Trucos modernos para ahorrar recursos en videojuegos

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Descarga Opera GX gratis: mtchm.de/bnma3
    ¿Qué técnicas se utilizan hoy en día para ahorrar recursos en los videojuegos? ¿Cómo se llaman?
    🎮 Flatworld en Steam: store.steampow...
    ⭐ Patreon: / guinxu
    🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
    🐦 TWITTER: / guinxu
    📷 INSTAGRAM: / guinxu
    ▶▶ Material usado para ilustrar el vídeo ◀◀
    ▶ Backface culling:
    Cosecha propia
    ▶ Occlusion culling:
    Cosecha propia
    ▶ Frustrum culling:
    • Horizon Zero Dawn - Th...
    en.wikipedia.o...
    ▶ LOD:
    docs.unity3d.c...
    ▶ Lightmap:
    en.wikipedia.o...
    ▶ Normal maps:
    docs.unity3d.c...
    cpetry.github....
    ▶▶ Mis proyectos ◀◀
    🌏 PÁGINA WEB: www.guinxu.com
    📱 GOOGLE PLAY: play.google.co...
    🎮 STEAM: (próximamente)
    -------------------
    Música:
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Комментарии • 1 тыс.

  • @Guinxu
    @Guinxu  3 года назад +325

    Descarga Opera GX gratis: mtchm.de/bnma3

    • @PonchoDR
      @PonchoDR 3 года назад +16

      @@ElpishiIkai fácil:hace 3 días subió el vídeo pero lo puso en privado comento y 3 días después lo puso en público

    • @malitoonline2217
      @malitoonline2217 3 года назад +11

      Mi PC solo puede correr google

    • @soyelken3317
      @soyelken3317 3 года назад +6

      Ok voy a descargarlo

    • @PonchoDR
      @PonchoDR 3 года назад +3

      No gracias ya voy a comer

    • @dylangamer5491
      @dylangamer5491 3 года назад +3

      Siiiiiiii8i8iiiiiiiii8iiiiiiiii

  • @gofe4666
    @gofe4666 3 года назад +1246

    En juegos modernos no usan la técnica del puente? Increíble

    • @el_mr6439
      @el_mr6439 3 года назад +145

      La industria ha retrocedido mucho desde Kindom Hearts U_U

    • @iforgor15
      @iforgor15 3 года назад +48

      Increíble old sherk un sreck viejo de el futuro

    • @jackburnside8137
      @jackburnside8137 3 года назад +8

      XD

    • @juliuscaesar6660
      @juliuscaesar6660 3 года назад +20

      @@iforgor15 Y comentando en el presente, vivimos tiempos confusos

    • @diego246
      @diego246 3 года назад +2

      Aparezco?

  • @purificationdreams249
    @purificationdreams249 3 года назад +761

    Nadie:
    Absolutamente nadie:
    Guinxu en su siguiente video: *Este juego de anime y tentáculos te va a fascinar*

    • @elusuario9104
      @elusuario9104 3 года назад +6

      ruclips.net/video/Gyec84embLk/видео.html

    • @aimarxv705
      @aimarxv705 3 года назад +3

      Xd

    • @NeweftGTA
      @NeweftGTA 3 года назад +7

      Eeeeeeh, e visto demasio hentai para entender eso

    • @IDWMAT.
      @IDWMAT. 3 года назад +7

      RE3 Remake

    • @the-hd5cx
      @the-hd5cx 3 года назад +5

      tío por qué crees que añadir nadie: hace que la broma haga gracia

  • @brunobaltazarrv1515
    @brunobaltazarrv1515 3 года назад +141

    Nadie:
    Absolutamente nadie:
    El man que usa culling en Game Maker 5 Al ver este video:
    ._.

    • @the-hd5cx
      @the-hd5cx 3 года назад +25

      tío por qué crees que añadir nadie: hace que la broma haga gracia

    • @Marcos.0507
      @Marcos.0507 3 года назад +9

      @@the-hd5cx concuerdo totalmente con usted, mi querido estimado

    • @lider1155
      @lider1155 3 года назад +4

      @@the-hd5cx por que es la moda

    • @the-hd5cx
      @the-hd5cx 3 года назад +6

      @@lider1155 pero eso no lo excusa

    • @ItsAlexGG
      @ItsAlexGG 3 года назад +9

      @@the-hd5cx el humor es subjetivo, si no te da risa, pues ignoralo.

  • @pepejuan6890
    @pepejuan6890 3 года назад +247

    Perdiste con Alva pero te apoyamos

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 года назад +64

      Jajaja gracias por el consuelo.

    • @JulianFb99
      @JulianFb99 3 года назад +5

      Eres una hermoza persona. Puedes ser mi amigo? Porfis?....

    • @maximilianodiaz3805
      @maximilianodiaz3805 3 года назад +5

      Y como no iba a ganar Alva, ese español Toma batidos plenny shake, y si tú vives en España y quieres estar igual de poderoso los puedes conseguir en estoy.es , comentario no patrocinado

    • @PacoBarba
      @PacoBarba 3 года назад +3

      Pero perdió con dignidad, no como Alva ...

    • @sickboy5035
      @sickboy5035 3 года назад +1

      De que hablan ?? ._.

  • @Serperior75
    @Serperior75 3 года назад +58

    probablemente es la promoción más random qué le han hecho a guinxu

    • @nappeywappey
      @nappeywappey 3 года назад +5

      La promoción de la página de apuestas india: ¿Qué, estás retándome?

  • @el_mr6439
    @el_mr6439 3 года назад +43

    Solo como sugerencia, me gustaría ver un vídeo de cómo hacer un escenario destructible 2d como el de los juegos retro, como por ejemplo el de "Worms"

    • @konosikis8424
      @konosikis8424 3 года назад +3

      A mí también me causan mucha curiosidad saber cómo el escenario se amoldaba según lo ibas destruyendo

    • @centurionacosta
      @centurionacosta 3 года назад

      @@konosikis8424 lo que hicieron con Control es demasiado genial

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 3 года назад

      Deseo concedido

    • @silverwerewolf975
      @silverwerewolf975 2 года назад

      @@penkinodenuevo7468 donde?

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 2 года назад

      @@silverwerewolf975 m.ruclips.net/video/RfNyXjXci08/видео.html
      Cortersía de Guinxu, tu desarrollador de videojuegos favorito de confianza ;)
      Ahora con 50% más Guinxu-osidad

  • @jcr-gamesmore4185
    @jcr-gamesmore4185 3 года назад +7

    Guinxu, para un próximo video me gustaría ver técnicas visuales para ahorrar recursos en juegos modernos, como por ejemplo el efecto de contraste oscuro que se ve en zelda botw a una distancia lejana para evitar que los polígonos se vean tanto. Esa es mi humilde sugerencia, un saludo desde Costa Rica!

  • @arinwald
    @arinwald 3 года назад +44

    Hay momentos muy tristes y luego esta cuando se acaba el video de Guinxu ;-;

    • @guillermoj9828
      @guillermoj9828 3 года назад +5

      A mi se me hace más triste cuando no hay momento guinxu 😭

    • @arinwald
      @arinwald 3 года назад

      @@guillermoj9828 qué razón tienes :(

  • @HenryLuisAlpizarRodriguez
    @HenryLuisAlpizarRodriguez 3 года назад +2

    7:50 no soy desarrollador pero ¿se podría hacer un cambio de “papel tapiz” de los volúmenes para hacer el cambio de luz de los volúmenes iluminados para hacer la ilusión del cambio de luces?

  • @rodrigoterri
    @rodrigoterri 3 года назад +7

    Esa colaboración te llego gracias a tu historial del navegador "
    you know what I mean", picaron jaja

  • @gabrielsouki
    @gabrielsouki 3 года назад +1

    Quiero felicitarte! Estoy comenzando en el desarrollo de videojuegos e indagando como puedo promocionar mi talento en las redes, y me inspira mucho tu trabajo y todo lo que has logrado. Espero poder conocerte algun dia.

  • @Ro-jl6cs
    @Ro-jl6cs 3 года назад

    Algo que también ayuda a los normal maps son los mapas de oclusión ambiental y altura.
    Si usas HDRP en vez de usar el mapa de altura se puede usar los Vertex maps, los cuales modifican la geometría para crear el relieve, pero está técnica del Vertex displacement solo funciona bien con modelos de alta poligonia, pero en HDRP está una opción que crea esa poligonia por ti, pero eso generaría un gasto de recursos aun mayor, pero por suerte también trae una especie de culling para este método, el cual conociste en que solo lo más cerca que tenga está técnica se le generará la poligonia extra y a lo demás no.

  • @arestalon4730
    @arestalon4730 3 года назад +1

    Los Battlefield permite de romper modelos del mapa y funciona también en tarjetas gráficas bastante antiguas. Cómo se consigue que no salga humo? Sobretodo siendo que la iluminación tiene que ser dinámica y los modelos cambian siempre.

  • @locofachero6106
    @locofachero6106 3 года назад +4

    "son los normal maps. Normal (xd) mente.." ajsjad 7:57

  • @leonardosantiago1571
    @leonardosantiago1571 3 года назад

    Yo que ni hago juego, ni se hacerlo, ni me interesa hacerlo pero que ve todos tus vídeos como algo increíble y sin falta, ánimos.

  • @gamedoelcaminodelvideojuego
    @gamedoelcaminodelvideojuego 3 года назад

    Con respecto a lo que preguntas, si hay una forma intermedia entre el bakeado y las luces en tiempo real son Light probes, lo q hacen es guardar información sobre la luz y cuando un objeto en tiempo real pasa por ellas interpolar la información, dando la sensación de q le afectan las luces.
    Otra técnica q se está utilizando mucho es el tesellation la capacidad crear mayas más complejas utilizando la potencia de la GPU, para ello hay shaders específicos,q permiten q un objeto con una malla sencillas, se convierta en mucho más detallado.

  • @BenicioDomi
    @BenicioDomi 3 года назад

    Muy interesante video! Para la iluminación uso "Mixed Lighting", que es una mezcla de la iluminación a tiempo real y de los lightmaps, entonces solo se gastan recursos para calcular las sombras de los objetos que se mueven. Otra técnica muy sencilla que uso son las mini-zonas de carga, lleva un poco de trabajo, pero consiste en ir repartiendo triggers por el mapa, y adjudicarles un grupo de objetos sobre los que actúa. Cuando el jugador entra al trigger, los objetos se activan, y si sale, se desactivan. Eso viene muy bien para tener mapas grandes sin zonas de carga que detengan al juego.

  • @lunevix7513
    @lunevix7513 3 года назад

    En juegos como Xenoblade II que las texturas desaparecían por arte de magia al cargar un mapa, se veía una obra maestra con los Normalmap entrando en escena.

  • @SigningWhale4
    @SigningWhale4 3 года назад

    Excelente, tambien podrias haber puesto los chunks de minecraft, que se usan para que puedas definir cuantos pbjectos carga el juego por zona.

  • @plopez_
    @plopez_ 3 года назад

    Como alternativa y otra técnica de optimización relativa a la iluminación existen los Light Probe Groups (Grupos de Pruebas de luz).
    Básicamente consisten en colocar una serie de puntos donde hay cambios de iluminación formando todo un entre llamado. Estos puntos almacenan la información de la iluminación en su ubicación, pero a diferencia de los lightmaps que almacenan información de iluminación sobre las superficies de una escena, los light probes almacenan directamente la información que pasa a través del espacio vacío. Con esta información pre calculada, el motor simplemente ajusta la iluminación de los objetos dinámicos dependiendo de que light probe esté más cerca.
    Por ejemplo, imagina un jugador que se mueve, por ejemplo, de una zona brillante a una más oscura, solo con los light maps tendríamos la escena con su iluminación correspondiente, pero nuestro jugador no reaccionaria a los cambios de luz en esta, de forma que al pasar a la zona más oscura, el jugador se vería igual de "brillante". Con el uso de los light probes evitamos tener que calcular estos cambios en tiempo real, ya que simplemente colocaríamos los light probes donde hay el cambio de luz, y cuando el jugador se moviese a la zona oscura, pasaría a estar más cerca del light probe que retiene la información pre calculada de la luz oscura y se la asignaría al jugador, haciendo así que reaccione a la iluminación conforme con la escena, y evitándole cálculos a la tarjeta gráfica.
    Más info: docs.unity3d.com/es/2018.4/Manual/LightProbes.html

  • @josejdm1810
    @josejdm1810 3 года назад +2

    Muchas grasias por la explicación

  • @Tomisosa11
    @Tomisosa11 3 года назад +4

    1:44 "Descargar Opera GX desde el navegador que tenéis aquí abajo", quiso decir "link" jajajaja

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 года назад +3

      Ostras xD

  • @diegomunoz5712
    @diegomunoz5712 3 года назад +7

    Aquí va mi consejo: Usar personajes chinos porque solo tienes que acer uno
    😎👍

  • @lauti9969
    @lauti9969 3 года назад +1

    me encanta tus videos estoy aprendiendo bastante a decir verdad

  • @pixelernation1815
    @pixelernation1815 3 года назад +1

    Este video me hizo recordar a super mario 64 que tambien usa esos trucos para ahorrar recursos

  • @jmccb7377
    @jmccb7377 3 года назад +1

    Interesante,profundiza en estos temas,hay poco material en youtube

  • @joseluisgomez7428
    @joseluisgomez7428 5 месяцев назад

    Mantengamos vivo este chat como un foro donde compartimos las nuevas tecnicas que vamos descubriendo para optimizar fps

  • @Emexchanneloficial
    @Emexchanneloficial 3 года назад

    estaria buen hablar sobre la iluminacion que se va a usar en la proxima generacion de videojuegos que usaba otro sistema. creo que se vio en el trailer del valhalla de play 5

  • @PyRubier
    @PyRubier 3 года назад

    Mola mucho, pero me queda la duda de como se haría en un juego tipo MMO con un mapa enorme. No se si está directamente relacionado con el rendimiento en sí, pero estaría bien saber como se hacen esos mapas tan enormes, saber si se carga el mapa entero o solo una parte, etc.

  • @uriblogs
    @uriblogs 3 года назад +1

    Se Me Hizo muy interesante El Patrocinio Me Llamo Mucho la Atencion e igual El video.Saludos 😎❤

  • @diabloamvofficial
    @diabloamvofficial 3 года назад

    Increible toda esta info , Esta chido este tipo de video.

  • @nicocorescp
    @nicocorescp 3 года назад +594

    Me he visto este vídeo mientras estaba en la cama enfermo y me ha servido de entretenimiento. Gracias Don Guinxu.

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 года назад +116

      Jo... A ver si te mejoras!

    • @ajente2o733
      @ajente2o733 3 года назад +35

      Doctor:Como es que estuviste tan feliz mientras que estabas enfermo?
      Nico:Guinxu B)

    • @KaiserMateo115
      @KaiserMateo115 3 года назад +31

      Con este video le ahorras recursos a tu cuerpo y te recuperas mas rapido

    • @AdairRv
      @AdairRv 3 года назад +6

      @@lionkenedy7615 se murio

    • @gorfyx8174
      @gorfyx8174 3 года назад +5

      @@lionkenedy7615 Supongo que vino a ver el vídeo, no sé que más podría hacer, aunque no lo culparía por hacer otra cosa, quiero decir con esa hermosa cara que tiene Guinxo pues 7u7

  • @Victor_Gonzalez98
    @Victor_Gonzalez98 3 года назад +221

    Guinxu ENP (El Niño Puente)

  • @000adrianelpiola000
    @000adrianelpiola000 3 года назад +113

    Cuando dijiste "normal-mente" ni pudiste contenerte del peor chiste responsable de todo lo que los pasa en este año.

  • @jargoo
    @jargoo 3 года назад +250

    *Resumen:* Si no se ve, quitalo

    • @heatxtm
      @heatxtm 3 года назад +28

      ahora quiero mi resumen de cómo quitarlo

    • @darknessdragon270
      @darknessdragon270 3 года назад +31

      @@heatxtm quitándolo

    • @heatxtm
      @heatxtm 3 года назад +21

      @@darknessdragon270 gracias

    • @niko5008
      @niko5008 3 года назад +3

      No, Si no es *Necesario,* quitalo.

    • @jargoo
      @jargoo 3 года назад +3

      @@niko5008 Así se quedaría el juego muy simple, no?

  • @AnimeHyperDimention
    @AnimeHyperDimention 3 года назад +55

    Un método que ahorrar recursos e incrementa el rendimiento es eliminar las colisiones de los objetos cuanto estos están fuera de nuestro alcance.

  • @eleri938
    @eleri938 3 года назад +76

    9:43 los acidentes no existen ok no

  • @JuanDzn
    @JuanDzn 3 года назад +10

    resumen sinno se ve ,quitalos

  • @maximilianodiaz3805
    @maximilianodiaz3805 3 года назад +193

    "Los polvos son para lavadoras"
    -guinxu

    • @iforgor15
      @iforgor15 3 года назад +9

      Guinxu:Dor dan fo wat tupurupuputurupupu troleo hermano 😎🤑💪👊
      Alva: 😭😭😭😭😭😭

    • @purificationdreams249
      @purificationdreams249 3 года назад +14

      Alva: ¿Ensalada? Eso es comida para vacas
      Guinxu: *Así que has escogido el camino de la muerte*

    • @maximilianodiaz3805
      @maximilianodiaz3805 3 года назад +4

      Guinxu y sus malditas frases

    • @lautylarosquilla8399
      @lautylarosquilla8399 3 года назад +1

      Guinxu debería ser poeta

  • @tuli7338
    @tuli7338 3 года назад +109

    Guinxu: te recomiendo Opera GX
    Yo: Te estoy viendo de ahi jajaj
    PD: gran navegador.

    • @sebasabes3921
      @sebasabes3921 3 года назад +7

      Es confiable?porque estoy harto de usar chrome normal y que se me congele cada dos por tres el chrome

    • @ilovelanasaygex
      @ilovelanasaygex 3 года назад +12

      @@sebasabes3921 Si, yo uso opera normal desde hace 3 años y siempre me ha ido bien, en el opera GX llevo 7 meses y va muy bien optimizado para evitar consumir recursos y esta bastante pulido en general, un navegador muy recomendable.

    • @agustinyanez8426
      @agustinyanez8426 3 года назад +1

      @@sebasabes3921 Puedes utilizar firefox o opera gx que tiene funciones para tostadoras de pc yo lo uso

    • @kel18r
      @kel18r 3 года назад +7

      @@sebasabes3921 Pasate a Opera normal si quieres algo fiable y sencillo. Y Opera GX(de Guinxu) si quieres las funciones extras.

    • @DamagedWheat
      @DamagedWheat 3 года назад

      yo igual

  • @querecuto
    @querecuto 3 года назад +32

    Podríamos añadir tambien los MIPMAPS, que vendria a ser el LOD de las texturas.

  • @LaRetroCaverna
    @LaRetroCaverna 3 года назад +18

    Lo que me fascina del culling es cuando muevo el ratón (cámara) a lo bestia para "pillar al culling en ropa interior" pero no lo consigo. Lo veo todo dibujado aunque haga 360º a toda caña.

    • @tino94
      @tino94 3 года назад +1

      Hazlo en Minecraft con opciones gráficas la máximo y vas a notar el efecto (o se te muere el PC) 😆🤭

    • @Andrey-pc8el
      @Andrey-pc8el 3 года назад

      En rogue company se nota mucho, o al menos así era la última vez que lo jugué xd

    • @Fbsktphoon.
      @Fbsktphoon. 3 года назад

      Si tienes una pc que sufre para corren un juego al mínimo, si lo giras rápido se nota xd

    • @Ailindspain
      @Ailindspain 3 года назад +1

      Si el Juego esta bien programado, no lo pillaras nunca, pues el motor 3d comprobará el culling antes de dibujar cada fotograma. De esta manera ya puedes mover la cámara todo lo rápido que quieras, que si el objeto esta oculto, no se dibujara, y viceversa.

  • @ChocolatEnRanma
    @ChocolatEnRanma 3 года назад +24

    Siguiente video de Guinxu: "trucos para ahorrar recursos de los tentáculos".

  • @JorgE-uw2yk
    @JorgE-uw2yk 3 года назад +14

    Tienes los light probes que hacen un bake de las texturas y cuando un objeto que no sea estático entra en el área se activa el real time. Hay un vídeo de Brackeys que lo explica muy bien :3

  • @deleted-something
    @deleted-something 3 года назад +25

    10:05........xd

  • @wsurrender5764
    @wsurrender5764 3 года назад +30

    Guinxu: personalizar un fondo de pantalla
    Yo: es eso una jojo reference?
    1:42

    • @sanahoriah
      @sanahoriah 3 года назад

      :o

    • @tommytommate
      @tommytommate 3 года назад

      No jaja No me había dado cuenta

    • @DANELITOU
      @DANELITOU 3 года назад

      ;-;

    • @aaramepic5906
      @aaramepic5906 3 года назад

      @@DANELITOU Asi que era verdad que llegaste, ademas, esa imagen que aparece es una de Jojos Bizarre Adventure Diamond Is Umbreakable

    • @DANELITOU
      @DANELITOU 3 года назад

      @@aaramepic5906 XD

  • @marcostomasguerrero3331
    @marcostomasguerrero3331 3 года назад +35

    1:41 was that a jojo reference???

  • @waltuh_dingle
    @waltuh_dingle 3 года назад +6

    1:40 nO PuEdE SeR1!1! UnA JoJo rEfErEnCiA1!1!

  • @ivancraftinglol5384
    @ivancraftinglol5384 3 года назад +9

    Consejo: No modeles el interior de tus personajes o muebles a menos que se vaya a ver.

  • @alfuag
    @alfuag 3 года назад +5

    Hay una técnica muy interesante y que una vez la entiendes no es complicada de usar ni de implementar que es la de animar modelos 3D utilizando texturas para mover sus vértices en el shader. Básicamente tienes un proceso que ejecuta la animación del modelo y por cada frame escribes la posición local (y la normal) de los vértices en una textura. Una vez hecho eso creas un shader que usa esa textura para mover los vértices a la posición que le corresponda.
    Para la mayoría de proyectos no es necesario, porque además te obliga a bakear las texturas por cada cambio, pero si vas a tener muchas unidades iguales es muy útil porque el instancing se aprovecha mucho.
    Aquí está explicado: medium.com/tech-at-wildlife-studios/texture-animation-techniques-1daecb316657

  • @MONKEYELLY
    @MONKEYELLY 3 года назад +9

    En el momento Ginxu puedes ver comonlentamente se pone roja su cara. Es adorable

    • @GatoQLO
      @GatoQLO 3 года назад

      @Stefano Raul Febles Verastegui ?

  • @lucianomario4782
    @lucianomario4782 3 года назад +14

    Que bien que explica Guinxu, entiendo todo clarisimo.

  • @Soy_SamSam
    @Soy_SamSam 3 года назад +7

    Ginxu, creo que un vídeo hablando acerca de la iluminación de Half-Life 2 (y del motor Source en general) sería muy bueno jsjsjs

  • @Salmoreja3D
    @Salmoreja3D 3 года назад +6

    Muy interesante el vídeo y completito! Sólo creo que se ha pasado mencionar los probes, que para el tema de iluminación y reflejos optimizados/falseados van muy bien también. Échales un ojo.

  • @barius7163
    @barius7163 3 года назад +6

    No se llama “culling” se llama “cuántica”, ya decía Einstein “no me gusta la idea de que la luna no esta ahí cuando no la veo”

  • @mauroqkjo
    @mauroqkjo 3 года назад +7

    Despues del "me ha chocado que me llegue una colaboración así", pensé que venía un "link en la descripción" xD

  • @neo_fodere
    @neo_fodere 3 года назад +12

    Bien no me había dado cuenta que ya era jueves :D

  • @AullidodelamuerteZ
    @AullidodelamuerteZ 3 года назад +7

    Gracias guinxu
    Aquí aprendo mejor en desarrollar un juego
    Algún día creare un videojuego
    Quién más quiere crear un videojuego

  • @Kico1603
    @Kico1603 3 года назад +6

    Hola Ginxu, una idea de video:
    Enseñar como a un objeto esculpido en 3D con millones de polígonos se le hace retopologia para hacer el mismo modelo con muy bajo polinogaje para luego, bakear el modelo HP (Hight Poly) en el modelo LP (Low Poly). También puedes aprovechar para enseñar como algunos ports a la Nintendo Switch de pequeñas empresas en vez de hacer esto utilizan un Decimation Master y en vez de hacerlo a mano bajan los polígonos de manera automática, quedando modelos horrorosos como el caso de Outer Worlds. Un saludo. Si tienes problemas para encontrar información visual yo tengo modelos que podría poner de ejemplo.

  • @leonrugiente4891
    @leonrugiente4891 3 года назад +3

    Ahora si voy a poder ahorrar fps en los juego que cree....a espera que no puedo crear juegos nomas tengo un android gama baja😞

  • @Nirito_G
    @Nirito_G 3 года назад +9

    La industria del porno es grande
    Y quieren a nuestro Guinxu
    Lo que falta es que suba el tráiler de Flatworld a Pornhub

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 3 года назад +2

    A ver, este RUclipsr hace vídeos sobre desarrollo de videojuegos. Venga, vamos a ofrecerle una promoción de una pagina "H" XD

    • @davidbarrientos2062
      @davidbarrientos2062 3 года назад

      Que tal piña
      Tiempo que no te veo

    • @NeweftGTA
      @NeweftGTA 3 года назад

      Hola piña qué tal la vida asé tiempo que no te veo

    • @pabloinsano69
      @pabloinsano69 3 года назад

      What tienes bastantes subs deberías hacer un canal

    • @davidbarrientos2062
      @davidbarrientos2062 3 года назад

      @@pabloinsano69sube dibujos y animaciones de vez en cuando a la pestaña de comunidad

  • @leandro_jacsal
    @leandro_jacsal 3 года назад +30

    1:42 Acaso es esa una JoJo Reference??

    • @DANELITOU
      @DANELITOU 3 года назад +3

      Meme quemadisimo

    • @CristoFer882
      @CristoFer882 3 года назад +6

      Amigo el mundo entero es una jojos reference

    • @stereoninja5464
      @stereoninja5464 3 года назад +2

      @@DANELITOU no esta quemado. No es un meme, es una referencia

    • @leandro_jacsal
      @leandro_jacsal 3 года назад +1

      @@stereoninja5464 exacto

  • @ScorgeRudess
    @ScorgeRudess 3 года назад +2

    Una duda Guinxu. No sale más rentable dibujar un polígono por su cara trasera (aunque no se vea) que tener que estar calculando cuadro a cuadro si cada polígono está mirando a la cámara y si se encuentra por detrás de su cara normal? Y por que? Pregunta sería 😊
    Actualización: vale. Me acabas de responder 15 segundos más delante en el video. Gracias 😁

  • @agustinyanez8426
    @agustinyanez8426 3 года назад +5

    Guinxu: te recomiendo Opera GX
    Yo: Te estoy viendo de ahi jajaj
    PD: gran navegador.

  • @MorroKnoxville
    @MorroKnoxville 3 года назад +11

    Tu hubieras promocionado los tentáculos que Riko ;v ya me estremecí

  • @mem0s1o3yt3
    @mem0s1o3yt3 3 года назад +4

    1:41 Momento break down XD

  • @lacapitacosmica7949
    @lacapitacosmica7949 3 года назад +2

    Podrías copiar la forma en como se anuncia o como publican videos de los youtubers que suben videos de Nutaku (página de juegos de anime +18)

  • @alanberger8473
    @alanberger8473 3 года назад +2

    Hola! Tengo una pregunta.. yo hice un juego en unreal engine y lo quiero meter a la nintendo switch.., para que lo ejecute bien la consola debo hacer lo que dice en el vídeo o hay otro modo ? (Es como un Sonic unshlead pero con otro personaje)

  • @ZorencenR
    @ZorencenR 3 года назад +4

    Ya no se llama momento quinxu, si no final feliz.

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 3 года назад +3

    Como dato curioso, el error gráfico de poping en muchos vídeojuegos es a causa de el uso mal inadecuado de estas técnicas, o por qué el chip gráfico no es capas de dibujar los objetos necesarios lo suficientemente rápido y los carga después de tiempo. Son buenas estrategias para optimizar pero hay que tener cuidado. También otras técnicas más obvias: texturas con resolución grande en objetos grandes y pequeñas en objetos pequeños, los sprites en Atlas y no individual, depuración del código (hacerlo mas optimo).

  • @R0CK3T_DEV_MUSIC
    @R0CK3T_DEV_MUSIC 3 года назад +4

    *"Desde el navegador que tenéis aquí abajo en la descripción"*

  • @Amnesiac-Kid
    @Amnesiac-Kid 3 года назад +3

    Guinxu acabo de conocer tu canal, justo esta navidad me llegará (espero) una lap top un poco mejor, tus videos me inspiraron a crear algunos videojuegos, tienes toda mi admiración, te deseo demasiado éxito bro, disfruto ver tus videos ;D

  • @edudosses2855
    @edudosses2855 3 года назад +2

    Puedes hacer una copia de minecraft que tenga un sistema de colocar/quitar bloques y crafteos

  • @samuelppc4469
    @samuelppc4469 3 года назад +3

    1:41 Fondito JoJo's 10/10
    6:48 el primer juego es el mirros edgle

  • @jesusguevaradou5213
    @jesusguevaradou5213 3 года назад +2

    Soy nuevo pero me gustaron muchos tus videos de hackeando juegos gracias por entretenerme gracias bro

  • @niko5008
    @niko5008 3 года назад +3

    3:48 podrias poner solo un rayo en la ubicacion del objeto, si el rayo golpea el objeto que debe golpear, no desaparece, pero si golpea otro objeto, desaparece. Pueden pasar varios bugs como que desaparezcan bruscamente, pero para eso le pones 4 rayos a cada punta de la hitbox del objeto, si los 4 golpean otros objetos, desaparece y listo.

  • @fabiantadeoibanezgatelum7218
    @fabiantadeoibanezgatelum7218 3 года назад +2

    aguien me dice la empresa que le pidio que guinxu la promosionada en el momento guinxu la de juegos y animes de tentaculos es para una tarea

  • @mystcat3
    @mystcat3 3 года назад +3

    Mi idea para hacer iluminación en tiempo real sería utilizar de poligonos como hiciste en tu video de la iluminación de Among Us, y aplicarlo al escenario, colorearlo de acuerdo a la iluminación, ajustar su opacidad para la intensidad y ajustar el brillo de las texturas de los modelos

    • @androacks2236
      @androacks2236 Год назад

      Ya lo intenté, no queda tan bien y si hay varias luces podría afectar bastante el rendimiento...

  • @prittyb
    @prittyb 3 года назад +3

    guinxu, estoy haciendo un juego tipo fnaf en power point con un amigo, me encantaria que hagas un video de los pros y contras de esto

  • @JLPM
    @JLPM 3 года назад

    Una técnica muy interesante es el Tessellation que pueden implementar las gráficas modernas, básicamente es como el LOD pero se calcula de manera dinámica en la tarjeta gráfica, esto permite que los cambios entre LODs no se noten, los triangulos se van como "partiendo" dinamicamente, muy útil para terrenos por ejemplo. Buen video ! :D

    • @sebastiandiaz7181
      @sebastiandiaz7181 3 года назад +1

      Y ahorraria memoria, si el LOD lo controla la grafica, no seria necesario tener en memoria diferentes versiones del mismo modelo.

  • @nadri3335
    @nadri3335 3 года назад +3

    ¿qué has estado viendo ultimamente guinxu? ¿animes de tentáculos? uwu

  • @santiagojuarez1289
    @santiagojuarez1289 3 года назад +2

    Jaja gracias por este video, ya esperaba con ansias uno de trucos modernos 🙏

  • @erickjoaquinperaltasalas7441
    @erickjoaquinperaltasalas7441 3 года назад +2

    Top Cosas que no hace Rocket League

  • @pedropicapiedra3598
    @pedropicapiedra3598 3 года назад +3

    Pues a mí "The day of the tentacle" no me pareció para tanto...

  • @Tobi_A
    @Tobi_A 4 месяца назад +1

    Yo estoy haciendo un videojuego y aplico prerenderizado, ya que la cámara no se mueve de sitio, es como en el Clash Royale, que los enemigos no son modelos 3D sino que son sprites animados, es una técnica vieja pero muy útil.

  • @deleted-something
    @deleted-something 3 года назад +3

    Un minuto y 0 dislikes : ta bien xd

  • @AngelaBallesterosGamez
    @AngelaBallesterosGamez 3 года назад +8

    Yo: voy a estudiar filosofía
    Guinxu: *sube video*
    Yo: lo importante lo primero

  • @chruscica
    @chruscica 3 года назад +2

    Guinxu El Niño Puente !!!

  • @AQMSoftware
    @AQMSoftware 3 года назад +2

    Hola! Una de las herramientas que más se utilizan en el ahorro de luces para objetos dinámicos es el uso de light probes, una herramienta añadida en Unity que te permite modificar la luz que incide sobre el objeto dinámico usando diferentes puntos en la escena :)

  • @frantacho1818
    @frantacho1818 3 года назад +3

    Guinxu ENP próximamente en su página para adultos predilecta.

  • @Roman-gw7nl
    @Roman-gw7nl 3 года назад +2

    me gusto el publicitario, lo voy a descargar y ver que onda

  • @marcomd7204
    @marcomd7204 3 года назад +2

    Acepta la promo >:)

  • @crafty1091
    @crafty1091 3 года назад +2

    El rubio se llama Opera, por qué es bueno, pero nadie lo utiliza

  • @lautaroageno
    @lautaroageno 3 года назад +7

    Guinxu: descarga Opera GX gratis
    Google: eliminado video...
    Google: listo, competencia eliminada :)

    • @Navidad_Sin_Noël
      @Navidad_Sin_Noël 3 года назад

      Le hacen publicidad a netflix facebook amazon prime y disney+ que son mas competencia que eso pero ok

    • @ryko1478
      @ryko1478 3 года назад

      @Stefano Raul Febles Verastegui no, no es un añadido a Chrome, es un navegador aparte

    • @lautaroageno
      @lautaroageno 3 года назад

      @@ryko1478 ah no sabia weon xd

  • @MCCVIDEOS
    @MCCVIDEOS 3 года назад +1

    Ya que hablas de 2020 podrías haber explicado el truco del RT(X). Intentare resumirlo todo lo posible que suelo escribir libros.
    Tal y como explicas en el vídeo, para ahorrar recursos de luces estáticas se cachean como texturas, pues bien, desde un poco antes de la época de la PS3 y X360 los juegos ya hacían eso con el RayTracing. Se hacia el renderizado y guardaba la información en forma de texturas o como lo llaman ahora shaders (incluye cubemaps para reflejos). Eso se traduce en que entre usar el RT cacheado que conocemos a uno en tiempo real no hace los juegos más reales, sino más dinámicos. El problema de esto es que actualmente no hay hardware capaz de mover RT en tiempo real (ni siquiera la 3090), por eso las desarrolladoras usan técnicas para ahorrar recursos.
    1. Los juegos siguen usando el RT cacheado, la diferencia es que ahora en un radio de 2 a 4 metros se calcula una pequeña cantidad de RT a tiempo real y se aplica por encima del RT cacheado, en pocas palabras, no te darás cuenta cuando es real o cacheado a menos que te lo digan.
    2. Los gráficos no mejoran, se trata de una estrategia de Marketing para que creas que sin RT se ve peor. El caso más destacado es el Metro donde te hacen creer que los interiores son más realistas con el RT cuando en realidad solo la luz del sol en exteriores es RT en tiempo real.
    3. La mayoría de juegos ni siquiera utilizan RT, en su lugar juegos como Spiderman Morales o el motor CryEngine utilizan una copia invertida de los modelos que solo es visible en ciertas superficies como cristales, metales, etc... Básicamente es la técnica que usan en MGS de PSOne para simular los reflejos de los charcos o por decir otro más actual, los retrovisores en juegos de carreras como Gran Turismo 5 y siguientes cual el retrovisor interior es un modelo de baja calidad y los exteriores son de más baja calidad. Crisys Remastered utiliza esta técnica ya que CryEngine no soporta RT.
    4. Otros juegos en lugar de usar un duplicado de modelos lo que hacen es sacar una captura de pantalla y la invierten sobre materiales que reflejan, así dan la ilusión de que es RT.
    5. Las luces y sombras en lugar de usar trazado de rayos usan varias luces con diferentes intensidades para simular la suavidad o usan una textura Dithering.
    6. ¿qué pasa con Quake 2?. Vale, aquí es RT real pero es una cantidad muy baja y se aprovecha del DLSS que escala y reconstruye las imágenes, un ejemplo similar es la IA de Intel para Blender, antes necesitabas de horas o días para un render a 15.000 samples, ahora con la IA de intel haces el render a 500 samples y tienes un equivalente a 15.000 en apenas 2 minutos. Es una forma de decir el ahorro de recursos, no es una comparación directa.
    Fuente: Digital Foundry, Reddit, Steam, etc...
    * El "Re-Shader" es un programa que permite añadir shaders a bastantes juegos de PC personalizados, la mayoría son gratuitos pero hay gente que ha creado sus "shaders" (patreon) que permiten el uso de RT en tiempo real, obviamente se aplica sobre el RT cacheado del juego (si utiliza) y dejan hasta un máximo de 256 rayos, no hace falta decir que necesitaras de una GPU tocha para mover eso.

  • @elmagikarpmamadisimo9774
    @elmagikarpmamadisimo9774 3 года назад +8

    1:42 Bien ahi con el fondo de Jojo

  • @renzotns70es67
    @renzotns70es67 3 года назад +2

    XDDD justo tengo el Opera GX igual buen video.

  • @braksel6494
    @braksel6494 3 года назад +4

    ¿Me das el corazón que ella nunca me dió?