Hice el PEOR sistema de cinemáticas para juegos

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • 🎮 Añade Adventure Forge a tu Wishlist: bit.ly/Guinxu_...
    Usa el código GUINXU24 en adventureforge... para acceder a la beta.
    Las cinemáticas de mi juego Flatworld, usaban un sistema horrible. Lo podía refactorizar, o crear un nuevo editor con nodos en Unity con GraphView. Además creé muchas tools / utilidades para optimizar mi tiempo al desarrollar videojuegos y trabajar de manera más eficiente.
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Wii Shop Channel y Terranigma.
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Комментарии • 701

  • @nuntemusic
    @nuntemusic 4 месяца назад +1472

    Buen;;;;vídeo;;;;Guinxu;;;;

    • @argoniano
      @argoniano 4 месяца назад +25

      referencias

    • @El_loquito_eXperimemtal
      @El_loquito_eXperimemtal 4 месяца назад +32

      X;;;;D

    • @SOYUNATORTUGUITA
      @SOYUNATORTUGUITA 4 месяца назад +9

      ;;;;;;;guinxu;;;;;;;cada;;;;;;;;;vez;;;;;;;;hace;;;;;;;;;;videos;;;;;;;;;más;;;;;;;;;interesantes;;;;;;

    • @Xuxes_R-Type
      @Xuxes_R-Type 4 месяца назад +2

      me;;;;copiaste;;;;la;;;;idea;;;;XD

    • @El_tortugoDEV
      @El_tortugoDEV 3 месяца назад +1

      Es;;;;;;;;verdad

  • @gabrielcito2954
    @gabrielcito2954 4 месяца назад +1330

    La libreta: No pueden despedirme, ¡¡¡Yo funde está empresa!!!

    • @Rodiges-f7y
      @Rodiges-f7y 4 месяца назад +43

      Literalmente

    • @hard757
      @hard757 4 месяца назад +97

      No saben cuánto he sacrificado!!

    • @El_loquito_eXperimemtal
      @El_loquito_eXperimemtal 4 месяца назад +13

      Yo solo me preguntó ¿asta que punto es necesaria la libertad? 🤔❔

    • @El_loquito_eXperimemtal
      @El_loquito_eXperimemtal 4 месяца назад +8

      Quise decir libreta aunque también es una buena pregunta no?

    • @rycaralphabeamer7496
      @rycaralphabeamer7496 4 месяца назад +4

      Pusieron a un chivo expiatorio 🎉🎉🎉

  • @Dogedevcd
    @Dogedevcd 4 месяца назад +382

    Me alegra el cambio, siempre me pareció raro el sistema de notepad para un juego tan complejo.

  • @SirGary
    @SirGary 4 месяца назад +152

    Dios, qué chulada. ¿Te ha costado mucho montar todo el sistema de nodos custom?

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 месяца назад +125

      Fueron 3 días sólo enfocándome a eso sin parar, y después de grabar el vídeo, mientras ya lo usaba para trabajar me topé con algún bug y lo fui retocando. El sistema se llama Experimental GraphView. No hay mucha documentación pero ChatGPT sabe un montón y me ha resuelto muchísimas dudas.

    • @SirGary
      @SirGary 4 месяца назад +34

      @@Guinxu Gracias juapo, le echaré un ojo porque me parece súper super útil

    • @simplementeElDiego
      @simplementeElDiego 4 месяца назад +27

      Tremenda;;;conversació;;;se;;montó;;;Gary

    • @bryanfernandez6064
      @bryanfernandez6064 4 месяца назад +17

      Compartirás como crear un sistema así o algunos útiles para novatos?

    • @STG24
      @STG24 4 месяца назад

      @@bryanfernandez6064 Por favor Guinxu hazle caso

  • @AxxeLote_
    @AxxeLote_ 4 месяца назад +167

    Me encanta que sea Alva el que al principio te dice que eso es un horror cuando que en su nuevo juego su editor de escenas es bastante parecido 🤣

  • @elchupamedusas4376
    @elchupamedusas4376 4 месяца назад +181

    Un;;;;video;;;;;;muy;;;;;;entretenido;;;;;sigue;;;;;;así

  • @tympo
    @tympo 4 месяца назад +105

    Se nota la pasión con la que Guinxu desarrolló este editor de cinemáticas. Esto es lo bonito de programar, la satisfacción que da, es sentir que tu trabajo anterior y reciente tiene aun más valor y que sí vale la pena seguir adelante. Simplemente satisfactorio.

  • @astro_corp
    @astro_corp 4 месяца назад +23

    Openoffice en 2024? Lo suyo es usar Libreoffice xd

  • @yosshinekosshi6124
    @yosshinekosshi6124 4 месяца назад +52

    "Cada vez que encuentres algo tedioso, en vez de conformarte, busca la forma de automatizar eso y ser eficiente"
    Gran enseñanza

    • @cesararceg3229
      @cesararceg3229 4 месяца назад +1

      No es trabajar fuerte sino trabajar inteligente

    • @yamilcrespo2140
      @yamilcrespo2140 2 месяца назад +1

      *te tardas meses en automatizarlo y no funciona 💀

  • @MegaFly95_
    @MegaFly95_ 4 месяца назад +75

    Habra q hacer caso al señor de los batidos y hacer un editor de cinemáticas

  • @Zitrone21
    @Zitrone21 4 месяца назад +55

    1:37 imagínate que existiera google sheets

    • @-L1ch-
      @-L1ch- 4 месяца назад

      U OnlyOffice xD, no sé quién usa OpenOffice hoy en día existiendo hace siglos LibreOffice.

  • @ChezzarCat
    @ChezzarCat 4 месяца назад +16

    El disclaimer del final me puede, solo faltaba el "ninguna libreta ha sido dañada en la creación de este vídeo" (gracias por el vídeo guinxu, justo estaba preguntandome una manera óptima me hacer algo así yo mismo)

  • @Rodiges-f7y
    @Rodiges-f7y 4 месяца назад +22

    Tremendo;;;;Giunxu;;;;usado;;;;grafos

  • @gartore
    @gartore 4 месяца назад +22

    Porque creo que falta un nodo de puente/portal/túnel, es decir uno que conecta una parte lejana a otra sin tener que atravesar el resto de nodos (y evitar posibles errores)

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 месяца назад +17

      Tengo un nodo que me permite saltar toda una parte de la cinemática y ver directamente la parte del final por ejemplo.

  • @SorielKobayashi
    @SorielKobayashi 4 месяца назад +14

    Guinxu Peralta, el que usa matemáticas y salta

  • @alfredomendoza5341
    @alfredomendoza5341 4 месяца назад +8

    Puedes hacer un tutorial de como hacer todo el sistema de diálogo y cinemáticas en el motor gráfico?

  • @xXcarlos117Xx2
    @xXcarlos117Xx2 4 месяца назад +5

    Esa intro es mi irónica teniendo en cuenta que, la persona que discute con Ginxu en la intro... esta programando la lógica de su juego y cinemáticas con hojas de calculo.
    Y me encanta.

  • @fedoriam534
    @fedoriam534 4 месяца назад +5

    La libreta: estoy cansado jefe... Por fin, mi momento ha llegado

  • @elcanaldechris
    @elcanaldechris 4 месяца назад +2

    Daba por hecho que ya trabajabas con un sistema parecido, qué barbaridad Guinxu. Normal que entre los developers tuvieran la coña... Menudo lío

  • @philosoraptor8728
    @philosoraptor8728 4 месяца назад +4

    Esto me recuerda una frase que me dijeron en la carrera (estudio ingeniería en sistemas):
    "Un ingeniero es en realidad alguien flojo, por eso buscará una forma enrevesada para ahorrar tiempo y esfuerzo a largo plazo"

  • @FeliXDev007
    @FeliXDev007 4 месяца назад +7

    8:54 Top 10 discursos más motivadores e inspiradores que he escuchado.

  • @ridelxd
    @ridelxd 4 месяца назад +15

    ❤gracias por estar siempre con nosotros Guinxu un día trabajaré contigo ❤

  • @fernanowo3384
    @fernanowo3384 4 месяца назад +2

    Buenas guinxu. Podrias comentar como hiciste un editor visual con nodos?
    (Solo como funciona un sistema de nodos visual para unity, no el tuyo en específico que te lo roban xd)

  • @mesteryui
    @mesteryui 4 месяца назад +4

    Podrías haber probado libreoffice calc

  • @dropqc4608
    @dropqc4608 4 месяца назад +4

    Me gusta que este video no es un "como hacer esto" es un "hice esto y no les importa pero estoy feliz por hacerlo" amo tus videos mostrando el progreso de flatworld

  • @HaruDissdey
    @HaruDissdey 4 месяца назад +6

    _¿Todavía estás aquí?_

    • @57ian
      @57ian 4 месяца назад

      Te confundiste de canal xd

  • @Gillpradi
    @Gillpradi 4 месяца назад +4

    Tu y Alba sacando un video sobre refactorización de sistema de cinematicas al mismo tiempo es brutal y muestra lo mucho que hablais por detras y os haceis bullying mutuo para mejorar

  • @JenrikkuAlt
    @JenrikkuAlt 4 месяца назад +2

    ¿Porqué OpenOffice y no LibreOffice?

  • @acsbna
    @acsbna 4 месяца назад +15

    Podrías comercializar esa herramienta. Seria una buena forma de solucionar un problema existente para muchos Devs. Estoy seguro que la gente pagaria por ello.

  • @lorenzobuero7115
    @lorenzobuero7115 4 месяца назад +6

    Esto está tan bien hecho que desearía que sea open source o un asset.

  • @Zumito
    @Zumito 3 месяца назад +2

    Para la rotación podrias hacer una perilla como la del volumen para q sea mas intuitivo a la hora de elegir la dirección

  • @P_Luizon
    @P_Luizon 4 месяца назад +1

    Como así que tenías psudocódigo en archivos csv como si de un ensamblador en drogas se tratara.
    Guinxu, amigo, wtf XD

  • @WF07987
    @WF07987 4 месяца назад +2

    [start]:que-bueno-que-hayas-vuelto-:Ginxu:/dialogo[fin]

  • @RobertoGoodra
    @RobertoGoodra 4 месяца назад +1

    Si fuera Baldur's Gate |||.
    Es para explotar 🤯 tu cabeza.
    Pasa con Elden Ring o otros.

  • @ReaverZ3r0
    @ReaverZ3r0 3 месяца назад +2

    Mejor libreOffice la versión libre, un saludo

  • @DWStudiosOFFICIAL.
    @DWStudiosOFFICIAL. 4 месяца назад +5

    El editor de cinematicas con nodos visuales me recuerda mucho a un asset que uso llamado "Adventure Creator" Que es algo parecido solo que un poco mas limitado. Aun asi un editor de cinematicas facilita mucho el desarrollo de un juego la verdad, saludos!

    • @bbxtudios
      @bbxtudios 4 месяца назад

      Justo he pensado lo mismo, me recuerda al Adventure Creator

  • @geraldnarvaez-ew6ez
    @geraldnarvaez-ew6ez 4 месяца назад +3

    Apache Open Office es un programa al que el mantenimiento es sumamente limitado. Solo como consejo hay muchos mejores programas como libre office o only office que te pueden servir de maravilla y que son muchisimo mas estables. Se que ya no se necesita pero por si hay alguien buscando sustituir excel con algo FOSS lo mejor es usar otra cosa ;)

  • @AndXs77
    @AndXs77 4 месяца назад +1

    Hola guinxu, una pregunta:
    Es posible importar el mapa de algun videojuego creado a unity o unreal?

  • @graydisk
    @graydisk 3 месяца назад +1

    En lugar de open office yo recomiendo libre office, más estable, y siempre está recibiendo actualizaciones

  • @nosoytupadre_
    @nosoytupadre_ 4 месяца назад +2

    Start (Next-Previous) Player Rotate | Angle 270 (Next-Previous) Dialogue on Player | Text Ref. Dial001a | Char. name @nosoytupadre_ | Text file 1 | Bubble type [Speaking bubble] *"Que bueno que ahora el sistema sea más sencillo, Guinxu"* (Next-Previous) End

  • @jlninja9403
    @jlninja9403 4 месяца назад +2

    9:21 arriba lo facil abajo los cuadernos de notas 😠✊

  • @renatopereson2598
    @renatopereson2598 3 месяца назад +1

    libre office está mas actualizado que openoffice, es una rama mucho mas compatible con los formatos modernos de microsoft office.

  • @hectordavidleivagamboa6273
    @hectordavidleivagamboa6273 4 месяца назад +1

    Pregunta, cuando puedes ver el dialogo Dial584a, puedes editar de una vez en el cuadro verde, 7:31 perqué seria un puntazo

  • @joseignacioariasprieto7580
    @joseignacioariasprieto7580 4 месяца назад +2

    Si guinxu me fija me compro flatworld

  • @leonardoarellano1578
    @leonardoarellano1578 4 месяца назад +1

    Porque no lo subes a Git??
    Muchos otros desarrolladores podrian beneficiarse

  • @dominicking7031
    @dominicking7031 4 месяца назад +2

    Evitando que alguien diga "primero"

  • @gerardovanced3983
    @gerardovanced3983 4 месяца назад +1

    nunca gastes 3 minutos haciendo algo cuando puedes gastar 6 horas fallando en automatizarlo

  • @enilsongerardolopezlima8084
    @enilsongerardolopezlima8084 4 месяца назад +1

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;escribir;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;" xd el blog de notas ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"enter"

  • @ItzSelenux
    @ItzSelenux 4 месяца назад +8

    mi abuelo siempre me decíá
    si funciona no lo toques

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 месяца назад +5

      Pues lo toqué y ahora es mejor 👀 jajaja

    • @KiddoByJingo
      @KiddoByJingo 4 месяца назад +2

      ​@@Guinxuojo con lo que comentan
      Guinxu podría terminar tocando y mejorando a sus abuelos

  • @Horuka7
    @Horuka7 3 месяца назад +1

    Pero como conseguiste el código del diálogo? Es que necesito eso para mi juego

  • @Dvoramla
    @Dvoramla 4 месяца назад +1

    Me da la curiosidad... Guinxu tambien contrata a alguien para que le ayude?
    Porque si no, no quiero imaginar lo doloroso que ha de ser el llevar la programacion del videojuego ajksakfaslkfa

    • @JohnyKay
      @JohnyKay 4 месяца назад +1

      Según entiendo, el programa todo solo, pero igual creo que le han de ayudar amigos en algunas cosas.

  • @Yousudame
    @Yousudame 4 месяца назад +1

    Sos un genio, llevas con mucho orgullo el título de Ingeniero!

  • @candytorilo6748
    @candytorilo6748 4 месяца назад +2

    Por que no lo haces publico

  • @TheJokerGamer1999
    @TheJokerGamer1999 4 месяца назад +1

    Íncreible, que lenguaje de programación usaste para crear de 0 los nodos?

  • @Costaldepapasoficial
    @Costaldepapasoficial 4 месяца назад +3

    0:19 solo sono una vez
    año;;;;;2100;;;;los gatos han dominado;;;;el mundo;;;;;;y guinxu;;;;;;;;sigue trabajando en flatworld

  • @yuichikita6018
    @yuichikita6018 4 месяца назад +1

    "Para que hacer algo manualmente por 10 minutos, cuando podes gastar 10 horas automatizándolo "😎

    • @yuichikita6018
      @yuichikita6018 4 месяца назад

      P.S. Obviamente esto es un chiste. Por lo general, vale la pena automatizar algo cuando el costo de hacerlo es menor al costo de hacerlo manualmente.

  • @swapd0
    @swapd0 4 месяца назад +2

    7:48 ¿los NPC y el jugador llevan ángulos distintos?
    En vez de usar tablas excel yo habria usado Lua.

  • @SDev
    @SDev 4 месяца назад

    Estoy flipando, vaya locura de herramienta has creado, no sabía ni que hacer eso en unity era posible

  • @TutosMisterAndroid
    @TutosMisterAndroid 3 месяца назад

    Lo unico que me sorprende es que hayas tardado tanto en darte cuenta de que el sistema anterior era inmanejable;;;;;delocos

  • @abadito14
    @abadito14 4 месяца назад

    Me pude sacar una foto contigo en retrobarcelona solo quería darte otra vez las gracias! Me encantan tus vídeos ❤

  • @populiqama123
    @populiqama123 4 месяца назад +3

    guinxu crees que este verano disfrutaremos del episodio 3?, ya tengo ganas, mucho animo programando el juego, lo llevo disfrutando desde 2022 ya empiezo a tener ganas de vr como sigue

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 месяца назад +6

      Totalmente, lo estoy cerrando ya. En unas semanas habrá noticias. Muchas gracias por jugar :)

    • @populiqama123
      @populiqama123 4 месяца назад +1

      @@GuinxuUn placer jugarlo, Gracias a ti por la dedicación, pues esperaré con ganas

  • @Raruzu
    @Raruzu 4 месяца назад +1

    Justo hoy necesitaba esta información.

  • @kitsune.kitsune
    @kitsune.kitsune 4 месяца назад +1

    2:08 Que;;;;dices;;;;;...;;;;¡;;;;Si;;;;es;;;;muy;;;;;práctico;;;;;!

  • @marcolokestral3494
    @marcolokestral3494 3 месяца назад +1

    crack wps office es gratis y bueno pa la vista

  • @losbandidosmaschafasxd1894
    @losbandidosmaschafasxd1894 4 месяца назад +1

    Cuando salga tu juego ponlo para móvil. Si no, sinceramente no creo que no mucha gente lo juegue

    • @Pepelota08
      @Pepelota08 4 месяца назад

      Ya hace tiempo salió, y le ha ido bien.

  • @Albert-Freeman
    @Albert-Freeman 4 месяца назад +1

    No jodas que Unity no trae un editor de cinemáticas de base, siendo un motor que existe desde el 2005... Hasta Unreal Engine 3 tenía el sistema de Matinee, que hasta la fecha, Unreal 5 utiliza casi lo mismo con otro nombre :)

  • @elfinseacerca3880
    @elfinseacerca3880 4 месяца назад +2

    No sé si te acuerdas pero soy el que te reconoció en retro Barcelona, me quedé súper sorprendido al verte 😊😊

  • @laeltonattihu
    @laeltonattihu 4 месяца назад

    Hola Ginxu. ¿Podrías hablar en un vídeo futuro sobre como se programo Yugioh MASTER DUEL? Se me hace tema interesantísimo y me gustaría hacer algo así, pero ni idea de dónde empezar. Saludos y excelente contenido!

  • @Sopa3000
    @Sopa3000 4 месяца назад

    Automatizaré lo necesario para salvar está compañía!

  • @ogamavideo
    @ogamavideo 4 месяца назад

    No puedes crear el peor sistema de cinemáticas del mundo, porque Sony ya le sacó patente a ese.
    Literalmente es un botón para SALTARTE EL JUEGO QUE ESTA INTERRUMPIÉNDOTE LAS CINEMÁTICAS.

  • @Hector.Pulido
    @Hector.Pulido 4 месяца назад

    visual studio code te permite editar csv como si fuera un excel con un plugin

  • @Joenyoshua
    @Joenyoshua 3 месяца назад

    PERO QUE PASADA!! la gente no sabe tremendo trabajo y joya que haz creado estoy full sorprendido wow!!!! 🤯🤯🤯🤯🤯🤯

  • @hexdrifter8037
    @hexdrifter8037 4 месяца назад

    DialogoFind; comentario135a; HexDrifter;;;;;;;;;;
    comentario135a: ¿Si la herramienta es muy buena y eficaz, porque no creas un plugin para que la gente pueda usar y mejorar sus propios sistemas de diálogo?
    PD: si sé que quita mucho tiempo jajaja

  • @noom5360
    @noom5360 4 месяца назад +1

    Para manejar CSV uso vscode y una extensión que convierte a tablas el csv y puede modificarse fácilmente, datito, además que vscode también colorea los csv

  • @Seth_Xs
    @Seth_Xs 4 месяца назад +1

    Vaya, se nota mucho la diferencia. Gran trabajo, Guinxu.
    PD: La música de Terranigma al final me trajo una nostalgia tremenda.

  • @zorochii
    @zorochii 3 месяца назад

    La última vez que intenté hacer un RPG en unity tenía un editor por nodos, el sistema por debajo funcionaba también por nodos tho, tuve la ventaja que eso lo diseñé a la vez.
    En Godot sin embargo, podría haber invertido tiempo en hacer un editor de behaviors, pero decidí que me iba a servir igual simplemente escribir cada cosa como un script. Simplemente monté entonces las interacciones en el jugador, y de ahí ahora abuso nada más de los await XD. Lo que en Unity serían corrutinas.
    Moraleja: decide estas cosas siempre de entrada. Conocer qué cosas trae el engine es importante también, que algunos tienen cosas suficientemente buenas para cumplir ciertas necesidades, mientras otros quizá requieren un poco más de esfuerzo.
    Tu editor de nodos está más bonito que el mío eso sí xd.

  • @LumaZuria
    @LumaZuria 4 месяца назад +1

    Alva Majo al ver el csv: ¡Esto es horrible! ¡No se lee nada!
    Yo al haber estado trabajando con lenguajes de marcas arcaicos, que no funcionan y sin documentacion: Esto es lo mas legible que he visto en siglos...

  • @nahuecabrol
    @nahuecabrol 4 месяца назад

    Se inventa la máquina del tiempo.
    Las chicas:
    - "Ay, por fin volveré con mi ex!"
    Los chicos:
    - "Volveré a 2018 y buscaré a Guinxu con toda la información necesaria para acelerar el desarrollo de FW".

  • @Mr.Maravilla
    @Mr.Maravilla 4 месяца назад

    Con este vídeo ahora entiendo porque llevar un Enterprise Risk Management (ERM) cuesta tanto a una empresa y a la vez es super útil. Sé que no tiene nada que ver con el tema de la programación de videojuegos, pero el problema que mencioné es prácticamente la misma.

  • @Javv1721
    @Javv1721 4 месяца назад +3

    Para ser programador me sorprende mucho lo que tardaste en idear una solución para un problema tan serio como ese

    • @maelhagel
      @maelhagel 4 месяца назад +2

      tienes razón, eso lo hubiera esperado de Alba pero no de Guinxu, no se como logró sacar los primeros capítulos de flatworld así sin que le tomase 10 años

  • @FireCrauter
    @FireCrauter 4 месяца назад

    Me pregunto si seguirá pensando Alva que texto/excel es buena idea... Yo le recomendé un editor visual/nodos hace meses y no me hizo caso

  • @WobbuffetBoy
    @WobbuffetBoy 4 месяца назад

    Guinxu: No quiero pagar Excel
    También Guinxu claramente usando Excel 6:54

  • @axulart
    @axulart 3 месяца назад

    Buen video Guinxu. Por cierto, ya que mencionaste "Adventure Forge" en el sponsor: ¿nunca has probado "Asset Forge" de Kenney? creo que te seria super útil para la estetica lowpoly de tu juego 😉

  • @KrimmGloom111
    @KrimmGloom111 4 месяца назад

    Soy un poco ignorante sobre el tema y tal vez estoy por decir una pendejada, pero ¿Por qué no simplemente utilizaste "Visual Studio Code" o tal vez "Codepen"?

  • @zayxhex6006
    @zayxhex6006 4 месяца назад

    Ahora, como hacer cinematicas jugables?
    Como DeadSpace, DeathStranding, MetalGearSoldier, etc

  • @ElKokizKz
    @ElKokizKz 4 месяца назад

    No quisiera ver el Código de Gemdom Quest o moriría...XD
    Saca la versión para android >:v/

  • @10litoman
    @10litoman 4 месяца назад

    No sería mejor para los textos de diálogos hacer una lista desplegable con buscador que auto complete, así escribes, por ejemplo, "d8" y te muestre todos los ID de diálogo que tengan d8 y los va mostrando en la preview, para no tener que escribir y borrar hasta encontrar lo que quieres. (No sé si me explico)

  • @danielolmedo5822
    @danielolmedo5822 4 месяца назад

    En efecto Guinxu, venciste en duración a Genshin Impact y Yu-Gu-Oh las cartas descriptivas en efectos protectores y de ataque epoca 2018 en adelante 🗿🍷

  • @yoverale
    @yoverale 3 месяца назад

    Conclusión: antes de cavar la zanja, fabrica la pala.
    Me ha encantado el video, tremendo laburazo! Te admiro sinceramente
    Me da curiosidad saber en que código se hace toda la adaptación de texo al entorno visual. Entiendo que estás utilizando esta otra plataforma pensada para shaders, no? Y el código de cinemáticas del juego? Te has creado un ensamblador desde cero?
    Ojalá puedas profundizar un poco en esto, revisare si tienes algun vid anterior sobre esto. Gracias!

  • @theNINEDJ
    @theNINEDJ 4 месяца назад

    Lo de elegir el texto localizado poniendo una clave ilegible está anticuadisimo, es super incómodo de trabajar porque tienes que ir comprobando la referencia del texto para saber que texto muestra.
    Te recomiendo que o utilices el propio texto en inglés como clave o utilices una clave que de un poco más de idea del contenido del texto.
    EDIT: Hablé antes de ver el video y explicas 10 segundos despues como lo has solucionado jajjaaj, sorry

  • @romiux6581
    @romiux6581 4 месяца назад +1

    Ya vi pq no subias video 😿😡

  • @JohnWayne760
    @JohnWayne760 4 месяца назад

    El Guinxu no conoce Google Excel, que es Gratuito, con Respaldo en la Nube y totalmente exportable.
    Pero bueno, al menos sirvió el ejercicio.

  • @ShinigamiRyto
    @ShinigamiRyto 4 месяца назад +1

    Por no usar LIBREoffice 😢

  • @Zatoato
    @Zatoato Месяц назад

    SERIA GOOOOD que vendieras este motor de animaciones para que nosotros nos podamos benificiar con toda la cantidad de beneficios que tiene tu sistema y tú puedas ganar más money money money.

  • @gabrielsotto9529
    @gabrielsotto9529 Месяц назад

    Existe algo así en Godot? NECESITO algo así para el juego que estoy haciendo y si no existe necesito un tutorial para hacerlo en Godot

  • @jlbplaying
    @jlbplaying 4 месяца назад

    Hola Guinxu, soy arquitecto especializado en archviz, modelo y renderizo arquitectura y mobiliario. Por si un día necesitas ayuda puedes contactarme. Excelente contenido.

  • @zuregh
    @zuregh 4 месяца назад

    Por curiosidad, has probado el sistema de Timelines de Unity? Si es así, por que lo has descartado cómo sistema de cinemáticas?
    Muchas gracias por tus videos! Son muy instructivos.

  • @JoseRomagueraM
    @JoseRomagueraM 4 месяца назад +13

    Duda: Y por que no montabas las cinemáticas directamente desde código? Puestos a escribir... xd
    Ventajas:
    - API tremendamente mas sencilla (de un csv con un formato chungo a una API de programación común)
    - Mas versatilidad (tienes condicionales, bucles, acceso a variables, etc)
    - Checkeo de errores en tiempo de compilación por lo que hacer cambios al sistema es mucho mas sencillo y escalable
    - Puedes hacer referencia a objetos en Unity (así te evitas escribir coordenadas xd)
    La tool de diagramas es muy útil para diseñadores y tal... pero para un equipo pequeño hacerlo por código es mas que suficiente, creo yo :P

    • @diegodig9
      @diegodig9 4 месяца назад +1

      Estaba pensando exactamente lo mismo

  • @neofujimoto7914
    @neofujimoto7914 4 месяца назад

    MOMENTO, SOLO 3 DIAS!?
    Dios mío que programador tan flojo y mediocre soy xD

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 4 месяца назад

    Leches, Guinxu xD Son las 3 de la madrugada y estoy viendo tu video en la cama, al lado de mi mujer, con auriculares, como siempre, para no molestarla... De repente me suena el tema de Crysta y yo todo rallado, porque lo tengo de sonido de alarma y pensaba que se hacía puesto en marcha y que iba a despertarla xDD
    Gran tema, muy buena elección ^_^