Cómo simulan NIEVE los videojuegos ⛄
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- Опубликовано: 30 сен 2024
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¿Cómo simulan NIEVE los videojuegos? Creando un shader de nieve para videojuegos con Unity que simula sus efectos: acumular nieve por encima con grosor y hundir elementos en el terreno nevado.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Donkey Kong Country y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
💥 Desata el caos en Wanted: Dead con hasta un 50% de descuento AHORA: bit.ly/wanteddead-guinxu
Video sale hace 30 segundos el comentario de guinxu: Hace 7 horas 🤑
Antes de que nadie se quiera hacer el listo ya se que es porque al ser video promocionado la empresa debe comprobar el contenido y que sea apto para las cláusulas de la promoción, así que guinxu lo sube en privado y cuando le dan el aprobado para subirlo lo pone en público y ha puesto ese comentario mientras el video era privado.
Holaa
@@drywhiper3480🤑
@@drywhiper3480🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯
@@drywhiper3480 no mames es cierto 🤣
Los de Garten of Banban podrían aplicar nieve sin problema por la cantidad de vértices
DeValen: *Le da 27472 paros cardiacos*
DeValen: "HOLA!"
Grafica: Estoy cansado jefe
@@francorodriguez7415de nada sirve si la PC explota
Jajajaja
La explicación sobre el celshading a mí me encantaría 👀
y la tercera parte de gaster SirGary?
Ostia puta el mismísimo sir. Gary, tranquilo no voy a preguntarte por videos de undertale/deltarune :)
Pero cuando nuevo video? 😈
Guinxu: "Coger a Pikachu". Sudamérica: "Se levantó fuerte Guinxu hoy" xDDD
Cada dia mejoras creando shaders ¡sin duda eres nuestro desarrollador de confianza!
Me encantan los "crossover" que os marcáis Alva y tú, siempre le dan un punto a los vídeos, 😂😂😂. Por cierto, enhorabuena por todo el trabajo que haces con los vídeos y los juegos, son macanudos, 😃
Pobre Pikachu se va a resfriar con la nieve
Le pika la nariz y dice achú
Todo por la ciencia y como funciona la nieve
Debieron darle un abrigo
Que le modele una chamarra
Like si amas a guinxu
👇
Me amo.
@@Guinxu jajajajjaja
XD@@Guinxu
Hola Guinxu. Oye, me gustaría que nos enseñaras cómo funcionan los efectos de cámara lenta que hay por ejemplo en Tears of the Kingdom o Kirby y la tierra olvidada.
De nuevo, excelente video
Que ira hacer Ginxu con las nuevas politicas de Unity, sera que vamos a ver a Ginxu usar Godot ?
Danos tu opinion con lo que ha sucedido con Unity, la comunidad indie esta que arde!!!
Literal, fue el que más me preocupó. Lleva mucho tiempo tiempo trabajando en Unity, en flatworld
Mmmm este efecto de cosa blanca puede ser útil para muchas cosas :o
Estoy esperando con ansía un vídeo tuyo y de Alva Majo cagándose en la madre que parió a Unity.
Guinxu que piensas sobre la cuestión del unity
Ginxu, di algo acerca de unity
cállate we déja que se calme el asunto xd
Vivan las matemáticas y el producto escalar!
Ehhhh! Este video era de cámara. ¡QUEREMOS NUESTRO MOMENTO GUINXU! Una de esas partituras que nos enseñaste, al piano, estaría bien.
Guinxu que pasará con tu juego y con el tema de unity??? :(
Buen video guinxu
Hola guinxu, se que no tiene que ver con el vídeo, pero que opinas de la nueva política de unity con cobrar importe por descargas de los juegos que usen su runtime y como eso afecta a tu videojuego, flatworld.
Guinxu no viene al caso pero gracias por decirme que elija gamemaker por encima de otro engine, de la que me salvé con unity
Estuve siguiéndolo por Twitter y ver el resultado final me ha encantado!
Me hace ilusión que hayas venido a verlo, me he tragado un montón de shorts tuyos sobre radioactividad jaja.
Llevo años,desde gemdow quest viendo estos vídeos,prácticamente el canal más útil para aprender improvisación y sobre el desarrollo (._.
Gracias por seguir aquí después de tantos años :)
@@Guinxu gracias a ti por seguir haciendo contenido de calidad :)
Me encanta como Alva se queja de que guinxu tiene más subs y de todos modos lo ayuda en sus videos
cómo olvidar que guinxu apareció en skibidi toilet
El Gameplay del juego de la promo se ve bien, pero eso de mujer-cyberpunk fingiendo ser Ninja... se siente muy Woke/Progre... así que, no gracias, quédatelo ✋🏼😒
Moraleja: Si voy a hacer un videojuego nunca voy a poner nieve
0:00
"E creado un shader con el que me permite coger a Pikachu"
Españoles: 😄
Latinos: 😧
A los de Garten of Banban les encanta esto de que va bien en cuestión a los vertices JAJAJAJA
DeValen: *convulsiona*
Hayyyy se ve genial el juego Wanted Dead Game, rezo para poder comprarmelo en su oferta pq solo gano 10 lucas por quincena y tengo un novio y una perrita al cual alimentar jsjsjs 😊
espero la opinión del gran Guinxu en un vidiu sobre el desastre de Unity y ojo Jhon Riccitielo antes de dejar unity hace unas horas vendio 50$ de acciones aun precio ridiculo antes de dimitir de la empresa 😂😂
Y un video de flat world 2? Si no era por Alva no me enteraba de que salio y el primer capitulo me encanto.
JAJAJA, Amo los crossover con Alva Majo xD
Guinxu antes estaba obsesionado con los puentes.... ahora los Shaders lo están consumiendo jsjajja
Solo los productos escalares normalizados o unitarios, son los que tienen esos resultados del rango, pero bueno, de rigor de matemáticas puras tampoco se trata.
Porfa, haz el video sobre la simulacion de la illuminacion
Apoyo el contenido
E increíblemente no utilizan los métodos ninguno de esos métodos en Starfield 🤣🤙
Buen video guinxu sigue asi👍🇪🇦 me mandas un saludito para el siguiente video?
Me encantó este video🎉🎉🎉🎉❤❤❤ grande ginchu
Pikachu cubierto de nieve con una línea de nieve colombiana en la nariz, sí señor
Lo va a aplicar a Flatworld, Guinxu dijo antes que no trabaja doble
Muy buen shadder. Gracias por el video, Guinxu
El único problema que veo es que si escogemos todas las partes que miren arriba (los normales 0,6-1) no tomamos en cuenta que hay partes apadas por el mismo objeto, entonces, aparece nieve donde no debería caer porque está tapado, como pasa con el ojo del Picachu
Es cierto, pero no se me ocurre una solución fácil de implementar :(
NECESITO SABER LA OPINION DE UNITY
Ahora Hideo Kojima no podrá quejarse de que la nieve está mal
Para personájes sin movimientos queda genial. Pero... ¿qué pasa si el personaje está animado y mueve sus partes?
Creo que en animaciones, la nieve haría ciertos movimientos poco naturales que en la vida real no haría.
En Hogwarts Mistery cuando estás cerca de un molino de viento y las aspas van girando, la nieve aparece y desaparece según dónde apunte la normal. En personajes no se usa. De hecho, para que la nieve se acumule en un ser vivo, tiene que estar un buen rato quieto...
porque no haces mas videos de matematicas para videojuegos ?
Entiendo que los videos los explicas de tal forma que cualquier persona que no tenga conocimientos técnicos de videojuegos lo entienda y le parezca entretenido, pero estaría genial que tuvieses un canal secundario donde expliques estas implementaciones para los desarrolladores, entrando más a detalle a los aspectos técnicos, a maneral de tutorial, para que podamos conseguir los mismos resultados siguiendo tu videos. ¡Saludos!
Reta a Alva a ver cómo lo hace sin matemáticas, estaría interesante
"He creado un shader que me permite coger a Pikachu y llenarlo d nieve"
He cogido a pikachu y lo llene de nieve
-palabras sabias
Mira skibidi toilet 61, apareces tú
Hola Guinxu, siempre veo tus vídeos religiosamente y me gusta mucho tu contenido, tanto así que me preocupa la actualización de las políticas de Unity, podrías hacer un vídeo explicando que pasa, tus opiniones y el futuro del canal y Flatworld?
lo de la iluminacion seria fantastico tenr un video
Puedo estudiar a fondo cómo funciona la iluminación y dedicarle un vídeo.
guinxu haz un video de como organizarnos en trello
todo estaba bien hasta que invoco las matemáticas.
Si el modelo 3D no tiene suficiente geometría, se puede teselar en el propio motor. Se puede tanto en Unreal como en Unity y se suele usar en terrenos
Me gustaría que hables sobre como hacen los reflejos de "Iluminación basada en imágenes" (IBL)
Empezamos fuerte 🐢
Video tremendamente bueno sigue haci Guinxu 🎉 saludos desde Argentina 🧉
unity esta muriendo, ue5 lo esta matando lentamente
ESE CABELLO GUINXU, POCO A POCO YA DEJO DE DISTINGUIRTE... y solo veo una transformacion yendo hacia alva ......
Como que coger a pikachu 🤨
Ostras, este esta a otro nivel, realmente da el pego
Sabes lo que se viene al mencionar que mientras más polígonos mejor, lo sabías. Y si tú PC va a sufrir.
Toca probar el shader en los modelos de garden of Bann Bann
Otra tecnica seria poner una camara arriba que mire hacia abajo y hacer que todo lo que la vista de esa camara alcance tenga una minima capa de nieve el mismo proceso que usan las luces. Quiza no funcione con las paredes pero sirve para los mundos abiertos.
No se me había ocurrido, ahora quiero probar esa idea. Gracias :)
Wow no pense que me ibas a responder. yo tambien soy un programador no tan experimentado, hago juegos en 2d y estoy intentando cambiarme a unity(yo antes usaba game maker)
Los 2 primeros segundos me mataron de risa XD
👏Impresionante Guinxu! Quedé asombrado. Podrías preparar algún tutorial de Shaders para personas con pocos recursos cerebrales como yo? 🧠🔨 Saludos Guinxu! Muchos éxitos con el segundo capítulo!
que grande alva apareciendo de forma inesperada
Hola @guinxu... Tengo una pregunta sobre el directo de lanzamiento de flatworld, hubo una vez que llegue a ver el directo que hiciste de lanzamiento de tu juego. Pero parece que se elimino, pero da la casualidad de que creo que lo vi en youtube(no estoy seguro si fue ahí). pero me imagino que se elimino al igual que en la plataforma de Twitch.
En pocas palabras... Podrías decirme si hay alguna manera de ver ese directo nuevamente? o que alguien pudiera decirme como encontrarlo? Gracias
eso de poder coger a pikachu ta potente
💥
Matemática, matemática, matemática jajajaja. Le encontramos el uso a las matemáticas avanzadas por llamarlo de una forma.
Tengo una exposición de algoritmo de euclides extendidos.
0:00 noooooo Ginxu, no le hagas nada a pikachu
😎👍 te comenté en el video de la lluvia sobre hacer un video de nieve, pues pocas veces se ven detalles así en videojuegos y es realmente complicado…y lo hiciste 🫡 eres genial Guinxu, muy bien video
Yo diría que no uses la tubería integrada ya que no esta optimizada ..por eso unity creo las tuberías URP y HDRP ..igual muy buen video !
Guinxu,¿estás bien?, llevas 2 videos enteros sin haber subido "momento guinxu en 3...2...1..."
Guinxu, por favor, ¿Podrías hacer un video explicando como hacen por ejemplo juegos como Animal Crossing o Metal Gear Solid 5 entre otros para que pase el tiempo aunque no estés jugando o para que te muestre un mensaje un día específico?
Por ejemplo, para completar una construcción o para que una planta termine su crecimiento o para que te felicite por el día de tu cumpleaños con un mensaje. Gracias de antemano.
Entendí pura madre, pero te seguiré hasta el final Master Guinxu, saludos desde México.
Me interesa lo de la luz, haz un video
Los primeros 5 segundos no sonaron nada bien XD
"He creado un shader que me permite COGER a Pikachu y cubrirlo de nieve por encima"
Este tipo de vídeos me hacen perder la esperanza de ser capaz algún día de desarrollar un videojuego (de cierta calidad) yo solo algún día. Qué pereza el tema de las normales y el cómo aplicar cambios en base a ellas.
Llevo viendo publicidad de 110 Industrias en 10 videos seguidos
No es broma
Siento ganas de comprar juegos con rifles y katanas
Esa promoción que te mete por los ojos de la nada JAJAJ con el bulto que hay en el suelo ajsjasjasj..
Encotré a la única persona además de mi mismo que le sigue llamando Twitter! ("X" es una porquería de nombre).
Guinxu!! ¿Qué lenguaje de programación usas para programar tus videojuegos?
Ya que hay nieve que se deshaga.. Ese efecto tambien luego se puede ampliar a otras cosas que se deshagan..
Literalmente, si haces un mini curso de glsl o hlsl, va a ser bastante famoso! Ya que no hay buenos videos explicando shader😢😢 gran videos los tuyos! Te digo desde hace mucho tiempo con mis cuentas ❤
0:00
Cree un shaider que me permite cojer a pikachu
Españoles:😀
Latinoamericanos:☻
"...he creado un shader que me permite COGER a Pikachu" 😳😳😳
Muy interesante! Y cómo aplicarías el efecto de montículo de nieve en un objeto enterrado que se mueva (y que se vea con cierta fluidez)? Cambiarías las normales del objeto en cada animación?
1:24 tremendo dibujo tiene el dios alva en su monitor
Es el boceto que le hice en Paint para explicarle la escena que tenía que grabar, y va y la deja en su segundo monitor jajaj
@@Guinxu Pues ni tan mal ¿eh? gracias a eso yo deje un comentario ¿Viste? Che, Alva Mago es un dios
Guinxu-"he creado un shader que me permite coger a pikachu..."
Los Argentinos 🗿
Fuerzas Bro
que malooo jajaja
He creado un shader que me permite cojer a pikachu
Españoles: 😃
Latinos: ☠️
Nice video Godxu
Guinxu me has medio fallado
Se pone las gafas de matematico
El producto escalar va desde menos 1 a 1 si el módulo de los vectores es 1
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Na es broma buen video XD
Quedó buenísimo! En un momento quedé modo Alva con tantas matemáticas
Podríamos ver una explicación del pelo en movimiento? Sé que siempre causa mucho rollo, me gustaría ver cómo lo resuelves o si se utilizan polígonos también para cada pelo
Un saludo desde Paraguay!!
Que es un Paraguay?
Esta increíble q expliques truquitos y como funciona todo desde atras,no lo dejes
Hola guinxu que opinas sobre el impuesto de Unity¿Como vas a aptuar cambiando de motor te aguntaras y paraguas el impuesto
Alguien que tome la parte donde habla de coger a pikachu y lo saque de contexto, gracias