Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 680

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +202

    Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu2

    • @locutorirreverente3847
      @locutorirreverente3847 Год назад

      ​@@mexicov1315aña

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 Год назад +5

      Yo🤝la súper nintendo
      ⬇️
      No saber trigonométria

    • @jfedeob
      @jfedeob Год назад +5

      El final del video me dejo pensando. Que en esa “demo” de mario bros pierde a propposito, para incentivarle al jugador a que juegue y elija correctamente para no perder. Asi como en la mayoria de publicidades de juegos de moviles actuales pierden a proposito para indignar al espectador y hacer que descargue el juego para pasarlo de manera correcta. Podrias hablarnos de estos ejemplos. Y de curiosidades de este tipo en juegos retro. Tambien un video que nunca hiciste es si existe o no el habdicap en juegos actuales como fifa. Que dificultan al jugador que ya gano muchos partidos para que no se aburra y como podria comprobarse o no esa teoria. Saludos y corazon si me leiste 😬

    • @Chonto2000
      @Chonto2000 Год назад

      Guinxu si recomiendas comenzar con game maker, la última vez que lo use fue en la versión 8.1 programando por bloques, pero ahora que tengo más conocimiento en código quiero usarlo con código, un saludo.

    • @adriann2649
      @adriann2649 Год назад

      Esa calculadora Casio la tengo y me ha acompañado desde el Bachiller hasta hoy en mi trabajo. Haciendo cálculos sin Senos ni Cosenos lleva conmigo 18 AÑOS!!!!!!

  • @mrjab6313
    @mrjab6313 Год назад +1604

    Lo de Sonic demuestra el gran talento e ingenio que tenían los desarrolladores de esa época, bien dicen que los límites te hacen más creativo para que puedas romperlos

  • @DSimphony
    @DSimphony Год назад +424

    Gran video crack y muy curioso el sistema de la transparencia en sonic!

  • @SaSaGiXD
    @SaSaGiXD 11 месяцев назад +176

    Que increíble lo del agua del sonic, eran muy ingeniosos

    • @V1Gaming9823
      @V1Gaming9823 10 месяцев назад +1

      Wtf que haces aquí?

    • @Buzz1248
      @Buzz1248 4 месяца назад +1

      Wtf que haces aquí papu?

    • @Noob_Juega872
      @Noob_Juega872 3 месяца назад +1

      Que haces aquí amigo

    • @Dieguitotube400
      @Dieguitotube400 3 месяца назад +1

      Hola papu

    • @cristhianbg
      @cristhianbg 3 месяца назад +3

      Sasagix Mi waifu 🙀🗣️🔥

  • @jehufrayle
    @jehufrayle Год назад +482

    Guinxu nos vende un vídeo juegos retro y cuando menos lo esperamos... pam! matemáticas en toda la cara.

    • @WolfGuy1
      @WolfGuy1 Год назад +15

      Los videojuegos son puras matemáticas hijo

    • @HoaxerH
      @HoaxerH Год назад +18

      ​@@WolfGuy1Díselo a Alva

    • @calaberto5895
      @calaberto5895 Год назад +3

      Y eso es lo más básico, si vieras todas las matemáticas que tiene el Ray Tracing

    • @victorcossio
      @victorcossio Год назад +4

      Y eso que no has visto rotaciones de objetos en 3D que usan algo llamado quaterniones. Alta matemática

    • @deproocho
      @deproocho Год назад +2

      @@WolfGuy1
      alva majo, desarrollador de videojuegos indie:

  • @Pucksouls
    @Pucksouls Год назад +546

    Que locura lo de Sonic, esas personas son brillantes 😮

    • @faztter_dev
      @faztter_dev Год назад +3

      Is what befory the but more joker

    • @bonigd_5853
      @bonigd_5853 Год назад +3

      @@faztter_dev QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE?????????

    • @elpaliyo3336
      @elpaliyo3336 Год назад +6

      Han salido del juego, de la consola y han extrapolado hasta el televisor :V. Ingenieros

    • @Pucksouls
      @Pucksouls Год назад +3

      @@elpaliyo3336 manipularlo la realidad para hacer awita jajajaj

    • @angeldamas6044
      @angeldamas6044 Год назад +2

      ​@@faztter_devtoca regresar a la academia de inglés amigo.

  • @juanferdinandocam
    @juanferdinandocam Год назад +341

    Lo de Sonic me voló la cabeza. Es que fue demasiado rebuscado y una total genialidad todo lo que hicieron. Hiciste bien en dejarlo para el final,bajsjaja

    • @delfinogarcia5047
      @delfinogarcia5047 Год назад +4

      Es como el chiste de l paloma que vuela con el cuello rebuscado pero funciona

  • @alejandrosayalero7677
    @alejandrosayalero7677 Год назад +443

    Me parece una auténtica locura la forma en la que sonic dibuja el agua 🤯
    Edit: WTF +300❤ x el comentario más npc posible 🤣

    • @juniorandresgutierrezpena885
      @juniorandresgutierrezpena885 Год назад +3

      Yo la verdad no entendí ni miercole jajaj

    • @wrkjota
      @wrkjota Год назад +15

      lo que me pregunto es como eso funciona aún en pantallas actuales 🤔, supongo que el CPU de los televisores/monitores actuales se encargan de traducir la imagen automáticamente

    • @jesusvera7941
      @jesusvera7941 Год назад +14

      ​@@juniorandresgutierrezpena885aunque el codigo al cambiar la paleta de colores deberia hacerlo todo por igual, osea dando a entender que todo esta bajo el agua, se obtiene el efecto deseado debido a que hay un retraso porque la pantalla se genera linea por linea, entonces lo que ya esta dibujado con la paleta "seca" se mantiene asi hasta el siguiente frame aunque durante el mismo frame lo este dibujando en colores nuevos.

    • @tecnoxbirro5360
      @tecnoxbirro5360 Год назад +3

      ​@@wrkjotame pregunto lo mismo, quizás directamente no se aplique ningun efecto visual?

    • @wrkjota
      @wrkjota Год назад +7

      @@tecnoxbirro5360 a saber, si se ejecuta a través de un emulador, el mismo ya debe estar configurado teniendo en consideración esa clase de situaciones, pero si conectas una consola y ejecutas el juego de forma nativa la cosa debe estar curiosa 🤔

  • @Joako360
    @Joako360 Год назад +65

    El dithering era el efecto favorito de sega para generar transparencias, y es que en los viejos televisores de tubo si daba el efecto de transparencia, al estar dos colores tan cercanos se terminan mezclando en pantalla. Las pantallas modernas ya no dan ese efecto al funcionar diferente

    • @musicaremixtube5429
      @musicaremixtube5429 Год назад +8

      Es verdad, es que en los televisores (y hasta en la misma consola) tenía filtros que mezclaban todo, y no notabas el dithering. En cambio con los monitores de PC CRT, la historia era otro, ya que tenían mayor resolución, y se podían ver con más detalles, y ahí se se notaba el efecto.
      Pero con el emulador Fusion trae un pack de filtros, y uno de ellos emula el estilo de imagen de los TV antiguos.

  • @purplejc06
    @purplejc06 Год назад +64

    9:05 Eso también explica del porque el HUD de las Vidas también cambiaba de Color junto al Fondo.
    ¡Interesante!

  • @mushroombros1366
    @mushroombros1366 Год назад +197

    Sin importar los años, los juegos retro siempre sorprenden por como funcionaban

    • @CatNyaGaming
      @CatNyaGaming Год назад +27

      La limitación de recursos era una bendición y a la vez una maldición
      Ahora te entregan juegos mal optimizados y mal hechos pero antes hasta se las ingeniaban para crear juegos hermosos

    • @biggatonAM
      @biggatonAM Год назад +6

      @@CatNyaGaming pero si en esa epoca tambien existian juegos hechos con el culo
      sin ir tan lejos el super mario 2 es un re sprite de otro juego

    • @granbuz1260
      @granbuz1260 Год назад +4

      ​@@biggatonAM pero no es un juego mal hecho, es un mal ejemplo.

    • @biggatonAM
      @biggatonAM Год назад +2

      @@granbuz1260 quien dice? En el todos los marios hay Bugs demaciado fumados, solo mira los speedruns

    • @musicaremixtube5429
      @musicaremixtube5429 Год назад +2

      @@biggatonAM Tenés el bodrio de Action 52, pero también están los desastrosos títulos de LJN (que hizo juegos como Terminator, Volver al Futuro 1 y 2, X-Men, Nightmare On Elm Street, etc). El Super Mario 2 es un Rom Hack de otro juego que sólo salió en Japón (Doki Doki Panic), que estaba bien hecho.

  • @danielalmendra5857
    @danielalmendra5857 Год назад +47

    ¡La forma en la que se generaba la paleta acuática en Sonic es increíble!¡Gracias por el vídeo!

  • @diegoblin9090
    @diegoblin9090 Год назад +31

    El último dato de Sonic es una locura. Es literal pensar fuera del cartucho.

  • @hard757
    @hard757 Год назад +24

    Uffff me explotó la cabeza, esos manes de esa época eran muy hábiles, maestros. Espero yo también programarne algún truco así de ingenioso en un juego.

  • @expergisci
    @expergisci Год назад +61

    Los programadores otrora eran realmente uno genios. No digo que los actuales no lo sean, pero siempre es sorprendente enterarse de cómo se las tenían que arreglar. Técnicamente todo lo que existe ahora, es gracias a ellos.

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 Год назад +4

      Mientas más limitaciones, más soluciones creativas hay

    • @adriss200xd
      @adriss200xd Год назад +2

      ​@@Funtimetronic123las limitaciones son lo máximo

    • @JUgena
      @JUgena 8 месяцев назад +1

      @@adriss200xd Las limitaciones están infravaloradas 🤣🤣🤣🤣

  • @daksterhp
    @daksterhp Год назад +29

    Creo que hablo por todos al decir que este video es uno de los videos más completos y currados de Guinxu. Me ha encantado un montón la edición, narración y forma de explicar los trucos qué se usaban antes! Además de que se nota lo feliz que estaba Guinxu al grabar, ha de haber tenido una sonrisa en el rostro mientras lo hacía jsksk.
    Gran video crack, me encantó!

    • @IlVenturetto
      @IlVenturetto Год назад +1

      +1

    • @terrywave371
      @terrywave371 8 месяцев назад +1

      Como guinxu de guinxu con guinxu que es un guinxu porque guinxu, upa perdon lo q pasa q cuando hago el amor con mi padre escribo cualquier cosa, queremos tener hijos de mi hermana y mi madre, haahah van a nacer todo deformes

  • @R2debo_
    @R2debo_ Год назад +8

    Consejo por si haces más juegos en roblox studio: hay muchos objetos creados por la comunidad en la toolbox, los cuales puedes personalizar con texturas propias entre otras cosas.

  • @santialonso393
    @santialonso393 Год назад +15

    Ahora ya entiendo el por qué cambiaba de color el contador de vidas de Sonic dependiendo si estaba con agua o no.
    Muchas gracias

  • @emmanueldiazleo252
    @emmanueldiazleo252 Год назад +14

    Como que Triginometría? El trigo es para el pán, no se necesitan las matemáticas Ginxu, acéptalo, nadie las necesita

    • @elgamer55_yt71
      @elgamer55_yt71 2 месяца назад

      ?

    • @alrevesxd
      @alrevesxd 2 месяца назад

      @@elgamer55_yt71 Es un chiste entre Guinxu y Alvamajo (creo que si era el)

  • @JoseAng_The
    @JoseAng_The Год назад +4

    Pero si SONIC se dibujaba en base a esos televisores porque sigue viéndose normal en televisores modernos?

  • @Benja.____
    @Benja.____ Год назад +3

    Entonces emulando sonic si no se cambia esa parte del código se vería todo verde no?

  • @ferknand0
    @ferknand0 Год назад +23

    La necesidad agudiza el ingenio. Gracias por el vídeo!

  • @maxiwarhammer
    @maxiwarhammer Год назад +38

    El de las tablas de seno y coseno lo he usado para electrónica, con un chip que no puede hacer matemática avanzada copié a mano los valores de los 360 grados de seno y coseno y los puse en dos tablas, despues dibujé una onda con eso y quedó sorprendentemente bien

    • @Omwekiatl
      @Omwekiatl Год назад +5

      usar valores hasta 90° más unos cuantos condicionales, o usar todos los 360° sin condicionales... depende de las prestaciónes memoria vs potencia de procesamiento del chip :F

    • @maxiwarhammer
      @maxiwarhammer Год назад +1

      @@Omwekiatl era un proyecto de la universidad, por lo que presenté lo primero que funcionó jaja pero lo de los condicionales es muy bueno

    • @derto890
      @derto890 Год назад

      @@maxiwarhammer yo sin entender nada

  • @MeDicenKB
    @MeDicenKB Год назад +5

    9:00 Por eso el hecho de que el contador de vidas también toma el color verdoso, ¿no?

  • @Charli165
    @Charli165 Год назад +27

    En lo de la manera que Sonic soluciona la paleta de color del agua, ¿esto habrá causado problemas al momento de emular o conectar un Genesis a un monitor digital?

    • @kintaxx4
      @kintaxx4 Год назад +3

      Tengo exactamente la misma duda

    • @heliusuniverse7460
      @heliusuniverse7460 Год назад +12

      La consola se encarga de generar las filas y se las envia a la pantalla. Incluso si no hay una pantalla conectada funciona todo igual. La gameboy usa este mismo sistema y tiene una pantalla LCD

    • @bigalejoshileno
      @bigalejoshileno 6 месяцев назад +2

      @@kintaxx4ninguna. La paleta solo selecciona el nivel de tension de cada color. Mientras no molestes los pulsos de sincronizacion, la imagen se sigue viendo normal

  • @MarioFRC32
    @MarioFRC32 Год назад +7

    Una duda, si la transparencia del agua en Sonic se basa en cómo funcionaban los televisores antiguos, cómo es que sigue funcionando en emuladores de PCs modernos?

    • @Kainkrup
      @Kainkrup Год назад +5

      Yo también lo pensé, puede que el emulador refresque del mismo modo que las TV de tubo de manera Interna para que no sé rompan los juegos. Imagino que habrá más juegos que aprovechasen este sistema.

    • @gabrielandy9272
      @gabrielandy9272 8 месяцев назад +1

      @@Kainkrup the emulator can still display the image calculated that way, remember that emulators try to emulate the REAL hardware, its not emulating the game, but the processsor/cpu/ram of the console so the EMulated fake console would run the games and since the hardware its emulating is trying to be the same bugs/lags/fps issues should be the same as well unless the emulator change these stuff, i assume they render the image line by line like the console, and once finished its sended to the monitor so the result is the same.

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 Год назад +4

    Fua no tengo ni idea de que es trigonometria, solo reconozco estas curvas de Animation vs Matematicas 5:57 xD

  • @STG24
    @STG24 Год назад +9

    9:10 wow! ahora entiendo porque el GUI también cambiaba de color, aunque sigo sin entender como es que en los emuladores tambien pasa, ya que si me muestras el CSS (Classic Sonic Simulator en Roblox) ya sé que hay transparencia

  • @oiersecoziarreta3202
    @oiersecoziarreta3202 Год назад +13

    Es impresionante como Sega, aún con las limitaciones de su consola, pudo hacer que el Sonic de MegaDrive fuese tan bien, mantener a tanta velocidad los loopings, los fondos, todas las animaciones y los cambios de las paletas de colores con una consola que en varios apartados era inferior a la Super Nintendo y aún con todo eso lograr que el juego no sufriese de lag es una proeza impresionante, pocos casos se me ocurren de juegos con una optimización tan buena

    • @diegoyarmoluk9416
      @diegoyarmoluk9416 Год назад

      La Sega no tenía lag por el blast processing 🤑🤑🤑. No bueno, pero desconozco el motivo técnico pero al parecer el poder/velocidad del procesador de Sega es superior al de SNES, ejemplo de esto es que portearon el Megaman X de SNES a la Genesis y las escenas donde la SNES sufre de relentizaciones, Sega las pasa como si nada.

  • @X-BAIO
    @X-BAIO Год назад +4

    8:21, ah eso explica el por que cuando uno ponia una cámara de celular frente a un televisor antiguo en la pantalla del televisor se veían rayas negras o oscuras que viajaban verticalmente a mucha velocidad..

  • @kamip_desu
    @kamip_desu Год назад +9

    7:18
    Está medio inundada
    Si el agua fuese opaca, no veríamos nada
    Pero al ser semi-transparente
    Todo lo que hay dentro se ve perfectamente
    Aunque teñida con tonos verdosos,
    Que le da un efecto muy vistoso.
    -Guinxu Poeta

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx Год назад +3

    muchos dicen que los juegos retro serian mejores sin sus limitaciones, pero yo creo que los juegos retro son lo que son gracias a sus limiitaciones y sin ellas no serian lo mismo.

  • @H.E.L.L.
    @H.E.L.L. Год назад +7

    Ya conocía como funcionaban los fondos de Sega Gensesis o la transparencia por Sprites Resource,pero no tenía ni idea de los modos de la Super Nintendo,Exelente video!

  • @samuelgarciahurtado1622
    @samuelgarciahurtado1622 Год назад +6

    Si se ejecuta sonic (último ejemplo) en una pantalla moderna, el truco seguiría funcionando, o solo es posible en pantallas antiguas???

    • @redfalcon2383
      @redfalcon2383 Год назад

      El truco sigue funcionando ya que todas las pantallas tienen una opción para convertir ese tipo de señales, lo malo es que en las pantallas modernas se muestra con lag porque la pantalla tiene que esperar a que se termine de formar la imagen para poderla mostrar

  • @sandracruz-we9dv
    @sandracruz-we9dv Год назад +2

    Si no quieren usar Game Maker recuerden, allí nació Undertale

  • @hugoluquegrau1797
    @hugoluquegrau1797 Год назад +7

    hay que ver que creativos eran los desarrolladores antes... es una pena...

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Год назад +2

    Muchas gracias por mencionarme con todos los honores.
    Me han molado mucho 2 detalles de explicación de tu vídeo: la parte en que coges con la mano el numerito y lo sueltas en el cartucho; y dejar muy claro que cuando cambias las paletas solo afecta de ese trozo de la imagen para abajo. Son dos momentos que hacen ver el gran trabajo que haces en la divulgación.

  • @hesetayala9808
    @hesetayala9808 Год назад +2

    @Guinxu a mí me ha salido una duda curiosidad a destripar, en God Of War 1 y 2 la mayoría de escenarios tienen pisos reflectantes, como era eso posible en la PS2 y en los juegos actuales tratan de ya no usar ese efecto; el único juego que recuerdo es que se dijo que el DLC corona del rey de hierro del juego Dark Souls 2 en la zona donde combates a Sr Alone es un reflejo a tiempo real.
    Porque en uno le metieron a todo lo que pudieron y en otros juegos se limitan a poner ese efecto espejo en las superficies?

  • @albertosanchezubeda681
    @albertosanchezubeda681 Год назад +2

    Guinxu espero hagas una continuación porque me ha parecido SUPER INTERESANTE. Muy buen trabajo como siempre.

  • @valcubeto
    @valcubeto Год назад +23

    Me acuerdo que había un juego que implementaba su propio sistema de transparencias, hasta ahí llegó mi conocimiento xdd

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +15

      Si recuerdas el nombre me encantaría echarle un vistazo.

    • @plusultra2425
      @plusultra2425 Год назад

      ​@@GuinxuDeberias hablar de Metal Slug y los KOF 🐧

  • @natypresent128
    @natypresent128 4 месяца назад +2

    1:15
    Si se dan cuenta
    El castillo de fondo las nubes pasan en frente de este
    Mientras que en la explicación de guinxu se le olvidó ese detalle aparentemente

  • @EDUBRAWL678
    @EDUBRAWL678 Год назад +4

    Sega y Nintendo se las ingeniaron para hacer ese tremendo efecto visual

  • @alejandrobeltran6889
    @alejandrobeltran6889 Год назад +6

    Grandiosa la investigación que realiza, es bastante motivante.

  • @RowFL-fe9hl
    @RowFL-fe9hl Год назад +4

    Como se llama el Mario del segundo 0:19 😢

  • @NekonomeSA
    @NekonomeSA Год назад +5

    Es de las pocas veces que me mola cuando hablan del patrocinador, me dan ganas de ponerme a crear juegos 🥰

  • @paketepostal
    @paketepostal Год назад +1

    Lo que no acabo de entender con lo trucos que se basan en aprovechar las limitaciones de los televisores CRT es qué pasa si probamos a jugar en una tele moderna. ¿Sigue funcionando la transparència del agua en Sonic?

  • @RenzohGG
    @RenzohGG Год назад

    6:54 E SPERA UN MOMENTO, se supone que debes 'saber' multiplicar? Yo solo tengo las multiplicaciones memorizadas en mi cabeza desde niño 💀💀💀💀💀💀

  • @vorixo
    @vorixo Год назад +1

    Otra curiosidad: Una de las tecnicas de optimizacion utilizadas hoy en día consiste en dividir las entidades que se updatean por frame. Esta tecnica de optimizacion era critica a mediados de los 80 sobretodo en la era del chip Z80 (Gameboy). El chip no era capaz de aguantar los 50Hz cuando se necesitaba animar y mover una gran cantidad de entidades en pantalla, es por eso por lo que en muchos juegos antiguos puede llegarse a notar como las entidades en pantalla se "updatean" por grupos. Lo que está pasando internamente es que se delimita el numero de entidades que llaman a su funcion update por frame (por ejemplo en el frame 1 se updatean A,B,C, en el frame 2 D,E,F.. luego en el 3 A,B,C de nuevo).

  • @KuutaArts
    @KuutaArts Год назад +2

    ¿Podrías hablar del "Dithering"?

  • @argentinoyblanco9117
    @argentinoyblanco9117 Год назад +1

    Este tema da para hablar de los primeros FPS en el Sega Genesis / Megadrive (Zero Tolerance y Bloodshot Battle Frenzy).

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +2

    En los juegos retro de Sega y Consolas Nintendo (NES, SNES) también utilizaban mucho una técnica gráfica (hasta el cansancio) llamada en Inglés "Dithering", para simular transparecia de agua u otras fuentes.

  • @steveluna1627
    @steveluna1627 3 месяца назад +1

    Es irónico que con menos tecnología entregaron cosas adelantadas a su epoca, en cambio ahora con tecnología 8k a duras penas sacan juegos a 60 FPS estables

  • @StreetFighterAlfil
    @StreetFighterAlfil 4 месяца назад +1

    Muy buena explicacion! hi te sigo y recomiendo. Saludos y exitos!.

  • @oyoxein1825
    @oyoxein1825 Год назад +1

    Podrías hacer tuturiales de NES MAKER o SGDK?

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +1

    Cuando encuentras que el Legendario Guinxu también sigue al cabal del mítico Kaze Emanuar 😮😅

  • @RustyLeguito
    @RustyLeguito Год назад +2

    El truco de Sonic 1 es loquisimo, cuando hice un romhack ya sabia lo de las paletas de colores, pero la forma en que las aplicaba 🤯

  • @FairoxSama
    @FairoxSama Год назад +1

    Con razón el contador de vidas se tiñe, porque está bajo el nivel del Agua y cambia su paleta de colores, woah

  • @Marci-Ana-GMM
    @Marci-Ana-GMM Год назад +1

    Si era posible, nada más habia que saber como. Actualmente ya es más facil hacer todo eso, para los que saben como.

  • @clein360
    @clein360 Год назад +1

    Y luego critican a las compañías de aquellos tiempos, cuando ahora aunque hagas un juego para mega Drive no tienes límite de memoria y se pueden hacer burradas.

  • @BodoqueHavelange6483
    @BodoqueHavelange6483 Год назад +1

    Me voló la maceta el truco de la transparencia 😮
    Una de dos o fue un truco qué se escondio Sega para ellos sólitos o era tan laborioso qué los demás estudios por flojera prefirieron no usqrlo
    En ambas fornas eso es realmente usar la inteligencia para salir del rectángulo

  • @guisado64
    @guisado64 Год назад +1

    hey guinxu sobre lo de la transparencia de Sonic 1 qué sucede si se está jugando el juego original en una pantalla LCD o LED?

  • @DiegoGodoy-u6m
    @DiegoGodoy-u6m Год назад +2

    El tipo al que se le ocurrio lo del agua en Sonic esta loco.

  • @TuGordoBello
    @TuGordoBello Год назад +4

    Buen video, puedes contarnos si las consolas actuales tienen limitantes parecidas??
    saludos

  • @alejandrorios4569
    @alejandrorios4569 Год назад +1

    hola guinxu gran video no me dicuenta de las tranparecia en la super nintendo y en la megadrife no tiene pero como funciona un juego en 2D pero que esta en 3D como en sonic 4 1 y 2 que el fondo A y el fondo B son dibujas dos pero hay cosa que estan 3D

  • @team_by_myself7909
    @team_by_myself7909 Год назад +1

    GameMaker no es un mal Motor Pero "Gratuito" es hasta que quieres exportar el juego
    Entonces si debes pagar

  • @rafinbruh
    @rafinbruh Год назад +1

    Siendo honesto los que pensaron como hacer el agua de sonic 1 son unos genios... literalmente: puedes juzgar mis métodos pero no mis resultados

  • @Gallowtown
    @Gallowtown Год назад +1

    Pero me queda una duda con lo del agua y la transparencia, entonces porque en un emulador si se puede lograr el efecto de transparencia y ya no son tv antiguas, o tiene que ver con que uno emula el juego y no la consola... o algo asi?

  • @marc0xA
    @marc0xA Год назад +1

    el ejemplo final como se grabó?, al ser emulado también aplica la misma técnica?
    Necesito respuestas

  • @Santie_Youtube
    @Santie_Youtube 2 месяца назад +1

    5:27 chicos, ya no soy hombre ni mujer apartir de ahora diganme super nintendo

  • @lexgo1812
    @lexgo1812 Год назад +1

    Vi todo el video... Y juro que no entendí ni mierda!! Aún así, lindo video colega...

  • @leandroiraishernandezferre4186
    @leandroiraishernandezferre4186 Год назад +1

    Pero tengo una pregunta, qué pasaría si esa misma consola con el juego de sonic se conecta a un monitor moderno con algún tipo de adaptador, o cómo se juegaría ese juego en un emulador?

  • @IDK_imnotKev
    @IDK_imnotKev 7 месяцев назад +1

    Ahora me pongo a pensar como se verian los juegos retros que "superaban" sus limitaciones, con las limitaciones

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 Год назад +1

    No por nada Ralf el Demoledor dijo que los videojuegos retro eran "antiguos pero cool" 👏😎👍
    Otro gran videazo para conocer un poco más a fondo 🌊 los videojuegos, apoyo una segunda parte para descubrir más secretos retro.

  • @4xtare
    @4xtare Год назад +2

    Pero no ocuparía más espacio tener una lista con todos los cálculos ya hechos?

    • @santiagocarvajal1306
      @santiagocarvajal1306 Год назад

      Yo no creo que una lista como esa vaya a ocupar tanto espacio

    • @4xtare
      @4xtare Год назад

      @@santiagocarvajal1306 pensando en las limitaciones de memoria de antes yo creo que eso si ocuparía no bastante pero si algo de memoria

  • @Caricatoons_Studios
    @Caricatoons_Studios Год назад +1

    Cómo funciona lo del agua de Sonic en las pantallas actuales?, Aún sirve ese truco?

  • @pabloangellopez8452
    @pabloangellopez8452 Год назад +1

    ¿Y tengo una duda y curiosidad conoces roblox como se acen las cosas de los juegos de roblox que la maayoria son 3D?

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 Год назад +1

    1:37 hace unos años esa noticia me habria hecho feliz, pero ya deje de intentar hacer juegos :(((( gracias guinxu la pase bien con tus tutoriales de game maker

  • @Cer0_
    @Cer0_ Год назад +1

    Wow, la pregunta que se me ha quedado es: Ya que el truco que utiliza Sonic se aprovecha de los televisores antiguos... ¿Como se vería ese nivel en un televisor nuevo? ¿Estaría la pantalla parpadeando entre la paleta de colores normal y la verdosa?

    • @swapd0
      @swapd0 Год назад

      Se ve igual. Todos los ordenadores y consolas sea por RCA, VGA o HDMI mandan la imagen "pixel a pixel". En un CRT la imagen se va dibujando al mismo tiempo que llegan esos pixels, un LCD (LCD, TFT, LED, importa poco) espera a leer toda la imagen y despues te la muesta, por eso los LCD tienes un pequeño retardo respecto a los CRT, como los cambios de paleta los haces al enviar la señal al monitor, la imagen se ve exactamente igual, sin importar donde la conectes.

  • @negatyw-y-s
    @negatyw-y-s Год назад +5

    7:28 traficando rimas

  • @danekk225
    @danekk225 Год назад +1

    ¿El dibujado forzado en verde no afecta al icono de Sonic con las vidas? No se ve verdoso

  • @DualMath
    @DualMath Год назад +2

    Buen video Guinxu😍, He hecho mi propio canal de programación inspirándome en desarrolladores como tu

  • @efrenmorenoa
    @efrenmorenoa Год назад +2

    No maaaaa, la parte de Sonic y el agua está épica, super ingenioso, me encantó

  • @DiMagggio741
    @DiMagggio741 Год назад +1

    8:20 y qué pasaría si juegas ese nivel en un televisor moderno de pixeles con un adaptador? o en un emulador, cómo hace ese efecto, acaso el adaptador también hace un barrido?

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +5

      Como requieres de un adaptador analógico-digital para conectar una consola retro a una TV moderna, imagino que el adaptador primero acumula todas las filas y una vez tiene 1 frame de la pantalla completa, envía la imagen global al televisor. Y un emulador hará algo similar. Pero no estoy seguro.

  • @PatoVolador208
    @PatoVolador208 Год назад +1

    Se nota como a los desarrolladores del sonic les dieron igual las limitaciones y se las ingeniaron para que su juego tenga más calidad, me parece simplemente increíble

  • @edtam6
    @edtam6 8 месяцев назад

    Sonic fue el juego que le dio un segundo aire a la Sega Genesis y le permitió competir contra la nueva Super Nintendo. Las primeras traían el juego Altered Beast y éste era muy anticuado y simple comparado a Super Mario World así que Sega vendió las consolas con Sonic pocos meses después que saliera el Super Nintendo.

  • @elpatotegamer
    @elpatotegamer 4 месяца назад +1

    8:57 y si conectamos la consola a un monitor actual?
    si ya no funciona asi se romperia?

  • @darksquall03
    @darksquall03 Год назад +1

    yo tengo el gm estudio 2 y es buen, lastima que nunca termino lo que empieso

  • @alexos8741
    @alexos8741 Год назад +1

    Mientras nintendo usaba un chip para las transparencias sega usaba la tele 😂.

  • @alfombracitario
    @alfombracitario Год назад +2

    Yo hice un hack de super mario world y tuve que aprenderme todas estas tecnicas, es muy entretenido!

  • @STG24
    @STG24 Год назад +2

    0:35 solo llevo 35 segundos de video y ya veo algo XD (xd?)

    • @lauxdsfwss5873
      @lauxdsfwss5873 2 месяца назад +1

      Ese juego de la nintendo xd(creo que era de la nintendo)

  • @getz730
    @getz730 Год назад +1

    Hola guinxu, podrias hablar sobre las físicas increíbles del dead space 1 y 2

  • @eduardoseymour
    @eduardoseymour Год назад +1

    Genial. Incluso en la cara de Sonic donde sale la vida restante tiene el color cambiado. Muy ingenioso.

  • @arcaderab
    @arcaderab Год назад +2

    Fondos de pantalla con personajes jugables

    • @arcaderab
      @arcaderab Год назад

      Cumplí uno de mis sueños
      Tener un corazón de Guinxu

  • @tuchezx973
    @tuchezx973 Год назад +1

    Cual es este juego? 5:05 Nada que ver ya se, pero quiero jugarlo

  • @elcoyote9137
    @elcoyote9137 Год назад +1

    Pues para la super Nintendo hacer transparencia y la mega Drive no,en mickey mania la fase del agua y los fantasma,en la mega Drive esta mejor conseguido el efecto de transparencia

    • @jatohack2719
      @jatohack2719 Год назад +1

      Creo que usa shadow/highlight para el agua.

  • @DonZombpepo
    @DonZombpepo Год назад +1

    Lo que me sorprende es que el Retro Engine de Christian Whitehead,(el de los remakes de los sonic clasicos) usa una técnica similar para el dibujado del agua, nomás que lo hace de una forma más sencilla, simplemente carga una paleta con los colores del agua, y el mismo script de la zona, saca la altura a la que está el agua, y de ahí hasta abajo carga esa paleta, pero en sí la base es parecida. Buen video Guinxu

  • @Diego_RTA
    @Diego_RTA 6 месяцев назад +1

    Esos juegos si que estaban hechos con cariño =)

  • @RazielX12
    @RazielX12 Год назад +1

    Snes solo podia calcular Maiznometria😊

  • @XtasisAllNight
    @XtasisAllNight Год назад +1

    Que loco eso de cargarle los angulos ya calculados.

  • @tiendacables8047
    @tiendacables8047 Год назад

    Impresionante, gracias! con Doom también hicieron maravillas