Cómo DISEÑAR niveles para un juego de GRANJA

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  • Опубликовано: 20 мар 2024
  • Página de Steam de Farlands: store.steampowered.com/app/22...
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Комментарии • 370

  • @jf2469
    @jf2469 3 месяца назад +754

    Me imagine una cosa que me hizo reír por 10 minutos, un mes después de la salida de Farlands Eric crea un canal llamado "Mitos y juegos", hace su seccion de Diseño Mal y hace el video quejándose de Farlands con un disfraz de Groucho Marx

    • @gabrieldecolleville
      @gabrieldecolleville 3 месяца назад +60

      es una idea tan estúpida que es brillante

    • @Debbles00
      @Debbles00 3 месяца назад +52

      Mitos y experiencias lúdicas*

    • @camilo23rm
      @camilo23rm 3 месяца назад +31

      Cuentos sobrenaturales y ocio digital

    • @Fuyur0
      @Fuyur0 3 месяца назад +10

      Seria demasiado gracioso XDDDDDDDDDD

    • @bolaspelotas
      @bolaspelotas Месяц назад

      ERIC HAZLO!!!!

  • @antonwatsonsanchez7705
    @antonwatsonsanchez7705 3 месяца назад +146

    No he visto el vídeo, pero necesito un minijuego de evasión fiscal lo antes posible.

  • @klili5896
    @klili5896 3 месяца назад +364

    Vamos decayendo, en locura y miedo. Gracioso es como explica su juego, para que luego toque criticarlo por el mismo.

  • @deseoselasticos2349
    @deseoselasticos2349 3 месяца назад +72

    esta es mi serie favorita del canal no acabes farlands nunca

    • @Kobi_01
      @Kobi_01 3 месяца назад +9

      XD

  • @Estebanicp
    @Estebanicp 3 месяца назад +193

    5:58 Sera divertido cuando rangu diga "y donde quieren que plante"

    • @dib_human6151
      @dib_human6151 3 месяца назад +37

      Rangu: Joder es que hay mucho espacio, no sé en donde debería plantar

    • @knightthanatos
      @knightthanatos 3 месяца назад +17

      Qué coño es un Ericrod?

  • @darkmanuel
    @darkmanuel 3 месяца назад +22

    1:30 el nivel de estress insectil debe cambiar de color o tener algun indicador extra, a primeras pensé que tenias que esperar a llenar la barra verde para poder atraparlo.. si pasa de verde a rojo, notarás que hay un sentido de urgencia

  • @alzaleches
    @alzaleches 3 месяца назад +94

    Buenas Eric! No sé si leerás esto y en caso de que lo hagas, si es algo que hayáis planteado ya en el desarrollo del juego, pero creo que el "medidor de estrés" de los bichos no queda suficientemente claro. Quizá poner un pequeño signo de exclamación en la animación antes de que se empiece a llenar la barra, o que el color de la barra de estrés cambie de color hace que eso sea más evidente. Tal y como está ahora queda poco orgánico y de hecho la primera vez que lo he visto he pensado que pudiese ser el aguante de sujetar la red o algo del estilo.
    Por lo demás, tiene muy buena pinta esta mierda. Mucho ánimo con lo que queda 💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻

    • @flaviusstan9282
      @flaviusstan9282 3 месяца назад +18

      Coincido contigo, yo creía que cuando se llenara la barra era que capturabas al insecto, lo entendí como una barra de progreso

    • @cesaryelarodriguez440
      @cesaryelarodriguez440 3 месяца назад +1

      Buena idea

    • @LeyendasyVideojuegos
      @LeyendasyVideojuegos  3 месяца назад +53

      Como digo en el vídeo: falta hacer ajustes. Todo lo que comentas es pulido que llegará cuando toque. De momento la mecánica es funcional, que es lo importante en este punto del desarrollo 👍

    • @alzaleches
      @alzaleches 3 месяца назад +13

      @@LeyendasyVideojuegos me imaginaba que pudiera ser eso. Estupendo entonces. Si es que estáis en todo leñe 😂😂

    • @gatoman_1234
      @gatoman_1234 3 месяца назад +3

      Yo también he notado lo mismo (de hecho estaba escribiendo un comentario sobre eso xD), creo que seria buena idea que los insectos empiecen a temblar i/o sudar cada vez más según lo estresados que estén.

  • @frutoszzz8541
    @frutoszzz8541 3 месяца назад +28

    todo el juego se ve muy bonito, si se permite alguna critica:
    1. el tile del camino de madera que aparece cuando se cambia la dirección se ve extraño.
    2. el nivel de estrés se ve como una beta estaría bien algo mas mono o agradable: unas gotitas de sudor, una cara que pase a estar enfadada, una exclamación que vaya aumentando su tamaño... dándole una vuelta se vería mejor integrado con el juego
    3. algunos elementos como hierbajos o el agua estaría bien que se ondularan de vez en cuando para dar algo de dinamismo al mapa
    Supongo que esto que he escrito ya lo tendríais apuntado o seguro que alguien de vuestro equipo lo ha notado y si no espero que el pequeño feedback os sirva de ayuda.
    Pd: no es una critica a malas

    • @tiago5117
      @tiago5117 3 месяца назад +3

      Eso mismo pensaba, visualmente esta muy muy cerca de verse completado, pero da esa vibra de vacío. Algunos arboles parecen ser un JPG pegado en el mapa sin estar arraigado a la tierra, y el hecho de no moverse un pelo no ayuda

    • @dorisbaquedano7110
      @dorisbaquedano7110 3 месяца назад

      Justo eso pensé también que en lo visual el estilo es muy bonito y colorido pero es muy estático más teniendo en cuenta que las animaciones de los personajes son muy marcadas y que todo lo demás este sin moverse muy estático y sin como dices yerba en el fondo moviéndose y los árboles tampoco pues se ve algo raro como que desentona pero bueno falta todavía para que salga el juego asique ojalá que pulan ese apartado

  • @MdeMier
    @MdeMier 3 месяца назад +64

    Martes de Baity en un Jueves, excelente.

    • @miguellazarogonzalez4222
      @miguellazarogonzalez4222 3 месяца назад +7

      Que Baity tan raro ¿No?

    • @moltrescompany
      @moltrescompany 3 месяца назад +10

      Baity catalunyo

    • @chila81
      @chila81 3 месяца назад +6

      Joder, esto es buenísimo llamen al baity

    • @alvarogutierrez5709
      @alvarogutierrez5709 3 месяца назад +1

      😂😂😂 Y estoooo?

    • @santiagopieri9987
      @santiagopieri9987 3 месяца назад +8

      Dónde caemos gente ? no espera ese era Joseju,Tengo unas ganas de que Baity Saque la 3era parte de el monográfico de Pokémon u otro video de los imagina ser

  • @humbertomateo7012
    @humbertomateo7012 3 месяца назад +37

    guardaré este video para el sábado, así sentiré que no ha cambiado nada x'd

  • @Cris-Tk-Ananse
    @Cris-Tk-Ananse 3 месяца назад +18

    Es que me hace mucha ilusión ver a mis bichos apareciendo como cameo, espero con ansias poder jugarlo pronto

  • @cesarvacirca6334
    @cesarvacirca6334 3 месяца назад +18

    A mi se me ocurre una buena idea para el juego Eric. Que tal si añades 100 millones de sillas? Seguro que nadie del equipo lo pensó antes

  • @kooper7
    @kooper7 3 месяца назад +12

    como estaba esperando este video, estaba viendo la pagina de steam y dije me voy a meter a youtube a ver si subiste video y si ajajajaaj

  • @sangen5367
    @sangen5367 3 месяца назад +6

    La cátedra que he recibido de diseño de niveles aquí 5:28 es oro molido

  • @BuruKyu
    @BuruKyu 3 месяца назад +82

    2:13 Eric es budista qué bonito

  • @Sensoger
    @Sensoger 3 месяца назад +4

    "Eso es problema del Eric del futuro. Y no envidio para nada a ese tipo"
    - El Eric del presente

  • @Franciscov97
    @Franciscov97 3 месяца назад +32

    3:05 Excel y base de datos van juntos en una oración solo cuando hay un "no es una" entre medio 😭😭 Nah pero fuera de joda, que gran trabajo has estado haciendo, lo llevo viendo desde casi que comenzaste a publicarlo por acá y se nota la evolución. Éxito!

    • @floreslopezagustin4565
      @floreslopezagustin4565 3 месяца назад +6

      Pense en hacer el comentario pero después pense seguro o el programador le dijo asi las cosas para que lo entendiera o Eric penso que asi seria mas sencillo que el grueso de las personas lo entendieran

    • @huntermirror
      @huntermirror 3 месяца назад +3

      @@floreslopezagustin4565Realmente, yo acostumbre a explicarle a los usuarios que es una base de datos como "es como una hoja de Excel, pero más grande y compleja", ya que si lo explico de otra forma no entienden nada o me inundan de preguntas 😅

    • @floreslopezagustin4565
      @floreslopezagustin4565 3 месяца назад +1

      @@huntermirror muy similar a lo que hago cuando hablo del tema con mi familia, una hoja de excel mucho más segura y complicada

  •  3 месяца назад +1

    Qué guay se ve todo el pixel art y animaciones. Enhorabuena!

  • @SvrlMoi
    @SvrlMoi 3 месяца назад +1

    Justo gracias a tí, se me ocurrió una idea de crear algo ligeramente similar, crear un juego como proyecto personal, no sé ni por dónde empezar pero te quiero felicitar por todo el esfuerzo que estas haciendo, es de admirar

  • @arcadehispano877
    @arcadehispano877 3 месяца назад

    Me alegra mucho ver el buen trabajo que estás haciendo. Sigue así, y espero que el juego lo pete mucho.

  • @giusseppedejesuszarrabales7984
    @giusseppedejesuszarrabales7984 3 месяца назад +4

    Me encnata ver los avances de tu juego, yo llevo meses trabajando en el mio y a pesar que es una idea muy diferentes es genial ver como avanzas tu y a la vez avanzo yo! Y me ayuda a pensar en cosas que no habia considerado

  • @jongatango
    @jongatango 3 месяца назад

    se va viendo bien bonito el juego me gustan mucho las animaciones de los personajes ❤❤ se nota un monton el cariño que le tienen a este proyecto, que ganas de que salga pa jugarlo

  • @miquel6583
    @miquel6583 3 месяца назад +4

    Vamooos, videíto de Farlands

  • @chihuahuasaxofonista568
    @chihuahuasaxofonista568 3 месяца назад

    Ver todo el proceso que ha llevado todo este juego hace que me den mas ganas de probarlo

  • @javierheredialopez189
    @javierheredialopez189 3 месяца назад

    ¡Buen vídeo! Mucha suerte con el desarrollo del juego😄

  • @monsieurgb497
    @monsieurgb497 3 месяца назад +4

    Me encanta el vídeo y ver a Eric hablar de el, pero este comentario tiene otro objetivo.
    Realmente me duele tener que usar el bloqueador de anuncios en este canal, me gustaría que 5 segundos de mí tiempo invertidos en ver un anuncio fueran (en parte) al bolsillo de Eric, pero que te pongan 2 anuncios de minuto y medio al inicio, otros 2 (también de minuto y medio) al primer tercio del vídeo y otro más (por las dudas, no?) casi al final me parece una falta de respeto por parte de la plataforma.
    De vuelta, gran vídeo y espero con ansias poder jugar Farlands, gracias Eric por mantenernos informados con los avances.

  • @fernandoaguirre1924
    @fernandoaguirre1924 3 месяца назад

    Esperando con muchas ansias farlands, saludos

  • @DanielFH24
    @DanielFH24 3 месяца назад

    Que ganas le tengo a Farlands, cada video que veo, cada stream que habla de el me da más ganas de jugarlo jajajajaja

  • @Cobertizo_esquizo
    @Cobertizo_esquizo 3 месяца назад +7

    ... Realísticamente hablando, ¿Cuánto dinero creen que necesitemos para convencer a Eric de que le meta 100 millones de sillas a Farlands? Personalmente siento que sería imposible, pero aún así yo diría que por unos 50 millones de euros (tomando en cuenta que se los tendrá que repartir en pagar a los demás) a lo mejor accedería, ahora solo necesito 50 millones de euros porque esto me importa mucho por algún motivo

  • @Jonny-mh2jo
    @Jonny-mh2jo 3 месяца назад

    Nuevo video de la leyenda de los videojuegos, estoy feliz

  • @simple_e
    @simple_e 3 месяца назад +9

    Me fastidia bastante que el cuadrito que te indica a dónde mira el personaje este todo el rato activo, en especial cuando solo estás caminando. Y si haces que se active solo cuando usas una herramienta, dure unos segundos más activa y si no detecta acción de la herramienta durante ese tiempo se desactive el indicado. Por favor te lo agradecería

    • @bigr4nd
      @bigr4nd 3 месяца назад +1

      Jajaja también lo estaba pensando

    • @Mikaelkeel16
      @Mikaelkeel16 3 месяца назад

      Ojalá sea solo un tema de accesibilidad que se pueden desactivar o activar ayudas

    • @resintonizame
      @resintonizame 3 месяца назад +1

      Una opción sería tener esas tres configuraciones: siempre activo, solo activo en el uso o nunca activo. Sería un detalle interesante.

  • @acme.andoni9064
    @acme.andoni9064 3 месяца назад

    Cuantos mas videos veo, más me doy cuenta de lo valiosisimos que son estos diarios de desarrollo para cualquier persona que guste minimamente de la industria de los videojuegos

  • @ElDeiff
    @ElDeiff 3 месяца назад

    Qué bonito es ver a alguien como Erik que acaba de entrar en el desarrollo gozar de cosas tan sencillas como la carga dinámica de variables desde un fichero editable 😂 hasta le pone un título 🎉 Espero que tengas un buen lanzamiento!

  • @lianguber
    @lianguber 3 месяца назад +1

    Lo mas hermoso del diseño de niveles, es cuando lo pones en practica con un usuario o tester y el usuario parece que sufre un ACV, es un momento mágico que te hace replantear tu propia existencia

  • @user-um2tl7fs3e
    @user-um2tl7fs3e 3 месяца назад

    Suerte con tu juego espero que vendas mucho y que aprdas, para que aigas haciendo mas y sobre todo mejores juegos

  • @papichul0026
    @papichul0026 3 месяца назад

    Cada vez que miro como avanza el proyecto me encanta más y más ❤

  • @imNexmark
    @imNexmark 3 месяца назад +6

    Cuando Eric ha mencionado la palabra "automatización" mi cara mas o menos ha sido un 😳

    • @Kobi_01
      @Kobi_01 3 месяца назад +4

      - Dime algo cachondo.
      + Gestión de recursos.
      - 🥵

  • @DIRVELOPMENT
    @DIRVELOPMENT 3 месяца назад

    los videos de farlands me ayudan bastante a tomar decisiones para un juego que estoy haciendo, también es del espacio pero esta mas enfocado en colonizar planetas y en explorarlos

  • @juangallardo9329
    @juangallardo9329 3 месяца назад

    Que bonito ver qué un juego que parecía un juego de granjas más, amplia el concepto a planetas, más mecánicas, y además busca lograr que un juego dónde grindear es importante, no sé sienta pesado a la hora de grindear❤

  • @deslarry
    @deslarry 3 месяца назад

    AMO estos videos

  • @cesaryelarodriguez440
    @cesaryelarodriguez440 3 месяца назад +8

    Eric, tengo algunas propuestas para el juego. Podríais añadir la opción de que la mirilla que tiene delante el personaje sea invisible, visible, o visible solo al enfocar un objeto. Así le daríais la opción al jugador de elegir la opción que le sea más cómoda. También podéis poner una especie de desafío final, en el que haya que sobrevivir x días con los recursos que hayas acumulado en la aventura

  • @Seeker03
    @Seeker03 3 месяца назад +3

    Estoy esperando el juego con muchas ganas :D

  • @abrahamcastanedavaldez7395
    @abrahamcastanedavaldez7395 3 месяца назад +1

    para la seccion de preguntas al final: meteras referencias al growing seasons y riverwood town?, algo como npc parecidos a los del juego de mesa

  • @PabloRodriguez-wr6mi
    @PabloRodriguez-wr6mi 3 месяца назад +9

    1:15 AHHH QUE EMOCIÓN, YO DISEÑÉ ESE INSECTO ❤

  • @AgustinLow
    @AgustinLow 3 месяца назад

    La verdad es que tiene buena pinta el juego, mucho ánimo con ello💪🏻

  • @carlosafanador9745
    @carlosafanador9745 3 месяца назад +1

    me acabas de dar una idea sobre los npc que podría variar un poco la aventura, hacer npc del tipo aventurero como el personaje principal con diseños específicos que te encuentres al azar con los que hacer trueques, misiones o alguna competencia y que varíen si actitud según la interacción social que tenga con ellos, por ejemplo donde aterriza la nave en el pueblo hay otros 3 puesto por que no hacer naves a esos personajes y que una misión sea ayudarlo a reparar por que esta fallo o si encuentras con algunos personajes en planeta que visitas regularmente tengas una competencia por recoger recursos con ellos.... o que si ellos necesiten una cantidad x de un mineral que tu tengas puedas o canjear por una variedad de cosas que te ofrezcan

  • @Horuka7
    @Horuka7 3 месяца назад +2

    Ya que has mencionado lo de metroidvania: podrías hacer un diseño de un metroidvania? Pls

  • @RayOttoo
    @RayOttoo 3 месяца назад

    Cada vez tiene más buena pinta. Qué ganas de que nos dejeis precomprar el juego!

  • @erien2399
    @erien2399 3 месяца назад

    Como desarrolladora amo este video y lo mucho que alabas a tu desarrollador!" se que sera un grandioso videojuego y espero poder jugarlo

  • @aidenblue2gamer425
    @aidenblue2gamer425 3 месяца назад

    Un vídeo bonito, peero Rubén fué quien me vendió la moto con sus directos trabajando en este juego, por él en la lista de deseados, y deseando pillar el juego. Posiblemente mejor acabado pero ya vería...

  • @projona01
    @projona01 3 месяца назад +4

    ya veo a cierta cantidad de jugadores que se obligara a NO plantar cosas en ese dichoso corral con tal de llevarle la contraria a eric xddd

  • @omarv6173
    @omarv6173 3 месяца назад +2

    Si tu estas bien y yo estoy bien, todos estamos bien, nadie va a entender la referencia, eso me pone feliz

  • @Miranda-ym1uw
    @Miranda-ym1uw 3 месяца назад

    Un dia menos para que llegue este bonito juego, gracias erik aquí seguimos esperando con muchas ganas

  • @paulghost91
    @paulghost91 3 месяца назад

    Se ve increíble, como fan de los juegos de granja desde harvest moon a wonderfull life sin duda este se ve prometedor

  • @gabitzzo
    @gabitzzo 2 месяца назад

    Estaría bueno un lugar en donde puedas recoger materiales y para poder adentrarte profundo (puede ser una cueva, mazmorras, etc.), tengas que tener un equipamiento específico o que puedas mejorar progresivamente, o que varios lugares te provean materiales que puedas utilizar para desbloquear zonas o cosas así

  • @nicolascupitrebohorquez2498
    @nicolascupitrebohorquez2498 3 месяца назад

    Ya tengo ganas de que farlands salga para que Eric nos explique más en profundidad el diseño del juego

  • @walter8306
    @walter8306 3 месяца назад

    Que ganas de probarlo ❤

  • @dchay01
    @dchay01 3 месяца назад +1

    A este paso, Farlands, va a terminar siendo un verdadero éxito. 🍀
    Por favor, Erick, que esté para consolas. 🙏🏻

  • @santiagorojas2630
    @santiagorojas2630 3 месяца назад

    Dijo "que el eric del futuro se encarge de eso" ser que muzka va a volver, eric sabe cosas , eric sabe cosas

  • @brunoiam
    @brunoiam 3 месяца назад

    Gracias Rubén por hacer mas fácil la vida y trabajo de Eric

  • @Curinteru
    @Curinteru 3 месяца назад

    Como estudiante de programación y como dicen los ingleses: I can't wait to be a developer :D
    me encanta cómo pintas este mundo y estoy deseando sumergirme en él!

  • @joaquimvillena7708
    @joaquimvillena7708 3 месяца назад +2

    el nivel de estrés de los bichos podría volverse gradualmente amarillo-naranja-rojo a medida que el circulito se va cerrando

  • @shanticsoul8271
    @shanticsoul8271 3 месяца назад

    Se viene juegazo

  • @rafaelsanchez5276
    @rafaelsanchez5276 3 месяца назад +2

    Las animaciones tienen bastante personalidad

  • @aeleequis
    @aeleequis 3 месяца назад

    Los mapas molaría en un futuro que fueran aleatorios, como en los animal crossing.
    Os está quedando increíble

  • @RuloBarbas
    @RuloBarbas 3 месяца назад

    Escuchar como se crea un juego, como se tiene en cuenta a los jugadores y cómo van a interactuar con cada apartado del juego... me parece increíble, no sé cómo acabará el juego, pero la experiencia de ver cómo evoluciona es magnífica.

  • @JUANPereyraDalumos
    @JUANPereyraDalumos 2 месяца назад

    que programa usaron para hacer los tilemaps, los personajes y etc...

  • @GarretValdez
    @GarretValdez 3 месяца назад

    Ahora los jueves son más Súper que antes
    Buen video de Farlands Eric, pinta muy bien el juego, no os presioneis de más tomaos el tiempo que necesitéis, sin pasaros para no aruinaros antes de que salga el juego obviamente pero ya entiendes

  • @ADGI-jg6rz
    @ADGI-jg6rz 3 месяца назад +1

    Si explorar los demas planetas es uno de los mayores atractivos, tienen algo pensado para que el tiempo del dia y la energia no limiten dicha exploración de forma insatisfactoria? Porque si por ejemplo estas a mitad de exploración y de repente se te acaba la energia o el dia se acaba yendo de un lado al otro hara que sea molesto explorar, al mismo tiempo no pueden extender la energia para explorar todo lo que quieras porque 1) explorarias todo muy rapido 2) harias las tareas de ls granja demasiado rápido

  • @andriuplay158
    @andriuplay158 3 месяца назад +1

    Ni intro, ni ending que vuelva y el vídeo en si está bueno

  • @Gfafu
    @Gfafu 3 месяца назад

    En cuanto a los agujeros en las vayas, y huecos convencionales para no bloquear al jugador, planean una excusa más estética en retoques finales? Como puertas en las vayas, o sprites de vayas rotas? O full practicidad?

  • @Deep_lines-24
    @Deep_lines-24 3 месяца назад

    4:08 Esto me hizo recordar a que Minecraft antiguamente tenía ese sistema, pero después lo cambiaron en la 1.13 para añadirle nuevas físicas al agua.
    De nada por el dato que nadie me preguntó

  • @Miss_Eus
    @Miss_Eus 3 месяца назад

    Te quiero Eric

  • @IvanSalem
    @IvanSalem 3 месяца назад

    Esperando el Farlands!!

  • @bucanier
    @bucanier 3 месяца назад

    Yo me lo voy a comprar, se que viniendo de ti será divertido crack !

  • @MrBrankurt
    @MrBrankurt 3 месяца назад

    Cómo que no va a tener 1 millón de sillas ? 😢
    Tiene muy buena pinta ❤ ojalá sea un éxito

  • @corrientefria4
    @corrientefria4 3 месяца назад

    3:10 Vamos un EIPMYMSDR de toda la vida! xDD ruben pu¨`+çto amo!!

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 3 месяца назад

    El mejor juego de video de Erick Rodríguez, el que sea el único es irrelevante.

  • @RubenSoutoHernandez
    @RubenSoutoHernandez 3 месяца назад +1

    Estaría guapo que hubiera bosses en las cuevas, es algo que sentí que faltaba en el Stardew Valley. Y como en Farlands los enemigos se resuelven, no se derrotan, los jefes podrían ser puzles grandes.
    Estaría bien que fueran máquinas que están destruyendo el ecosistema o enemigos más grandes y punto. No sé si la idea no pega con la visión del juego, pero apreciaría que me contestara alguien para opinar.

  • @valentinpolito467
    @valentinpolito467 3 месяца назад +1

    Llego ese momento del mes

  • @zerofimz
    @zerofimz 3 месяца назад

    Por consulta a cuanto va estar en chile el juego que me lo quiero comprar saludos

  • @juanda31416
    @juanda31416 3 месяца назад

    Ojala se llegue pronto a las 50k listas así steam pone de su parte y recomienda el juego

  • @ElCanalDeJander
    @ElCanalDeJander 3 месяца назад

    Tengo muchas ganas de ver esos 100 millones de sillas.

  • @Indiviejunor
    @Indiviejunor 3 месяца назад +2

    Como consejo, hacer invisible el cursor cuando no haga falta

  • @manuelgonzalez-ut9kb
    @manuelgonzalez-ut9kb 3 месяца назад +3

    bro exel es un superpoder es una hoja en donde transformar tu creatividad en productividad

  • @cabocarpaccio3433
    @cabocarpaccio3433 3 месяца назад

    lo último, eso de las cajas, me parece maravilloso, no solo atrae la misma dopamina que una loot box gratis, sino que, uno de mis problemas con stardew valley, es que si quiero jugar a ser recolector u otras cosas así, se me va volando el día y no me sale a cuenta, la variedad de recursos que puedo obtener puede solventar el tiempo y energía consumidos, quizás no en cantidad ni valor total, sin embargo la variedad puede pagarlo, más aún si de repente pueden salir loot un poco más valiosos y que varíen según el nivel de alguna forma, incluso, si nos ponemos ambiciosos, podrían agregar toda una sidequest o un personaje centrado en romper cajas.

  • @Samuel_4_2
    @Samuel_4_2 2 месяца назад

    La granja de stardew valley tiene el mismo diseño de nivel con un lago, la casa y la salida, haciendo que en ese triangulo que se genera la mayoria gente pone sus cultivos ahi y no es hasta ahora que me doy cuenta de eso, es curioso como estas cosas solo se notan si te lo dicen directamente o si simplemente no estan

  • @vfns360
    @vfns360 3 месяца назад +1

    Me ha rayado un poco que los árboles pasen de ser opacos a translúcidos de forma brusca cuando pasas por detrás. No sería mejor hacerlo gradual?

  • @aliothpaineda8886
    @aliothpaineda8886 3 месяца назад

    Jueves de La Leyenda de los Videojuegos

  • @ajillo01
    @ajillo01 3 месяца назад

    Habra insectos legendarios o estacionales? O algun tipo de cacerias de minijefes?

  • @santiagopieri9987
    @santiagopieri9987 3 месяца назад

    Buen Video

  • @unatzaa
    @unatzaa 3 месяца назад +1

    Hola señor leyenda de los videojuegos. Cuando salga su videojuego lo voy a poder jugar en mi i3-10th con gráfica integrada y 256 de disco duro y 4gb de ram?

  • @lluisg.8578
    @lluisg.8578 3 месяца назад +1

    Y lo de las criaturas, que cada una se tenía que atacar de una forma distinta, se descartó?

  • @hellmen9393
    @hellmen9393 25 дней назад

    3:50 confirmo, que satisfaccion es poder simplificar el codigo

  • @JUANPereyraDalumos
    @JUANPereyraDalumos 2 месяца назад

    cuantos pixel debe menir un personaje comun en farlands

  • @ivanzamora5576
    @ivanzamora5576 3 месяца назад

    Buenas quería preguntar si este juego tendrá multijugador porque si es así seguramente me lo compre con un colega

  • @cpozo3306
    @cpozo3306 3 месяца назад

    imagino que la barrita del estres es un placeholder y podria cambiar, pero sugiero que al menos no sea de color verde porque parece que al completarse va a pasar algo bueno. quizás que pase del verde al amarillo y al rojo y cuando va por el rojo que tiemble un poquito (no se como de dificil seria programar esto, pero creo que haría mas intuitivo lo que está pasando)

  • @juancampos7716
    @juancampos7716 3 месяца назад +3

    Sin pretender faltar en ningún momento (y entendiendo que Eric esta trabajando como un cabrón en esto), Farlands me sigue pareciendo muy similar a Stardew Valley. Todavía queda desarrollo y obviamente lo jugaré antes de opinar del todo, pero no me dice mucho de momento.

    • @usuben2224
      @usuben2224 3 месяца назад +2

      En eso se basa este género, si ves los juegos que salieron antes que Stardew valley, y luego a Stardew, pensarías lo mismo

    • @kamilocastillo5816
      @kamilocastillo5816 3 месяца назад +1

      ​@@usuben2224Nop, mira Forager, si se hace apropiadamente puedes conseguir una identidad propia. Esto en cambio es dificil de ignorar, mira la miniatura y la casa de Stardew Valley

  • @Guchii
    @Guchii 3 месяца назад +1

    Oye Eric ayúdame a entender, como logra uno ser diseñador en videojuegos si no es programador? , me interesa saberlo. Saludos !

  • @Diencha
    @Diencha 3 месяца назад +1

    Me pasa algo con stardew valley que es que el juego es muy aburrido ahi veses y lo unico que marca si es aburrido o no soy yo yo le tengo que poner la emocion entonces se vuelve un juego muy ocasional y no tanto un juego al que me pego todos los dias espero que este juego sea diferente en ese aspecto que ponga misiones a seguir o que nos de un camino claro sin perder la libertad que haran para que no sea aburrido y sin sentido?