KickCreator
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Cómo funcionan los NPCs en los VIDEOJUEGOS | El documental
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Hoy, vamos a descubrir como realmente funcionan los NPCs en los videojuegos. Analizando desde su anatomía interna hasta como llegan a pensar y ver el mundo que les rodea. Así que prepárense porque esto será un documental corto, básico y general, pero sobre todo... intenso ;)
Sin más, espero que lo disfruten y gracias a Brilliant por patrocinar este video.
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Комментарии

  • @MariasophiaBarraganvillamil
    @MariasophiaBarraganvillamil 6 часов назад

    Algun dia me comprare un compu 😢

  • @nomar64
    @nomar64 9 часов назад

    Resumen: Personajes no jugables

  • @shitsuren3697
    @shitsuren3697 День назад

    0:07 Ninja Gaiden 2 Black es uno de ellos...

  • @hpamd2.095
    @hpamd2.095 2 дня назад

    Nuevo sub, eres genial 👌

  • @user-sh1oh2tb3d
    @user-sh1oh2tb3d 4 дня назад

    Quien mas programa desde el selular

  • @HeilorRaven
    @HeilorRaven 5 дней назад

    6:51 da miedo, UH 👻

  • @Mike77154
    @Mike77154 6 дней назад

    Estoy empezando a amar blender, al principio pens que era una especie de programa criptico que permitia hacer juegos python y modelado extraño Luego le agregaron esculpido, y mas xosas Al final empezo a convertirse en una xosa magica

  • @Fex_productions
    @Fex_productions 6 дней назад

    Javierinator3000 estas ahí?

  • @SRsantiagoreyesart
    @SRsantiagoreyesart 9 дней назад

    NOMBRE TEMPORAL: PROYECTO GENESIS Me gustan mucho tus videos me estan siendo de mucha ayuda para prepararme mentalmente y orientarme hacia lo que voy a hacer. Quiero hacer un juego tipo metroidvania, aventura y supervivencia narrativo que vaya variando segun los caminos que escojas a lo largo de la historia(cambios minimos pero importantes para el sentimiento). Soy artista y estudiante de ing. Sistemas 3er año, me gusta la ilustracion y soy un apasionado por el arte en general desde pequeño. Estoy solo en mi proyecto, y pienso hacerlo en Unity. Llevo apenas 1 Semana con el proyecto, pero ya estoy trabajando en el doc de conceptos y objetivos. Ya he definido que quiero lograr y transmitir (emocion y misterio). Estoy familiarizandome con el motor siguiendo los propios cursos de Unity Essencials y RUclips. Y pues mi objetivo con este comentario es recibir feedback sobre la planificacion que de momento tengo. Por ahora llevo 2 tareas en paralelo, reunir informacion de todas las areas que abarca un videojuego(arte, diseño, animacion, programacion, publicacion) lo cual incluye aprender a usar las herramientas que vaya seleccionando(De momento Unity y Krita). Junto a esto y como primer paso es definir el guion del juego o su historia. En el doc que mencioné escribrir una especie de libro que relate toda la historia base, las interacciones que quiero que ocurran, algunos pequeños conceptos graficos y descripcion de escenas concretas y como será la aventura en todos los sentidos detallado en ese documento. Algo así como la review de un juego que detalla casi todos los aspectos pero principalmente la historia. Ya luego en base a la historia y todos los elementos que he creado, paso a lo artistico: bocetos, diseños, conceptos de arte y escenarios para comrpobar si mi historia se ve bien plasmado graficamente. De ahi pasaria a integracion con el motor e implementacion de algunas mecanicas a modo de prueba e ir gradualmente pasando a la programacion y mecanicas profundas, si todo va bien pasaría a sonido/musica. Si a este punto me gusta lo que transmite el prototipo, paso a detallar diseños, acabados, animaciones detalladas, moviemientos de camara, mejorar las composiciones y sonido, la UI y bueno, ya pasar a test y publicacion. No sé que opinan, si está bien o que deberia tener en cuenta, ya que quiero hacer de todo jajaja pero al menos soy conciente que me toca de apoco, igual gracias por leer <3

  • @RoLiNRoLa
    @RoLiNRoLa 9 дней назад

    si

  • @BKPERUANO
    @BKPERUANO 10 дней назад

    Alguien que sepa del tema, busco realizar un juego casual y repetitivo, como ir de un punto a otro y sumando puntos cada vez subiendo la dificultad, y que cuenta con una tabla de rank donde los jugadores puedan ver el top de los que hicieron más puntos. Que pagina o donde podria buscar informacion para poder realizar algo asi o si ya alguien diseño un template similar.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 9 дней назад

      Primero tendrás que elegir un motor de videojuegos, luego hacer una valoración de tu idea sobre que mecánicas valen la pena y cuáles no, y finalmente intentar encontrar tutoriales que se acerquen a tus necesidades.

  • @ByFreddyFudanshi
    @ByFreddyFudanshi 11 дней назад

    Desde que GPT puede buscar en internet el sufrimiento es un 10% mas llevadero XD. Muy buena animacion por cierto!!

  • @ImJosueR_S
    @ImJosueR_S 12 дней назад

    También para los que quieran, pueden usar Claude AI, es mucho mejor programando que GPT, pero es muchísimo más limitada (Cantidad de mensajes que se pueden enviar por cada 4/5 horas con la versión gratuita).

  • @brianduarte4696
    @brianduarte4696 12 дней назад

    Si yo supiera de programación cosa que no se,me gustaría portear juegos de ps1 a sega saturn y ps2 a dreamcast ya que son mis consolas favoritas y seria genial jugar la trilogía original de resident evil en saturn y los gta en dreamcast.

  • @MuffincitoVtuber
    @MuffincitoVtuber 12 дней назад

    Yo utilizando los Bugs para hacer mecánicas :J

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 12 дней назад

      De problemas a oportunidades🤑

    • @MuffincitoVtuber
      @MuffincitoVtuber 12 дней назад

      @kickcreator_dev literalmente aplique la de noch con los creapers

  • @edyalexanderjimenezalvarad6854
    @edyalexanderjimenezalvarad6854 14 дней назад

    A hora entiendo lo que es mundo abierto en modo plataforma buen video

  • @Veintiuno21
    @Veintiuno21 14 дней назад

    Me hubiese gustado ver el como se diseñan los niveles lineales en 3D con combates por turno. Dónde el jugador atraviesa pasillos para llegar a cuartos donde entrará en combate (ejemplo Persona, Devil May Cry, etc), pero sin embargo me doy por servido. Gran video

  • @cabos360
    @cabos360 16 дней назад

    Hay mas motores de blender aparte de upbge, ay por ejemplo armory 3d un addon de blender que permite hacer juegos ya sea con el lenguaje haxe o con visual script, y al poder programar con haxe (que es un lenguaje muy portable) se puede exportar tanto a Windows, mac os, Linux, Android, ios, y con la posibilidad de exportar a consolas,

  • @brunomendez9825
    @brunomendez9825 18 дней назад

    A hacer una granja de npcs xd

  • @joseluispalasi8572
    @joseluispalasi8572 18 дней назад

    No quiero los juegos

  • @Nadaposwebos
    @Nadaposwebos 19 дней назад

    Se me quemó el codigo

  • @Espantahumanos789
    @Espantahumanos789 20 дней назад

    1:52 muy bonito el video pero seria bueno que cada que muestres un juego pongas el nombre en una esquina Que digas el nombre del juego hombre

  • @PovNicks
    @PovNicks 20 дней назад

    Soy yo pidiéndole apoyo moral a chat gpt mientras hago mi historia (apena consigo que amigos la lean)

  • @Crona2a
    @Crona2a 20 дней назад

    Un vídeo genial! Excelentemente explicado👍👍👍👍

  • @Linterna2401
    @Linterna2401 21 день назад

    *∀*

  • @Senorkawai
    @Senorkawai 21 день назад

    el pixel art tiene algo mágico!!!

  • @Senorkawai
    @Senorkawai 21 день назад

    orale!!! apena hoy conozco este canal.... y esta GENIAL!!

  • @Junior7Gamer
    @Junior7Gamer 21 день назад

    Dónde está el botón de doble like ❤??❤

  • @leandroperie
    @leandroperie 21 день назад

    chequear errores es genial para aprender como funcionan. hay algunas cosas en juegos que surgieron de aprovechar errores como punto de partida, gta con el bug de la policia, los bloques de muchas monedas en el mario, los sims cuando se besaron dos personajes del mismo sexo, la creacion de los combos en street fighters, tambien creo que el devil may cry era originalmente un residen evil pero por una falla surgio ese tema de los combos aereos o algo asi habia escuchado decir., etc.

  • @JavierGarcia-yue7m
    @JavierGarcia-yue7m 22 дня назад

    Si tuviéramos que contar a todos los NPC 's del mundo real no acabaríamos ni siendo inmortales... 😂😂😂

  • @stewen5056
    @stewen5056 22 дня назад

    Esto justo me estaba planteando, como hacían para que los npc (algunos de ciertos juegos) se movieran como si fueran reales. Porque si tuviesen una mini IA, los pc explotarian

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 21 день назад

      Realmente son mas simples que una ia, solo van al grano. Digamos que no se piensan mucho las cosas.

  • @Ensaladitas
    @Ensaladitas 22 дня назад

    Vale varias cosas que puntualizar: -qué locura el 3D que te has marcado -que vídeo tan guapo -donde está el millón de visitas

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 23 дня назад

    Por cierto oye, soy ecuatoriano y ya tengo mi GDD algo desarrollado Es un buen país España para fundar mi videojuego en 7 o 8 años?

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 22 дня назад

      @Kaedekaneme Mmm mira yo no soy acesor, pero españa actualmente no creo que este en su mejor momento y cada vez (por ahora) va a peor. Aun asi si a ti te beneficia, adelante, pero creo que hay sitios mejores.

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 23 дня назад

    Todos somos un npc XD para los presidentes o gente importante jajaja.

  • @MembrilloSlayer
    @MembrilloSlayer 23 дня назад

    Videazo infravaloradísssimo

  • @EzequielSuarez-d4z
    @EzequielSuarez-d4z 23 дня назад

    Soy programador y programo en ue5, mis npc usan árboles de comportamiento

  • @ByStreet17
    @ByStreet17 24 дня назад

    waooos como no eres mas famoso que video mas currado, tienes mis respetos, lit nos explicaste todo como para niños pequeños con dibujitos y todo :o fue increíble

  • @jesusdavidhernandezpena9173
    @jesusdavidhernandezpena9173 24 дня назад

    Esta genial tu canal, ni modo toca ver todos los videos, sigue así

  • @rodrigoperalta8760
    @rodrigoperalta8760 24 дня назад

    Hay un detalle legal con los juegos del motor de Blender a tener en cuenta y es que el motor de Blender es un programa open source (todos tienen acceso al código). Si vos hacés un juego con este motor y creás un ejecutable, va a tener que ser de código abierto porque dentro de ese ejecutable están tus cosas creadas para el juego y el motor de Blender (estás obligado a dar acceso al ejecutable por el motor y, como daño colateral, también estarías dando acceso al código de tu juego). Una segunda opción es distribuir el motor del juego por un lado (al que se aplicará la licencia de código abierto) y los recursos del juego (modelos, texturas, sonidos, scrips, etc) por otro. A estos recursos no hace falta que le apliques la licencia de código abierto por lo que podrías lucrar con estos recursos. Así que si querés ganar dinero con UPBGE tendrías que usar el segundo método. Al menos esto es lo que tengo entendido.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 23 дня назад

      Vaya eso no lo tenia en cuenta, y en otros motores open source como godot tambien pasa lo mismo??

    • @rodrigoperalta8760
      @rodrigoperalta8760 20 дней назад

      @@kickcreator_dev En otros motores no sé cómo funciona este tema, habría que ver qué es lo que dice la página de godot. Lo de Blender lo sé porque recuerdo que hace varios años un usuario de un grupo Facebook comentaba que no quería usar el motor de Blender para su juego por este motivo y buscando vi que era algo así.