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チャクラはほぼバレット専用にしてました。アバランチ魂と併用すればパーティのHP回復にかかるMP消費を基本ゼロにできるところが良きです。HP盛りとヒールチョーカーだと結構ありがたい回復です。それ以外は所見ボスとの1on1ぐらいですかね
私はソロバトシミュも最後のセフィロスのハード連戦も全てチャクラで突破しました!どれだけMPが枯渇しても絶対回復手段があるっていう安心感が自分は好きです🙆♀️あとジャンプは普段は使いませんがハードストーリーでMPが枯渇しざぶとんや神羅ボックスなどの回復手段もどうしても無い場合はMPきゅうしゅうと組み合わせて雑魚戦開始時にジャンプ→すぐ逃走、を繰り返すとMPが回復できる裏技として使ったことがあります👌
チャクラやジャンプは上手に使えば使い道があるものなんですね。勉強になります。情報ありがとうございます!
地味だけどチャクラは解毒効果もあるから育てといて損は無いと思う
チャクラだと自分しか回復できないですし、ポイゾナではダメでしょうか?
@@hachimaru たかだか治療マテリアごときに貴重なはんいかマテリア使う方が勿体なくね
@@むむむ-o5q はんいか使わなくても他キャラを治せますよ!
@@hachimaru 確かにそうでした、ボケてました申し訳ないです🙇♀️ でもチャクラは普通に有用マテリアだと思います。
ハードだとMP乱用できないとはいえそもそも被弾したらアウトだしなぁ
チャクラは2回連続使用でほぼ全快だし、MP消費0でHardモードでは必須でした。
個人的には、チャクラは結構重宝しました。ハードモード、チャドリーバトルシミュレータ等、MP温存が必要な場面で、MPを消費せず早い回復手段があるのは、結構心強かったです。ATB×2消費のいのりよりも、チャクラの方が使用頻度高かったです。ぼうぎょバフ、ぜになげ、へんか、ジャンプは私も使いませんでしたが、ある方の最強オーディンをクラウドソロで倒す動画で、クロノスジェイルをジャンプで対策していたのには、「そんな使い方があるんだ!」と驚かされました。クロノスジェイル自体は食らうのですが、空中に居るので、拘束中にオーディンがメチャクチャやってきても、攻撃が殆ど当たらない・・・という感じでした。
チャクラは発動が早いのでバトルシミュレータではケアルより重宝しましたよ
そういう使い方もあるのですね。ありがとうございます!
チャクラはわからない人にはわからないけど実は優秀というマテリアですね真価を発揮するのはバレットやソロバトル特にバレットのアバランチ魂との組み合わせは強力でバレット専用マテリアという感じなのでリメイクの頃から使っている発動の早さもいいよね
チャクラは、HARDのラスボス戦で輝きましたよ心無い天使を多発してくるのに対し、いのりでもケアルでも発動時間が長すぎて次の攻撃をくらって戦闘不能になってしまいかねないので、チャクラが無いときつかったADVANCEDまでならアイテムで回復できるから問題ないんですけどね
ニブルのローチェハード戦の時、前のガリアンビースト戦でMP使い果たすというミスをしてしまいまして、チャクラが無かったら詰みでしたwということでチャクラは神マテリア。
確かにその状況になったら神マテリアですね。笑
チャクラはルーファウス戦で使用しましたかいふくでもよかったけどどうせダメージ食らってMP消費して枯渇するならチャクラでいいやってなりました隙も少ないし攻撃の合間に挟みやすかったですでも他の戦いではほぼ使用しなかった笑
隙の少なさをメリットに挙げている方も多いですね!ありがとうございます!
チャクラはハードやバトルシミュで重宝しましたよ。ノーマルストーリークリアしかしないライト層は一回も使わないかもしれないけど
トロコンまで使いませんでした…
ジャンプ中に締めの言葉、斬新w
舌を噛みそうになりました。笑
チャクラは隙少ないからハードのシミュレーションだと重宝したステージクリアする毎に半分回復するから死なない程度回復力するだけでも十分なんだよね
思いの外、チャクラは使われる方が多くて驚いています。笑そんな使い方があるのですね。ありがとうございます。
未クリアでまだ神殿前ですが「ぬすむ」もここまでトンベリキングにしか使ってません。有能マテリアだったりしますか?
盗むは私もそこだけでした。笑有能ではないと思います。笑
ぬすむ はユフィ専用みたいな感覚でしたね。武器とアビリティの組み合わせで、先制攻撃で開幕ぶんどる→ブレイブ+フェイスで自身を強化する感じかなしかし盗めるアイテムが無い敵の場合は…
トンベリキング以外だとレノにしか使ったことないw
チャクラはバトルシミュレーターのクラウドソロでお世話になりました。ソロだと需要あるかと
そうなんですね。シミュレーターで使えるという意見が多くて目から鱗です。勉強になります。
チャクラは現在HPじゃなくて最大HPの4割なら神性能だったHP9999のバレットが瀕死状態で使ってようやくケアルと同等って感じなんでまあ微妙…アバランチ魂と併用するにしてもリジェネの方が安定しましたねぜになげとジャンプに関しては「原作要素を無理やり詰め込んでみました」感しかない…
そうですね。チャクラは最大の4割でも良かったと思います。それならまだ使い道もあったかも知れません。ジャンプはATB消費1なら…
チャクラハードでMP枯渇しやすい時には使いやすいよね
チャクラ使う方が多くて驚いてます。参考になります。
ジャンプはクライシスコアでは使えたからその名残かなあとラストの連戦で不可避攻撃回避ついでにMP吸収でつかえるかも?
クライシスコアでは有能だったんですか!確かにそういう使い方もありそうですね!
チャクラ使えないって言ってる人初めて見たMP消費無し沈黙でも使用可能使用者の魔力に関係なし前隙・後隙の短さざっと思いつくだけでもこれだけメリットあるのにワースト5に挙げるとか意味不明すぎる
今作はハードでも座布団ならMP回復するとはいえ、それでも節約しないとすぐ枯渇する。こまめに回復したい時、ホント便利ですよ。MP吸収も数がないうえに穴二つ使うし。
いや。チャクラは必要ないな。一度も使ってない。
っても今作はMP回復手段が豊富(なんなら無限回復できる)だからHARDでもそこまで意識的に節約する必要ないんだよね(ボス前の雑魚戦で簡単に回復できる)
ソロの時チャクラ使ってたけどな
全然使えないってことはないけどMP使いたくないならいのりとかアイテム効果あげるやつでいいよ。
ジャンプが一位でCCFF7でジャンプ多用してくる敵がいて、めちゃくちゃうざかった気がしたので思い出しました😂ジャンプしてる間はこちらの攻撃が入らないし、結構ダメージ受けるし…
チャクラはシュミレーターやルーファウス戦でよく使った
前作ユフィDLCのジャスガがリバースで全キャラ共通の基本システムとして輸入された様に、ジャンプも今後あるかもしれないシドDLCか3作目のシドの固有アビリティの試験的実装なのかなとか思ったり
次回作の為のテスト運用的な感じですか!そうかも知れませんね!ただ、現状のままでは使いづらいですね。笑
ジャンプした後、降下するタイミングを任意でできると使い勝手良くなりそう。
チャクラ残念なのか(笑)前作のハードでトロコンまで使ったから使うと思っていっぱいマスターしといた(笑)それよりもバトルシミュレーター後友情の証と英雄の条件きついw何が一番きついかって10連戦な所とかやられたら時間かかる所とか石化とかラストソングとか斬鉄剣とか一撃必殺のオンパレードな所かな(笑)
飽くまでも個人の感想なので、私が使うの下手なだけかも知れません。笑そこがいちばん難しいところなので頑張って!もちろん無理せず!
@@hachimaru 了解です
悉くコマンドマテリアがランクインしてるの草
どうしても…ね…笑
チャクラよりいのりの方が使いにくかったですw あっちはATB消費2ですからね…
いのりは、はんいかマテリアが手に入るまでは使ってました。笑
チャクラは強めかなバレットのアバランチ魂と一緒に使ってる
やっぱり使いようがあるんですね。
チャクラ以外は同意。チャクラはめっちゃ有能だよ。特にアバランチ魂発動したバレットと相性がいい
チャクラはバードダイン戦でよく使ってたなそれ以外ではほとんど使ってないわ
ダイン戦はケアルラやケアルガの方が回復量多くて良くないですか?
一位 体力精神いれかえ二位 ギルアップ三位 ぜになげ四位 へんか五位 ジャンプ体力精神入れ替えの使い道が有れば教えて頂きたい。チャクラは使わないけど、回復手段があるという安心材料のために付けてました。
体力精神入れ替えは自分も使ったことないんですが、イメージしてみるとすれば…物理多めの敵と戦う時に、エアリスのような「精神>体力」のキャラに持たせるとか…ですかね?
ジャンプ消費1だったら召喚獣の技とか避けられるならめっちゃ強いけど…2じゃなぁ
1なら…と思いますよね!
アバランチ魂使ってバレットだけひたすらチャクラで回復…だけの戦法で1周目のADVANCEクリアしました。HARDまだ始めたばかりですが通用しなくなるのかな…
個人的にはオススメしませんが、ハードで使うとのコメントが多いので、使いようはあるのかも知れません。
私もそれスタメンで使ってました!
ジャンプ初めて使った時マジで何すればいいのか分からなさすぎた...ww
呆然としますよね。笑
チャクラは2回連続使用すれば最初の回復割合が2回連続続いてほぼ全快出来るからよく使ってた
それは知りませんでした!
チャクラみんな分MAXになってるけど正直後半は使わなかったなぁなら2つ分溜めていのりにした方がいいなとただマジでピンチ!って時に単独で即安全帯まで回復出来るから使い道はアリ
自分はケアルで凌いでましたね…
チャクラはハードモードの為に育ててるんだけど辞めようかな?
個人的にはウェポンスキルのダメージアスピルを使えばMPに困った事がないので、チャクラは不要だと思っています。コメント欄にはハードで使うという意見が多いですね…とはいえ、ハードモードに行く頃にはマテリアは簡単に育てられるので、どちらも試してみると良いと思いますよ!
今回、気づいたらバフデバフ系魔法、盗む、変化、ジャンプは使っていない。物理攻撃と4属性魔法と回復系魔法以外使用しないまま一週目クリアしてしまった・・・
2週目からは使ってみてください。笑
ジャンプはオーディンのクロノスジェイル回避に使ってる人がいて目から鱗だったな。まあでもそれだけだな
普通はリミット撃つしな。ソロ攻略みたいなリミットすら的確なタイミングまで温存しなきゃダメみたいなシチュエーション以外では…
自分もリミットで切り抜けてました…使いづらいですよね。笑
クロノスジェイルってストップ対策効かない?
@@グラントちゃんねる リミット打つのがいちばん楽だと思います。
だが後にこれがぶっ壊れ性能として活躍していくのであった
リメイクの名残りでチャクラめっちゃ使ってたけどそんな強く無いのか、参考になるな
リメイクでは強かったんですね。今作ではトロコンまで不要です!
自分ならじゅうりょく入れる体力の多い敵にはまず無効、殴った方が早い雑魚にしか通じない接待用エネミーすら存在しない
じゅうりょくは確かに使いづらいですね…!「そんな暇あったら殴ろ」ってなります。
自分もじゅうりょくですね。耐性の設定ミスってるんじゃないかってレベルで無効持ちが多い
ぜになげ1万ギルの動きがシュールすぎるw
シュールですよねぇ。笑
今作のプロテスとシェルはこの程度の効果ならマイティガード用意してほしかったへんかはいつかレアアイテム期待してやってたけど、めぼしいのはパイレーツ系のスターピースだけでしたね🤔ぬすむもそうだけどもっとレアアイテム用意してほしかった。レノのタフネスリングくらいか?チャクラとジャンプはソロ用と考えればまあ、って感じ
マイティガードがあっても使わないかも知れません。笑へんかを使わないと手に入らないレアアイテムがもう少しあっても良かったかも…?それはそれで面倒か…?
マインドフレアの攻撃力が凄すぎる。
今回は検証でわざと受けましたが、本当は岩に隠れれば良いだけなんですけどね。笑
チャクラはハードモードでは出番あると思うけどな。あんこくって使えるんですかね?一度も使ったことない
あんこく私も使いませんでした。笑
チャクラの利点は沈黙でも使える。回復量は魔力と関係ない。デッドリーリーパーと相性が良い。限定的すぎる。
りてんはあるけど、限定的すぎますよね…
ハードバトシミュで使う時点でチャクラ4位はないな完全に使わないマテリア他にももっとあるて
シミュレーターで使う方多いみたいですね。
経験値アップも入手時期からすると使わないかなハード行けばすぐレベルカンストするし
確かにそれもそうですね!
トンベリキングに変化使ったらバグって進められなくなって時間を浪費しました。。。
えぇ…災難でしたね…そのバグは知らなかったです。
ジャンプはシドの技だったんだよ😂あとゼニ投げも昔は強かった😂FF7ファンサービスのマテリアやね🤔ただ消費2は悲しい😭
ファンサービスでしょうね…消費1なら回避に使えたかも…?
銭投げランクインしてるから、ギルアップもランクインしてるかと思った
確かにギルアップも微妙ですねー。笑
ギャンブルマテリアって使えるの?
ランキング入ってても良いレベルで使いづらいですね。笑
ぜになげはダメージ10倍にしてもいいだろうw
いやー10倍でも使わないかも知れません。笑
チャクラはほぼ全員に装備させている。
銭投げはまさにお金をドブに捨ててるようなものですね😂
そう考えるとバチ当たりですね。笑
チャクラはギゾク戦で重宝します。
ギゾク戦!そうなんですね!目から鱗です!
チャクラはリメイクでもMP回復手段がないハードモードでお世話になりましたね。しかも解毒付き。前作のハードモードの癖なのかメインストーリーもケアルは殆ど使わずチャクラのみで回復してましたw
チャクラめっちゃ使ってたんだけど😅
そのようなコメント多いです!めっちゃ意外でした。笑
ぼうぎょバフ要らんよねバリアの劣化バージョンウォールあるし、ぼうぎょバフ涙目😂これ使うくらいならデシェル、デプロテをオーディンとか一部のボス的に使うとかあるし。特にオーディンにかけるとHEAT状態になるしね😊動画と関係ないけどせっかく魔法とか、コマンドアビリティATBゲージ消費して使ったのに敵の攻撃でキャンセルされてゲージも無駄に消費される仕様、あれをどうにかして欲しいです😅
いまいち効果が薄いですよね。笑もうちょい強くても良かったですよね。そうするとバリアとの差別化が難しいですが。笑
ジャンプは物理ステータス高いケット・シーに装備させてバフ無し多分クリティカル無しでも4,000ダメージ超えてたから使おうと思えば使えると思うHARDラスボス戦が範囲攻撃多いから無駄な被弾を減らしつつ簡単に部位破壊出来てオススメ余談だけど、レッドドラゴンのクリムゾンブレス避けたくて使おうと思ったら攻撃範囲外でジャンプ発動できなかった( ・-・̥ )
源氏の耳飾り + ブレイブ + あんこくラッキーガール + クリティカルダメージ+20%(レッドメガホン)程度でダメージ9999を出すことが出来ました。デプロテを追加して源氏の小手で10,000以上を狙ってみたものの届かず...ラッキーライダー等のモーグリライド系は流石にジャンプ中は流石に効果適用外らしい。残念消費ATB1のフォーチュンアタックでも同等のダメージが出てしまうのには目を逸らして欲しい( . .)"楽しむ気持ちが1番なんだ...!
こんなに使い道を考えてくださる方がいて、ジャンプも喜んでますね…!着想が素晴らしいですね。これだけで一本動画が作れそうです。ご視聴ありがとうございました。
性格的に貧乏性だからチャクラ使いがち
私もエリクサーとか使えないタイプですが、チャクラは使いませんでした。笑
行動選択直前にダウンを取られると行動が潰されATBだけを消費する仕様上「発生が早い」というのがチャクラの何よりも重要な点であり魔法と違って「発動直後にローリングを挟む事で後隙のキャンセルが効く」というのも強み単純に回復量だけしか見てないと、こういった利点には一生気付かないんだろうな…まぁ、エアリスいるなら範囲化+ケアルガ使ってもバースト時に適当にアスピル撃ってるだけでリカバリー余裕だしそもそもハード攻略以外ならアイテムのごり押しが出来るんでHPもMPも枯渇する事は絶対にないので、使い道が全くないのは事実(…というか、前作の一部武器アビリティとの組み合わせが悪さし過ぎてナーフ喰らった感が凄い。「ピンチ時50%回復UP」とチャクラの効果が相乗してしまったせいでピンチ時からいきなり「MP無消費&詠唱無しで一気に7~8割近く回復する」というイカれた性能だったので…(ATBは「ガードきょうか」つけてガードしてれば勝手にガンガン溜まっていくので、殆ど永久機関に近い)
回復量だけしか見てない人がトロコンできるかね?
ぜになげは拍子抜けした
残念ですよね。笑
いのりもイマイチでした
ですねー。とはいえはんいかが手に入る前の全体回復手段として使えなくはないかなー?というイメージです。
チャクラ使えないって。。う〜んさすがにそれはないかな。。解毒ができるのにさすがにケアルだけでいいとかはちょっと言い過ぎな気が
チャクラだと自分しか回復できませんし、解毒はボイゾナじゃダメですか?
戦闘時にはATBバー1を消費することに変わりないので選択肢に幅が増えます。つまり幅が増える時点で有能です。とは言え、チャクラ=ティファと見ている部分もあるはず。ティファファンより(笑)
毒で困るケースある?そもそも無効にしちゃうけどな。
エアプか?
トロコンしてます。
確かにチャクラいらない。回復役にMPセーブでいい
結構、使う方が多くて驚いています!
チャクラはほぼバレット専用にしてました。アバランチ魂と併用すればパーティのHP回復にかかるMP消費を基本ゼロにできるところが良きです。HP盛りとヒールチョーカーだと結構ありがたい回復です。それ以外は所見ボスとの1on1ぐらいですかね
私はソロバトシミュも最後のセフィロスのハード連戦も全てチャクラで突破しました!どれだけMPが枯渇しても絶対回復手段があるっていう安心感が自分は好きです🙆♀️あとジャンプは普段は使いませんがハードストーリーでMPが枯渇しざぶとんや神羅ボックスなどの回復手段もどうしても無い場合はMPきゅうしゅうと組み合わせて雑魚戦開始時にジャンプ→すぐ逃走、を繰り返すとMPが回復できる裏技として使ったことがあります👌
チャクラやジャンプは上手に使えば使い道があるものなんですね。
勉強になります。
情報ありがとうございます!
地味だけどチャクラは解毒効果もあるから育てといて損は無いと思う
チャクラだと自分しか回復できないですし、ポイゾナではダメでしょうか?
@@hachimaru たかだか治療マテリアごときに貴重なはんいかマテリア使う方が勿体なくね
@@むむむ-o5q はんいか使わなくても他キャラを治せますよ!
@@hachimaru 確かにそうでした、ボケてました申し訳ないです🙇♀️ でもチャクラは普通に有用マテリアだと思います。
ハードだとMP乱用できないとはいえそもそも被弾したらアウトだしなぁ
チャクラは2回連続使用でほぼ全快だし、MP消費0でHardモードでは必須でした。
個人的には、チャクラは結構重宝しました。
ハードモード、チャドリーバトルシミュレータ等、MP温存が必要な場面で、MPを消費せず早い回復手段があるのは、結構心強かったです。ATB×2消費のいのりよりも、チャクラの方が使用頻度高かったです。
ぼうぎょバフ、ぜになげ、へんか、ジャンプは私も使いませんでしたが、ある方の最強オーディンをクラウドソロで倒す動画で、クロノスジェイルをジャンプで対策していたのには、「そんな使い方があるんだ!」と驚かされました。
クロノスジェイル自体は食らうのですが、空中に居るので、拘束中にオーディンがメチャクチャやってきても、攻撃が殆ど当たらない・・・という感じでした。
チャクラは発動が早いのでバトルシミュレータではケアルより重宝しましたよ
そういう使い方もあるのですね。
ありがとうございます!
チャクラはわからない人にはわからないけど実は優秀というマテリアですね
真価を発揮するのはバレットやソロバトル
特にバレットのアバランチ魂との組み合わせは強力でバレット専用マテリアという感じなのでリメイクの頃から使っている
発動の早さもいいよね
チャクラは、HARDのラスボス戦で輝きましたよ
心無い天使を多発してくるのに対し、いのりでもケアルでも発動時間が長すぎて次の攻撃をくらって戦闘不能になってしまいかねないので、チャクラが無いときつかった
ADVANCEDまでならアイテムで回復できるから問題ないんですけどね
ニブルのローチェハード戦の時、前のガリアンビースト戦でMP使い果たすというミスをしてしまいまして、チャクラが無かったら詰みでしたw
ということでチャクラは神マテリア。
確かにその状況になったら神マテリアですね。笑
チャクラはルーファウス戦で使用しました
かいふくでもよかったけどどうせダメージ食らってMP消費して枯渇するならチャクラでいいやってなりました
隙も少ないし攻撃の合間に挟みやすかったです
でも他の戦いではほぼ使用しなかった笑
隙の少なさをメリットに挙げている方も多いですね!
ありがとうございます!
チャクラはハードやバトルシミュで重宝しましたよ。
ノーマルストーリークリアしかしないライト層は一回も使わないかもしれないけど
トロコンまで使いませんでした…
ジャンプ中に締めの言葉、斬新w
舌を噛みそうになりました。笑
チャクラは隙少ないからハードのシミュレーションだと重宝した
ステージクリアする毎に半分回復するから死なない程度回復力するだけでも十分なんだよね
思いの外、チャクラは使われる方が多くて驚いています。笑
そんな使い方があるのですね。
ありがとうございます。
未クリアでまだ神殿前ですが「ぬすむ」もここまでトンベリキングにしか使ってません。有能マテリアだったりしますか?
盗むは私もそこだけでした。笑
有能ではないと思います。笑
ぬすむ はユフィ専用みたいな感覚でしたね。
武器とアビリティの組み合わせで、先制攻撃で開幕ぶんどる→ブレイブ+フェイスで自身を強化する感じかな
しかし盗めるアイテムが無い敵の場合は…
トンベリキング以外だとレノにしか使ったことないw
チャクラはバトルシミュレーターのクラウドソロでお世話になりました。ソロだと需要あるかと
そうなんですね。
シミュレーターで使えるという意見が多くて目から鱗です。
勉強になります。
チャクラは現在HPじゃなくて最大HPの4割なら神性能だった
HP9999のバレットが瀕死状態で使ってようやくケアルと同等って感じなんでまあ微妙…
アバランチ魂と併用するにしてもリジェネの方が安定しましたね
ぜになげとジャンプに関しては「原作要素を無理やり詰め込んでみました」感しかない…
そうですね。
チャクラは最大の4割でも良かったと思います。
それならまだ使い道もあったかも知れません。
ジャンプはATB消費1なら…
チャクラハードでMP枯渇しやすい時には使いやすいよね
チャクラ使う方が多くて驚いてます。
参考になります。
ジャンプはクライシスコアでは使えたからその名残かな
あとラストの連戦で不可避攻撃回避ついでにMP吸収でつかえるかも?
クライシスコアでは有能だったんですか!
確かにそういう使い方もありそうですね!
チャクラ使えないって言ってる人初めて見た
MP消費無し
沈黙でも使用可能
使用者の魔力に関係なし
前隙・後隙の短さ
ざっと思いつくだけでもこれだけメリットあるのにワースト5に挙げるとか意味不明すぎる
今作はハードでも座布団ならMP回復するとはいえ、それでも節約しないとすぐ枯渇する。こまめに回復したい時、ホント便利ですよ。
MP吸収も数がないうえに穴二つ使うし。
いや。チャクラは必要ないな。一度も使ってない。
っても今作はMP回復手段が豊富(なんなら無限回復できる)だからHARDでもそこまで意識的に節約する必要ないんだよね(ボス前の雑魚戦で簡単に回復できる)
ソロの時チャクラ使ってたけどな
全然使えないってことはないけどMP使いたくないならいのりとかアイテム効果あげるやつでいいよ。
ジャンプが一位でCCFF7でジャンプ多用してくる敵がいて、めちゃくちゃうざかった気がしたので思い出しました😂
ジャンプしてる間はこちらの攻撃が入らないし、結構ダメージ受けるし…
チャクラはシュミレーターやルーファウス戦でよく使った
前作ユフィDLCのジャスガがリバースで全キャラ共通の基本システムとして輸入された様に、ジャンプも今後あるかもしれないシドDLCか3作目のシドの固有アビリティの試験的実装なのかなとか思ったり
次回作の為のテスト運用的な感じですか!
そうかも知れませんね!
ただ、現状のままでは使いづらいですね。笑
ジャンプした後、降下するタイミングを任意でできると使い勝手良くなりそう。
チャクラ残念なのか(笑)前作のハードでトロコンまで使ったから使うと思っていっぱいマスターしといた(笑)
それよりもバトルシミュレーター後友情の証と英雄の条件きついw
何が一番きついかって10連戦な所とかやられたら時間かかる所とか石化とかラストソングとか斬鉄剣とか一撃必殺のオンパレードな所かな(笑)
飽くまでも個人の感想なので、私が使うの下手なだけかも知れません。笑
そこがいちばん難しいところなので頑張って!
もちろん無理せず!
@@hachimaru
了解です
悉くコマンドマテリアがランクインしてるの草
どうしても…ね…笑
チャクラよりいのりの方が使いにくかったですw あっちはATB消費2ですからね…
いのりは、はんいかマテリアが手に入るまでは使ってました。笑
チャクラは強めかなバレットのアバランチ魂と一緒に使ってる
やっぱり使いようがあるんですね。
チャクラ以外は同意。チャクラはめっちゃ有能だよ。特にアバランチ魂発動したバレットと相性がいい
チャクラはバードダイン戦でよく使ってたなそれ以外ではほとんど使ってないわ
ダイン戦はケアルラやケアルガの方が回復量多くて良くないですか?
一位 体力精神いれかえ
二位 ギルアップ
三位 ぜになげ
四位 へんか
五位 ジャンプ
体力精神入れ替えの使い道が有れば教えて頂きたい。
チャクラは使わないけど、回復手段があるという安心材料のために付けてました。
体力精神入れ替えは自分も使ったことないんですが、イメージしてみるとすれば…
物理多めの敵と戦う時に、エアリスのような「精神>体力」のキャラに持たせるとか…ですかね?
ジャンプ消費1だったら召喚獣の技とか避けられるならめっちゃ強いけど…2じゃなぁ
1なら…と思いますよね!
アバランチ魂使ってバレットだけひたすらチャクラで回復…だけの戦法で1周目のADVANCEクリアしました。HARDまだ始めたばかりですが通用しなくなるのかな…
個人的にはオススメしませんが、ハードで使うとのコメントが多いので、使いようはあるのかも知れません。
私もそれスタメンで使ってました!
ジャンプ初めて使った時マジで何すればいいのか分からなさすぎた...ww
呆然としますよね。笑
チャクラは2回連続使用すれば最初の回復割合が2回連続続いてほぼ全快出来るからよく使ってた
それは知りませんでした!
チャクラみんな分MAXになってるけど正直後半は使わなかったなぁ
なら2つ分溜めていのりにした方がいいなと
ただマジでピンチ!って時に単独で即安全帯まで回復出来るから使い道はアリ
自分はケアルで凌いでましたね…
チャクラはハードモードの為に育ててるんだけど辞めようかな?
個人的にはウェポンスキルのダメージアスピルを使えばMPに困った事がないので、チャクラは不要だと思っています。
コメント欄にはハードで使うという意見が多いですね…
とはいえ、ハードモードに行く頃にはマテリアは簡単に育てられるので、どちらも試してみると良いと思いますよ!
今回、気づいたらバフデバフ系魔法、盗む、変化、ジャンプは使っていない。物理攻撃と4属性魔法と回復系魔法以外使用しないまま一週目クリアしてしまった・・・
2週目からは使ってみてください。笑
ジャンプはオーディンのクロノスジェイル回避に使ってる人がいて目から鱗だったな。
まあでもそれだけだな
普通はリミット撃つしな。ソロ攻略みたいなリミットすら的確なタイミングまで温存しなきゃダメみたいなシチュエーション以外では…
自分もリミットで切り抜けてました…
使いづらいですよね。笑
クロノスジェイルってストップ対策効かない?
@@グラントちゃんねる リミット打つのがいちばん楽だと思います。
だが
後にこれがぶっ壊れ性能と
して活躍していくのであった
リメイクの名残りでチャクラめっちゃ使ってたけどそんな強く無いのか、参考になるな
リメイクでは強かったんですね。
今作ではトロコンまで不要です!
自分ならじゅうりょく入れる
体力の多い敵にはまず無効、殴った方が早い雑魚にしか通じない
接待用エネミーすら存在しない
じゅうりょくは確かに使いづらいですね…!
「そんな暇あったら殴ろ」
ってなります。
自分もじゅうりょくですね。耐性の設定ミスってるんじゃないかってレベルで無効持ちが多い
ぜになげ1万ギルの動きがシュールすぎるw
シュールですよねぇ。笑
今作のプロテスとシェルはこの程度の効果ならマイティガード用意してほしかった
へんかはいつかレアアイテム期待してやってたけど、めぼしいのはパイレーツ系のスターピースだけでしたね🤔ぬすむもそうだけどもっとレアアイテム用意してほしかった。レノのタフネスリングくらいか?
チャクラとジャンプはソロ用と考えればまあ、って感じ
マイティガードがあっても使わないかも知れません。笑
へんかを使わないと手に入らないレアアイテムがもう少しあっても良かったかも…?
それはそれで面倒か…?
マインドフレアの攻撃力が凄すぎる。
今回は検証でわざと受けましたが、本当は岩に隠れれば良いだけなんですけどね。笑
チャクラはハードモードでは出番あると思うけどな。あんこくって使えるんですかね?一度も使ったことない
あんこく私も使いませんでした。笑
チャクラの利点は沈黙でも使える。
回復量は魔力と関係ない。
デッドリーリーパーと相性が良い。
限定的すぎる。
りてんはあるけど、限定的すぎますよね…
ハードバトシミュで使う時点でチャクラ4位はないな
完全に使わないマテリア他にももっとあるて
シミュレーターで使う方多いみたいですね。
経験値アップも入手時期からすると使わないかな
ハード行けばすぐレベルカンストするし
確かにそれもそうですね!
トンベリキングに変化使ったらバグって進められなくなって時間を浪費しました。。。
えぇ…災難でしたね…
そのバグは知らなかったです。
ジャンプはシドの技だったんだよ😂
あとゼニ投げも昔は強かった😂
FF7ファンサービスのマテリアやね🤔
ただ消費2は悲しい😭
ファンサービスでしょうね…
消費1なら回避に使えたかも…?
銭投げランクインしてるから、ギルアップもランクインしてるかと思った
確かにギルアップも微妙ですねー。笑
ギャンブルマテリアって使えるの?
ランキング入ってても良いレベルで使いづらいですね。笑
ぜになげはダメージ10倍にしてもいいだろうw
いやー10倍でも使わないかも知れません。笑
チャクラはほぼ全員に装備させている。
銭投げはまさにお金をドブに捨ててるようなものですね😂
そう考えるとバチ当たりですね。笑
チャクラはギゾク戦で重宝します。
ギゾク戦!そうなんですね!
目から鱗です!
チャクラはリメイクでも
MP回復手段がないハードモードで
お世話になりましたね。しかも解毒付き。
前作のハードモードの癖なのか
メインストーリーもケアルは
殆ど使わずチャクラのみで回復してましたw
チャクラめっちゃ使ってたんだけど😅
そのようなコメント多いです!
めっちゃ意外でした。笑
ぼうぎょバフ要らんよね
バリアの劣化バージョン
ウォールあるし、ぼうぎょバフ涙目😂
これ使うくらいならデシェル、デプロテをオーディンとか一部のボス的に使うとかあるし。
特にオーディンにかけるとHEAT状態になるしね😊
動画と関係ないけどせっかく魔法とか、コマンドアビリティATBゲージ消費して使ったのに敵の攻撃でキャンセルされてゲージも無駄に消費される仕様、あれをどうにかして欲しいです😅
いまいち効果が薄いですよね。笑
もうちょい強くても良かったですよね。
そうするとバリアとの差別化が難しいですが。笑
ジャンプは物理ステータス高いケット・シーに装備させてバフ無し多分クリティカル無しでも4,000ダメージ超えてたから使おうと思えば使えると思う
HARDラスボス戦が範囲攻撃多いから無駄な被弾を減らしつつ簡単に部位破壊出来てオススメ
余談だけど、レッドドラゴンのクリムゾンブレス避けたくて使おうと思ったら攻撃範囲外でジャンプ発動できなかった( ・-・̥ )
源氏の耳飾り + ブレイブ + あんこく
ラッキーガール + クリティカルダメージ+20%(レッドメガホン)
程度でダメージ9999を出すことが出来ました。
デプロテを追加して源氏の小手で10,000以上を狙ってみたものの届かず...
ラッキーライダー等のモーグリライド系は流石にジャンプ中は流石に効果適用外らしい。残念
消費ATB1のフォーチュンアタックでも同等のダメージが出てしまうのには目を逸らして欲しい( . .)"
楽しむ気持ちが1番なんだ...!
こんなに使い道を考えてくださる方がいて、ジャンプも喜んでますね…!
着想が素晴らしいですね。
これだけで一本動画が作れそうです。
ご視聴ありがとうございました。
性格的に貧乏性だからチャクラ使いがち
私もエリクサーとか使えないタイプですが、チャクラは使いませんでした。笑
行動選択直前にダウンを取られると行動が潰されATBだけを消費する仕様上
「発生が早い」というのがチャクラの何よりも重要な点であり
魔法と違って「発動直後にローリングを挟む事で後隙のキャンセルが効く」というのも強み
単純に回復量だけしか見てないと、こういった利点には一生気付かないんだろうな…
まぁ、エアリスいるなら範囲化+ケアルガ使っても
バースト時に適当にアスピル撃ってるだけでリカバリー余裕だし
そもそもハード攻略以外ならアイテムのごり押しが出来るんで
HPもMPも枯渇する事は絶対にないので、使い道が全くないのは事実(
…というか、前作の一部武器アビリティとの組み合わせが悪さし過ぎてナーフ喰らった感が凄い。
「ピンチ時50%回復UP」とチャクラの効果が相乗してしまったせいで
ピンチ時からいきなり「MP無消費&詠唱無しで一気に7~8割近く回復する」というイカれた性能だったので…
(ATBは「ガードきょうか」つけてガードしてれば勝手にガンガン溜まっていくので、殆ど永久機関に近い)
回復量だけしか見てない人がトロコンできるかね?
ぜになげは拍子抜けした
残念ですよね。笑
いのりもイマイチでした
ですねー。
とはいえはんいかが手に入る前の全体回復手段として使えなくはないかなー?というイメージです。
チャクラ使えないって。。う〜んさすがにそれはないかな。。解毒ができるのにさすがにケアルだけでいいとかはちょっと言い過ぎな気が
チャクラだと自分しか回復できませんし、解毒はボイゾナじゃダメですか?
戦闘時にはATBバー1を消費することに変わりないので選択肢に幅が増えます。つまり幅が増える時点で有能です。とは言え、チャクラ=ティファと見ている部分もあるはず。ティファファンより(笑)
毒で困るケースある?そもそも無効にしちゃうけどな。
エアプか?
トロコンしてます。
確かにチャクラいらない。回復役にMPセーブでいい
結構、使う方が多くて驚いています!