりますが、別の見方では本人の意志に関わらず、力を持っている者は社会に奉仕する一定の義務と責任が生じるという考え方もあります。アメリカなどで一般的な考え方なのですが、スパイダーマンを始めとするアメコミヒーローも基本的にこういう思想がベースにあります。世界中でたった1人、障気という災害に立ち向かえる唯一無二の力を持ってしまったフレイは、本人の意志はある程度尊重するが、それでも所属するコミュニティの為にその力を使い、奉仕する義務責任が生じるという発想です。もちろん同様に街の人々も自分が持てる能力の範囲内でそれぞれ社会に奉仕しているわけです。パンを焼ける者は皆の飢えを癒やし、医者は傷、病気を治す。子供は笑顔を振り撒き、猫はゴロゴロする。これは逆にフレイには出来ないことです。皆自分の出来ることを出来る範囲内で責任を持って社会に貢献している、そうやって社会が成立するという考えですね。更にアーシアの文化レベルは現実でいう中世ヨーロッパ程度です。今の様な個人の人権とかに対する認識ははるか希薄です。国家の為に人が存在するというのが当然という認識でもおかしくないです。フレイは異世界転生と共に過去にタイムスリップしてしまったという認識を持つとまたアーシアの人々に対する見え方も変わってきそうではありませんか?
とはいえ何が正解ということはありません、捉え方は千差万別。長文失礼致しました。
今頃になりましたが
気にはなっていたのでセールで購入しました!
テイルズオブアライズぐらいの期待値だったら神ゲー言われてたかもしれないですね
面白いことしてるのに期待値が高すぎて欠点が目立っちゃってたいう
誇大広告で期待値爆上げで発売して炎上系の餌食になった、
世界を救うことを強要される深掘りの甘い魔法オープンワールドって
FF15過ぎてやっぱつれぇわ!
個人的にはザコ敵相手でもダクソのような緊張感があって程よい敵の数(2,3あっても4)と戦う方が好きだから....買わないかなあ...
あ、いつも有益なレビュー動画ありがとうございます!!
陰ながら応援してますw
クソゲーでは決してないけど、これを約1万、限定だと1万4000円で売るほどのクオリティはないと思う。
個人的には中古で3000円以下なら買おうかなと思うゲーム。
1ヶ月したら大分下がるかもね
無理してオープンワールドにするよりある程度の広さのマップで区切って他の部分に力を入れてほしい。
キャラクターの表情あまり動かないし、現代の自分を投影するなら自キャラクターはメイキング方式にすれば良かったんじゃないかな。
体験版だと画面が暗くかったんですが、製品版だとかなり明るくなってますね。
このゲームがFF15のルミナスだと最近知ったんですが、ノクティス召喚してほしいな。
正直自分で作れたらさらに良かった、この人である意味あんましなかったしね
イマイチな点
・ストーリー
・オープンワールド
・戦闘
いや全部やんwwww
どうしても2月発売の期待作と比較されるから残念だと思う😅
体験版やりましたが買う必要は無いなと感じました。
期待はずれとはまさにこの事。
次回作に期待ですね。
未プレイです。欲しいけど時期的にお金が足りなくて・・・
今年はホグワーツレガシーも出るし割引セールが来るのを待つしかできない。
正直世界観を楽しむならレガシーと思い私も購入見送りました
3000円くらいになったら買うかな
ほぼ同意します。叩く動画の方が再生数が稼げる現状もあって、誰とは言いませんが見事に炎上系ゲーム系youtuberの餌食になっていますね。まあ突っ込まれる要素を作ったルミナスプロの責任も少なからずあるわけですが。特に海外で叩かれているグラフィックに関してはPS4を切ってPS5&PCに特化して世界一のグラフィックを目指すなど謳って自ら敷居を上げ過ぎましたね。個人的にはむしろ主人公に魅力を感じず(特に性格的に)、今一つ自分で動かすキャラになりきれないというのも大きかったですね。
買おうか迷ってたけど、ぶっちゃけデモ版でお腹いっぱいになった感じ。
レビュー見たらFF15よりは面白そうだけど、買うなら結局中古ワゴンで十分な気がしてきた。
PS PLUSでできるようになったらやってみるかなレベル
オープンワールドならメインのボリューム少なくてもいいやろ、て風潮やめてほしー。結局メインが質高くて、サイドサブの質が低いのが大体。
短いメイン楽しめても、膨大なサブだとがっかりするし。そういう意味ではOWではないけどGoWみたいな手の込んだほぼ一本道でいい
何がやばいってスクエニがレビュー厳選してメタスコア68点なところ
売る側の立場から言わせて貰うとコレ地味過ぎる。色んなものが値上がりする中「じっくり遊んで貰えば面白い」じゃあ話にもならん。おまけにフルプライスじゃなんともならん。
地方で建築予算をケチって
それでも何とか大規模事業に見せる為に
予定内工事納期で立てたドーム競技場みたいな印象でした。
一つ一つ見ればなんとなくソレらしいんですが
一つ残らずケチられてるのもよく分かる。
そんな印象。大ヒットは無理です。
水の浮遊めっちゃ入手するのに苦労した、めっちゃ壁と穴があってどこから行くのか分からんかった
やりこみもして30時間って短くね
時代だから、と言ってしまえば仕方ないけどポリコレ感が強すぎて触手が伸びんわ。
現実世界では大切なことだけど、ゲームでは非現実世界で自分が主人公になって楽しみたいんだから、西洋のポリコレ要素押し付けられるのはしんどい。