- Видео 36
- Просмотров 610 390
KickCreator
Испания
Добавлен 24 авг 2019
Soy un pequeño gamedev en este mundillo de crear videojuegos indie (en especial de terror)
Cómo funcionan los NPCs en los VIDEOJUEGOS | El documental
Para probar todo lo que ofrece Brilliant durante 30 días totalmente gratis, visita brilliant.org/KickCreator/
También obtendrás un 20% de descuento en la suscripción anual Premium de Brilliant.
Hoy, vamos a descubrir como realmente funcionan los NPCs en los videojuegos. Analizando desde su anatomía interna hasta como llegan a pensar y ver el mundo que les rodea. Así que prepárense porque esto será un documental corto, básico y general, pero sobre todo... intenso ;)
Sin más, espero que lo disfruten y gracias a Brilliant por patrocinar este video.
MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
También obtendrás un 20% de descuento en la suscripción anual Premium de Brilliant.
Hoy, vamos a descubrir como realmente funcionan los NPCs en los videojuegos. Analizando desde su anatomía interna hasta como llegan a pensar y ver el mundo que les rodea. Así que prepárense porque esto será un documental corto, básico y general, pero sobre todo... intenso ;)
Sin más, espero que lo disfruten y gracias a Brilliant por patrocinar este video.
MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
Просмотров: 10 318
Видео
El terror LOW POLY tiene POTENCIAL
Просмотров 4,3 тыс.2 месяца назад
El terror low poly es un estilo que siempre ha captado mi atención y que, con el tiempo, ha ganado popularidad en el mundo indie. Juegos como Fears to Fathom, Bad Parenting y obras como Catastrophe Crow o los títulos de Puppet Combo son excelentes ejemplos de ello. Además, es un enfoque visual que estoy considerando para mi propio proyecto de juego de terror. Por eso, en este video analizaremos...
Como NO perder tu juego | Copias de seguridad con GitHub
Просмотров 3,4 тыс.3 месяца назад
Muchas veces pasa que los proyectos se pierden "por casualidad". Por lo que para evitarlo a futuro, hoy vamos a ver la importancia de las copias de seguridad y ver las ventajas que hay entre los métodos tradicionales y las copias en la nube (usando GitHub). Para la gente que le interese aprender a como configurar su propio sistema de copias en la nube, les dejaré un par de tutoriales que os ens...
¿Mi PRIMER juego? | Preguntas y Respuestas (especial 10.000 subs)
Просмотров 4,4 тыс.4 месяца назад
10.000 subs... ha costado lo suyo pero ya está aquí, es real. Y que mejor forma de celebrarlo, que con clásico preguntas y respuestas. Detrás de cámaras, como hago mis videos, animaciones y muchos memes. Sin más espero que les guste ;) MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price 🟦Twitter: kickcreat...
Hacer juegos con el MÓVIL es algo que EXISTE
Просмотров 27 тыс.5 месяцев назад
Crea una cuenta en Milanote, gratis: milanote.com/kickcreator0824 Sí, al parecer hacer desarrollar juegos con algo tan pequeño como el móvil o celular es algo posible y muy accesible (android & IOS). Por lo que hoy vamos a hacerle un ligero análisis sobre como funciona todo esto y los trucos que hay detrás. Este video ha sido posible en parte gracias a Milanote, el patrocinador de este video. S...
Mejorando mi JUEGO con... ¿GPT? | Code Cadima - DEVLOG
Просмотров 8 тыс.6 месяцев назад
Buenas damas y caballeros, hoy (después de 5 meses) volvemos con otro devlog sobre el desarrollo de Code Cadima en godot. Y esta vez nos enfocaremos más en el apartado de arreglar fallos y añadir nuevos elementos. Sin más espero que les guste :) 🚀Pagina de shaders: godotshaders.com/shader/gaussian-blur-functions-for-gles2/ MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima...
La importancia del ORDEN cuando haces JUEGOS | Tips y CONSEJOS
Просмотров 9 тыс.7 месяцев назад
Crea una cuenta en Milanote, gratis: milanote.com/kickcreator Algo que al principio no se tiene mucho en cuenta a la hora de hacer videojuegos, sería la importancia del orden en el que se establece su desarrollo. Ya que a veces, por empezar las cosas mal, luego el trabajo se vuelve más difícil de lo que debería... Por lo que hoy les traigo un par de consejos para evitar esa clase de desastres. ...
Hacer juegos con... ¿Blender? | UPBGE - El engine OLVIDADO
Просмотров 12 тыс.8 месяцев назад
Al parecer, hacer juegos con blender es posible. Hoy hablaremos un poco sobre la historia de Blender Game Engine, ahora conocido como UPBGE. El motor de videojuegos de blender que fue olvidado por el tiempo. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price 🟦Twitter: kickcreator_dev ⬛TikTok: www.tiktok.c...
Cuando usan MOTORES de JUEGOS para hacer OTRAS cosas
Просмотров 21 тыс.8 месяцев назад
Buenas, hoy vamos a explorar casos en donde se han usado motores de desarrollo de videojuegos para hacer cosas que no son videojuegos. Veremos como usan Unreal engine para hacer la serie de The Amazing Digital Circus y como utilizan GODOT para crear programas completamente funcionales como es el caso de pixelorama. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 ...
Hacer VIDEOJUEGOS es como COCINAR (más o menos)
Просмотров 9 тыс.9 месяцев назад
Hacer videojuegos es algo que a mucha gente le gustaría hacer, por lo que el día de hoy vamos a ver como cocinarlos y qué ingredientes nos podría ayudar a mejorarlos mucho más. ¡AHORRA CON KEYSFAN! 🟠Entra en Keysfan: eu.keysfan.com/springsale-lau.html?ksf=lki112 🏷️50% de descuento:【LAU50】 🟦Windows 11 Pro (€14) 🔷eu.keysfan.com/windows-11-professional-key.html?ksf=lki112 🟦Windows 11 Pro - 2 PC (€...
¿Los ASSETS son MALOS para hacer VIDEOJUEGOS?
Просмотров 4 тыс.10 месяцев назад
Los assets siempre ha sido algo muy útil para hacer videojuegos, aun así, si se les da un mal uso también pueden llegar a ser contraproducentes. Como ocurrió con el caso de The day before. Así que hoy, vamos a analizar de forma rápida como encontrar un buen balance para sacarles el máximo provecho. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: k...
Migrando mi JUEGO de TERROR a GODOT | Code Cadima - DEVLOG
Просмотров 17 тыс.11 месяцев назад
Buenas, ya ha pasado un buen tiempo desde mi último devlog y con la de cosas que han ocurrido últimamente, creo que va siendo hora de que nos pongamos al día, y les cuente como fue todo el proceso de migrar mi juego a GODOT. 🧾Tutorial del jugador en GODOT: ruclips.net/video/A3HLeyaBCq4/видео.html ⭐Tutorial de shaders: ruclips.net/video/1pJyYtBAHks/видео.html 🚀Pagina de shaders: godotshaders.com...
¿Por qué salen juegos TAN MAL OPTIMIZADOS? | Las causas DETRÁS del desarrollo
Просмотров 5 тыс.Год назад
Últimamente cada vez parece más común que salgan juegos con serios problemas de optimización durante su lanzamiento (y a veces hasta incluso después). Además, con la reciente saga de juegos del Garten of banban y otros títulos similares que también presentaron problemas (como FNAF security breach) creo que es un buen momento a investigar las posibles causas y ver como evitarlas. Sin más, espero...
TODO sobre MODELADO 3D | La guía DEFINITIVA
Просмотров 25 тыс.Год назад
TODO sobre MODELADO 3D | La guía DEFINITIVA
ILUMINACIÓN en VIDEOJUEGOS | Tips y Consejos
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
ILUMINACIÓN en VIDEOJUEGOS | Tips y Consejos
El irreparable DAÑO de Unity | Polémica EXPLICADA
Просмотров 4,3 тыс.Год назад
El irreparable DAÑO de Unity | Polémica EXPLICADA
La técnica que FNAF supo aprovechar | Los GRÁFICOS PRE-RENDERIZADOS
Просмотров 3,1 тыс.Год назад
La técnica que FNAF supo aprovechar | Los GRÁFICOS PRE-RENDERIZADOS
Sacar TU JUEGO en formato FÍSICO no vale la pena
Просмотров 3,5 тыс.Год назад
Sacar TU JUEGO en formato FÍSICO no vale la pena
THE RUBIK PROJECT | Animated Short Film
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
THE RUBIK PROJECT | Animated Short Film
Puertas con llave en UNITY | TUTORIAL RESUMIDO
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
Puertas con llave en UNITY | TUTORIAL RESUMIDO
Los PORTS en los VIDEOJUEGOS y su DELICADO PROCESO
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
Los PORTS en los VIDEOJUEGOS y su DELICADO PROCESO
¿CREAR juegos con CHAT GPT? | MI OPINIÓN sobre el GAMEDEV con IA
Просмотров 4 тыс.Год назад
¿CREAR juegos con CHAT GPT? | MI OPINIÓN sobre el GAMEDEV con IA
DISEÑAR NIVELES para VIDEOJUEGOS | Tips, consejos y herramientas
Просмотров 30 тыс.Год назад
DISEÑAR NIVELES para VIDEOJUEGOS | Tips, consejos y herramientas
CANSARTE de hacer tus videojuegos | El problema del gamedev
Просмотров 3 тыс.Год назад
CANSARTE de hacer tus videojuegos | El problema del gamedev
El arte del PIXEL ART en los VIDEOJUEGOS | Secretos, trucos y consejos PARA EMPEZAR
Просмотров 41 тыс.Год назад
El arte del PIXEL ART en los VIDEOJUEGOS | Secretos, trucos y consejos PARA EMPEZAR
Como CREAR PERSONAJES para VIDEOJUEGOS | Tips y CONSEJOS
Просмотров 70 тыс.Год назад
Como CREAR PERSONAJES para VIDEOJUEGOS | Tips y CONSEJOS
¿Qué GÉNEROS de videojuegos CUESTA más DESARROLLAR?
Просмотров 7 тыс.Год назад
¿Qué GÉNEROS de videojuegos CUESTA más DESARROLLAR?
Un consejo sobre desarrollo de videojuegos DIFERENTE
Просмотров 16 тыс.Год назад
Un consejo sobre desarrollo de videojuegos DIFERENTE
Algun dia me comprare un compu 😢
Resumen: Personajes no jugables
0:07 Ninja Gaiden 2 Black es uno de ellos...
Nuevo sub, eres genial 👌
Quien mas programa desde el selular
6:51 da miedo, UH 👻
Estoy empezando a amar blender, al principio pens que era una especie de programa criptico que permitia hacer juegos python y modelado extraño Luego le agregaron esculpido, y mas xosas Al final empezo a convertirse en una xosa magica
Javierinator3000 estas ahí?
NOMBRE TEMPORAL: PROYECTO GENESIS Me gustan mucho tus videos me estan siendo de mucha ayuda para prepararme mentalmente y orientarme hacia lo que voy a hacer. Quiero hacer un juego tipo metroidvania, aventura y supervivencia narrativo que vaya variando segun los caminos que escojas a lo largo de la historia(cambios minimos pero importantes para el sentimiento). Soy artista y estudiante de ing. Sistemas 3er año, me gusta la ilustracion y soy un apasionado por el arte en general desde pequeño. Estoy solo en mi proyecto, y pienso hacerlo en Unity. Llevo apenas 1 Semana con el proyecto, pero ya estoy trabajando en el doc de conceptos y objetivos. Ya he definido que quiero lograr y transmitir (emocion y misterio). Estoy familiarizandome con el motor siguiendo los propios cursos de Unity Essencials y RUclips. Y pues mi objetivo con este comentario es recibir feedback sobre la planificacion que de momento tengo. Por ahora llevo 2 tareas en paralelo, reunir informacion de todas las areas que abarca un videojuego(arte, diseño, animacion, programacion, publicacion) lo cual incluye aprender a usar las herramientas que vaya seleccionando(De momento Unity y Krita). Junto a esto y como primer paso es definir el guion del juego o su historia. En el doc que mencioné escribrir una especie de libro que relate toda la historia base, las interacciones que quiero que ocurran, algunos pequeños conceptos graficos y descripcion de escenas concretas y como será la aventura en todos los sentidos detallado en ese documento. Algo así como la review de un juego que detalla casi todos los aspectos pero principalmente la historia. Ya luego en base a la historia y todos los elementos que he creado, paso a lo artistico: bocetos, diseños, conceptos de arte y escenarios para comrpobar si mi historia se ve bien plasmado graficamente. De ahi pasaria a integracion con el motor e implementacion de algunas mecanicas a modo de prueba e ir gradualmente pasando a la programacion y mecanicas profundas, si todo va bien pasaría a sonido/musica. Si a este punto me gusta lo que transmite el prototipo, paso a detallar diseños, acabados, animaciones detalladas, moviemientos de camara, mejorar las composiciones y sonido, la UI y bueno, ya pasar a test y publicacion. No sé que opinan, si está bien o que deberia tener en cuenta, ya que quiero hacer de todo jajaja pero al menos soy conciente que me toca de apoco, igual gracias por leer <3
si
Alguien que sepa del tema, busco realizar un juego casual y repetitivo, como ir de un punto a otro y sumando puntos cada vez subiendo la dificultad, y que cuenta con una tabla de rank donde los jugadores puedan ver el top de los que hicieron más puntos. Que pagina o donde podria buscar informacion para poder realizar algo asi o si ya alguien diseño un template similar.
Primero tendrás que elegir un motor de videojuegos, luego hacer una valoración de tu idea sobre que mecánicas valen la pena y cuáles no, y finalmente intentar encontrar tutoriales que se acerquen a tus necesidades.
Desde que GPT puede buscar en internet el sufrimiento es un 10% mas llevadero XD. Muy buena animacion por cierto!!
También para los que quieran, pueden usar Claude AI, es mucho mejor programando que GPT, pero es muchísimo más limitada (Cantidad de mensajes que se pueden enviar por cada 4/5 horas con la versión gratuita).
Si yo supiera de programación cosa que no se,me gustaría portear juegos de ps1 a sega saturn y ps2 a dreamcast ya que son mis consolas favoritas y seria genial jugar la trilogía original de resident evil en saturn y los gta en dreamcast.
Yo utilizando los Bugs para hacer mecánicas :J
De problemas a oportunidades🤑
@kickcreator_dev literalmente aplique la de noch con los creapers
A hora entiendo lo que es mundo abierto en modo plataforma buen video
Me hubiese gustado ver el como se diseñan los niveles lineales en 3D con combates por turno. Dónde el jugador atraviesa pasillos para llegar a cuartos donde entrará en combate (ejemplo Persona, Devil May Cry, etc), pero sin embargo me doy por servido. Gran video
Hay mas motores de blender aparte de upbge, ay por ejemplo armory 3d un addon de blender que permite hacer juegos ya sea con el lenguaje haxe o con visual script, y al poder programar con haxe (que es un lenguaje muy portable) se puede exportar tanto a Windows, mac os, Linux, Android, ios, y con la posibilidad de exportar a consolas,
A hacer una granja de npcs xd
No quiero los juegos
Se me quemó el codigo
1:52 muy bonito el video pero seria bueno que cada que muestres un juego pongas el nombre en una esquina Que digas el nombre del juego hombre
Soy yo pidiéndole apoyo moral a chat gpt mientras hago mi historia (apena consigo que amigos la lean)
Un vídeo genial! Excelentemente explicado👍👍👍👍
*∀*
el pixel art tiene algo mágico!!!
orale!!! apena hoy conozco este canal.... y esta GENIAL!!
Dónde está el botón de doble like ❤??❤
chequear errores es genial para aprender como funcionan. hay algunas cosas en juegos que surgieron de aprovechar errores como punto de partida, gta con el bug de la policia, los bloques de muchas monedas en el mario, los sims cuando se besaron dos personajes del mismo sexo, la creacion de los combos en street fighters, tambien creo que el devil may cry era originalmente un residen evil pero por una falla surgio ese tema de los combos aereos o algo asi habia escuchado decir., etc.
Si tuviéramos que contar a todos los NPC 's del mundo real no acabaríamos ni siendo inmortales... 😂😂😂
Esto justo me estaba planteando, como hacían para que los npc (algunos de ciertos juegos) se movieran como si fueran reales. Porque si tuviesen una mini IA, los pc explotarian
Realmente son mas simples que una ia, solo van al grano. Digamos que no se piensan mucho las cosas.
Vale varias cosas que puntualizar: -qué locura el 3D que te has marcado -que vídeo tan guapo -donde está el millón de visitas
Por cierto oye, soy ecuatoriano y ya tengo mi GDD algo desarrollado Es un buen país España para fundar mi videojuego en 7 o 8 años?
@Kaedekaneme Mmm mira yo no soy acesor, pero españa actualmente no creo que este en su mejor momento y cada vez (por ahora) va a peor. Aun asi si a ti te beneficia, adelante, pero creo que hay sitios mejores.
Todos somos un npc XD para los presidentes o gente importante jajaja.
Videazo infravaloradísssimo
Soy programador y programo en ue5, mis npc usan árboles de comportamiento
waooos como no eres mas famoso que video mas currado, tienes mis respetos, lit nos explicaste todo como para niños pequeños con dibujitos y todo :o fue increíble
Esta genial tu canal, ni modo toca ver todos los videos, sigue así
Hay un detalle legal con los juegos del motor de Blender a tener en cuenta y es que el motor de Blender es un programa open source (todos tienen acceso al código). Si vos hacés un juego con este motor y creás un ejecutable, va a tener que ser de código abierto porque dentro de ese ejecutable están tus cosas creadas para el juego y el motor de Blender (estás obligado a dar acceso al ejecutable por el motor y, como daño colateral, también estarías dando acceso al código de tu juego). Una segunda opción es distribuir el motor del juego por un lado (al que se aplicará la licencia de código abierto) y los recursos del juego (modelos, texturas, sonidos, scrips, etc) por otro. A estos recursos no hace falta que le apliques la licencia de código abierto por lo que podrías lucrar con estos recursos. Así que si querés ganar dinero con UPBGE tendrías que usar el segundo método. Al menos esto es lo que tengo entendido.
Vaya eso no lo tenia en cuenta, y en otros motores open source como godot tambien pasa lo mismo??
@@kickcreator_dev En otros motores no sé cómo funciona este tema, habría que ver qué es lo que dice la página de godot. Lo de Blender lo sé porque recuerdo que hace varios años un usuario de un grupo Facebook comentaba que no quería usar el motor de Blender para su juego por este motivo y buscando vi que era algo así.