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最初触った感じ動きがもっさりしてるなって思ったけど慣れると楽しくなってきた。最終的にはスキルが増えてめちゃくちゃ楽しくなりそうな雰囲気は感じた
面白そうだけどスクエニゲーを発売日に買うのは勇気がいる
それなすぎます……
わかるわココ最近良かったのFFオリジンくらいだけど、あれも3日でトロコンしてやる事なくなった
過去の名作のタクティクスオウガをあのような作品に作り変えるスクエニだからなぁ
本当にwスクエニじゃないけど体験版面白くても盛大にコケたヤクソクされた神ゲーもあるし、どうしよう
どうせ完全版がたくさん出る
最初はド派手な魔法連発出来ないなぁと思いながら色々試しながらやっててだけどどんどんこのゲームを理解していくとちょくちょくスキルを切り替えればド派手な魔法を連発出来るということを知り一気に楽しくなった。値段がかなり高いからモンハンライズ買ってそっちを遊んでセール来たら買おうかと思ってたけどこれは発売日に買うw
自分が操作に慣れてくほど戦闘がかっこよくなるの最高でした〜
体験版きになってたけど本製品でやるのがたのしみすぎて早くやりたーーい!後ハリーポッターもたのしみ
よし!来年買うか!
戦闘がちまちましてて爽快感がもう少し欲しいとこだった
明るさ0.2 ガンマ0.6 おすすめ コントラスト関連設定がおかしいDEMOでした🤣
眩しすぎるわかります。またギラギラしすぎというか、シャープネス利きすぎみたいな感じしました。
12月20日の生放送で字幕を大きくなるのとキーコンフィグ追加、カメラの距離感はいじれないけれど、チュートリアルの分かりにくさも謝罪してましたからおーでしさんの気になった所のほとんど解決しましたね笑
こういうゲームってグラフィックやアクションに注目されがちだけど一番大切なのってストーリーやシナリオよね、FF15が教えてくれたこと
むしろオープンワールドでストーリーって重視されてない気がするんだがオープンワールドで重要なのは操作性、世界観、やりこみ要素だと思う
@@Dee-m0n 全て揃ったサイバーパンクは神
@@do8925 おまけにアニメも神
ソニックみてえだな
異世界転生物? ということで体験版やりましたが、かなり良かったですね。動かすのが面白く、新しいタイプのオープンワールドという感じ。映像美はテレビでは再現しづらいようでしたので、ゲーミングモニターを買うことにしました。製品版が楽しみです!!
予約済みなので敢えて体験版はやらないで発売を待とうと思ってますが、おーでしさんの動画を見て発売が楽しみになりました🐧
体験版出てるの忘れてた!帰ったらやります!
意外と面白かったただ説明不足なんよな。自分でメニューからチュートリアル見に行かんと下長押しでキャンプ設置とか魔法連携で溜め時間無しで瞬時に最大レベルで放てたりとかアクセシビリティ豊富でセリフの発生頻度を重要なセリフのみに出来るのは良かった
体験版プレイして、とりあえず製品版のレビュー動画見てからにしようかなって感じた
やっててゴーストワイヤー東京の中のやつを思いだした
KKのもう一つの話。これは、ゴーストワイヤー異世界です。
ロックオン周りは改善してほしい
ゼルダ、スカイリム、フォールアウト、ウィッチャー、スパイダーマン、エルデンリングと面白いオープンワールドのハードルって上がりっぱなしだからなぁなにか一つでも抜き出た所ないと面白いと思わせるの難しいよね
グラビティデイズ的な画面酔いは若干あったけど、個人的には好きな部類だなー。
個人的にはパズルのスキップ機能があるのがすごく良かったです!(パズルが苦手なので)アクションよし、移動よし、やり込みよしで本当にこんなに面白いとは思ってませんでしたあまりにハマったので購入を決意しました
inFAMOUS second sonに似てるなぁと思いましたが如何ですか?
ネオンで走りまくる状態に確かに似てるね
最初の橋から2回落ちて諦めましたorz
俺壁のぼれなかったから諦めた・・・
いくつか実況見ててもこんなに明るさで白飛びしてなかったのでHDRオンになってるのかなと思いました
半額セールきたら買うわ
自分も体験版を経験して正に思ってたのと違うって感覚でしたエフェクトが凄いのは良いんですが敵を倒したのか倒せて無いのかが分かりづらい、切った時の感覚が無く爽快感がない、攻撃ボタンを連打する事も多いので攻撃ボタンはR2じゃなくて□ボタンにして欲しかったorボタンの配置換え機能が欲しかった体験版を経験して自分は発売日は様子見になりましたね
雑魚敵の強化個体?の視認性が背景の草木と同化してしまってフィニッシュブロー入らなかったり、字幕を大にしても小さいのは気になりました。勿論、プレイ環境によりますし自分がまだ慣れてないのもありますが。後、攻撃がR2のトリガーなのが自分はどうもやりずらく、キーコンフィグは欲しい所ですよね。アクションは派手でカッコイイですしグラフィックは綺麗だなと思いました。
スクエニのアクションにありがちな操作が複雑で戦闘が取っつき難い。万人向けは難しいと思う。
複数の敵とのバトルで、ロックオンした敵が死んだ瞬間にカメラが遠くを向いて残りの敵を右スティック操作で探す必要があるのが大きなストレスを感じます。あとは◯を回避ボタンだと思ってるのが間違いなのか、敵の体当たりなどを避けようとして瞬時に◯を押しても全然避けられないことが多いのが気になります、慣れの問題かもですが。
やってくうちに楽しくなっていくタイプのゲームって感じでしたね。これなら発売日に買おうかなぁって自分は思えました。
キーコンフィグに関してはpcでやる場合は気にならなさそう後設定が細かい以上にその設定を大抵のユーザーは活かせない、分かりにくいとも感じました。「敵を見やすくする」の項目は背景に比べて敵オブジェクトの輝度が高くなり強調される効果だったりするのでどう見にくいかで設定を変えないと主さんみたい白く光輝く敵になったりします
操作性は慣れが必要だけど結構楽しかった戦闘で爽快に動くのは難しかったけど、1から自分でスキル解放とかしていけば操作は覚えられそう
すごい期待しすぎて昨日体験版やりましたが、ちょっと違うなと思い買うの辞めますw
うーん、体験版やって確かに色合いがギラギラしてる感じはあるけど、この動画ほど眩しくないです。環境によるのかなあ?
とりあえずテキトーにボタンぽちぽちしてたわ。
イマイチだった点が参考になりました、字幕の小さいとかボタン配置いじれないのキチィ。見づらいってのも改善してほしいですね
主人公がドスの効いた声でずっとキレててびっくりしたよ。
とてつもなく同意。
声優調べて驚きゴッドイーターのコウタ母だったりゴッドイーター3のイルダだったり
11:13に関してですが、おそらく「近くの敵を視認しやすくする」という設定をONにしていませんか?そうすると敵が白く縁取りさせられるようになってしまい、明度がおかしいと感じてしまっていると思います。
白飛びし過ぎてない?グラフィックかなり期待してたんだけどな…
眩しすぎるの、安い4Kモニターのせいかと思ってました、安心した・・・笑
丸長押しは設定で変えれますよね?
体験版してると、どうしてもゴーストワイヤー東京と被って見えてしまう。あのアドバイスとかくれる男の声優はゴーストワイヤーのKKと同じ人か?
想像よりグラフィックがすごくなかったのと、戦闘があんまだった。
同感〜ストーリーは分かりませんが、ゲームとしては平凡かなぁ
主人公とカメラの位置が近いかなぁ派手でスピーディーな戦闘だから少し酔ってしまうもう少し俯瞰した視点でプレイしたい
こんな感じのゲームで主人公がアラネアだったらなぁと思う
アラネア主役のゲーム欲しいですよねぇ
@@aquos5121 今からでも開発再開して欲しいくらいですw
やりましたけど、戦闘が取っ付きにくい、戦闘終了後のポイントゲットの効果音がFF15と被ってるし、キャラが合ってない気がする、、戦闘もスタイルが豊富そうなのでキャラメイクして自分だけのキャラが作れたら良かった、、、面白くないことはないけど、、なんか雰囲気面白い感が強い笑
これマルチ出来んのかなぁ 友達とやりてー
思ってたより画質が良くなかった
私の環境では設定で「パフォーマンス優先」にするとヌルヌルになりました。
ブラウン管テレビでやるからやろゲームのせいにすんな
同意4kでやってるけど粗く感じました初期設定からパフォーマンス優先に変更すれば変わるのかな
@@radwimpslover64 ex2710uだけど、、、
GOWラグナロクやった後にやったらどうしても目劣りしてしまう
フォースポークン、ワイルドハーツ、ホグワーツやりたいゲームが多すぎる!!
体験版がシンプルに楽しめたから製品版がすごい楽しみです!!良いも悪いも楽しめたなら問題なしよ(笑)
もっと主人公が可愛ければ・・・あと文字が小さくて見るのがややつらい。操作に関しては慣れれば爽快にはなるんだろうなってのは思ったけど。
操作は難しかったと思う俺はやりやすく、かつスタイリッシュにアクションキメたかったからモンハン持ちでやってたけど、アクション慣れしてるかどうかでかなり評価が分かれそう俺はクソほど楽しめたから製品版も楽しみで仕方ない
やっぱ次世代機オンリーのゲームになると快適性が違いますねFTも範囲が限定的とは言え一瞬ですしひとつ苦言を言うとするならメニュー周りのUIが解りにくいおしゃれにしなくていいから視認性高くしてほしい
画面酔いが凄いのと、R2ボタン連打の攻撃が辛過ぎて30分くらいで中止してしまった😅もう少し頑張って進めてみます❗️
R2連打は、パパっと2回軽く押して2回目をそのまま押しっぱなしで、勝手に連打してくれますね。(3回目4回目からでも長押しすれば、その後の攻撃は連続してくれます)あとR2ボタンは最後まで押さずに、軽く押して固くなる所で止めるようにすると疲れにくいと思います。
@@ninji3 さん丁寧に教えていただきありがとうございます!!早速教えてもらった方法で再チャレンジしてみますね✨
戦闘があまり面白くなかったのと、主人公の声が自分には合わなかった。迷ってましたが買わない事が決定しました。
フレイとカフのやりとりはGhostwire Tokyoの暁人とKKを思い出す
キーコンフィグ、視点変更が出来なかったら買わないかなデモクリア迄はしてみたけどやりづらいの一言かっこいいよりもやり辛いと言う感じが最後まで足を引っ張った
移動が楽しいゲームとしてジャストコーズ3のワイヤーインファマスセカンドサンのネオンスパイダーマンのウェブに次ぐフォースポークンの魔法パルクールか瞬間移動が早く出ないかなぁ
Dishonored瞬間移動ですよ!
@@coco-4976 スペックと言うか瞬間移動と言っても色々あるので『空間を無視して離れた場所へ瞬間移動する』という点ではディスオナードは弱い(時間停止しないと電気バリアを通過できないなど)一番良いのはワールドシーカーのローや白井黒子みたいな能力を使える事ですかね
これ丸ボタン押しっぱじゃないと魔法パルクールキープしないから、モンハン持ちしないとジャンプもカメラ回転もできなくない?この設計がデフォなのか?
分かりづらいんで自分も最初はそう思ってたんですけど、一回○ボタンを長押しすると一定時間はパルクール継続するので、押し続ける必要はないですよーパルクールの切れ目にもう一度○長押しで発動し直すと加速するので押しっぱなしは本来の使い方じゃないと思ってます。
@@odesigame なるほど動画内でも言及されてましたがそういうことでしたかわかりやすい説明ありがとうございます
設定で最初だけ丸長押しに変更できましたよ
爽快感が欲しい人はeasy推奨って感じだったFF15の完成系って感じしたな
15じゃね?
@@yfit0112 あそうだわ
@@ああ-p8l1e 間違ったんやすまんな
爽快感無いのは敵が知らないうちに死んでるからだと思う、倒したってすぐ分かる感じのエフェクトがあれば良かった。
現場がFF15でやりたかった事を形を変えてやり直した感じなのかね。これで今作が相応の出来だったら、15が完成度の面でコケた理由が誰にあるかはっきりするな。
決して差別的な意味ではないんですが、これが白人やアジア系の可愛いキャラならもっと感情移入できたかも、、良ゲーではあるけどどうしても中南米系のキャラに魅力を感じません
差別的な意味じゃないって前置きする奴って大抵アレよな
@@gguhvddyhhvc オマエみたいにいちいち絡む奴こそ大抵アレよな(笑)
同感です。主人公に親しみを感じるかどうかって大事ですよね!
エクストラバトルまで終えたけどワイヤーアクションあるの知らなんだ…w食わず嫌いしちゃったなー、レビュー感謝です!!
それは食わず嫌いではなく無知ではないか?
操作画面が見ずらいのは同意フィニッシュブローとかできるんだけど分かりづらいよ
FF15作ったチームだから様子見する。てか高過ぎ。
ハリウッド映画とかにありがちな嫌味っぽい掛け合いを延々と繰り返しててうるさかったな
まぁ個人的にはこう言うの好き!ゴーストワイヤーみたいな感じ!
ああいう掛け合いってたまにあると面白!ってなるけどしつこいとなんだこいつら…ってなるよね
ほんとうるさいですね。このゲーム常に掛け合いしてるから、同じ会話何回も流れるし、うんざり。
ゴーストワイヤーはカカシ先生の声優ですからねぇ『避けるのが無理なら守りを固めろ!』とか
@@まるにゃん-o8y KKって名前には初めは適当すぎだろってなった!笑でもこのゲームも間違いなく神作品になると見てる!一つ難点を言えば、崖上りできない。。泣
昔でたインフォマスに似てる寄生獣みたいな3Dゲームに動きが似てるあーあのゲーム名前が出てこない😅
個人的にはキャラメイクできればより最高だったんだがなぁ〜ポリコレという闇宗教の配慮するくらいなら、キャラを自分で作らせてくれたら良かったのに、、
うーん……グラフィック綺麗かなぁ……?むしろ荒くて最初はPS4で出す前提で作ったのかなと感じるレベルでしたそれ以外は殆ど同意です手放しに神ゲー!とは言えないし最初触った感想は「ん?んん?何か思ってたのと違う……」だったけど分かってくると楽しくは感じてきましたそして一番の問題点、パルクールが○ボタンなのがマジで悪意あると思います修正してくれると助かるな……
設定でグラフィック変更できますよ
敵が見にくい、そしてパルクールの動きが激しいから見失う、炎のエフェクトが派手すぎてわけわからんくなる・・・ グラフィックすげーだろをごり押しされているきがしますな; あと魔法選択が右スティックなのは違和感があった。設定で左ティックに変更とか、製品版ではあってほしいが望み薄かなー
グラフィックもムービーシーン以外大した事ない
目はそこまで悪くないけど字が小さすぎ、読みにくすぎで辟易した…UIもなんか魚眼レンズみたいな感じの演出のせいなのかマジで見にくく感じたわ、HPゲージとかもめっちゃ斜め過ぎて見にくい普通に出来なかったんだろうか…
主人公のイキリがきつくてストレスが溜まってしまう。テンポも悪い。せっかくのパルクールなのにほかでストレスをためさせてどうすんだよ。全体の構成が甘くて15の失敗を全く理解してないよ。ワゴン行きだよ。このゲーム
主人公の人種を見てすぐに分かった、たぶん失敗作。悪い意味で利権・政治がいろいろ絡み合っている。
フリプになったら絶対やる
かなり期待して数年待ってたゲームでも何か思ってたのと違いました😢他の方も言ってるけど、攻撃がR2連打でめちゃくちゃ疲れるしパルクール〇長押しもめちゃくちゃやりにくい。右スティックで周り見ながら〇押すのめんどくさい…。普通にR3でダッシュじゃなくてパルクールで良いかな。戦闘も爽快感は感じなかった。”体験版”での評価はホントに期待外れでした。絶対発売日に買うぞ!って思ってたけど、様子見です…。
体験版やってみたけどゴチャゴチャし過ぎてとにかく疲れるグラも全然たいした事なく同じパフォーマンス優先でもHorizon FWとは天と地ほどの差があるように感じたなあ
15作ったゲームってとこだけ心配だなー、ちゃんとストーリー完結してくれるだろうか
@@シゲオミ それなら安心か!
移動中はモンハン持ちか…
PC版でやりたいけど発売まで待てないからPS5版で我慢して発売日購入案件
コメントの方が正直な感想が多いかな。私も70点くらいで、驚きは何も無かったです。視認性の悪さはストレス感じましたね〜
個人の感想に正直もなにもないだろと
体験版プレイして発売日に買うのはやめました。スパイダーマンマイルズモラレスやホライゾンフォービドゥンウエストからアクションや戦闘の直感的な操作をもっと学んで欲しかったです
キーコンフィグに関しては背面ボタン付き公式pad買え。ってことやんねたぶんこれ笑
なんでこのクオリティでFF15作ってくれなかったんや
前任のトップがやらかした結果、実質的な開発時間が今作の半分くらいしか確保出来てなかったはず
何度も延期したのだから延期中にβ体験版を出してプレイヤーの声を取り入れて欲しかった・拠点内で歩きを強制するのは廃止して欲しい(歩きを強制する意味が理解できない)・魔法はその魔法を使用すると自動で成長して欲しい(拠点に戻って最大3つを選び直すとか意味不明すぎる)・魔法パルクールのスタミナは廃止して欲しい(スパイダーマンのようにマップ内を爽快に移動できると期待していたのに…)・グラップリングオブジェクトは適したオブジェクトを自動認識して欲しい(右スティックでオブジェクトを選択するのが煩わしい)・パズルを解いた後にL3+R3を押すのは意味不明すぎる・パズルのUIが酷すぎて何したら良いのか理解するのに時間が掛かった画面の明るさは気にならなかったので表示装置側の問題かも?キーカスタマイズ無し、視認性の悪さ、UIの文字の大きさなど細かな不満点はDay-1パッチで対応して欲しいですね
ルミナス…どこかで聞いたような?あ、FF15
面白いとは思うけど4版ウイッチャー見たいなもっさり感があるシンプルにやっててストレスだから苦手だわ
面白そうだなと思ってましたが、なんせff15のチーム…?うーーーーーーん………
スクエニのアクションって軽い感じがして、fpsとかモンハンとかキャラが重めのアクションが好きだから。購入迷うわぁ、ワイルドハーツも気になるし、やっでみたいソフトが多すぎる、モンハンPS版もやっておきたいしなぁー時間もお金も足りないよ
魔法100種類!…果たして100種類もあるのかな?おや、誰か来たようだ…
なんでこんなに白飛びしてんの??色味は普通に良いしこんなに白飛びしないぞ??
戦闘中べらべら喋ってんのさすがFF15を作った会社だなって感じでどうも受け入れ難い
セリフ頻度を最小にすればほとんど喋らないでその設定が出来るのは15チームの成長を感じた(上目線)
@@つべおじさん そんな設定があるならやってみようと思います!ありがとうございます!
ゲーム以外はいいのに字が小さいからテレビ買い替えなあかんわ
派手過ぎて目が痛く感じた。設定で抑えれたらいいのにって思った。
体験版が良くてもスクエニってだけで新品は買えないかな。発売されたらレビュー見ます。
木の生え方とかがめちゃくちゃ雑なのはデモだからってことなのか
言うほど戦闘楽しくなかった。まぁ体験版以外の魔法もでてくるんだろうけど。
体験版は説明不足ですね。(魔法パルクール移動は定期的に〇短押しでOKとか、しっかりしたチュートリアル必要だと思います)最初の1時間は微妙かなと思ったけど、メニューからカウンター等の説明見たり、一旦フロムゲーみたいな戦い方を忘れて、このゲームの気持ちいい戦いかたを探ったりして2時間くらいしたところで、あれ?これ面白いぞってなりました。あとR2とL2の、アダプティブトリガーで固くなってる意味も伝えないとダメですね。全部押し切らないといけないと思ってる人も結構いると思います。(連打するような魔法は、たぶん疑似トリガーストップってことですよね?浅く軽く押すだけでOKにするための。)設定は腕輪がほぼ喋らないようにできたり、回避自動にできたり、細かく変えられて良いので、製品版ではボタン配置変更だけ追加して欲しいですね。画面が眩しい点に関しては、自分は大丈夫でした。動画のワニの部分の映像みたいに遠景の霧とか岩肌の部分が白飛びせずに、公式PVくらいの見え方でした。
画質は本当にきれいだったなぁ(^∇^)ちょっとキラキラしすぎて見ずらい部分もあったけど(+_+)おっしゃってた通り敵とかアイテムは確認しずらい(*_*)あれはちょっと修正してほしいな。。後、自分酔いやすいからもうちょっとカメラ遠い方が有難い(笑)
最初のセリフが棒読みなのはイマイチだったけど、それ以外は完成されてる。
自分は操作が簡単すぎるなと思いました、、、演出と移動のスピード感は最高っすね!
最初触った感じ動きがもっさりしてるなって思ったけど慣れると楽しくなってきた。
最終的にはスキルが増えてめちゃくちゃ楽しくなりそうな雰囲気は感じた
面白そうだけどスクエニゲーを発売日に買うのは勇気がいる
それなすぎます……
わかるわ
ココ最近良かったのFFオリジンくらいだけど、あれも3日でトロコンしてやる事なくなった
過去の名作のタクティクスオウガをあのような作品に作り変えるスクエニだからなぁ
本当にwスクエニじゃないけど体験版面白くても盛大にコケたヤクソクされた神ゲーもあるし、どうしよう
どうせ完全版がたくさん出る
最初はド派手な魔法連発出来ないなぁと思いながら色々試しながらやっててだけどどんどんこのゲームを理解していくとちょくちょくスキルを切り替えればド派手な魔法を連発出来るということを知り一気に楽しくなった。値段がかなり高いからモンハンライズ買ってそっちを遊んでセール来たら買おうかと思ってたけどこれは発売日に買うw
自分が操作に慣れてくほど戦闘がかっこよくなるの最高でした〜
体験版きになってたけど
本製品でやるのがたのしみすぎて早くやりたーーい!後ハリーポッターもたのしみ
よし!来年買うか!
戦闘がちまちましてて爽快感がもう少し欲しいとこだった
明るさ0.2 ガンマ0.6
おすすめ
コントラスト関連設定がおかしいDEMOでした🤣
眩しすぎるわかります。またギラギラしすぎというか、シャープネス利きすぎみたいな感じしました。
12月20日の生放送で字幕を大きくなるのとキーコンフィグ追加、カメラの距離感はいじれないけれど、チュートリアルの分かりにくさも謝罪してましたからおーでしさんの気になった所のほとんど解決しましたね笑
こういうゲームってグラフィックやアクションに注目されがちだけど一番大切なのってストーリーやシナリオよね、FF15が教えてくれたこと
むしろオープンワールドでストーリーって重視されてない気がするんだが
オープンワールドで重要なのは操作性、世界観、やりこみ要素だと思う
@@Dee-m0n 全て揃ったサイバーパンクは神
@@do8925 おまけにアニメも神
ソニックみてえだな
異世界転生物? ということで体験版やりましたが、かなり良かったですね。動かすのが面白く、新しいタイプのオープンワールドという感じ。映像美はテレビでは再現しづらいようでしたので、ゲーミングモニターを買うことにしました。製品版が楽しみです!!
予約済みなので敢えて体験版はやらないで発売を待とうと思ってますが、おーでしさんの動画を見て発売が楽しみになりました🐧
体験版出てるの忘れてた!帰ったらやります!
意外と面白かった
ただ説明不足なんよな。自分でメニューからチュートリアル見に行かんと
下長押しでキャンプ設置とか魔法連携で溜め時間無しで瞬時に最大レベルで放てたりとか
アクセシビリティ豊富でセリフの発生頻度を重要なセリフのみに出来るのは良かった
体験版プレイして、とりあえず製品版のレビュー動画見てからにしようかなって感じた
やっててゴーストワイヤー東京の中のやつを思いだした
KKのもう一つの話。これは、ゴーストワイヤー異世界です。
ロックオン周りは改善してほしい
ゼルダ、スカイリム、フォールアウト、ウィッチャー、スパイダーマン、エルデンリングと面白いオープンワールドのハードルって上がりっぱなしだからなぁ
なにか一つでも抜き出た所ないと面白いと思わせるの難しいよね
グラビティデイズ的な画面酔いは若干あったけど、個人的には好きな部類だなー。
個人的にはパズルのスキップ機能があるのがすごく良かったです!(パズルが苦手なので)
アクションよし、移動よし、やり込みよしで本当にこんなに面白いとは思ってませんでした
あまりにハマったので購入を決意しました
inFAMOUS second sonに似てるなぁと思いましたが如何ですか?
ネオンで走りまくる状態に確かに似てるね
最初の橋から2回落ちて諦めましたorz
俺壁のぼれなかったから諦めた・・・
いくつか実況見ててもこんなに明るさで白飛びしてなかったのでHDRオンになってるのかなと思いました
半額セールきたら買うわ
自分も体験版を経験して正に思ってたのと違うって感覚でした
エフェクトが凄いのは良いんですが敵を倒したのか倒せて無いのかが分かりづらい、切った時の感覚が無く爽快感がない、攻撃ボタンを連打する事も多いので攻撃ボタンはR2じゃなくて□ボタンにして欲しかったorボタンの配置換え機能が欲しかった
体験版を経験して自分は発売日は様子見になりましたね
雑魚敵の強化個体?の視認性が背景の草木と同化してしまってフィニッシュブロー入らなかったり、字幕を大にしても小さいのは気になりました。
勿論、プレイ環境によりますし自分がまだ慣れてないのもありますが。後、攻撃がR2のトリガーなのが自分はどうもやりずらく、キーコンフィグは欲しい所ですよね。アクションは派手でカッコイイですしグラフィックは綺麗だなと思いました。
スクエニのアクションにありがちな操作が複雑で戦闘が取っつき難い。万人向けは難しいと思う。
複数の敵とのバトルで、ロックオンした敵が死んだ瞬間にカメラが遠くを向いて残りの敵を右スティック操作で探す必要があるのが大きなストレスを感じます。
あとは◯を回避ボタンだと思ってるのが間違いなのか、敵の体当たりなどを避けようとして瞬時に◯を押しても全然避けられないことが多いのが気になります、慣れの問題かもですが。
やってくうちに楽しくなっていくタイプのゲームって感じでしたね。これなら発売日に買おうかなぁって自分は思えました。
キーコンフィグに関してはpcでやる場合は気にならなさそう
後設定が細かい以上にその設定を大抵のユーザーは活かせない、分かりにくいとも感じました。
「敵を見やすくする」の項目は背景に比べて敵オブジェクトの輝度が高くなり強調される効果だったりするのでどう見にくいかで設定を変えないと主さんみたい白く光輝く敵になったりします
操作性は慣れが必要だけど結構楽しかった
戦闘で爽快に動くのは難しかったけど、1から自分でスキル解放とかしていけば操作は覚えられそう
すごい期待しすぎて昨日体験版やりましたが、ちょっと違うなと思い買うの辞めますw
うーん、体験版やって確かに色合いがギラギラしてる感じはあるけど、この動画ほど眩しくないです。環境によるのかなあ?
とりあえずテキトーにボタンぽちぽちしてたわ。
イマイチだった点が参考になりました、字幕の小さいとかボタン配置いじれないのキチィ。見づらいってのも改善してほしいですね
主人公がドスの効いた声でずっとキレててびっくりしたよ。
とてつもなく同意。
声優調べて驚き
ゴッドイーターのコウタ母だったり
ゴッドイーター3のイルダだったり
11:13に関してですが、おそらく「近くの敵を視認しやすくする」という設定をONにしていませんか?
そうすると敵が白く縁取りさせられるようになってしまい、明度がおかしいと感じてしまっていると思います。
白飛びし過ぎてない?グラフィックかなり期待してたんだけどな…
眩しすぎるの、安い4Kモニターのせいかと思ってました、安心した・・・笑
丸長押しは設定で変えれますよね?
体験版してると、どうしてもゴーストワイヤー東京と被って見えてしまう。あのアドバイスとかくれる男の声優はゴーストワイヤーのKKと同じ人か?
想像よりグラフィックがすごくなかったのと、戦闘があんまだった。
同感〜
ストーリーは分かりませんが、ゲームとしては平凡かなぁ
主人公とカメラの位置が近いかなぁ
派手でスピーディーな戦闘だから
少し酔ってしまう
もう少し俯瞰した視点でプレイしたい
こんな感じのゲームで主人公がアラネアだったらなぁと思う
アラネア主役のゲーム欲しいですよねぇ
@@aquos5121 今からでも開発再開して欲しいくらいですw
やりましたけど、戦闘が取っ付きにくい、戦闘終了後のポイントゲットの効果音がFF15と被ってるし、キャラが合ってない気がする、、戦闘もスタイルが豊富そうなのでキャラメイクして自分だけのキャラが作れたら良かった、、、
面白くないことはないけど、、なんか雰囲気面白い感が強い笑
これマルチ出来んのかなぁ 友達とやりてー
思ってたより画質が良くなかった
私の環境では設定で「パフォーマンス優先」にするとヌルヌルになりました。
ブラウン管テレビでやるからやろ
ゲームのせいにすんな
同意
4kでやってるけど粗く感じました
初期設定からパフォーマンス優先に変更すれば変わるのかな
@@radwimpslover64 ex2710uだけど、、、
GOWラグナロクやった後にやったらどうしても目劣りしてしまう
フォースポークン、ワイルドハーツ、ホグワーツ
やりたいゲームが多すぎる!!
体験版がシンプルに楽しめたから製品版がすごい楽しみです!!良いも悪いも楽しめたなら問題なしよ(笑)
もっと主人公が可愛ければ・・・
あと文字が小さくて見るのがややつらい。
操作に関しては慣れれば爽快にはなるんだろうなってのは思ったけど。
操作は難しかったと思う
俺はやりやすく、かつスタイリッシュにアクションキメたかったからモンハン持ちでやってたけど、アクション慣れしてるかどうかでかなり評価が分かれそう
俺はクソほど楽しめたから製品版も楽しみで仕方ない
やっぱ次世代機オンリーのゲームになると快適性が違いますね
FTも範囲が限定的とは言え一瞬ですし
ひとつ苦言を言うとするならメニュー周りのUIが解りにくい
おしゃれにしなくていいから視認性高くしてほしい
画面酔いが凄いのと、R2ボタン連打の攻撃が辛過ぎて30分くらいで中止してしまった😅
もう少し頑張って進めてみます❗️
R2連打は、パパっと2回軽く押して2回目をそのまま押しっぱなしで、勝手に連打してくれますね。
(3回目4回目からでも長押しすれば、その後の攻撃は連続してくれます)
あとR2ボタンは最後まで押さずに、軽く押して固くなる所で止めるようにすると疲れにくいと思います。
@@ninji3 さん
丁寧に教えていただきありがとうございます!!
早速教えてもらった方法で再チャレンジしてみますね✨
戦闘があまり面白くなかったのと、主人公の声が自分には合わなかった。
迷ってましたが買わない事が決定しました。
フレイとカフのやりとりはGhostwire Tokyoの暁人とKKを思い出す
キーコンフィグ、視点変更が出来なかったら買わないかな
デモクリア迄はしてみたけどやりづらいの一言
かっこいいよりもやり辛いと言う感じが最後まで足を引っ張った
移動が楽しいゲームとして
ジャストコーズ3のワイヤー
インファマスセカンドサンのネオン
スパイダーマンのウェブに次ぐ
フォースポークンの魔法パルクールか
瞬間移動が早く出ないかなぁ
Dishonored瞬間移動ですよ!
@@coco-4976
スペックと言うか
瞬間移動と言っても色々あるので
『空間を無視して離れた場所へ瞬間移動する』という点ではディスオナードは弱い(時間停止しないと電気バリアを通過できないなど)
一番良いのはワールドシーカーのローや白井黒子みたいな能力を使える事ですかね
これ丸ボタン押しっぱじゃないと魔法パルクールキープしないから、モンハン持ちしないとジャンプもカメラ回転もできなくない?
この設計がデフォなのか?
分かりづらいんで自分も最初はそう思ってたんですけど、一回○ボタンを長押しすると一定時間はパルクール継続するので、押し続ける必要はないですよー
パルクールの切れ目にもう一度○長押しで発動し直すと加速するので押しっぱなしは本来の使い方じゃないと思ってます。
@@odesigame なるほど
動画内でも言及されてましたがそういうことでしたか
わかりやすい説明ありがとうございます
設定で最初だけ丸長押しに変更できましたよ
爽快感が欲しい人はeasy推奨って
感じだった
FF15の完成系って感じしたな
15じゃね?
@@yfit0112 あそうだわ
@@ああ-p8l1e 間違ったんやすまんな
爽快感無いのは敵が知らないうちに死んでるからだと思う、倒したってすぐ分かる感じのエフェクトがあれば良かった。
現場がFF15でやりたかった事を形を変えてやり直した感じなのかね。これで今作が相応の出来だったら、15が完成度の面でコケた理由が誰にあるかはっきりするな。
決して差別的な意味ではないんですが、これが白人やアジア系の可愛いキャラならもっと感情移入できたかも、、
良ゲーではあるけどどうしても中南米系のキャラに魅力を感じません
差別的な意味じゃないって前置きする奴って大抵アレよな
@@gguhvddyhhvc
オマエみたいにいちいち絡む奴こそ大抵アレよな(笑)
同感です。主人公に親しみを感じるかどうかって大事ですよね!
エクストラバトルまで終えたけどワイヤーアクションあるの知らなんだ…w
食わず嫌いしちゃったなー、レビュー感謝です!!
それは食わず嫌いではなく無知ではないか?
操作画面が見ずらいのは同意フィニッシュブローとかできるんだけど分かりづらいよ
FF15作ったチームだから様子見する。
てか高過ぎ。
ハリウッド映画とかにありがちな嫌味っぽい掛け合いを延々と繰り返しててうるさかったな
まぁ個人的にはこう言うの好き!
ゴーストワイヤーみたいな感じ!
ああいう掛け合いってたまにあると面白!ってなるけどしつこいとなんだこいつら…ってなるよね
ほんとうるさいですね。このゲーム常に掛け合いしてるから、同じ会話何回も流れるし、うんざり。
ゴーストワイヤーはカカシ先生の声優ですからねぇ
『避けるのが無理なら守りを固めろ!』とか
@@まるにゃん-o8y KKって名前には初めは適当すぎだろってなった!笑
でもこのゲームも間違いなく神作品になると見てる!
一つ難点を言えば、崖上りできない。。泣
昔でたインフォマスに似てる寄生獣みたいな3Dゲームに動きが似てる
あーあのゲーム名前が出てこない😅
個人的にはキャラメイクできればより最高だったんだがなぁ〜
ポリコレという闇宗教の配慮するくらいなら、キャラを自分で作らせてくれたら良かったのに、、
うーん……グラフィック綺麗かなぁ……?むしろ荒くて最初はPS4で出す前提で作ったのかなと感じるレベルでした
それ以外は殆ど同意です
手放しに神ゲー!とは言えないし最初触った感想は「ん?んん?何か思ってたのと違う……」だったけど分かってくると楽しくは感じてきました
そして一番の問題点、パルクールが○ボタンなのがマジで悪意あると思います
修正してくれると助かるな……
設定でグラフィック変更できますよ
敵が見にくい、そしてパルクールの動きが激しいから見失う、炎のエフェクトが派手すぎてわけわからんくなる・・・ グラフィックすげーだろをごり押しされているきがしますな; あと魔法選択が右スティックなのは違和感があった。設定で左ティックに変更とか、製品版ではあってほしいが望み薄かなー
グラフィックもムービーシーン以外大した事ない
目はそこまで悪くないけど字が小さすぎ、読みにくすぎで辟易した…
UIもなんか魚眼レンズみたいな感じの演出のせいなのかマジで見にくく感じたわ、HPゲージとかもめっちゃ斜め過ぎて見にくい
普通に出来なかったんだろうか…
主人公のイキリがきつくてストレスが溜まってしまう。テンポも悪い。せっかくのパルクールなのにほかでストレスをためさせてどうすんだよ。全体の構成が甘くて15の失敗を全く理解してないよ。ワゴン行きだよ。このゲーム
主人公の人種を見てすぐに分かった、たぶん失敗作。悪い意味で利権・政治がいろいろ絡み合っている。
フリプになったら絶対やる
かなり期待して数年待ってたゲーム
でも何か思ってたのと違いました😢
他の方も言ってるけど、攻撃がR2連打でめちゃくちゃ疲れるし
パルクール〇長押しもめちゃくちゃやりにくい。
右スティックで周り見ながら〇押すのめんどくさい…。
普通にR3でダッシュじゃなくてパルクールで良いかな。
戦闘も爽快感は感じなかった。
”体験版”での評価はホントに期待外れでした。
絶対発売日に買うぞ!って思ってたけど、様子見です…。
体験版やってみたけどゴチャゴチャし過ぎてとにかく疲れる
グラも全然たいした事なく同じパフォーマンス優先でもHorizon FWとは天と地ほどの差があるように感じたなあ
15作ったゲームってとこだけ心配だなー、ちゃんとストーリー完結してくれるだろうか
@@シゲオミ それなら安心か!
移動中はモンハン持ちか…
PC版でやりたいけど発売まで待てないからPS5版で我慢して発売日購入案件
コメントの方が正直な感想が多いかな。
私も70点くらいで、驚きは何も無かったです。
視認性の悪さはストレス感じましたね〜
個人の感想に正直もなにもないだろと
体験版プレイして発売日に買うのはやめました。スパイダーマンマイルズモラレスやホライゾンフォービドゥンウエストからアクションや戦闘の直感的な操作をもっと学んで欲しかったです
キーコンフィグに関しては背面ボタン付き公式pad買え。
ってことやんねたぶんこれ笑
なんでこのクオリティでFF15作ってくれなかったんや
前任のトップがやらかした結果、実質的な開発時間が今作の半分くらいしか確保出来てなかったはず
何度も延期したのだから延期中にβ体験版を出してプレイヤーの声を取り入れて欲しかった
・拠点内で歩きを強制するのは廃止して欲しい(歩きを強制する意味が理解できない)
・魔法はその魔法を使用すると自動で成長して欲しい(拠点に戻って最大3つを選び直すとか意味不明すぎる)
・魔法パルクールのスタミナは廃止して欲しい(スパイダーマンのようにマップ内を爽快に移動できると期待していたのに…)
・グラップリングオブジェクトは適したオブジェクトを自動認識して欲しい(右スティックでオブジェクトを選択するのが煩わしい)
・パズルを解いた後にL3+R3を押すのは意味不明すぎる
・パズルのUIが酷すぎて何したら良いのか理解するのに時間が掛かった
画面の明るさは気にならなかったので表示装置側の問題かも?
キーカスタマイズ無し、視認性の悪さ、UIの文字の大きさなど細かな不満点はDay-1パッチで対応して欲しいですね
ルミナス…
どこかで聞いたような?
あ、FF15
面白いとは思うけど4版ウイッチャー見たいなもっさり感がある
シンプルにやっててストレスだから苦手だわ
面白そうだなと思ってましたが、なんせff15のチーム…?
うーーーーーーん………
スクエニのアクションって軽い感じがして、fpsとかモンハンとかキャラが重めのアクションが好きだから。購入迷うわぁ、ワイルドハーツも気になるし、やっでみたいソフトが多すぎる、モンハンPS版もやっておきたいしなぁー時間もお金も足りないよ
魔法100種類!…果たして100種類もあるのかな?おや、誰か来たようだ…
なんでこんなに白飛びしてんの??
色味は普通に良いしこんなに白飛びしないぞ??
戦闘中べらべら喋ってんのさすがFF15を作った会社だなって感じでどうも受け入れ難い
セリフ頻度を最小にすればほとんど喋らないで
その設定が出来るのは15チームの成長を感じた(上目線)
@@つべおじさん そんな設定があるならやってみようと思います!ありがとうございます!
ゲーム以外はいいのに字が小さいからテレビ買い替えなあかんわ
派手過ぎて目が痛く感じた。
設定で抑えれたらいいのにって思った。
体験版が良くてもスクエニってだけで新品は買えないかな。発売されたらレビュー見ます。
木の生え方とかがめちゃくちゃ雑なのはデモだからってことなのか
言うほど戦闘楽しくなかった。
まぁ体験版以外の魔法もでてくるんだろうけど。
体験版は説明不足ですね。(魔法パルクール移動は定期的に〇短押しでOKとか、しっかりしたチュートリアル必要だと思います)
最初の1時間は微妙かなと思ったけど、メニューからカウンター等の説明見たり、一旦フロムゲーみたいな戦い方を忘れて、このゲームの気持ちいい戦いかたを探ったりして2時間くらいしたところで、あれ?これ面白いぞってなりました。
あとR2とL2の、アダプティブトリガーで固くなってる意味も伝えないとダメですね。全部押し切らないといけないと思ってる人も結構いると思います。(連打するような魔法は、たぶん疑似トリガーストップってことですよね?浅く軽く押すだけでOKにするための。)
設定は腕輪がほぼ喋らないようにできたり、回避自動にできたり、細かく変えられて良いので、製品版ではボタン配置変更だけ追加して欲しいですね。
画面が眩しい点に関しては、自分は大丈夫でした。動画のワニの部分の映像みたいに遠景の霧とか岩肌の部分が白飛びせずに、公式PVくらいの見え方でした。
画質は本当にきれいだったなぁ(^∇^)
ちょっとキラキラしすぎて見ずらい部分もあったけど(+_+)
おっしゃってた通り敵とかアイテムは確認しずらい(*_*)
あれはちょっと修正してほしいな。。
後、自分酔いやすいからもうちょっとカメラ遠い方が有難い(笑)
最初のセリフが棒読みなのはイマイチだったけど、それ以外は完成されてる。
自分は操作が簡単すぎるなと思いました、、、
演出と移動のスピード感は最高っすね!