DISEÑAR NIVELES para VIDEOJUEGOS | Tips, consejos y herramientas

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  • Опубликовано: 8 июл 2024
  • Buenas damas y caballeros, una parte importante del gamedev que hoy vamos a ver es como diseñar niveles para videojuegos, incluyendo consejos, herramientas, ideas y mucho más. Espero que les
    sea de su agrado y si tienen alguna opinión o ven que me he dejado algo, no duden en hacérmelo saber en los comentarios.
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    06:28 - Juegos de plataformas
    08:22 - Final
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Комментарии • 35

  • @UltimateNexder
    @UltimateNexder Год назад +9

    Con este video acabo de conocer tu legendario canal.

  • @maxdada7887
    @maxdada7887 Год назад +10

    Viniendo de Germán. Muchas gracias por este video.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  Год назад +3

      Gracias a ti por disfrutarlo y apoyarlo, eso es lo que más disfruto de hacer contenido :,)

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel Год назад +5

    VIDEO GOD!

  • @dariofernandezlopez5630
    @dariofernandezlopez5630 9 месяцев назад +5

    La verdad esque he hecho un metroidvania y estoy orguyoso gracias por tu video!!!

  • @Doggo_Dev
    @Doggo_Dev Год назад +2

    Como siempre, pedazo de contenido. Me encanta!

  • @maniatic3456
    @maniatic3456 Год назад +2

    Ni modo... procede a ser nuevo fan*
    Desde ahora te estaré apoyando mucho crack!

  • @ecothedog
    @ecothedog Год назад +1

    Grandeeeee!!! Buen tema y muy bien resuelto jeje^^

  • @rafaelguerrero776
    @rafaelguerrero776 Год назад +3

    Me encanto el vídeo. Contenido de calidad 100%

  • @roymgr
    @roymgr Год назад +1

    God, como siempre. 🗿💪

  • @Stivenbot23
    @Stivenbot23 Год назад +1

    Eso nuevo video 🎉🎉🎉🎉🎉

  • @PalomaDev
    @PalomaDev Год назад +1

    Buen video!

  • @juan_migui
    @juan_migui 27 дней назад +1

    Excelente abordaje de estos temas, muchos de ellos parecen de conocimiento común pero no lo son, justo ahora estoy aprendiendo sobre desarrollo de videojuegos y encontrar estos consejos resulta de gran ayuda. Como recomendación seria que pusieras los nombres de los juegos que se muestran en el video, muchos de estos se ven interesantes por sus mecánicas y manera en que ilustran los temas que explicas. Cual es el nombre del juego del min 3:34, gracias.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  27 дней назад +1

      Gracias, me alegra que el video te sea util ^^
      Con lo del videojuego que mencionas justo ahora no caigo ya que en ese momento el juego estaba subido en una pagina de opera gx pero despues lo quitaron, de todas formas si mas adelante grabo mas gameplays ya estare mas al tanto de indicar que juegos son.

  • @Msbandini14
    @Msbandini14 Год назад +2

    kpooo

  • @lemazi911
    @lemazi911 Год назад +1

    brutal

  • @sharklin5212
    @sharklin5212 Год назад +1

    Que buen contenido acabo de descubrir lptm

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr Год назад +3

    no deberías poner un jefe Todopoderoso de golpe.
    *Yo:* ¿Estás retandome?

    • @El_Exencista
      @El_Exencista 5 месяцев назад

      Los desarroladores de dark souls :

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr Год назад +1

    Me podías decir cuál es el nombre del Celeste con espada que ví en el vídeo.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  Год назад +1

      Claro, se llama ScourgeBringer, gracias por disfrutar del video :D

  • @ManuelDiaz-si8ul
    @ManuelDiaz-si8ul Год назад +8

    Con Godot Engine los juegos de plataformas son pan tragado, unity es mejor para los de mundo abierto

  • @rjalvarado2107
    @rjalvarado2107 2 месяца назад

    como se llama el juego del minuto 6: 18?

  • @dorisosorto4159
    @dorisosorto4159 9 месяцев назад +1

    2:24 Terraria:

  • @gueimdisainah
    @gueimdisainah 6 месяцев назад +1

    No entiendo bien por qué es aprendizaje progresivo cuando el jugador aprende que cuando hay musgo es que está cerca la meta. Según entiendo (corrígeme si me equivoco, por favor) que el jugador aprenda algo a través de lenguaje visual o aprendizaje progresivo consistirá en que en el primer caso el jugador aprende algo por atar cabos sin que nada se lo diga directamente. En cambio en el segundo caso el jugador aprende algo porque algo le va explicando paso por paso ese algo. ¿Es así? ¿O lo de lenguaje visual y aprendizaje progresivo son dos procesos encadenados de a su vez un mismo proceso?
    ¡Gracias por tu contenido, saludos!

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  6 месяцев назад

      Gracias por tu comentario y punto de vista!! El aprendizaje progresivo tiene que ver con el proceso y la velocidad con la que aprende el jugador (en otras palabras, que va aprendiendo progresivamente conforme vaya avanzando en el juego, independientemente de si se lo enseñas tu mediante tutoriales o vaya descubrirndolo el por su cuenta). Y el aprendizaje visual es como el jugador va asociando cada objeto que se encuentra para saber para que sirve o que s'ignifica (y tambien es una forma mas inmersiva de enseñarle cosas importantes del juego al jugador sin tener que escribirle un tutorial a cada rato diciendole "esto hace eso, usalo"

    • @gueimdisainah
      @gueimdisainah 5 месяцев назад +1

      ​@@kickcreator_dev ¡Gracias a ti por responderme y compartir tus conocimientos! Entonces, a ver si lo he acabado de entender más o menos bien, poniendo unos ejemplos con unos juegos:
      ¿Un buen ejemplo de 'aprendizaje progresivo' lo encontramos en "Dark Souls"? Ya que en este juego, las (personas) jugadoras aprenden de manera gradual sobre los patrones de ataque y comportamientos de los enemigos a medida que avanzan. No hay tutoriales extensos, pero la experiencia directa les enseña a esquivar, bloquear y contraatacar correctamente.
      En cuanto al 'aprendizaje por lenguaje visual', ¿un buen ejemplo lo encontraríamos en alguno de los juegos de la saga de "The Legend of Zelda"? Ya que aquí los elementos visuales como cofres que se ponen brillantes, interruptores o paredes que pueden romperse, transmiten información sin necesidad de texto explicativo. Las jugadoras asocian estos elementos visuales con acciones específicas, creando un lenguaje visual efectivo.
      Recapitulando según como lo estoy entendiendo; Un juego con 'aprendizaje progresivo' implica que la jugadora sigue adquiriendo habilidades y conocimientos técnicos a lo largo de toda la partida. Aquí la curva de aprendizaje continúa, ya sea a través del prueba o error o mediante explicaciones concretas que se introducen gradualmente.
      Según como lo veo "Dark Souls" es un gran ejemplo de 'aprendizaje progresivo', especialmente cuando nos enfrentamos a jefes, los cuales aquí son famosos por su dificultad y patrones de combate distintos. En este juego, las jugadoras aprenden de manera progresiva a medida que enfrentan desafíos cada vez más difíciles.
      Y en cambio un juego sin, o poco, 'aprendizaje progresivo' podría tener reglas y mecánicas que se comprenden en una fase temprana del juego (independientemente de si se lo enseñas tú mediante tutoriales o lo descubre la persona por su cuenta, como bien dices), pero una vez entendidas, la jugadora no aprende o experimenta nuevas habilidades en sí. Puede haber sorpresas narrativas, retos (situaciones que requieren habilidades específicas que ya se han establecido), o nuevas experiencias, pero no necesariamente aprendizajes de nuevas reglas, nuevas habilidades o formas de jugar.
      ¿Un ejemplo de un juego que presenta retos a lo largo del juego pero que no se centra significativamente en el 'aprendizaje progresivo' podría ser "Devil May Cry"? En este caso, las jugadoras enfrentan desafíos constantes y encuentran enemigos poderosos, pero las habilidades fundamentales del personaje principal están disponibles desde el principio.
      En "Devil May Cry", no hay 'aprendizaje progresivo' significativo porque el juego consiste más en centrarse en dominar las habilidades y mecánicas que se introducen tempranamente en el juego en lugar de enfrentar constantemente nuevas reglas, patrones, habilidades o formas de jugar. Las jugadoras tienen acceso a un conjunto completo de habilidades desde el principio, y la dificultad está más vinculada a la ejecución precisa, la creación de combos elaborados y la maestría de las habilidades ya existentes.
      Es cierto que hay variedad de armas en "Devil May Cry" y esto agrega un elemento estratégico y táctico al juego, pero no necesariamente implica un 'aprendizaje progresivo' en el sentido de enfrentar constantemente nuevos patrones o mecánicas fundamentales. La presencia de múltiples armas en "Devil May Cry" ofrece a las jugadoras opciones para personalizar su estilo de juego y adaptarse a diferentes situaciones, pero las mecánicas fundamentales, como la ejecución de combos, el uso de habilidades y patrones del combate, generalmente se mantienen consistentes.
      El aprendizaje relacionado con las armas en "Devil May Cry" se centra más en entender las fortalezas y debilidades de cada arma, así como en integrarlas eficazmente en los combos y estrategias de combate. Aunque las jugadoras pueden experimentar con diferentes combinaciones de armas para personalizar su estilo de juego, este proceso no implica cambios sustanciales en los patrones fundamentales de enemigos o jefes que deban aprenderse continuamente, como ocurre en juegos con un fuerte énfasis en el 'aprendizaje progresivo', como en "Dark Souls".
      La curva de aprendizaje en "Devil May Cry" se enfoca en perfeccionar las capacidades disponibles en lugar de adaptarse constantemente a situaciones completamente nuevas como se ve en "Dark Souls", en el cual su 'aprendizaje progresivo' radica en aprender y superar nuevos patrones de combate constantemente.
      Así que tenemos que;
      En "Dark Souls", enfrentar a jefes supone un 'aprendizaje progresivo' significativo, ya que cada encuentro con un jefe presenta patrones únicos de ataque y estrategias específicas que las jugadoras deben aprender y adaptar a medida que avanzan. La curva de aprendizaje es empinada y está directamente relacionada con la comprensión y adaptación a los patrones específicos de cada enemigo.
      En cambio, en "Devil May Cry", aunque los enemigos y jefes pueden ser desafiantes y su curva de aprendizaje puede ser empinada también, la curva de aprendizaje no está tan centrada en la comprensión progresiva de patrones específicos de los enemigos.
      Y, por otro lado, respecto al aprendizaje por 'lenguaje visual', cuando un juego incorpora fuertemente el aprendizaje por 'lenguaje visual', tiende a depender menos de tutoriales explícitos o extensos. En lugar de explicar detalladamente las mecánicas del juego mediante texto o instrucciones, el juego utiliza elementos visuales como señales, colores, formas y otros indicadores visuales para comunicar información de manera intuitiva. Las jugadoras aprenden a través de la experiencia directa y la observación de estos elementos visuales.
      Recapitulando, otra vez, para finalizar; Ambas cosas ('aprendizaje progresivo' y 'aprendizaje por lenguaje visual') no son mutuamente excluyentes en absoluto. De hecho, entiendo que muchos juegos, y que han tenido éxito, combinan tanto el 'aprendizaje progresivo' como el 'aprendizaje por lenguaje visual'. El 'aprendizaje progresivo' se enfoca en cómo las jugadoras adquieren habilidades a lo largo del juego, ya sea de manera gradual a través de la experiencia directa o mediante tutoriales.
      Mientras tanto, el 'aprendizaje por lenguaje visual' se centra en la asociación de elementos visuales con significados específicos, facilitando la comprensión sin la necesidad de explicaciones verbales.
      ¿Entendí bien el asunto? ¡Saludos y gracias de nuevo por tu contenido y promover estas charlas sobre game design! ¡Y disculpa el tochamen!

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  5 месяцев назад +1

      @gueimdisainah Excacto!!! Lo has entendido a la perfecion (y lo has dejado bastante claro jaja). Esos conceptos yo les llamo asi porque es la mejor forma en como yo los asocio y puedo referirme a ellos. Puedes usar los metodos que quieras siempre y cuando tengas claro como van a influir en el gameplay. Un placer hehe ^^

    • @gueimdisainah
      @gueimdisainah 5 месяцев назад +1

      @@kickcreator_dev gracias por tu feedback, súper útil!!! 👍

  • @exe_kaoss
    @exe_kaoss 3 месяца назад

    Buen video. Cual es el nombre del juego del minuto 07:03

  • @paulojarafuentes
    @paulojarafuentes 5 дней назад +1

    como se llama el juego que aparece en el minuto 7:12?