Cómo simulan NIEVE los videojuegos ⛄

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • 💥 Desata el caos en Wanted: Dead con hasta un 50% de descuento AHORA: bit.ly/wantedd...
    ¿Cómo simulan NIEVE los videojuegos? Creando un shader de nieve para videojuegos con Unity que simula sus efectos: acumular nieve por encima con grosor y hundir elementos en el terreno nevado.
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
    🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Donkey Kong Country y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Комментарии • 442

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +77

    💥 Desata el caos en Wanted: Dead con hasta un 50% de descuento AHORA: bit.ly/wanteddead-guinxu

    • @drywhiper3480
      @drywhiper3480 Год назад +7

      Video sale hace 30 segundos el comentario de guinxu: Hace 7 horas 🤑
      Antes de que nadie se quiera hacer el listo ya se que es porque al ser video promocionado la empresa debe comprobar el contenido y que sea apto para las cláusulas de la promoción, así que guinxu lo sube en privado y cuando le dan el aprobado para subirlo lo pone en público y ha puesto ese comentario mientras el video era privado.

    • @Ivanch0_FBZ
      @Ivanch0_FBZ Год назад

      Holaa

    • @Ivanvi_55
      @Ivanvi_55 Год назад

      ​@@drywhiper3480🤑

    • @Ivanch0_FBZ
      @Ivanch0_FBZ Год назад

      ​@@drywhiper3480🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯

    • @ElYayo950
      @ElYayo950 Год назад +1

      @@drywhiper3480 no mames es cierto 🤣

  • @aritz2848
    @aritz2848 Год назад +728

    Los de Garten of Banban podrían aplicar nieve sin problema por la cantidad de vértices

    • @DAOC88
      @DAOC88 Год назад +114

      DeValen: *Le da 27472 paros cardiacos*

    • @Arvyent
      @Arvyent Год назад +43

      DeValen: "HOLA!"

    • @francorodriguez7415
      @francorodriguez7415 Год назад +35

      Grafica: Estoy cansado jefe

    • @rexyhiena5833
      @rexyhiena5833 Год назад +10

      ​@@francorodriguez7415de nada sirve si la PC explota

    • @Javier-vi6db
      @Javier-vi6db Год назад +1

      Jajajaja

  • @SirGary
    @SirGary Год назад +207

    La explicación sobre el celshading a mí me encantaría 👀

    • @PostrakCDP
      @PostrakCDP Год назад +3

      y la tercera parte de gaster SirGary?

    • @Santiago_3310_
      @Santiago_3310_ 11 месяцев назад +1

      Ostia puta el mismísimo sir. Gary, tranquilo no voy a preguntarte por videos de undertale/deltarune :)
      Pero cuando nuevo video? 😈

  • @pelakalion
    @pelakalion Год назад +52

    Guinxu: "Coger a Pikachu". Sudamérica: "Se levantó fuerte Guinxu hoy" xDDD

  • @Rudwolf
    @Rudwolf Год назад +170

    Cada dia mejoras creando shaders ¡sin duda eres nuestro desarrollador de confianza!

  • @anatorn513
    @anatorn513 Год назад +94

    Me encantan los "crossover" que os marcáis Alva y tú, siempre le dan un punto a los vídeos, 😂😂😂. Por cierto, enhorabuena por todo el trabajo que haces con los vídeos y los juegos, son macanudos, 😃

  • @HollowDani
    @HollowDani Год назад +114

    Pobre Pikachu se va a resfriar con la nieve

  • @umboxings38
    @umboxings38 Год назад +12

    Like si amas a guinxu
    👇

  • @DAOC88
    @DAOC88 Год назад +29

    Hola Guinxu. Oye, me gustaría que nos enseñaras cómo funcionan los efectos de cámara lenta que hay por ejemplo en Tears of the Kingdom o Kirby y la tierra olvidada.
    De nuevo, excelente video

  • @Colvisionsoft
    @Colvisionsoft Год назад +10

    Que ira hacer Ginxu con las nuevas politicas de Unity, sera que vamos a ver a Ginxu usar Godot ?

  • @juanbetancourt497
    @juanbetancourt497 Год назад +8

    Danos tu opinion con lo que ha sucedido con Unity, la comunidad indie esta que arde!!!

  • @nicocoregames
    @nicocoregames Год назад +2

    Mmmm este efecto de cosa blanca puede ser útil para muchas cosas :o

  • @petitemasque5784
    @petitemasque5784 Год назад +8

    Estoy esperando con ansía un vídeo tuyo y de Alva Majo cagándose en la madre que parió a Unity.

  • @alvaro_gamer643
    @alvaro_gamer643 Год назад +6

    Guinxu que piensas sobre la cuestión del unity

  • @luisfelipegutierrezcamacho5983
    @luisfelipegutierrezcamacho5983 Год назад +10

    Ginxu, di algo acerca de unity

    • @TheAleStuffs
      @TheAleStuffs Год назад

      cállate we déja que se calme el asunto xd

  • @MatesMike
    @MatesMike Год назад +1

    Vivan las matemáticas y el producto escalar!

  • @jaimerodriguez8326
    @jaimerodriguez8326 Год назад +8

    Ehhhh! Este video era de cámara. ¡QUEREMOS NUESTRO MOMENTO GUINXU! Una de esas partituras que nos enseñaste, al piano, estaría bien.

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs Год назад +3

    Guinxu que pasará con tu juego y con el tema de unity??? :(

  • @soykris
    @soykris Год назад +4

    Buen video guinxu

  • @rdcklinux
    @rdcklinux Год назад +2

    Hola guinxu, se que no tiene que ver con el vídeo, pero que opinas de la nueva política de unity con cobrar importe por descargas de los juegos que usen su runtime y como eso afecta a tu videojuego, flatworld.

  • @joacoyco8324
    @joacoyco8324 Год назад +2

    Guinxu no viene al caso pero gracias por decirme que elija gamemaker por encima de otro engine, de la que me salvé con unity

  • @PonteBata
    @PonteBata Год назад +1

    Estuve siguiéndolo por Twitter y ver el resultado final me ha encantado!

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад

      Me hace ilusión que hayas venido a verlo, me he tragado un montón de shorts tuyos sobre radioactividad jaja.

  • @simplementezero
    @simplementezero Год назад +8

    Llevo años,desde gemdow quest viendo estos vídeos,prácticamente el canal más útil para aprender improvisación y sobre el desarrollo (._.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +7

      Gracias por seguir aquí después de tantos años :)

    • @simplementezero
      @simplementezero Год назад +1

      @@Guinxu gracias a ti por seguir haciendo contenido de calidad :)

  • @ElYayo950
    @ElYayo950 Год назад +4

    Me encanta como Alva se queja de que guinxu tiene más subs y de todos modos lo ayuda en sus videos

  • @mrquechop
    @mrquechop Год назад +2

    cómo olvidar que guinxu apareció en skibidi toilet

  • @herciliavictoriagarciacont8829
    @herciliavictoriagarciacont8829 11 месяцев назад +1

    El Gameplay del juego de la promo se ve bien, pero eso de mujer-cyberpunk fingiendo ser Ninja... se siente muy Woke/Progre... así que, no gracias, quédatelo ✋🏼😒

  • @16dmusic42
    @16dmusic42 Год назад +2

    Moraleja: Si voy a hacer un videojuego nunca voy a poner nieve

  • @DoryanJ
    @DoryanJ Год назад +1

    0:00
    "E creado un shader con el que me permite coger a Pikachu"
    Españoles: 😄
    Latinos: 😧

  • @adrirodriguez_yt4325
    @adrirodriguez_yt4325 Год назад +3

    A los de Garten of Banban les encanta esto de que va bien en cuestión a los vertices JAJAJAJA

  • @victorialuduena7914
    @victorialuduena7914 Год назад +1

    Hayyyy se ve genial el juego Wanted Dead Game, rezo para poder comprarmelo en su oferta pq solo gano 10 lucas por quincena y tengo un novio y una perrita al cual alimentar jsjsjs 😊

  • @irawdom.
    @irawdom. Год назад +1

    espero la opinión del gran Guinxu en un vidiu sobre el desastre de Unity y ojo Jhon Riccitielo antes de dejar unity hace unas horas vendio 50$ de acciones aun precio ridiculo antes de dimitir de la empresa 😂😂

  • @Jzoldyck
    @Jzoldyck Год назад +1

    Y un video de flat world 2? Si no era por Alva no me enteraba de que salio y el primer capitulo me encanto.

  • @GonnaInTheHall
    @GonnaInTheHall Год назад

    JAJAJA, Amo los crossover con Alva Majo xD

  • @karikiox7gd65
    @karikiox7gd65 Год назад +1

    Guinxu antes estaba obsesionado con los puentes.... ahora los Shaders lo están consumiendo jsjajja

  • @anibalivanriveragonzalez9486
    @anibalivanriveragonzalez9486 Год назад +1

    Solo los productos escalares normalizados o unitarios, son los que tienen esos resultados del rango, pero bueno, de rigor de matemáticas puras tampoco se trata.

  • @alexrobles_1780
    @alexrobles_1780 Год назад +5

    Porfa, haz el video sobre la simulacion de la illuminacion

    • @DAOC88
      @DAOC88 Год назад

      Apoyo el contenido

  • @SharlieNava
    @SharlieNava Год назад +1

    E increíblemente no utilizan los métodos ninguno de esos métodos en Starfield 🤣🤙

  • @umboxings38
    @umboxings38 Год назад +1

    Buen video guinxu sigue asi👍🇪🇦 me mandas un saludito para el siguiente video?

  • @sorito634
    @sorito634 Год назад +5

    Me encantó este video🎉🎉🎉🎉❤❤❤ grande ginchu

  • @jgerajak
    @jgerajak Год назад +1

    Pikachu cubierto de nieve con una línea de nieve colombiana en la nariz, sí señor

  • @johnknee295
    @johnknee295 Год назад +1

    Lo va a aplicar a Flatworld, Guinxu dijo antes que no trabaja doble

  • @Vice_1
    @Vice_1 Год назад +5

    Muy buen shadder. Gracias por el video, Guinxu

  • @byrynn8489
    @byrynn8489 Год назад +1

    El único problema que veo es que si escogemos todas las partes que miren arriba (los normales 0,6-1) no tomamos en cuenta que hay partes apadas por el mismo objeto, entonces, aparece nieve donde no debería caer porque está tapado, como pasa con el ojo del Picachu

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад

      Es cierto, pero no se me ocurre una solución fácil de implementar :(

  • @nisrounds13
    @nisrounds13 Год назад +2

    NECESITO SABER LA OPINION DE UNITY

  • @novaware1731
    @novaware1731 Год назад +1

    Ahora Hideo Kojima no podrá quejarse de que la nieve está mal

  • @GustavoSimoniello
    @GustavoSimoniello Год назад +3

    Para personájes sin movimientos queda genial. Pero... ¿qué pasa si el personaje está animado y mueve sus partes?
    Creo que en animaciones, la nieve haría ciertos movimientos poco naturales que en la vida real no haría.

    • @roteira
      @roteira Год назад

      En Hogwarts Mistery cuando estás cerca de un molino de viento y las aspas van girando, la nieve aparece y desaparece según dónde apunte la normal. En personajes no se usa. De hecho, para que la nieve se acumule en un ser vivo, tiene que estar un buen rato quieto...

  • @kleifoxgamer
    @kleifoxgamer Год назад +1

    porque no haces mas videos de matematicas para videojuegos ?

  • @JoseAntonio-tj8sv
    @JoseAntonio-tj8sv Год назад +2

    Entiendo que los videos los explicas de tal forma que cualquier persona que no tenga conocimientos técnicos de videojuegos lo entienda y le parezca entretenido, pero estaría genial que tuvieses un canal secundario donde expliques estas implementaciones para los desarrolladores, entrando más a detalle a los aspectos técnicos, a maneral de tutorial, para que podamos conseguir los mismos resultados siguiendo tu videos. ¡Saludos!

  • @Baalicho
    @Baalicho Год назад +1

    Reta a Alva a ver cómo lo hace sin matemáticas, estaría interesante

  • @BellevenHeaven
    @BellevenHeaven Год назад

    "He creado un shader que me permite coger a Pikachu y llenarlo d nieve"

  • @facundoxdgamer6579
    @facundoxdgamer6579 Месяц назад

    He cogido a pikachu y lo llene de nieve
    -palabras sabias

  • @glace86
    @glace86 Год назад +5

    Mira skibidi toilet 61, apareces tú

  • @sheriff5087
    @sheriff5087 Год назад +2

    Hola Guinxu, siempre veo tus vídeos religiosamente y me gusta mucho tu contenido, tanto así que me preocupa la actualización de las políticas de Unity, podrías hacer un vídeo explicando que pasa, tus opiniones y el futuro del canal y Flatworld?

  • @elpanafroz5051
    @elpanafroz5051 Год назад +2

    lo de la iluminacion seria fantastico tenr un video

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад

      Puedo estudiar a fondo cómo funciona la iluminación y dedicarle un vídeo.

  • @cruzfloresbrandonamauri161
    @cruzfloresbrandonamauri161 Год назад +1

    guinxu haz un video de como organizarnos en trello

  • @jallan3008
    @jallan3008 Год назад +1

    todo estaba bien hasta que invoco las matemáticas.

  • @chinari8228
    @chinari8228 Год назад +3

    Si el modelo 3D no tiene suficiente geometría, se puede teselar en el propio motor. Se puede tanto en Unreal como en Unity y se suele usar en terrenos

  • @GamingLeroy
    @GamingLeroy Год назад +2

    Me gustaría que hables sobre como hacen los reflejos de "Iluminación basada en imágenes" (IBL)

  • @Followbarrabaja
    @Followbarrabaja Год назад +2

    Empezamos fuerte 🐢

  • @fanypoelstra2049
    @fanypoelstra2049 Год назад +1

    Video tremendamente bueno sigue haci Guinxu 🎉 saludos desde Argentina 🧉

  • @apologybt
    @apologybt Год назад +1

    unity esta muriendo, ue5 lo esta matando lentamente

  • @thejarpax
    @thejarpax Год назад

    ESE CABELLO GUINXU, POCO A POCO YA DEJO DE DISTINGUIRTE... y solo veo una transformacion yendo hacia alva ......

  • @Jac02
    @Jac02 Год назад +2

    Como que coger a pikachu 🤨

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 Год назад +3

    Ostras, este esta a otro nivel, realmente da el pego

  • @simple_e
    @simple_e Год назад

    Sabes lo que se viene al mencionar que mientras más polígonos mejor, lo sabías. Y si tú PC va a sufrir.
    Toca probar el shader en los modelos de garden of Bann Bann

  • @ElDan885
    @ElDan885 5 месяцев назад +1

    Otra tecnica seria poner una camara arriba que mire hacia abajo y hacer que todo lo que la vista de esa camara alcance tenga una minima capa de nieve el mismo proceso que usan las luces. Quiza no funcione con las paredes pero sirve para los mundos abiertos.

    • @Guinxu
      @Guinxu  5 месяцев назад

      No se me había ocurrido, ahora quiero probar esa idea. Gracias :)

    • @ElDan885
      @ElDan885 5 месяцев назад

      Wow no pense que me ibas a responder. yo tambien soy un programador no tan experimentado, hago juegos en 2d y estoy intentando cambiarme a unity(yo antes usaba game maker)

  • @satia7529
    @satia7529 Год назад +1

    Los 2 primeros segundos me mataron de risa XD

  • @jorgeponce5147
    @jorgeponce5147 Год назад +1

    👏Impresionante Guinxu! Quedé asombrado. Podrías preparar algún tutorial de Shaders para personas con pocos recursos cerebrales como yo? 🧠🔨 Saludos Guinxu! Muchos éxitos con el segundo capítulo!

  • @lageado
    @lageado Год назад +1

    que grande alva apareciendo de forma inesperada

  • @FelixGamerFG
    @FelixGamerFG Год назад

    Hola @guinxu... Tengo una pregunta sobre el directo de lanzamiento de flatworld, hubo una vez que llegue a ver el directo que hiciste de lanzamiento de tu juego. Pero parece que se elimino, pero da la casualidad de que creo que lo vi en youtube(no estoy seguro si fue ahí). pero me imagino que se elimino al igual que en la plataforma de Twitch.
    En pocas palabras... Podrías decirme si hay alguna manera de ver ese directo nuevamente? o que alguien pudiera decirme como encontrarlo? Gracias

  • @jefferson89a86
    @jefferson89a86 Год назад +2

    eso de poder coger a pikachu ta potente

  • @techdark63
    @techdark63 Год назад

    Matemática, matemática, matemática jajajaja. Le encontramos el uso a las matemáticas avanzadas por llamarlo de una forma.
    Tengo una exposición de algoritmo de euclides extendidos.

  • @juany8757
    @juany8757 Год назад +1

    0:00 noooooo Ginxu, no le hagas nada a pikachu

  • @jalexorxe
    @jalexorxe Год назад +1

    😎👍 te comenté en el video de la lluvia sobre hacer un video de nieve, pues pocas veces se ven detalles así en videojuegos y es realmente complicado…y lo hiciste 🫡 eres genial Guinxu, muy bien video

  • @damianromero1383
    @damianromero1383 Год назад

    Yo diría que no uses la tubería integrada ya que no esta optimizada ..por eso unity creo las tuberías URP y HDRP ..igual muy buen video !

  • @gerardoherrera2043
    @gerardoherrera2043 Год назад

    Guinxu,¿estás bien?, llevas 2 videos enteros sin haber subido "momento guinxu en 3...2...1..."

  • @Garnnnett
    @Garnnnett 11 месяцев назад

    Guinxu, por favor, ¿Podrías hacer un video explicando como hacen por ejemplo juegos como Animal Crossing o Metal Gear Solid 5 entre otros para que pase el tiempo aunque no estés jugando o para que te muestre un mensaje un día específico?
    Por ejemplo, para completar una construcción o para que una planta termine su crecimiento o para que te felicite por el día de tu cumpleaños con un mensaje. Gracias de antemano.

  • @reynol1208
    @reynol1208 Год назад

    Entendí pura madre, pero te seguiré hasta el final Master Guinxu, saludos desde México.

  • @joshau5527
    @joshau5527 Год назад +1

    Me interesa lo de la luz, haz un video

  • @Irruf
    @Irruf Год назад

    Los primeros 5 segundos no sonaron nada bien XD
    "He creado un shader que me permite COGER a Pikachu y cubrirlo de nieve por encima"

  • @Mizuki312
    @Mizuki312 Год назад

    Este tipo de vídeos me hacen perder la esperanza de ser capaz algún día de desarrollar un videojuego (de cierta calidad) yo solo algún día. Qué pereza el tema de las normales y el cómo aplicar cambios en base a ellas.

  • @JohnDidacus
    @JohnDidacus Год назад

    Llevo viendo publicidad de 110 Industrias en 10 videos seguidos
    No es broma
    Siento ganas de comprar juegos con rifles y katanas

  • @AzukaTems
    @AzukaTems 10 месяцев назад

    Esa promoción que te mete por los ojos de la nada JAJAJ con el bulto que hay en el suelo ajsjasjasj..

  • @MaxitoDe485
    @MaxitoDe485 Год назад

    Encotré a la única persona además de mi mismo que le sigue llamando Twitter! ("X" es una porquería de nombre).

  • @アルテウスダンテ
    @アルテウスダンテ 5 месяцев назад

    Guinxu!! ¿Qué lenguaje de programación usas para programar tus videojuegos?

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza Год назад

    Ya que hay nieve que se deshaga.. Ese efecto tambien luego se puede ampliar a otras cosas que se deshagan..

  • @GustavoBataglia14
    @GustavoBataglia14 11 месяцев назад

    Literalmente, si haces un mini curso de glsl o hlsl, va a ser bastante famoso! Ya que no hay buenos videos explicando shader😢😢 gran videos los tuyos! Te digo desde hace mucho tiempo con mis cuentas ❤

  • @gianfrancochaveztello664
    @gianfrancochaveztello664 Год назад

    0:00
    Cree un shaider que me permite cojer a pikachu
    Españoles:😀
    Latinoamericanos:☻

  • @Ferzeta
    @Ferzeta Год назад

    "...he creado un shader que me permite COGER a Pikachu" 😳😳😳

  • @WingsDragon7
    @WingsDragon7 Год назад +2

    Muy interesante! Y cómo aplicarías el efecto de montículo de nieve en un objeto enterrado que se mueva (y que se vea con cierta fluidez)? Cambiarías las normales del objeto en cada animación?

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 Год назад +2

    1:24 tremendo dibujo tiene el dios alva en su monitor

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +1

      Es el boceto que le hice en Paint para explicarle la escena que tenía que grabar, y va y la deja en su segundo monitor jajaj

    • @alanschldheis6648
      @alanschldheis6648 Год назад

      @@Guinxu Pues ni tan mal ¿eh? gracias a eso yo deje un comentario ¿Viste? Che, Alva Mago es un dios

  • @DiagoMC.Oficial
    @DiagoMC.Oficial Год назад

    Guinxu-"he creado un shader que me permite coger a pikachu..."
    Los Argentinos 🗿

  • @Leo-my3gj
    @Leo-my3gj Год назад +3

    Fuerzas Bro

  • @mariatirapelli8376
    @mariatirapelli8376 Год назад

    He creado un shader que me permite cojer a pikachu
    Españoles: 😃
    Latinos: ☠️

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Год назад +1

    Nice video Godxu

  • @ivanpalomo1586
    @ivanpalomo1586 Год назад

    Guinxu me has medio fallado
    Se pone las gafas de matematico
    El producto escalar va desde menos 1 a 1 si el módulo de los vectores es 1
    Dislike
    Na es broma buen video XD

  • @valeriasugar547
    @valeriasugar547 Год назад +1

    Quedó buenísimo! En un momento quedé modo Alva con tantas matemáticas
    Podríamos ver una explicación del pelo en movimiento? Sé que siempre causa mucho rollo, me gustaría ver cómo lo resuelves o si se utilizan polígonos también para cada pelo
    Un saludo desde Paraguay!!

  • @josecaston2451
    @josecaston2451 5 месяцев назад

    Esta increíble q expliques truquitos y como funciona todo desde atras,no lo dejes

  • @yukdro1827
    @yukdro1827 Год назад

    Hola guinxu que opinas sobre el impuesto de Unity¿Como vas a aptuar cambiando de motor te aguntaras y paraguas el impuesto

  • @Indomable.
    @Indomable. Год назад

    Alguien que tome la parte donde habla de coger a pikachu y lo saque de contexto, gracias