KickCreator
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La importancia del ORDEN cuando haces JUEGOS | Tips y CONSEJOS
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Algo que al principio no se tiene mucho en cuenta a la hora de hacer videojuegos, sería la importancia del orden en el que se establece su desarrollo. Ya que a veces, por empezar las cosas mal, luego el trabajo se vuelve más difícil de lo que debería...
Por lo que hoy les traigo un par de consejos para evitar esa clase de desastres. Hablaremos de, planificación de ideas, GDDs, como evitar consecuencias a largo plazo y como tener un sistema de workflow más optimo gracias a Milanote, el patrocinador de este video.
Sin más espero que les sea útil ^^
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Комментарии

  • @bryanrizzo1955
    @bryanrizzo1955 5 часов назад

    muchas gracias por el vídeo

  • @levithernandez4162
    @levithernandez4162 6 часов назад

    La verdad si me sorprende el demake pero no tanto Por qué? Porque hay un port para el Nintendo 64 🗣️🔥

  • @Spartacowin
    @Spartacowin День назад

    Podrías hablar de Blockbench también

  • @suuriyago
    @suuriyago 2 дня назад

    Aplicable para la vida misma, en general, diría yo. Es esencial aprender a resolver toda clase de problemas, y más en los tiempos actuales.

  • @Epikku406
    @Epikku406 3 дня назад

    Mi pc ya explota aún así 😢

  • @z-time3291
    @z-time3291 4 дня назад

    Ese es un sistema, no todo el mundo, o casi nadie lo usa actualmente, es solo para Pixel perfect art

  • @Andres-iy3eb
    @Andres-iy3eb 5 дней назад

    Jajajja buenisimo como relatas las cosas jjajajaaja

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba 6 дней назад

    En serio Cómo haces esa calidad tan brutal de videos

  • @GAFELINO
    @GAFELINO 6 дней назад

    Pregunta si yo quiero digamos el hollow knight para celulares podria hacer un port donde no haiga botones y solo se pueda jugar con mando y si se puede como se hace

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 5 дней назад

      Tendrias que rehacer el juego entero por tu cuenta, ya que no tienes el proyecto original. Y buena suerte para meter tanto contenido en un mobil. Siendo realistas es bastante complicado :(

    • @GAFELINO
      @GAFELINO 5 дней назад

      @@kickcreator_dev :(

  • @elpalitos5973
    @elpalitos5973 8 дней назад

    Se modelar en 3d, solo que se me dificulta la perspectiva del usuario en la camara. Osea que tratar que se vea bien y que todo el esfuerzo valga la pena. Y todavía tengo problemas en la iluminación

  • @user-vi3uw2zk2k
    @user-vi3uw2zk2k 10 дней назад

    crea le una parte 2, porfaaaaaa🙏🙏🙏🙏

  • @incognitosquee
    @incognitosquee 11 дней назад

    En tu vida de proyectos de godot que no son videojuegos te faltó mencionar rpg in box ya que es un motor de videojuegos basado en voxelart tiene su propio editor de voxelart y poder programar en RPG in box debiste mencionarlo bro te viste mencionarlo

  • @AGUACATE-786-z2v
    @AGUACATE-786-z2v 11 дней назад

    Para cuando la version de celu?

  • @Eyder31
    @Eyder31 13 дней назад

    mereses mas subs

  • @emilianomontoyagutierrez1578
    @emilianomontoyagutierrez1578 14 дней назад

    Resumen para latam, imposible sacar un juego para consolas xd

  • @Epikku406
    @Epikku406 14 дней назад

    Buena información

  • @Epikku406
    @Epikku406 14 дней назад

    No nosoy ordenado 😅

  • @javiervaquero7727
    @javiervaquero7727 14 дней назад

    Queremos más animaciones❤❤❤❤

  • @srtheblaze
    @srtheblaze 15 дней назад

    En Minecraft no existe ninguna transición de biomas suabes jaja el bioma de desierto justo al lado de un bioma de hielo 😂

  • @AnaEstherHerrera
    @AnaEstherHerrera 15 дней назад

    Me gustó como puso en la portada a cuphead

  • @Zakaros1000
    @Zakaros1000 15 дней назад

    Meh a la mierda ese motor que ya nadie casi recordaba. Todos a Godot! xD Que necesitamos una alternativa opensource viva y viable a los dos grandes de pago (Unity, Unreal)

  • @jefryalexandergarciapachon6478
    @jefryalexandergarciapachon6478 15 дней назад

    gran video de verdad gracias

  • @franciscoderege4603
    @franciscoderege4603 16 дней назад

    No me deja poner animaciones en el script de la puerta, me aparece un signo de prohibido. Sabes por que sera??

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 15 дней назад

      @@franciscoderege4603 porque quizas esa puerta ya tiene animaciones hechas o algun otro elemento que no tedeja ser editado

  • @VictorGarcia-uu5we
    @VictorGarcia-uu5we 16 дней назад

    Alguien sabe que puedo usar para 3d

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 17 дней назад

    Mi proyecto para el videojuego que estoy haciendo es destinado principalmente para PC y Microsoft y Nintendo Swich Ayudan mucho tus videos ahora

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 17 дней назад

    Que lenguaje de programación necesito aprender para programar un videojuego plataformero y de acción? Tipo pixel art Es que mi proyecto lo estoy comenzando desde hoy en ideas y lo estoy anotando en mi laptop para evitar inconvenientes a futuro Estoy siguiendo cursos de programación lenguaje C+ y no se si sirva para esto

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 17 дней назад

      El lenguaje c# es el mas usado en el motor de Unity, aunque tambien puedes aprender el lenguaje GDscript si usas godot. Aun asi en todos los motores casi siempre tienen alguna funcion o asset que te permite programar por nodos (lo que se traduce a programar de una forma mucho más visual en vez de simplemente escribir con código del crudo)

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 18 дней назад

    Hola, un videojuego de acción y plataforma sería más largo de desarrollar?

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 17 дней назад

      @@Kaedekaneme Depende de lo largo que quieres que sea y de las mecanicas que tendrá

    • @Kaedekaneme
      @Kaedekaneme 17 дней назад

      @@kickcreator_dev gracias por cierto me gusta tus videos son muy buenos Me suscribí Aún soy novato y trataré de seguir tus consejos para no fallar al hacer mi videojuego

  • @paulojarafuentes
    @paulojarafuentes 20 дней назад

    como se llama el juego que aparece en el minuto 7:12?

  • @andres4SD
    @andres4SD 21 день назад

    que stilo!! larga vida al OPEN SOURCE

  • @julianosquimax
    @julianosquimax 22 дня назад

    bro muy buen tutorial pero, sabes si de alguna manera puedo hacer eso mismo pero recogiendo no 1 sino 5 o mas llaves?

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 21 день назад

      Claro, solo tendrias que tener una variable que cuando llegue a cinco, te active la puerta. Haciendo que cada llave le sume un punto a la variable

  • @andreygnzalez1827
    @andreygnzalez1827 22 дня назад

    bro, dejaste todo en este video que locura nuevo sub

  • @ariottorg.1463
    @ariottorg.1463 22 дня назад

    De hecho hay uno para la ds

  • @jhiguita_
    @jhiguita_ 22 дня назад

    De los mejores canales que me he encontrado, que empeño le metes a los videos crack sigue asi!

  • @A10StudioOficial
    @A10StudioOficial 23 дня назад

    yo estoy desarrollando un videojuego de terror psicológico pero estoy desanimado porque siento que no cumple su papel (dar miedo), y es por una simple cosa, me lance a la pisana sin saber nadar, pero gracias a este video podre organizar mejor mis ideas <3

  • @UnGatoBienCurioso
    @UnGatoBienCurioso 23 дня назад

    Yo viendo este video sabiendo que aun así voy a terminar cometiendo estos errores:

  • @srqubit9480
    @srqubit9480 23 дня назад

    Yo iso milanote hace bastante , y es increíble Lit puedo estar en cualquier lado y si tengo una idea lo pongo el el telefono y al llegar a casa organizo todas las ideas en un bonito gráfico

  • @X.hueso.X
    @X.hueso.X 24 дня назад

    0:05 la respuesta es 3

  • @user-ue6uw2ix7x
    @user-ue6uw2ix7x 24 дня назад

    Otra cosa que considero de suma importancia son las espectativas personales, muchas veces uno empieza mega proyecto tipo mundo abierto cuando no puedo ni hacer un PONG 😅

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev 24 дня назад

      Sii pero bueno, que le vamos a hacer, de algun sitio tiene que venir la motivacion

  • @Kalta-Oficial
    @Kalta-Oficial 24 дня назад

    Este Man Edita mejor con yo XD

  • @Stivenbot23
    @Stivenbot23 25 дней назад

    Como recordar cuando recién tenías 500 sub mira como avanzaste bro

  • @edgyzero3559
    @edgyzero3559 25 дней назад

    Derivé el mismo conclusión cuando hacer un video musical en blender. Es mucho más rápido renderizar en un motor de juegos.