Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 695

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +214

    Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu2

    • @locutorirreverente3847
      @locutorirreverente3847 Год назад

      ​@mexicov1315aña

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 Год назад +5

      Yo🤝la súper nintendo
      ⬇️
      No saber trigonométria

    • @jfedeob
      @jfedeob Год назад +5

      El final del video me dejo pensando. Que en esa “demo” de mario bros pierde a propposito, para incentivarle al jugador a que juegue y elija correctamente para no perder. Asi como en la mayoria de publicidades de juegos de moviles actuales pierden a proposito para indignar al espectador y hacer que descargue el juego para pasarlo de manera correcta. Podrias hablarnos de estos ejemplos. Y de curiosidades de este tipo en juegos retro. Tambien un video que nunca hiciste es si existe o no el habdicap en juegos actuales como fifa. Que dificultan al jugador que ya gano muchos partidos para que no se aburra y como podria comprobarse o no esa teoria. Saludos y corazon si me leiste 😬

    • @Chonto2000
      @Chonto2000 Год назад

      Guinxu si recomiendas comenzar con game maker, la última vez que lo use fue en la versión 8.1 programando por bloques, pero ahora que tengo más conocimiento en código quiero usarlo con código, un saludo.

    • @adriann2649
      @adriann2649 Год назад

      Esa calculadora Casio la tengo y me ha acompañado desde el Bachiller hasta hoy en mi trabajo. Haciendo cálculos sin Senos ni Cosenos lleva conmigo 18 AÑOS!!!!!!

  • @Black77901
    @Black77901 Год назад +1697

    Lo de Sonic demuestra el gran talento e ingenio que tenían los desarrolladores de esa época, bien dicen que los límites te hacen más creativo para que puedas romperlos

  • @juanferdinandocam
    @juanferdinandocam Год назад +379

    Lo de Sonic me voló la cabeza. Es que fue demasiado rebuscado y una total genialidad todo lo que hicieron. Hiciste bien en dejarlo para el final,bajsjaja

    • @delfinogarcia5047
      @delfinogarcia5047 Год назад +5

      Es como el chiste de l paloma que vuela con el cuello rebuscado pero funciona

  • @DSimphony
    @DSimphony Год назад +431

    Gran video crack y muy curioso el sistema de la transparencia en sonic!

  • @Pucksouls
    @Pucksouls Год назад +562

    Que locura lo de Sonic, esas personas son brillantes 😮

    • @faztter_dev
      @faztter_dev Год назад +2

      Is what befory the but more joker

    • @bonigd_5853
      @bonigd_5853 Год назад +2

      @@faztter_dev QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE?????????

    • @elpaliyo3336
      @elpaliyo3336 Год назад +6

      Han salido del juego, de la consola y han extrapolado hasta el televisor :V. Ingenieros

    • @Pucksouls
      @Pucksouls Год назад +3

      @@elpaliyo3336 manipularlo la realidad para hacer awita jajajaj

    • @angeldamas6044
      @angeldamas6044 Год назад +2

      ​@@faztter_devtoca regresar a la academia de inglés amigo.

  • @sasagixd
    @sasagixd Год назад +203

    Que increíble lo del agua del sonic, eran muy ingeniosos

  • @jehufrayle
    @jehufrayle Год назад +495

    Guinxu nos vende un vídeo juegos retro y cuando menos lo esperamos... pam! matemáticas en toda la cara.

    • @WolfGuy1
      @WolfGuy1 Год назад +16

      Los videojuegos son puras matemáticas hijo

    • @HoaxerH
      @HoaxerH Год назад +19

      ​@@WolfGuy1Díselo a Alva

    • @calaberto5895
      @calaberto5895 Год назад +4

      Y eso es lo más básico, si vieras todas las matemáticas que tiene el Ray Tracing

    • @victorcossio
      @victorcossio Год назад +4

      Y eso que no has visto rotaciones de objetos en 3D que usan algo llamado quaterniones. Alta matemática

    • @deproocho
      @deproocho Год назад +2

      @@WolfGuy1
      alva majo, desarrollador de videojuegos indie:

  • @Joako360
    @Joako360 Год назад +73

    El dithering era el efecto favorito de sega para generar transparencias, y es que en los viejos televisores de tubo si daba el efecto de transparencia, al estar dos colores tan cercanos se terminan mezclando en pantalla. Las pantallas modernas ya no dan ese efecto al funcionar diferente

    • @musicaremixtube5429
      @musicaremixtube5429 Год назад +9

      Es verdad, es que en los televisores (y hasta en la misma consola) tenía filtros que mezclaban todo, y no notabas el dithering. En cambio con los monitores de PC CRT, la historia era otro, ya que tenían mayor resolución, y se podían ver con más detalles, y ahí se se notaba el efecto.
      Pero con el emulador Fusion trae un pack de filtros, y uno de ellos emula el estilo de imagen de los TV antiguos.

  • @purplejc06
    @purplejc06 Год назад +72

    9:05 Eso también explica del porque el HUD de las Vidas también cambiaba de Color junto al Fondo.
    ¡Interesante!

  • @daksterhp
    @daksterhp Год назад +35

    Creo que hablo por todos al decir que este video es uno de los videos más completos y currados de Guinxu. Me ha encantado un montón la edición, narración y forma de explicar los trucos qué se usaban antes! Además de que se nota lo feliz que estaba Guinxu al grabar, ha de haber tenido una sonrisa en el rostro mientras lo hacía jsksk.
    Gran video crack, me encantó!

    • @IlVenturetto
      @IlVenturetto Год назад +1

      +1

    • @terrywave371
      @terrywave371 10 месяцев назад +2

      Como guinxu de guinxu con guinxu que es un guinxu porque guinxu, upa perdon lo q pasa q cuando hago el amor con mi padre escribo cualquier cosa, queremos tener hijos de mi hermana y mi madre, haahah van a nacer todo deformes

  • @mushroombros1366
    @mushroombros1366 Год назад +200

    Sin importar los años, los juegos retro siempre sorprenden por como funcionaban

    • @CatNyaGaming
      @CatNyaGaming Год назад +27

      La limitación de recursos era una bendición y a la vez una maldición
      Ahora te entregan juegos mal optimizados y mal hechos pero antes hasta se las ingeniaban para crear juegos hermosos

    • @biggatonAM
      @biggatonAM Год назад +6

      @@CatNyaGaming pero si en esa epoca tambien existian juegos hechos con el culo
      sin ir tan lejos el super mario 2 es un re sprite de otro juego

    • @granbuz1260
      @granbuz1260 Год назад +4

      ​@@biggatonAM pero no es un juego mal hecho, es un mal ejemplo.

    • @biggatonAM
      @biggatonAM Год назад +2

      @@granbuz1260 quien dice? En el todos los marios hay Bugs demaciado fumados, solo mira los speedruns

    • @musicaremixtube5429
      @musicaremixtube5429 Год назад +2

      @@biggatonAM Tenés el bodrio de Action 52, pero también están los desastrosos títulos de LJN (que hizo juegos como Terminator, Volver al Futuro 1 y 2, X-Men, Nightmare On Elm Street, etc). El Super Mario 2 es un Rom Hack de otro juego que sólo salió en Japón (Doki Doki Panic), que estaba bien hecho.

  • @alejandrosayalero7677
    @alejandrosayalero7677 Год назад +444

    Me parece una auténtica locura la forma en la que sonic dibuja el agua 🤯
    Edit: WTF +300❤ x el comentario más npc posible 🤣

    • @juniorandresgutierrezpena885
      @juniorandresgutierrezpena885 Год назад +3

      Yo la verdad no entendí ni miercole jajaj

    • @wrkjota
      @wrkjota Год назад +15

      lo que me pregunto es como eso funciona aún en pantallas actuales 🤔, supongo que el CPU de los televisores/monitores actuales se encargan de traducir la imagen automáticamente

    • @jesusvera7941
      @jesusvera7941 Год назад +14

      ​@@juniorandresgutierrezpena885aunque el codigo al cambiar la paleta de colores deberia hacerlo todo por igual, osea dando a entender que todo esta bajo el agua, se obtiene el efecto deseado debido a que hay un retraso porque la pantalla se genera linea por linea, entonces lo que ya esta dibujado con la paleta "seca" se mantiene asi hasta el siguiente frame aunque durante el mismo frame lo este dibujando en colores nuevos.

    • @tecnoxbirro5360
      @tecnoxbirro5360 Год назад +3

      ​@@wrkjotame pregunto lo mismo, quizás directamente no se aplique ningun efecto visual?

    • @wrkjota
      @wrkjota Год назад +7

      @@tecnoxbirro5360 a saber, si se ejecuta a través de un emulador, el mismo ya debe estar configurado teniendo en consideración esa clase de situaciones, pero si conectas una consola y ejecutas el juego de forma nativa la cosa debe estar curiosa 🤔

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Год назад +3

    Muchas gracias por mencionarme con todos los honores.
    Me han molado mucho 2 detalles de explicación de tu vídeo: la parte en que coges con la mano el numerito y lo sueltas en el cartucho; y dejar muy claro que cuando cambias las paletas solo afecta de ese trozo de la imagen para abajo. Son dos momentos que hacen ver el gran trabajo que haces en la divulgación.

  • @hard757
    @hard757 Год назад +27

    Uffff me explotó la cabeza, esos manes de esa época eran muy hábiles, maestros. Espero yo también programarne algún truco así de ingenioso en un juego.

  • @expergisci
    @expergisci Год назад +63

    Los programadores otrora eran realmente uno genios. No digo que los actuales no lo sean, pero siempre es sorprendente enterarse de cómo se las tenían que arreglar. Técnicamente todo lo que existe ahora, es gracias a ellos.

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 Год назад +4

      Mientas más limitaciones, más soluciones creativas hay

    • @adriss200xd
      @adriss200xd Год назад +2

      ​@@Funtimetronic123las limitaciones son lo máximo

    • @JUgena
      @JUgena 10 месяцев назад +1

      @@adriss200xd Las limitaciones están infravaloradas 🤣🤣🤣🤣

  • @diegoblin9090
    @diegoblin9090 Год назад +35

    El último dato de Sonic es una locura. Es literal pensar fuera del cartucho.

  • @danielalmendra5857
    @danielalmendra5857 Год назад +50

    ¡La forma en la que se generaba la paleta acuática en Sonic es increíble!¡Gracias por el vídeo!

  • @santialonso393
    @santialonso393 Год назад +15

    Ahora ya entiendo el por qué cambiaba de color el contador de vidas de Sonic dependiendo si estaba con agua o no.
    Muchas gracias

  • @oiersecoziarreta3202
    @oiersecoziarreta3202 Год назад +14

    Es impresionante como Sega, aún con las limitaciones de su consola, pudo hacer que el Sonic de MegaDrive fuese tan bien, mantener a tanta velocidad los loopings, los fondos, todas las animaciones y los cambios de las paletas de colores con una consola que en varios apartados era inferior a la Super Nintendo y aún con todo eso lograr que el juego no sufriese de lag es una proeza impresionante, pocos casos se me ocurren de juegos con una optimización tan buena

    • @diegoyarmoluk9416
      @diegoyarmoluk9416 Год назад

      La Sega no tenía lag por el blast processing 🤑🤑🤑. No bueno, pero desconozco el motivo técnico pero al parecer el poder/velocidad del procesador de Sega es superior al de SNES, ejemplo de esto es que portearon el Megaman X de SNES a la Genesis y las escenas donde la SNES sufre de relentizaciones, Sega las pasa como si nada.

  • @H.E.L.L.
    @H.E.L.L. Год назад +8

    Ya conocía como funcionaban los fondos de Sega Gensesis o la transparencia por Sprites Resource,pero no tenía ni idea de los modos de la Super Nintendo,Exelente video!

  • @JoseAng_The
    @JoseAng_The Год назад +9

    Pero si SONIC se dibujaba en base a esos televisores porque sigue viéndose normal en televisores modernos?

  • @STG24
    @STG24 Год назад +10

    9:10 wow! ahora entiendo porque el GUI también cambiaba de color, aunque sigo sin entender como es que en los emuladores tambien pasa, ya que si me muestras el CSS (Classic Sonic Simulator en Roblox) ya sé que hay transparencia

  • @maxiwarhammer
    @maxiwarhammer Год назад +39

    El de las tablas de seno y coseno lo he usado para electrónica, con un chip que no puede hacer matemática avanzada copié a mano los valores de los 360 grados de seno y coseno y los puse en dos tablas, despues dibujé una onda con eso y quedó sorprendentemente bien

    • @Omwekiatl
      @Omwekiatl Год назад +5

      usar valores hasta 90° más unos cuantos condicionales, o usar todos los 360° sin condicionales... depende de las prestaciónes memoria vs potencia de procesamiento del chip :F

    • @maxiwarhammer
      @maxiwarhammer Год назад +1

      @@Omwekiatl era un proyecto de la universidad, por lo que presenté lo primero que funcionó jaja pero lo de los condicionales es muy bueno

    • @derto890
      @derto890 Год назад

      @@maxiwarhammer yo sin entender nada

  • @ferknand0
    @ferknand0 Год назад +24

    La necesidad agudiza el ingenio. Gracias por el vídeo!

  • @X-BAIO
    @X-BAIO Год назад +5

    8:21, ah eso explica el por que cuando uno ponia una cámara de celular frente a un televisor antiguo en la pantalla del televisor se veían rayas negras o oscuras que viajaban verticalmente a mucha velocidad..

  • @alejandrobeltran6889
    @alejandrobeltran6889 Год назад +6

    Grandiosa la investigación que realiza, es bastante motivante.

  • @elvisrobotbeta3299
    @elvisrobotbeta3299 Год назад

    Wooooooow, tu video me ha dejado realmente anonadado!!! 😱. Nunca me imaginé todos los trucos que hacían los desarrolladores para crear los efectos visuales de sus juegos y que además los dejaban tan naturales que daban la impresión de que la consola podía hacerlos de manera sencilla!!!
    Me parece super útil e interesante que hables sobre dichos trucos y espero una segunda parte con ansias.
    Saludos👍🏻

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx Год назад +3

    muchos dicen que los juegos retro serian mejores sin sus limitaciones, pero yo creo que los juegos retro son lo que son gracias a sus limiitaciones y sin ellas no serian lo mismo.

  • @NekonomeSA
    @NekonomeSA Год назад +5

    Es de las pocas veces que me mola cuando hablan del patrocinador, me dan ganas de ponerme a crear juegos 🥰

  • @albertosanchezubeda681
    @albertosanchezubeda681 Год назад +2

    Guinxu espero hagas una continuación porque me ha parecido SUPER INTERESANTE. Muy buen trabajo como siempre.

  • @R2debo_
    @R2debo_ Год назад +8

    Consejo por si haces más juegos en roblox studio: hay muchos objetos creados por la comunidad en la toolbox, los cuales puedes personalizar con texturas propias entre otras cosas.

  • @MeDicenKB
    @MeDicenKB Год назад +5

    9:00 Por eso el hecho de que el contador de vidas también toma el color verdoso, ¿no?

  • @vorixo
    @vorixo Год назад +1

    Otra curiosidad: Una de las tecnicas de optimizacion utilizadas hoy en día consiste en dividir las entidades que se updatean por frame. Esta tecnica de optimizacion era critica a mediados de los 80 sobretodo en la era del chip Z80 (Gameboy). El chip no era capaz de aguantar los 50Hz cuando se necesitaba animar y mover una gran cantidad de entidades en pantalla, es por eso por lo que en muchos juegos antiguos puede llegarse a notar como las entidades en pantalla se "updatean" por grupos. Lo que está pasando internamente es que se delimita el numero de entidades que llaman a su funcion update por frame (por ejemplo en el frame 1 se updatean A,B,C, en el frame 2 D,E,F.. luego en el 3 A,B,C de nuevo).

  • @natypresent128
    @natypresent128 6 месяцев назад +2

    1:15
    Si se dan cuenta
    El castillo de fondo las nubes pasan en frente de este
    Mientras que en la explicación de guinxu se le olvidó ese detalle aparentemente

  • @Zorryk_GGs
    @Zorryk_GGs Месяц назад +2

    Algo mas sobre sonic, es que hay una habilidad la cual es una burbuja que rodea al personaje, el cual hace un efecto transparente haciendo que parpadee muy rapido

  • @CTHHEDGEHOG
    @CTHHEDGEHOG Год назад +4

    Sega y Nintendo se las ingeniaron para hacer ese tremendo efecto visual

  • @RustyLeguito
    @RustyLeguito Год назад +2

    El truco de Sonic 1 es loquisimo, cuando hice un romhack ya sabia lo de las paletas de colores, pero la forma en que las aplicaba 🤯

  • @DiegoGodoy-u6m
    @DiegoGodoy-u6m Год назад +2

    El tipo al que se le ocurrio lo del agua en Sonic esta loco.

  • @PatoVolador208
    @PatoVolador208 Год назад +1

    Se nota como a los desarrolladores del sonic les dieron igual las limitaciones y se las ingeniaron para que su juego tenga más calidad, me parece simplemente increíble

  • @MarioFRC32
    @MarioFRC32 Год назад +7

    Una duda, si la transparencia del agua en Sonic se basa en cómo funcionaban los televisores antiguos, cómo es que sigue funcionando en emuladores de PCs modernos?

    • @Kainkrup
      @Kainkrup Год назад +5

      Yo también lo pensé, puede que el emulador refresque del mismo modo que las TV de tubo de manera Interna para que no sé rompan los juegos. Imagino que habrá más juegos que aprovechasen este sistema.

    • @gabrielandy9272
      @gabrielandy9272 10 месяцев назад +1

      @@Kainkrup the emulator can still display the image calculated that way, remember that emulators try to emulate the REAL hardware, its not emulating the game, but the processsor/cpu/ram of the console so the EMulated fake console would run the games and since the hardware its emulating is trying to be the same bugs/lags/fps issues should be the same as well unless the emulator change these stuff, i assume they render the image line by line like the console, and once finished its sended to the monitor so the result is the same.

  • @shefora
    @shefora Год назад

    Me ha encantado el vídeo. Sobre todo el último truco para dibujar el agua en Sonic. Me encantaba ese juego y es chulo descubrir cómo se las ingeniaron para hacerlo tan increíble. Gracias por tu trabajo y por entretenernos siempre.

  • @DonZombpepo
    @DonZombpepo Год назад +1

    Lo que me sorprende es que el Retro Engine de Christian Whitehead,(el de los remakes de los sonic clasicos) usa una técnica similar para el dibujado del agua, nomás que lo hace de una forma más sencilla, simplemente carga una paleta con los colores del agua, y el mismo script de la zona, saca la altura a la que está el agua, y de ahí hasta abajo carga esa paleta, pero en sí la base es parecida. Buen video Guinxu

  • @efrenmorenoa
    @efrenmorenoa Год назад +2

    No maaaaa, la parte de Sonic y el agua está épica, super ingenioso, me encantó

  • @Charli165
    @Charli165 Год назад +28

    En lo de la manera que Sonic soluciona la paleta de color del agua, ¿esto habrá causado problemas al momento de emular o conectar un Genesis a un monitor digital?

    • @kintaxx4
      @kintaxx4 Год назад +3

      Tengo exactamente la misma duda

    • @heliusuniverse7460
      @heliusuniverse7460 Год назад +12

      La consola se encarga de generar las filas y se las envia a la pantalla. Incluso si no hay una pantalla conectada funciona todo igual. La gameboy usa este mismo sistema y tiene una pantalla LCD

    • @bigalejoshileno
      @bigalejoshileno 8 месяцев назад +2

      @@kintaxx4ninguna. La paleta solo selecciona el nivel de tension de cada color. Mientras no molestes los pulsos de sincronizacion, la imagen se sigue viendo normal

  • @javi573
    @javi573 Год назад

    ¡Buenísimo vídeo Ginxu! Estaría genial una segunda parte. Enhorabuena por tu canal 👏🏼👏🏼👏🏼

  • @IDK_imnotKev
    @IDK_imnotKev 9 месяцев назад +1

    Ahora me pongo a pensar como se verian los juegos retros que "superaban" sus limitaciones, con las limitaciones

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 Год назад +4

    Fua no tengo ni idea de que es trigonometria, solo reconozco estas curvas de Animation vs Matematicas 5:57 xD

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +2

    En los juegos retro de Sega y Consolas Nintendo (NES, SNES) también utilizaban mucho una técnica gráfica (hasta el cansancio) llamada en Inglés "Dithering", para simular transparecia de agua u otras fuentes.

  • @carlosjesus4453
    @carlosjesus4453 Год назад +2

    Que video tan interesante. Buen trabajo :)

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 Год назад +1

    1:37 hace unos años esa noticia me habria hecho feliz, pero ya deje de intentar hacer juegos :(((( gracias guinxu la pase bien con tus tutoriales de game maker

  • @ashketchum8782
    @ashketchum8782 Год назад

    Llegué aquí x accidente, me quedé a ver y solo puedo decir: excelente e increíble video! Muy buen ritmo de narración, información estupenda, ejemplos súper claros, incluso la publicidad del sponsor llamó muchísimo mi atención. Estaré al pendiente de tus videos. Saludos desde México.

  • @Diego_RTA
    @Diego_RTA 8 месяцев назад +1

    Esos juegos si que estaban hechos con cariño =)

  • @6mour
    @6mour Год назад +1

    Genial. Incluso en la cara de Sonic donde sale la vida restante tiene el color cambiado. Muy ingenioso.

  • @StreetFighterAlfil
    @StreetFighterAlfil 6 месяцев назад +1

    Muy buena explicacion! hi te sigo y recomiendo. Saludos y exitos!.

  • @CamiloL38
    @CamiloL38 Год назад

    Si hay algo que amo son estos videos explicando cómo los programadores lograban ir más allá a pesar de las limitaciones existentes en el hardware. Esa capacidad para dibujar una solución es algo que admiro en exceso. Gracias por el video. ^^

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 Год назад +1

    No por nada Ralf el Demoledor dijo que los videojuegos retro eran "antiguos pero cool" 👏😎👍
    Otro gran videazo para conocer un poco más a fondo 🌊 los videojuegos, apoyo una segunda parte para descubrir más secretos retro.

  • @SrKniu
    @SrKniu Год назад

    no me esperaba lo del sonic, men, cada video que subes me hace recordar lo mucho que damos por sentado de como funcionan las cosas, recuerdo que el primer efecto práctico que vi fue el de los enemigos gigantes de NES, desde ahí ya no puedo dejar de ver efectos prácticos

  • @Xoandrex95oX
    @Xoandrex95oX 4 месяца назад +1

    ESTE ES UNO DE LOS VIDEOS MAS INTERESANTES

  • @davidlunalozano1074
    @davidlunalozano1074 Год назад

    Muy educativo y sorprendente.Sigue con ésta clase de vídeos.👍

  •  Год назад

    esa es otra de las razones por las que amo los juegos retro: pensar como se ingeniaban los programadores para suplir las limitancias de la consola, y debo decir que el programador que pensó como solucionar la semitransparencia de sonic merece que le den un premio y su propia desarrolladora, es un visionario

  • @FrankReve
    @FrankReve Год назад

    Super interesante todos los temas,buen video Guinxu

  • @steveluna1627
    @steveluna1627 5 месяцев назад +1

    Es irónico que con menos tecnología entregaron cosas adelantadas a su epoca, en cambio ahora con tecnología 8k a duras penas sacan juegos a 60 FPS estables

  • @DottierAbyss154
    @DottierAbyss154 Год назад

    Increíble cómo se llevaban al límite la capacidad de las consolas antiguas, ojalá ver más vídeos de este estilo

  • @negatyw-y-s
    @negatyw-y-s Год назад +5

    7:28 traficando rimas

  • @SteveGonzalesValdiglesias
    @SteveGonzalesValdiglesias 10 месяцев назад

    Muchas décadas después los juegos favoritos siguen mostrando técnica, magia y creatividad. Buen video 👏

  • @hesetayala9808
    @hesetayala9808 Год назад +2

    @Guinxu a mí me ha salido una duda curiosidad a destripar, en God Of War 1 y 2 la mayoría de escenarios tienen pisos reflectantes, como era eso posible en la PS2 y en los juegos actuales tratan de ya no usar ese efecto; el único juego que recuerdo es que se dijo que el DLC corona del rey de hierro del juego Dark Souls 2 en la zona donde combates a Sr Alone es un reflejo a tiempo real.
    Porque en uno le metieron a todo lo que pudieron y en otros juegos se limitan a poner ese efecto espejo en las superficies?

  • @macb5707
    @macb5707 Год назад

    Excelente Me encantó el video con el diseño gráfico explicativo sobre los cosenos 😊😊😊👍🏻😃😃👍🏻

  • @dariorodrigotorrejon4004
    @dariorodrigotorrejon4004 Год назад

    Genial vídeo Ginxu...que recuerdos jugando Sonic horas y horas cuando era chico...un abrazo!

  • @Mugen-f4e
    @Mugen-f4e Месяц назад

    Imaginen que esos desarrolladores tan talentosos hicieran juegos para consolas modernas, literalmente tendríamos el juego con mayor calidad de todos los tiempos

  • @MarkoTulio
    @MarkoTulio 10 месяцев назад

    Excelene pinshi Guinxu! si haz otro video por favor, este tema es fascinante, alucinante , acojonante.

  • @96Wezi96
    @96Wezi96 Год назад

    guinxu, un video increible realmente! gracias por toda tu constante contribución a demostrarnos que somos capaces de crear cualquier cosa con creatividad!

  • @kamip_desu
    @kamip_desu Год назад +9

    7:18
    Está medio inundada
    Si el agua fuese opaca, no veríamos nada
    Pero al ser semi-transparente
    Todo lo que hay dentro se ve perfectamente
    Aunque teñida con tonos verdosos,
    Que le da un efecto muy vistoso.
    -Guinxu Poeta

  • @valcubeto
    @valcubeto Год назад +23

    Me acuerdo que había un juego que implementaba su propio sistema de transparencias, hasta ahí llegó mi conocimiento xdd

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +15

      Si recuerdas el nombre me encantaría echarle un vistazo.

    • @plusultra2425
      @plusultra2425 Год назад

      ​@@GuinxuDeberias hablar de Metal Slug y los KOF 🐧

  • @Lu-pn2wv
    @Lu-pn2wv 10 месяцев назад +1

    Buen video, like y sub.

  • @DualMath
    @DualMath Год назад +2

    Buen video Guinxu😍, He hecho mi propio canal de programación inspirándome en desarrolladores como tu

  • @Dark_okk
    @Dark_okk Год назад

    Este conocimiento es muy útil para futuras mecánicas mas complejas en la tecnología actual, sigue así. Gran trabajo

  • @paketepostal
    @paketepostal Год назад +1

    Lo que no acabo de entender con lo trucos que se basan en aprovechar las limitaciones de los televisores CRT es qué pasa si probamos a jugar en una tele moderna. ¿Sigue funcionando la transparència del agua en Sonic?

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Год назад

    Gracias Guinxu, me ha encantado este vídeo, que haya segunda parte por favor.

  • @luiscampos9222
    @luiscampos9222 Год назад

    Yo no sé nada de desarrollo de videojuegos, pero me gustan las matemáticas y saber todo lo que tenían que hacer para lograr cosas que no deberían poder me parece simplemente wow

  • @erizamisorafujoshi7002
    @erizamisorafujoshi7002 Год назад

    Wow! Las que se tenían que ingeniar para lograr todo eso.
    Gracias por el video!
    Aprendí mucho gracias a ello

  • @josedavidtejada
    @josedavidtejada 10 месяцев назад +1

    Excelente video

  • @findemor
    @findemor Год назад

    Menudo video te has marcado!!❤

  • @alfombracitario
    @alfombracitario Год назад +2

    Yo hice un hack de super mario world y tuve que aprenderme todas estas tecnicas, es muy entretenido!

  • @clein360
    @clein360 Год назад +1

    Y luego critican a las compañías de aquellos tiempos, cuando ahora aunque hagas un juego para mega Drive no tienes límite de memoria y se pueden hacer burradas.

  • @Marci-Ana-GMM
    @Marci-Ana-GMM Год назад +1

    Si era posible, nada más habia que saber como. Actualmente ya es más facil hacer todo eso, para los que saben como.

  • @Family-Play
    @Family-Play Год назад

    Qué increíble trabajo el de este vídeo. Enhorabuena.

  • @KuutaArts
    @KuutaArts Год назад +2

    ¿Podrías hablar del "Dithering"?

  • @SDev
    @SDev Год назад

    Ya nuevo videazo te acabas de marcar, cada dia flipo más

  • @chacrax6
    @chacrax6 10 месяцев назад

    6:14 dato curioso: de esa misma forma es como lograron hacer las físicas para sonic, puesto que la sega genesis tampoco puede calcular trigonometria. Nada mas que en vez de afectar al fondo o a los sprites, afecta a las posiciones x e y del objeto del jugador

  • @albertocastro3462
    @albertocastro3462 10 месяцев назад

    Yo en basic 1990 recuerdo que programe el efecto de cascada o rio de agua mediante el cambio de paletas, solo haces un dibujo sprite que no se mueve y lo que animas son las paletas de colores, dando la sensación de que el agua esta realmente fluyendo.
    El truco de las tablas precalculadas de seno y coseno yo tambien la hice en PC (8386) ya que en esa epoca la matematica de punto flotante es lenta, y con eso hice mi propia version de wolfenstein (algunos lo llaman doom), bueno solo una demo pequenia.
    Otro truco para juegos 3D, en el caso de Wolfenstein, es usar raytracing solo en 2D, escaneas el mapa desde donde te encuentras y detectas las paredes, y solo vas a dibujar la linea que le corresonde del dibujo (textura) de la pared.

  • @alexisnpg
    @alexisnpg Год назад

    Excelentisimo video guinxu!

  • @EduartSantamaria
    @EduartSantamaria Год назад

    Me ha encantado y sobre todo el último truco, simplemente genial.

  • @somehow3707
    @somehow3707 Год назад

    Me encantan estos vídeos y que hables de los televisores de tubo. Haz todos los que te apetezca sobre este tema y los veré encantado.

  • @rafinbruh
    @rafinbruh Год назад +1

    Siendo honesto los que pensaron como hacer el agua de sonic 1 son unos genios... literalmente: puedes juzgar mis métodos pero no mis resultados

  • @andresgarro9095
    @andresgarro9095 Год назад

    Me encanta este contenido, gracias Guinxu

  • @ZorMon
    @ZorMon Год назад

    Importante con lo de sonic: la razón por la que la superficie del agua parpadea es porque son Sprite intercambiandose posiciones, ya que había un límite de Sprites por línea y además interesaba ocultar la línea en la que se cambiaba la paleta porque se podía notar el cambio en mitad de la línea, como una especie de tearing ya que es muy difícil calcular exactamente la posición horizontal del rayo catódico.

  • @Benja.____
    @Benja.____ Год назад +4

    Entonces emulando sonic si no se cambia esa parte del código se vería todo verde no?

  • @MelenitasDev
    @MelenitasDev Год назад

    Suuuuper interesante, excelente vídeo 👏🏼👏🏼

  • @AngelSape
    @AngelSape Месяц назад +7

    9:00 y como se ve en teles modernas?

    • @Ivn-._.-
      @Ivn-._.- 28 дней назад

      Hay que ser pendejo oara preguntar eso

    • @MagicFredbear
      @MagicFredbear 26 дней назад

      Es una adaptación mijo, lo reprograman 🗣️

    • @dilanMGS
      @dilanMGS 19 дней назад

      ruclips.net/video/hAHa_1kgjww/видео.htmlsi=xX86ft55_SkJRvga

  • @oyoxein1825
    @oyoxein1825 Год назад +1

    Podrías hacer tuturiales de NES MAKER o SGDK?