¿Qué hay al final de un mundo abierto? | GTA, Skyrim y Zelda

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  • Опубликовано: 2 июл 2024
  • ¿Qué ocurre cuando vas al borde del mundo en GTA (Grand Theft Auto) San Andreas, Vice City, GTA 5, The Elder Scrolls 5 Skyrim, Zelda Breath of the Wild...?
    ¿Hay una barrera invisible? ¿Algún mensaje? ¿Son infinitos? ¿Das la vuelta? Ahora lo veréis.
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Wii Shop Channel, Zelda Breath of the Wild, Grand Theft Auto San Andreas, Vice City, GTA V, The Elder Scrolls 5 Skyrim, Dragon Quest VIII, Zelda Wind Waker.
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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Комментарии • 1,7 тыс.

  • @Guinxu
    @Guinxu  2 года назад +1535

    Perdonad la voz, estoy resfriado :(

    • @habib_pitusas
      @habib_pitusas 2 года назад +3

      Que onda

    • @anuarelhlimi278
      @anuarelhlimi278 2 года назад +10

      mejorate bro

    • @Mo.924
      @Mo.924 2 года назад

      Ok tranquilo bro

    • @billyloquendero5632
      @billyloquendero5632 2 года назад +6

      Que te sanes bro, un saludito desde República Dominicana

    • @Zat_Z
      @Zat_Z 2 года назад +1

      Espero que te mejores pronto :D

  • @Dstrci0ntutal
    @Dstrci0ntutal 2 года назад +2987

    En Far Cry 2, al ser la historia en un desierto, al salirte del mapa, al personaje le da un golpe de calor y se desmaya; y luego aparece en la civilización rescatado por un amigo.

    • @GattoBIN
      @GattoBIN 2 года назад +225

      el Far Cry 1, el que te habla si te alejas de la isla te dice ´Te sugiero que no navegues a mar abierto, sus (Nose que) te detectarian facilmente´ y te generan un helicoptero inmortal que te mata jsjs.

    • @lilbundle2493
      @lilbundle2493 2 года назад +99

      Pasa algo parecido en gta 5, si intentas salir del mapa con un avión o algún vehículo aéreo deja de funcionar y se cae

    • @polygon_1328
      @polygon_1328 2 года назад +66

      @@lilbundle2493 y te mata un tiburón ☠️

    • @wevito9597
      @wevito9597 2 года назад +40

      Bueno en el inicio de farcry 2 si te alejas mucho te mueres por la malaria

    • @PabloPerez-nd7cr
      @PabloPerez-nd7cr 2 года назад +31

      Creo que en el Far Cry 6 te dan un final xD

  • @dalecs4833
    @dalecs4833 2 года назад +566

    Recuerdo que cuando era pequeño se decía que si avanzabas mucho fuera del limite en San Andreas el mar te tragaba porque habías llegado al Triángulo de las Bermudas. Estuve avanzando por como una hora en avión y no pasó nada, al final yo mismo me tiré al mar y me autoconvencí de que había sido el Triángulo de las Bermudas xD

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 2 года назад +14

      al final lo que pasa cuando llegas a la N o al limite del juego es simplemente gliches graficos basura y demás

    • @Channel9832
      @Channel9832 2 года назад +7

      @@gamergod_yt3053 aparece un cartel de Cargando...
      Se buguea todo el menú de pausa se buguea xd y solo podes volver cargando una partida xd , y si abres el mapa no hay nada xd

  • @javimania111
    @javimania111 2 года назад +407

    Curiosidad sobre GTA: San Andreas; El mundo realmente es infinito, pero depende de que dirección tomes, puede que diferentes aspectos del juego empiecen a corromperse (solo tu partida guardada), haciendo que si decides volver, puedes encontrar que ocurren cosas muy extrañas.
    Mas curioso aún es que si viajas miles y miles de km (con mods es mucho mas rápido obviamente) el juego se rompe totalmente, deformandose el personaje, el agua desaparece aunque sigue teniendo colisión y todo tiembla como en jn terremoto, y si decides volver (Su1cidandote para hacerlo rápidamente por ejemplo) al reaparecer en el mapa, el juego se quedará congelado y el brillo empezará a aumentar hasta verse todo blanco.
    Por ahí hay un video que explica estas cosas mucho más en profundidad, pero ahora no recuerdo el canal donde lo vi.

    • @paydecalabaza6674
      @paydecalabaza6674 2 года назад +66

      Parece una creppypasta

    • @bautistaua
      @bautistaua 2 года назад +40

      @@paydecalabaza6674 La mayoría de las Creepypastas son creadas basándose en algún bug de x juego y haciéndole una historia aterradora

    • @jultrun121
      @jultrun121 2 года назад +12

      @@bautistaua y en que no se les da importancia al bug y en cosas ultrarealistas

    • @soldiergaming5358
      @soldiergaming5358 2 года назад +11

      me suena que lo viste en el canal de trolencio911 yo vi un video de eso

    • @javimania111
      @javimania111 2 года назад +2

      @@soldiergaming5358 Cierto, creo que ahí lo vi

  • @Enrique-ir4yq
    @Enrique-ir4yq 2 года назад +172

    Se me ha ocurrido una idea para el límite de un videojuego de mundo abierto: que fuese como en "El Show de Truman"
    [***Spoiler Alert***]
    Si navegas hacia el horizonte llega un momento en que chocas con una pared del color del cielo, y entonces ves que todo el cielo es una cúpula y el mundo en el que estabas es un inmenso plató de televisión. Hay una escalera por dónde puedes subir a una puerta por la que sales y si lo haces hay una escena: Te encuentras con los programadores del videojuego y le explican al personaje del juego que el mundo en el que vive y todo lo que conoce es artificial, que todo es un montaje para que un "Jugador" controle al personaje desde el PC de su casa. Le revelan que dentro de la cúpula el "Jugador" es capaz de controlar sus movimientos, pero que si abandona la cúpula el "Jugador" ya no podrá controlarlo y el personaje será totalmente libre. Pero también le advierten que el mundo real exterior es bastante aburrido, allí no hay monstruos contra los que luchar y que fuera del juego ya no podrá dar grandes saltos, correr continuamente sin cansarse o tener poderes especiales. Entonces el personaje elige salir de esa prisión-ficcion y ser un ser libre...
    (Flash-forward unos cuantos meses más tarde)
    Nuestro personaje es un mileurista con un trabajo aburridísimo, le llega justito para pagarse una habitación en un piso compartido y poco más. Tras algunos meses en ese curro recibe la paga extraordinaria de Diciembre y está exultante de felicicidad: ya tiene suficiente para comprarse el PC que quería, y se compra un videojuego: SU ViDEJUEGO

    • @Shane24243
      @Shane24243 2 года назад +12

      Eso hubiera funcionado el en saint row 4, me pregunto como es su limite..

    • @Kratosx24
      @Kratosx24 2 года назад +16

      Ósea en pocas palabras si avanza al límite se activa esa cinemática que mencionas y si la saltas ( suponiendo que tengas la opción de saltar ) vuelves a aparecer en algún punto Random del mapa. como si el personaje acabará de entrar nuevamente al juego.

    • @Stratumcore
      @Stratumcore 2 года назад +2

      "plato de televisión" 🤔 👀

    • @charlespage1985
      @charlespage1985 2 года назад +6

      Esa es la pendejada más grande que jamás he leído en mi vida 🤣🤣🤣🤣🤣

    • @MiguelAngel-jj1ew
      @MiguelAngel-jj1ew 2 года назад

      XDDDDD

  • @CONCHITAFELIZ
    @CONCHITAFELIZ 2 года назад +356

    un juego de """mundo abierto"""" que tiene un final de mapa interesante es el saints row 4 que en la base simplemente son paredes y en el exterior como realmente es una simulacion te ponen un mapa mas bugeado como si la simulacion no lo cargara y asi te integran el final del mapa al juego de forma logica

    • @JFrancisco4ESQ
      @JFrancisco4ESQ 2 года назад +5

      pudieron agregar montañas enpinadas la verda

    • @ShadownsDj
      @ShadownsDj 2 года назад +10

      Assassin's creed hace exactamente lo mismo desde 2007. Pero AC al ser una simulación integra eso a las pantallas de carga, a los asesinatos a civiles, a los saltos temporales a todo.

    • @DomiTheLinx
      @DomiTheLinx 2 года назад +1

      En el Saints Row 3 al estar intentando dominar la ciudad, al intentar irte de ahi el bote o avion se voltea a una velocidad normal (no exagerada como en GTA Vice City) y te sale un mensaje que dice "Los Saints te necesitan en steelport"

  • @Nikotina64
    @Nikotina64 2 года назад +132

    Un día aburrido en GTA 4, tomé una lancha y me dispuse a salir de la ciudad, así que hice eso, conforme más me alejaba de Liberty City menos la veía hasta que estuve en una situación parecida a la que enseña guinxu en San andreas, pero seguí yendo, al cabo de 15 minutos vi tierra a lo lejos y estaba súper emocionado, era Librety city de nuevo, había vuelto a la ciudad no se como.
    En el online de GTA 4, si te alejabas mucho ponía algo como "da media vuelta o sufrirás las consecuencias" si seguías recto tu barco explotaba

    • @Haruki3
      @Haruki3 2 года назад +6

      Gracias compa, ahora tengo ganas de hacerlo

    • @Nikotina64
      @Nikotina64 2 года назад +3

      @@Haruki3 está muy divertido

  • @universorodrigo7272
    @universorodrigo7272 2 года назад +56

    Esa capacidad del GTA San Andreas siempre me ha parecido bastante alucinante, en especial para un juego de esa época, seria genial por fin develar ese misterio sobre cuando lejos se puede llegar, si realmente es un mapa infinito o si, como dices, es una textura de mar que nos persigue hasta donde lleguemos

  • @Nil_3126
    @Nil_3126 2 года назад +163

    Me he dado cuenta de una cosa que en el Jurassic World Evolution 2 los cables con los que los helicópteros transportan los dinosaurios son planos 2D pero les afecta el ángulo de la luz

    • @bgys8740
      @bgys8740 2 года назад +28

      En el modelado 3d hay una técnica llamada "mapa de normales", que es como una imagen que tiene información acerca del relieve de una textura, esto te permite crear planos ahorrando polígonos pero con una iluminación realista, por ejemplo la textura de un suelo o de una pared, que son prácticamente planas pero con pequeños detalles de relieve

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito 2 года назад +508

    NO ME ESPERÉ LO DE LOS TERRAPLANISTAS JAJAJAJAJAJA

  • @palonsoro
    @palonsoro 2 года назад +8

    Creo que sería interesante mencionar lo que sucede en Paper Mario The Origami King: en el mar, cuando intentas salir del mapa, sale un calamar gigante con un cartel indicándote que no puedes ir para allá. Es una forma muy simple pero también graciosa de apañarlo, muy en la línea del juego. Lo mejor es que ese calamar gigante, que solo sirve para que no te salgas del mapa, lo sacan junto con los demás personajes en los créditos, como reconocimiento a que también cumple una función en el juego.

  • @Shako100victrix
    @Shako100victrix 2 года назад +26

    Si en skyrim pasas el límite moviendo la posición del personaje y continuas moviéndote hacia el sur y un poco a la derecha puedes llegar a una zona en la qué qué terreno tiene la forma de la ciudad de oblivion de the elder scrolls IV

  • @Animexis89
    @Animexis89 2 года назад +332

    Con el San Andreas pensé q habria como el efecto de las escaleras infinitas del Mario 64, pero al ver q tenias q recorrias hasta el infinito y más allá de ida y vuelta, lo descarto xD

    • @kape934
      @kape934 2 года назад +16

      aun asi podria ser el mismo efecto, solo que aplica tambien de vuelta segun que tanto avanzaste

    • @TrueZorman
      @TrueZorman 2 года назад +10

      @@kape934 No creo que aplique el efecto de vuelta, ya puedes estar media hora avanzando que solo tardaras unos minutos en volver, no se porque guinxu no hackeo la camara de estos juegos para mostrar el efecto que ocurria por ejemplo, con GTA SA...

    • @cirocrackdarunaorlandi1018
      @cirocrackdarunaorlandi1018 2 года назад +1

      Si,yo también,pero igual creo que es así ya que no tardas en volver lo mismo que tardaste en ir

    • @JoziGlitzh
      @JoziGlitzh 2 года назад

      @@cirocrackdarunaorlandi1018 Segun Guinxu si tardas lo mismo de vuelta que de ida

    • @cirocrackdarunaorlandi1018
      @cirocrackdarunaorlandi1018 2 года назад

      @@JoziGlitzh No,yo ya lo jugué.Su tardas mucho en volver pero no es lo mismo.Parece que es lo mismo porque la parte de Agua donde comienza el efecto se encuentra bastante lejos

  • @CarlosAlola
    @CarlosAlola 2 года назад +34

    Skyrim tiene un "modo" cámara libre (vía el comando TFC) y si pasas de los límites al lado de una frontera con la cámara puedes ver las otras provincias del mundo,(pero es solo terreno, a excepción de una construcción reconocible que puedes ver sin necesidad de la cámara libre si subes a una montaña muy al sur)

  • @LumaZuria
    @LumaZuria 2 года назад +21

    Uno de mis favoritos es el del Big Rigs Over The Road Racing.
    En el juego te puedes salir del mapa pero no hay nada, lo gracioso es que si vas marcha atrás puedes acelerar de manera indefinida, en cierto momento empiezas a estar tan lejos que las texturas del camión se distorsionan, las ruedas empiezan a cambiar de tamaño y el camión empieza a aparecer en distintas posiciones.
    Pasados unos minutos el velocímetro ya deja de girar en sentido contrario y al final el camión desaparece.
    Cuando te quieres dar cuenta estas en la nada virtual, con un par de texturas donde deberían estar las luces.

    • @ThePowerLover
      @ThePowerLover 2 года назад +1

      Uno de los mejores juegos de carrera de la historia, si no el mejor.

  • @thelicht9943
    @thelicht9943 2 года назад +10

    Obviamente no es un juego de mundo abierto, pero siempre me encanto los sistemas de battlefield, se integra con el contexto belico del juego y todo, para el que no sabe de lo que hablo; te sale un mensaje (siempre dependiendo del juego) diciendo "es muy peligroso salir del area de batalla" si seguis te mata una mina antitanque (busquen como explotan esas cosas) mientras que en los ambientados en la segunda o primera guerra te ejecutan por traidor (cosa que pasa mucho)

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro 2 года назад +34

    9:34 GTA San Andreas sí tiene límite, al final hay un muro invisible que no es un muro sino que el personaje ya no logra moverse más. Ocurren muchos bugs

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 2 года назад +6

      pasa cuando vas en direccion a la N del radar pasando por el limite cerca de Las Venturas

  • @JT2209
    @JT2209 2 года назад +149

    Se nota el resfriado hombre, de verdad esperamos que te mejores, gracias por el videazo!.
    Edit:110 LIKES?, SOY FAMOSO XD

  • @PG-cl8lh
    @PG-cl8lh 2 года назад +26

    En el Sea of Thieves, el final del juego incluso añade una mecánica nueva al juego. Cuando alguien te está persiguiendo puedes dirigirte al mar rojo, se convierte en una pelea de desgaste o incluso puedes adentrarte más y perder todo para que el otro barco también se quede sin recompensa. De hecho hay una Tale que te permite adentrarte un poco más en el límite del juego y mucha gente la tiene puesta para poder huir.

  • @PainAkatsuki93
    @PainAkatsuki93 2 года назад +30

    The Witcher 3 llegando al final de su mapa te advierte que "es muy peligroso seguir, hay dragones" e inmediatamente te da la posibilidad de hacer un viaje rápido. Gran vídeo, sería encantador ver los límites finales de esos juegos

    • @GranadaElChico
      @GranadaElChico 2 года назад

      Es verdad, está muy bien hecho

    • @nicolasmasa9200
      @nicolasmasa9200 2 года назад +2

      Ya, eso fue un detalle increíble de los desarrolladores ya que por lo que se lee en los libros originales los brujos no matan dragones y te das media vuelta, pero solo en Kaher Morder y en Velen, si nos vamos al límite del mapa en skellge el mensaje es distinto, está muy bien por qué hacen referencias a lo que hay más aya

    • @alandaniel4077
      @alandaniel4077 2 года назад +1

      Si me acuerdo, la primerq vez no sabía que era el limite del mapa y pense que mi nivel no era suficiente para enfrentarme a los dragones y por eso no me dejaba ir mas alla xd

  • @cuch0_
    @cuch0_ 2 года назад +48

    Buen video, me gusta que abordes el cómo se resuelven "problemas" en los videojuegos, dando varios ejemplos y sus pros y contras, me parece un contenido super entretenido

  • @billyloquendero5632
    @billyloquendero5632 2 года назад +52

    Pa cuando video hackeando el juego de Alva majo 🧐🍷

  • @EduardoRodriguez-vl4zf
    @EduardoRodriguez-vl4zf 2 года назад +61

    En el nuevo juego Far Cry 6 es una posibilidad que tiene que ver con la historia, os pongo en contexto, el juego comienza con la dictadura de Anton Castillo a los habitantes de la isla de Yara, situada en Latam, el personaje principal quiere escapar, pero no puede y aparece con la resistencia, durante la historia el personaje principal mantiene su idea de que no es su guerra pero puede ayudar, entonces, si coges un barco/avión/helicóptero y te vas al borde del mapa, desbloquearás una nueva cinemática en la que aparece el personaje principal tomando el sol en una playa con una piña colada, suena de fondo una radio Americana (lo dice en la radio, tipo "¿que tal estáis americanos?") y comenta una noticia de que la rebelión ha sido pulverizada y que Anton Castillo sigue siendo el dictador y que no queda ya ninguna esperanza sobre el fin de la dictadura. Esto me flipó cuando lo descubrí, es un detalle justificado, el hecho de terminar el juego porque has decidido escapar de Yara. Mis dieces a los de Far Cry 6
    Y me flipan tus videos, sigue así, un abrazo.

    • @brahanm138
      @brahanm138 2 года назад +8

      Los far cry siempre tienen eso, en el far cry 4 en el principio del juego el villano te dice que te quedes unos 10 minutos tranquilo que el ya vuelve, lo normal es escapar y lutear la zona pero si te sientas los 10 minutos te puedes pasar el juego con el villano

    • @EduardoRodriguez-vl4zf
      @EduardoRodriguez-vl4zf 2 года назад +6

      @@brahanm138 en el Far cry 5 pasa igual, te dejan elegir si ponerle las esposas al malo o no, y si no se las ponias, te ibas por donde viniste y se acaba el juego.

  • @Disdemve
    @Disdemve 2 года назад +14

    alguien: ¿cuanto mundo van a mostrar?
    los que desarrollaron spore: si

  • @AloBienBien
    @AloBienBien 2 года назад +46

    Un juego interesante con este tema de limites es el Borderlands, donde llegas al final del mapa y te amenazan unas torretas que te harán puré si sigues avanzando.

  • @irkanio1342
    @irkanio1342 2 года назад +53

    En el Delta Force, a pesar de que el mapa era pequeñito, igualmente reaparecías por el lado contrario.
    En el Motorcross Madness había montañas que cortaban el paso. Pero si eras muy mañoso lograbas saltarlas. Y entonces ya llegabas a la pared invisible que si la tocabas se producía una explosión gigantesca que te mandaba de nuevo hacia el centro del mapa.

    • @tomaszarate5461
      @tomaszarate5461 2 года назад +3

      Motocross madness que juegazo, había olvidado ese detalle tan divertido de la explosión en el límite

    • @irkanio1342
      @irkanio1342 2 года назад

      @Elkaliseries ruclips.net/video/kwaEr0M_TGw/видео.html
      Aquí un video del cómico suceso. Casi al principio se vé como logra saltar la pared chocando a toda velocidad y despues sigue adelante para ser catapultado hacia el centro del mapa. Cómico y efectivo.

  • @elguion1544
    @elguion1544 2 года назад +7

    Me hubiera gustado que en Zelda Bow una voz le diga a link "¡No te rindas! Puedes con esto" o "Hirule te necesita" ya se entiende no? Tipo que la misma conciencia de link no le deje abandonar la tierra que tanto necesita su ayuda

    • @juxx9628
      @juxx9628 Год назад +1

      O la propia Zelda también sirve. Ella está hablandole a Link todo el tiempo.

    • @juxx9628
      @juxx9628 Год назад

      O la propia Zelda también sirve. Ella está hablandole a Link todo el tiempo.

  • @davidgutierrezpalma
    @davidgutierrezpalma 2 года назад +10

    Lo que comentas del Dragon Quest lo hacen muchos RPGs antiguos, pero una pequeña puntualización: cuando apareces por un extremo del mapa al salirte por el extremo opuesto, lo que tienes es un mundo con forma de donut (o toroide), no un mundo con forma esférica. Hay algunos RPGs antiguos con un mundo esférico, pero la mayoría tiene forma de toroide.

  • @darktawan6361
    @darktawan6361 2 года назад +78

    Yo comparto mi experiencia :3
    El juego de supervivencia "don't starve" en el DLC de shipwrecked al llegar al final del mapa navegando te encuentras con niebla y al atravesarla pasa lo mismo que en Dragón Quest 8, apareces al contrario del mundo pero en una transición. (Hacer eso te baja cordura y riesgo a daño en tu barco)

    • @Mrsamis00
      @Mrsamis00 2 года назад +4

      Jaja en el thogeder directamente la tierra es plana, y el fin son cascadas hacia la nada

    • @el_petaquitas9954
      @el_petaquitas9954 2 года назад

      La cordura como afecta?

    • @DaiferNour
      @DaiferNour 2 года назад +3

      @@el_petaquitas9954 es una mecánica del juego no habla de tu cordura real.

    • @el_petaquitas9954
      @el_petaquitas9954 2 года назад +1

      @@DaiferNour si se xd, pero me refiero a que pasa si disminuye tu cordura en el juego

    • @elmati11
      @elmati11 2 года назад +2

      @@el_petaquitas9954 nadie respondió F.bueno, solo vi videos del juego, por lo que vi unas sombras empiezan a materializarse y te atacan, no se si tenga otros efectos.

  • @LegoRockk
    @LegoRockk 2 года назад +33

    En los limites del juego de Family Guy de ps2 hay una pared invisible pero detrás de ella hay un mimo haciendo como si estuviera tocando la pared.
    Es de las cosas más brillantes que he visto para tratar con muros invisibles

  • @SannDubz
    @SannDubz 2 года назад +13

    9:30 Ginxu, san andreas llega a tener un limite en el mar por la memoria del juego, resulta que si no te duermes yendo al limite y no se... usas algun mod o truco para ir mucho mas rapido llega un momento que todas las texturas del juego fallan y el mar desaparece... y mas adelante todo se buggea mal y no aparece ni tu personaje ... y aun mas adelante tu mapa quedara como girando infinitamente con un cartel que dice "cargando" que algo asi jamas se ve en San Andreas y quedaras ahi... creo que incluso puede crashear... pero si hay un limite como tal y es por la memoria... pero para andar en barco o en avion si se podria decir que es infinito

  • @SrSchaf
    @SrSchaf 2 года назад +3

    9:13 una vez con un amigo decidimos ir en avion en linea recta por 1 hora en la parte del puente san francisco y queriamos encontrar la "isla" toda tenebrosa que supuestamente habia a mucha distancia a las afueras del mapa, fue toda una mentira jsjs

  • @THRAESHR
    @THRAESHR 2 года назад +12

    En los de Batman también es más natural, que incluso Batman menciona que no puede irse, que necesita resolver el problema primero.

  • @ozias4
    @ozias4 2 года назад +4

    0:03 solo cierren los ojos y imaginen

  • @Epzilon92
    @Epzilon92 2 года назад +11

    7:35 el humor no es lo tuyo Guinxu, pero aún así te queremos

  • @pico_rules
    @pico_rules 2 года назад +1

    Echaba de menos este tipo de vídeos💜

  • @Druuski
    @Druuski 2 года назад +49

    genshin impact, paimon te dice que no puedes ir hacia esa direccion, y al igual que wind waker, das media vuelta en una dirección y caminas automaticamente sin poder parar ni elegir dirección, hay muchos videos de gente cayendo por precipicios etc... xDD

    • @elnombrenooriginal
      @elnombrenooriginal 2 года назад +1

      iba a comentarlo

    • @Tonialacreu
      @Tonialacreu 2 года назад +1

      A mí me mató Paimon, varias veces xD

    • @FernanDavid
      @FernanDavid 2 года назад +1

      No te dice específicamente que no puedes ir por ahí sino que te dice que quizás debamos explorar esa zona más tarde

    • @Druuski
      @Druuski 2 года назад +1

      @@FernanDavid ya bueno, un símil, es indiferente el mensaje, la gracia es que te hace dar la vuelta pudiendote matar

    • @Tonialacreu
      @Tonialacreu 2 года назад +1

      Y si logras ignorar a Paimon, con sayu por ejemplo te teletrasportan a un TP y se te queda el PJ bug que no puede usar habilidades ni saltar, al menos eso me pasó a mí cuando lo intente xD

  • @michaelenriquefloresreynos7893
    @michaelenriquefloresreynos7893 2 года назад +25

    yo dentro de mi juego tenía una idea parecida ya que la isla donde sucede el juego es un lugar algo espeluznante se me ocurrió y ¿porque no solo se van los personajes? así que añadí al lore que la isla estuviese encantada y que hubiese una barrera invisible para que los personajes no puedan escapar

    •  2 года назад +2

      Ahora si que maravillosa jugada.

    • @spriteale
      @spriteale 2 года назад +2

      felicidades, fuiste mas inteligente que nintendo

    • @JoziGlitzh
      @JoziGlitzh 2 года назад +1

      Idea: Haz que cuando te choques con la barrera deje de ser invisible y se vea como, por ejemplo, la barrera del fin del mundo de Minecraft

    • @michaelenriquefloresreynos7893
      @michaelenriquefloresreynos7893 2 года назад +1

      @@JoziGlitzh grandiosa idea!!!

  • @pabloguzmannoriega8699
    @pabloguzmannoriega8699 2 года назад +5

    8:00 es un toro!!! Habría que ver si al salir por arriba apareces por abajo pero tendría forma toroidal!!

  • @lucastotti7463
    @lucastotti7463 2 года назад +7

    Estaría bueno que cuando llegas al 'final' del juego, aparezca una puerta para salirte como en The Truman Show

  • @dj_rh
    @dj_rh 2 года назад +8

    What if you...
    ...wanted to go to heaven?
    But God said
    *NO PUEDES IR MÁS ALLÁ*

  • @NaranciaLordOfCringe
    @NaranciaLordOfCringe 2 года назад +6

    7:50 los juegos de Dragon Ball Budokai hacen algo similar, es una mecánica muy inteligente

    • @thepjf5707
      @thepjf5707 2 года назад +2

      De hecho me ha recordado al budokai 3

  • @minino8171
    @minino8171 2 года назад +1

    Guinxu, solo quiero decirte que me encantan tus vídeos y eres mi youtuber favorito, nunca te vayas de esta plataforma

  • @moniramz4337
    @moniramz4337 2 года назад +1

    Me encantaria ver que hay más allá del límite!! Espero ese vídeo, gran trabajo como siempre💖

  • @jotarochikito8599
    @jotarochikito8599 2 года назад +3

    Espero te mejores Guinxu, yo también estoy resfriado y tus videos siempre me hacen sentir mejor! Te deseo lo mejor 🤙

  • @OrlandoIsay
    @OrlandoIsay 2 года назад +32

    En Serious Sam 3 (un FPS ambientado el el desierto de Egipto), si te sales del mapa, sale un monstruo de entre la arena, te come y te mueres. ruclips.net/video/GZfOy7u8R7M/видео.html
    Tambien está interesante como manejan el tema anti-piratería. Si el juego detecta que la copia no es original, te deja jugar, pero casi al inicio aparece un enemigo con vida infinita que te sigue a todas partes. Así que es imposible terminar el nivel.

    • @hiimfriks
      @hiimfriks 2 года назад +2

      Lo de serious sam si xd
      Y tambien del pirateo
      Me tarde 2 horas en buscar otro crack hasta que ya no me salia el escorpion

  • @leagueofcris2428
    @leagueofcris2428 2 года назад +4

    Cro que GTA4 te teletransportava hacia atras para dar la sensacion de avance pero al mirar la ciudad seguias a la misma distancia. Almenos en bote no se en elicoptero

  • @CyanJay
    @CyanJay 2 года назад +32

    Aqui les comparto uno mas reciente pero tiene alerta de spoilers, asi que, esta bajo su propio riesgo leer
    En far cry 6 te dan a entender que si te sales del mapa, terminarias en Miami para escapar de la isla de Yara, tanto en avion como en barco, si navegas o vuelas durante 5 minutos saliendote del mapa, te desbloqueas una cinematica/final oculto que muestra a tu personaje en una playa de Miami, para luego mostrar los creditos, para mi, una manera original del juego para decirte que el mundo no es infinito y sin necesidad de paredes invisibles.

  • @elnavarro07
    @elnavarro07 2 года назад +20

    Guinxu, intenta hacer esto con no mans sky, puede ser bastante interesante al ser "infinito"

    • @albeirohenriquez509
      @albeirohenriquez509 2 года назад +1

      Nah, es como Minecraft, es generación procedural

    • @La_Uraraka
      @La_Uraraka 2 года назад

      @@albeirohenriquez509 De hecho, incluso Minecraft tiene un limite de cuanto mapa puede generar, en la versiones antiguas si generabas suficiente mapa este se corrompia y creaba lo que se conoce como "FARLANDS"
      En cuanto a Man's Sky, tengo entendido que el universo se genera siguiendo "Patrones procedurales" asi que puede que tardes mucho pero mucho tiempo para encontrar el limite pero de que si tiene limite pues si, si tiene un limite

    • @albeirohenriquez509
      @albeirohenriquez509 2 года назад

      @@La_Uraraka pero los de generación procedural no cuentan por qué técnicamente son infinitos

    • @xEndkoNx
      @xEndkoNx 2 года назад

      @@La_Uraraka no man's sky también tiene las farlands, hay vídeos en youtube, sobre minecraft, una vez leí que el mapa era de 300.00 millones de veces la circunferencia de la Tierra.

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 2 года назад +9

    Lo de Zelda Wind Waker lo descubrí por mi gran curiosidad jugando Zelda Wind Waker HD para WiiU, juego que le he invertido varias horas.
    Me gustaría un vídeo especial de este juego, me fascina tu contenido.

  • @sergiogomezsierra
    @sergiogomezsierra 2 года назад +1

    Espero que te mejores y yo si quiero ver el vídeo

  • @Biorly2
    @Biorly2 2 года назад +3

    Si te sales de los límites del Skyrim por el sur, yendo hacia Cyrodiil, puedes ver cómo los desarrolladores dejaron algunos modelos de edificios de la Ciudad Imperial puestos allí, aunque nunca los vayas a ver en una partida normal

  • @inka993
    @inka993 2 года назад +5

    Curioso. Siempre lo he pensado, ahora descubriré el misterio!! Gracias ginxu

  • @lapinatamalvada3884
    @lapinatamalvada3884 2 года назад +28

    Uno que me gusta mucho son en los juegos vde Battlefield, si intentas salirte de los límites de los mapas te matan de forma automática por "deserción".
    Y aunque los mapas no sean muy grandes la mayoría son zonas naturales y que con ayuda de los vehículos es muy fácil intentar salirte del mapa, y con el contexto de que estás en una batalla me parece que queda de maravilla.

    • @hectorcolman5948
      @hectorcolman5948 2 года назад +3

      Algunas son por deserción, en otras por ejemplo te avisan de presencia de artillería enemiga y cosas así, es un detallito bastante bueno.

  • @diegoshitpost2007
    @diegoshitpost2007 2 года назад +3

    Yo recuerdo que de pequeño ví en un vídeo (no recuerdo cómo se titulaba) era sobre Súper Mario 64 DS que era si conseguías la gorra con las alas, tenías que ir volando detrás de una montaña y te podías encontrar con un castillo secreto.

  • @bbyk-zt6sz
    @bbyk-zt6sz 2 года назад +1

    La verdad es q los vídeos q haces son muy buenos, respondes a preguntas simples q nos hacemos todos.

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 2 года назад +6

    En minecraft aunque el limite es literalmente un muro, a efectos prácticos el verdadero límite es que el mapa es demasiado grande, tan grande que a menos que lo hagas con intención nunca te vas a salir ni verlo.

    • @juanricue8716
      @juanricue8716 2 года назад

      Y aún así hay mods que elimínan el Word border para hacerlo aún más grande (cómo en el proyecto de recrear el mundo en Minecraft)

    • @joaquinlaroca2886
      @joaquinlaroca2886 2 года назад

      @@juanricue8716 De hecho ese proyecto no usa ese mod porque el mundo de minecraft es mas grande que la tierra

  • @JK_Wild
    @JK_Wild 2 года назад +11

    Yo recuerdo uno muy bueno
    De un juego creo que se llamaba mxunleashed
    Salen motos y autos.y aviones
    Y en su límite hay una montaña muy alta y al subir a ella y seguir avanzando llegas a un punto en el que sale disparado literalmente hasta dentro de todo de vuelta

  • @LahoradeGobo
    @LahoradeGobo 2 года назад

    Muy currado el vídeo Guinxu! 💖💖💖

  • @alejandrobergasaalonso7587
    @alejandrobergasaalonso7587 2 года назад +3

    Si te fijas bien, en el dragon quest el mundo no tiene forma de esfera, sino de toro (rosquilla en topología). Es complicado de explicar pero por cómo funciona el mapa, que al ir a un extremo aparezcas por el mismo en el lado opuesto no sucede así en una esfera, pero si en un Donuts.

  • @MiguelAngelCatalan23
    @MiguelAngelCatalan23 2 года назад +10

    Morrowind hace lo mismo que San Andreas, menos mal que en ese juego subes de nivel hasta caminando xD

  • @Devanister
    @Devanister 2 года назад +21

    Dragon quest 8 es curiosamente lo mismo que final fantasy 8, en ambos el mundo es redondo y puedes ir infinito en la misma dirección por que das la vuelta al mundo, te teleportan al lado contrario del mapa siempre, de hecho hay una isla especial que solo se encuentra buscando dicho límite. Me encanta también ese detalle por que recompensa a los jugadores que nos gusta escudriñar todo.

    • @Felhek
      @Felhek 2 года назад +1

      Aah, que bueno que alguien lo recordara, yo puse el mismo comentario pero tu me ganaste primero.
      😛

    • @maxifarias7506
      @maxifarias7506 2 года назад +1

      Bueno eso pasa en todos los ff asta el 9 y en muchos jrpgs mas de tener un mapa mundi redondo

    • @elvince2
      @elvince2 2 года назад

      Eso ocurre en todos los ff y dragon quest, el tales of phantasia también, varios otros tales of y otros juegos varios. Y sí, me he jugado y completado el ff1, 2, 3, dq1, y varios otros antiguos, algunos el remake y otros la versión original (por cierto el sistema de falsa perspectiva para simular un "3D" mientras vuelas en el tales of phantasia de snes me pareció genial, que vaya que existen juegos "3D" en snes como el wolfenstein, el sistema para volar en que tienen sprites para los ángulos y el mapa se transforma para hacer ver una perspectiva como si fuera 3D es hermoso)

  • @GabXiTops
    @GabXiTops 2 года назад +9

    A mí me encantaba el final de Motocross Madness (Un juego antiguo de Microsoft) si subías la colina con la moto he intentabas escapar del mapa se daba contra una pared invisible y salía volando para atrás, cayéndose el piloto de la moto y rebotando por todo el mapa xD
    Se que no es un mundo abierto pero, yo disfrutaba de eso jajajaja

    • @Zorak92
      @Zorak92 2 года назад +2

      Creo que aun lo tengo original, había venido con la placa de video (no recuerdo cual) y lo que más me gustaba de todo el juego esa simplemente eso jajaja. Había que trepar a toda velocidad por la montaña. Habré tenido 6 u 8 años en aquel entonces jaja, ahora tengo 29 ._.

    • @GabXiTops
      @GabXiTops 2 года назад

      @@Zorak92 jajaja encima era súper complicado poder subir a esa zona xD ... Que copado que te haya venido de regalo junto a la placa de vídeo. Era un juegazo :3

    • @GonnaInTheHall
      @GonnaInTheHall Год назад +1

      JAJAJA, mal, que juegazo 🤣 todo el video lo vi con esa escena en mi mente jajaja

    • @GabXiTops
      @GabXiTops Год назад

      @@GonnaInTheHall jajajajajajaja era demasiado bueno XD

    • @matias018
      @matias018 9 месяцев назад

      juegaso alta nostalgia bro jj

  • @kromo_3329
    @kromo_3329 2 года назад

    Gracias por tus vídeos máquina, es un contenido muy original y entretenido

  • @BelphegorDemon
    @BelphegorDemon 2 года назад +6

    Oh si, tarde de ver Guinxu, eres un grande bro :D

  • @goldenrebel8205
    @goldenrebel8205 2 года назад +46

    *PORFA HAZ UN JUEGO TIPO RHYTHM HEAVEN, QUIERO VER COMO ESTA HECHO UNO POR DENTRO, PARA VER SI LO PUEDO RECREAR*

    • @andricode
      @andricode 2 года назад

      Será como los juegos de ritmo pero sin flechas

    • @goldenrebel8205
      @goldenrebel8205 2 года назад +4

      @@andricode si como rhythm Heaven 😎🤙🏻

    • @andricode
      @andricode 2 года назад

      @@goldenrebel8205 Me refiero a las mecánicas de apretar el botón en el momento indicado, como habías preguntado en tu comentario principal, pero creo que hablabas de otra cosa

    • @goldenrebel8205
      @goldenrebel8205 2 года назад +1

      @@andricode no, es eso exactamente seguir el ritmo apretando el botón en el momento adecuado

    • @goldenrebel8205
      @goldenrebel8205 2 года назад

      Pero decirlo así le quita toda la gracia al vídeo si lo saca, creo que Ginxu nos lo puede explicar de una mejor manera y más interesante e interactiva

  • @twohandedmode
    @twohandedmode 2 года назад +1

    1:52; Bienvenido seas, amigo Guinxu, a Bugthesda :)

  • @pixelr_7500
    @pixelr_7500 2 года назад +3

    Guinxu. En el Zelda BOTW hay muchísimos gliches, entre ellas, esta para salir del mapa. Es muy complicado de hacer y es la combinación de muchos glitches, pero cuando sales del mapa hay unas montañas en ciertos sitios donde puedes aterrizar y probar cosas. Las partículas flotan se quedan suspondidas en el aire y es bastante complicado pero vale la pena como el juego se le va la olla. Si necesitas ayuda, puedes preguntarme sin problema. Puede ser MUY interesante

  • @lunadescremada589
    @lunadescremada589 2 года назад +3

    0:52 Guinxu basado

  • @M0N5T3RC4T
    @M0N5T3RC4T 2 года назад +10

    A mí me gustaría que explicarás cómo funciona el lente de la verdad en el Zelda Ocarina of Time, desde niño me lo he preguntado xD

  • @algalogames
    @algalogames 2 года назад

    Hace los juegos para ver que hay más haya pls llevo esperando este video desde hace 2 años

  • @karlx4508
    @karlx4508 2 года назад

    Video muy interesante Guinxu.
    El del DayZ es muy peculiar tmb

  • @neikosar
    @neikosar 2 года назад +5

    Por nombrar uno está just cause, con mapas grandísimos, aunque no recuerdo haber intentado llegar al límite 👀

  • @salasturey1
    @salasturey1 2 года назад +5

    Seria buenísimo poder ver que hay detrás de los limites con cambiando la posición del personaje

  • @grubybueno
    @grubybueno 2 года назад +1

    me encantó, cada vez te salen más naturales los chistes jajaj

  • @iJuan666
    @iJuan666 2 года назад

    Muy bien vídeo ~
    Un saludo!

  • @arcenioesquivel7374
    @arcenioesquivel7374 2 года назад +3

    yo vi un video del gta sa en el que si no me acuerdo mal, despues de ir varias horas en linea recta con un avion llega un punto en el que simplemente te teletransporta de regreso a la ciudad.

  • @danielpadilla7599
    @danielpadilla7599 2 года назад +14

    No sé que tanto tiempo estuviste en el caso de GTA: SA pero te contaré mi experiencia con mi hermano.
    Agarramos los dos una lancha y avanzamos y avanzamos... Y avanzamos aún más, estuvimos como 3 horas o más avanzando hasta que la lancha automáticamente explotó. Días después lo volví a intentar yo solo, y llegué a un punto en el que el mar literalmente se dividía, un trozo de mar arriba y otro abajo, pero igualmente se podía seguir avanzando.
    PD: esto lo hicimos mi hermano y yo en la versión de PS2

    • @mariol2116
      @mariol2116 2 года назад

      Tiempos que nunca volverán.

  • @Tenebris_Mors
    @Tenebris_Mors 2 года назад +1

    En Skyrim son 4 fronteras/limites (Norte colindando con el mar, sur colindando con Cyrodiil, este colindando con Morrowind y oeste colindando con Roca Alta) y justo Guinxu escoge el más difícil de cruzar, en todos las demás fronteras no hay una puerta cerrada, solo sigue el camino tras el portón abierto (aunque tampoco te deja cruzar), la única frontera cerrada es la entre Skyrim y Cyrodiil por la guerra civil que hay internamente xd

  • @Pantomania001
    @Pantomania001 2 года назад +1

    Track Manía Nations Forever ! Se puede salir del Estadio y después no hay nada dibujado (excepto color del mapeado). Afuera es esférico que puedes ir acelerando y girando hasta que quedes en vertical en alta velocidad y pues caes. En modo cine si sales del mapeado "esférico" no hay nada por afuera.

  • @victorribera5796
    @victorribera5796 2 года назад +3

    Hollow knight en el extremo superior izquierdo tambien usa lo del viento y como el resto transcurre en una cueva el limite esta bien fijado.
    PD: ya que tienes lo de los patreon del final, podrias poner algun easter egg en Flarworld que te llevase a esa zona con los que te han apoyado hasta el momento, rollo, una zona de gracias a los que te han ayudado a llevar a cabo Flatworld.

  • @-varattu-7058
    @-varattu-7058 2 года назад +3

    En Warframe hay un mundo abierto nevado, cuando te acercas mucho a los bordes tu personaje se empieza a congelar y el viento de lanza hacia atras

  • @chajugon6738
    @chajugon6738 2 года назад

    Si por favor haz un vídeo traspasando los muros!

  • @mateovinueza7356
    @mateovinueza7356 2 года назад

    Buen video siempre son interesantes

  • @Ikaroroxd
    @Ikaroroxd 2 года назад +3

    Sé que no es de mundo abierto, pero nunca olvidaré como Splashdown te impedía salir del circuito con un kraken😅

  • @Acuentec0
    @Acuentec0 2 года назад +4

    Eres la ostia la neta por eso te sigo tu contenido me entretiene mucho y me informa.

  • @variedad2000
    @variedad2000 2 года назад +2

    En skyrim de echo si quitas los bordes y sigues avanzando puedes encontrar bastantes curiosidades y hay una buena parte que incluso tienen colisiones

  • @clount
    @clount 2 года назад

    en the witcher 3 al llegar al limite el personaje dice algo como: "tengo que volever para cumplir mi objetivo" y si sigues avanzando derrepente te aparece el mapa y al sacarlo el personaje cambia de rumbo.
    creo que puede ser un buen juego para hakear y ver que hay mas haya porque en una parte del mapa de un pueblo muy grande justo en el fin del mapa se escucha entrenando a un ejercito, pero estan tapados por una muralla imposible de pasar por ningun lado

  • @RicardoMaximilianoTovarRdzFGEU
    @RicardoMaximilianoTovarRdzFGEU 2 года назад +13

    Aún recuerdo esas horas interminables frente al ordenador intentando ver que había más allá del mapa del GTA San Andreas al final para no hacer la vuelta estrellaba el avion el el oceano y pues como era con trucos esperaba a que el avion se hundiera conpletamente y se cayera del mundo y me regreara a tierra xd

  • @AlsethAlbert
    @AlsethAlbert 2 года назад +9

    Creo que en ff IX, cuando volaba con el"Invencible", ocurría igual que en dragon quest 8. (Si no me falla la memoria)

  • @Afir720
    @Afir720 2 года назад +2

    En genshin impact paimon(qué es como la guía) te dice: "mejor vallamos por ahí más tarde" y te mueve para atrás, pero aún puedes ir para adelante usando trucos. Pero solo te tapa la pantalla y luego te manda atrás.
    Mientras tanto en otros mapas como el archipiélago de la manzana dorada vas en barco, así que el juego te ciega con una neblina y luego te pone un mensaje de " perdiste el rumbo mientras avanzabas por la neblina" y te telestransporta a un lugar con un barco cerca. Último ejemplo es Inazuma, una nación cerrada a manos de su arconte(una diosa). Aquí tiene más sentido ya que la arconte es la arconte electro(que se asemeja a la electricidad pero es morado)y cuando llegas ahí te encuentras en una tormenta(que aparece en el lore)y llegado un punto, te cae un rayo y te deja en el agua, de cualquier forma, llenado en barco o en puente de hielo, haciendo que te ahoges sí o sí antes de llegar

    • @ThePowerLover
      @ThePowerLover 2 года назад +1

      Así con la demonio que te ayuda.

    • @Afir720
      @Afir720 2 года назад

      @@ThePowerLover demonio??

    • @ThePowerLover
      @ThePowerLover 2 года назад

      @@Afir720 Literalmente, el juego se basa en el conocido como "camino izquierdo" o "camino de la mano izquierda" en el "gnosticismo"...
      Paimon es literalmente un demonio según la mitología "cristiana".

    • @Afir720
      @Afir720 2 года назад

      @@ThePowerLover aaaaa

  • @supergamingdivertidoencasa677
    @supergamingdivertidoencasa677 2 года назад +2

    En Super Mario Odyssey existe un cheat para poder dar saltos con Cappy infinitamente, ahi pasa lo mismo, hay una barrera invisible al al final, lo más curioso son los puentes de New Donk que se ven a lo lejos, si vas hasta ahi vas a ver un coches pero obviamente no tiene colisión, que tiene todo el sentido del mundo, lo único que no he visto es traspasar esa barrera invisible para ver más alla, ya que aún más lejos se ven otras ciudades.
    Esta bastante curioso el dato sobre los juegos de mundo abierto 🧐

  • @adri_owns_this
    @adri_owns_this 2 года назад +3

    7:10 re humilde guinxu mostrando que tiene RUclips premium

  • @Solrreon
    @Solrreon 2 года назад +3

    En GTA SA el juego no es infinito, tiene como una "barrera" que no te deja pasar de cierto punto.
    Lo que pasa es que ya no me acuerdo XD
    Creo que se ve mejor si buceas.
    Cuando vuelves, si mal no recuerdo, es la misma distancia.

  • @tuamundano
    @tuamundano 2 года назад

    el que puedas aparecer en el otro extremo ya lo habían hecho final fantasy 1 y ultima 4 no se si hay un caso más antiguo, agrabado en que es redonda tanto en este oeste como en norte sur. por cierto en la mención de zelda breath of the wild el lugar que muestras era porque en los lugares donde con las tormentas de arena pierdes el mapa son areas limitadas. en los bordes tanto suroeste como nor oeste hay muros que no puedes escalar

  • @thesidias7521
    @thesidias7521 2 года назад +1

    Me gustaria ver la ciudadela negra del dragon quest 8 (Esa ciudad en forma de espiral que cambia con cada vuelta que das), estaría curioso ver cómo funciona en hackeando videojuegos.

  • @adriansegura9253
    @adriansegura9253 2 года назад +10

    Yo quiero que muestres como funcionan los garajes de GTA :v

  • @Jotapiask_
    @Jotapiask_ 2 года назад +4

    En spore si te intentas ir por el mar, un “monstruo” gigante te come y te explica que existen razas mas gigantes que tu en desarrolo

  • @davidblaze2091
    @davidblaze2091 2 года назад

    Esto hace mucho tiempo lo intenté en Saint's Row 2 (un juego muy del estilo de los GTA), y lo que yo recuerdo es que si te alejabas de la ciudad, salta a una mensaje que decía algo tipo "no puedes irte de Stilwater, tus compañeros te necesitan" mientras el personaje se iba al horizonte

  • @cloud8833
    @cloud8833 2 года назад +2

    En Genshin Impact, mientras más cerca del borde estés más se oscurece la pantalla, y cuando llegas aparece Paimon (compañera del personaje principal) y te dice: "¿Que te parece si investigamos esta zona más tarde?" Y automáticamente das la vuelta para salir de esa zona.
    Hay un personaje llamada Sayu que puede transpasar la barrera, pero el juego te teletransporta al punto de inicio.

    • @IrvingD7
      @IrvingD7 2 года назад

      He logrado salirme del mapa y se ve cada ves más oscuro. Jajajaja

    • @cloud8833
      @cloud8833 2 года назад

      @@IrvingD7 Si jajaja, me acuerdo cuando lo hice en la relajatetera, Sayu se bugueo y el juegoe teletransportaba a un lugar sin piso, así que era una bucle infinito de Sayu canyendose del mapa.