¿Por qué hay BOLAS negras en mi juego?
HTML-код
- Опубликовано: 30 ноя 2022
- 🎮 Prueba Retro Gadgets: bit.ly/RetroGadgets_Guinxu
Hice un juego y lo llené de bolas negras / bolas de sombra estilo Zelda Twilight Princess. Aquí lo explico paso a paso usando Unity Engine, Shaders y ricas matemáticas.
🎥 Guinxu - 30 días aprendiendo efectos con Shaders para videojuegos
• 30 días aprendiendo ef...
🐦 Kevin VFX: / kevinsorenx
🎥 DEValen: / @devalen
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
📱 TIKTOK: / guinxudev
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64)
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. - Игры
🎮 Prueba Retro Gadgets: bit.ly/RetroGadgets_Guinxu
lol
eso me spoileo que hay promo
Respecto a la mecánica de juego, me parece un poco tedioso estar creando bolas de luz cada vez, me parece que puede funcionar mejor que pudiera mantener ese poder activo y que fuera desapareciendo la oscuridad donde haya pasado con el poder activado. Y como podría quedar muy OP así la mecánica, podrías hacer que fuera un poder que se gasta con el uso, y que acabándote la reserva de ese poder tengas que, o bien recargar, o bien esperar un tiempo a que recargue, lo que te obligaría a planear adecuadamente tu estrategia
Los puntos amarillos de las "bolas negras" no desaparecen. Puedes dejarlo ahí para indicar que había "bolas negras", pero yo lo quitaría con las bolas
Sugerencia: talvez haría falta que las bolas negras fueran más espesas para que no se pueda ver nada del piso, así te da miedo entrar allí sin poder ver y se evita morir pareciendo un gusto porque no sabían, incluso talvez esconder el cofre en las bolitas negras
Me ha quedado claro que el personaje tiene que poder moverse mientras hace magia, lo he leído 500 veces ya 🤣
El personaje tiene que poder moverse mientras hace magia, ya son 501
Por si se te olvida, el personaje tiene que poder moverse mientras hace magia.
Gracias por implementar Bolas negras en mi vida
Molaría añadir algo de dificultad, como abismos (por los que puedas caer), trampas o enemigos... que no se vean hasta disipar la niebla. Le añade dificultad y tensión.
También he leído que moraría obligar al jugador a que deje de usar la magia (luz) para realizar una acción antes de que la niebla vuelva a aparecer.
PD: No te bastaba con ser Mats enjoyer sino que ahora también eres Shader enjoyer... 😓
.
.
(Ojala saber mats y shaders)
Si se mueve mientras hace magia sería más conveniente, saludos espero que sea de ayuda.
Ginxu, no se si lo sabías pero ya desbloqueaste la habilidad de caminar mientras haces magia XD
Vi el título y entré de una 😈
XD
XD
XDDD
Se nota que te gustan mucho
Y te entro una 😈
La verdad es que, a modo de crítica constructiva, creo que sería mucho más cómodo para el jugador si pudieras caminar con la magia de luz activa (tener que activarla cada dos pasos puede volverse tedioso muy rápidamente)
Más allá de ese apunte, muy buen trabajo! Se nota la dedicación que le estás imprimiendo
Pero si hiciera eso, el pasillo sería tan fácil de superar como pulsar un boton
@@jesusb2027 Podría ser que la magia de luz se agote y tenga que recargarse.🤔
Teniendo que buscar refugio rápidamente y esas cosas.
@@El_feto_esta_vivo. Oh colocar algunos enemigos fáciles de matar, para ir intercambiando entre magia de luz y atacar haciéndolo algo dinámico, a si mantenemos el caminar con la luz pero al aver enemigos, tendrías un periodo de tiempo para atacar y ser lo suficientemente rápido para tener la luz de nuevo o que sean enemigos que debes esquivar y si te atacan te quiten la luz
@@jesusb2027 No es lo mismo dificil que tedioso.
@@jesusb2027 Tampoco es que con activarla cada tanto se vuelva muy difícil, sigue siendo fácil en ambos casos.
Gracias Guinxu por enseñarme a implementar BOLAS negras en mi vida
Mmmm bolas
Guinxu es tan desarrollador de videojuegos de confianza que es capaz de contar con los aportes de otros desarrolladores que no son tan de confianza (como Alva Majo, o DEValen) y convertirlos en aportes de confianza.
Grande guinxu, siempre family friendly
No es lo mismo una bola negra, que una negra en bolas
O negra con bolas.
uf ojalá
C mamo
y ¿bolas esn negras? eso si es lo mismo
Un sabio una vez dijo:
El guinxu sabe muy bien lo que hace al poner los títulos. Hasta dice **bolas negras**, en vez de bolas negras xDD
Este canal tiene los mejores titulos de todo RUclips JAJAJA
@@ItzEbpa3894 no lo dudo
Xd
Considero que estas partes serían mucho más dinámicas si pudieras utilizar la magia mientras te mueves, ya que podria volverse una clara molestia el quedarte quieto al usar la magia y despues de varias zonas lo vas a ver mas como una pérdida de tiempo que como una recompensa.
Ahora Guinxu quiere manipular bolas negras 🤔
"Ahora las bolas se están desvaneciendo cuando nos acercamos"
Conchale mano como asi? 😂
El juego está quedando mucho mejor de lo que me esperaba en un inicio, los efectos dan completamente la sensación de profesionalidad, si no conociera Flatworld diría que es un juego AAA
Y cómo es que Guinxu no tiene ya un millón de suscriptores? Se los merece de sobra
Si. Si. Ya te vimos.
el lameegg de turno xdxd
Sabemos que quieres likes pero no es para tanto
ta bien pero tampoco te pases de cpp
Al menos tendrá 700k subs
Cómo se nota que Guinxu es tremendo pillín 🦔
Guinxu una duda, si cuando espameo mucho el botón de la magia de luz creo muchos objetos para quitar las BOLAS negras, ¿Eso no podría afectar el rendimiento del juego? (Aclaro que no sé nada de programación)
Lo más probable es que si, aunque tendrías que estar ahí un buen rato para comenzar a ver los primeros signos de lag. A menos que Guinxu desactive/active los puntos de luz. o sea que si, podrías, pero te llevaría un gran esfuerzo para solo tener lag como recompensa xD
El juego tiene un límite de puntos de luz y cuando lo alcanzas recicla el más antiguo para convertirlo en el nuevo.
Estas con todo con los VFX! vamo ginxu
Tienes buenos colaboradores Guinxu, la contribución de Alva Majo explicando lo que es un shader ha sido de gran ayuda, ya me ha quedado muy claro lo que es un shader. Un saludo y que te vaya muy bien desarrollando el capítulo 2 de Flatworld, que ya hay ganas de jugarlo 👍
Me encantan tus videos, la pasión que le pones me motiva a querer desarrollar videojuegos, de hecho por parte de mi universidad debo hacer un videojuego en realidad aumentada utilizando unity, y he tomado algunas ideas de tus videos, muchas gracias por la alimentación :D
guinxu no creo que ese sea el mejor título para un vídeo XD
"¿Qué es un shader? me la agarras con la mano" Xd
Gracias Guinxu por compartir el desarro de flat word, siempre aprendo mucho de este tipo de videos, me encanto como quedo el efecto, estaría padre que las bolas negras ocultaran objetos como el cofre para incentivar al jugador a explorar
wow increible video, me encanta tu forma de explicar todos esos efectos, seria interesante saber como afecta el area de disparo a un personaje ( o la forma de que recibe mas daño de cierta parte del cuerpo ) como los juegos de disparos, y como el lag afecta ese detalle, saludos y mucho exito !!1
Me caes muy bien Guinxu, eres muy buen tío. Muchas gracias por todo el contenido de calidad que generas y ánimos para seguir así! :D
Me gusta mucho como se ve la cueva. Me recuerda al túnel roca o la MT moon, no tienen nada que ver, pero me hace sentir algo familiar. Que bonito
Me ha gustado mucho la implementación de la mecánica, ¡espero jugosos puzles en esa mazmorra en el episodio 2!
Ah, y me he reído más de lo necesario con el meme de Alva.
Que bueno guinxu, muchas gracias por desentrañarnos una vez mas los misterios de la programación!! Un saludo sigue asi
3:36 yo pensaba en el pokemon, pero tambien vale xd
7:00 Estaría bueno un mini juego que tengas que escapar de la oscuridad xd
No hay mejor título que el de Ginxu xD
Ese tal RetroGadgets sonó bien pro.
Me gusta que hayan esas mecanicas tipo zelda en este juego! ^_^ Podria existir la posibilidad de agregar algo similar al aerodisco de twilight princess estilo patibulo del desierto? 😁 buen trabajo y sigue asi Guinxu!
*Esperamos con ansias el siguiente capítulo,* aunque aún hay muchas recomendaciones para arreglar algunos fallos en una posible actualización antes o después del *Capítulo 2* y claramente han pasado más de los 4 meses inicialmente pensados entre capítulos debido a actualizaciones grandes que fueron necesarias, aún así esperemos que para estas navidades salga lo que todos estamos esperando o mínimo un trailer para mantener el hype!
*PD:*
Fuera del lore de que son esas bolas negras, mi recomendación para una mejor implementación sería que las mismas ocuparan toda la habitación/ pasillo y no solo el suelo, luego para atravesarlo que debas utilizar la magia de luz o si no está disponible en determinado punto de la historia, una linterna actuaria como sustituto de esa magia y que las bolas negras ya dispersas no desaparezcan, ya que en ese caso solo bastaría con cruzar la habitación/pasillo una vez y la mecánica quedaría obsoleta.
La mecánica de dispersión ya la tienes, que quede anclada como en el video a esa magia o linterna, de esta forma la dispersión sería más fluida.
Quedo bien pero queda medio mal de que te tengas que estar frenando cada vez al usarlo
Ahora estoy haciendo que puedas moverte.
Excelente como siempre. Saludos!
Hola Guinxu, muy bien video, ha sido interesante. Al igual que dice otro comentario, como crítica constructiva, creo que se podría hacer tedioso tener que encender la luz cada segundo. No sé si sería una mejor opción que la luz estuviese todo el rato haciendo efecto, pero sí vería una mejor idea hacerla más dinámica desde luego. En el ejemplo del Zelda del principio se nota algo más orgánico este efecto y no se tiene que parar Link cada dos pasos. Con todo, esto lo digo desde mi humilde opinión e ignorancia , sin ánimo alguno de ofender. Espero que te pueda ser útil mi comentario.
Un saludo Guinxu :)
1:03 Majo, esperaba más de ti, ni si quiera rima xD
Lo admito, me metí por el título
Y yo jajaja
3:35 ¡Increíble! el mejor comentario
Wow, gracias por la info
Amo ese clip de alva majo
No sería mas agradable poder desplazarte mientras usas la magia de iluminación? No se si complicaría mucho las cosas o algo.
Pienso lo mismo, puede llegar a ser un poco incómodo el moverse, detenerse, iluminar, moverse...
Estoy trabajando en ello :)
@@Guinxu he leído la idea de hacer como que, se agote la magia de luz y me parece bastante buena. O un pequeño puzzle sencillo en medio del pasillo en donde tienes que resolverlo rapido, antes de que las bolas negras vuelvan y así proseguir con la magia de luz tu camino.
Hacía muchísimo tiempo que no me comía una promo entera y sin darme ni cuenta. Bien hilado, si señor 🤣🤣
Pienso que deberían de volver los momentos guinxu al final de los videos con escenas random, se que no debes de tener ideas pero igual de ves en cuando poner uno contando alguna anécdota o algo
Deseando jugar al ep2, Guinxu!
Al fin flatworld sale de la tumba, tiene buena pinta, tienes mi unidad de flatworld (legitima) garantizada
Espero que te guste :)
siempre se agradece que Condesa Milanesa aparezca en los videos
Quizas sea bueno tambien que haya un maximo de objetos de luz q se creen, ademas del cronometro, es decir si exedes cierto numero de objetos se borre el primero que pusiste y asi, para mantener una cantidad de objetos a la vez y evitar bugs
WoW muy buen efecto, quedo muy bien aunque hay una cosa que me inquieta, el muro puede molestar un poco, cuando haces la magia algo de oscuridad puede quedar oculto y el jugador perdería vida pensando que podía pasar por ese lugar, aparte de eso esta muy bien la idea y creo que se puede solucionar muy fácil, agrandando el radio un poco o algo así.
los promocionales de guinxu son lo maximo
Pues si la verdad 😂
Muy interesante !
Yo: niebla oscura
Guinxu: Bolas negras 😄🤙🏻
Me encanto este vídeo 💖✨
Comunidad de Endertale al ver RetroGadgets:
Mierda, se me acaba de ocurrir un título: "como programé un cuarto oscuro"
muy interesante implementación
Oye pues mola, toca esperar a la actualización... Ya hay ganas. Un abrazo!
Guinxu me encantaría que hicieras una serie sobre retro gadgets
1:04 ¡Santos percebes, es el jefe!
EL PRIMER ANUNCIO QUE ME GUSTA Y NO ES GRATIS
no hay video de guinxu sin anuncio de 2 minutazos
Eres grande ginxu 😎😎✌🏼
Me encantan las Bolas Negras de Guinxu.
En la próxima edición: bolas negras colgantes 😎
Una sugerencia un poco random:
Es recomendable usar un Rigidbody para los elementos que suelen moverse, a modo de optimización. Si no se requiren físicas como tal, se puede configurar en modo Kinematic.
buen video guinxu, como siempre 😁
Muy buena!
Buah, primero denotar el tremendo ingenio que tienes siempre, cada vídeo tuyo me alucina más... Menos los de Pokémon, que no los he visto para no hacerme spoiler JAJAJAJA.
Segundo, tus spots publicitarios son maravillosos, me parece una aplicación increíble la verdad, lo único que me preocupa es el límite que tenga Lua, porque a lo mejor te descargas un gadget el cual sea un virus... ¡Pero la idea mola mucho!
F momento Guinxu por cierto :(
3:40 fijo que a mas tardar enero ya esta el doom
Que crack que sos 💕, quiero mi versión de Swich 😍
Grande Jovani!!!
Te ha quedado epiquisimo, enhorabuena!
yo te conozco 🤨
@@desconocido1845 Es posible
@@SDev ya me acorde voz sos el que tiene voz de niño pero resulta que tenes como 15 o por ay y sabes programar re bien 300iq 😎aunque no se si fue un insulto o un alago xD es que voz mismo me avias dicho que tenias voz de niño pero que no eras tan chico aunque fue con mi otra cuenta
MUCHO TEXTO🥵
@@desconocido1845 wtf sisi, soy ese, aunque ahora ya tengo 17 años
@@SDev a ostia que rapido crecemos 🤗🤧
Esta bueno el efecto
GUINXU ES UN MAESTRAZO
Guinchu siempre sacándonos de onda jakdhakhd
que lindas triquiñuelas que hacés guinxu, me inspiras a hacer cosas así en mi juego
Gran referencia a Veritasium en la miniatura
Muy bonito el efecto, hasta las mecánicas que parecen simple, necesita un gran trabajo detrás
Me gustó el momento en el que dijo "bolas negras"
Si, yo también TENGO BOLAS NEGRAS, gracias guinxu.
Creo que seria buena implementaras una técnica de Yami que hiciera un golpe en el suelo e iluminara una gran parte del territorio durante un breve instante, aunque gastarías bastante tiempo en eso 😅
Para hacer más fluido el gameplay no haz considerado poder seguir caminando mientras utilizas la magia?
Sí, ya estoy trabajando en ello :)
Ojo nueva intro.
Nice
No lo he visto y se que me va a gustar
1:03 😂😂😂 alba y sus momentos trolls
Yo al leer el título: hay una zona africana?
Que pasa si spameo la tecla para poner las luces?
Está controlado, hay un límite de luces, y las luces más antiguas se reciclan para convertirse en las nuevas.
"¿Que es un shader me la agarras con la mano" top 10 frases de alva majo
Muy bien logrado! Una cosa, ¿no podría ser la magia continua y, de esta modo, poder andar usándola sin tener que ir deteniendo el personaje?
Habrá alguna forma de hacer más grande el efecto manteniendo durante un mayor rato el botón? Como con la regadera en stardew.
Vi el titulo y dije ESTE VIDEO ME LO VEO ENTERO
Quedaría mucho mejor si el efecto de luz pudiese ser mantenido e ir avanzando con el (como si fuera con una linterna) , supongo que eso te complicara bastante las cosas y tendrías que rehacer mucho el efecto... pero vamos queda bastante mal tener que ir "clickando" luces.
Sin mas un saludo y mucha suerte con las ventas.
Hola, hay alguna manera de que yo pueda comenzar a crear mi propio videojuego?¿como se comienza?
Eres el pro amo, aces que entienda como se programo(y yo no sé ni cortarme las uñas solo)
Oye y algun dia saldra para mas plataformas como nintendo switch o android?
Guinxu con la mecanica podrias poner que puedas caminar mientras usas la magia es tedioso que debes de darle uno por uno
estaria mejor que pudieras caminar con la luz, sino parece un juego de los 90's
Que genial es ver B O L A S N E G R A S me filipan 😍
me gustó el efecto, lo único que cambiaria a mi parecer, es poder presionar el botón de luz mientras caminas, para no estar frenándome cada vez que quisiera avanzar unos pasos. me parece muy como tosco el hecho de frenarse y no avanzar, hacer algo como la aspiradora de Luigi's Mansion pero en vez de la aspiradora el orbe de luz.
1:04 el tema de majottori le queda perfecto XDD
Omg llego temprano a un video de guinxu, me siento bien conmigo mismo.
Oye guinxu esta muy buena la implementación pero no crees que deberías añadir una funcion para que si el jugador está parado dentro de una de las magias de luz está se desvanezca más lento o no lo haga? Es algo que le daría un poco más de comodidad sin embargo esto lo digo desde mi punto de vista ignorante sin saber cuál es el enfoque que tú quieres darles a las magias de luz
1:06 Literalmente mi primera frase al ver esta parte fue "qué? xD"