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KickCreator
Испания
Добавлен 24 авг 2019
Soy un pequeño gamedev en este mundillo de crear videojuegos indie (en especial de terror)
La importancia del ORDEN cuando haces JUEGOS | Tips y CONSEJOS
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Algo que al principio no se tiene mucho en cuenta a la hora de hacer videojuegos, sería la importancia del orden en el que se establece su desarrollo. Ya que a veces, por empezar las cosas mal, luego el trabajo se vuelve más difícil de lo que debería...
Por lo que hoy les traigo un par de consejos para evitar esa clase de desastres. Hablaremos de, planificación de ideas, GDDs, como evitar consecuencias a largo plazo y como tener un sistema de workflow más optimo gracias a Milanote, el patrocinador de este video.
Sin más espero que les sea útil ^^
MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES:
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Algo que al principio no se tiene mucho en cuenta a la hora de hacer videojuegos, sería la importancia del orden en el que se establece su desarrollo. Ya que a veces, por empezar las cosas mal, luego el trabajo se vuelve más difícil de lo que debería...
Por lo que hoy les traigo un par de consejos para evitar esa clase de desastres. Hablaremos de, planificación de ideas, GDDs, como evitar consecuencias a largo plazo y como tener un sistema de workflow más optimo gracias a Milanote, el patrocinador de este video.
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Hacer juegos con... ¿Blender? | UPBGE - El engine OLVIDADO
Просмотров 8 тыс.Месяц назад
Al parecer, hacer juegos con blender es posible. Hoy hablaremos un poco sobre la historia de Blender Game Engine, ahora conocido como UPBGE. El motor de videojuegos de blender que fue olvidado por el tiempo. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price 🟦Twitter: kickcreator_dev ⬛TikTok: www.tiktok.c...
Cuando usan MOTORES de JUEGOS para hacer OTRAS cosas
Просмотров 19 тыс.2 месяца назад
Buenas, hoy vamos a explorar casos en donde se han usado motores de desarrollo de videojuegos para hacer cosas que no son videojuegos. Veremos como usan Unreal engine para hacer la serie de The Amazing Digital Circus y como utilizan GODOT para crear programas completamente funcionales como es el caso de pixelorama. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 ...
Hacer VIDEOJUEGOS es como COCINAR (más o menos)
Просмотров 4,8 тыс.3 месяца назад
Hacer videojuegos es algo que a mucha gente le gustaría hacer, por lo que el día de hoy vamos a ver como cocinarlos y qué ingredientes nos podría ayudar a mejorarlos mucho más. ¡AHORRA CON KEYSFAN! 🟠Entra en Keysfan: eu.keysfan.com/springsale-lau.html?ksf=lki112 🏷️50% de descuento:【LAU50】 🟦Windows 11 Pro (€14) 🔷eu.keysfan.com/windows-11-professional-key.html?ksf=lki112 🟦Windows 11 Pro - 2 PC (€...
¿Los ASSETS son MALOS para hacer VIDEOJUEGOS?
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Los assets siempre ha sido algo muy útil para hacer videojuegos, aun así, si se les da un mal uso también pueden llegar a ser contraproducentes. Como ocurrió con el caso de The day before. Así que hoy, vamos a analizar de forma rápida como encontrar un buen balance para sacarles el máximo provecho. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: k...
Migrando mi JUEGO de TERROR a GODOT | Code Cadima
Просмотров 12 тыс.5 месяцев назад
Buenas, ya ha pasado un buen tiempo desde mi último devlog y con la de cosas que han ocurrido últimamente, creo que va siendo hora de que nos pongamos al día, y les cuente como fue todo el proceso de migrar mi juego a GODOT. 🧾Tutorial del jugador en GODOT: ruclips.net/video/A3HLeyaBCq4/видео.html ⭐Tutorial de shaders: ruclips.net/video/1pJyYtBAHks/видео.html 🚀Pagina de shaders: godotshaders.com...
¿Por qué salen juegos TAN MAL OPTIMIZADOS? | Las causas DETRÁS del desarrollo
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Últimamente cada vez parece más común que salgan juegos con serios problemas de optimización durante su lanzamiento (y a veces hasta incluso después). Además, con la reciente saga de juegos del Garten of banban y otros títulos similares que también presentaron problemas (como FNAF security breach) creo que es un buen momento a investigar las posibles causas y ver como evitarlas. Sin más, espero...
TODO sobre MODELADO 3D | La guía DEFINITIVA
Просмотров 9 тыс.7 месяцев назад
Modelar en 3d es algo que a mucha gente le ha interesado, el problema es que hay tantos programas y opciones a tener en cuenta que al principio puede llegar a parecer abrumador. Así que para evitar que tus primeros pasos sean un caos, esta guía te ayudara a comprender como funcionan las bases, sin enfocarnos en ningún programa en específico. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.c...
Cosas BUENAS que tiene GODOT (y Unity no)
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Godot es un motor de videojuegos que durante mucho tiempo ha estado infravalorado, pero después de pasar un mes y medio migrando mi juego, aquí he descubierto que tiene cosas realmente interesantes (y que Unity no). Por lo que hoy voy a compartirlo con todos vosotros :D 📂ASSET NV File System: godotengine.org/asset-library/asset/2228 🧾ASSET Orchestatror: godotengine.org/asset-library/asset/2095 ...
ILUMINACIÓN en VIDEOJUEGOS | Tips y Consejos
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La iluminación en los videojuegos es algo que a simple vista parece simple, y eso la hace aun más peligrosa... Así que hoy vamos a profundizar un poco más en eso, analizando las distintas formas de iluminar en entornos 3d y como tratar con el gigantesco consumo de recursos que estas pueden provocar. Sin más espero que les sea útil y disfruten del video ^^ MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadi...
El irreparable DAÑO de Unity | Polémica EXPLICADA
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Durante las últimas semanas, Unity ha sufrido una polémica bastante grave. Y ahora que finalmente parece que ha pasado la tormenta, hoy vamos a analizar desde el principio como ocurrió, qué conclusiones podemos sacar, y como afectará todo esto al futuro del canal y de Code Cadima. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io...
La técnica que FNAF supo aprovechar | Los GRÁFICOS PRE-RENDERIZADOS
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FNAF ha sido reconocido por infinidad de cosas, pero por lo visto parece que no muchos han investigado el hecho de como realmente funciona por dentro, y eso es lo que vamos a ver hoy. Analizando los gráficos pre-renderizados y como Scott Cawthon supo aprovecharlos al máximo. Sin más espero que les guste, un abrazo ^^ MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/55009...
Sacar TU JUEGO en formato FÍSICO no vale la pena
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El proceso de sacar un juego en formato físico actualmente parece que no sería la mejor opción debido a que hoy en día la venta de copias físicas cada vez va siendo menos rentable y relevante. Hoy vamos a profundizar un poco sobre como sería el proceso de sacar tu propio juego en formato físico y si realmente valdría la pena. Por cierto parte de la información mencionada en este video (el tema ...
THE RUBIK PROJECT | Animated Short Film
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Puertas con llave en UNITY | TUTORIAL RESUMIDO
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¿CREAR juegos con CHAT GPT? | MI OPINIÓN sobre el GAMEDEV con IA
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DISEÑAR NIVELES para VIDEOJUEGOS | Tips, consejos y herramientas
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ORDENADOR FUNCIONAL dentro de UNITY | Code Cadima
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Hice un juego de terror en Unity | Code Cadima
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muchas gracias por el vídeo
La verdad si me sorprende el demake pero no tanto Por qué? Porque hay un port para el Nintendo 64 🗣️🔥
Podrías hablar de Blockbench también
Aplicable para la vida misma, en general, diría yo. Es esencial aprender a resolver toda clase de problemas, y más en los tiempos actuales.
Mi pc ya explota aún así 😢
Ese es un sistema, no todo el mundo, o casi nadie lo usa actualmente, es solo para Pixel perfect art
Jajajja buenisimo como relatas las cosas jjajajaaja
En serio Cómo haces esa calidad tan brutal de videos
!!CUENTAME TU SECRETO¡¡
Con paciencia jajaj, gracias por apreciarlo ^^
Pregunta si yo quiero digamos el hollow knight para celulares podria hacer un port donde no haiga botones y solo se pueda jugar con mando y si se puede como se hace
Tendrias que rehacer el juego entero por tu cuenta, ya que no tienes el proyecto original. Y buena suerte para meter tanto contenido en un mobil. Siendo realistas es bastante complicado :(
@@kickcreator_dev :(
Se modelar en 3d, solo que se me dificulta la perspectiva del usuario en la camara. Osea que tratar que se vea bien y que todo el esfuerzo valga la pena. Y todavía tengo problemas en la iluminación
crea le una parte 2, porfaaaaaa🙏🙏🙏🙏
En tu vida de proyectos de godot que no son videojuegos te faltó mencionar rpg in box ya que es un motor de videojuegos basado en voxelart tiene su propio editor de voxelart y poder programar en RPG in box debiste mencionarlo bro te viste mencionarlo
Para cuando la version de celu?
mereses mas subs
Resumen para latam, imposible sacar un juego para consolas xd
Buena información
No nosoy ordenado 😅
Queremos más animaciones❤❤❤❤
En camino ;)
En Minecraft no existe ninguna transición de biomas suabes jaja el bioma de desierto justo al lado de un bioma de hielo 😂
Me gustó como puso en la portada a cuphead
Meh a la mierda ese motor que ya nadie casi recordaba. Todos a Godot! xD Que necesitamos una alternativa opensource viva y viable a los dos grandes de pago (Unity, Unreal)
gran video de verdad gracias
No me deja poner animaciones en el script de la puerta, me aparece un signo de prohibido. Sabes por que sera??
@@franciscoderege4603 porque quizas esa puerta ya tiene animaciones hechas o algun otro elemento que no tedeja ser editado
Alguien sabe que puedo usar para 3d
Mi proyecto para el videojuego que estoy haciendo es destinado principalmente para PC y Microsoft y Nintendo Swich Ayudan mucho tus videos ahora
Gracias, para mi todo un placer hehe ^^
Que lenguaje de programación necesito aprender para programar un videojuego plataformero y de acción? Tipo pixel art Es que mi proyecto lo estoy comenzando desde hoy en ideas y lo estoy anotando en mi laptop para evitar inconvenientes a futuro Estoy siguiendo cursos de programación lenguaje C+ y no se si sirva para esto
El lenguaje c# es el mas usado en el motor de Unity, aunque tambien puedes aprender el lenguaje GDscript si usas godot. Aun asi en todos los motores casi siempre tienen alguna funcion o asset que te permite programar por nodos (lo que se traduce a programar de una forma mucho más visual en vez de simplemente escribir con código del crudo)
Hola, un videojuego de acción y plataforma sería más largo de desarrollar?
@@Kaedekaneme Depende de lo largo que quieres que sea y de las mecanicas que tendrá
@@kickcreator_dev gracias por cierto me gusta tus videos son muy buenos Me suscribí Aún soy novato y trataré de seguir tus consejos para no fallar al hacer mi videojuego
como se llama el juego que aparece en el minuto 7:12?
Celeste
que stilo!! larga vida al OPEN SOURCE
bro muy buen tutorial pero, sabes si de alguna manera puedo hacer eso mismo pero recogiendo no 1 sino 5 o mas llaves?
Claro, solo tendrias que tener una variable que cuando llegue a cinco, te active la puerta. Haciendo que cada llave le sume un punto a la variable
bro, dejaste todo en este video que locura nuevo sub
De hecho hay uno para la ds
De los mejores canales que me he encontrado, que empeño le metes a los videos crack sigue asi!
yo estoy desarrollando un videojuego de terror psicológico pero estoy desanimado porque siento que no cumple su papel (dar miedo), y es por una simple cosa, me lance a la pisana sin saber nadar, pero gracias a este video podre organizar mejor mis ideas <3
Yo viendo este video sabiendo que aun así voy a terminar cometiendo estos errores:
Yo iso milanote hace bastante , y es increíble Lit puedo estar en cualquier lado y si tengo una idea lo pongo el el telefono y al llegar a casa organizo todas las ideas en un bonito gráfico
0:05 la respuesta es 3
Otra cosa que considero de suma importancia son las espectativas personales, muchas veces uno empieza mega proyecto tipo mundo abierto cuando no puedo ni hacer un PONG 😅
Sii pero bueno, que le vamos a hacer, de algun sitio tiene que venir la motivacion
Este Man Edita mejor con yo XD
Como recordar cuando recién tenías 500 sub mira como avanzaste bro
Heheh ya ves, que tiempos 👴
Derivé el mismo conclusión cuando hacer un video musical en blender. Es mucho más rápido renderizar en un motor de juegos.