¿Conseguiré arreglar estos bugs absurdos en mi juego? | Flatworld
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- Опубликовано: 24 ноя 2021
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Hoy voy a corregir bugs extraños dentro de Flatworld, el juego en el que estoy trabajando, explicando por qué ocurren y cómo los he solucionado.
🎮 Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Flatworld
Wii Shop Theme
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. Игры
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Hace 7 días ._.
te amo
Gracias.
Yo viendo esto desde opera GX:
Porque hace 7 días si se acaba de subir el vídeo xd
Hago una petición oficial para que exista un dlc de Flatworld que incluya los sonidos de placeholder.
TE APOYO NICO, TE APOYO!
Buenisima idea😎 pero para cuando mas scp's?? Nico
Yo podría pagar hasta el doble por ese DLC
Algo tendré que hacer desde luego, la gente le ha cogido cariño a mis sonidos vocales jajaja
@@Guinxu un mod
Solicito oficialmente que exista un item dentro del juego para poder escuchar los placeholders, algo asi como los objetos de los remakes de pokémon que permiten esuchar la musica antigua, pues igual pero con esos placeholders.
Eso vendrá en eun DLC de 30 pavos jaja
@@Sokrof XDDDD
en todo lo que llevo en yutu eres la segunda persona que usa el pin de twewy despues de mi O:
@@Sokrof lo vale
Rt compañero
Me imagino dentro de 10 años:
Guinxu: hoy termine el episodio 3 de Flatworld
@Mirror Productions si xd
igual que toby fox con deltarune
@@guillermogutierrez5909 Aunque guinxu no ha estado con discapacidad de dolor de muñeca y obteniendo personas para que le ayuden con su juego.
@@raulstopspam1791 fua re metido en su vida
@@loadingname404 Que dices si eso solo lo vi en uno de sus posts :/
4:52 Alva hubiera eliminado la cascada, o ponía una pared invisible para que no llegues a ella. Guinxu yo te perdono
Me imagino a alva leyendo esto como: "MMMHM PUES SI. YO LO HUBIERA HECHO ASÍ."
Alva hubiera hecho una mierda de juego igual que pureya, seamos realistas tío
@@FilmsCris a pero majotori
ni se te ocurra quitar ESOS SONIDOS, DEJALOS COMO EASTER EGG 0 ALGO ASI EN PLAN MODO COÑAS Xd
Guinxu le dio corazón a tu comentario, así que lo leyó, tenemos algo de esperanza de que lo haga
Lo de los slimes de recuerda mucho a los demonios del DOOM 2016, los poseídos normales suenan como si hubieran 500 cuando son 2 o 3
Los de un solo ojo
Muy creativa la solucion de la rafaga de viento para que vuelva el teleferico, yo lo que hubiera hecho es directamente que solo le afecte el viento cuando estas encima y no cuando estas fuera
Es una solución muy elegante la verdad, yo estaba pensando lo mismo que tú, pero eso rompia un poco la inmersión. Me sorprendio la forma de repararlo, muy bien
De hecho yo hubiera hecho lo mismo, solo activo la función del teleférico si estoy montado en él.
Pero si se ve más inmersivo si es una ráfaga de viento la que lo regresa.
Otra alternativa sería que cuando el teleférico estuviera en el 1º baliza de abajo y no hubiera nadie montado en él, el teleférico se deslizara hacia abajo por su propio peso. Y en la parte de arriba sería el único sitio en el que dejara la ráfaga de viento repentina.
Así me parece más verosímil que un viento conveniente en la parte de abajo y arriba.
@@jonh3947 buena solución, estaría bien porque está solución del viento te incapacita por unos segundos y está alternativa estaría mejor, yo también añadiría que cuando estés montado se deslice también hacía abajo más lentamente, para tener que usar varios ataques de viento o un súper ataque
@@onepiece190993 x2
Haz un easter egg tipo una combinacion de teclas y asi desbloqueas los sonidos que haces con la boca
Que la combinación sea GUINXU1ALVA0
@@rising_fredo_pixel creo que no me leyo pero igual estaria bueno
lol la solucion fácil era simplemente detectar cuando el personaje este emparentado con el telesferico y solo si cumple esa condición poder empujarlo, pero fuiste más allá y le agregaste algo que se viera bonito, un grande Guinxu n.n
7:37 Guinxu una idea sería hacer que el personaje se pare en seco al estar cerca de un precipicio o una caída.Es una sugerencia ya que al verlo caminar así se ve poco natural.
Maan, lo del viento en el teleferico está genial, enserio que no la hubiera pensado asi ni en un millon de años jaja, se que flatworld sera un juegazo, dale con toda guinxu >w
ALAMAUSER, ME DIO CORAZÓN :"D
@@AresPro7w7 GG
Otro detalle genial que podrias ponerle, es que cuando choque con algo, el personaje ya no puedan realizar la animacion de caminar. En muchos juegos he visto ese detalle, porque yo le veo raro que intente seguir avanzando cuando claramente no puede.
buena idea
😏🍔
Buena idea, espero que ginxu lo vea :)
Si, y que de paso explique como lo hace.
A mi me gusta más cómo está, siento que la mayoría de juegos son así y me cuadra
@@trubimos bastante extraño la verdad
Tantos meses de paciencia y al fin podré ver gameplays del primer episodio (si es que lanzas la demo con el primer episodio entero) que me gusta tanto tu canal por la serie de hackeando.
*El juego:* * *Se buguea y el personaje se cae al vacio* *
*Guinxu:* * *Lo arregla* *
*El juego:* Ni modo tendré que hacer que vuele
XD
10:53 el juego procede a decir: "una gran ráfaga de viento a regresado el teleférico" xD
Te quiero guinxu eres mi inspiración a seguir con esto del desarrollo de videojuegos🙃😊
Pd: los sonidos de placeholder deberían ser una opción en el menu de opciones del apartado de sonido🧐
Y yo que había pensado como una condición de que el carrito solo se mueva cuando el personaje esta atacando dentro. O lo otro si ataca de afuera el viento se destruya antes de tocar la acción de mover el carro. Bueno hay que probar y ver cual es mas efectiva y no se pueda buguear.
Buen video! Me gusta mucho que dejes ver algunas partes del proceso desde el lado del desarrollador, es muy interesante!
Me encantó el video! Me gustaría ver más de este estilo
*Notificación random a la que entro más rapido de lo que salgo de la plataforma Naranja* 🥴
XD
Crunchyroll?
Guinxu, realmente creo que sería un excelente DLC o coleccionable el poder jugar con los sonidos de tu voz en vez de los sonidos normales, podría de una recompensa por terminar la campaña o algo de ese estilo y quedaría fenomenal.
Siiiiii, estaba esperando un devlog de flat world :D
Estos tipos de videos son simplemente los mejores.
Charditonic: Te voy a usar para rellenar no ae porque me hizo tanta gracia XD
Si Guinxu agrega un easter egg o un truco para escuchar los sonidos del juego con su voz, Flatworld será GOTY
Guinxu, lo has logrado, no tengo idea de como hacer un videojuego pero soy adicto a tus videos por tu voz, la musica de fondo, y la forma en que editas que terminó siendo de alguna forma relajante, ya espero a poder jugar tu juego.
Guinxu, el sonido de todos los slimes en conjunto nos ayuda a saber cuantos slimes hemos dejado en la sala habitación anterior y nos de algo de miedo volver porque estamos en peligro de perder. Puedes incrementar el radio de sonido o dejarlo muy grande, pero que suene muy bajo para recordarnos los slimes, pero sin llegar a ser molesto como los de Minecraft u otros juegos survival con enemigos.
Eres increíble Guinxu
Sigue así que tu canal crecerá más!
Y para cuándo el "Hackeando los juegos de Alva Majo" ¿? Jsjs
Muy pronto jeje.
@@Guinxu Jajsjaja Que grande, Lo esperaré! ☁️✨
El público lo pide. :D
como espero tener este juego en mi biblioteca de steam
Me encanta como va quedando flatworld guinxu la verdad me encantara probarlo cuando sea lanzado n.n vamos por mas ✌💪
quiero mas videos de estos, me encantan
Guinxu deberías sacar una versión del juego con los sonidos actuales jajaja sería muy divertido
Un mod estaría genial XD
cada día mas cerca de la salida de este juego 🥳
Me parecen de locos el como se solucionan ese tipo de errores (como el teleferico o las caidas que mencionaste en un video anterior) y el como tienes notas de error para ese tipo de situaciones.
Por cierto, ahora que hablaste del codigo, que te pareceria un video hablando de codigos caoticos o spaghetti en videojuegos (como el png de un coco que hace que Team fortress 2 no explote)
Extra: que te pareceria esconder un objeto a manera de curiosidad oculta en Flatworld que permita escuchar el juego con los placeholders (como la varita que glitcheaba al jugador en charlie murder o el craneo que cambiaba los disparos por sonidos de disparo hechos por la boca en halo)
Muy informativo, gracias guinxu!
Que tal si haces que cuando termines el juego y hagas una nueva partida , aparescan los sonidos de placeholder ?
7:16 La gravedad no se usa? Vaya cada vez el titulo de Flat-World toma más sentido
Está muy guapo lo que estás haciendo, y muy curioso como habéis resuelto el último problema.
Estos videos de arreglar bugs son mis favoritos
10:49 Pero qué ocurre si el jugador intenta avanzar antes de que la animación del viento que te devuelve el teleférico inicia? El jugador puede caerse si avanza después de mover el teleférico?
Pregunta: era más difícil hacer que el teleférico no funcionara si el jugador no está montado?
Mera curiosidad
Menos juicy diria Ginxu jaja
Eso haría que la lógica del teleférico se fuera a la basura
@@Atervolgo Por qué? No afecta al juego, evita que te atasques y a priori parece más fácil y rápido que programar el viento ese
@@MiguelAngelCatalan23 El teleférico funciona con viento, le tiras una ráfaga de viento, el teleférico no se mueve
Lógica que le gusta a guinxu a la basura
@@Atervolgo Ya, pero mientras funcione cuando el jugador este montado ya basta
Genial el vídeo Guinxu, como siempre! Se me ocurre q para recuperar el teleférico también podrías haber puesto algún tipo de palanca en cada extremo para llamarlo y que venga, más o menos como sucede en Hollow Knight con los ascensores ;)
¡Muy buen vídeo! amenos, divertidos e instructivos.
Tenía un juego donde mi personaje 2D salía disparado jajaja, me gusta ver estos videos por que me recuerda a cuento lo solucioné
Wenas tardes
Wenas
Wenas tardes
Espero que te vaya bien con tu juego y que tenga mucho apoyo el juego se ve fantástico
0:52 que bien la metió, mis aplausos a la publicidad de Guinxu
Lo primero gran trabajo.
Para el carrito que se mueve con viento, lo mejor, en mi opinión, sería que desde fuera el viento no le afectara, directamente. Añadiendo al carrito un efecto que hiciera que se tambaleara un poco cada vez que generásemos ese viento como si alguna fuerza intentase moverlo pero éste se resistiese. Es más lógico que hacer que de repente aparezca un viento opuesto de la nada
❤ ¡¡Ya tengo ansias por jugar Flatworld!!
Greñudo precioso, me gusto mucho la solución que le diste al Periférico. Saludos desde México 🤘🏻😎
Super interesante desde el punto de vista de desarrollar, el arreglo de bugs 👏🏻
Increíble, El Guinchos subiendo vídeo un jueves
Vaya currada amigo Guinxu!
Todo día en que Guinxu suba video sobre Flatworld, es un buen día.
Que gran proyecto , tiene pinta de ser bueno, sigue así
Por cierto tu juego cada vez parece más a un juego de alguna empresa grande, si parece que le has metido demasiado amor, muy bien por ti que a pesar del dinero tienes ese propósito de sacar todo tu potencial adelante, te felicito por esa tenacidad
No se porqué pero me encanta esta sección.
Tiempo al tiempo, con paciencia y cuando quitas ver tendrás todo arreglado, solo ahi que seguir con calma si llegaste tan lejos, podes arreglar esos pequeños bugs, son pequeños problemas comparado con el más grande, que es crearlo, después el resto son detalles que se van arreglando, saludos y vos podes
La solución del viento es brutal 👍🏻, yo estaba pensando en simplemente No poder empujar con aire el elevador sin estar encima, pero esa que pusiste me gusta mas
Genial! Me encanta esta idea de compartir los bugs y mostrar las soluciones que les diste.
Pienso que otra solución para el último podría ser validar que si el teleférico está en el primer o último punto, sólo se pueda mover si el jugador está encima, así como hiciste con las colisiones. Sigue así crack!
es una solución pero el detalle que le puso con el viento lo hace mas atractivo visualmente.
Me imagino si hubiera una forma de no solo "desbloquear" los sonidos placeholder, sino también habilitar algunos bugs de esos, sobre todo los más graciosos en la versión RTM
en el primer bug se me hizo familiar, ya que en la noche estaba pensando de como iba a sonar un sonido en un videojuego cuando alguien este lejo y hasta creí yo mismo que era aglo que se debia que programar o era una opcion, la verdad me has sacado la duda
guinxu una idea y es que cuando se encuentre un personaje con un precipio en vez de quedarse con la animacion de correr o quieto se reproduzca una animacion como de que esta a punto de caerse asi como el primer juego de sonic
guinxu vendira bien abajo de tus mapas un trigger que te respawnee en el mapa, para cuando si hay un bug y se caen al vacio los jugadorews, puedan volver con un respawn al inicio, entonces "solucionas" un pequeño problema temporalmente hasta que descubras el fallo.
Ya quiero jugarlooooo, eso sí, una idea es que hayan en un futuro slimes de fuego como en Terraria
4:51 "Alva hace cosas peores" XDDD
9:12 evil guinxu: yo quiero que la gente tenga que reiniciar
Se ve bastante lindo el juego! cada vez va quedando mejor, se nota que le ponés amor y trabajo
Gran vídeo bro! Un abrazo
Estos vídeos me dan la vidaaa
Me mola este estilo de vídeos.
Me rentan más vídeos arreglando Bugs, me ayuda a solucionar los míos TMB, sobretodo el del sonido me ha sido muy útil, gracias
Hola Guinxu lo del carrito del viendo me recuerda a las góndolas que también mueves con la hoja deku en The Legend of Zelda Wind Waker en el bosque prohibido. Mucho exito sigue asi.
Guinxu y Nico, que gran duo jajaja
Me gusta que exista la opción de empujar el teleférico aunque no estés subido en él a pesar de que vuelva. Eso da como un punto extra por apreciar si el jugador decide hacer cosas libremente.
Quiero más "arreglando bug raros" es como una droga xd
Muy ingeniosa y graciosa la situación de que sea el viento quien te devuelve el carrito
Guinxu: lo hice yo con la boca
yo: entonces el sonido de la puerta con el candado es Guinxu
Ya tengo ese navegador Guinxu, gracias, y sí, los bugs son un terrible dolor de cabeza, pero créeme es aún peor cuando lanzas un juego porque el jugador lo descubre y tú nunca te habías dado cuenta de que estaba ahí.
El juego tiene muy buena pinta Guinxu. Tengo ganas de jugarlo
Cada día que pasa tengo el deseo más fuerte que haya un DLC/Mod con los Sonidos de GuinxuXD
Lo de la ráfaga de viento es una muy buena idea la verdad, se siente integrado, muy buena implementación 😎
2:38 el sonido de los slime debe quedar tal cual, ese bloblobloblobloblo es 10/10
Estaría chula una que en las opciones puedas cambiar los sonidos definitivos por los que haces tu
Ya quiero jugarlo!!! Ya lo tengo añadido 😊
Me gustó mucha la idea del viento en el teleférico
Está muy buena
Me gusto mucho la solución creativa que encontraron al carrito, al pensar una solución había pensado simplemente poner una especie de colisión Box overlap y si el jugador no la está tocando, que el carrito ignore el empujón
Que buen video! Guinxu hasta los mejores juegos creados por empresas grandes tienen fallas, así que sea cual sea los detalles que nos encontremos mientras jugamos lo importante es disfrutar 😉, asi que con todo!
Igual ese sonido de Slime está muy bueno!
Guinxu!!!!! eres increible bnrother!!! nunca se me hubiese ocurrido lo de la rafaga del viento xD jajajaja, quiza hubiera dado muchas vueltas con las herencias pero lo del viento me parecio muy genial!!!!!!
Espero que ver pronto el video de hakeo de límites de gta entre otros. Saludos desde Argentina
Quiero que sigas resolviendo bugs
0:07 yo me tiro y uso el viento para amortiguar la caida XD
Finalmente, momento Guinxu
Cada día estoy esperando más este juego
No niconejo un grande solucionando bugs como todo un capo
Woooww que creatividaddd me encantó
Me encanta que los slimes sean guinxu diciendo "blup blup blup"
Que bien hilado el patrocinio de verdad contenido de calidad