No es por no hacer un triángulo, sino por la ubicación de las barras. Si las bolas chocan antes de llegar a la barra central el que se vayan a la derecha o a la izquierda va a depender mayormente de si caen de la derecha o la izquierda, eliminando el 50/50. Si se usa un triángulo es porque las bolas no pueden ir para arriba y la distribución de posibilidades A|B se ve así jaja
Me ha hecho gracia el clip del final cuando el npc pregunta "¿Has visto lo fascinantes que son las matemáticas? " Porque me imagino a guinxu pensando " tengo que decirle que no para testear el dialogo, pero es que me duele mucho mentir de esta manera "
Hola, Ginxu. Soy un gran fan tuyo. No suelo comentar mucho, lo siento. Comento esta vez para decirte que son por esta clase de videos que me subscribí a tu canal en un principio. Me encantan estas anécdotas de programador con final feliz. Seguí así, me encanta tu canal. Saludos desde Argentina.
También es importante recordar que una computadora no puede representar con exactitud la propiedades de un cuerpo geometrico debido a las limitaciones de los floats. Así que si te seguía fallando podrías tener un contador para cada rendija y dependiendo la cantidad de bolas que tuvieras podrías empujar la bola para que fuese al lugar que tu quisieras.
Si el vídeo no hubiese salido bien yo le hubiera recomendando un código simple en los clavos ,al chocar que tenga la posibilidad 50 /50 de empujar los objetos a la derecha o izquierda ,simple pero increbrantable
@@matiasarenas6970 Porque es lo mas cercano que tenemos digitalmente a un valor analógico... O sea recontraremil preciso con vete a saber cuantos decimales xd
Estuve nervioso todo el vídeo viendo que estaban mal puestos los clavos y no se daba cuenta jajajaja lo digo por qué me pasó algo similar hace unos años ya que tuvimos que representar un experimento que nos gustará mucho en clase y elegimos este pero nos salió mal, después de varias vueltas y viendo referencias en videos e imágenes, nos dimos cuenta de que no estaban bien situados los clavos además de que la abertura para las pelotitas era bastante ancha y provocaba que no se diera el resultado tal cual debería ser 😅
Por un momento vi a guinxu poseído por Alva yendo a lo loco y dejando su lado ingenieril, a mitad de video pensando.. porque no modifica la estructura? Y finalmente lo hace revindicando que todo funciona como debería, fue el mejor capitulo del anime
Hola Ginxu, aún así las bolas tienen algo de inercia que cambia la probabilidad inicial, ya que llevan una cantidad de movimiento haca la derecha o izquierda dependiendo de que lado salgan. Quiza si caen un poco más de forma vertical mejore un poquito la campana. Saludos!
Llego un poco tarde pero guinxu por favor hackea paper mario color splash tiene cosas como que puedes pintar el mundo coloreando cosas y con animación realista y también personajes que además se pueden deformar siendo planos ya que estan en 3d
*Fun fact:* La razón por la que en la maquina de Galton las bolas (con una muestra grande) tienda a parecerse a la campana de Gauss/distribución normal, es porque dicha maquina induce lo que se conoce como distribución binomial (esto es, tras n ensayos, cuenta cuantas veces ocurrió un éxito). Y con una muestra grande, la distribución binomial tiende rápidamente a la distribución normal/campana de Gauss Pd: En realidad, toda distribución tiende a la distribución normal, solo que el orden de convergencia de la binomial a normal es más rápido
En parte si, pero representar la geometria de un circulo perfecto supone una carga poligonal muy alta para un objeto que se repite tantas veces. Es todo un lio.
Desarrollarse es tomar decisiones. Y las decisiones que tomamos no siempre nos acercan a los resultados elegantes que deseamos. Ya me pasó a mí. Y más de una vez. La solución más elegante que encontré fue “simple y corta”, pero antes de llegar a eso terminé optando por otras soluciones complicadas y poco elegantes. Abrazos desde Brasil!
en lugar de guardar todos los movimientos de las bolas, podrías guardar la semilla del random conocida como seed, es un entero de 4 bytes y te crea todo el escenario exactamente, me alegro que lo hayas solucionado con las matematicas, pero es para los que siguen el canal que sepan que esta opcion existe
¿Tu logo está inspirado en la estrella de Aleister Crowley? Sería interesante 1 video sobre programación en RPG Maker y Game Maker..o 1 video de como simular bugs, gliches y infección de virus en un juego como transfondo autoreferencial al videojuego, romper la 4ta pared o mecánica...
Guinxu te aseguro que si le pláticas a alguna chica sobre a qué te dedicas y le dices este problema fijo que la enamoras y la tendrás a tus pies xd. Nada más caliente que una plática de adultos... cómo Impuestos, dolores de espalda o matemáticas avanzadas.
Acabo de ver algo rarísimo. En el minuto 8:11 una bola se queda encima de un clavo (empezando por abajo y por la derecha, tercera fila, segundo clavo), y no cae ni para un lado ni para otro, hasta que 2 segundos después, otra bola llega y la empuja. Si los clavos están bien montados y las físicas son correctas ¿eso no debería ser imposible? (porque es como una situación de equilibrio imposible)
un parche sobre otro parche?? mhe que le den mejor lo quitamos y listo :) ya no hay momento ginchu al final del video se estan perdiendo los valores :(
Hmmm... pero sabiendo que aprendiste esas cosas, que nos garantiza que solo hayas aceptado ese SUPUESTO error tuyo y lo hayas "corregido" y en realidad no hayas grabado realmente una animación y la hayas colocado pero sin decirnoslo solo oara que creamos que las matematicas estan correctas? 🤔
El primer diseño las bolitas no tocaban la primera fila de obtaculos, siempre se me hiso raro pero no comenté nada por qué no se mucha matemática como Guinxu
Gente, os pido ayuda para conseguir hacer el ajedrez en 3d, es decir ajedrez pero que tambien se pueda ir arriba y abajo, lo que viene a ser 8 tableros uno encima de otro. Las blancas empezarían abajo y al principio y las negras arriba y al final. El problema que es muy dificil dar jaque mate por eso os pido ayuda y quien sabe si guinxu le apetece intentar hacerlo.
Joder, quisiera una relación tan solida como la que posees con Alva Mayo. Por cada tontería, se tienen una reacción idilica para hacer reír y sentir emoción a los siguientes resultados; !Pero que bella amistad os la marcais!
Iba a comentar a mitad del video si caso no era mejor rehacer todo el tablero reacomodando los clavos en lugar de todos esos cálculos y cosas raras, menos mal que me esperé a ver el video completo antes de comentar sino me habrían lapidado diciendo "antes de decir sandeces es mejor ver hasta el final" y cosas por el estilo 😅
Lo que ocurre es que cuando haces algo en física, los factores son muchos más que la función random. De hecho la aleatoriedad no existe en computación como existe en el mundo real. Es decir, en la realidad hay pesos, fricciones, fuerzas, que se intentan llevar al ordenador, pero a día de hoy, todavía queda, y eso que se ha avanzado muchos en cálculos aleatorios. Podría dar para un video, como se calcula los números aleatorios y como ha evolucionado en el tiempo, o técnicas que se han usado. Por ejemplo, algunos lenguajes que no tienen random, usan el reloj, los nanosegundos, luego hacen algún algoritmo, para que sea más aleatorio.. Buen video..😁
Al final la solución tiene que ver con lo que te comentaba pero al revés, había más factores que contaminan los resultados, por así decirlo. Ya que al no tener todo en su sitio, los parámetros cambiaban. Espero te guste mi sugerencia de los números dando y su historia y evolución..
Los errores te hacen más fuerte Guinxu despúes de darse cuenta de que las matemáticas no eran el error: *procede a volverse la persona más fuerte del mundo*
Gracias a la pandemia no nos enseñaron la teoría de galton y gracias a ver tu video hace un mes pude hacer un problema de esto a todos mis amigos, fue epico gracias ginxu por salvar matematicas
El experimento no te funcionaba por dos motivos, el primero, que tirabas las bolas mal, empiezan con una inercia hacia la izquierda o la derecha y por la separación de los clavos seguramente muchas bolas seguían un camino directo a las esquinas, el segundo problema es que tienes pocas filas de clavos, cuantas más filas mejor se cumple la probabilidad. Vale ya veo que justo al final del video lo "arreglas" aunque podrías hacerlo con físicas de verdad si solucionas los dos problemas que te pongo más arriba, se ve que lo has montado de forma que las bolas paran al tocar el clavo y supongo que les habrás dado un 50% de posibilidades de ir a un lado o a otro y empiezan a caer de nuevo, yo quitaría ese momento en que se paran, hace un efecto raro.
Guinxu casi cae en la mato-fobia pero regresó mas fuerte que nunca , ¿puede influir que los clavos no sean redondos? no veo muchos vídeos de flatworld porque no quiero hacerme spoilers , ¿sería muy dificil ponerle un shader (creo que se dice así) para que tenga estética de GBA? Aupa ese Gunxu este año la pones.
Los clavos deben estar justo en el punto en el que va a caer una bola. Antes había tramos que las bolas caían directamente en el agujero entre 2 clavos sin chocar con ellos y se iban directas abajo.
Me alegra haberme dado cuenta durante el transcurso del vídeo que la máquina estaba mal jajaja Que dolor de cabeza por una tontería... Pero eso solo demuestra la dedicación que le pones ^^ Mucha suerte!
@@jeffmagallanes7385 para que ese experimento funcione se deben cumplir ciertas condiciones, como la separación de los puntos en los que rebota y una correcta simetría. si comparas la maquina inicial y la final, se puede apreciar que en la final funciona porque respeta los puntos anteriormente señalados. en resumen: al lanzar las pelotas en el centro, estas chocaran con estos "clavos" y tendrán un 50% de ir a la derecha o izquierda. para luego repetir este proceso, es por ello que muy pocas caen en los extremos, porque es bastante menos probable que una misma bola, de en cada impacto la probabilidad de ir a un solo lado. 👽
No sé si alguien lo ha comentado, pero por si acaso, lo digo yo. Las bolas siguen una distribución binomial de tamaño 100 (o el número de bolas que sea) y probabilidad 0.5 (por cada palo, en realidad es algo más complejo). Bajo ciertas condiciones (tamaño grande y probabilidad no muy pequeña), podemos aplicar el teorema del límite central. Este teorema, en resumidas cuentas, dice que la distribución binomial acaba pareciéndose mucho a una distribución normal, que es la curva que podéis ver en la parte inferior de la máquina. Como bien dice Guinxu, para que esto suceda bien, es necesario que la probabilidad de que cada bola caiga a un lado de un palo debe ser 0.5, y si eso falla, suceden cosas raras. Me alegra mucho haber visto este vídeo. Igual se lo pongo a mis alumnos en clase.
creo que parte del problema está en el cálculo de las hitboxes de las bolas. porque me da mala espina que, cuando están ya en el fondo, apiladas una encima de otra como que "laten". Eso me dice que el cálculo de la hitbox fluctua.
Puede que el problema de la distribución normal no te funcione, porque en la vida real la cantidad de variables que afectan la trayectoria de las bolas son muchas más que las que puede modelar un programa
Guinxu, y para que "simule" mas bolas no era mejor que cada bola genere 10, 20 o 30 numeros random del 0 al 1, luego promediarlos para obtener un resultado del 0 al 1, y si es >= 0.5 es una direcci'on y otra? No se, digo eso r'apido sin pensar en las consecuencias
Ginxu cómo estás?? Me encantan ver tus videos. Quería pedirte una recomendación. El mes que viene empiezo la carrera de desarrollo de videojuegos. Te parece una buena opción para elegir?
Yo tengo 14 años y bueno me gusta mucha la programación y este año un familiar mío me enseñara programación para que se me haga más fácil cuando estudie en la universidad. (todo esto para poder crear un juego que tengo pensado hace 4 años)
"No volveré a dudar de ellas nunca más"
Guinxu en cuanto una teoría matemática vuelva a no funcionar a la primera:
xD
Literal jajajjajajajjjaaja
Soyfan
XD
Grande el Alva
Las mates viendo a Guinxu perder horas por no hacer un triángulo: ¿Le decimos?
Guinxu: ¿Decirme que?
Clavos: No matemáticas, ya la cagaste
@@valentinlopezmunoz8269 el dun
@@valentinlopezmunoz8269las matemáticas, la ciencia de Ciencias
No es por no hacer un triángulo, sino por la ubicación de las barras. Si las bolas chocan antes de llegar a la barra central el que se vayan a la derecha o a la izquierda va a depender mayormente de si caen de la derecha o la izquierda, eliminando el 50/50.
Si se usa un triángulo es porque las bolas no pueden ir para arriba y la distribución de posibilidades A|B se ve así jaja
@@valentinlopezmunoz8269 ya te vi dun
La moraleja es la que siempre nos dijo el buen Marly, cuando tratas de romper la ciencia, la ciencia te rompe a vos
Sinceramente me parece no solo original, sino increíblemente divertida la idea de un museo de las matemáticas. xD
700 likes y ningún comentario desde hace un año? Deja que yo lo arreglo
@@NahuelitoShortsReal Gracias capo
Es el arco del anime en el que el protagonista está por rendirse pero al recordar por qué luchaba volvió mas fuerte que nunca xD
xD
Y no olvides que recordó el poder de la amistad. A si tuvo más potencia para no redirse.
Me recordó a Retsu, cuando lucha contra Pickle
Tal vez las matemáticas son los amigos que hicimos en el camino
Finalmente, Alva tenía razón.
Les dije que Alva era Jesús el fue la piedra angular en los comienzos del gaming trasero
@@pituivan
Alva no es Fernando III de Castilla, tal vez el verdadero Alva Majo fueron los amigos que hicimos por el camino.
jajajaj, alva jamas tuvo razon >:D las matematicas estaban en lo correcto
Siempre fue bueno
Para nada, Guinxu re redimió, sigue en el camino de la luz
Me ha hecho gracia el clip del final cuando el npc pregunta "¿Has visto lo fascinantes que son las matemáticas? " Porque me imagino a guinxu pensando " tengo que decirle que no para testear el dialogo, pero es que me duele mucho mentir de esta manera "
Hola, Ginxu. Soy un gran fan tuyo. No suelo comentar mucho, lo siento. Comento esta vez para decirte que son por esta clase de videos que me subscribí a tu canal en un principio. Me encantan estas anécdotas de programador con final feliz. Seguí así, me encanta tu canal. Saludos desde Argentina.
Muchas gracias por tu apoyo :)
De esta gente se aprende
500 pesos? Para bldo, sos millonario?
@@N1itsuga Ginxu es europeo, eso no es nada eso para él 🥺
@@mattzenuka Si, lamentable pero cierto
También es importante recordar que una computadora no puede representar con exactitud la propiedades de un cuerpo geometrico debido a las limitaciones de los floats. Así que si te seguía fallando podrías tener un contador para cada rendija y dependiendo la cantidad de bolas que tuvieras podrías empujar la bola para que fuese al lugar que tu quisieras.
Si el vídeo no hubiese salido bien yo le hubiera recomendando un código simple en los clavos ,al chocar que tenga la posibilidad 50 /50 de empujar los objetos a la derecha o izquierda ,simple pero increbrantable
@@baryonyxslayers923 Somos enemigos de las mates jajaja
@@jordanmotta400 más bien de la física, la solución que propone el otro de hecho respeta las matemáticas tras el fenómeno
Pero pa que usaria un float en eso ?
@@matiasarenas6970 Porque es lo mas cercano que tenemos digitalmente a un valor analógico... O sea recontraremil preciso con vete a saber cuantos decimales xd
que ganas tengo del capitulo dos de flatworld
me encanta que des pequeños adelantos en tus videos
Estuve nervioso todo el vídeo viendo que estaban mal puestos los clavos y no se daba cuenta jajajaja lo digo por qué me pasó algo similar hace unos años ya que tuvimos que representar un experimento que nos gustará mucho en clase y elegimos este pero nos salió mal, después de varias vueltas y viendo referencias en videos e imágenes, nos dimos cuenta de que no estaban bien situados los clavos además de que la abertura para las pelotitas era bastante ancha y provocaba que no se diera el resultado tal cual debería ser 😅
es un alivio en este mundo tan duro ver cómo las matemáticas nunca nos dan la espalda. inspirador tremenda w.
El arco de rendención de Guinxu con las Matemáticas me encantó, desde el capítulo de la traición, hasta el final del retorno a las mates 🦔
Solo falta que metas un logro al hacer esta quest como Easter egg de este video que se llame "Karmáticas" xD
Estoy totalmente de acuerdo contigo
"Ahora hay bolas que caen y se dejan llevar libremente por el camino de la ciencia"
-Guinxu 2023
Pon la maquina alrevez o invierte la gravedad desde un pundo donde las bolas esten bien. Luego juega la animacion alrevez.
No he visto el vídeo pero, a pesar de que las matemáticas puedan fallar en las programación, nunca diré que Alva tenía razón
Por un momento vi a guinxu poseído por Alva yendo a lo loco y dejando su lado ingenieril, a mitad de video pensando.. porque no modifica la estructura? Y finalmente lo hace revindicando que todo funciona como debería, fue el mejor capitulo del anime
La graciosa ironía de la vida de que queriendo defender las mates lo quieres hacer falseando las mates xd
No he visto el video pero grande Honkai Rail dandole de comer a nuestro desarrollador indie favorito.
Desarrollador de videojuegos de confianza!
Hola Ginxu, aún así las bolas tienen algo de inercia que cambia la probabilidad inicial, ya que llevan una cantidad de movimiento haca la derecha o izquierda dependiendo de que lado salgan. Quiza si caen un poco más de forma vertical mejore un poquito la campana.
Saludos!
Por cada intento fallido de falsear las matemáticas un Alva muere
Lo primero que pensé es que quizás los clavos no estaban en la posición correcta
Como persona de bachillerato de artes, he de decir que las matematicas no merecian tu amor
Llego un poco tarde pero guinxu por favor hackea paper mario color splash tiene cosas como que puedes pintar el mundo coloreando cosas y con animación realista y también personajes que además se pueden deformar siendo planos ya que estan en 3d
"Es por el bien el bien de ciencia. Monstruo."
-GLaDOS, Portal 2
*Fun fact:*
La razón por la que en la maquina de Galton las bolas (con una muestra grande) tienda a parecerse a la campana de Gauss/distribución normal, es porque dicha maquina induce lo que se conoce como distribución binomial (esto es, tras n ensayos, cuenta cuantas veces ocurrió un éxito).
Y con una muestra grande, la distribución binomial tiende rápidamente a la distribución normal/campana de Gauss
Pd: En realidad, toda distribución tiende a la distribución normal, solo que el orden de convergencia de la binomial a normal es más rápido
Guinxu traicionando a las matemáticas? Ojo eso no se ve todo los días
El error es que tus pilares son cuadrados, tienen que ser círculos
En parte si, pero representar la geometria de un circulo perfecto supone una carga poligonal muy alta para un objeto que se repite tantas veces. Es todo un lio.
Desarrollarse es tomar decisiones. Y las decisiones que tomamos no siempre nos acercan a los resultados elegantes que deseamos.
Ya me pasó a mí. Y más de una vez.
La solución más elegante que encontré fue “simple y corta”, pero antes de llegar a eso terminé optando por otras soluciones complicadas y poco elegantes.
Abrazos desde Brasil!
en lugar de guardar todos los movimientos de las bolas, podrías guardar la semilla del random conocida como seed, es un entero de 4 bytes y te crea todo el escenario exactamente, me alegro que lo hayas solucionado con las matematicas, pero es para los que siguen el canal que sepan que esta opcion existe
Nada mejor que escuchar la intro de
Guinxu🤑👌
¿Tu logo está inspirado en la estrella de Aleister Crowley?
Sería interesante 1 video sobre programación en RPG Maker y Game Maker..o 1 video de como simular bugs, gliches y infección de virus en un juego como transfondo autoreferencial al videojuego, romper la 4ta pared o mecánica...
Guinxu te aseguro que si le pláticas a alguna chica sobre a qué te dedicas y le dices este problema fijo que la enamoras y la tendrás a tus pies xd.
Nada más caliente que una plática de adultos...
cómo Impuestos, dolores de espalda o matemáticas avanzadas.
Acabo de ver algo rarísimo. En el minuto 8:11 una bola se queda encima de un clavo (empezando por abajo y por la derecha, tercera fila, segundo clavo), y no cae ni para un lado ni para otro, hasta que 2 segundos después, otra bola llega y la empuja. Si los clavos están bien montados y las físicas son correctas ¿eso no debería ser imposible? (porque es como una situación de equilibrio imposible)
un parche sobre otro parche?? mhe que le den mejor lo quitamos y listo :) ya no hay momento ginchu al final del video se estan perdiendo los valores :(
Hmmm... pero sabiendo que aprendiste esas cosas, que nos garantiza que solo hayas aceptado ese SUPUESTO error tuyo y lo hayas "corregido" y en realidad no hayas grabado realmente una animación y la hayas colocado pero sin decirnoslo solo oara que creamos que las matematicas estan correctas? 🤔
Madre mía, que pensé que te nos ibas por caminos oscuros... pero te has ganado el like xD
El primer diseño las bolitas no tocaban la primera fila de obtaculos, siempre se me hiso raro pero no comenté nada por qué no se mucha matemática como Guinxu
Yo apenas empiezo en el gigantesco mundo Lua !
Tu que tienes millones de años programando, aun metes la pata.
Imaginate yo !
Que viva el guaro !
Alva majo podrá gastar 30.000 euros en hacer un juego gratis pero equivocarse es algo que no hace.
No nos damos cuenta de la cantidad de operaciones matemáticas que hay detrás de un juego, hasta que lo programas... 😂👍
Gente, os pido ayuda para conseguir hacer el ajedrez en 3d, es decir ajedrez pero que tambien se pueda ir arriba y abajo, lo que viene a ser 8 tableros uno encima de otro. Las blancas empezarían abajo y al principio y las negras arriba y al final. El problema que es muy dificil dar jaque mate por eso os pido ayuda y quien sabe si guinxu le apetece intentar hacerlo.
Me gustaría ver cómo lo hace Alva Majo 😂 seguro que si puede
La trama de este video perfectamente podría ser un chiste de Chiquito de la Calzada
Joder, quisiera una relación tan solida como la que posees con Alva Mayo. Por cada tontería, se tienen una reacción idilica para hacer reír y sentir emoción a los siguientes resultados; !Pero que bella amistad os la marcais!
Iba a comentar a mitad del video si caso no era mejor rehacer todo el tablero reacomodando los clavos en lugar de todos esos cálculos y cosas raras, menos mal que me esperé a ver el video completo antes de comentar sino me habrían lapidado diciendo "antes de decir sandeces es mejor ver hasta el final" y cosas por el estilo 😅
Lo que ocurre es que cuando haces algo en física, los factores son muchos más que la función random. De hecho la aleatoriedad no existe en computación como existe en el mundo real. Es decir, en la realidad hay pesos, fricciones, fuerzas, que se intentan llevar al ordenador, pero a día de hoy, todavía queda, y eso que se ha avanzado muchos en cálculos aleatorios. Podría dar para un video, como se calcula los números aleatorios y como ha evolucionado en el tiempo, o técnicas que se han usado. Por ejemplo, algunos lenguajes que no tienen random, usan el reloj, los nanosegundos, luego hacen algún algoritmo, para que sea más aleatorio.. Buen video..😁
Al final la solución tiene que ver con lo que te comentaba pero al revés, había más factores que contaminan los resultados, por así decirlo. Ya que al no tener todo en su sitio, los parámetros cambiaban. Espero te guste mi sugerencia de los números dando y su historia y evolución..
Los errores te hacen más fuerte
Guinxu despúes de darse cuenta de que las matemáticas no eran el error: *procede a volverse la persona más fuerte del mundo*
desde que explicaste lo que querías hacer y no funcionaba, sospeche que era que la maquina estaba mal colocada :/
Gracias a la pandemia no nos enseñaron la teoría de galton y gracias a ver tu video hace un mes pude hacer un problema de esto a todos mis amigos, fue epico gracias ginxu por salvar matematicas
Espero que nunca más vuelvas a pecar.
Y por eso, no se pueden hacer trampas en los exámenes de matemáticas, es mucho más fácil estudiar xD
Cuando veas eso en el juego, piensa que lo estás viendo gracias a que una persona ha perdido una tarde entera tirando bolas
Al 1:19 mirando la máquina me dio la sensación de que estaba construida medio rara. Al final era eso!
Moraleja: "si las matemáticas no funcionan, el que no funciona eres tú"
Nooo, Ahora será Alva majo
En conclusion: Nunca desconfies de las matematicas
El experimento no te funcionaba por dos motivos, el primero, que tirabas las bolas mal, empiezan con una inercia hacia la izquierda o la derecha y por la separación de los clavos seguramente muchas bolas seguían un camino directo a las esquinas, el segundo problema es que tienes pocas filas de clavos, cuantas más filas mejor se cumple la probabilidad.
Vale ya veo que justo al final del video lo "arreglas" aunque podrías hacerlo con físicas de verdad si solucionas los dos problemas que te pongo más arriba, se ve que lo has montado de forma que las bolas paran al tocar el clavo y supongo que les habrás dado un 50% de posibilidades de ir a un lado o a otro y empiezan a caer de nuevo, yo quitaría ese momento en que se paran, hace un efecto raro.
Sólo uso físicas, no hay nada más.
O si no puedes hacerlo bien es mejor no hacerlo en vez de engañar , no ? Eso no ? 😔
Que bonita remera de fullmetall alchemist tiene guinxu🙂
Debería ser Alva Majo el guía del museo de las matemáticas XD
Me encantan las matemáticas, pero no se matemáticas.
Tus videos con relación a las matemáticas fomentaron mi interés en ellas, ahora es mi materia favorita. Muy buen video y sigue asi👍
Las matemáticas son poderosas hay que confiar en ellas
¡Eres un genio Guinxu! ¡Saludos desde Chile!
Tarda todo lo que quieras no hay apuro prefiero un juego pulido
Guinxu casi cae en la mato-fobia pero regresó mas fuerte que nunca , ¿puede influir que los clavos no sean redondos? no veo muchos vídeos de flatworld porque no quiero hacerme spoilers , ¿sería muy dificil ponerle un shader (creo que se dice así) para que tenga estética de GBA? Aupa ese Gunxu este año la pones.
grabar las físicas y reproducirlas no es moco de pavo
Imaginate al profe de mates XDD esperandote con la regla
Y cual era el problema real respecto a la anterior maquina? Básicamente, los clavos parecen que siguen el mismo patrón.
Los clavos deben estar justo en el punto en el que va a caer una bola. Antes había tramos que las bolas caían directamente en el agujero entre 2 clavos sin chocar con ellos y se iban directas abajo.
como sabemos que al museo que fuiste no hicieron lo mismo?
Hice trampa para vencer a las matemáticas y me ganaron
7:32
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD "Eso parece" xDDDDDD
Te dieron un bofeton con una calculadora en toda la cara😅
que hermosas son las estadísticas!!!! :D
Me alegra haberme dado cuenta durante el transcurso del vídeo que la máquina estaba mal jajaja
Que dolor de cabeza por una tontería... Pero eso solo demuestra la dedicación que le pones ^^
Mucha suerte!
no entendí exactamente que hizo mal al comienzo, podrías explicarlo?
@@jeffmagallanes7385 para que ese experimento funcione se deben cumplir ciertas condiciones, como la separación de los puntos en los que rebota y una correcta simetría. si comparas la maquina inicial y la final, se puede apreciar que en la final funciona porque respeta los puntos anteriormente señalados.
en resumen: al lanzar las pelotas en el centro, estas chocaran con estos "clavos" y tendrán un 50% de ir a la derecha o izquierda. para luego repetir este proceso, es por ello que muy pocas caen en los extremos, porque es bastante menos probable que una misma bola, de en cada impacto la probabilidad de ir a un solo lado.
👽
@@naturalsnatu wooow, genial, entonces por eso era importante que el primer clavo esté en el centro verdad?
@@jeffmagallanes7385 básicamente. si estuviera corrido hacia algún lado, la probabilidad favorecería al sentido contrario
Guinxu decepcionado con las matemáticas de su juego... 😞Las matemáticas no existen, son todo trucos de David Copperfield.
Honkai patrocina esto???? Vale, esto no me lo esparaba. MIHOYO, HOYOVERSE DADME PROTOGEMAS PARA DEHYA.
che como murió tu you tuber favorito?
Se alejo del lado de la ciencia y comenzó a Comer guiso de murciélago
a y como termino?
2019 forever xD
estuve todo el video dándome cuenta CON MI OBSERBACION FUERA DE LAS MATES dándome cuenta lo de los clavos
Muy bueno y divertido este vídeo!!! ¿Llevarás Flatworld a Switch? Quiero comprarlo!!
No sé si alguien lo ha comentado, pero por si acaso, lo digo yo. Las bolas siguen una distribución binomial de tamaño 100 (o el número de bolas que sea) y probabilidad 0.5 (por cada palo, en realidad es algo más complejo). Bajo ciertas condiciones (tamaño grande y probabilidad no muy pequeña), podemos aplicar el teorema del límite central. Este teorema, en resumidas cuentas, dice que la distribución binomial acaba pareciéndose mucho a una distribución normal, que es la curva que podéis ver en la parte inferior de la máquina. Como bien dice Guinxu, para que esto suceda bien, es necesario que la probabilidad de que cada bola caiga a un lado de un palo debe ser 0.5, y si eso falla, suceden cosas raras. Me alegra mucho haber visto este vídeo. Igual se lo pongo a mis alumnos en clase.
8:50
¿Haz visto lo fascinantes que son las matemáticas?
R=no
Atrévete a decirle que no a ver qué pasa 👀
No te queda jugar a ser Alva, ¿cómo pudiste fallarle a las mates Guinxu?, eras mi única razón para no odiarlas😭
Cuando empecé a ver el vídeo, nada más con el comienzo ya sabía que Alva Majo iba a estar sonriendo malévolamente... jeje
Yo todo el video: "PERO ESTÁ MAL HECHO NO VES COMO CAEN MAL LAS BOLAS"
Yo al final: "Al fin se dio cuentaaaaaaaaaaaa"
6.44 borrachísimo viéndote hakeando la matriz. buenas noches
Amañar el pachinko estilo Kaiji 😎✨
#zawazawa
Jajaja, la maquina de bugalton mas bien
Muy bueno, pa q digan q los videojuego no enseñan nada, grande bro, saludos de tu sub cubano😁🙌🇨🇺
creo que parte del problema está en el cálculo de las hitboxes de las bolas. porque me da mala espina que, cuando están ya en el fondo, apiladas una encima de otra como que "laten". Eso me dice que el cálculo de la hitbox fluctua.
Men, por favor, saca más videos así de matemáticas... es genial :D
Alva Majo: Te has quedado a esto de descubrir y aceptar la verdad Guinxu 🤏
Momento donde termina de patrocinar: 3:30
Puede que el problema de la distribución normal no te funcione, porque en la vida real la cantidad de variables que afectan la trayectoria de las bolas son muchas más que las que puede modelar un programa
Y cómo encuentras que ha sido este video?
o Excelente
o Bueno
x NORMAL
o Malo
o Pésimo
Guinxu, y para que "simule" mas bolas no era mejor que cada bola genere 10, 20 o 30 numeros random del 0 al 1, luego promediarlos para obtener un resultado del 0 al 1, y si es >= 0.5 es una direcci'on y otra? No se, digo eso r'apido sin pensar en las consecuencias
Ginxu cómo estás?? Me encantan ver tus videos. Quería pedirte una recomendación. El mes que viene empiezo la carrera de desarrollo de videojuegos. Te parece una buena opción para elegir?
Yo tengo 14 años y bueno me gusta mucha la programación y este año un familiar mío me enseñara programación para que se me haga más fácil cuando estudie en la universidad. (todo esto para poder crear un juego que tengo pensado hace 4 años)