Ya qué hablaste de Pokémon, hay algo adicional qué no es perder como tal pero esta relacionado. Desde la quinta generación hay algunos legendarios qué son necesarios atrapar para seguir en la trama (en Blanco y Negro es Zekrom o Reshiram respectivamente), generalmente los Pokémon legendarios tienen un ratio de captura bajísimo, pero justo el Pokémon necesario para seguir en el juego va a tener un ratio de captura bastante más alto de modo qué no te quedes atrapado o al menos no pierdas tanto tiempo intentando atraparlo
¿has implementado o tienes pensado implementar este concepto en flatworld?. A modo de DLC, supongo que algo así podría implementarse a modo de broma, en un combate opcional en el que cuando estés a punto de perder, el enemigo te diga algo y se vaya (para que sea un easter egg que poca gente vea, el combate debería ser más bien sencillo)
1:00 la pelea de Papyrus es otro ejemplo prefecto Simplemente no puedes "perder" (morir) simplemente Papyrus detiene la batalla cuando llegas a 1 de vida y si pierdes demasiadas veces este simplemente te deja ganar
En undertale hay otro momento donde el juego intenta que no pierdas. Es en la pelea contra Toriel, cuando queres salir. Cuando tenes poca vida, los proyectiles que ella te tire te esquivaran. Aunque aun asi es posible que te pegue y mueras, pero dificil
Que además, si te llega a matar, por unos pocos frames se logra ver que hasta Toriel se sorprende de que hayas muerto, ya que se cubre la boca y sus pupilas de contraen más de lo usual.
En los tres otros encuentros con Mettaton en Hotland tampoco puede llegar a matarte: En el programa de cocina si tardas más de un minuto en llegar a la lata del conveniente sustituto de alma humana (marca MTT) Mettaton te dice que no te matará porque precisamente están en una pausa publicitaria y no te matará si no hay un público que lo vea. En las noticias si eres realmente lento (porque una vez que queda poco tiempo este empieza a pasar muy despacio) cuando la bomba va a explotar Alphys dice directamente el diálogo de que ha hackeado las bombas. Y tras la obra de teatro y el puzzle de las baldosas, aunque si no pulsas el botón amarillo Mettaton te atacará, una vez que te quedes a un punto de vida no te permitirá bajar más tu barra de vida por mucho que seas golpeado Otros casos en los que aunque los jefes pueden llegar a matarte pero tratan de evitarlo (aunque aún así pueden llegar a matarte) son las batallas contra Mettaton EX y Asgore. Mettaton EX bajará lentamente su daño cuánta menos vida tengas, aunque de forma disimulada, mientras que Asgore, al darte un ataque que debería matarte te dejará con 1 punto de vida, aunque si te golpea y tienes solo 1 punto de vida pues morirás igual xd.
@@Kashiname Yo sigo usando la versión vieja (creo que 1.4.9999) es un buen programa, lástima que se pasará a subscripción 😥 el 3D también es potente pero más fácil es usar Unity o Unreal para eso 😅
En Portal 2 no solo es que te ayuden con los portales, recuerdo que en ese mismo momento si no huyes, Wheatley tiene problemas para accionar los paneles e intenta retenerte con una conversación absurda durante un buen rato mientras intenta solucionarlo y aún si huyes te dice que te lances al vacío que están tus padres esperando en el fondo 🤣
No se si cuente esto, pero en Portal 1 tambien te hacen imposible quedarse atrapado en el juego, si por algun motivo la sala no se puede resolver Glados te dice que te has quedado atrapado y te abre la salida
En Undertale en realidad el Quiz está arreglado al igual que cualquier otra prueba de Mettaton, ya que Alphys arreglo todo para que al final ella te salve y formar "parte de tu historia"
Igual que en el programa de cocina o el noticiero no puedes perder. Si pierdes en el ascenso entonces Mettaton también te dice otra excusa y en lo de desactivar bombas te dice un monólogo parecido donde la bomba luego no funciona. Lo más obvio es en el puzzle de colores dónde está hecho para que pierdas en tu primera vez.
A mi me revienta el caso contrato... Por ejemplo, el el final fantasy 7 hay peleas que pierdes si o si y gastas recursos inútilmente... Buen video... Saludos
Si, eso pasa en bastantes juegos, generalmente en tutoriales para enseñar al jugador de qué debe temer cuidado sin finalizar la partida. PD: No me esperaba el sponsor! Game Maker lo uso desde hace muchísimo tiempo, Grande Guinxu
En portal 2 usan el truco de cambiar los portales para que sea el correcto bastantes veces, aparte de las mencionadas, hay otro donde te wheatley te sigue con una placa con pinchos y tienes que poner un túnel de luz abajo, no importa cual portal pongas que siempre lo vas a poner bien xD
Has considerado revisar el Modo Forge de Halo Infinite? Parece ser una herramienta muy robusta, sería interesante una revisión por tu parte. Un saludo y excelente contenido.
en bioshock creo que era, el ultimo tramo de salud de vida, cada fragmento de salud vale más que los otros, de manera que te da la sensación de escapar con lo justo
En Metal Gear Solid 1, al momento de escapar en el jeep, la cuenta regresiva no influye en lo absoluto. Si esta llega a cero, no ocurre nada. Bien pensado XD
En portal hay uno adicional, para ser mas especifico poco antes de la parte de los paneles con pinchos que menciono. Es una sala donde usa esos vortices de gravedad que transportan al jugador por el aire, es en la parte donde hay que salir de sala y caer en una plataforma mientras Wetley trata de aplastarnos con una placa con pinchos. No importa el color del portal que se ponga arriba, si te equivocas en el de abajo el juego los cambia
This was a triumph I'm making a note here; "Huge success" It's hard to overstate My satisfaction Aperture Science: We do what we must Because we can For the good of all of us Except the ones who are dead But there's no sense crying Over every mistake You just keep on trying Till you run out of cake And the science gets done And you make a neat gun For the people who are Still alive I'm not even angry I'm being so sincere right now Even though you broke my heart, And killed me And tore me to pieces And threw every piece into a fire As they burned it hurt because I was so happy for you Now, these points of data Make a beautiful line And we're out of beta We're releasing on time So I'm GLaD I got burned Think of all the things we learned- For the people who are Still alive Go ahead and leave me I think I'd prefer to stay inside Maybe you'll find someone else To help you? Maybe Black Mesa? That was a joke *Haha - Fat Chance* Anyway this cake is great It's so delicious and moist Look at me: still talking When there's science to do When I look out there, It makes me GLaD I'm not you I've experiments to run There is research to be done On the people who are Still alive And believe me I am Still alive I'm doing science and I'm Still alive I feel fantastic and I'm Still alive While you're dying I'll be Still alive And when you're dead I will be Still alive Still alive
Otro ejemplo basado en Undertale es la introducción con flowey, porque aunque vayas contra las bolitas de amistad, vas a quedar a 1 de ps, y además, cuando flowey te va a matar con el ataque que te rodea para dejarte sin salida, llega Toriel y te rescata
En Pokémon RSE de hecho, si hackeas el juego y te remplazas el Pokémon inicial con alguno de los Regi (i.e. Registeel), el juego se cuelga porque a nvl bajo sólo saben hacer explosión. Y no está programado para manejar la derrota.
Vi un clip en el que en una batalla del Pokémon escarlata/purpura si te empeñas en perder el juego te quita los controles y empieza a jugar por ti xD. Bajo mi opinión bastante lamentable, es una parte avanzada del juego y es muy fácil, debería dejarte perder por lo menos.
Hola Guinxu! No sé si es algo que ya respondiste en algún momento pero me preguntaba si podrías hablar de cómo hacen juegos como undertale o animal crossing para saber qué has salido sin guardar y reaccionar a consecuencia. Gracias!
@@johansevastianmastropiero9688 Para empezar a experimentar con la programación sí, especialmente si se trata de 2d. ¿Por qué lo recomiendo para empezar? Porque es un lenguaje fácil de aprender y que te ayuda a comprender la lógica de la programación, además, para empezar puedes hacer uso de drag and drop (programar con bloques sin usar tanto código) Cuándo dominas la lógica de programación, puedes dar el salto a diferentes motores. Yo empecé con Game Maker y después Unity. Actualmente uso ambos porque hay cosas que se me hacen más fáciles en uno u otro. Ambos son "gratis" así que diría que hagas pruebas en ambos y al final te dediques más al que te haya hecho sentir más cómodo. Mucho texto, pero espero te sirva de algo 👋
En Metal Gear Solid 4 mientras Snake está pasando por el pasillo microondas y hay que presionar triángulo una y otra vez, por más despacio que lo hagas vas a ganar, pero el juego es muy bueno haciéndote creer que lo tienes que hacer lo más rápido posible.
@@JoseAntonio-qu8nk Llevaba tieeeeempo intentando perder a propósito con Toriel y no lo he logrado, el que si pude perder a propósito fue con Papyrus, qué cada vez hace menos daño (cuestión qué solo uno nota cuando está jugando por experimentar y no para pasarse el juego jaja)
@guinxu en final fantasí tactis avance, por más que ataques frienly fire a mewt no podrás matarle en el nivel inicial de bolas de nieve, aunque los enemigos acierte todos y tu equipo también acierte todas, lo debilita pero no lo mata
Just shapes and beats: en el último nivel "till Is over" del story mode tu personaje revive con los triángulos para vencer al blixer (o annilhate) pero no sé si es correcto pero por tantas veces que chocas con lo rosa no mueres nunca, no como en los demás niveles dónde tu propio personaje te avisa la vida y mueres, este no te muestra la vida y tampoco parece matarlo las formas rosas
Guinxu 2017: Hiba a hacer un video recomendando gamemaker pero ya no me gusta el gamemaker studio 2 y no se puede descargar el gamemaker studio 1 que es el que me gustaba Guinxu 2022: ¡Descarga GameMaker gratis y empieza hoy!
Undertale es el mejor juego que nunca te dejará perder. En la batalla de Asriel, cuando el te va restando la vida, está se iba hacia los decimales hasta llegar a 0.000000001/20.
Tomb Raider 2013 al inicio es igual, Lara dice "Oh! Debo salir!" (o algo así) y resulta que se está derrumbando todo y nada... puedes estar allí sin morir jeje xD
Guinxuuu porfavor si puedes y quieres me encantaria que trajeras como funciona el metodo de subida de nivel (de pj y habilidades ) del final fantasy crisis core (el de psp o el remaster que a salido hoy) me cuesta creer que sea realmente aleatorio pero no hay información en internet sobre como funciona seria muy interesante , saludos.
Dato curioso: en el caso de undertale antiguamente en versiones muy viejas metatton si podía matarte en el show de preguntas (si yo lo confirme porque en esa época fui tan estúpido como para no darme cuenta de que alphys te daba las respuestas xd ) esto aparentemente se cambió debido a que no tenía sentido ya que alphys quería ser parte de tu aventura y no matarte xD por lo que rompía por completo la lógica de lo que pasa después en los siguientes desafíos (en los que nunca puedes morir con metatton )
Hola Guinxu siento que te faltó revisar una gran cantidad de juegos, por ejemplo prince of persia donde está con la princesa Elika... ahi practicamente NUNCA muere. Saludos
Estimado Guinxu, podrías hablar de como los juegos incrementales calculan los recursos que ganas? Ya sabes que tarde que temprano terminas farmeando Octillones, nonillones, luego AB, etc. Creo que hacer los cálculos reales, destruirían El procesador. O.o
haz uno mencionando la parte contraria pero podrias añadir que en por ejemplo en wwe svr (smackdown vs raw) 2008 en el modo historia (o carrera o modo campaña conocido en ese juego como modo 24/7) al intentar ganarle al gran khali en una cinematica the undertaker (personaje jugable en el juego exibicion y en el modo historia si lo elijes como personaje principal pero hara que su hermano kane tome su lugar como el que te ataca) te atacara con ataque que hace que el gran khali te gane
Hay una escena en el primer Bioshock en la que un trozo del avión rompe el tubo de cristal en el que te encuentras. nunca me quedé a averiguar si realmente acababa por inundarse. Aunque lo dudo mucho porque los desarrolladores tendrían que agregar la mecánica de ahogamiento para una única escena.
Gran maestro ginxu, necesito de tu ayuda podrías guiarme en la programación de un tcg en unity, algunos consejos o como podría programar turnos, efectos etc, casi nadie habla sobre como programar un tcg
Igualmente en Undertale con la batalla de Mettaton Neo. Cómo estás en la ruta genocida Mettaton intenta detenerte pero te da siempre el primer golpe y ese primer golpe siempre será un instakill para el. Si pasas turnos de cualquier forma simplemente no ataca
Hey Guinxu, DLCs para flatworld para cuando? que tienes que rentabilizar el coso, tienes que aprender de los maestros como paradox y empezar a sacar DLCs como si no hubiera un mañana. Te quiero ver nadando en una piscina de billetes de 5€
Es imposible, habrás perdido contra otra etapa de Mettaton, pero el Trivia, aún empezando con 1 sola vida, nunca te mata. Aquí tienes gameplay: ruclips.net/video/-yPjSMM1y3A/видео.html&ab_channel=HylianAngel
Mientras tanto, en Baldi's Basics todos es al revés, la tercera pregunta a partir del segundo cuaderno es imposible. Exceptuando en el modo infinito, dónde solo es en la segunda y de ahí solo tienes que alcanzar los cuadernos lo más rápido que puedas.
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu
Cada día más rico
Será que sí vale la pena :o
😁
Guinxu promocionando a GameMaker, el circulo se ha completado.
Porque pone "hace 2 días"?
Ya qué hablaste de Pokémon, hay algo adicional qué no es perder como tal pero esta relacionado. Desde la quinta generación hay algunos legendarios qué son necesarios atrapar para seguir en la trama (en Blanco y Negro es Zekrom o Reshiram respectivamente), generalmente los Pokémon legendarios tienen un ratio de captura bajísimo, pero justo el Pokémon necesario para seguir en el juego va a tener un ratio de captura bastante más alto de modo qué no te quedes atrapado o al menos no pierdas tanto tiempo intentando atraparlo
ah si, me acuerdo cuando lo capturé dije porque se capturó tan fácil con media vida? jaja
y que pasa si estás sin pokeballs?
O batallas que no puedes ganar.
Dialoga entra a la primera con una ultraball
@@Omega-59 la captura es opcional, pero el juego te insiste en que lo atrapes
¿has implementado o tienes pensado implementar este concepto en flatworld?. A modo de DLC, supongo que algo así podría implementarse a modo de broma, en un combate opcional en el que cuando estés a punto de perder, el enemigo te diga algo y se vaya (para que sea un easter egg que poca gente vea, el combate debería ser más bien sencillo)
1:00 la pelea de Papyrus es otro ejemplo prefecto
Simplemente no puedes "perder" (morir) simplemente Papyrus detiene la batalla cuando llegas a 1 de vida y si pierdes demasiadas veces este simplemente te deja ganar
Verdad
@Martin-rv4vpyo pense que era un bug
@Martin-rv4vp toriel toda una legal 🤑🤑
@Martin-rv4vpno invoca a la quinta invoca a sans 🤑🤑
Que bonito que Game Maker te patrocinara (ya que empezaste con el), ¡felicidades Guinxu!
En undertale hay otro momento donde el juego intenta que no pierdas. Es en la pelea contra Toriel, cuando queres salir. Cuando tenes poca vida, los proyectiles que ella te tire te esquivaran. Aunque aun asi es posible que te pegue y mueras, pero dificil
Que además, si te llega a matar, por unos pocos frames se logra ver que hasta Toriel se sorprende de que hayas muerto, ya que se cubre la boca y sus pupilas de contraen más de lo usual.
En los tres otros encuentros con Mettaton en Hotland tampoco puede llegar a matarte:
En el programa de cocina si tardas más de un minuto en llegar a la lata del conveniente sustituto de alma humana (marca MTT) Mettaton te dice que no te matará porque precisamente están en una pausa publicitaria y no te matará si no hay un público que lo vea.
En las noticias si eres realmente lento (porque una vez que queda poco tiempo este empieza a pasar muy despacio) cuando la bomba va a explotar Alphys dice directamente el diálogo de que ha hackeado las bombas.
Y tras la obra de teatro y el puzzle de las baldosas, aunque si no pulsas el botón amarillo Mettaton te atacará, una vez que te quedes a un punto de vida no te permitirá bajar más tu barra de vida por mucho que seas golpeado
Otros casos en los que aunque los jefes pueden llegar a matarte pero tratan de evitarlo (aunque aún así pueden llegar a matarte) son las batallas contra Mettaton EX y Asgore. Mettaton EX bajará lentamente su daño cuánta menos vida tengas, aunque de forma disimulada, mientras que Asgore, al darte un ataque que debería matarte te dejará con 1 punto de vida, aunque si te golpea y tienes solo 1 punto de vida pues morirás igual xd.
@@winglessbat Dato curioso: Si te mata en la genocida no se sorprenderá
¿Confirmamos que Game Maker es un motor de videojuegos de confianza?
si es usado por tu programador de videojuegos de confianza será por qué es un motor de videojuegos de confíanza 🤔
Y también sirve para diseñar niveles de puentes
@@Kashiname Fue* usado, decidió utilizar Unity (principalmente por el 3D)
@@Khyze jaja bueno, pero mi punto es que el lo recomienda por lo que realmente debe ser eficiente para lo que se usa
@@Kashiname Yo sigo usando la versión vieja (creo que 1.4.9999) es un buen programa, lástima que se pasará a subscripción 😥 el 3D también es potente pero más fácil es usar Unity o Unreal para eso 😅
En Portal 2 no solo es que te ayuden con los portales, recuerdo que en ese mismo momento si no huyes, Wheatley tiene problemas para accionar los paneles e intenta retenerte con una conversación absurda durante un buen rato mientras intenta solucionarlo y aún si huyes te dice que te lances al vacío que están tus padres esperando en el fondo 🤣
Si, pero de hecho si tambien te demoras mucho puedes morir
@Dr4ntex カ Sip.
Aún así si te quedas un buen rato si que te mata
De hecho hay un logro por tirarse en esa conversación
me encanto la parte que engañó al jugador
sobre todo cuando el juego dice "ITS ENGAÑING TIME!!!"
A mi en la parte en la que no pierdes
@@tomasconcha4946 eso fue cine
Te engañan en todas las partes
@@tomasconcha4946 y al final engaño a todos en la habitación
0:47 anda! si eres Guinxu!
No se si cuente esto, pero en Portal 1 tambien te hacen imposible quedarse atrapado en el juego, si por algun motivo la sala no se puede resolver Glados te dice que te has quedado atrapado y te abre la salida
En Undertale en realidad el Quiz está arreglado al igual que cualquier otra prueba de Mettaton, ya que Alphys arreglo todo para que al final ella te salve y formar "parte de tu historia"
Eehh! Esos Spoilers!! Que tenia pensado verme Titanic esta semana y me arruinaste la sorpresa por completo!
@@kagamijunichiro4169 xd
Y ni hablar de la batalla contra toriel, es dificilísimo perder, apenas te llevas un frame de Easter egg cuando lo haces.
Igual que en el programa de cocina o el noticiero no puedes perder. Si pierdes en el ascenso entonces Mettaton también te dice otra excusa y en lo de desactivar bombas te dice un monólogo parecido donde la bomba luego no funciona. Lo más obvio es en el puzzle de colores dónde está hecho para que pierdas en tu primera vez.
@@exilito2934 yo moria cuando me curaba, no se porque
A mi me revienta el caso contrato... Por ejemplo, el el final fantasy 7 hay peleas que pierdes si o si y gastas recursos inútilmente... Buen video... Saludos
Lo peor es cuando grindeas para derrotar a midgar solom 🤣
Wow, te patrocino GameMaker, muchas felicidades, empezaste con el y mira ahora en lo que te has convertido
Si, eso pasa en bastantes juegos, generalmente en tutoriales para enseñar al jugador de qué debe temer cuidado sin finalizar la partida.
PD: No me esperaba el sponsor! Game Maker lo uso desde hace muchísimo tiempo, Grande Guinxu
Guinxu podrías hacer tus vídeos más largos, siempre me dejas con ganas de más ;)
En portal 2 usan el truco de cambiar los portales para que sea el correcto bastantes veces, aparte de las mencionadas, hay otro donde te wheatley te sigue con una placa con pinchos y tienes que poner un túnel de luz abajo, no importa cual portal pongas que siempre lo vas a poner bien xD
Has considerado revisar el Modo Forge de Halo Infinite?
Parece ser una herramienta muy robusta, sería interesante una revisión por tu parte.
Un saludo y excelente contenido.
en bioshock creo que era, el ultimo tramo de salud de vida, cada fragmento de salud vale más que los otros, de manera que te da la sensación de escapar con lo justo
En Metal Gear Solid 1, al momento de escapar en el jeep, la cuenta regresiva no influye en lo absoluto. Si esta llega a cero, no ocurre nada. Bien pensado XD
En portal hay uno adicional, para ser mas especifico poco antes de la parte de los paneles con pinchos que menciono.
Es una sala donde usa esos vortices de gravedad que transportan al jugador por el aire, es en la parte donde hay que salir de sala y caer en una plataforma mientras Wetley trata de aplastarnos con una placa con pinchos. No importa el color del portal que se ponga arriba, si te equivocas en el de abajo el juego los cambia
Casi 20 años jugando Pokémon y no sabía lo del Poochyena 😅
Estas cosas sobretodo ocurren en los principios y tutoriales de los juegos. Es una mecánica para aprender casi siempre... Buen video!
Gran video Guinxu, no lo he visto pero estoy segura que lo es 👏
Siempre es bueno ver más de Undertale
buen vídeo ^^. No sabía lo del portal
This was a triumph
I'm making a note here; "Huge success"
It's hard to overstate
My satisfaction
Aperture Science:
We do what we must
Because we can
For the good of all of us
Except the ones who are dead
But there's no sense crying
Over every mistake
You just keep on trying
Till you run out of cake
And the science gets done
And you make a neat gun
For the people who are
Still alive
I'm not even angry
I'm being so sincere right now
Even though you broke my heart,
And killed me
And tore me to pieces
And threw every piece into a fire
As they burned it hurt because
I was so happy for you
Now, these points of data
Make a beautiful line
And we're out of beta
We're releasing on time
So I'm GLaD I got burned
Think of all the things we learned-
For the people who are
Still alive
Go ahead and leave me
I think I'd prefer to stay inside
Maybe you'll find someone else
To help you?
Maybe Black Mesa?
That was a joke *Haha - Fat Chance*
Anyway this cake is great
It's so delicious and moist
Look at me: still talking
When there's science to do
When I look out there,
It makes me GLaD I'm not you
I've experiments to run
There is research to be done
On the people who are
Still alive
And believe me I am
Still alive
I'm doing science and I'm
Still alive
I feel fantastic and I'm
Still alive
While you're dying I'll be
Still alive
And when you're dead I will be
Still alive
Still alive
Me alegra haber jugado portal este año. No me podría haber permitido ese spoiler final
Este video se sintió como saber un truco de magia. Es entretenido pero me robó la ilusión que me hacían
Este canal siempre encuentra interesantes tópicos que mencionar
Gracias guinxu por hacer este video, gracias a ti puedo seguir haciendo mi port de undertale para 3ds por que no sabía con que programa se hacía tqm
me alegraste el dia con la notificia de que es gratis
Moy interesante como siempre sigue así😃
Me encanta tus vídeos Guinxu
Me encantan tus videos. ¿Podrías subirlos a 60fps para mejor placer visual? ¿Y podrias subir mas videos hackeando con CE? Son mis favoritos.
Buen video 👍🏼
Lo único que me sabía era lo de Sonic Adventure XD
Otro ejemplo basado en Undertale es la introducción con flowey, porque aunque vayas contra las bolitas de amistad, vas a quedar a 1 de ps, y además, cuando flowey te va a matar con el ataque que te rodea para dejarte sin salida, llega Toriel y te rescata
Me gustaria que hicieras otra game Jam :), Buen Video
buen video y te admiro mucho😁😁
1:10 Guinxu, podrías poner público el tutorial de GML de nuevo, se que es para Studio pero muchas funciones y logicas aún funcionab en la versión 2
En Pokémon RSE de hecho, si hackeas el juego y te remplazas el Pokémon inicial con alguno de los Regi (i.e. Registeel), el juego se cuelga porque a nvl bajo sólo saben hacer explosión. Y no está programado para manejar la derrota.
Vi un clip en el que en una batalla del Pokémon escarlata/purpura si te empeñas en perder el juego te quita los controles y empieza a jugar por ti xD. Bajo mi opinión bastante lamentable, es una parte avanzada del juego y es muy fácil, debería dejarte perder por lo menos.
Guinxu, tus videos son increíbles, podrías hacer un video explicando como se hacen los mods? siempre me ha dado curiosidad
Hola Guinxu! No sé si es algo que ya respondiste en algún momento pero me preguntaba si podrías hablar de cómo hacen juegos como undertale o animal crossing para saber qué has salido sin guardar y reaccionar a consecuencia. Gracias!
El ultimo ejemplo de portal esta mal xd
El portal del jefe siempre será Naranja sin importar que
Saludos Guinxu :D
UF, me encanta Game Maker, he creado varios proyectos y la verdad es una buena opción para empezar a programar.
entoncer recomiendas ese antes que unity para empezar?
@@johansevastianmastropiero9688 Para empezar a experimentar con la programación sí, especialmente si se trata de 2d.
¿Por qué lo recomiendo para empezar?
Porque es un lenguaje fácil de aprender y que te ayuda a comprender la lógica de la programación, además, para empezar puedes hacer uso de drag and drop (programar con bloques sin usar tanto código)
Cuándo dominas la lógica de programación, puedes dar el salto a diferentes motores.
Yo empecé con Game Maker y después Unity. Actualmente uso ambos porque hay cosas que se me hacen más fáciles en uno u otro.
Ambos son "gratis" así que diría que hagas pruebas en ambos y al final te dediques más al que te haya hecho sentir más cómodo.
Mucho texto, pero espero te sirva de algo 👋
En Metal Gear Solid 4 mientras Snake está pasando por el pasillo microondas y hay que presionar triángulo una y otra vez, por más despacio que lo hagas vas a ganar, pero el juego es muy bueno haciéndote creer que lo tienes que hacer lo más rápido posible.
Hablando de Undertale: Otras peleas en las que es imposible perder es la de Toriel
Es posible, pero tienes que perder a propósito y es difícil. De hecho, Toriel tiene una reacción.
@@JoseAntonio-qu8nk Llevaba tieeeeempo intentando perder a propósito con Toriel y no lo he logrado, el que si pude perder a propósito fue con Papyrus, qué cada vez hace menos daño (cuestión qué solo uno nota cuando está jugando por experimentar y no para pasarse el juego jaja)
@guinxu en final fantasí tactis avance, por más que ataques frienly fire a mewt no podrás matarle en el nivel inicial de bolas de nieve, aunque los enemigos acierte todos y tu equipo también acierte todas, lo debilita pero no lo mata
Just shapes and beats: en el último nivel "till Is over" del story mode tu personaje revive con los triángulos para vencer al blixer (o annilhate) pero no sé si es correcto pero por tantas veces que chocas con lo rosa no mueres nunca, no como en los demás niveles dónde tu propio personaje te avisa la vida y mueres, este no te muestra la vida y tampoco parece matarlo las formas rosas
Guinxu 2017: Hiba a hacer un video recomendando gamemaker pero ya no me gusta el gamemaker studio 2 y no se puede descargar el gamemaker studio 1 que es el que me gustaba
Guinxu 2022: ¡Descarga GameMaker gratis y empieza hoy!
Undertale es el mejor juego que nunca te dejará perder. En la batalla de Asriel, cuando el te va restando la vida, está se iba hacia los decimales hasta llegar a 0.000000001/20.
Todo gracy a la determinación pe
Quiza esto no aplique, pero en el juego de aventura gráfica Dracula: Resurrection, es imposible de perder.
Me llena de orgullo que tengas youtube en inglés
3:50 jaja persona 5 reference
Y yo que pensaba que se me había buegueado el juego en lo de la persecución de Bendy.
En la carrera final de “El Emperador Y Sus Locuras” para PC pasa exactamente lo mismo
No sabía eso de portal y eso que jugué los dos, muy interesante 😲
Yo también use GameMaker cuando niño ha cambiado mucho. Saludos
Dark Souls por ejemplo xd
XD
Hola guinxu :) buen video.
Me gustaria un gamejam para 2023 :),
Para variar un poco mas el contenido.
Tomb Raider 2013 al inicio es igual, Lara dice "Oh! Debo salir!" (o algo así) y resulta que se está derrumbando todo y nada... puedes estar allí sin morir jeje xD
Hablando de portal, en portal 1 si llegas a quedar encerrado GLaDOS te pondrá una salida :v
Yo esperando que mi vida en Undertale baje a 0.5
Jaja, los juegos me hacían pensar que jugaba bien todo este tiempo 🦔
Guinxu, que se siente que empezaste haciendo tutoriales de gamemaker y ahora te patrocinan jajaja
:0 no sabía lo del camion
Guinxuuu porfavor si puedes y quieres me encantaria que trajeras como funciona el metodo de subida de nivel (de pj y habilidades ) del final fantasy crisis core (el de psp o el remaster que a salido hoy) me cuesta creer que sea realmente aleatorio pero no hay información en internet sobre como funciona seria muy interesante , saludos.
Dato curioso: en el caso de undertale antiguamente en versiones muy viejas metatton si podía matarte en el show de preguntas (si yo lo confirme porque en esa época fui tan estúpido como para no darme cuenta de que alphys te daba las respuestas xd ) esto aparentemente se cambió debido a que no tenía sentido ya que alphys quería ser parte de tu aventura y no matarte xD por lo que rompía por completo la lógica de lo que pasa después en los siguientes desafíos (en los que nunca puedes morir con metatton )
Hola Guinxu siento que te faltó revisar una gran cantidad de juegos, por ejemplo prince of persia donde está con la princesa Elika... ahi practicamente NUNCA muere. Saludos
Proximo video: perdiendo batallas imperdibles
Nuestro desarrollador de videojuegos de confianza siempre compartiendo buena información. Un saludo máquina.
Estimado Guinxu, podrías hablar de como los juegos incrementales calculan los recursos que ganas? Ya sabes que tarde que temprano terminas farmeando Octillones, nonillones, luego AB, etc. Creo que hacer los cálculos reales, destruirían El procesador. O.o
Quiero momento guinxu
haz uno mencionando la parte contraria pero podrias añadir que en por ejemplo en wwe svr (smackdown vs raw) 2008 en el modo historia (o carrera o modo campaña conocido en ese juego como modo 24/7) al intentar ganarle al gran khali en una cinematica the undertaker (personaje jugable en el juego exibicion y en el modo historia si lo elijes como personaje principal pero hara que su hermano kane tome su lugar como el que te ataca) te atacara con ataque que hace que el gran khali te gane
Sabes que eres famoso cuando game maker te patrocina
Hay una escena en el primer Bioshock en la que un trozo del avión rompe el tubo de cristal en el que te encuentras. nunca me quedé a averiguar si realmente acababa por inundarse. Aunque lo dudo mucho porque los desarrolladores tendrían que agregar la mecánica de ahogamiento para una única escena.
Gran maestro ginxu, necesito de tu ayuda podrías guiarme en la programación de un tcg en unity, algunos consejos o como podría programar turnos, efectos etc, casi nadie habla sobre como programar un tcg
1:09 al principio no me creía y a la vestía si es cierto xd
Igualmente en Undertale con la batalla de Mettaton Neo. Cómo estás en la ruta genocida Mettaton intenta detenerte pero te da siempre el primer golpe y ese primer golpe siempre será un instakill para el. Si pasas turnos de cualquier forma simplemente no ataca
Guinxu podrías hacer un vídeo explicando cómo hacer un movimiento por casillas en Unity 3D. Como el ajedrez
Una pregunta sin relación con el vídeo guinxu, es posible abrir un juego ya existente de unity a unity de nuevo?
"La ignorancia hace la felicidad", Guillem, recuerda
Amo portal...
Hey Guinxu, DLCs para flatworld para cuando? que tienes que rentabilizar el coso, tienes que aprender de los maestros como paradox y empezar a sacar DLCs como si no hubiera un mañana. Te quiero ver nadando en una piscina de billetes de 5€
4:45 el camión gigante llego tipo "Hola 🗿"
La pelea final de GoW Ragnarok contra Odín después de pasar la primera fase no puedes morir XD
El rap de Game Maker
en pvz 2 en los primeros 5 niveles del antiguo egipto si no me equivoco, se regeneran las cortadoras de cesped y no puedes perder
Tambien en portal al caer el juego te coloca en la posicion del portal sutilmente para que caigas correctamente
Ahí si te digo que no porque yo jugue undertale y perdí 3 veces en la trivia de metaton
Es imposible, habrás perdido contra otra etapa de Mettaton, pero el Trivia, aún empezando con 1 sola vida, nunca te mata. Aquí tienes gameplay: ruclips.net/video/-yPjSMM1y3A/видео.html&ab_channel=HylianAngel
@@Guinxu a no perate, el mio lo descargue pirata, igual fue por eso
"¿preferís vivir felices en una mentira?"
- Guinxu 2022
Juegazo el portal
undertale fue hecho con gamemaker?
no sabia
yo me morí en la parte de los pinchos en portal 2 :c
6:49 Lol me acuerdo que igual perdí aquí XD ni con la ayuda del juego fue suficiente para mi estupidez.
Mientras tanto, en Baldi's Basics todos es al revés, la tercera pregunta a partir del segundo cuaderno es imposible.
Exceptuando en el modo infinito, dónde solo es en la segunda y de ahí solo tienes que alcanzar los cuadernos lo más rápido que puedas.
GRANDEEEEEE GUINXU
Video filosófico:
Vivir en la amarga verdad o en una feliz mentira.
Portal también fixea constantemente la posición de los portales y la velocidad de salida en momentos de inercia.