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私はFF15にはガッカリしたし、FORSPOKENに関しても情報が出始めた当初に面白そうと思っていただけに内容の薄さにはガッカリした。体験版しかやっていない。しかし、確実に言えるのはFORSPOKENに関するレビューは「フェアじゃない」ということ。FF15やスクエニに対する不平不満がフィルターとなっているのは間違いない。個人的には、Ghostwire:Tokyoに近い感想である。「新機軸で面白いが完成の域に達していない」、「この方向性でAAAタイトルを作ることに期待」という感じ。
やはり世間の評判より自分が遊びたいというゲームはプレイすべきですね。触ってみないとわからない。
こんばんは。けいじチャンネルさんこの間、中古のパッケージ版を購入しました。ダウンロード版とパッケージ版の差が約5千円程でした。
ゴミ集めと主人公に共感できない所がプレイしてて苦痛だった。パルクールが思ったように動けないのも辛かったやりたくないけど一応クリアして即消した。フリプとかだったらやってもいいんじゃないかな
このゲームはトリプルAではないってのが核心だなと思いました。中小企業の挑戦作だったら評価はかなり違ってたと思います。これを約一万円っていう超トリプルA価格で鳴り物入りで出したら批判も強くなるかと…。ただ、いかに酷評するか選手権でもしてるのかっていう一部のレビュアーには辟易してたのでけいじさんのレビューは聞いてて気持ちよかったです
映画は違う人が見ても同じ時間で終わるのに意見がそれぞれ違うゲームは同じ時間に終わらない自分の楽しみ方で進めるけど、レビューをする人はその楽しみに気付かないまま終わらせる個人的にレビューするのなら人より長くやってほしいと思う
自分が面白ければやれば良いし、つまらなければやらなきゃ良いと思う。
面白いけれどフルプライスの9,680円と内容が価格が見合っていなくて不満点の方が多かったです。魔法パルクールの探索は楽しいけれど報酬に魅力を感じられず…後半はめんどくさくなってメインストーリーのみやりました。
今日プレステ5買えました🎉
おめでとうございます👏🎉
おめでとうございます🎊
おめでとうございます🎉
おめでとうございます!PS4より進化したゲーム、たっぷり楽しんでください😊
おめでとうございます。プレインストールのアストロプレイルームを遊んでみてください、感動できますよ。
10時間やってまだ1人目のタンタ倒してない。かなりゆっくり楽しんでます。FF15でもそうだったし、他人のゲーム批評なんて自分には全く価値がないことがよく分かりました。自分がやりたいと思ったゲームは今後も即購入していこうと思います。
自分と同じです。今プレイ中ですがじっくり探索やアイテム、強化など色んな事やってると結構時間かかりますよねこれ。自分はゲームは全体をまんべんなく楽しみたいタイプなんでゆっくりやっていこうと思います。あと高いって言われてますがアマゾンだと今見たら7900円とかでまだ買いやすいです。
わかるー
もはや評価なんて関係ない!自分もこのゲーム、普通に面白い!完璧なゲームではないけど、迷ってる人は買った方がいいゲーム
サイラ(近接)の魔法覚えたら変異体(強めのモブ)との戦闘めちゃくちゃ面白くなってきた体験版含め、自分的にはおもろいと思ってたから世間の評価にショック受けたけど、他にも楽しんでる人結構いて安心した周りの意見気にせず自分が楽しめればいいとは言うが、楽しいということを共感したくてレビューとか見るから、好きなものの否定的な意見を見るのは悲しいよね
このゲームを買おうか悩んでる中、世の中で面白い、面白くないの意見の押し付け合いを見ていて、まだやってもいないゲームなのになんだか悲しい気持ちになってましたが、けいじチャンネルさんが、双方の意見を尊重した上で、そういうゲームの作りをしてしまったゲーム側に問題があると言うお話は、とても刺さりましたし、他とは違うけいじチャンネルさんの客観的な視点を聞けて、救われる思いでした。このレビューを観て私はForspokenやろうと決めました!ありがとうございました!
自分自身が楽しければプレイする、楽しくなければやらないでいいと思いますね。それを他人に押し付けるのは違いますね。友達がつまんなくても自分がやったらそうでもないゲームも割とありますしね☺️
けいじさん、ありがとう。私はすごく楽しめてるのに、酷評するユーチューバーが多く、気持ちが落ち込んでいた。あなたのお陰で、少し救われました。ありがとう
幅広くゲームをしていて、ゲームの提供する世界観、仕掛け、開発陣の想いまで、推量していて興味深かったです。魔法のアンロックというものが遅い、やり込みに思いをはせて作ったような事かもしれませんが、理解はできても、納得はできない感じなんでしょうか?自分はこの解説と世間の評判も加味して、買いません。あえて狙いで作られたゲームなら、次回作のゲームが楽しみかなと思いました。
なるほど、AAAタイトルとしては物足りなかったわけですねこの場合、ケイジさんはこのゲームの価格はいくら位が妥当と考えますか?このゲームをやった事ある皆さんに聞いてみたいのですが、皆さんならこのゲームの価格はいくらが妥当と判断しますか?
いろんなゲーム実況者が派手なサムネで酷評とか煽ってるのみると何かなーと思う。そのゲームで視聴者集めてるのにそういう煽り方するのかと
今18時間ぐらいプレイしてて、まだ水の魔法とる前だけど、この時点で移動と戦闘が普通に楽しい。水と雷を覚えたらどうなっちまうんだ!?ワクワクが止まらねぇぜ!!
正直買うかめちゃくちゃ悩んだけど、買って正解でした
現在炎魔法を手に入れたところで15時間経過していますがまだまだ探索楽しい。ツシマのときもそうだったけど探索楽しいの序盤だけで後半に飽きてくる予感はしています。でも戦闘はよくできていて楽しいしメタスコアの評価ほどひどいゲームではないとおもいます。あと猫かわいい。
正直ストーリーはイマイチ、楽しい魔法が後からくる。しかも近距離ができるのは赤の魔法だけ。ストーリー終わってからが本番なんじゃないかなって感じですね。難易度普通でやりましたが、ボス戦はめちゃくちゃ面白いし、難しい。
サムネで高評価なのかと思ったら内容8割ダメだしwwww
操作してても、ダッシュで壁登りはどうかと思うが。そもそもレベル上げの概念もねぇし…。魂集めがまじだるい全クリしたがもう二度やりたいとは思わない。戦闘…多分めっちゃ操作慣れたけど、楽しくない。パリィもねぇし、猫嫌いな俺には苦痛
個人的にはかなり楽しんでます世界背景的な事もあって広大なマップにNPCキャラはほとんどいませんが、昨今のオープンワールドにありがちなサブクエスト(お使いクエスト)だらけのゲームと違い、のんびり探索出来て良い感じですワラワラ来るブレイクゾンビを大技で一気に吹き飛ばすのが爽快!
まだ1人目の大ボスまで行ってないけど、戦闘がすごく楽しい。パルクールは移動よりも戦闘で面白さを発揮していると思う。
戦闘、探索は凄く面白い。でも、ストーリーは安っぽかった。そこだけが残念。もったいない
体験版やらずに製品版やらずに情報シャットダウンして製品版遊んでるけど、普通に楽しんでるけどもかお😊
ゲームの好き嫌いはそれぞれですよね。貴方はそうかもしれないけど私はこうだよ、お互い好きなゲームを楽しもうね、でいいと思うのになー。100か0かを決める必要もないし、50でもいいと思うの。こちらのゲームはやってないですけど、同じ開発のFF15が好きで(もちろん悪いところもあったけども)、四人と旅する経験は楽しかったし、途中もラストも映画も大号泣してたので、あんまり世間で悪く言われてしまうの悲しいです……。
バグのない魔法パルクールを立ち上げただけで評価できる。戦闘楽しいから変異体探してしまう
『このタイトルはAAAではない』的確な分析だと思いました😌私が体験版プレイして「9,000円の価値は無い」と判断した事と通じると思います。FF15の頃からそうですが、このスタジオには他社研究と自社分析が圧倒的に足りません。それでいて自分たちの作るものに対して変なプライドを持っています。だからAAAタイトルとして売り出し、それらと比較されるのは避けられず、結果的に世間がAAAに求めるものとの乖離が浮き彫りになり、評価を落とす事になったのだと思います🙂この体質を改めないと、このスタジオがこれから作るタイトルは、みんなこんな出来になりますね😇海外のスタジオなら解体させられますね😥
ゴーストオブツシマよりグラフィック見劣りするってツシマもめちゃくちゃいいわけじゃないよ。ツシマはそれをカバーするマップの雰囲気や空気感やUIを極力省いたりと見せ方が上手いんだよ。
売れ残ってるらしいから安くなったら買おう。
このゲームのレビュー動画を周回してたけど、けいじさんのレビューが一番参考になりました。
私もクリアしたんですが、けいじさんの言っていることが的確過ぎてずっとうんうん頷いてました。是非購入考えてる方に見てほしい。私はFORSPOKENめっちゃ楽しかったです!!
まだ本編中盤くらいで、寄り道がメインみたいに挟みながら25時間くらいプレイして、普通に楽しい
この動画見ると、ゲームひとつ作るのにバランスってすごく難しいんだなーって改めて思いました
Amazonだと7900円ぐらいなので、この値段ならまだ買いやすいかな。まあこれでも高いと思う人はいるかもしれないけど。今やってますがまったりペースが好きなんで、ゆったりと十分楽しんでます!評価とまるで違くて楽しめてるので良かったです。次はホグワーツレガシー、ワイルドハーツ、ウォーロンやろうと思います。
フォースポークン普通に面白いです10時間クリアとか、言われてますが普通にやってれば30時間は軽く越えますまだチャプター4ですがマップ埋めてたら既に10時間越えてます
クリアしてないのになぜ分かるのか?
現在プレイ中で、チャプター4まで終わったものです。まあ、魔法と言えば遠距離ってイメージが大多数の方思う事なので最初の魔法に選んだのだとは思いますが、遊んでてTPSやってるのかなって気分にはなり、戦闘が物足りないなとは感じました。また、こればかりは仕方ない事ですが、主人公のフレイもなかなか尖った性格のキャラだなと感じたので苦手な方は苦手なんでしょう。
ぼーっとけいじさんのフォースポークンのプレイみてて不意に挟まれた22:44からのGOWの画面で謎な安心感をおぼえましたNPCの生活を感じる説得力のあるオブジェクトの配置がそうさせるのかな~あまり意識しない部分であるけど評価の高いゲームはこういう部分でも良い仕事しているんだなって思いました
FORSPOKEN、プレイしましたがダイナミックな魔法パルクールで駆け回って探索するのが本当に楽しくて爽快でした戦闘もかっこよかったし、プレイしてて面白かったです
ゴーストワイヤーっぽくて普通にめちゃ面白い。これで評価されないのは厳しいなぁ。次回作面白いんじゃない?大体新規シリーズばバランスの粗はあるよ
買ってません聞いて思うのは最初から複数魔法がありレベルアップで挙動を増やせるようにすると、最初から最後まで基本魔法でそれぞれ好きなスタイルで戦える探索はまさに現実のパルクールみたいに建物、建造物の上に何かあって駆け巡る感じだと面白いかも、マップがだだっ広いより作り込みの方が大切と思いますただこのゲームは久しぶりに「お!戦闘楽しそう!」と見てるだけで思ったゲームです
けいじさんのおっしゃるとおり。面白いと感じる人と面白くないと感じる人、それぞれいるが普通。大事なのは、それぞれの人がどこで面白さ/つまらなさを感じたか。
今まだフレイの魔法しか使えないけど魔法の数が多くて色々できて楽しいよ、これがまだまだ序の口って考えると凄い複雑になりそう
ストーリーやアンロック解除タイミングの問題も大きいでしょうがまずは強気すぎる価格と、プロデュースの仕方の問題かなぁという風に、色々な意見を見ていて感じた。
けいじさんのガッツリとしたレビュー、本当にこのゲームを理解しようと考えていることが伝わってきて、納得かつとても分かりやすかったです。開発に携わっている方にも、この動画を見て、今後の参考にして頂きたいと思いました。けいじさん、これからもこんなレビュー動画期待しています。
何だかバビロンズフォール、ヴァルキリーエリュシオンに近いものを感じましたが、個人的に操作しやすかったので好きな人は好きって感じですかね。最初は崖登るのが難しかったです🙄
評価なんてあくまでの「基準」であって「答え」ではありませんからね。答えと言うのは「自身の感想」で「ここは良かった、ここは残念、ここは感動した」と言うもの。いくら評価が低かろうがそれを真に受けてしまうのは早計なんだけど、真に受けてしまうゲームプレイヤーが多いのは残念でなりませんね。例え悪くても「一点だけ良かった!」と思えたらそれが自身の「好きなゲームシステム」の答えだと僕は考えてます。だから実際にゲーム好きな方々は「メタスコアの評価」よりも「自分なりの好きな部分」を見つけて行く事こそが大切なんですよね~。だって、好き嫌いなんて感じ方1つで「変わる」ものなんですからね。それを「受け入れる」のがゲーム好きであり「ゲーマー」なんですから。
さすがけいじさん、バランス取れたレビュー。興味深く拝見しました!
結局のところ評価そのものっていうよりそれぞれの意見で対立しあってるのが一番悲しい部分ですよね。つまらないって思ってるならそれはしょうがないし、楽しんでるならもちろんそのままそのゲームを堪能すればいいのに言い争ったりヘイトぶつけまくってる人が目に余る。
私も先日クリアまで遊びましたが十分楽しめました!万人受けの高評価なゲームとは言えませんが、メタスコアに踊らされてる人があまりにも多すぎる気がします。
今日DualSense edge店頭で普通に買えました🎉
いつ聞いても、建設的で的確なレビューをされ、ありがたいです
わりと総評として的を射てる感じがありますね。ハードモードで初見やってますが、やっぱり赤の魔法を取るのは遅い気がしますね。赤の魔法を取ると戦闘がめちゃくちゃ面白くなる。ただコアゲーマーはそうだけど、ストーリー重視のプレイヤーからしたらバトルも物足りなくなりますね。探索は報酬の使い方がそもそも分かりづらい。精製と強化で使う素材がこれか!!ってなると探索もたのしくなる。あとは報酬一辺倒(素材のみ)もイマイチよね。変異体倒したらもっと良いアチーブ出るとかしてほしかったなーと。とはいえ、この規模でめぼしいバグもなく、普通に面白いとは思います
最近のゲームの要素を取り入れるって話でバイオ7の開発陣の語っていた「少なくともホラーゲームというジャンルにおいて、大味なアクション映画風のストーリーの見せ方は今の世の中には受けない」という言葉を思い出しました。最近の客層のニーズに合わせるってはとても大事なことなんだと思います。
面白いとか言いつつも批判7ぐらいの感想動画ですね。全部ではなくとも人物や世界観が分かるアーカイブ資料とかちゃんと読みながら進めるとパルクールや探索よりストーリーの良さが印象に残りますよ。
フォースポークンのスタイルで今の時代のAAAタイトルとして売り出すのであれば(というよりプロモーションから期待されていたレベルとしては)、足を止めず、インベントリを開くことなくフレイが読み物の冒頭や概要を軽く読んでカフが反応したり、収集の程度でのリアクションの変化や関連する場所でのカフによる声かけなどが求められそう。
買ってみようかな、気になってきた
序盤から色々やり込みしながら進むと魔法が全部揃ったときは、使いどころが少ないのが、ちょっと残念。ただ、戦闘は、楽しかったし、カッコよかった!マップは、パルクールするためか、広くて探索するのは、よかった!ただ、突発的なイベントがないし、エルデンリングみたいなランドマークが、欲しかったかな。たぶん、魔法が、序盤から揃ったら、だいぶ評価が、変わると思う!
序盤にほぼ遠距離魔法しか使えない これは本当に言うとおり悪手だと思った 普通につまらないし新しい魔法解禁されても結局使い慣れた遠距離ぺちぺち一辺倒になりがちプレイヤーの目線に立てず独りよがりになってんのはFF15から変わってないんだなと言われてるほど悪いゲームではないのは確か
世界の広さに応じたクエスト、物量、体験の種類の豊饒さかそこに分厚く岩盤のように手当てができなければOWは成立しない
現在20時間ほどプレイして炎の魔法解放して少しです。けいじさんの仰っている事、非常に良くわかります👍私は非常に非常にハマっていて、とにかく戦闘と移動が抜群に面白いです。自分から能動的にプレイしないとハマれない作品かなと思っています。割とコアなファンが付くような作品だと思っていて、そのコアな層に自分が居るのが自慢(?)出来るような作品だと思っています。プレイしないで批判は論外ですが、マイナス面も含めて、ハマる人は相当ハマる、本当に尖った作品だなと思います。
AAA制作メインの開発がAAAじゃないゲームを出して、期待通りで面白かったって言われるのは何か悲しいな…。
普段からよく見てます。知識ない人向けの噛み砕いた説明をしてくれることが多いと思ってましたが、ヘビーユーザー目線のレビューも凄く参考になりました。本当に悪いところもパッションに頼らず丁寧に解説してくれる稀有なチャンネルだと思います!今後もがんばってください!
自分も面白い、と思いつつまだ色々と惜しいな…っていう感想ですねまずけいじさんが仰る通り、ホライゾンFWやGoW、ラスアス、スパイダーマンやRDR2といった海外の超大作には遠く及んではいないです別に海外のやり方とかが絶対正解!とは言わないですけどスクエニのタイトルはせっかく壮大なスケール感のコンセプトや世界観設定があるのにそれを現代のAAAタイトルのクオリティとして描ききれる開発力や予算、マンパワーが足りていない感じがします😅なんというかUBIのゲームに近い感じがしますね(あちらは予算や人員でなんとかなってはいるけどクオリティー的には飛び抜けている何かが足りない感じ等が似ている気がします)全体的なグラフィックはもちろんなんですがイベントシーンでの表情や仕草、動きなどももっと上記のホライゾンFWをはじめとしたタイトル達をもっと研究してほしいですね❗️たしかに赤の魔法が最初の方がいいんじゃない?と思いはしましたけど戦闘や魔法パルクールといったものは凄く楽しめましました✨ただスクエニとしてはやはりPS4世代のFF15でようやくオープンワールドを取り入れましたけど海外の大手スタジオはPS3や2の世代から開発し続けてタイトルを出してる分どうしても開発ノウハウというのがまだまだ足りていないと思うので追いつき追い越せのためにも今後も頑張って開発し続けてほしいですね😊
過剰な宣伝で期待値が上がり過ぎてましたね。ルミナスプロダクションのホームページにはAAA規模のゲームを開発するスタジオと掲載されてますし、FFクラスのタイトルと誤解されたのもあります。ゲーム単体としてみたら勿論欠点はありますが、意欲的な部分も見られて私の中では高評価です。特に戦闘に関しては爽快感もあって気持ちいいですね。
ノジマオンラインやアマゾンとかだと7800~7900円とかでスチームと値段が違い過ぎる。
過去のゲーム体験の深さや広さによってゲームの見方に幅がでますから感想も変わりますよな。例えばWILD HEARTSの場合おおまかな雰囲気だけで見る人はモンハンってすぐ見てしまうんでしょうけど、私らのような(いろんなゲームの)やり込み勢の場合 武器の動きや種類や敵の骨格や動きのパターンと癖とか、システム面とかのもっと細かいとこを見てしまうので、ああ~これはモンハンとは別物だわって判断してしまうんですよな。最新のWILD HEARTSのPV(嵐金との戦闘)を見た時 THE CLAW BLADEって武器=討鬼伝の双刀とかなり動き同じの武器だわ ってまず最初に見ちゃうし(討鬼伝2の鬼の手っていうカラクリ、あるいわ進撃の巨人の空中での戦い要素が加えた感じの武器なんやろなぁ~)とか思っちゃうし、あの嵐金(あらがね)の外見を見てドラゴンクエストヒーローズ2の敵のウィングタイガーの骨格や体型とその動きがベースで、その辺を改良して作ったんだろなぁ~ってすぐ頭の中に浮かんできてしまうので こりゃモンハンとは要素的に違うわな ってすぐ思っちゃうんですよな。それだけの要素で終わりではないですけど、そういうとこの着眼点で意見や見方が変わってしまうんでしょうな。フォースポークンの場合も(過去のゲーム体験の程度から)どこを見るか、どれくらい多くの要素を使ってプレイするか どれくらいやり込むのか とか時間や分析の仕方によって大きく意見も変わるんだろうなぁ~思いながら購入しましたが、(皆が言うほど)そんなに嫌悪感じるほどのゲームではなくて 人によってはかなりはまるゲームだろうな~とは思いました(ただシナリオ面でやっぱりFF15の後半を思い出してしまったとこはありますけどね)。それと日本人にはまず受けそうな雰囲気だけど、海外の人にはどうかなぁ~ オープンワールド慣れしてる人から見たらどうなのかなぁ~とか いろいろ考えてしまうところはあって どう人に伝えたらいいかなぁ~とか ここはこのゲームっぽい要素を使ってる~とか・・・ (例えばここはFF15っぽいとか ここはデビルメイクライっぽいとか・・・) 例えで説明するための要素を持つゲームを引き出すところが難しく感じるゲームだとは思いましたね。
メタスコアのユーザースコアが低いのは多数のマイクロソフト信者が悪意で0点爆撃をしているかららしいですよ!(現在も0点爆撃は行われておりTwitterでも海外の有名な方がメタスコアのユーザーレビューについて非難してバズってました)自分はトロコンまであと少しのところまでforspokenをプレイしてますが、普通に楽しいです!神ゲーではないけれど、かなりの良ゲーだと思います!
そもそも新作で注目されてるゲームはどの会社だろうとやられてるよだからメタスコはメディア評価しか当てにしないしユーザー評価は旬が過ぎて嫌がらせ評価を排除してやっと結果が出るから今の段階でユーザー評価を鵜呑みにする人はいないよ爆撃もなぜか今回注目されてるけど前からやり合ってるし
@@tkym1204 普段からされているのはもちろん存じてます今回はいつも以上にされてますね普段からされてるのに海外で話題になるってことは相当だからですよ?
別に今回がいつもより多いからとかないよそれ言うとスクエニがメディア選択してレビューさせてたとかあるからなレビュー爆撃自体はおあいこ
@@tkym1204 おあいことか言って0点爆撃を肯定してる思想やばすぎますよ?xboxの信者の方がハイファイラッシュには10点つけてxboxには発売されていないps5のゲームにだけ0点をつけてるんですよ?しかも何十人とかそーゆうレベルじゃないです。あといつも通りの量ならなぜ今回海外で大騒ぎになってるんですか?普通のことなら別に海外でも大騒ぎになりませんよ
@@tkym1204 肯定する思想やばすぎますいつも通りならこんなに海外でも話題になっていないと思いますけど?
各パーツでは良い所がある。その部分を楽しめる人からは、好評の評価を得る。しかし、各パーツが良い所を統合させて、良ゲームにしているかと言うと、違うんだよなって、なってしまう人が多いと思う。 例えば、街から街へ、人から人へという移動行為が極めて少ない。移動そのものが売りなのに、そういう所が作れないような世界観になっている。 この街から、あの街へのおつかい行為は、RPGにおいては、マイナスの要因になりやすいけど、このゲームだと、魔法パルクールの見せ場としてプラスの要因を引き出すことができる。 異世界という事で、自由な世界設計ができるのだから、ゲームの売りを見せるための世界にしても良いはずなのに、そういった部分が欠けているように感じる人は、酷評しているのだと思う。
僕は途中リタイアでしたがこのゲームをやってアサシンクリードが良く出来てるゲームなのを気付かせてくれました。
けいじさん、丁寧な感想を有り難うございます。遊んでいますが戦闘、探索を含めなかなか面白いです。ホライゾン等と比べると厳しいかもしれませんが😭
けいじさんがこんなに物申すのも珍しいぞ!自分も楽しめましたけど凡そ同じ様な感想でした👍
マップのワクワク感足りないのわかるー宝箱の中身がほんと擁護しようがないですねけど、戦闘が面白いのある程度満足です
誰かが言ってたが、酷評動画の方が再生数増えるからそれで流してる配信者も多いらしい
この動画がフォースポークン批評の決定版。買うか迷い中の方はぜひ見て欲しい。
体験版よりかなり楽しめてる!少しでも興味持った方は50%オフくらいになったら是非プレイしてほしい!操作も設定項目でかなり簡単に出来るからアクション苦手な人にも優しいよ!自分は自動回避、自動回復、魔法選択中は時間停止、支援魔法は切り替えオートです(笑)
私はけいじさんのこの動画を見る前に3人のyoutuberの方々のForspokenの「クリア後感想(レビュー)」既に見ていて、3人の方がやや否定的であったのでけいじさんは動画のタイトル的にかなり絶賛されたのかなと思って見たら、結局仰っていることはその3人の方とそんなに乖離はしていませんでした(笑)。単に、けいじさんは「ネガの部分はあっても」ポジの部分で十分楽しめた、その3人の方は「ポジの部分はあっても」ネガの方がちょっと大きく感じてしまった程度の差でした。まぁ様子見してレビュー漁っていた私としては、ハードル思いきり上げなければそれなりに楽しめそうって感想に落ち着いたので、今後セールで安くなったら買うかもしれません。
まだまだ魔法は少ないですが、探索が楽しくてのんびりプレイしてます。……パルクールなのでのんびりではないかもですが(笑)メタスコアの低さには驚かされますが、自分は楽しめているのでこれからも楽しく遊ばせてもらおうと思います!
自分もスクエニさん頑張ってもらいたい気持ちです。売上的には初動相当厳しいと言われてますよね!蓋を開けて見ないと分かりませんけど!
つまり開発期間に比べてテストプレイが足りてないのかなと
不評具合に関してはFF15のスタジオってだけで叩いてるひともいるだろうな
そうですね、終盤にフレイが最強になると爽快感抜群なのですが。それがオープンワールドの「探索してコツコツ強くなる」醍醐味とミスマッチしています。似たようなゲームデザインは「デイズゴーン」を思い浮かべました。あちらはイベントの導線が良くていく先々で遭遇するキャラが魅力的でしたが。フォースポークンはやはり『殺風景』な感が厳しい。
けいじさんが感じた事と同じでした楽しいけどいろいろもったいない部分が多かったですマップ埋め・探索していますが広すぎるし「宝箱もこんなに必要なのか」と思っちゃいましたそれと同時にゲームのバランスってめちゃくちゃ難しいんだなと感じました個人的にかなり楽しんでます。世間の評判は厳しいですがめげずにどんどんトライして新しいゲームを生み出して欲しいですね
けいじさんこんなお顔白かったっけ…w
ff15関連してるともうそれだけでいいやってなる見せ方上手いだけで中身はなんか…
ワクワク感は、ガチで、大事だと、思います。オラ、ワクワクすっぞ!
けいじさんが直接的にゲームの問題点を挙げるのは珍しいと思いましたが、そのお陰でレビューに信憑性が増してすごく分かりやすかったです。自分もプレイしましたが、良い部分も悪い部分も納得感がありすぎました。
超有名なゲーム会社が色んなレビュワーさんに“こうしたら良かったのに“って分析されてしまってるのがなんだか悲しいですよね。スクエニさんにとっては厳しい状況が続きますが、今後の作品づくりに活かしていって欲しいです。
所謂、神ゲーってのは操作含めて、極上の体験をさせるために作ってるけどスクエニは『作ったから楽しんで』なんだなと開発者がユーザーを見てない
いつもふざけてるけど、いざというときには的を得たレビューありがとございます。しっかりと○は○、×は×で伝えてるのがいい。自分は買ったものの、まだプレイできていないので、楽しみにしてますよ。
FF15の時もそうだったけど、中身に対して広告宣伝の謳い文句が過剰な感じしますよね。でもきっと製作者さんたちもゲーム作りのプロだから、言い過ぎなのはちゃんと分かってて、それでも会社に属する人間として肯定的に言わざるを得ない、みたいなことなのかなーと思っています。
買ってプレイしてもないのにレビューする人ってなんなんだろう
スクエニはちょっと価格設定が強気すぎる気がします。この内容でもお手頃価格ならもう少しお手柔らかな評価が下されそうですが…
魔法を一通りアンロックしてからのメインシナリオのボリュームをあと3割多くして、値段が5000円~6000円なら他ゲーム内容そのままでも良ゲーとされてた気がします。逆に言えばゲームの内容自体は言われるほど悪くはなかった少なくとも糞ゲーではないですね。神ゲーといわれるゲームだって細かく気になる部分はありますし。値段含めた商品としてはかなり微妙だった感じ、さすがに9680円のオープンワールドってなると比較対象がアサクリとかホライゾンとか、どんだけ人手かけて作ったんだよって感じのゲームになっちゃうので。個人的にDaysGoneくらいのゲームだと感じました。
買いたいけど(ペルソナ)プレイ中なので…しばらくしたら買います
正直、体験版で底が見えましたよね。
エンドロール長いから風呂入って戻ってきたらまだ余裕で続いてたGTA5を思い出した
戦闘だけは面白かった。 でも他は褒めるとこが正直ないかな。街のサブクエも猫追いかけるだけのクエが大半だし、せっかくのオープンワールドなのにマップに宝箱いっぱい置いて同じようなイベントを配置しただけなのがね。 サーチ機能があるとはいえクリア後もなんで何事もなかったかのようにカフと一緒に冒険してんのかも違和感ありすぎた
近年のスクエニの新規IPは期待出来ないですねぇ。2月にはオクトパストラベラー2が発売されるので、こちらは1は面白かったらしいので期待してるんですけど。
あんなに色んなゲーム系RUclipsrが押してたゲームだよねスクエニかわいそうまた持ち上げて叩かれてさ
私はFF15にはガッカリしたし、FORSPOKENに関しても情報が出始めた当初に面白そうと思っていただけに内容の薄さにはガッカリした。体験版しかやっていない。
しかし、確実に言えるのはFORSPOKENに関するレビューは「フェアじゃない」ということ。
FF15やスクエニに対する不平不満がフィルターとなっているのは間違いない。
個人的には、Ghostwire:Tokyoに近い感想である。「新機軸で面白いが完成の域に達していない」、「この方向性でAAAタイトルを作ることに期待」という感じ。
やはり世間の評判より自分が遊びたいというゲームはプレイすべきですね。触ってみないとわからない。
こんばんは。
けいじチャンネルさん
この間、
中古のパッケージ版を購入しました。
ダウンロード版とパッケージ版
の差が約5千円程でした。
ゴミ集めと主人公に共感できない所がプレイしてて苦痛だった。パルクールが思ったように動けないのも辛かった
やりたくないけど一応クリアして即消した。フリプとかだったらやってもいいんじゃないかな
このゲームはトリプルAではないってのが核心だなと思いました。
中小企業の挑戦作だったら評価はかなり違ってたと思います。
これを約一万円っていう超トリプルA価格で鳴り物入りで出したら批判も強くなるかと…。
ただ、いかに酷評するか選手権でもしてるのかっていう一部のレビュアーには辟易してたのでけいじさんのレビューは聞いてて気持ちよかったです
映画は違う人が見ても同じ時間で終わるのに意見がそれぞれ違う
ゲームは同じ時間に終わらない自分の楽しみ方で進めるけど、レビューをする人はその楽しみに気付かないまま終わらせる
個人的にレビューするのなら
人より長くやってほしいと思う
自分が面白ければやれば良いし、つまらなければやらなきゃ良いと思う。
面白いけれどフルプライスの9,680円と内容が価格が見合っていなくて不満点の方が多かったです。
魔法パルクールの探索は楽しいけれど報酬に魅力を感じられず…後半はめんどくさくなってメインストーリーのみやりました。
今日プレステ5買えました🎉
おめでとうございます👏🎉
おめでとうございます🎊
おめでとうございます🎉
おめでとうございます!
PS4より進化したゲーム、たっぷり楽しんでください😊
おめでとうございます。
プレインストールのアストロプレイルームを遊んでみてください、感動できますよ。
10時間やってまだ1人目のタンタ倒してない。かなりゆっくり楽しんでます。FF15でもそうだったし、他人のゲーム批評なんて自分には全く価値がないことがよく分かりました。自分がやりたいと思ったゲームは今後も即購入していこうと思います。
自分と同じです。今プレイ中ですがじっくり探索やアイテム、強化など色んな事やってると結構時間かかりますよねこれ。自分はゲームは全体をまんべんなく楽しみたいタイプなんでゆっくりやっていこうと思います。あと高いって言われてますがアマゾンだと今見たら7900円とかでまだ買いやすいです。
わかるー
もはや評価なんて関係ない!
自分もこのゲーム、普通に面白い!
完璧なゲームではないけど、迷ってる人は買った方がいいゲーム
サイラ(近接)の魔法覚えたら変異体(強めのモブ)との戦闘めちゃくちゃ面白くなってきた
体験版含め、自分的にはおもろいと思ってたから世間の評価にショック受けたけど、他にも楽しんでる人結構いて安心した
周りの意見気にせず自分が楽しめればいいとは言うが、楽しいということを共感したくてレビューとか見るから、好きなものの否定的な意見を見るのは悲しいよね
このゲームを買おうか悩んでる中、世の中で面白い、面白くないの意見の押し付け合いを見ていて、まだやってもいないゲームなのになんだか悲しい気持ちになってましたが、けいじチャンネルさんが、双方の意見を尊重した上で、そういうゲームの作りをしてしまったゲーム側に問題があると言うお話は、とても刺さりましたし、他とは違うけいじチャンネルさんの客観的な視点を聞けて、救われる思いでした。
このレビューを観て私はForspokenやろうと決めました!
ありがとうございました!
自分自身が楽しければプレイする、楽しくなければやらないでいいと思いますね。それを他人に押し付けるのは違いますね。友達がつまんなくても自分がやったらそうでもないゲームも割とありますしね☺️
けいじさん、ありがとう。
私はすごく楽しめてるのに、酷評するユーチューバーが多く、気持ちが落ち込んでいた。
あなたのお陰で、少し救われました。
ありがとう
幅広くゲームをしていて、ゲームの提供する世界観、仕掛け、開発陣の想いまで、推量していて興味深かったです。魔法のアンロックというものが遅い、やり込みに思いをはせて作ったような事かもしれませんが、理解はできても、納得はできない感じなんでしょうか?自分はこの解説と世間の評判も加味して、買いません。あえて狙いで作られたゲームなら、次回作のゲームが楽しみかなと思いました。
なるほど、AAAタイトルとしては物足りなかったわけですね
この場合、ケイジさんはこのゲームの価格はいくら位が妥当と考えますか?
このゲームをやった事ある皆さんに聞いてみたいのですが、皆さんならこのゲームの価格はいくらが妥当と判断しますか?
いろんなゲーム実況者が派手なサムネで酷評とか煽ってるのみると何かなーと思う。そのゲームで視聴者集めてるのにそういう煽り方するのかと
今18時間ぐらいプレイしてて、まだ水の魔法とる前だけど、この時点で移動と戦闘が普通に楽しい。水と雷を覚えたらどうなっちまうんだ!?ワクワクが止まらねぇぜ!!
正直買うかめちゃくちゃ悩んだけど、買って正解でした
現在炎魔法を手に入れたところで15時間経過していますがまだまだ探索楽しい。
ツシマのときもそうだったけど探索楽しいの序盤だけで後半に飽きてくる予感はしています。
でも戦闘はよくできていて楽しいしメタスコアの評価ほどひどいゲームではないとおもいます。
あと猫かわいい。
正直ストーリーはイマイチ、楽しい魔法が後からくる。しかも近距離ができるのは赤の魔法だけ。
ストーリー終わってからが本番なんじゃないかなって感じですね。
難易度普通でやりましたが、ボス戦はめちゃくちゃ面白いし、難しい。
サムネで高評価なのかと思ったら内容8割ダメだしwwww
操作してても、ダッシュで壁登りはどうかと思うが。
そもそもレベル上げの概念もねぇし…。魂集めがまじだるい
全クリしたがもう二度やりたいとは思わない。
戦闘…多分めっちゃ操作慣れたけど、楽しくない。パリィもねぇし、猫嫌いな俺には苦痛
個人的にはかなり楽しんでます
世界背景的な事もあって広大なマップにNPCキャラはほとんどいませんが、昨今のオープンワールドにありがちなサブクエスト(お使いクエスト)だらけのゲームと違い、のんびり探索出来て良い感じです
ワラワラ来るブレイクゾンビを大技で一気に吹き飛ばすのが爽快!
まだ1人目の大ボスまで行ってないけど、戦闘がすごく楽しい。パルクールは移動よりも戦闘で面白さを発揮していると思う。
戦闘、探索は凄く面白い。
でも、ストーリーは安っぽかった。
そこだけが残念。もったいない
体験版やらずに製品版やらずに情報シャットダウンして製品版遊んでるけど、普通に楽しんでるけどもかお😊
ゲームの好き嫌いはそれぞれですよね。貴方はそうかもしれないけど私はこうだよ、お互い好きなゲームを楽しもうね、でいいと思うのになー。
100か0かを決める必要もないし、50でもいいと思うの。
こちらのゲームはやってないですけど、同じ開発のFF15が好きで(もちろん悪いところもあったけども)、四人と旅する経験は楽しかったし、途中もラストも映画も大号泣してたので、あんまり世間で悪く言われてしまうの悲しいです……。
バグのない魔法パルクールを立ち上げただけで評価できる。戦闘楽しいから変異体探してしまう
『このタイトルはAAAではない』
的確な分析だと思いました😌
私が体験版プレイして「9,000円の価値は無い」と判断した事と通じると思います。
FF15の頃からそうですが、このスタジオには他社研究と自社分析が圧倒的に足りません。それでいて自分たちの作るものに対して変なプライドを持っています。
だからAAAタイトルとして売り出し、それらと比較されるのは避けられず、結果的に世間がAAAに求めるものとの乖離が浮き彫りになり、評価を落とす事になったのだと思います🙂
この体質を改めないと、このスタジオがこれから作るタイトルは、みんなこんな出来になりますね😇
海外のスタジオなら解体させられますね😥
ゴーストオブツシマよりグラフィック見劣りするってツシマもめちゃくちゃいいわけじゃないよ。
ツシマはそれをカバーするマップの雰囲気や空気感やUIを極力省いたりと見せ方が上手いんだよ。
売れ残ってるらしいから安くなったら買おう。
このゲームのレビュー動画を周回してたけど、けいじさんのレビューが一番参考になりました。
私もクリアしたんですが、けいじさんの言っていることが的確過ぎてずっとうんうん頷いてました。
是非購入考えてる方に見てほしい。
私はFORSPOKENめっちゃ楽しかったです!!
まだ本編中盤くらいで、
寄り道がメインみたいに挟みながら
25時間くらいプレイして、普通に楽しい
この動画見ると、ゲームひとつ作るのにバランスってすごく難しいんだなーって改めて思いました
Amazonだと7900円ぐらいなので、この値段ならまだ
買いやすいかな。まあこれでも高いと思う人はいるかもしれないけど。
今やってますがまったりペースが好きなんで、ゆったりと十分楽しんでます!
評価とまるで違くて楽しめてるので良かったです。
次はホグワーツレガシー、ワイルドハーツ、ウォーロンやろうと思います。
フォースポークン普通に面白いです
10時間クリアとか、言われてますが普通にやってれば30時間は軽く越えます
まだチャプター4ですがマップ埋めてたら既に10時間越えてます
クリアしてないのになぜ分かるのか?
現在プレイ中で、チャプター4まで終わったものです。
まあ、魔法と言えば遠距離ってイメージが大多数の方思う事なので最初の魔法に選んだのだとは
思いますが、遊んでてTPSやってるのかなって気分にはなり、戦闘が物足りないなとは感じました。
また、こればかりは仕方ない事ですが、主人公のフレイもなかなか尖った性格のキャラだなと感じたので苦手な方は苦手なんでしょう。
ぼーっとけいじさんのフォースポークンのプレイみてて不意に挟まれた22:44からのGOWの画面で謎な安心感をおぼえました
NPCの生活を感じる説得力のあるオブジェクトの配置がそうさせるのかな~
あまり意識しない部分であるけど評価の高いゲームはこういう部分でも良い仕事しているんだなって思いました
FORSPOKEN、プレイしましたがダイナミックな魔法パルクールで駆け回って探索するのが本当に楽しくて爽快でした
戦闘もかっこよかったし、プレイしてて面白かったです
ゴーストワイヤーっぽくて普通にめちゃ面白い。
これで評価されないのは厳しいなぁ。
次回作面白いんじゃない?
大体新規シリーズばバランスの粗はあるよ
買ってません
聞いて思うのは最初から複数魔法がありレベルアップで挙動を増やせるようにすると、最初から最後まで基本魔法でそれぞれ好きなスタイルで戦える
探索はまさに現実のパルクールみたいに建物、建造物の上に何かあって駆け巡る感じだと面白いかも、マップがだだっ広いより作り込みの方が大切と思います
ただこのゲームは久しぶりに「お!戦闘楽しそう!」と見てるだけで思ったゲームです
けいじさんのおっしゃるとおり。
面白いと感じる人と面白くないと感じる人、それぞれいるが普通。
大事なのは、それぞれの人がどこで面白さ/つまらなさを感じたか。
今まだフレイの魔法しか使えないけど魔法の数が多くて色々できて楽しいよ、これがまだまだ序の口って考えると凄い複雑になりそう
ストーリーやアンロック解除タイミングの問題も大きいでしょうが
まずは強気すぎる価格と、プロデュースの仕方の問題かなぁという風に、色々な意見を見ていて感じた。
けいじさんのガッツリとしたレビュー、本当にこのゲームを理解しようと考えていることが伝わってきて、納得かつとても分かりやすかったです。
開発に携わっている方にも、この動画を見て、今後の参考にして頂きたいと思いました。
けいじさん、これからもこんなレビュー動画期待しています。
何だかバビロンズフォール、ヴァルキリーエリュシオンに近いものを感じましたが、個人的に操作しやすかったので好きな人は好きって感じですかね。
最初は崖登るのが難しかったです🙄
評価なんてあくまでの「基準」であって「答え」ではありませんからね。
答えと言うのは「自身の感想」で「ここは良かった、ここは残念、ここは感動した」と言うもの。
いくら評価が低かろうがそれを真に受けてしまうのは早計なんだけど、真に受けてしまうゲームプレイヤーが多いのは残念でなりませんね。例え悪くても「一点だけ良かった!」と思えたらそれが自身の「好きなゲームシステム」の答えだと僕は考えてます。だから実際にゲーム好きな方々は「メタスコアの評価」よりも「自分なりの好きな部分」を見つけて行く事こそが大切なんですよね~。
だって、好き嫌いなんて感じ方1つで「変わる」ものなんですからね。それを「受け入れる」のがゲーム好きであり「ゲーマー」なんですから。
さすがけいじさん、バランス取れたレビュー。
興味深く拝見しました!
結局のところ評価そのものっていうよりそれぞれの意見で対立しあってるのが一番悲しい部分ですよね。つまらないって思ってるならそれはしょうがないし、楽しんでるならもちろんそのままそのゲームを堪能すればいいのに言い争ったりヘイトぶつけまくってる人が目に余る。
私も先日クリアまで遊びましたが十分楽しめました!万人受けの高評価なゲームとは言えませんが、メタスコアに踊らされてる人があまりにも多すぎる気がします。
今日DualSense edge店頭で普通に買えました🎉
いつ聞いても、建設的で的確なレビューをされ、ありがたいです
わりと総評として的を射てる感じがありますね。
ハードモードで初見やってますが、やっぱり赤の魔法を取るのは遅い気がしますね。
赤の魔法を取ると戦闘がめちゃくちゃ面白くなる。
ただコアゲーマーはそうだけど、ストーリー重視のプレイヤーからしたらバトルも物足りなくなりますね。
探索は報酬の使い方がそもそも分かりづらい。精製と強化で使う素材がこれか!!ってなると探索もたのしくなる。あとは報酬一辺倒(素材のみ)もイマイチよね。
変異体倒したらもっと良いアチーブ出るとかしてほしかったなーと。
とはいえ、この規模でめぼしいバグもなく、普通に面白いとは思います
最近のゲームの要素を取り入れるって話でバイオ7の開発陣の語っていた
「少なくともホラーゲームというジャンルにおいて、大味なアクション映画風のストーリーの見せ方は今の世の中には受けない」という言葉を思い出しました。
最近の客層のニーズに合わせるってはとても大事なことなんだと思います。
面白いとか言いつつも批判7ぐらいの感想動画ですね。
全部ではなくとも人物や世界観が分かるアーカイブ資料とかちゃんと読みながら進めるとパルクールや探索よりストーリーの良さが印象に残りますよ。
フォースポークンのスタイルで今の時代のAAAタイトルとして売り出すのであれば(というよりプロモーションから期待されていたレベルとしては)、足を止めず、インベントリを開くことなくフレイが読み物の冒頭や概要を軽く読んでカフが反応したり、収集の程度でのリアクションの変化や関連する場所でのカフによる声かけなどが求められそう。
買ってみようかな、気になってきた
序盤から色々やり込みしながら進むと魔法が全部揃ったときは、使いどころが少ないのが、ちょっと残念。ただ、戦闘は、楽しかったし、カッコよかった!
マップは、パルクールするためか、広くて探索するのは、よかった!ただ、突発的なイベントがないし、エルデンリングみたいなランドマークが、欲しかったかな。たぶん、魔法が、序盤から揃ったら、だいぶ評価が、変わると思う!
序盤にほぼ遠距離魔法しか使えない これは本当に言うとおり悪手だと思った
普通につまらないし新しい魔法解禁されても結局使い慣れた遠距離ぺちぺち一辺倒になりがち
プレイヤーの目線に立てず独りよがりになってんのはFF15から変わってないんだなと
言われてるほど悪いゲームではないのは確か
世界の広さに応じたクエスト、物量、体験の種類の豊饒さか
そこに分厚く岩盤のように手当てができなければOWは成立しない
現在20時間ほどプレイして炎の魔法解放して少しです。
けいじさんの仰っている事、非常に良くわかります👍
私は非常に非常にハマっていて、とにかく戦闘と移動が抜群に面白いです。自分から能動的にプレイしないとハマれない作品かなと思っています。
割とコアなファンが付くような作品だと思っていて、そのコアな層に自分が居るのが自慢(?)出来るような作品だと思っています。
プレイしないで批判は論外ですが、マイナス面も含めて、ハマる人は相当ハマる、本当に尖った作品だなと思います。
AAA制作メインの開発がAAAじゃないゲームを出して、期待通りで面白かったって言われるのは何か悲しいな…。
普段からよく見てます。
知識ない人向けの噛み砕いた説明をしてくれることが多いと思ってましたが、ヘビーユーザー目線のレビューも凄く参考になりました。本当に悪いところもパッションに頼らず丁寧に解説してくれる稀有なチャンネルだと思います!今後もがんばってください!
自分も面白い、と思いつつまだ色々と惜しいな…っていう感想ですね
まずけいじさんが仰る通り、ホライゾンFWやGoW、ラスアス、スパイダーマンやRDR2といった海外の超大作には遠く及んではいないです
別に海外のやり方とかが絶対正解!とは言わないですけどスクエニのタイトルはせっかく壮大なスケール感のコンセプトや世界観設定があるのにそれを現代のAAAタイトルのクオリティとして描ききれる開発力や予算、マンパワーが足りていない感じがします😅
なんというかUBIのゲームに近い感じがしますね(あちらは予算や人員でなんとかなってはいるけどクオリティー的には飛び抜けている何かが足りない感じ等が似ている気がします)
全体的なグラフィックはもちろんなんですがイベントシーンでの表情や仕草、動きなどももっと上記のホライゾンFWをはじめとしたタイトル達をもっと研究してほしいですね❗️
たしかに赤の魔法が最初の方がいいんじゃない?と思いはしましたけど戦闘や魔法パルクールといったものは凄く楽しめましました✨
ただスクエニとしてはやはりPS4世代のFF15でようやくオープンワールドを取り入れましたけど海外の大手スタジオはPS3や2の世代から開発し続けてタイトルを出してる分どうしても開発ノウハウというのがまだまだ足りていないと思うので追いつき追い越せのためにも今後も頑張って開発し続けてほしいですね😊
過剰な宣伝で期待値が上がり過ぎてましたね。ルミナスプロダクションのホームページにはAAA規模のゲームを開発するスタジオと掲載されてますし、FFクラスのタイトルと誤解されたのもあります。
ゲーム単体としてみたら勿論欠点はありますが、意欲的な部分も見られて私の中では高評価です。特に戦闘に関しては爽快感もあって気持ちいいですね。
ノジマオンラインやアマゾンとかだと
7800~7900円とかでスチームと値段が違い過ぎる。
過去のゲーム体験の深さや広さによってゲームの見方に幅がでますから感想も変わりますよな。例えばWILD HEARTSの場合おおまかな雰囲気だけで見る人はモンハンってすぐ見てしまうんでしょうけど、私らのような(いろんなゲームの)やり込み勢の場合 武器の動きや種類や敵の骨格や動きのパターンと癖とか、システム面とかのもっと細かいとこを見てしまうので、ああ~これはモンハンとは別物だわって判断してしまうんですよな。最新のWILD HEARTSのPV(嵐金との戦闘)を見た時 THE CLAW BLADEって武器=討鬼伝の双刀とかなり動き同じの武器だわ ってまず最初に見ちゃうし(討鬼伝2の鬼の手っていうカラクリ、あるいわ進撃の巨人の空中での戦い要素が加えた感じの武器なんやろなぁ~)とか思っちゃうし、あの嵐金(あらがね)の外見を見てドラゴンクエストヒーローズ2の敵のウィングタイガーの骨格や体型とその動きがベースで、その辺を改良して作ったんだろなぁ~ってすぐ頭の中に浮かんできてしまうので こりゃモンハンとは要素的に違うわな ってすぐ思っちゃうんですよな。それだけの要素で終わりではないですけど、そういうとこの着眼点で意見や見方が変わってしまうんでしょうな。フォースポークンの場合も(過去のゲーム体験の程度から)どこを見るか、どれくらい多くの要素を使ってプレイするか どれくらいやり込むのか とか時間や分析の仕方によって大きく意見も変わるんだろうなぁ~思いながら購入しましたが、(皆が言うほど)そんなに嫌悪感じるほどのゲームではなくて 人によってはかなりはまるゲームだろうな~とは思いました(ただシナリオ面でやっぱりFF15の後半を思い出してしまったとこはありますけどね)。それと日本人にはまず受けそうな雰囲気だけど、海外の人にはどうかなぁ~ オープンワールド慣れしてる人から見たらどうなのかなぁ~とか いろいろ考えてしまうところはあって どう人に伝えたらいいかなぁ~とか ここはこのゲームっぽい要素を使ってる~とか・・・ (例えばここはFF15っぽいとか ここはデビルメイクライっぽいとか・・・) 例えで説明するための要素を持つゲームを引き出すところが難しく感じるゲームだとは思いましたね。
メタスコアのユーザースコアが低いのは多数のマイクロソフト信者が悪意で0点爆撃をしているかららしいですよ!(現在も0点爆撃は行われておりTwitterでも海外の有名な方がメタスコアのユーザーレビューについて非難してバズってました)
自分はトロコンまであと少しのところまでforspokenをプレイしてますが、普通に楽しいです!
神ゲーではないけれど、かなりの良ゲーだと思います!
そもそも新作で注目されてるゲームはどの会社だろうとやられてるよ
だからメタスコはメディア評価しか当てにしないしユーザー評価は旬が過ぎて嫌がらせ評価を排除してやっと結果が出るから今の段階でユーザー評価を鵜呑みにする人はいないよ
爆撃もなぜか今回注目されてるけど前からやり合ってるし
@@tkym1204
普段からされているのはもちろん存じてます
今回はいつも以上にされてますね
普段からされてるのに海外で話題になるってことは相当だからですよ?
別に今回がいつもより多いからとかないよ
それ言うとスクエニがメディア選択してレビューさせてたとかあるからな
レビュー爆撃自体はおあいこ
@@tkym1204
おあいことか言って0点爆撃を肯定してる思想やばすぎますよ?
xboxの信者の方がハイファイラッシュには10点つけてxboxには発売されていないps5のゲームにだけ0点をつけてるんですよ?
しかも何十人とかそーゆうレベルじゃないです。
あといつも通りの量ならなぜ今回海外で大騒ぎになってるんですか?
普通のことなら別に海外でも大騒ぎになりませんよ
@@tkym1204
肯定する思想やばすぎます
いつも通りならこんなに海外でも話題になっていないと思いますけど?
各パーツでは良い所がある。その部分を楽しめる人からは、好評の評価を得る。
しかし、各パーツが良い所を統合させて、良ゲームにしているかと言うと、違うんだよなって、なってしまう人が多いと思う。
例えば、街から街へ、人から人へという移動行為が極めて少ない。移動そのものが売りなのに、そういう所が作れないような世界観になっている。
この街から、あの街へのおつかい行為は、RPGにおいては、マイナスの要因になりやすいけど、このゲームだと、魔法パルクールの見せ場としてプラスの要因を引き出すことができる。
異世界という事で、自由な世界設計ができるのだから、ゲームの売りを見せるための世界にしても良いはずなのに、そういった部分が欠けているように感じる人は、酷評しているのだと思う。
僕は途中リタイアでしたがこのゲームをやってアサシンクリードが良く出来てるゲームなのを気付かせてくれました。
けいじさん、丁寧な感想を有り難うございます。
遊んでいますが戦闘、探索を含めなかなか面白いです。ホライゾン等と比べると厳しいかもしれませんが😭
けいじさんがこんなに物申すのも珍しいぞ!
自分も楽しめましたけど凡そ同じ様な感想でした👍
マップのワクワク感足りないのわかるー
宝箱の中身がほんと擁護しようがないですね
けど、戦闘が面白いのある程度満足です
誰かが言ってたが、酷評動画の方が再生数増えるからそれで流してる配信者も多いらしい
この動画がフォースポークン批評の決定版。買うか迷い中の方はぜひ見て欲しい。
体験版よりかなり楽しめてる!少しでも興味持った方は50%オフくらいになったら是非プレイしてほしい!操作も設定項目でかなり簡単に出来るからアクション苦手な人にも優しいよ!
自分は自動回避、自動回復、魔法選択中は時間停止、支援魔法は切り替えオートです(笑)
私はけいじさんのこの動画を見る前に3人のyoutuberの方々のForspokenの「クリア後感想(レビュー)」既に見ていて、3人の方がやや否定的であったのでけいじさんは動画のタイトル的にかなり絶賛されたのかなと思って見たら、結局仰っていることはその3人の方とそんなに乖離はしていませんでした(笑)。単に、けいじさんは「ネガの部分はあっても」ポジの部分で十分楽しめた、その3人の方は「ポジの部分はあっても」ネガの方がちょっと大きく感じてしまった程度の差でした。
まぁ様子見してレビュー漁っていた私としては、ハードル思いきり上げなければそれなりに楽しめそうって感想に落ち着いたので、今後セールで安くなったら買うかもしれません。
まだまだ魔法は少ないですが、探索が楽しくてのんびりプレイしてます。
……パルクールなのでのんびりではないかもですが(笑)
メタスコアの低さには驚かされますが、自分は楽しめているのでこれからも楽しく遊ばせてもらおうと思います!
自分もスクエニさん頑張ってもらいたい気持ちです。売上的には初動相当厳しいと言われてますよね!蓋を開けて見ないと分かりませんけど!
つまり開発期間に比べて
テストプレイが足りてないのかなと
不評具合に関してはFF15のスタジオってだけで叩いてるひともいるだろうな
そうですね、終盤にフレイが最強になると爽快感抜群なのですが。
それがオープンワールドの「探索してコツコツ強くなる」醍醐味とミスマッチしています。
似たようなゲームデザインは「デイズゴーン」を思い浮かべました。
あちらはイベントの導線が良くていく先々で遭遇するキャラが魅力的でしたが。
フォースポークンはやはり『殺風景』な感が厳しい。
けいじさんが感じた事と同じでした
楽しいけどいろいろもったいない部分が多かったです
マップ埋め・探索していますが広すぎるし「宝箱もこんなに必要なのか」と思っちゃいました
それと同時にゲームのバランスってめちゃくちゃ難しいんだなと感じました
個人的にかなり楽しんでます。世間の評判は厳しいですがめげずにどんどんトライして新しいゲームを生み出して欲しいですね
けいじさん
こんなお顔白かったっけ…w
ff15関連してるともうそれだけでいいやってなる
見せ方上手いだけで中身はなんか…
ワクワク感は、ガチで、大事だと、思います。
オラ、ワクワクすっぞ!
けいじさんが直接的にゲームの問題点を挙げるのは珍しいと思いましたが、そのお陰でレビューに信憑性が増してすごく分かりやすかったです。自分もプレイしましたが、良い部分も悪い部分も納得感がありすぎました。
超有名なゲーム会社が色んなレビュワーさんに“こうしたら良かったのに“って分析されてしまってるのがなんだか悲しいですよね。スクエニさんにとっては厳しい状況が続きますが、今後の作品づくりに活かしていって欲しいです。
所謂、神ゲーってのは
操作含めて、極上の体験をさせるために作ってるけど
スクエニは『作ったから楽しんで』なんだなと
開発者がユーザーを見てない
いつもふざけてるけど、いざというときには的を得たレビューありがとございます。しっかりと○は○、×は×で伝えてるのがいい。自分は買ったものの、まだプレイできていないので、楽しみにしてますよ。
FF15の時もそうだったけど、中身に対して広告宣伝の謳い文句が過剰な感じしますよね。
でもきっと製作者さんたちもゲーム作りのプロだから、言い過ぎなのはちゃんと分かってて、それでも会社に属する人間として肯定的に言わざるを得ない、みたいなことなのかなーと思っています。
買ってプレイしてもないのにレビューする人ってなんなんだろう
スクエニはちょっと価格設定が強気すぎる気がします。この内容でもお手頃価格ならもう少しお手柔らかな評価が下されそうですが…
魔法を一通りアンロックしてからのメインシナリオのボリュームをあと3割多くして、値段が5000円~6000円なら他ゲーム内容そのままでも良ゲーとされてた気がします。
逆に言えばゲームの内容自体は言われるほど悪くはなかった少なくとも糞ゲーではないですね。神ゲーといわれるゲームだって細かく気になる部分はありますし。
値段含めた商品としてはかなり微妙だった感じ、さすがに9680円のオープンワールドってなると比較対象がアサクリとかホライゾンとか、どんだけ人手かけて作ったんだよって感じのゲームになっちゃうので。個人的にDaysGoneくらいのゲームだと感じました。
買いたいけど(ペルソナ)
プレイ中なので…
しばらくしたら買います
正直、体験版で底が見えましたよね。
エンドロール長いから風呂入って戻ってきたらまだ余裕で続いてたGTA5を思い出した
戦闘だけは面白かった。 でも他は褒めるとこが正直ないかな。街のサブクエも猫追いかけるだけのクエが大半だし、せっかくのオープンワールドなのにマップに宝箱いっぱい置いて同じようなイベントを配置しただけなのがね。 サーチ機能があるとはいえクリア後もなんで何事もなかったかのようにカフと一緒に冒険してんのかも違和感ありすぎた
近年のスクエニの新規IPは期待出来ないですねぇ。
2月にはオクトパストラベラー2が発売されるので、こちらは1は面白かったらしいので期待してるんですけど。
あんなに色んなゲーム系RUclipsrが
押してたゲームだよね
スクエニかわいそうまた持ち上げて叩かれてさ