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フォース→ネコがかわいいFF15→食い物がリアルでうまそうなにもかわってねぇ…
ウィッチャー3より開発費かかってるのはギャグすぎる
ポリコレの無い世界線でエンタメを楽しみたい、、、マジで
「黒人というだけで、ポリコレ言ってる時点で人種差別だぞ」 ↑こういう発言こそが、ポリコレにおける新しい人種差別だよ。「黒人」なんて俺は一言も言ってないのに、、、逆説的にお前自身が差別発言してると自覚した方が良いよ。むしろそれが目的か?
FF15スタッフの時点で失敗が約束されていた悲しき作品。
FF15の開発陣があつまった会社もうこの時点で負けが確定してるんだよな...
ff15は言うてffだからブランド力でなんとかなった部分はあったけどフォースポークンわなぁ…
@@カカポちんすこうFFの名前を持ってしてもあのずっこけ様だったから、新規タイトルなら尚更難しいってことだろうよ。
FF15を作った自社の精鋭(2:08)開始2分でギャグ挟んでくるの好き
そもそも、爆死しかしてないチームになぜこんな大金をつぎこんだんだ
ソニーマネー
エンタメにポリコレを持ち込んだ結果…だな。
映画でもそうだけど「製作費〇億円!」「あの○○のスタッフが手掛けた!」っていう触れ込みは、それだけ語る内容に仕上がってない故の謳い文句な事が多い様な
「構想・制作に〇年かけた!」とか
スクエニ版黄金の絆
FF15が大成功だと思ってる時点でスクエニはもうダメです
作品自体はゴミだったけど実際に売れてるから成功ではあるんじゃない?
ゲームにおいてポリコレは面白さに繋がらないけど、ユーザーが敬遠する要因にはなるってことだな
ポリコレに忖度するならキャラメイク力入れたら良いって言うね「お前不細工作ったらええやんwコッチ美女で遊ぶから」ってのが出来るしただキャラメイク上でもポリコレに忖度し出すアホが居てもうね有色人種しか作れないモンハンストーリーズ2とかその典型
FORSPOKENですか?
レズゲイでも美男美女ならまだしも、ブッサイクなのは見たくないストーリーが面白ければ良いのかもしれないが、今のとこ、ポリコレストーリーがつまらないから何とも
@@user-ga8pqdgt9 FORSPOKENはストーリーに過剰なポリコレがあるということですか?
@@cafesad1656 詭弁だなホライゾンはポリコレだから売れたって訳じゃないだろ
約束されし神ゲーみたいな雰囲気を醸し出して、いざ蓋を開けてみると爆死とか、俺達が知るスクエニはもういないんだな…
ある意味最近の見知ったスクエニではないだろうか?
FF16を待とうぜ
あれはクソゲーと予想してる人多かったよ
@@manatati245 FF16 も駄目だったわ。出荷300万なんで販売はこれより低いし、販売数でなく出荷数だしてくる時点でお察しだ。アメリカの小売りは返品してくるしな。実売200万も無いだろう。次はFF7R2 だが、分割なんで売り上げが最初より下がるは確定。次いでスクエニ株も暴落してる。ダイの大冒険は殆ど詐欺をやったし、モラル無き糞企業としてユーザーの信頼を完全に失った。本物の神ゲー出さない限りジワ売れも無理。発売日にスクエニ製品買う勇者はもう居ないだろ。そういう本物のファンを食い物にしてきた糞企業だから。
@@まーらいおん-y5y 予想敵中(*´ω`)
フォースポークンみたいなバッケージのゲームはだいたい売れてないよな
猫に力を使い切ったのだろうか?そう思わせるくらい猫が可愛い
発売当時、「発売前から大々的に宣伝したPSタイトル」VS「サプライズ発表後即発売+サブスク配信のXboxタイトル」という構図になって意図せずライバル視されてた記憶があります。
最低限主人公兼ヒロインは美少女にすべきだしやさぐれた性的魅力0の反抗期のガキを操作して何が楽しいのか。FF15自体は叩かれてたけどノクティスは叩かれてはいなかった。それはノクティスがイケメンで心優しい良い奴だったからに他ならない。
叩かれては居ないけどネタにされてるのはどうなん?
空中を魔法で移動する感じとか、すっごく期待してて面白そうだなーと思っていたのに、全く話題になってなくてそのままになっていたが、そうだったのか・・・。残念です。
スクエニはもうちゃんとしたゲームも、面白いゲームも作れないんだろうな。最近のFFはもうなんというか寒すぎて、目も当てられないし
16はどうなるんだ......
まずは、ポリコレを止めようか。話はそこからだ。ガタガタいう奴には「フィクションを楽しめないココロの狭い方ですか?物語と 主義主張は別物」と突っぱねれば宜しい。
FORSPOKENは具体的にどこがポリコレか分かりますか?
松田時代のスクエニだね...DQとFFのような強いIP持ってるのに、何かこの十年間全然成長していない。それどころか、タイトルに泥を塗るの事件は頻発、まじでダメダメだわ。
ただ広くてやることがない あれ…15の悪いところとなにもかわってないような
FF15の制作スタッフと知った時に買わないと決めましたが本当に買わなくてよかったです...
操作したいと思わない主人公も珍しい
なんでキャラメイクにしないんだろうな?パーツもクソもない昔ならいざ知らず今なんて問題なく動くでしょどうせおしゃべりなんて期待してないし現にストーリー好評のクロノトリガーは「はい・いいえ・無理だよ…」の三つしか台詞がないw尤もキャラメイクにしてもカプコンみたいにポリコレ重視しまくって巨乳に白人の人権が消失したりとかセガみたいにライターの実力低すぎるようじゃ台無しだけれど
主人公をティファにするMOD待ち
FF15で失敗した精鋭?達が別会社作って同じ失敗をしたんですね。スクエニがFF14で潤ってなければFF15班は見放されてただろうねぇ。
天才には二種類いるらしい。 万人に理解してもらうように工夫する天才と、万人に理解してもらえずに最先端を突っ走る天才が・・・。
ルミナスは「万人に理解されずに最先端を突っ走る"天才気どり"」だな
ただゲームを作ったってわけじゃなくゲームエンジンまで作りましたしねそりゃお金かかりますよゲームエンジンは次作や関連作で使い回すことでいずれ償却出来る計算になりますが一作目でコケたら目も当てられない
いやコレFF15で作ったルミナスエンジンの流用カスタムエンジン使いまわしたのに130憶つぎ込んで失敗したから償却どころではないというちなみにFF16がルミナスでもアンリアルでもないと言われている
@@mt2802 だからあんな荒い前世代?かどうかも怪しい グラが出来るw
スクエニはとりあえず完全版商法をやめろ。プレイヤーの事を第一に考えてないからどんどん見放されるんだ。
完全版商法は今の潮流だろ。むしろ大作タイトルでDLC売らないゲームなんてどこにあんのよw
どれも未プレーだから聞きかじりだけどFF15やファーストソルジャーで指摘された欠陥をそのまま繰り返してるぽいな。オープンワールドなだけで中身が薄い。戦闘が単調で工夫がない。ゲーム会社なのにゲームよりも映像や動画作るのが趣味。同じ開発チームだから同じ失敗繰り返すって過去知の集積とか共有が全くできてないっぽいね。お偉いさん方もこんだけ爆死繰り返す位なら時間割いてゲームプレーしてみたらヒット作とどこが違うのか違和感位は気づきそうなのにな。
スクエニのゲームって、映像はきれいだけど、中身がないってイメージなんだよな。ファミコン時代からスクエアのゲームやってるけど、個人的にはFF7あたりが最高潮だったかなと思ってる。オンラインゲームは少し違うのかもしれないけど。
主人公キャラが魅力的では無い。むしろその真逆。
ポリコレに屈したら爆死するのは必然に近いからなぁ
異世界転生じゃ無くて異世界転移じゃ無いかな?
欧州に憧れて周回遅れのポリコレゲーを出した結果がこれで草
ヒゲが映画でこけてエニクスに買収されて時の被害額より多いやんけ…
スクエニ失敗作作るのが上手くなったな〜
そりゃ失敗作しか出してないからな。あんだけクソゲー量産してりゃ失敗作製造スキルは国内随一。今や立派なクソゲーマイスター。問題は良作作る能力は失った事だな。
FF15メンバーが本当に精鋭なのかなぁ?
もうスクエニはクソゲーメーカーに成り下がったなぁ「悪い、やっぱ辛えわ」
「言えたじゃねぇか」
ポリコレファンタジーは売れない気がしてた。うん。
ポリコレがない頃のps〜ps2のゲームをまだ現役で楽しんでます笑
ff15の制作陣集めてどうすんだよ…あ、隔離したいのか。
デスストってよく考えられてたんだなって
この予算の半分でいいからモンスターズ3に使ってほしかったな
映像にこだわったからもう最先端でいないと叩かれる様になっちまった。面白さと直結しないグラフィック面での金額がヤバそう
このキャラ動かしたいとはならないからなぁ魅力なさすぎ
・まずストーリーについては主人公別にやさぐれてる設定必要ある?母親が分からない孤児の施設で育ったことにして年齢迎えたら「カフ」を渡すようになっていたでも十分お話でもっていけるのでは?・草原だけでなく特定のエリアに入るとガラリと違う世界になるギミックでも付けてたらよかったのでは?・なんで宝箱から素材ばっかり?武器は無理でも指輪・首飾り・「カフ」のいない片方に付けるブレスレット・帽子・サポートしてるれる召喚獣ぽいの素人の私でもここら辺すぐに出てくるのにデザインや効果決めるのがめんどくさかった?・自分の魔法で怯む(アプデでオンオフ修正)この手の自分の攻撃で怯む設定はあまり需要ないような・・・・あくまで素人の個人的な感想及び疑問です。
90年代のRPG黄金期に少年期を過ごした身とすればここまでの没落ぶりにはほんと悲しみしかわかない…
提督の決断3やGセンチュリー、パンツァーフロントとPSだから色々縛られてるがこれハードの性能上がったら…!!!未だに提督3超えるWW2SLGがねぇ…Hoi?五十六神格化はキツい、愚将じゃん…バンナムさんよ、ロード短いGセンチュリーはそんなにむずいか?ハッチから身を乗り出す女を入れて、歩兵とヤーボ、対戦車砲削った戦車ゲーってカスやん…オリオールのガチレズ駆逐戦車中隊でいい
@@呑龍ハルカ Steel Panthers World at Warは?
ポリコレ配慮してもそれが理由でゲームを買う人なんて微レ存で、大幅な購入者激減が目に見えてるのにね。いっそ作らない方が損失無いって何で気づかないんだろう。
かわいい女性キャラを含めて、その作品の良さであると思いますね。ポリコレに屈した作品は、正直見向きもしませんね。
正直3000円ぐらいだったら神ゲーだったとおもう。2時間の映画見に行ったのに1時間で終わったみたいなゲーム。
失敗した制作スタッフ達はファイナルソードから何かを学ぼう
5年間と大金をかけて作ったゲームテストプレイヤーとかいなかったのかなってくらいプレイヤーが楽しめる要素やゲーム性が無かったから終わったんですねネコは可愛いかった。
大爆死って言葉好きよ
しかもセッティングで敵の攻撃を自動で避けるにするとハードモードでも、ちなない。でもトロフィー房おいしいウマウマゲーム。
スクエニにゲームは買いもしなく、やりもしないんだがメシウマで楽しませてもらっているのでいつも感謝している
半熟英雄やいただきストリートでも出した方がまだ売れそう
こんなお金をドブに捨てまくるような事を繰り返すなら、ドラクエビルダーズ3作ってくれないかな〜?
キャラと世界観借りただけのほぼKOEI製なんだよなぁKOEIは業績伸ばしてるのにねw
賛成だが、ストーリークリアがチュートリアルというのがな
無駄な開発 宣伝費に 芸能人使ってごり押ししてるソフトメーカーって終わってるイメージですね。
でも、制作に130億も使ったと思えないんだよ…あんなにスタッフロールが短いのびっくりするよ本当に
上役が左団扇するのに使ったのでしょうw
どこぞの一般社団法人みたいに某国に送ったとか?
その金で、業界の壁を越えて、メタルギア5を完成させてほしかった。
無駄な配慮、無駄な拘り、無駄な広さ、無駄な開発費
FF15の真エンドDLC中止してまで作ったのになぁ。なんだか2重で悲しいですわ。
FF15フォースポークンと糞ゲー量産チームなんて吸収合併で助けずに完全に切ってやれば良いのに😂
15も戦闘とグラ以外全てゴミでしたが何故同じ事になるのか…
戦闘もゴミだった気が……
要らないランダム要素が多すぎる
@@ふぇるとびってん 15は1500円だったので楽しめました!フルプライスで買った人達からすれば全てがゴミだったと思います…
@@age-s2124 最近Skyrimを久しぶりに初めからやっているのですがオープンワールドってこれだよな…と思います…15のガソスタしかない狭いマップでオープンワールドは失笑でした…
@@ぞるく フルプライスで買いましたがなんか、攻撃モーションとかはいい感じなのに細かい挙動が無駄に遅かったりしてそこにストレス感じてましたね……最初は面白いと信じたかったですかやればやるほどストレス溜まりました
130億かかったは信じないな。魔法、マップが綺麗なだけだし。キャラの表情、モーション雑だったしモブも少ない上に単調。開発の給料泥棒なだけじゃない?実績と売上高で決めないと無能が無双するだけ
まずポリコレがどうこう言うなら全部キャラメイクできるようにしろよ。それなら男や女、美形、ブス、人種関係なく多様性が担保されるだろ。
FF12までだと思うんだよな~スクエニは。色々なタイトル持つようになった後は鳴かず飛ばずばかりで面白いと思ったことがない。
14やってから言ってどうぞ。
@@Rlyeh_Rlyeh オンラインゲームは合わない人にはとことん合わないからな
リアルタイム世代だがFF12までだったのは明白。オンラインは別でしょうに
独立したら失敗するというジンクスを振り払った小島プロはすごいってなったわルミナスにも小島秀夫や吉田Pのような天才的なリーダーがいたらあるいは…
広いけど薄いはホントその通りff15のままって感じで自由度が低いオープンワールドだったな。ただポリコレ色はあんまりないね。モデルになった女優はもっと美人だから再現度低いけども。
8:21オープンワールドで失敗する会社が須らく通ってるけれどやれることを幾ら増やしてもやりたいことではないから何の意味も無いんよなぁw手放しで褒めないけれど稼げる!モテる!称賛される!みたいな要素に振ったなろうが何故人気かゲームメーカーは少し考えた方が良いそれら踏まえてるelonaは人気だし
何年も前のスカイリムがいかにすごいかって事ね😅自分もやったけど、クエストとかわりと自然な流れでやったり小さい村や町もあちこち有ったので結構楽しめた😊
今のスカイリムはチャットGPT導入でNPCと無限に様々な会話ができるらしいよ
開発陣に昔のフリーゲームのプログラマーがいたので応援したけどやっちゃったな😅
パッケージからしてつまらなそう
マップ広く作ってもイベントスカスカとか馬鹿のやることじゃん・・・
ポリコレを最重要要素としてる人間がそこだけ絶賛して終わり何が残った?
フォースポークンのパッケージ版、国内総売上は今の所35,000本くらい。PS5ダウンロード版+PC版+世界売上があるとはいえやば過ぎる。5月に追加ストーリーDLC「In Tanta We Trust」が出るみたいなので少しでも回収出来ると良いですね。期待したほど多くなかったかも知れないけど、買った人、楽しんでいる人を切り捨てるのだけはやめて欲しい。
やっとマイクロソフトストアでセールになったので買いました。XBOX版は2025年まで出ないけどプレステ持ってないからPCで出来るのは嬉しい。
5:40 街にから揚げが突き刺さってるようにしか見えない
パッケージからしてポリコレ臭が酷くて草。売る気あるとは思えない
130臆の内30億は闇に消えてるな。
自社の精鋭()
少なくともスクエニは中身のグラフィックだけは他と比べても凄いのよ凄いんだけど…ここ最近のクソゲー率は何なの…せめてジャスコ3ぐらいの…今はホグワーツレガシー作ってるからだめか…(アヴァランチスタジオ)
こんなもの作るくらいならff15のDLC作ってファンを救済してやった方が良かった…
マリオが道示してくれたなアホみたくQTE入れてるようならいっそ映画化した方が儲かるってw今や【ピー】みたいなゲームしか作れないんだからそっちのがいいでしょ
ポリコレエニックス
手段と目的を間違えたんだと思うんだよね。魔法パルクールは移動や戦闘の手段であって目的ではないのに、魔法パルクールを目的にしたために、無駄に広いオープンワールド、不必要に凝っている戦闘になったんじゃないかな。だから魔法パルクール自体は楽しめるけど、ゲームとしては楽しめない作りになったと思う。
と言うかそもそもの出発点が、「パルクールで駆け回るのが面白いんじゃないか」ってアイデアから制作始まってる感が見受けられる。そのパルクールアクションを派手にするために魔法でってことにして、そこからOWにして、世界の設定もかぶせました、みたいな。ストーリーにボリュームあって人・イベントも沢山あったら普通に良ゲー以上になれるようなゲームには見えるけど、パルクールが出発点でそこから膨らませることができなかったのならこういうゲームになるのも得心がいく。
@@ssbh7314 マーベルスパイダーマンだと、移動まわりのストレスは殆ど無かった感じよな。 それどころか色んな所で「移動がこんなに楽しいゲームは初めてだ!」って称賛されてたレベル。 確かにプレイしてると収集物が何種類もあるし、警察無線に突発的なイベント、敵のアジトやそれら直前のイベントに絡んだJJJのラジオトーク、スパイダーマンのジョークと、目・耳が休まる暇が無い程コンテンツが多いのよね。 普通のゲームでは慣れれば慣れる程ネックになりやすい移動そのものに関しても、地上を行けば車の上まで走り回るパルクール、壁を行けば走る・掴まる・排気口に侵入する、ウェブを使えば更に3次元的な殆どの動きが自由自在で、移動そのものが目的というか、全く飽きさせない何重もの網が張り巡らされていた。
ポリコレキャラの時点で触らんよなぁ
ヒートよりはマシなのか?精鋭が集まっても金をドブに捨てる事あるんだ。
PS5専売って聞いてたから情報スルーしたけどPCでも出来るって知ってたら買ってたかもなでも発売後この評価じゃ今から無理して買うことは無いけどね
正直レベルデザインさえしっかりしてれば良ゲーくらいにはなれるポテンシャルはあったと思う。まあそこができてないからこのザマなんだけど・・・
映画で大失敗でギネス、そしてゲームでギネスかぁ。ギネス級の作品作れるってすごいね。
期待した売上に達なかったけど、作品としては名作だったシェンムーと比較するのは間違いな気が😅。
シェンムーはオープンワールドとQTEの元祖で、後のゲームに結構影響を与えているものね。
シェンムー3はやったけど微妙だった
芸能人ごり押しのソフトはクソゲー説
FF15の頃からルミナスプロダクションだったような。
やっぱつれぇわ...
ゼルダの伝説シリーズのテストプレイを見習ってほしいもんだ。面白いか、面白くないか、どこかプレイしていて不具合がないか、ユーザー目線で悪いバグなどを徹底的に洗いだし、改善するのがテストプレイの目的なハズ。任天堂はバグであっても、プレイして面白いバグはわざと排除しないユーザー目線のテストプレイのお手本のようなプロフェッショナルな仕事ぶりだ。フォースポークンのテストプレイ。まぁいいかって妥協するばかりの仕事してるんでは、ゲームが面白くなるハズがない!確信犯的な使いまわしもヒドイ。適当な仕事をユーザーは見逃さない。ゲームに出費してるんだから。散々な評価は、適当な仕事の代償だ。反省するしかないな?
赤字でもデズニーは気にせず頑張ってる!フォースポークン2を出さないのは人種差別、とかポリコレから言われそう。
シェンムーの時も思ったけど、どうしてそんなにお金がかかるのかしらん・・?
スタッフが20人だとして、開発に5年掛かったら、平均年収450万だと考えて4億5000万。 ゲームを作るにはPCや各種機器が必要で、それらに加えてサーバーを建てたり借りたりそれを動かし続けたりで光熱費がかかる。 更に全て自分たちで作ると時間がいくらあっても足りないから、ある程度は外注したりしなきゃいけないのでその費用。 そして作ったところで、じゃあ作られた段階だとどれだけ良いゲームだったところで、そのゲームの存在を知っているのは関係者だけ。売る為には広告を作り、広告を出す場所を確保し、より見て貰えるように貼り出さなければいけないので、そういった広告費。 海外も視野に入れている場合は、各言語に成通した翻訳家や声優に加え、国によって売り方や細かいデザイン・パッケージ等を変える必要性があるので、そういった費用。考えるといくらでも金が掛かっちゃうのよね・・・
@@JUPITER1_IO さんとっても詳しくありがとうございます!スタッフ20人でもウン億円ですか。いやはや、広告費は想像できても、外注なんかは想像の範囲外ですし、世界規模の売出しまでもくろむと、それだけ各所に支払うお金は増えますもんね。まずは手の届く範囲でがんばればよかったのになぁ。
最近の風潮→金掛けたゲームは爆死する
プレイヤー目線で製作しないから全く面白くも無い作品ができる最近のゲームはポリコレゴリ推しでもはや娯楽にもならない
主人公がブサイクなのがなあ
フォース→ネコがかわいい
FF15→食い物がリアルでうまそう
なにもかわってねぇ…
ウィッチャー3より開発費かかってるのはギャグすぎる
ポリコレの無い世界線でエンタメを楽しみたい、、、マジで
「黒人というだけで、ポリコレ言ってる時点で人種差別だぞ」
↑
こういう発言こそが、ポリコレにおける新しい人種差別だよ。「黒人」なんて俺は一言も言ってないのに、、、逆説的にお前自身が差別発言してると自覚した方が良いよ。むしろそれが目的か?
FF15スタッフの時点で失敗が約束されていた悲しき作品。
FF15の開発陣があつまった会社
もうこの時点で負けが確定してるんだよな...
ff15は言うてffだからブランド力でなんとかなった部分はあったけどフォースポークンわなぁ…
@@カカポちんすこう
FFの名前を持ってしてもあのずっこけ様だったから、新規タイトルなら尚更難しいってことだろうよ。
FF15を作った自社の精鋭(2:08)
開始2分でギャグ挟んでくるの好き
そもそも、爆死しかしてないチームになぜこんな大金をつぎこんだんだ
ソニーマネー
エンタメにポリコレを持ち込んだ結果…だな。
映画でもそうだけど
「製作費〇億円!」「あの○○のスタッフが手掛けた!」
っていう触れ込みは、それだけ語る内容に仕上がってない故の謳い文句な事が多い様な
「構想・制作に〇年かけた!」とか
スクエニ版黄金の絆
FF15が大成功だと思ってる時点でスクエニはもうダメです
作品自体はゴミだったけど実際に売れてるから成功ではあるんじゃない?
ゲームにおいてポリコレは面白さに繋がらないけど、ユーザーが敬遠する要因にはなるってことだな
ポリコレに忖度するならキャラメイク力入れたら良いって言うね
「お前不細工作ったらええやんwコッチ美女で遊ぶから」ってのが出来るし
ただキャラメイク上でもポリコレに忖度し出すアホが居てもうね
有色人種しか作れないモンハンストーリーズ2とかその典型
FORSPOKENですか?
レズゲイでも美男美女ならまだしも、ブッサイクなのは見たくない
ストーリーが面白ければ良いのかもしれないが、今のとこ、ポリコレストーリーがつまらないから何とも
@@user-ga8pqdgt9
FORSPOKENはストーリーに過剰なポリコレがあるということですか?
@@cafesad1656 詭弁だな
ホライゾンはポリコレだから売れたって訳じゃないだろ
約束されし神ゲーみたいな雰囲気を醸し出して、いざ蓋を開けてみると爆死とか、俺達が知るスクエニはもういないんだな…
ある意味最近の見知ったスクエニではないだろうか?
FF16を待とうぜ
あれはクソゲーと予想してる人多かったよ
@@manatati245
FF16 も駄目だったわ。出荷300万なんで販売はこれより低いし、販売数でなく出荷数だしてくる時点でお察しだ。アメリカの小売りは返品してくるしな。実売200万も無いだろう。次はFF7R2 だが、分割なんで売り上げが最初より下がるは確定。次いでスクエニ株も暴落してる。ダイの大冒険は殆ど詐欺をやったし、モラル無き糞企業としてユーザーの信頼を完全に失った。本物の神ゲー出さない限りジワ売れも無理。発売日にスクエニ製品買う勇者はもう居ないだろ。そういう本物のファンを食い物にしてきた糞企業だから。
@@まーらいおん-y5y 予想敵中(*´ω`)
フォースポークンみたいなバッケージのゲームはだいたい売れてないよな
猫に力を使い切ったのだろうか?
そう思わせるくらい猫が可愛い
発売当時、「発売前から大々的に宣伝したPSタイトル」VS「サプライズ発表後即発売+サブスク配信のXboxタイトル」という構図になって意図せずライバル視されてた記憶があります。
最低限主人公兼ヒロインは美少女にすべきだしやさぐれた性的魅力0の反抗期のガキを操作して何が楽しいのか。
FF15自体は叩かれてたけどノクティスは叩かれてはいなかった。
それはノクティスがイケメンで心優しい良い奴だったからに他ならない。
叩かれては居ないけど
ネタにされてるのはどうなん?
空中を魔法で移動する感じとか、すっごく期待してて面白そうだなーと思っていたのに、全く話題になってなくてそのままになっていたが、そうだったのか・・・。残念です。
スクエニはもうちゃんとしたゲームも、面白いゲームも作れないんだろうな。
最近のFFはもうなんというか寒すぎて、目も当てられないし
16はどうなるんだ......
まずは、ポリコレを止めようか。話はそこからだ。ガタガタいう奴には「フィクションを楽しめないココロの狭い方ですか?物語と 主義主張は別物」と突っぱねれば宜しい。
FORSPOKENは具体的にどこがポリコレか分かりますか?
松田時代のスクエニだね...DQとFFのような強いIP持ってるのに、何かこの十年間全然成長していない。それどころか、タイトルに泥を塗るの事件は頻発、まじでダメダメだわ。
ただ広くてやることがない あれ…15の悪いところとなにもかわってないような
FF15の制作スタッフと知った時に買わないと決めましたが本当に買わなくてよかったです...
操作したいと思わない主人公も珍しい
なんでキャラメイクにしないんだろうな?
パーツもクソもない昔ならいざ知らず
今なんて問題なく動くでしょ
どうせおしゃべりなんて期待してないし
現にストーリー好評のクロノトリガーは「はい・いいえ・無理だよ…」の三つしか台詞がないw
尤もキャラメイクにしてもカプコンみたいに
ポリコレ重視しまくって巨乳に白人の人権が消失したりとか
セガみたいにライターの実力低すぎるようじゃ台無しだけれど
主人公をティファにするMOD待ち
FF15で失敗した精鋭?達が別会社作って同じ失敗をしたんですね。スクエニがFF14で潤ってなければFF15班は見放されてただろうねぇ。
天才には二種類いるらしい。
万人に理解してもらうように工夫する天才と、万人に理解してもらえずに最先端を突っ走る天才が・・・。
ルミナスは「万人に理解されずに最先端を突っ走る"天才気どり"」だな
ただゲームを作ったってわけじゃなくゲームエンジンまで作りましたしね
そりゃお金かかりますよ
ゲームエンジンは次作や関連作で使い回すことでいずれ償却出来る計算になりますが
一作目でコケたら目も当てられない
いやコレFF15で作ったルミナスエンジンの流用カスタム
エンジン使いまわしたのに130憶つぎ込んで失敗したから償却どころではないという
ちなみにFF16がルミナスでもアンリアルでもないと言われている
@@mt2802 だからあんな荒い前世代?かどうかも怪しい グラが出来るw
スクエニはとりあえず完全版商法をやめろ。
プレイヤーの事を第一に考えてないからどんどん見放されるんだ。
完全版商法は今の潮流だろ。むしろ大作タイトルでDLC売らないゲームなんてどこにあんのよw
どれも未プレーだから聞きかじりだけどFF15やファーストソルジャーで指摘された欠陥をそのまま繰り返してるぽいな。オープンワールドなだけで中身が薄い。戦闘が単調で工夫がない。ゲーム会社なのにゲームよりも映像や動画作るのが趣味。同じ開発チームだから同じ失敗繰り返すって過去知の集積とか共有が全くできてないっぽいね。お偉いさん方もこんだけ爆死繰り返す位なら時間割いてゲームプレーしてみたらヒット作とどこが違うのか違和感位は気づきそうなのにな。
スクエニのゲームって、映像はきれいだけど、中身がないってイメージなんだよな。ファミコン時代からスクエアのゲームやってるけど、個人的にはFF7あたりが最高潮だったかなと思ってる。オンラインゲームは少し違うのかもしれないけど。
主人公キャラが魅力的では無い。むしろその真逆。
ポリコレに屈したら爆死するのは必然に近いからなぁ
異世界転生じゃ無くて異世界転移じゃ無いかな?
欧州に憧れて周回遅れのポリコレゲーを出した結果がこれで草
ヒゲが映画でこけてエニクスに買収されて時の被害額より多いやんけ…
スクエニ失敗作作るのが上手くなったな〜
そりゃ失敗作しか出してないからな。あんだけクソゲー量産してりゃ失敗作製造スキルは国内随一。今や立派なクソゲーマイスター。問題は良作作る能力は失った事だな。
FF15メンバーが本当に精鋭なのかなぁ?
もうスクエニはクソゲーメーカーに成り下がったなぁ
「悪い、やっぱ辛えわ」
「言えたじゃねぇか」
ポリコレファンタジーは売れない気がしてた。うん。
ポリコレがない頃のps〜ps2のゲームをまだ現役で楽しんでます笑
ff15の制作陣集めてどうすんだよ…
あ、隔離したいのか。
デスストってよく考えられてたんだなって
この予算の半分でいいからモンスターズ3に使ってほしかったな
映像にこだわったからもう最先端でいないと叩かれる様になっちまった。面白さと直結しないグラフィック面での金額がヤバそう
このキャラ動かしたいとはならないからなぁ
魅力なさすぎ
・まずストーリーについては主人公別にやさぐれてる設定必要ある?母親が分からない孤児の施設で育ったことにして年齢迎えたら「カフ」を渡すようになっていたでも十分お話でもっていけるのでは?
・草原だけでなく特定のエリアに入るとガラリと違う世界になるギミックでも付けてたらよかったのでは?
・なんで宝箱から素材ばっかり?武器は無理でも指輪・首飾り・「カフ」のいない片方に付けるブレスレット・帽子・サポートしてるれる召喚獣ぽいの素人の私でもここら辺すぐに出てくるのにデザインや効果決めるのがめんどくさかった?
・自分の魔法で怯む(アプデでオンオフ修正)この手の自分の攻撃で怯む設定はあまり需要ないような・・・・
あくまで素人の個人的な感想及び疑問です。
90年代のRPG黄金期に少年期を過ごした身とすればここまでの没落ぶりにはほんと悲しみしかわかない…
提督の決断3やGセンチュリー、パンツァーフロントとPSだから色々縛られてるが
これハードの性能上がったら…!!!
未だに提督3超えるWW2SLGがねぇ…Hoi?五十六神格化はキツい、愚将じゃん…
バンナムさんよ、ロード短いGセンチュリーはそんなにむずいか?
ハッチから身を乗り出す女を入れて、歩兵とヤーボ、対戦車砲削った戦車ゲーってカスやん…
オリオールのガチレズ駆逐戦車中隊でいい
@@呑龍ハルカ Steel Panthers World at Warは?
ポリコレ配慮してもそれが理由でゲームを買う人なんて微レ存で、
大幅な購入者激減が目に見えてるのにね。
いっそ作らない方が損失無いって何で気づかないんだろう。
かわいい女性キャラを含めて、その作品の良さであると思いますね。
ポリコレに屈した作品は、正直見向きもしませんね。
正直3000円ぐらいだったら神ゲーだったとおもう。
2時間の映画見に行ったのに1時間で終わったみたいなゲーム。
失敗した制作スタッフ達はファイナルソードから何かを学ぼう
5年間と大金をかけて作ったゲーム
テストプレイヤーとかいなかったのかなってくらい
プレイヤーが楽しめる要素やゲーム性が無かったから終わったんですね
ネコは可愛いかった。
大爆死って言葉好きよ
しかもセッティングで敵の攻撃を自動で避けるにすると
ハードモードでも、ちなない。でもトロフィー房おいしいウマウマゲーム。
スクエニにゲームは
買いもしなく、やりもしないんだがメシウマで楽しませてもらっているのでいつも感謝している
半熟英雄やいただきストリートでも出した方がまだ売れそう
こんなお金をドブに捨てまくるような事を繰り返すなら、ドラクエビルダーズ3作ってくれないかな〜?
キャラと世界観借りただけのほぼKOEI製なんだよなぁ
KOEIは業績伸ばしてるのにねw
賛成だが、ストーリークリアがチュートリアルというのがな
無駄な開発 宣伝費に 芸能人使ってごり押ししてるソフトメーカーって終わってるイメージですね。
でも、制作に130億も使ったと思えないんだよ…あんなにスタッフロールが短いのびっくりするよ本当に
上役が左団扇するのに使ったのでしょうw
どこぞの一般社団法人みたいに某国に送ったとか?
その金で、業界の壁を越えて、メタルギア5を完成させてほしかった。
無駄な配慮、無駄な拘り、無駄な広さ、無駄な開発費
FF15の真エンドDLC中止してまで作ったのになぁ。
なんだか2重で悲しいですわ。
FF15フォースポークンと糞ゲー量産チームなんて吸収合併で助けずに完全に切ってやれば良いのに😂
15も戦闘とグラ以外全てゴミでしたが何故同じ事になるのか…
戦闘もゴミだった気が……
要らないランダム要素が多すぎる
@@ふぇるとびってん
15は1500円だったので楽しめました!フルプライスで買った人達からすれば全てがゴミだったと思います…
@@age-s2124
最近Skyrimを久しぶりに初めからやっているのですがオープンワールドってこれだよな…と思います…
15のガソスタしかない狭いマップでオープンワールドは失笑でした…
@@ぞるく フルプライスで買いましたがなんか、攻撃モーションとかはいい感じなのに細かい挙動が無駄に遅かったりしてそこにストレス感じてましたね……
最初は面白いと信じたかったですかやればやるほどストレス溜まりました
130億かかったは信じないな。
魔法、マップが綺麗なだけだし。
キャラの表情、モーション雑だったしモブも少ない上に単調。
開発の給料泥棒なだけじゃない?実績と売上高で決めないと無能が無双するだけ
まずポリコレがどうこう言うなら全部キャラメイクできるようにしろよ。それなら男や女、美形、ブス、人種関係なく多様性が担保されるだろ。
FF12までだと思うんだよな~スクエニは。色々なタイトル持つようになった後は鳴かず飛ばずばかりで面白いと思ったことがない。
14やってから言ってどうぞ。
@@Rlyeh_Rlyeh
オンラインゲームは合わない人にはとことん合わないからな
リアルタイム世代だがFF12までだったのは明白。オンラインは別でしょうに
独立したら失敗するというジンクスを振り払った小島プロはすごいってなったわ
ルミナスにも小島秀夫や吉田Pのような天才的なリーダーがいたらあるいは…
広いけど薄いはホントその通り
ff15のままって感じで自由度が低いオープンワールドだったな。
ただポリコレ色はあんまりないね。
モデルになった女優はもっと美人だから再現度低いけども。
8:21
オープンワールドで失敗する会社が須らく通ってるけれど
やれることを幾ら増やしてもやりたいことではないから何の意味も無いんよなぁw
手放しで褒めないけれど稼げる!モテる!称賛される!みたいな要素に振ったなろうが
何故人気かゲームメーカーは少し考えた方が良い
それら踏まえてるelonaは人気だし
何年も前のスカイリムがいかにすごいかって事ね😅
自分もやったけど、クエストとかわりと自然な流れでやったり小さい村や町もあちこち有ったので結構楽しめた😊
今のスカイリムはチャットGPT導入でNPCと無限に様々な会話ができるらしいよ
開発陣に昔のフリーゲームのプログラマーがいたので応援したけどやっちゃったな😅
パッケージからしてつまらなそう
マップ広く作ってもイベントスカスカとか馬鹿のやることじゃん・・・
ポリコレを最重要要素としてる人間がそこだけ絶賛して終わり
何が残った?
フォースポークンのパッケージ版、国内総売上は今の所35,000本くらい。
PS5ダウンロード版+PC版+世界売上があるとはいえやば過ぎる。
5月に追加ストーリーDLC「In Tanta We Trust」が出るみたいなので少しでも回収出来ると良いですね。
期待したほど多くなかったかも知れないけど、買った人、楽しんでいる人を切り捨てるのだけはやめて欲しい。
やっとマイクロソフトストアでセールになったので買いました。XBOX版は2025年まで出ないけどプレステ持ってないからPCで出来るのは嬉しい。
5:40 街にから揚げが突き刺さってるようにしか見えない
パッケージからしてポリコレ臭が酷くて草。売る気あるとは思えない
130臆の内30億は闇に消えてるな。
自社の精鋭()
少なくともスクエニは中身のグラフィックだけは他と比べても凄いのよ
凄いんだけど…ここ最近のクソゲー率は何なの…
せめてジャスコ3ぐらいの…今はホグワーツレガシー作ってるからだめか…(アヴァランチスタジオ)
こんなもの作るくらいならff15のDLC作ってファンを救済してやった方が良かった…
マリオが道示してくれたな
アホみたくQTE入れてるようならいっそ映画化した方が儲かるってw
今や【ピー】みたいなゲームしか作れないんだからそっちのがいいでしょ
ポリコレエニックス
手段と目的を間違えたんだと思うんだよね。
魔法パルクールは移動や戦闘の手段であって目的ではないのに、魔法パルクールを目的にしたために、
無駄に広いオープンワールド、不必要に凝っている戦闘になったんじゃないかな。
だから魔法パルクール自体は楽しめるけど、ゲームとしては楽しめない作りになったと思う。
と言うかそもそもの出発点が、「パルクールで駆け回るのが面白いんじゃないか」ってアイデアから制作始まってる感が見受けられる。そのパルクールアクションを派手にするために魔法でってことにして、そこからOWにして、世界の設定もかぶせました、みたいな。
ストーリーにボリュームあって人・イベントも沢山あったら普通に良ゲー以上になれるようなゲームには見えるけど、パルクールが出発点でそこから膨らませることができなかったのならこういうゲームになるのも得心がいく。
@@ssbh7314
マーベルスパイダーマンだと、移動まわりのストレスは殆ど無かった感じよな。
それどころか色んな所で「移動がこんなに楽しいゲームは初めてだ!」って称賛されてたレベル。
確かにプレイしてると収集物が何種類もあるし、警察無線に突発的なイベント、敵のアジトやそれら直前のイベントに絡んだJJJのラジオトーク、スパイダーマンのジョークと、目・耳が休まる暇が無い程コンテンツが多いのよね。
普通のゲームでは慣れれば慣れる程ネックになりやすい移動そのものに関しても、地上を行けば車の上まで走り回るパルクール、壁を行けば走る・掴まる・排気口に侵入する、ウェブを使えば更に3次元的な殆どの動きが自由自在で、移動そのものが目的というか、全く飽きさせない何重もの網が張り巡らされていた。
ポリコレキャラの時点で触らんよなぁ
ヒートよりはマシなのか?精鋭が集まっても金をドブに捨てる事あるんだ。
PS5専売って聞いてたから情報スルーしたけど
PCでも出来るって知ってたら買ってたかもな
でも発売後この評価じゃ今から無理して買うことは無いけどね
正直レベルデザインさえしっかりしてれば良ゲーくらいにはなれるポテンシャルはあったと思う。まあそこができてないからこのザマなんだけど・・・
映画で大失敗でギネス、そしてゲームでギネスかぁ。ギネス級の作品作れるってすごいね。
期待した売上に達なかったけど、作品としては名作だったシェンムーと比較するのは間違いな気が😅。
シェンムーはオープンワールドとQTEの元祖で、後のゲームに結構影響を与えているものね。
シェンムー3はやったけど微妙だった
芸能人ごり押しのソフトはクソゲー説
FF15の頃からルミナスプロダクションだったような。
やっぱつれぇわ...
ゼルダの伝説シリーズのテストプレイを見習ってほしいもんだ。面白いか、面白くないか、どこかプレイしていて不具合がないか、ユーザー目線で悪いバグなどを徹底的に洗いだし、改善するのがテストプレイの目的なハズ。任天堂はバグであっても、プレイして面白いバグはわざと排除しないユーザー目線のテストプレイのお手本のようなプロフェッショナルな仕事ぶりだ。フォースポークンのテストプレイ。まぁいいかって妥協するばかりの仕事してるんでは、ゲームが面白くなるハズがない!確信犯的な使いまわしもヒドイ。適当な仕事をユーザーは見逃さない。ゲームに出費してるんだから。散々な評価は、適当な仕事の代償だ。反省するしかないな?
赤字でもデズニーは気にせず頑張ってる!フォースポークン2を出さないのは人種差別、とかポリコレから言われそう。
シェンムーの時も思ったけど、どうしてそんなにお金がかかるのかしらん・・?
スタッフが20人だとして、開発に5年掛かったら、平均年収450万だと考えて4億5000万。
ゲームを作るにはPCや各種機器が必要で、それらに加えてサーバーを建てたり借りたりそれを動かし続けたりで光熱費がかかる。
更に全て自分たちで作ると時間がいくらあっても足りないから、ある程度は外注したりしなきゃいけないのでその費用。
そして作ったところで、じゃあ作られた段階だとどれだけ良いゲームだったところで、そのゲームの存在を知っているのは関係者だけ。売る為には広告を作り、広告を出す場所を確保し、より見て貰えるように貼り出さなければいけないので、そういった広告費。
海外も視野に入れている場合は、各言語に成通した翻訳家や声優に加え、国によって売り方や細かいデザイン・パッケージ等を変える必要性があるので、そういった費用。
考えるといくらでも金が掛かっちゃうのよね・・・
@@JUPITER1_IO さん
とっても詳しくありがとうございます!
スタッフ20人でもウン億円ですか。いやはや、広告費は想像できても、外注なんかは想像の範囲外ですし、世界規模の売出しまでもくろむと、それだけ各所に支払うお金は増えますもんね。
まずは手の届く範囲でがんばればよかったのになぁ。
最近の風潮→金掛けたゲームは爆死する
プレイヤー目線で製作しないから
全く面白くも無い作品ができる
最近のゲームはポリコレゴリ推しで
もはや娯楽にもならない
主人公がブサイクなのがなあ