¿Por qué los videojuegos retro eran TAN DIFÍCILES?

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  Год назад +179

    Ahí va el enlace a la lista de mensajería: forms.gle/wvKpzxdc1RcUpBY3A
    Riverwood Town costará 14,95€, se enviará a todo el mundo y podrá comprarse junto a Growing Season. Un besi ❤

    • @cesaryelarodriguez440
      @cesaryelarodriguez440 Год назад +2

      Podrías hacer un crossover con Plano de Juego por favor?

    • @b.r727
      @b.r727 Год назад

      Los mejores vídeojuegos son los antiguos, ahora no hay casi dificultad

    • @curuchan3
      @curuchan3 Год назад +1

      A cuanto los 2 para juntar?

    • @vladut56
      @vladut56 Год назад

      Lo has Anunciado de Una Manera Muy Rapida y 0 Intrusiva mis 10ss

    • @jairoavendano7929
      @jairoavendano7929 Год назад

      De día: la leyenda de los videojuegos, de noche:Vapoeric

  • @gamerdelaviejaescuela
    @gamerdelaviejaescuela Год назад +917

    -Recuerdo cuando aquí en mi pueblo trajeron Street Fighter II en maquinita y había siempre un niño que con una moneda estaba casi todo el día jugando contra otros que no lo podían derrotar. Eso también fue otra etapa de las recreativas que solo los de la Old school podemos recordar como si fuera ayer.

    • @MystikSpiral
      @MystikSpiral Год назад +57

      Ese niño era yo

    • @JulioCesar-gy9bv
      @JulioCesar-gy9bv Год назад +17

      la avaricia mato a los arcade

    • @margatroid631
      @margatroid631 Год назад +35

      En donde vivo puro kof 2002 magic plus ii o HT y ya se creían profesionales, el qué perdía se ponia a llorar y apagaba la maquina jajajaja

    • @othmanvanbuuren9617
      @othmanvanbuuren9617 Год назад +32

      @@JulioCesar-gy9bv no amigo, el tiempo pasa y la tecnología se desarrolla, y fue mejor para todos poder disponer de una consola doméstica, los arcades llegó un momento en el que ya no se desarrollaron tanto, y la economía va así, se invierte donde más rentablididad haya. Como con el VHS, el CD etc ley de vida

    • @Almatarius1
      @Almatarius1 Год назад +29

      a mi me amaban los dueños por sacar a cada contrincante que me retaba en el street figther II definitivamente los hice ricos XD

  • @HorusCthulhu00
    @HorusCthulhu00 Год назад +93

    Aún se cuenta en el billar del pueblo que cuando le amputaron la pierna a mi tío, y se hizo adicto a los arcade, dominó cada nueva máquina, desde finales de los 80's hasta inicios del 2000, incluso se dice que era el único que le ganó a sub zero... Pero eso ya era mito

    • @davidzamora9510
      @davidzamora9510 Год назад +8

      Nadie le gana a Sub Zero

    • @papus_editss2
      @papus_editss2 8 месяцев назад

      @@davidzamora9510 como que no? si yo con el scorpion matero lo dejo 7-1

    • @koldox4381
      @koldox4381 7 месяцев назад +1

      Bueno, de ésos habíamos unos cuantos, que con una chapa te acababas varias máquinas o, si no tenían final, le dabas tropecientas vueltas. Por poner un ejemplo, en Gosth'n goblins llegué a durar 3 horas y media con una chapa, acumulando las 13 vidas (sólo daba hasta llegar al millón, aunque algunas ni siquiera se veían porque llegados a la mitad, abajo donde salía el careto de Arthur, se seguían acumulando pero no eran visibles), pero en la 2° parte únicamente podías terminarlo 2 veces, acabada la segunda vuelta, terminaba el juego y salían los títulos de crédito. Esto último también ocurría en Splatter house, la 2° vuelta era la última. Street fighter II, el I era bastante más complicado, lo terminaba con todos los combatientes, Mortal Kombat también...y un largo etcétera que no voy a empezar a citar. También recuerdo los primeros multijugadores, Gauntlet, y las horas metidas con cualquiera de los 4 personajes (Guerrero, Mago, Elfo y Valkirya). Anda que no le echábamos tiempo ni nada al vicio, una actividad que por edad he visto nacer y crecer hasta el momento actual, que entre censuras y prácticas empresariales abusivas, no está augurando nada bueno para el sector ni para nosotros, los jugadores. Ha llovido mucho desde que conocí el Space invaders (79?), Asteroids, Pac-man (habéis jugado al Pac-land, que había que saltar piscinas con un trampolín y esquivar los fantasmas que venían en coche e incluso autobuses?), Comando, el de olimpiadas, que ni recuerdo el nombre...entonces los videojuegos eran, dicen, demasiado cortos y ahora no te da la vida para jugar la barbaridad de horas que duran muchos títulos.
      Podéis buscar en RUclips algún gameplay de los primeros ordenadores personales, Spectrum, etcétera: Abu Simbel Profanation y Manic Miner, qué cosa más puñetera...y lloriquean ahora por la dificultad de los souls...me desorino.
      Un saludo.

  • @cesarisauroth8306
    @cesarisauroth8306 Год назад +119

    En mi infancia, los juegos mas dificiles de las arcades eran los juegos de pelea ya que aparte de la alta dificultad tambien estaba el conocer los comandos especiales que hay por personaje y creo ese factor es lo que ha hecho que los juegos de pelea sean pocos los actuales que siguen hasta el dia de hoy

    • @a02adri7
      @a02adri7 Год назад +4

      Tienes razón, hay muchísimas menos sagas, ojalá vuelva darkstalkers

    • @quadpad_music
      @quadpad_music Год назад +7

      Sakurai creo Smash Bros. porque le jodía lo innecesariamente crípticos que eran los juegos de pelea en ese entonces. ¿Necesito aclarar, entonces, por qué Smash es la franquicia de pelea que mejor sobrevivió al paso de los tiempos?

  • @johnjav45
    @johnjav45 Год назад +123

    Erick este vídeo te quedó excelente. El guion, los comentarios desde el salón, la edición, todo. Es gratificante poder disfrutar de este contenido, gracias.

  • @FernandoVerbenas
    @FernandoVerbenas Год назад +15

    La generación de la que hablas me pilló de paso puesto que esos juegos difíciles los jugué muy poquito aunque los recuerdo a 10 pesetas. Soy de la generación de Golde Axe y tras él, el boom real de las recreativas. Era tan friki que apuntaba todo juego que terminaba y con cuanto dinero. Hacía el % que tenía de juegos terminados con 1 crédito y a día de hoy, aun conservo esa lista. El hecho de poder grabar partidas una vez aparecieron las consolas hizo que la sensación de dificultad se redujera por el hecho de olvidar el "ensayo y error" que obligaba a repetir el juego y cada uno de tus fallos hasta lograr conseguirlo. Enhorabuena por el reportaje, me ha encantado.

  • @zenonhermanodemai5244
    @zenonhermanodemai5244 Год назад +60

    "No se puede hacer más fácil al mundo... Pero tú puedes hacerte más difícil de vencer."
    Ese concepto de dificultad me parece el mejor, que el jugador se vuelva más hábil e inteligente para superar los retos.

    • @leogomzalez7172
      @leogomzalez7172 Год назад +8

      O que el propio jugador de crea retos para mejorar también es otra opción

    • @zenonhermanodemai5244
      @zenonhermanodemai5244 Год назад +7

      @@leogomzalez7172 Sí totalmente! eso es muy divertido también! Como cuando haces una partida sin morir O cosas tipo nuzlocke aunque solo hice esto 1 vez se quedó en mi memoria.
      Creo que eso es lo más importante: Que sea memorable.

    • @alexd._.5166
      @alexd._.5166 Год назад +2

      Fuaaa que buena frase

  • @emilianotapia896
    @emilianotapia896 Год назад +501

    La dificultad artificial eran las microtransacciónes de los 80s y 90s

  • @PabloRodriguez-wr6mi
    @PabloRodriguez-wr6mi Год назад +209

    Me acuerdo que de chiquito, mi primo fue a jugar y tardó como dos horas en llegar y le preguntamos que pasó. Y nos dijo que con una sola moneda se pasaba todo el juego y el dueño del local se enojó por qué duraba mucho y lo corrió 😝

    • @bugctm2208
      @bugctm2208 Год назад +37

      pasaba mucho que cuando te tenian identificado te vendian las fichas para jugar con un aviso de que si te pegabas en una maquina te la apagarian. en especial con maquinas que al terminaban volvian a comenzar algo mas dificil, de ahi viene el termino dar vuelta un juego.

    • @ElDisturbado
      @ElDisturbado Год назад +4

      @@bugctm2208 buena data, gracias

    • @MrCriesTR
      @MrCriesTR Год назад +10

      Jajaja a mi también me pasó y hasta me desconecto la arcade porque aún no perdía no recuerdo si era metal slug o king of fighters

    • @HunterWolf46
      @HunterWolf46 Год назад +24

      Pero ésa "experiencia" tuvieron que conseguirla a base de gastar muchas monedas antes. Un juego jamás se domina si no se obtiene experiencia primero.

    • @marceloduranarg
      @marceloduranarg Год назад

      @@bugctm2208 me canse de dar vuelta el Time Pilot... año 1985

  • @ezequielvidal8239
    @ezequielvidal8239 Год назад +14

    Aún me acuerdo de un chaval que tenía la mega Drive con el street fighter 2 en su casa y venia a lucirse a los salones recreativos. Sólo jugaba una partida de cinco duros y se la pasaba con cualquier personaje. Socialmente se convirtió en el capo

  • @cristobalcaro6917
    @cristobalcaro6917 Год назад +607

    En mis Tiempos...

    • @armichevieradeniz
      @armichevieradeniz Год назад +105

      ... Todo esto era campo

    • @elmob6981
      @elmob6981 Год назад +41

      Y no nos divertíamos con máquinas...

    • @ChrIN_
      @ChrIN_ Год назад +38

      Yo no existía

    • @Oroma512
      @Oroma512 Год назад +51

      ... Los juegos de celular eran divertidos XD

    • @SrMobal-75
      @SrMobal-75 Год назад +39

      @@Oroma512 tampoco buscaban sacarte todo el dinero que tenías. xd

  • @ImTheWarlock64
    @ImTheWarlock64 Год назад +48

    Los dueños de los arcades se empezaron a forrar cuando salieron los juegos de pelea. Que buenos tiempos :')

  • @papimar2441
    @papimar2441 Год назад +37

    la cantidad de horas de juego, risas y corajes que me dio el gradius es increiblemente grande y la verdad lo recuerdo con mucho cariño

  • @AgentZeroVT
    @AgentZeroVT Год назад +607

    Vaya la avaricia mato a los arcades pero dió pasó a las consolas
    Increíble historia

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Год назад +24

      Aunque... le faltó hablar de SNK y por ende, luego Capcom.

    • @Dars_Veider
      @Dars_Veider Год назад +38

      Yo creo que las consolas hubiesen llegado de todos modos. El progreso era inevitable, pero sin un Iron Man que le parase los pies...

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez Год назад +7

      Y al principio en consolas tenian que hacer los juegos difíciles porque no habia mucho espacio en los cartuchos

    • @lordtikidecancer
      @lordtikidecancer Год назад

      @@lycoris.valkrjem pero si los juegos de esas compañias son isis B)

    • @bugctm2208
      @bugctm2208 Год назад +15

      Falso , fue cuando podías tener la experiencia de arcade en casa cuando murieron los salones de arcade, consolas como SNES, y Megadrive dieron los primeros pasos, pero no fue hasta la llegada de Playstation y Saturn que el mundillo murió.

  • @Pabilisco
    @Pabilisco Год назад +19

    Buen video Erick, Gracias por el contenido y recuerdo que la primera vez que jugue Pacman quedé horrorizado por lo complicado y llegue a desarrollar un trauma con Pinky y blinky que generalmente te encerraban fácil (ya que pinky persigue a Pacman y Blinky suele toparse en los bordes y luego moverse en función a como se movía Pacman)

  • @MarcosG000
    @MarcosG000 Год назад +3

    Se me hace muy agradable escuchar tus narraciones. Eres de los pocos youtubers que conozco que usando voz de locutor suena a locutor profesional (igual lo eres y no lo sé), sin sonar forzado ni dar cringe. Un 10.

  • @InterSerchGamer
    @InterSerchGamer Год назад +7

    La verdad es que si los Arcade era casi imposible pasarlos y una locura. No se si sea mi edad pero ya no tengo la misma paciencia de antes y noto que los juegos actuales no son tan fácil, de hecho antes solía jugar en nivel difícil. Ahora solo trato de jugar en normal o inclusive fácil para disfrutar mejor al juego(historia), siento que también influye tu tiempo y cuánto estás dispuesto en invertir en un solo juego.

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад +1

      Estoy en las mismas, dejamos de interesarnos por el reto, será edad, yo tampoco tengo demasiada paciencia en los juegos difíciles y cuando debo usar la cabeza termino por dejarlo por qué me genera estress o desesperación y un juego está para divertirse tranquilo, disfrutar de sus gráficos paisajes, de la música, etc y pasarlo relajado. Pero también me genera estresa no pasar tal juego y no ver su final así termino por olvidarlo. El megamam x6 nunca lo termine y hoy me está generando un estres por no pasar un nivel de los finales. Recuerdo cuando era niño haberme pasado muchos juegos de la Nes, super Nintendo y era un gustazo ver si final, y la paciencia que tenía. Actualmente ya no veo los juegos como cuando era niño, cambios de la vida que no afecta a todos. Yo lo que disfruto más actualmente de los juego retro son los controles, el sonido, disfrutar de los escenarios en mi bartop.

  • @mrnaibot1244
    @mrnaibot1244 Год назад +89

    Hidetaka Miyazaki es el 007 de los videojuegos:
    0 Decepciones
    0 Microtransacciones
    7 Juegos difíciles

  • @francosoler1756
    @francosoler1756 Год назад +14

    El "bug" de Space Invaders fue más un problema de rendimiento, al no poder hacer que los aliens se movieran a velocidad normal debido a la gran carga que generaban en computadoras tan poco potentes el creador decidió aumentar la velocidad al inicio y le terminó pareciendo una buena idea dejar que a medida que avance el juego se torne más difícil de forma gradual a medida que matas enemigos

  • @fernandobastanchury7970
    @fernandobastanchury7970 Год назад +7

    Al habar de las máquinas recreativas siempre me acuerdo de una historia que me contó mi padre.
    Él estaba en un bar "pub" de su pueblo jugando a una de las 3 maquinas recreativas que había, era su favorita: el space invaders o como él lo llamaba "el juego de disparar moscas" el caso es que llevaba hay jugando ya un buen rato cuando se le acercó el propietario con unas pocas monedas y se las dio a mi padre mientras le decía que se fuera ya a su casa que llevaba un buen rato jugándo y quería cerrar el local.

  • @Youkai_Andres
    @Youkai_Andres Год назад +3

    Incluso en las primeras consolas caseras a cartuchos había títulos que desquiciaban a los jugadores como el Battle Toads y Ninja Gaiden, hay quienes hasta reventaban el mando contra el suelo o la pared por la furia de no poder pasar un escenario de alta velocidad, un stage obscuro lleno de precipicios que se iluminaba con un rayo muy cada tanto, no poder hacer un salto extendido doble o triple y sujetarse, ó un boss de etapa intermedia.
    Ni hablar en comparación los games de hoy son un paseo.

    • @LimónAsado
      @LimónAsado Год назад

      ¿quien chucha le dice games a los juegos?

  • @titimaltine34
    @titimaltine34 Год назад +33

    Yo siempre dije: la dificultad en los videojuegos es y será importante solo y si el juego es planteado con una dificultad específica

    • @lenlimbo
      @lenlimbo Год назад +11

      A ver, la dificultad ES importante, pero aplicada correctamente. Y nunca hace daño hacer los juegos más accesibles, xq ganas público. Total, a los que nos gustan los juegos difíciles ya nos preocuparemos de ponerlo en dicha dificultad (y cuantas más opciones para elegir a la hora de crear tu dificultad perfecta mejor, que hay juegos que me han obligado a jugar en un nivel más fácil xq UNA sola característica del modo difícil era un nope para mi) dejar sólo una opción es malo, xq u obligas a los jugadores que les gusta más dificultad a buscar formas de obtenerla (nuzlockes y similares) y te arriesgas a que no jueguen a tu juego si hay otro similar que SÍ les da lo que quieren o pierdes a los jugadores que no pueden jugar a ese nivel, ya sea por habilidad o por tiempo para aprender a jugar (Sekiro, al menos en mi caso nunca me hizo click y es el único juego de Fromsoft que he jugado y no he terminado ni me ha enganchado).
      En última instancia lo que debe pasar es que respetes el tiempo del jugador. Hacerle perder, digamos, 10 minutos por colocar mal un checkpoint en algo que es trivial es un error de principiante, a estas alturas. Pero hacer que el camino sea un bostezo eterno tb puede implicar que realmente ha perdido esos 10 minutos aunque no haya muerto, xq no se ha divertido. Si el camino hasta el punto difícil es trivial, pon un checkpoint al lado y el jugador apreciará el poder pegarse de cabezazos con lo difícil, pasando de lo anterior. Si el camino hasta donde moriste ES interesante de jugar, el extra de dificultad y de castigo por tu error puede ser un reto interesante que mantenga atrapado al jugador sin que le importe repetir. Si es excesivamente difícil, un checkpoint en el punto adecuado reduce la frustración y hace que mantengas al jugador inmerso.
      El asunto en sí tiene miga, la respuesta no es tan fácil como "La dificultad no importa", "La dificultad SÍ importa" o "la dificultad importa sólo si el juego se planteó así"

    • @neohowl314
      @neohowl314 Год назад

      na creo que para todo
      ya sea un soul like donde tocar la dificultad es importante como en los juegos donde puedes seleccionarla
      un ejemplo claro son los Resident Evil modernos como RE2R/RE3R o RE8 donde el modo facil es un chiste, el modo normal pos sta normal, el hardcore/dificil esta hecho como el orto y el Shadow Village esta hecho aun mas como el orto a pesar de sus añadidos

    • @boyek
      @boyek Год назад +1

      Yo creo que es más importante que el juego sea creado según conveniencia del autor y ya, no creo que exista un factor decisivo o una forma concreta de hacer algo.

    • @ronaldcancino6279
      @ronaldcancino6279 Год назад +4

      La dificultad era mas dificil en los arcade por que son como los actuales pay to win. El dueño del videoclub y los dueños de las maquinas ganaban dinero cada vez que perdian

    • @andresgonzalez887
      @andresgonzalez887 Год назад

      @@lenlimbo no estoy de acuerdo contigo, a veces la dificultad es parte del producto en si, no solo una caracteristica, como una comida/salsa picante o el "heavy" metal, si dan la opcion de una salsa picante sin picante o de un album de slipknot o de cradle of filth sin gritos el publico no podria experimentar el producto que se queria plantear en un principio, y esto aplica especialmente al mundo de los juegos,
      Si los souls tuvieran modo facil, juegos cuya mecanica gira en torno al manejo de la derrota y la muerte, te garantizo que la comunidad souls seria mucho menor.
      Son productos diferentes que estan ahi para el que los quiera probar, pero que te exigen y ya tu decides si quieres perseverar.
      Ahora bien en lo que yo estoy deacuerdo es que haya una advertencia en las cajas o en la pagina donde compras un juego que diga si un juego tiene opciones de dificultad.

  • @Animemaster2234531351341413341
    @Animemaster2234531351341413341 6 месяцев назад +1

    Algo que debo mencionar es que muy pocos realmente apreciaban tus logros en los arcades,si eras demasiado bueno eras como el enemigo si estabas en un grupo de hombres que se dedicaban al género,una vez hice un speedrun de sunset riders en los arcades y todos me han ignorado al ver tal hazaña a pesar de que veían que literalmente me pasaba los niveles en un segundo,es algo que por alguna razón se negaban a reconocer o hacían como que no existía,lamentablemente solo pude darme a conocer en las redes sociales pero me han ignorado en los grupos de speedrunning que se dedicaban a esto

  • @esxivy1944
    @esxivy1944 Год назад +8

    Me da mucha pena que murieran las arcades la verdad. Muchos tenemos recuerdos bonitos de ellas porque éramos mas jóvenes, aun asi, yo creo que la idea de una sala con juegos es super chula pero es difícil rentabilizarlo por lo que dijiste: Cuanto mejor es una persona, menos paga, menos te pueden pagar otros porque esta ocupada la maquina

    • @martinguarchalvarez6035
      @martinguarchalvarez6035 Год назад +1

      No es negocio , nadie iría porque es muy fácil acceder a grandes juegos desde la comodidad de tu hogar , podes jugar street fighter desde un celular algo impensado en otros tiempos, además ya los videos juegos no son novedad , cada juego que sale es más de lo mismo.

  • @kai-too
    @kai-too Год назад +29

    Este video me recordó cuando me pasé por primera vez el Mega Man 1 cuando tenía 14 o 15 años y joder que era difícil incluso en el pasillo en donde pasas al jefe había torretas y luego el Megaman X1 me lo paso como si nada. Ahora tengo 26 y los primeros megaman me siguen pareciendo muy difíciles

    • @JuanRamirez-rk5up
      @JuanRamirez-rk5up Год назад +1

      Actualmente los juegos que mas se asimilan a esos juegos antiguos tan dificiles son algunos de plataformas y algunos roguelikes, no pongo los souls por que son mas de prueba y error la mayoria

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад +4

      Los primeros megamam siempre serán difíciles, por eso nunca los termine, fue por tema de gráficos nunca me convencieron. El que me enamora es megamam x4 lo puedo jugar muchas veces y no me aburre.

    • @elsabiopapapitufo
      @elsabiopapapitufo Год назад +3

      El primer Mega Man no es difícil: ¡es imposible!😂

    • @kai-too
      @kai-too Год назад +2

      @@consultorio9304 son un reto, y hay que tener mucha paciencia, si no fuera por los guardados rápidos del emulador no lo hubiera pasado

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад

      @@kai-too es la ventaja de los emuladores. Cuando era niño y tenía paciencia no los jugué por su dificultad, ahora con 40, no los juego por tema gráficos y dificultad. Solo alcance a terminar uno con autoguardado y dije basta jaja. Los megaman de la Nes me parecen escenarios muy solitarios y colores muy planos, eso me aburre, lo único divertido es llegar con los jefes. Los que más odio son los recuadros que aparecen y desaparecen para llegar de un punto A a B. Los escenarios son todo un reto, por eso me aburren, yo más bien soy de encarar a los enemigos y como casi no hay es por eso que me aburren. Por ejemplo con megaman x4 la escenarios no son difíciles, existe mucho movimiento del entorno y tiene más enemigos en pantalla para deslizarte sin problemas por eso me encanta. Con el Megaman x6 me pasa lo mismo que en los magaman clásicos donde los escenarios son difíciles y pocos enemigos en pantalla.

  • @armichevieradeniz
    @armichevieradeniz Год назад +10

    Sin haber visto el vídeo, diría que los juegos, al menos en recreativas, eran difíciles (en parte) porque si estos fuesen fáciles no habría pecunia que recaudar.
    Ahora no hace falta que los juegos sean difíciles, "sólo" que estén incompletos, recaudando así lo que en las recreativas jamás se hubiesen atrevido a soñar...

  • @RodrigoFernandez-td9uk
    @RodrigoFernandez-td9uk Год назад +58

    Un compañero jugaba Aerofighter por horas y horas con una ficha, y se juntaba una multitud a verlo. En la parte más difícil del juego soltaba los controles, se daba una vuelta y seguía jugando. El público ovacionaba. No dejaba de jugar hasta que su novia nos pedía que fuéramos a sacarlo a tirones.

    • @Renz0dV1
      @Renz0dV1 Год назад +2

      Historias así ocurren hasta el día de hoy bro... Solo que cada uno en su casa y no en la sala de arcade.

    • @Elojopipadelaactualidad
      @Elojopipadelaactualidad Год назад +1

      Pues que le den a la novia.
      Todas iguales, o son ellas el centro de atención o se "molestan".

    • @Maru96
      @Maru96 Год назад +1

      Imposible porque los aero fighters duran 30 minutos como mucho lol

    • @Elojopipadelaactualidad
      @Elojopipadelaactualidad Год назад

      @@Maru96 Nnooooooooppp porque una vez q lo "pasas" vuelves a empezar

    • @Maru96
      @Maru96 Год назад

      @@Elojopipadelaactualidad Sólo tienen dos vueltas que en total duran 30 o 40 minutos

  • @thomasbetancourt764
    @thomasbetancourt764 Год назад +8

    Como olvidar tambien cuando en los juegos de lucha la CPU se anticipaba a todos tus movimientos para que sea mas dificil ganarle.

  • @Enekos
    @Enekos Год назад +154

    Estoy ansioso por ver cuándo se reabre el tema del modo fácil para ver el mundo arder

    • @Oroma512
      @Oroma512 Год назад +7

      Creo que con elden se abrió el debate otra vez. Pero no estoy seguro

    • @dantsu1616
      @dantsu1616 Год назад +46

      @@Oroma512 con cada souls se abre el debate

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Год назад +21

      Pokémon Escarlata y Púrpura. Es más fácil que Sol/Luna, tienes más facilidad con Rep. Exp. sin poder desactivarse, y aunque se haya querido vender de "Mundo abierto", al final tiene un camino lineal.

    • @angelarce9747
      @angelarce9747 Год назад

      Para mi que no

    • @juancarlosaguilarromero7085
      @juancarlosaguilarromero7085 Год назад +6

      O sea, juegos difíciles VS los pelijuegos de CLOWNY.

  • @krkx8370
    @krkx8370 Год назад +4

    Recuerdo que yo desde niño me pase muchísimos años jugando maquinitas o árcades, en mi game boy también jugaba mucho, los juegos eran difíciles, y creo que es por eso que en la actualidad las cosas difíciles son mis favoritas por mucho.
    Aunque eso tampoco lo es todo, también me gustan los juegos con buenas bandas sonoras, de una categoría que sea de mis favoritas, o que me gusten sus personajes o historia... Pero si, los juegos de antes tenían todo eso, y con el extra de que eran difíciles.

  • @cirobermudez
    @cirobermudez Год назад +14

    En los juegos de antaño el objetivo era quitarte las monedas, los de ahora tratan de mantener tu atención el mayor tiempo posible sin frustrarte pero luego pecan de demasiado fáciles.

    • @cirobermudez
      @cirobermudez Год назад

      @darkdr3301 el fenómeno Street Figther V donde casi todos los personajes era DLC.

    • @elsabiopapapitufo
      @elsabiopapapitufo Год назад +1

      @Dark DR Eso es lo que siempre he odiado de los juegos actuales: parece que los hacen incompletos porque "gasta tanto para tener una escena nueva", "gasta este otro poco para que ahora tu personaje tenga ojos verdes".

    • @chirootakukillergamerexe
      @chirootakukillergamerexe Год назад +1

      @@elsabiopapapitufo los jeugos de antes de maquinas, también tenían ese error que gastaban mas dinero en monedas lo cual no ha todos les gustaba gastar mas y mas en perder a cada rato

    • @elsabiopapapitufo
      @elsabiopapapitufo Год назад +1

      @@chirootakukillergamerexe Pero los juegos de antes estaban completos. A la mejor eran más difíciles que castrar a un tigre con los dientes pero eventualmente podías conocer y dominar un juego a la perfección, mientras que ahora hay que comprar escenas nuevas y cosas nuevas a cada rato.

    • @chirootakukillergamerexe
      @chirootakukillergamerexe Год назад +3

      @@elsabiopapapitufo ¿acaso todos teníamos que ser jguadores pro? realmente no. no todos piensan igual, o dime ¿acaso no habían gente frustrada en perder a cada rato? es por que te ciegas mucho en la nostalgia y no hay diferencias, siempre fueron con ese fin tantos los juegos de antes como actuales nos hacían gastar dinero como sea, eso era una estrategia sucia que los de hoy en día aplicaron los juegos de antes. no todos les gustara jugar un juego difícil y perder a cada rato, hay quienes que quieren pasar el rato a divertirse sin estresarse. por supuesto que no todos quieran jugar todo difícil por eso es que se les da poner la dificultad. y ahora veo los juegos de antes desde otra perspectiva y no me dejo cegar por la nostalgia. ya que si seguían con los juegos difíciles años después, estoy seguro que nadie o se haría perder mas ganancias, por supuesto que no todos les gusta lo difícil no por que sean flojos sino no estresarse a cada rato o decir mal del juego por que no nacen jugadores pro o tengan que ser obligados a ser jugadores pro. ya no creo que todos piensen igual como tu. solo abre los ojos sin cegarte por la nostalgia

  • @sebastiangodoyortiz2840
    @sebastiangodoyortiz2840 Год назад +10

    En mi país le decíamos "ir a las fichitas" y recuerdo que algunas maquinas tenían un cronómetro para bloquear los controles y te obligaba a perder 😢

  • @verguco6051
    @verguco6051 Год назад +4

    que los juegos sean muy fáciles si es una queja constante, pero jamás he escuchado que alguien diga que los juegos eran mejores antes por ser mas difíciles, pero es verdad que si es fácil los juegos pierden chiste, la gente quiere un buen reto, que puedan resolver obvio

  • @JorgeDev92
    @JorgeDev92 Год назад +3

    Para mi, que un juego sea facil y te lleven de la mano todo el rato hace que pierda el interes y termine por dejar de jugarlo al rato de empezar.
    No se si eran mejores o peores, en el aspecto visual está claro que son mejores, todos tenemos ojos, pero que quieres que te diga, sin ser yo aquí un mega fan de la saga, prefiero un Pokémon Rubi que el de los ultraentes (el ultimo que jugué), los personajes se encargaron de hacer que toda la trama fuese una visita a Ikea, si querias ir a un sitio, te cortaba, si dabas 4 pasos te cortaban, te curaban todo el rato, el repartir exp no funcionaba como lo recordaba (habia jugado a azul, rubi, negro y algun que otro remake, el perla no me suena haberlo jugado pero es posible que también), sentía que todo era extremadamente simplon (y no hablo solo de que los combates fueran tremendamente faciles)
    Entre la dificultad arcade y la dificultad de un Elden ring o un Celeste hay un matiz, puedes jugar tantas veces quieras y con la repetición dominas el nivel y lo superas, en las recreativas solo contabas con X intentos y se acabo, por eso tras el primer o segundo nivel habia un pico de dificultad y solo habia dos caminos, o lo superabas a base de morir y pagar o no pagabas y perdias, no podias reiniciar el encuentro (en la mayoria de casos, tipo el Metal Slug), asi que no era sencillo masterizar/memorizar las fases.

  • @luisadriansantana8996
    @luisadriansantana8996 Год назад +1

    Bro, no soy mucho de comentar, de hecho esta es como mi 5ta vez en toda la vida que comento en RUclips pero la verdad es que me parece increíble ver el desarrollo que has tenido, y es que hace un tiempo te veía hablar de tu juego de mesa como un sueño y ahora hasta tendrás un 2do juego y la verdad me gustaría apoyarte comprándolo porque es muy agradable ver como un creador de buen contenido va cumpliendo sus sueños

  • @Aniky
    @Aniky Год назад +6

    Un detalle que no mencionaste, es que empezaron a meter timers en juegos para que no jueguen más tiempo del deseado

  • @Youkai_Andres
    @Youkai_Andres Год назад +2

    Otra: Los games de antes tenían muy buena música de presentación en el modo demo, música de acompañamiento en las etapas y efectos de sonido memorables que redondeaban la experiencia, los juegos de hoy se enfocan mucho en la imagen, los sonidos no tienen el punch, y la música de fondo no resalta, y las re-versiones no logran superar al soundtrack original, caso de los juegos de lucha como SF y sus crossovers.

  • @langostal4791
    @langostal4791 Год назад +5

    Faltó hablar sobre los fighting games y el impacto que generaron en su momento

  • @Youkai_Andres
    @Youkai_Andres Год назад +1

    Es cierto lo que explicas en el video, pero como jugador de Arcades de los 90s y 2000s los gráficos ya habían mejorado mucho a lo que se ve en el video.
    Tema dificultad entrenando podias pasar juegos con una sola ficha o crédito jugando mas de 25 minutos por partida, títulos como Street Fighter Champion Edition, Vendetta (bet em` all) X-Men para 6 jugadores y Tortugas Ninja de Konami, VR Virtua Racing (autos de F1), Space Gun de Taito (uno de disparos a Aliens) etc.
    Los que siempre fueron difíciles y tragamonedas son los plataformeros y de naves como Juju, Metal Slug, 1945, Macross, Ace Combat etc.

  • @jorgeortiz3874
    @jorgeortiz3874 Год назад +5

    No cabe duda que cada vez que veo este tipo de videos aprendo más, estaba totalmente nadando afuera de la alberca cuando mencionastes acerca de la dificultad para crear mas ingreso (pasta como tú lo nombras) yo pensé que en esos tiempos de mi juventud era porque en las "maquinitas" (que es como las llamamos en México), mis reflejos felinos ya no daban para más jaja
    Que cosas
    Saludos desde el otro lado del charco

    • @lenlimbo
      @lenlimbo Год назад +1

      También las llamábamos las maquinitas a este lado del charco XDDD
      Y siendo justos, si tienes la paciencia para soportar la torpeza que tenían esos juegos en su momento, ahora mismo probablemente llegarías mucho más lejos con una sola moneda, xq nuestra habilidad y conocimiento ha aumentado mucho a lo que teníamos en ese entonces. Aunque nuestra paciencia para toda la mierda que había entonces sea muchísimo menor.

    • @jorgeortiz3874
      @jorgeortiz3874 Год назад +1

      @@lenlimbo
      Totalmente de acuerdo contigo, y gracias por esos ánimos
      Saludos

  • @SimpsonPlus
    @SimpsonPlus Год назад +2

    En lo personal no disfruto los juegos fáciles, me desespera que me regalen todo, realmente no hay sensación como sentirte satisfecho por haber logrado algo con esfuerzo, o haber alcanzado algo nunca antes alcanzado, o superar a tu rival

  • @somefries3101
    @somefries3101 Год назад +4

    La historia de los videojuegos es como el avance de la humanidad, los videojuegos solo existian para saquearte plata, y las relaciones solo existían para continuar el legado de las familias, pero luego los videojuegos supieron crear arte y la gente supo valorarse a si mismos.

  • @WSmith1983
    @WSmith1983 Год назад +2

    Me hace gracia porque parece que en aquella epoca los juegos eran extremadamente difíciles y que la gente aun y así acababa pasándolos, cuando la realidad es que todos se dejaban dinerales en los arcades para pasar a duras penas del primer boss, o guardaban los juegos desesperados porque llegaba un punto que ya no sabias que tenias que hacer para pasar...

  • @edwinmusic3727
    @edwinmusic3727 Год назад +5

    Ralph Baer fue el creador de Pong (4:20 juagando el prototipo). Alan con Nolan Bushnel se robaron la idea y la comercializaran a escala, en ese tiempo no habían leyes para regular esos derechos ay que los video juegos acababan de nacer.

  • @eddiesalas3101
    @eddiesalas3101 Год назад

    Eso explica por qué muchos juegos no tenían algún final, con la práctica y al llegar a niveles altos el juego se bloqueaba, al menos así me pasó en dos juegos en particular, al principio pensé que era para competir por puntajes y otros eran muy difíciles que terminabas odiando el juego. Excelente video.

  • @unusuariodinternet
    @unusuariodinternet Год назад +357

    Videojuegos ahora: Grrr, dame tus ahorros
    *"Los videojuegos de antes eran mejores"*
    Los videojuegos de antes: Grrr, dame tus ahorros

    • @agustinrodriguez1808
      @agustinrodriguez1808 Год назад +43

      Ya pero al menos no tenian dlc venian completos y no existian los pases de batalla

    • @leogomzalez7172
      @leogomzalez7172 Год назад +16

      Vaya siempre fue una industria tóxica la de los videojuegos al parecer

    • @lespaul23es
      @lespaul23es Год назад +40

      @@agustinrodriguez1808 porque la tecnología no lo permitía. Igual que ahora tenemos cosas mejores que las del pasado gracias al avance de la tecnología, también tenemos nuevas funciones para sacarnos los cuartos. La cuestión, creo, es que las cosas no han cambiado tanto como creemos, simplemente añoramos lo que nos llenaba cuando éramos jóvenes como ha pasado en absolutamente todas las generaciones de la historia. La nostalgia no la inventó Stranger Things.

    • @thekingofkings8025
      @thekingofkings8025 Год назад +18

      Nadie hace un negocio pensando en perder dinero xd, las buenas historias, la experiencia o la jugabilidad solo son estrategias, entre muchas otras, para hacer el juego rentable, siempre ha sido así y nunca va a cambiar; las empresas no son tus amigas, ni deberían serlo, pero tampoco son tus enemigas

    • @raulguzman8070
      @raulguzman8070 Год назад +6

      Ya habían DLC en 1996, sólo mira Warcraft 2 + beyond the Dark portal

  • @VictorDuarte-di4sf
    @VictorDuarte-di4sf Год назад +4

    Me encanta que el vídeo empieze con el clásico meme de Harol esconde el dolor, joder esto si es comedia; siempre es una sorpresa ver los vídeos de Leyendas y videojuegos por que nunca se sabe que se le ocurrirá a Erick 😄👍

  • @Katattsu
    @Katattsu Год назад +3

    para mi el concepto clave es, DESAFIO. Antes era un desafio pasarse un juego, ahora son paseos.

  • @danytoon
    @danytoon Год назад +1

    Te pones a hablar de cosas que ocurrieron en los EEUU a principios de los 80, como si tuvieran algo que ver con lo que es la historia del videojuego en Europa. Felicidades, es usté un sinver de tomo y lomo.

  • @Coldrior
    @Coldrior Год назад +6

    uno de mis mayores logros en la vida fue meterme con 9 añitos en el top 3 de la scoreboard de the house of the dead 2 en el salón del camping al k iba de pequeños, fueron varios veranos entrenando y gastando mis 2€ para el helado de la merienda, cada moneda eran 3 golpes k podías recibir y el jefe final era practicamente un bullet hell, para entrar al top 3 tuve k pasarme el juego 2 veces y y llegar al segundo boss en la segunda vuelta, con un montón chavales mas mayores k yo flipando con mi técnica de recarga que en ese juego se hacia enfundando la pistola y sacándola, al final la presión social (presión literalmente porque no cabíamos en el puto salón), un verdadero logro para el recuerdo, de echo años después me compre el hause of the dead overkill k me venia con un port del 1 y el 2 para la wii xD

    • @danielbanos7530
      @danielbanos7530 Год назад

      Hiciste bien. Ese house of the dead te evitó malalimentarte con tanto helado diario!

  • @Hyde_Lawrence
    @Hyde_Lawrence Год назад +1

    Que esos primeros arcades fueran diseñados como un exclusivo robo de monedas no quita que los juegos de hoy estén cada vez mas fáciles y apuntados a un publico ultra casual. Exceptuando From y alguna que otra empresa, el 90% de los juegos de hoy son mucho mas fáciles que un Zelda o Mario original (y esos no eran el tope de dificultad de la época)

  • @Teterizo
    @Teterizo Год назад +6

    A mi me hubiera encntado vivir esa epoca de las arcades.
    Se hace mas llamativo los videoejuegos arcades, que los actuales free to paly.
    Me encantaria a ver vivido la epoca dorada de los juegos de lucha como Street fighter II, Fatal fury,etc.

    • @tenientedelevante4070
      @tenientedelevante4070 Год назад +2

      Echarte un Tehkan World Cup en mesa horizontal, un Hippodrome, un Double Dragon y un Street Fighter II. Y de postre, un Snow Bros.

    • @Teterizo
      @Teterizo Год назад +2

      @@tenientedelevante4070 Gracias por el la respuesta.
      Pero yo suelo jugar un street fighter II, luego un Ghost and gloublin y hasta los Sonic clásicos.

    • @tenientedelevante4070
      @tenientedelevante4070 Год назад +1

      @@Teterizo están geniales 🤗💫

    • @Teterizo
      @Teterizo Год назад +2

      @@tenientedelevante4070 gracias.

  • @skaladarrellgodeater1070
    @skaladarrellgodeater1070 Год назад +1

    No solo eran difíciles... Te dejabas la pasta con tal de pasártelo.
    Era repetir y repetir y repetir ...
    Colas incesantes y público mirando.
    Eso SI que eran buenos tiempos.
    Me da igual que hoy en día te vengan con unos graficazos tremendos. Hoy en día los juegos te los pasas enseguida con su tutorial y su corta historia.

  • @jim1873
    @jim1873 Год назад +20

    Creo que hay que llegar a un punto medio. Por ejemplo, la dificultad de tunic me está pareciendo perfecta, quizá le bajaría un poco la vida a los jefes pero nada más.

    • @animemes0882
      @animemes0882 Год назад +3

      Pero tambien habra gente que se quejara, que mas facil o mas dificil, o lo tipico de elegir la dificultad

    • @fran_t9767
      @fran_t9767 Год назад +2

      Es que ni el punto medio lo arreglaría debido a que siempre van a ver jugadores que quieren una experiencia imposible y otros que no les gusta nada la dificultad, tal vez una forma de arreglarlo es que la dificultad se ajuste a ti, algunos juegos lo hacen pero son pocos

    • @diablo.the.cheater
      @diablo.the.cheater Год назад

      @@animemes0882 lo mejor seria adaptar la dificultad a lo paquete que es el jugador, contra mas malo es el jugador, que se adapte la dificultad para abajo hasta que se nivele, tambien al reves, para jugadores muy buenos que se valla subiendo la dificultad hasta que se nivele, esto permitira dar el mismo nivel de reto a todo el mundo, un juego que es "un poco dificil" con este metodo seria "un poco dificil" desde el mas paquete hasta el mas pro.

    • @fatalis-quest1709
      @fatalis-quest1709 Год назад +6

      @@diablo.the.cheater pero al mismo tiempo ese sistema prácticamente elimina cualquier incentivo de mejorar en el juego, porque da igual lo que hagas siempre te vas a encontrar en el mismo nivel de dificultad.
      Yo, por ejemplo, soy muy cabezón y si me atasco en un juego lo repito una y otra vez hasta que me lo paso porque me encanta ese subidón de adrenalina. Si de repente el juego me dijera "eres muy malo, ya no te dejamos que lo intentes otra vez igual" y de repente cada vez se vuelve más fácil no me gustaría nada. Al mismo tiempo, otro jugador que disfruta "rompiendo" el juego adoptando unas estrategias que te permiten arrasar con todo (que hay mucha gente que disfruta haciendo esto) se encontraría con que ya no puede hacerlo.
      Supongo que podría ser una opción que se puede activar o no, pero incluso este sistema de medir la dificultad genera otros problemas.

    • @Dars_Veider
      @Dars_Veider Год назад +1

      @@fatalis-quest1709 Eso está más que inventado, se llama "Niveles de Dificultad".
      Tú serás muy tozudo (en el buen sentido) y lo intentarás quinientas veces hasta que lo consigues. Otro tendrá menos tolerancia a la frustración y lo dejará a las quince muertes, sobre todo si apenas ha rozado al rival. Y, sabes qué, ya no volverá a comprar un juego de ese estilo.
      ¿Qué más te da a ti que otros se lo pasen en modo fácil? ¿Tu experiencia se verá afectada? ¿Lo disfrutarás menos?

  • @mauro.go177
    @mauro.go177 Год назад

    Excelente análisis, muy bien explicado, buenos ejemplos. Pasé casi toda mi infancia en los salones recreativos por lo que estos temas siempre me resultan interesantes. Los géneros más populares en mis tiempos fueron los juegos de pelea y los beat'em up tipo Cadillacs y Dinosaurios. Aunque mi favorito fue Crude Buster pero nunca pasaba del primer jefe.

  • @michaelthem3
    @michaelthem3 Год назад +2

    Suelo detestar a la gente que, a punta de nostalgia, se quiere sobreponer a los demás, pero vengo de la misma época que ellos jajajajaja es un dilema: los juegos "difíciles" se disfrutaban y frustraban algunas veces, pero experiencias nuevas tienen su encanto también y ahí es donde tengo encontrones con esa gente así.

    • @Jk-Saiko
      @Jk-Saiko Год назад

      ps el tema de experiencias nuevas tienen su encanto, si cierto
      pero cuando esta experiencia te lo dan todo en la mesa como que aburre
      almenos es mi caso pero ps bueh a dia de hoy ya gano lo fácil

    • @michaelthem3
      @michaelthem3 Год назад

      ​@@Jk-Saiko te propongo un ejercicio reflexivo: La próxima vez que sientas algo demasiado fácil, analiza si no será que tienes mucha experiencia, porque me ha pasado con algunas cosas. Te acepto si me lo dices por Pokémon o algo parecido, a eso sí le han bajado en la generación de sun y moon, como si subestimaran a los usuarios, pero porque el público para ellos no somos nosotros los de 30+, son más bien los niños. Arceus es un poco más balanceado, pero sigue siendo fácil en algunos aspectos, sólo que, también, yo llevo muchos años jugando a pokémon. Es el ejemplo ilustrativo que me viene a la mente ahorita.

    • @Jk-Saiko
      @Jk-Saiko Год назад

      ​@@michaelthem3 ps la verdad me concidero manco, tan manco que no fui capas de pasar el inicio de nier automata en dificil TT-TT en fin en algunos juegos si he notado mucho el bajon un ejemplo actual seria elden ring, comparado a su antecesor es muchisimo mas facil, mejor dicho da muchas facilidades para pasarlo 0 estres
      si lo de pokemon es logico su publico objetivo son niños no viejos que crecieron con la franquicia

    • @michaelthem3
      @michaelthem3 Год назад

      @@Jk-Saiko hay que ver que a veces no es sólo que faciliten la cosa, sino que uno también tiene experiencia. Yo he estado ante juegos presuntamente difíciles y se me ha dado bien de una y quedo en modo presumido como que "no es para tanto", pero después analizo y me doy cuenta que es que yo también he mejorado mucho y eso que no soy una persona que juega tan seguido a cosas difíciles. Ya sabemos qué esperar y los programadores nos tienen en mente, como en Metroid Dread, que le pone un poco más de facilidades a los speedrunners, al punto de que yo, jugador apenas sobre el promedio, puedo llevar a cabo varias de esas hazañas, dado un rato de práctica.

  • @Ilergete
    @Ilergete Год назад +7

    Sobre lo de los juegos modernos que también buscan exprimir el dinero, lo curioso es que hay juegos de calidad que también sacan su pasta, pero eso se dice poco xD

  • @SunsetSarsaparrilla
    @SunsetSarsaparrilla Год назад +2

    Los juegos de hoy en día además intentan contar una historia, por las limitaciones técnicas. Los desarrolladores del pasado se enfocaban los recursos en la jugabilidad.
    Además muchos videojuegos eran árcade por tanto su negocio era hacer que el jugadador gastará más en monedas.
    Y por último y esto es mera conjetura personal, pero hoy abunda mucho el síndrome de generación de cristal de loa nacidos desde los 2000. Muy propensos a la frustración ante algún desafío. Aunque esto es sólo un pequeña porción de los jugadores ya que según algunos censos la concentración de más jugadores son los nacidos entre 1980 a 1995 más menos, aún que las tendencia al recambio generacional es tomado en cuenta por los desarrolladores que ven como muchos jugadores en general tienen poca tolerancia ante algún desafío.
    En las tardes de infancia en la galería de árcades por el lejano 1994 alcancé el grado de maestria en la árcade de Tumblepop, entre ensayo y error logré con una sola moneda y sin perder ninguna de las vidas completar el juego. Es verdad eso del aumento de velocidad alterando el chip de la maquina, pues pude notar un aumento en posteriores partidas, pero finalmente pude adaptarme y aprender de memoria los movimientos de los enemigos y jefes de fin de escenario.

  • @J0AK1NGD
    @J0AK1NGD Год назад +7

    Justo por motivos como estos cuando termine mi carrera, y mejore mis capacidades como programador pienso crear videojuegos innovadores e inolvidables para los amantes del gaming 👨‍💻📈🔝
    P.D: Tenganme fe, tardaré pero sé que lo lograré algún día 😼👍

  • @Alexis-hj6ci
    @Alexis-hj6ci Год назад +2

    De hecho los primeros juegos de naves por limitaciones de memoria tenían un límite en la cantidad de balas y enemigos que podían poner en pantalla sin que el juego se ralentizara, por lo que nació una escuela de diseño en la que situaban las balas y enemigos de forma precisa para que generarán la máxima dificultad con la menor cantidad de elementos.

  • @Rorschach_Tattoo
    @Rorschach_Tattoo Год назад +19

    Creo que te faltó agregar la dificultad en los juegos de consolas de sobremesa que también podía ser muy alta (ejemplos hay de sobra pero un clásico es Ninja Gaiden) ya que los juegos solían ser muy cortos. Mismo ejemplo, Ninja Gaiden puedes pasarlo en media hora si no mueres. Se necesitaba esta dificultad artificial para alargar las horas de diversión (o frustración xD)

  • @azu6561
    @azu6561 Год назад +2

    Que épocas. Con una ficha en el kof podías jugar rato largo hasta que te ganaba alguno... tiempo buenos. Como cuando youtube no tenía anuncios 😭

  • @rikimaruazuma2990
    @rikimaruazuma2990 Год назад +3

    Erick tu contenido es oro puro, sin mas.

  • @superpaiffer4811
    @superpaiffer4811 Год назад

    Wow brother, eres un crack, el día que salga de Cuba lo primero (o lo sexto, o lo noveno) que haré será subscribirme a tú Patreon y Twich... Por ahora, mi abrazo y agradecimiento!

  • @wolfster95
    @wolfster95 Год назад +28

    Me encanta que el horario en que sube videos Eric me viene de perlas mientras lavo mi ropa

    • @kraddark
      @kraddark Год назад +3

      Videos de rangu y de eric perfectos para dejar en off mientras uno hace los quehaceres del hogar xd

    • @smashcuash
      @smashcuash Год назад +1

      Los de Baity y Borja Pavón son perfectos para eso también

  • @amauri-neko
    @amauri-neko Год назад +1

    - "Las grandes empresas de videojuegos siguen introduciendo juegos y sistemas que, en lugar de pensar en la calidad de los juegos y el bienestar de los jugadores, tienen en mente sacar la mayor cantidad de dinero posible".
    - ¿Que pokémon escarlata y violeta que?

  • @cimr86
    @cimr86 Год назад +3

    Que labor de investigación, eres muy profesional en tu trabajo, felicidades.

  • @SXel
    @SXel Год назад +2

    Muchos hablan de que los juegos no son tan "dificiles" como los de antes, y no entienden que en muchos casos, esa "dificultad" era por limitaciones de la Epoca u otros motivos
    Cosas como controles toscos e imprecisos, diseños de niveles injustos, falta de informacion , vidas muy limitadas y sin puntos de guardado (cosa que con los juegos de hoy dia seria impensable),
    O simplemetne el hecho de que ahora somos mayores y tenemos mucha mas habilidad y expereiencia que antes para los juegos

  • @FranMatsusaka
    @FranMatsusaka Год назад +3

    No termino de comprar el argumento de que el fin de los arcade se debiera a la avaricia de los dueños de los arcades. En Japón sigue habiendo una cantidad razonable de salones arcade. ¿Se debe a que en Japón son menos avaros que en occidente? ¿O que el jugador japonés se adaptó mejor al juego arcade?

    • @Octovisuals
      @Octovisuals Год назад

      Correcto, el fin fue la consola doméstica. La innovación. El progreso.

  • @ricnosan6928
    @ricnosan6928 Год назад +1

    Que recuerdos, yo solia finalizarme el Tumble PoP con una sola vida dejando a todos esperando a que perdiera, pobres ilusos. Muy pocos entraban al player 2 y hasta les dejaba que agarraran las vidas extras, pero ni asi duraban lo suficiente, pobres...

  • @groven007
    @groven007 Год назад +3

    Yo deje de jugar Pokémon básicamente por la dificultad, el ultimo que compre fue el sword y era tan fácil que me aburría y lo abandone a mitad de la historia, ni he probado los nuevos ni creo que lo hare

    • @M4x_P0w3r
      @M4x_P0w3r Год назад +7

      Pokemon nunca fue una franquicia dificil, ni siquiera los primeros, que segun como los mires, podrian ser uno de los más fáciles si explotas sus bugs

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. Год назад

      Concuerdo, para que un juego e atrape tiene que haber aunque sea algo de reto. Sé que los juegos de Zelda no se caracterizan por ser particularmente difíciles (en cuanto a combates), pero para mí lo compensa completamente con el desafío que conlleva completar los puzzles

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Год назад

      Por eso yo... ejem, terminé en hacks xD donde me están dando nuevas emociones. Juegos que te permitan definir tu gameplay, como lo fue el intento botado de N2/B2. Pero a un nivel que si tienes idea, puedas personalizarlo un poco que sí o no, y cuanto.
      Aunque... desde la 5ta gen empezó a volverse todo más fácil. Incluso hoy si vuelvo a jugar los de GB/GBC, los sentiré más desafiantes que Sol y Luna o el remake de 4ta gen.

  • @blackzero2030
    @blackzero2030 Год назад +1

    yo en lo personal no tengo problemas con que los juegos traigan un selector de dificultad, lo que me toca la moral es que en el 90% de los juegos se hace MAL, el modo difícil consiste solamente en que los enemigos hagan mucho mas daño( a veces rozando lo absurdo y rompiendo el sentido del mundo) y darles mas vida y defensa y ya en eso consiste lo difícil mientras que en la dificultad fácil pues un paseo por el parque donde todo lo matas de pocos golpes y sin tener necesidad de utilizar los recursos que te brinda el juego (esto incluso se aplica para algunos juegos en dificultad normal),si por ejemplo el modo difícil consistiera en una IA mas avanzada, un sistema de mayor riesgo pero a su vez mayor recompensa y manteniendo los niveles de daño sin que rompan el sentido del mundo ( por ejemplo que un enano de un golpe me mate pues no tiene sentido si yo llevo una armadura protegiendome) se sentiría mucho mas orgánico ofreciendo un reto a su vez que te recompensa por tu habilidad como jugador mientras que en el modo fácil pues aumentar la cantidad de recursos que puedes obtener , que los enemigos perdonen algunos errores puntuales y sellarles algunas técnicas que sean difíciles de contraatacar pues le das al jugador una ayuda pero no le regalas la puta partida pero claro lograr hacer esto es prácticamente lo mismo que hacer el mismo juego 3 veces desde el aspecto jugable y pues como ahora todo debe salir cuanto antes (llegando a salir incluso roto o con contenido recortado) y se valora mas la cantidad antes que la calidad pues bueno

  • @santiagotangarife4720
    @santiagotangarife4720 Год назад +9

    La Curva de Dificultad - Leyendas & Videojuegos
    656.118 visualizaciones - hace 7 años
    minuto 4:59
    " (....) funcionan con los comúnmente llamados quick time events, que en los ultimos años se han puesto muy muy de moda, *y son un claro sintoma de que la dificultad esta disminuyendo con los años* "
    chistes a parte, ese video esta tremendo, y ha envejecido bastante bien

  • @albertodiez4215
    @albertodiez4215 Год назад +2

    Una de las principales razones por las que en los 80 los juegos eran tan absurdamente difíciles es por qué solamente los probaban los propios desarrolladores y como prácticaban tanto su propio juego les parecía mucho más fácil de lo que era. Aunque ciertamente si que hubo muchas recreativas hechas absurdamente difícil. Hoy en día estamos en el polo opuesto: cuando el comprador completa el juego se compra otro. Por eso la mejor década de los videojuegos fue la de los 90: fue el término medio donde los juegos tenían una dificultad acertada y se premiaba la habilidad que se iba mejorando. Un juego realmente bueno para obligar al jugador a esforzarse y mejorar y no relajarse en casi ningún momento. Pocas veces se verá algo así hoy en día

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад

      Yo actualmente juego relajado, no me gusta estresarme por conseguir trofeos en los juegos. Relax

    • @chirootakukillergamerexe
      @chirootakukillergamerexe Год назад

      @@consultorio9304 no es malo, no todos piensan igual que tienes que ser jugador pro para que seas considerado gamer, si eres alguien que les gusta jugar juegos para divertirse y pasar el rato y no estresarse no esta mal pero los nosltans dirán que es malo

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад

      @@chirootakukillergamerexe yo veo enfermizo querer completar un juego con todos sus logros, opcionales, mal muy mal eso de estresarse o estancarse ahí. No es está mal jugar relajado y divertido de hecho los videojuegos se hicieron para ese propósito. No me afecta que no sea considerado gamer pro para mi edad 40. Yo me considero un jugar casual, relajado. Pero nadie es más gamer, eso de gamers fue inventado por los que nacieron del 2000 en adelante puro crío para etiqueta quien es más, o menos, desde que jugamos videojuegos ya somos gamers, no es por la habilidad o ser más listo en los juegos.

  • @Ultra13-13
    @Ultra13-13 Год назад +3

    Como me hubiera gustado que en mis tiempos hubiera videos así, aún recuerdo cuando compré double dragón 2

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад

      Y yo opino lo contrario que bueno que no existió RUclips. Creo que descubrir los juegos uno mismo era mejor, no habia guías, no spoilers. Y cada juego era más disfrutable y dedicado a uno(aunque fuera mierdoso) al no ver más títulos.

    • @Ultra13-13
      @Ultra13-13 Год назад

      @@consultorio9304 en ese aspecto opino igual, a lo que me refiero es que con este tipo de video sabría mejor que comprar para ofrecer a mis clientez, pues compraba maquinas, cartuchos, tarjetas arcade, más que nada para tener a gusto a mi clientela

  • @reivajidlav3556
    @reivajidlav3556 Год назад +1

    Luego de eso vino la década de los 2000 y la sexta generación, la cuál hasta se la puede analizar objetivamente y concordar que fue la mejor época para los jugadores. El modelo del arcade ya era obsoleto y las empresas ponían ya selectores de dificultad pues como ya le pagaste sus 60 dólares por el juego pues ya no le importan como lo juegues, y aún no llegaban las micro transacciones, solo expansiones opcionales o revisiones también opcionales en el sentido que ya la experiencia completa la tenías en la primera versión.

  • @bugctm2208
    @bugctm2208 Год назад +10

    Cómo viví el periodo de arcades, siento que cortaste de forma abrupta el tema , como bsi con la llegada del NES, los salones de maquinitas hubiesen muerto y no fue así. Es más, ese fue el mejor periodo de los arcades, cuando las compañías apostaron por crear juegos que no sólo eran saca cuartos, muchas también desarrollaron titulazos, y no fue tan nicho como inicialmente dices, al contrario, fue cuando más gente iba a los centros comerciales, y hasta los boliches con tal de atraer gente traían las mejores máquinas posibles, no fue hasta la salida del Playstation y n64 que todo se vino abajo. Pero miéntras podías encontrar cientos de máquinas que no abusaban de la dificultad, por qué tenían un buen balance de desafío y exigencia, como tiempo de juego, una ficha o moneda te podría durar fácil desde unos minutos hasta más de media hora por juego.

    • @boyek
      @boyek Год назад +1

      Hubiera alargado mucho el vídeo y además se sale un poco del tema, el cuál era la dificultad debido a la rentabilidad del juego.

    • @bugctm2208
      @bugctm2208 Год назад

      @@boyek pero lo hubiera dicho, algo como en los años siguientes la tendencia de fue cambiando por las compañías ofreciendo juegos arcades con una mayor duración y menos castigadores a los bolsillos hasta la aparición de las consolas de 16 y 32 bits. Y no murieron y ya. Más de diez segundos no se hubiese demorado

    • @pablovasquezdiaz7579
      @pablovasquezdiaz7579 Год назад +2

      Otro ejemplo es la aparición de los juegos de pelea. Que tenían tiempo limitado por round y la posibilidad de que otro jugador entrara a pelear contra ti y "quedarse con la máquina". También habían juegos cooperativos con pocas vidas (como las tortugas ninja o el double dragon) que tenías que insertar otra moneda para seguir jugando con tu compañero.

  • @wizvek4498
    @wizvek4498 Год назад +1

    Las recreativas eran difíciles aparte de por dinero porque había mucha gente esperando jugar, buen video

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Год назад

      Por esto nunca pude jugar killeer instinto y hoy novato como cuando salió.

  • @oetm6823
    @oetm6823 Год назад +9

    Después llegaron los dance floor como el dance revolution y mi pump it up, verdaderos juegos espermáticos porque literalmente te obligan a desarrollar habilidades física como resistencia o mejorar los reflejos y flexibilidad para subir de nivel.

  • @martinguarchalvarez6035
    @martinguarchalvarez6035 Год назад +1

    La dificultad en las recreativas era por que así el jugador quedaba enganchado y compraba fichas , ahora los juegos con dificultad son mejores porque entretienen más porque ? Y porque te motiva a tratar de superar los niveles, si son fáciles superas fácilmente los niveles y te aburren más rápido lo que provoca que salgas a comprar otro juego, es el negocio.

  • @manduheavyvazquez5268
    @manduheavyvazquez5268 Год назад +12

    Asi es. Las nuevas generaciones son homosexuales.

  • @gabrielmacarron
    @gabrielmacarron Год назад

    Excelente análisis!! Qué recuerdos. En la máquina donde jugaba al Space Invaders, cuando los marcianitos se acercaban a tu posición, cambiaban de color, pero la pantalla era en blanco y negro, así que utilizaban un acetato de color para lograrlo 😄😄😄

  • @Gaston979
    @Gaston979 Год назад +3

    q gran recuerdo cuando llegue a la final del juego Gladiator de los 80s y la pase por 1ra vez... estaba rodeado de varias personas de todas las edades y me aplaudieron jaja :D
    tenia 12 años y me sentí muy bien como si hubiera ganado un trofeo en algun deporte jeje
    ese juego no era tan difícil al comienzo pero luego si y llegar a la final y vencer al guerrero esqueleto con 1 sola ficha era todo un reto en aquella epoca ;)

  • @koldox4381
    @koldox4381 7 месяцев назад +1

    Por eso me odiaba la dueña del bar que tenía el ghost'n goblins en mi barrio: llegué a durar 3 horas y media con una chapa, incluso me ofrecía dinero para que dejara libre la máquina...🤣

  • @WarioWorld2000
    @WarioWorld2000 Год назад +3

    jugadores de antaño: vamos a ver cual juego tiene mejor dificultad
    jugadores de ahora: vamos a ver cual consola tiene mejores graficos

    • @Chosty94
      @Chosty94 Год назад +1

      Jugadores del futuro: Vamos a ver cuanto dinero gasto en las lootboxes y gacha hasta obtener lo que quiero.

  • @richin7575
    @richin7575 Год назад +2

    Lo malo de muchos de los juegos actuales, no "penalizan" las muertes, eso lo hace sentir más blandos, más de intentar intentar hasta que a la fuerza se completan

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. Год назад +2

      Para mí es mejor así, si el juego no es tan difícil, está bien que se penalizen las muertes, pero sí el juego tiene una dificultad endiablada a más no poder, cuánto menor sea el castigo mejor, para mí, Cuphead es la prueba perfecta de ello

    • @Jk-Saiko
      @Jk-Saiko Год назад

      momento SIFU
      ese juego fue un infierno
      pero que gran juego

  • @thekingofkings8025
    @thekingofkings8025 Год назад +6

    La dificultad no se hacia pensando en el jugador ni su experiencia, pero ojalá siempre se mantenga q los videojuegos sean de habilidad, que se mejore tu destreza mientras más juegas, y no se conviertan en máquinas de azar o ruletas

    • @Jk-Saiko
      @Jk-Saiko Год назад

      pos justo eso se esta volviendo
      o con el tema de inclusion ps se pierde
      lo primero que indico en fin asi es la vida

  • @LuisDGamer
    @LuisDGamer Год назад

    Es increíble cómo los debates de hoy en día son ocasionados por sucesos de la antigüedad que llevaron a una cosa y esa cosa llevó a otra cosa que se tuvo que decidir por x razón.
    Para mí deberían haber solo dos tipos de dificultad: la normal que es la planeada para el juego base y la difícil que desafía a los jugadores más veteranos.

  • @lategameessays6295
    @lategameessays6295 Год назад +8

    Una vez al año la discusion juegos faciles y difciles se reabré xD

  • @Superdepx
    @Superdepx Год назад +1

    No les quito merito, pero hay que admitir que dos de los grandes motivos de que la dificultad en los arcade era porque primero, eran infinitos, y segundo no tenian guardado, ademas de que cada partida era una moneda por lo que tenias vidas limitadas.

  • @abelrangel9778
    @abelrangel9778 Год назад +3

    Pues normal. Los juegos son para disfrutar no para estresarse y llorar. Al menos para mí jaja

  • @jacobgiron96
    @jacobgiron96 Год назад

    Yo la verdad, últimamente no tengo muchos problemas en cuanto a la dificultad de los juegos, si el juego cuenta con niveles de dificultad, pues me impongo restricciones a mí mismo (nuzlockes, itemless, etc...) Si los juegos tienen diferentes dificultades, suelo jugar en la máxima, aunque muera 500 veces, el sentimiento de satisfacción al pasarte algo que te ha costado mucho me encanta, y si aún en dificultad máxima algunos juegos siguen siendo demasiado fáciles, pues me impongo restricciones también (hace poco terminé kh3 en critical/maestro sin usar vínculos ni atracciones, además de no usar objetos en prácticamente toda la historia) yo pienso que si de verdad te gustan los retos, siempre tienes formas de crear tu propia experiencia en un videojuego y pasártelo bien, simplemente hay que tener claro de qué forma vas a divertirte más o disfrutarlos lo máximo posible.

  • @luisangel-yi1fx
    @luisangel-yi1fx Год назад +7

    La verdad ya estoy asta la madre del tema de la dificultad en los juegos, que lo hagan como se les de la gana a los creadores y que los jugadores se aguanten

    • @borico62
      @borico62 Год назад +1

      Pero para todos los casos. No vale estar de acuerdo con solamente modo difícil en el Souls y luego exigir un modo difícil en Pokémon. Y al revés, por supuesto.

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. Год назад +1

      @@borico62 La cosa está en que eso de "hacer un juego fácil para niños" no era la intención original del creador de Pokémon. Aunque nunca ha sido particularmente difícil, antes ofrecían un reto mucho más decente, y el objetivo principal era vivir tu propia aventura y descubrir por tu cuenta. Hoy en día te llevan de la mano y no hay reto alguno, pero no porque la visión haya cambiado, simplemente por pura mediocridad, a diferencia de los Souls que siguen reforzando su mecánica principal y sioerandose con cada nueva entrega

  • @Metaconta
    @Metaconta Год назад

    Chico, esto lo llevan haciendo desde la PS3, luego hicieron Dark Souls y gracias a él, empezaron hacer juegos algo más difíciles o con opciones de elegir jugabilidad extrema, así que en la PS5, tiene modos que añades muy difíciles. Hasta Tomb Raider clásicos que es difícil, luego se metió Crystal Dinamic y lo hicieron muy fácil.

  • @gabyy1827
    @gabyy1827 Год назад +3

    Citaré a un famoso filósofo, creo que se llamaba BaityBait
    "Creo que en lugar de poner dificultades absurdas como que los enemigos hagan más o menos daño, deberían haber opciones de accesibilidad, por ejemplo, que en Dark Souls hubiera una opción para hacerte invencible
    Así las personas que no quieran o no puedan pasarse el juego, tendrán esa opción disponible, y los que no, pueden dejar esa opción deshabilitada y ya está, y ninguna de las dos afecta a la visión del creador sobre su obra"

    • @garurumon1203
      @garurumon1203 Год назад

      Me gusta Baitybait... pero aquí tengo que decir que discrepo con él.
      Gran parte de la gracia de los Souls es precisamente el superar el reto y la epicidad derivada de ello más que de una batalla con efectos espectaculares. Y creo yo que una opción de invencibilidad se cargaría eso.
      ¿Habéis intentado alguna vez jugar un Souls haciéndoos invencibles con el Cheat Engine? Yo si, y me pareció aburridísimo. El sentimiento de aventura se esfumó de un plumazo.

    • @JuanJCoronel
      @JuanJCoronel Год назад

      @@garurumon1203 Pero si te están diciendo que sería una opción, algo OPCIONAL, ¿por qué hablas como si te estuvieran obligando a usarlo?. Si no te gusta pues no lo usas y ya, ese es el punto

    • @M4x_P0w3r
      @M4x_P0w3r Год назад +1

      @@JuanJCoronel¿Y que sentido tendría pasarse el juego siendo invencible? Con eso ya te has cargado la esencia del juego.

    • @JuanJCoronel
      @JuanJCoronel Год назад +1

      @@M4x_P0w3r Sigue aplicando lo mismo que le dije al otro, ¿por qué lo dices como si alguien te estuviera obligando a usar tal opción?. Nadie estaría manchando o cargandose la experiencia para tí, la opción solo sería para quién lo crea necesario, sea por la razón que sea. Y solo afectaría su experiencia, así que no entiendo por qué parece que te afectara a tí de alguna manera

    • @garurumon1203
      @garurumon1203 Год назад

      @Juan José Coronel Ya he leído lo de "opcional". Pero me da igual. Yo lo que te estoy diciendo es que ese modo OPCIONAL le quitaría la gracia a un souls.
      ¿Que lo meten y lo quieres usar? Pues adelante, pero yo te aviso de que te vas a aburrir.
      ¿Se me entiende ya?

  • @antoniolopezmanito3511
    @antoniolopezmanito3511 Год назад

    Cuando aparecieron los juegos, no eran mejores ni peores, era lo que había, sin estudios, sin guiones, sin equipos...
    Luego, los juegos eran cortos y habia que justificar los precios.
    Mas tarde, con las consolas hogareñas, aparecieron los blockbuster y demás videoclubs, entonces las empresas aumentaron las dificultades para que tuvieras que comprarlo (castlevania vs castlevania 3, the lion king...)
    Mas adelante, para introducir nuevos jugadores, ya que los juegos eran más largos, decidiendo entonces que a más jugadores, más dinero: nace el mainstream y el casual player.
    Igualmente, tu resumen me gustó bastante, yendo incluso más atrás

  • @paramedic2172
    @paramedic2172 Год назад +2

    Estar a favor de las opciones de dificultad y accesibilidad ni es "progresista", ni es incompatible con opinar que los desarrolladores establezcan la dificultad que consideren oportuna en su obra.
    Meter leguaje político en este tipo de debates y catalogar las opiniones como "de un lado" o "del otro" creo que no aporta nada bueno. Si empezamos con esto, en poco tiempo, a los que defiendan la visión del autor en un juego considerado difícil se les llamará esa palabra que empieza por "F" y que cada vez pierde más significado.
    Más allá de eso, muy guay el vídeo ;)

  • @nwetaurio5968
    @nwetaurio5968 Год назад +4

    Me gusta mucho est÷ tema ,pero enserio reaparece cada tanto tiempo ¿tan dificil es aceptar que hay juegoa faciles y dificilea segun la habilidad o conocimientos de los jugadores con respecto al genero?

    • @l0gner
      @l0gner Год назад +3

      Exacto, que no te gustan los juegos difíciles? no juegues un souls, que no te gustan tan fáciles? no juegues Pokémon, pero parece que alguien los estuviera obligando a jugarlos o algo.

    • @Dars_Veider
      @Dars_Veider Год назад

      @@l0gner ¿Y si ponemos niveles de dificultad y así todo el mundo puede disfrutar de todos los juegos?

    • @M4x_P0w3r
      @M4x_P0w3r Год назад +1

      @@Dars_Veider Hay según qué juegos que son incompatibles con los niveles de dificultad

    • @l0gner
      @l0gner Год назад

      @@Dars_Veider Claro, y ya que estamos le pones un arco, grama al suelo y que solo se puedan usar los pies en un NBA 2k, así lo pueden jugar hasta los que prefieren el fútbol.

  • @josepablolunasanchez1283
    @josepablolunasanchez1283 Год назад

    Los Battletech Center te sentaban en una cápsula, una cabina virtual donde controlabas un robot de combate gigante en el primer juego multijugador. Era mucho más avanzado que un mero arcade para su tiempo. Pero el home computing, y la guerra de tarjetas aceleradoras de video mató el negocio. Es que actualizar cápsulas para adaptarse a nuevos gráficos y tecnologías no era fácil. Y pudiendo jugar en casa, ¿para que ir a un centro de juegos? Sin embargo el juego de mesa aun sobrevive y está prosperando.

  • @HydeTy007
    @HydeTy007 Год назад +3

    Simple antes queríamos y aceptábamos retos como el día a día y eso nos sirvió para ser perseverantes 😎😎🔥🔥
    En cambio hoy los chicos de cristal dicen: " Ay no me pongan dificultad en el videojuego que me da ansiedad" jajaja 🤣🤣🤡🤡