Creo que el caso más triste es el de los minijuegos de las pantallas de carga. La empresa que lo patentó no la usó, y para cuando se liberó, ya no tenía sentido porque ahora no hay prácticamente pantallas de carga.
algunos videojuegos si que lo llegaron a utilizar aunque aluno de ellos no se lanzaron en los repectivos paises que lo patentaron asi evitar posibles problemas legales.
Si pero para los indies y los juegos más pequeños si sirve porque aunque no lo creas, aún jugamos juegos con estética retro y algunas empresas aún usan puntos de carga en sus juegos Triple A
igual existen los microjuegos juegos de mucho menos duración y variados (cómo warioware) así que pudieron usar eso ya que lo patentado son los minijuegos
Yo soy diseñador gráfico, y cuando estudié artes me recomendaron un libro que se llama "roba como un artista" de Austin Kleon, básicamente te enseña a como inspirarte de ciertas cosas y voltearlas para que parezcan tuyas, o tributos a, nunca plagios o imitaciones. Te lo recomiendo
Me recordó al hecho de que Disney con el estreno de la película Coco intento registrar la palabra día de muertos y otras derivadas de la celebración que es cultura mexicana con el fin de intentar cobrar a cualquiera que haga uso de la celebración 😂
@@damianateiro Eso no detuvo a Disney, sólo desistieron porque el backlash fue sobrecogedor y habría sido una victoria vacía o hasta perjudicial de haberlo conseguido
Disney siendo disney Y ahora van a perder toda posibilidad de reclamar por mickey mouse. Si algun desarrollador indie lee esto, Traenos ese Legendario Epic Mickey 3 😅
Ni siquiera soy desarrollador, ni ingeniero en animación, soy un simple amante de los videojuegos, pero siempre que veo uno de tus vídeos termino con un gran sentimiento de nostalgia y aspiración enorme, a grado de que termino con un nudo en la garganta y los ojos llorosos, amigo, muchas gracias por tus vídeos.
Este video me recordó una frase que me dijo alguien una vez: “la originalidad está en ser sincero, la rueda existe hace mucho, pero algunos usan patines, otros patinetas, otros bicicletas y así, no es lo mismo pero tienen algo en común siempre, y eso es que te divierten por como son y no sus componentes”
Champ, tú me motivaste a animarme a estudiar Ing. en Animación y Efectos Visuales, haces un excelente trabajo, algún día quiero llegar a lo que tú estás logrando ahora mismo
@@twgetaway oye sigues pensando que tu carrera es buena? me interesa, y además me queda al lado! actualmente yo estoy estudiando informática en la UAS campus Culiacán y es horrible jajaja no lo recomiendo
Este video es bastante informativo y da mucho que pensar y eso tambien puede explicar muchas cosas de porque ciertos videojuegos no se lanzan en otros paises como los juegos de igs o varios videojuegos que nunca han salido de japon que muchas veces por temas de presupuestos y patentes no se lanzan.
Desde luego, las grandes empresa patentan para no usar para poder amenazar a otras grandes empresas para que no las demanden, así funciona en la actualidad, mientras que las pequeñas no pueden crecer por tener prohibido usar cosas patentadas
Me parece curioso y genial al mismo tiempo que hice un trabajo ayer para la universidad sobre las patentes en los videojuegos y justamente hable de esas patentes que salen en el video como ejemplo
Siempre impresionado de la dedicación, el detalle, la dicción, las ediciones y todo el esfuerzo y empeño que das por brindarnos estos videos tan informativos, entretenidos y muy importantes para todos aquellos que nos dedicamos a jugar desde hace décadas, años, meses, semanas o días Muchas gracias por todo Champ, eres un grande
La originalidad no existe son ideas de distintos medios que conforme el paso del tiempo van transformándose y convirtiéndose en algo nuevo me gustó mucho la manera en la que abordas este tipo de temas en un medio como lo son los videojuegos
Hola champ! Ahora con la salida de Tears of the kingdom sería increíble que hablaras del fenómeno y controversia qué está generando el juego. Unos dicen que Nintendo es flojo por reciclar elementos de Breath of the wild. Y aun así esta generando muy buenas notas en la crítica y con los fans.
La verdad los que dicen que Nintendo es flojo son minoría, ese sector de detractores que siempre hay en cada fenómeno, no creo que sea muy relevante. Pero sí estaría bien el video de Champ del Zelda que sé que lo habrá pero este es un canal de análisis, no de reseñas, así que valdrá la pena esperar.
Flojo? Nintendo no creo, eso si tiene unos ingenieros y programadores brutales. Las mecánicas de infiltración y retroceso son lo mejor que ha salido en videojuegos en esta década. En mecánicas es algo increíble desde el punto de vista de la ingeniería de software.
@@jaimeduran9928 La mecánica del retroceso me parece es una versión mejorada por 1000 que Ubisoft utilizo en Prince Of Persia y las Arenas del Tiempo con el retroceso de la daga del tiempo, pero que Ubisoft nunca lo uso después de la trilogía, y era una mecánica novedosa, son nomás cabezas huecas estos franceses. PD: Que juegazos son la trilogía de las Arenas del Tiempo, porque es una IP de Ubisoft no me lo explico. Saludos
Tengo que decir que yo reinventé tu frase final que ocupas en cada video, te la comparto :D "Trabajen duro, jueguen mucho, diviértanse en cada momento, pero nunca, nunca dejen de soñar" :)
Si mal no recuerdo warframe tiene una mecanica con cierto tipo de enemigo que dependiendo de lo que haces este se adapta a ti, puede ser tu enemigo te puede dar su arma o si quieres te ayuda en las misiones, pero es de los pocos junto a SOM que he mirado hacer esto con un enemigo especifico
Sobre la última reflexión de innovar y plasmar las propias ideas me llega el ejemplo de Shovel Knight que usó la divertida mecánica de Duck Tales de rebote en los enemigos.
No me canso de decirlo: registrar propiedad intelectual es fundamental (historia, personajes, música, etc), porque es parte de la creatividad; pero patentar mecánicas es de cobardes, pues lo hacen para que nadie pueda desarrollar algo mejor. Es como si en vez de registrar un libro (la historia) se patentase la forma de "libro en páginas" para que nadie pueda publicar libros, o la voz pasiva para evitar narradores...
Entendería más que lo que pudieras patentar fuera el código que te llevó a desarrollar dicha mecánica, porque se cae casi en la misma discusión de si los emuladores son legales.
Gran video Champ, me gustan mucho tus análisis y los temas que tratas, me gustaría saber tu opinión sobre la piratería, emuladores y cómo ha afectado/influido en la industria, creo que sería interesante conocer la opinión de un desarrollador, también relacionado el tema de los precios de los juegos en general (que no sé si ya hablaste de eso), lo dejo como sugerencia jeje
Ayer mi directora de tebasjo de grado, no me permitió compartir mis hallazgos porque "aún no ha sido publicado y te robaran los conocimientos" Y yo: el conocimiento es libre, eso no me importa.
Recuerdo haber visto un video del canal VisualEconomik que trataba justamente sobre el problemas de las patentes y cómo este afectaba negativamente a la innovación. Por supuesto que ese video trataba el problema de la patentes en sentido amplio y no sólo en en los videojuegos, es decir se hablaba sobre el problema de las patentes en la industria farmacéutica, softwares, etc. Lo recomiendo para el que quiera ahondar más en el tema. Por cierto, muy bueno este video. Saludos.
Estos canales son de los mejores, son aquellos que su estilo de diseño perduran en el tiempo y hacen que videos desde hace 1, 2, 3 o 4 años y se ven igualmente muy bien❤❤
recuerdo en el 2013 que invente para mi novela que los personajes usaran un equipo d eun cinturon para lanzar ganchos y solo los mas habilidosos pueden volar con ellos al dia siguiente me entere de shingeki no kyojin aunque la verdad me inspire de star wars lego
Qie te diré.. Hay tantas cosas que si son puras o ya sololo vistealguna vez y no lo recuerdas Ejemplo eso de cinturones y ganchos, no se si volar lo dices volar como tal o rso de transportarse como lo das el ejemplo En todo caso muchas series y en especial las que tienen dr espías o el capitulo se basa en eso, tiennen el famoso gancho No recuerdo en cual que incluso disoara el ganchk pero sale volando con todo y pantalón xD
A mí me pasó, pero con los stands. Mis personajes tenían su alma en forma de seres mágicos que luchaban por ellos. Pasé unos 7 años hasta enterarme de JoJos xD
Banda, si me dio un micro infarto pensando... Osea que en la idea de mi juego puede haber algo que quizas haya sido patentado y mientras lo hago por amor y emocion a lo que se me ocurra o piense usar que combine con el concepto, posiblemente me caiga una deuda si aterrizo en territorio reclamado? Coño de la madre.
Quita "videojuegos" de la frase y toda la razón del mundo, las patentes son un despropósito en cualquier sector, no somos conscientes de la de inventos que nos estamos perdiendo porque están patentados...
@@sylfrainiztar Todo lo contrario, las patentes son un lastre a la innovación, tienes 20 años para vivir del cuento, sin patentes tendrías que innovar constantemente antes de que te copien si no quieres perder la ventaja de llegar primero. Hay bastante evidencia científica de lo que estoy diciendo, mira el caso de las impresoras 3D, una técnica clave para muchas tecnologías emergentes que no se pudieron usar durante 50 por culpa de las patentes, 50 años de innovación perdidos
Breaking Bad y su versión latina "Metástasis" son el ejemplo perfecto de que no es la idea, si no el cómo la ejecutas. Dos series con literalmente el mismo guión, abismalmente diferentes.
De hecho, El Super Mario Bros original fue inspirado en el Scrolling Parallax de Pac-Land...de ahi a que el escenario este en Super Smash Bros Ultimate.
sí puede resultar un poco confuso que solo uses la palabra patente porque algunas cosas se pueden malinterpretar como el caso de monopoly. Por mi parte estoy mucho más clavado en el mundillo de los juegos de mesa que el de los videojuegos y al menos en ese mundillo es muchísimo menos frecuente el caso de patentar o registrar mecánicas de juego. Aun así, hay casos interesantes como ocurrió con magic the gathering. Por lo menos esa industria es menos restrictiva con esa idea de retener ideas y afectar la industria. Y como curiosidad muchos de los videojuegos que han sido famosos o tendencias en los últimos años se les considera como reinterpretaciones y por algunos extremistas como copias de juegos de mesa, por ejemplo, among us con cosas como hombrelobo, slay the spire con otros deck building como dominion o gloomhaven, los battle chess etc. Y coincido con la idea de que talvez se ha frustrado un poco el progreso y la innovacion pero se ha encontrado modos interesantes de vuelta a la tortilla como con el minimapa
Antes de amongus existían mapas personalizados de StarCraft que usaban a los soldados y uno de los soldados podía convertirse en la cosa(un zerling) y matar al resto
Todo lo contrario, si la incentivan ya que al estar patentada alguna mecánica te impulsa a crear algo distinto. Todo innovador es celoso y más si genera capital con esa patente.
@zamoraxy No. Las patentes solo limitan el conocimiento a unas pocas manos. Derivan de una necesidad de reconocimiento personal y egocentrismo, típica del sistema capitalista en que vivimos. El progreso no debe estar en manos de unas pocas personas.
Ya con la última parte de vídeo, termine de acordarme que el video iba sobre recrear a tu manera, y no encajonarse por una patente. Personalmente, creo que la forma de hacer patentes en los videojuegos, debería ir enfocado a prestarse y darse referencias. Pero, mi compañia millonaria tiene que darle de comer a su jefe, y hacerme sentir especial para defender mi compra de la del otro
La habilidad de infiltración que pusieron en el nuevo Zelda, es la que más me ha gustado, hubiera querido verla en futuros videojuegos distintos a Zelda, pero no sabía que estaba patentada, que lástima por ese lado. Es como la mecánica némesis de shadow of mordor, solo vista en los dos juegos de su saga.
Joder y tu video me acaba caer como balde de agua fria. Hace apenas DOS DIAS conversaba con un amigo algo ocurrido con un videojuego Gatcha "Uma Musume Pretty Derby" un juego donde entrenas a un caballo antropomorfizado. Resulta que Konami demando a sus desarrolladores: Cygames (una subsidiaria de esta realmente pero lo dejare asi para efectos practicos), por "VIOLAR LA PATENTE" que tiene Konami sobre juegos donde debes entrar a un equipo (especificamente de Beisbol en el juego de Konami). Me resulta jodidamente gracioso (y un poquito espeluznante) que justo tocaba el tema con mi amigo y solo se me venia a la cabeza lo del sistema nemesis de Shadows Of Mordor o los minijuegos en pantallas de carga que patento Bandai en los Dragon Ball Budokai y Budokai tenkaichi.
@@NathGate No no, si las recomendaciones asi de google y facebook son el pan de cada dia, lo que me mueve un poco el suelo es que sigo el canal desde hace tiempo y estoy suscrito, que justo saque un video de ese tema es lo que me sorprendio un poco. Que si era google el que me recomendara una nota, video o hasta un hilo en twitter de hace meses explicando demandas similares lo dejaria pasar.
solo vengo a decir que eres el único canal de youtube, que paso a diario a ver si haz subido un nuevo video. Me encanta tu contenido. Un abrazo desde Chile
Me parece que la flecha también se usó en el midnight club 3 en algunas misiones... Gracias por otro gran documental interesante jeje así veo tus videos. Por cierto ojalá algún día hables de los juegos Machinarium y World of goo, son unos de mis favoritos por su Gameplay y música. 🫶🏼🙋🏻♀️🎮
Abogado aca, pasado a programador, hay patentes que por si se las llaman "troll" que simplemente son para molestar a la competencia de que no imiten y robaron de otro, por otro lado, tenes que demostrar que tu invención es algo especifico y no generico (no podes patentar un color o algo de la naturaleza) tenes que demostrar que hubo desarrollo, sino no vale
Hoy la podría hacer un video o varios de como empezar a desarrollar un juego en equipo y me solitario?? Y de acuerdo a la magnitud del proyecto que queremos hacer. Saludos
Este video me causa tremenda rabia, debería ser un crimen siquiera patentar mecánicas de ese tipo. Es como que un artista venga y patente el color rojo o un estilo de dibujo, solo porque tiene el dinero de hacerlo. No sé cómo eso es siquiera legal.
Yo nací en 1997 y desde pequeño hablaba con mis amigos y decíamos que todo ya estaba inventado (ya no se sentía la originalidad) Siento que a partir de esa cultura moderna las patentes como limitaciones fueron y serán las que los creadores empujan a buscar nuevos caminos para hacer mejores obras
Disculpa nada que ver con tu comentario, pero que bueno es tu nickname, yo que tú lo patentaria, xd. Hablando en serio, está muy bueno, para un podcast o un cómic o libro, me gusta como suena, saludos compañero.
A mi me jodio mucho, que EA patentara la forma de creacion de personajes de Los sims 4, si no fuera por eso nos hubieramos quitado lo sliders hace muchos años
Siempre me ha parecido lo de patentar mecánicas es un cáncer de la industria es como el si en el cine patentan un tipo de plano ha saber la cantidad de videojuegos que nunca vimos y de ideas por que las mecánicas están patentadas
En realidad, es, al contrario, las patentes y limitar el reciclar ideas o mecánicas, hizo la necesidad de plantearte nuevas u "originales". Es lo mismo que cuando se trabajaba sobre plataformas limitadas de recursos, hizo surgir mil y una formas de juego. Nada más ve lo clónico que es todo ahora con más capacidad y reutilización de ideas. Fuera de ello, también cualquier estudio o persona está en su derecho de reservar para si lo que asegure lo que hace atractivo e único a tu producto.
Las patentes restringen la posibilidad a otras de perfeccionar un concepto , y solo favorecen a los monopolios , por lo que el consumidor sale perdiendo
la evolucion de la fecha es la brujula q usan juegos como horyzon una linea sobre la pantalla q te señala los puntitos y el norte sur este y osteste es una combinacion del mini mapa y de la famosa flecha
Has mencionado muchos juegos de la nintendo 64 pero nunca "Donkey Kong 64", mi duda es no se tiene algo por lo cual hablar de el? 🤔 Me parece un juego increíble de su momento
Hasta donde yo se para poder patentar algo ese algo tiene que ser algo contra intuitivo que a una persona común y corriente no se le ocurriría. No puedes patentar el saltar porque todo el mundo es capaz de saltar y por tanto pensar en plasmar una mecánica del mundo real en un videojuego es algo intuitivo que cualquiera podría hacer.
Hoy en dia resulta imposible hacer un juego sin que digan algo como " es como un GTA, es como un Call of Duty, es como un zelda, es parecido en castlevania
Saber todo esto me dejo muy sorprendido Saber cómo una mecánica de juego que parece estar en todas partes tiene mucha información legal detrás sobre su uso te deja pensando mucho
Las patentes tienen su lado bueno y lado malo, aquí solo se enfoca en el lado malo... pero si no las hubiera muchos de los juegos serian copia y pega de los juegos más populares, y no habría tanta variedad de categorías de juegos algo así como pong y sus mil copias. si algo te limita te forza a tener más ingenio para realizar algo nuevo para reemplazar algo que ya no puedes usar, las patentes solo están mal en lo abstracto de su ejecución
Creo que se puede explicar primero con el lenguaje. Los videojuegos y el cine se han formado códigos y símbolos, lenguajes. Conforme se usa creo que el querer patentar esos códigos limita el lenguaje y si bien prohibir su uso, como bien indicas en algún punto de tu excelente video, obliga al creador a crear mecánicas nuevas. Sólo de pensar en que cada mecánica fuera patentada y perseguida por la ley cuando no se pagaran los derechos correspondientes no estaríamos hablando de géneros de juego: no habrían FPS, Shoot em up, beat em up, RPG, y toda la gran variedad de estilos. Gracias a repetir mecánicas con las que el videojugador está familiarizado y unas nuevas que lo van haciendo innovador y dejan la marca personal del juego es que podemos disfrutar de cada género y estilo. Ahora con la llegada de la IA esto será más interesante, ya que por poner un ejemplo puntual, los artistas visuales e ilustradores quieren limitar las referencias para las imágenes generadas por una inteligencia artificial. En la historia del arte cada escuela tuvo influencia y se crearon géneros que duraban muchos años y un pintor podía imitar y mejorar la fórmula del maestro predecesor.
imagina que algun estudio indie tiene la idea de un juego con sistema tipo nemesis y con habilidad para retroceder el tiempo antes de.morir.. y que no.pueda pagar el uso de ambas.patentes。
El problema es que ya parece que todo el mundo quiere ser abogado en vez de desarrollador, me gustaría mas saber como hacer un videojuego que la leyes sobre ellos , pero ya hoy todo se basa en eso
Exacto , los mismos que defienden a las empresas a raja tabla como si estas les pagasen , los que ven todo a ojos de las empresas , en lugar de ver las cosas a ojos del consumidor , quien es el que sale perdiendo con todas estas medidas
6:08 hay un juego olvidado que amaba jugar en mi xbox clasica cuando era pequeño que es una copia de crazy taxi llamada smashing drive que uso esa misma mecánica XD
Sí va a haber video de Tears of the Kingdom, no se preocupen y estén atentos :)
Siuuuu! 😊
y el de Re4 Remake? uwu
LOL
Mejor uno de Ys. Todo mundo está hablando del duende melodía. 😐
@@charliewonder1 simon el de el porque NO era necesario un remake de ese juego
Creo que el caso más triste es el de los minijuegos de las pantallas de carga.
La empresa que lo patentó no la usó, y para cuando se liberó, ya no tenía sentido porque ahora no hay prácticamente pantallas de carga.
:c
algunos videojuegos si que lo llegaron a utilizar aunque aluno de ellos no se lanzaron en los repectivos paises que lo patentaron asi evitar posibles problemas legales.
@@Sargento-willy-yn6uh Claro, pero de los lanzamientos grandes, fueron relativamente pocos
Si pero para los indies y los juegos más pequeños si sirve porque aunque no lo creas, aún jugamos juegos con estética retro y algunas empresas aún usan puntos de carga en sus juegos Triple A
igual existen los microjuegos juegos de mucho menos duración y variados (cómo warioware) así que pudieron usar eso ya que lo patentado son los minijuegos
Yo soy diseñador gráfico, y cuando estudié artes me recomendaron un libro que se llama "roba como un artista" de Austin Kleon, básicamente te enseña a como inspirarte de ciertas cosas y voltearlas para que parezcan tuyas, o tributos a, nunca plagios o imitaciones. Te lo recomiendo
Me recordó al hecho de que Disney con el estreno de la película Coco intento registrar la palabra día de muertos y otras derivadas de la celebración que es cultura mexicana con el fin de intentar cobrar a cualquiera que haga uso de la celebración 😂
Bueno eso es simplemente Disney siendo Disney
Es neta? xD
Lo peor de todo es que festividades o personajes de una cultura no se pueden patentar xds
@@damianateiro Eso no detuvo a Disney, sólo desistieron porque el backlash fue sobrecogedor y habría sido una victoria vacía o hasta perjudicial de haberlo conseguido
Disney siendo disney
Y ahora van a perder toda posibilidad de reclamar por mickey mouse.
Si algun desarrollador indie lee esto, Traenos ese Legendario Epic Mickey 3 😅
Ni siquiera soy desarrollador, ni ingeniero en animación, soy un simple amante de los videojuegos, pero siempre que veo uno de tus vídeos termino con un gran sentimiento de nostalgia y aspiración enorme, a grado de que termino con un nudo en la garganta y los ojos llorosos, amigo, muchas gracias por tus vídeos.
Este video me recordó una frase que me dijo alguien una vez: “la originalidad está en ser sincero, la rueda existe hace mucho, pero algunos usan patines, otros patinetas, otros bicicletas y así, no es lo mismo pero tienen algo en común siempre, y eso es que te divierten por como son y no sus componentes”
Champ, tú me motivaste a animarme a estudiar Ing. en Animación y Efectos Visuales, haces un excelente trabajo, algún día quiero llegar a lo que tú estás logrando ahora mismo
y que tal esta la universidad donde estas?
@@carlogustavovalenzuelazepe5774 muy buena, es la UPSIN, Universidad Politécnica de Sinaloa en Mazatlán
@@twgetawayes online?
@@robertocarlospazcamacho92 es presencial
@@twgetaway oye sigues pensando que tu carrera es buena? me interesa, y además me queda al lado! actualmente yo estoy estudiando informática en la UAS campus Culiacán y es horrible jajaja no lo recomiendo
Este video es bastante informativo y da mucho que pensar y eso tambien puede explicar muchas cosas de porque ciertos videojuegos no se lanzan en otros paises como los juegos de igs o varios videojuegos que nunca han salido de japon que muchas veces por temas de presupuestos y patentes no se lanzan.
_“¿Es que acaso no lo entiendes,Alma ingenua e ilusa?,En este mundo es… PATENTAR O SER DEMANDADO,JAJAJAJA *Introduzca risa malvada*”_
- Empresas
*Grandes empresas*, porque a las pequeñas se les rien en la cara. Salvo tengan algún apoyo externo, como el apoyo mediático.
Desde luego, las grandes empresa patentan para no usar para poder amenazar a otras grandes empresas para que no las demanden, así funciona en la actualidad, mientras que las pequeñas no pueden crecer por tener prohibido usar cosas patentadas
Me parece curioso y genial al mismo tiempo que hice un trabajo ayer para la universidad sobre las patentes en los videojuegos y justamente hable de esas patentes que salen en
el video como ejemplo
Wow muchísimas gracias!!
"Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" ¡Me encanta!
Faltó nada mas, Paz a Todos
Esa frase llega directo al alma
Siempre impresionado de la dedicación, el detalle, la dicción, las ediciones y todo el esfuerzo y empeño que das por brindarnos estos videos tan informativos, entretenidos y muy importantes para todos aquellos que nos dedicamos a jugar desde hace décadas, años, meses, semanas o días
Muchas gracias por todo Champ, eres un grande
Pero si la dicción es lo que las le falla, y de repente su redacción es algo torpe (muy pocas ocasiones)
Que increíble video. No suelo ver mucho contenido en español pero tu dicción y como escribiste el guión es perfecto. Felicitaciones!
a mi aun me duele que la mecanica de shadow of mordor la hayan patentado, tanto potencial estancado .....
Tal cuál.
Me hace más gracia cómo el único ejemplo que he visto del sistema némesis haya sido en PoE con muchísimas vueltas
La originalidad no existe son ideas de distintos medios que conforme el paso del tiempo van transformándose y convirtiéndose en algo nuevo me gustó mucho la manera en la que abordas este tipo de temas en un medio como lo son los videojuegos
Muy interesante, nunca me había puesto a pensar en esto. Esperemos que en el futuro podamos ver menos casos en el futuro. Gran video, champ.
El "Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" es lo que me motiva a ver tus videos hasta el último segundo
Todavia no llegue a ver el video y Champ ya le cambio la miniatura. Un grande
Hola champ! Ahora con la salida de Tears of the kingdom sería increíble que hablaras del fenómeno y controversia qué está generando el juego. Unos dicen que Nintendo es flojo por reciclar elementos de Breath of the wild.
Y aun así esta generando muy buenas notas en la crítica y con los fans.
neh
La verdad los que dicen que Nintendo es flojo son minoría, ese sector de detractores que siempre hay en cada fenómeno, no creo que sea muy relevante.
Pero sí estaría bien el video de Champ del Zelda que sé que lo habrá pero este es un canal de análisis, no de reseñas, así que valdrá la pena esperar.
Por algo es una secuela... Sería tan fácil quejarnos de lo mismo con Majora's Mask
Flojo? Nintendo no creo, eso si tiene unos ingenieros y programadores brutales. Las mecánicas de infiltración y retroceso son lo mejor que ha salido en videojuegos en esta década. En mecánicas es algo increíble desde el punto de vista de la ingeniería de software.
@@jaimeduran9928 La mecánica del retroceso me parece es una versión mejorada por 1000 que Ubisoft utilizo en Prince Of Persia y las Arenas del Tiempo con el retroceso de la daga del tiempo, pero que Ubisoft nunca lo uso después de la trilogía, y era una mecánica novedosa, son nomás cabezas huecas estos franceses.
PD: Que juegazos son la trilogía de las Arenas del Tiempo, porque es una IP de Ubisoft no me lo explico. Saludos
Tengo que decir que yo reinventé tu frase final que ocupas en cada video, te la comparto :D
"Trabajen duro, jueguen mucho, diviértanse en cada momento, pero nunca, nunca dejen de soñar" :)
Si mal no recuerdo warframe tiene una mecanica con cierto tipo de enemigo que dependiendo de lo que haces este se adapta a ti, puede ser tu enemigo te puede dar su arma o si quieres te ayuda en las misiones, pero es de los pocos junto a SOM que he mirado hacer esto con un enemigo especifico
Sobre la última reflexión de innovar y plasmar las propias ideas me llega el ejemplo de Shovel Knight que usó la divertida mecánica de Duck Tales de rebote en los enemigos.
No me canso de decirlo: registrar propiedad intelectual es fundamental (historia, personajes, música, etc), porque es parte de la creatividad; pero patentar mecánicas es de cobardes, pues lo hacen para que nadie pueda desarrollar algo mejor. Es como si en vez de registrar un libro (la historia) se patentase la forma de "libro en páginas" para que nadie pueda publicar libros, o la voz pasiva para evitar narradores...
No manches Champ xD tus vídeos siempre llegan cuando menos los espero, amo. Eres y seguirás siendo una referencia
Entendería más que lo que pudieras patentar fuera el código que te llevó a desarrollar dicha mecánica, porque se cae casi en la misma discusión de si los emuladores son legales.
¡Muchas gracias por este vídeo tan genial! Aprendí muchísimo :3
Lo absurdo que resulta ser el patentar verbos y como las mismas empresas saben que lo es...
Champ, no sabes lo mucho que me he acordado de tí y de este video con la polémica de Palwords y la gran N. Muchas gracias por tu trabajo ❤
Gran video Champ, me gustan mucho tus análisis y los temas que tratas, me gustaría saber tu opinión sobre la piratería, emuladores y cómo ha afectado/influido en la industria, creo que sería interesante conocer la opinión de un desarrollador, también relacionado el tema de los precios de los juegos en general (que no sé si ya hablaste de eso), lo dejo como sugerencia jeje
Ayer mi directora de tebasjo de grado, no me permitió compartir mis hallazgos porque "aún no ha sido publicado y te robaran los conocimientos"
Y yo: el conocimiento es libre, eso no me importa.
Recuerdo haber visto un video del canal VisualEconomik que trataba justamente sobre el problemas de las patentes y cómo este afectaba negativamente a la innovación. Por supuesto que ese video trataba el problema de la patentes en sentido amplio y no sólo en en los videojuegos, es decir se hablaba sobre el problema de las patentes en la industria farmacéutica, softwares, etc. Lo recomiendo para el que quiera ahondar más en el tema.
Por cierto, muy bueno este video. Saludos.
¡Estar en una clase de VIDEOJUEGOS y con CHAMP como PROFESOR, buaaahhh, EMOCIONANTEEEE!!!!
Estos canales son de los mejores, son aquellos que su estilo de diseño perduran en el tiempo y hacen que videos desde hace 1, 2, 3 o 4 años y se ven igualmente muy bien❤❤
Muchas gracias! Esa es la intención justamente :)
recuerdo en el 2013 que invente para mi novela que los personajes usaran un equipo d eun cinturon para lanzar ganchos y solo los mas habilidosos pueden volar con ellos
al dia siguiente me entere de shingeki no kyojin
aunque la verdad me inspire de star wars lego
Qie te diré.. Hay tantas cosas que si son puras o ya sololo vistealguna vez y no lo recuerdas
Ejemplo eso de cinturones y ganchos, no se si volar lo dices volar como tal o rso de transportarse como lo das el ejemplo
En todo caso muchas series y en especial las que tienen dr espías o el capitulo se basa en eso, tiennen el famoso gancho
No recuerdo en cual que incluso disoara el ganchk pero sale volando con todo y pantalón xD
A mí me pasó, pero con los stands. Mis personajes tenían su alma en forma de seres mágicos que luchaban por ellos. Pasé unos 7 años hasta enterarme de JoJos xD
Banda, si me dio un micro infarto pensando... Osea que en la idea de mi juego puede haber algo que quizas haya sido patentado y mientras lo hago por amor y emocion a lo que se me ocurra o piense usar que combine con el concepto, posiblemente me caiga una deuda si aterrizo en territorio reclamado? Coño de la madre.
Sip, así funciona
2:37 era obvio, es nintendo. Y el "si lo sienten nesesario" es otra forma de decir "si nuestros abogados se aburren"
Tus videos son realmente geniales! Me encanta la elocuencia con la que te expresas en cada uno de ellos. Realmente un trabajo inspirador.
Muchísimas gracias!
precioso mensaje final, buen video.. buen trabajo Bro 👍👍👍
Excelente trabajo sigue así!!mucho exito
Patentar mecanicas esta mal y no dire ni discutire mas por q me enojo y me terminara baneando el comentario youtube.
No opino igual (es broma)
Las patentes en los videojuegos son un despropósito, solo limitan la creatividad y evolución de los juegos 😤. No permiten su desarrollo.
falso.
Quita "videojuegos" de la frase y toda la razón del mundo, las patentes son un despropósito en cualquier sector, no somos conscientes de la de inventos que nos estamos perdiendo porque están patentados...
@@heartswordss verdadero. Las patentes de mecanicas de videojuegos dan asco
@@rhkuhzSi las patentes no existieran nadie tendría suficientes motivos para innovar
@@sylfrainiztar Todo lo contrario, las patentes son un lastre a la innovación, tienes 20 años para vivir del cuento, sin patentes tendrías que innovar constantemente antes de que te copien si no quieres perder la ventaja de llegar primero. Hay bastante evidencia científica de lo que estoy diciendo, mira el caso de las impresoras 3D, una técnica clave para muchas tecnologías emergentes que no se pudieron usar durante 50 por culpa de las patentes, 50 años de innovación perdidos
Breaking Bad y su versión latina "Metástasis" son el ejemplo perfecto de que no es la idea, si no el cómo la ejecutas. Dos series con literalmente el mismo guión, abismalmente diferentes.
De hecho, El Super Mario Bros original fue inspirado en el Scrolling Parallax de Pac-Land...de ahi a que el escenario este en Super Smash Bros Ultimate.
Es lamentable el abuso de las patentes que hacen las empresas. Lamentable
sí puede resultar un poco confuso que solo uses la palabra patente porque algunas cosas se pueden malinterpretar como el caso de monopoly. Por mi parte estoy mucho más clavado en el mundillo de los juegos de mesa que el de los videojuegos y al menos en ese mundillo es muchísimo menos frecuente el caso de patentar o registrar mecánicas de juego. Aun así, hay casos interesantes como ocurrió con magic the gathering. Por lo menos esa industria es menos restrictiva con esa idea de retener ideas y afectar la industria. Y como curiosidad muchos de los videojuegos que han sido famosos o tendencias en los últimos años se les considera como reinterpretaciones y por algunos extremistas como copias de juegos de mesa, por ejemplo, among us con cosas como hombrelobo, slay the spire con otros deck building como dominion o gloomhaven, los battle chess etc.
Y coincido con la idea de que talvez se ha frustrado un poco el progreso y la innovacion pero se ha encontrado modos interesantes de vuelta a la tortilla como con el minimapa
Antes de amongus existían mapas personalizados de StarCraft que usaban a los soldados y uno de los soldados podía convertirse en la cosa(un zerling) y matar al resto
Las patentes no incentivan a la innovación. Sin patentes, el progreso sería mucho más rápido y dinámico. La propiedad intelectual es basura.
Todo lo contrario, si la incentivan ya que al estar patentada alguna mecánica te impulsa a crear algo distinto. Todo innovador es celoso y más si genera capital con esa patente.
@@zamoraxy 50/50, puedes crear una mecánica original o mejorar la que ya hay. Es positivo y negativo en ambos lados de la moneda.
@zamoraxy No. Las patentes solo limitan el conocimiento a unas pocas manos. Derivan de una necesidad de reconocimiento personal y egocentrismo, típica del sistema capitalista en que vivimos. El progreso no debe estar en manos de unas pocas personas.
Solo son suposiciones.
En realidad es al reves al existir patentes te ves obligado a crear cosas distintas y innovar
Ya se te estaba echando de menos
Qué buen video este. Gracias Champ!!
Ya con la última parte de vídeo, termine de acordarme que el video iba sobre recrear a tu manera, y no encajonarse por una patente.
Personalmente, creo que la forma de hacer patentes en los videojuegos, debería ir enfocado a prestarse y darse referencias. Pero, mi compañia millonaria tiene que darle de comer a su jefe, y hacerme sentir especial para defender mi compra de la del otro
Como siempre haciendo una gran video, gracias por la constancia
Que curioso que la mecánica de regresar un objeto en el tiempo, lo ví en God of War Ascencion y la rueda de diálogo en Horizon Zero Dawn 😅
Como el remix de "trabajen duro, pero nunca dejen de jugar" del "nunca pierdas la pasión por jugar"
La habilidad de infiltración que pusieron en el nuevo Zelda, es la que más me ha gustado, hubiera querido verla en futuros videojuegos distintos a Zelda, pero no sabía que estaba patentada, que lástima por ese lado. Es como la mecánica némesis de shadow of mordor, solo vista en los dos juegos de su saga.
Buen video como siempre, cada vez que veo uno de tus videos siempre aprendo algo nuevo, gracias por tanto!
Me encantó tú vídeo, abordando este tema de manera tan variada 🦔
Champ: NO puedes usar estas mecánicas
Gente que se quedó sin ideas: Ya sé que vamos a hacer hoy
Joder y tu video me acaba caer como balde de agua fria.
Hace apenas DOS DIAS conversaba con un amigo algo ocurrido con un videojuego Gatcha "Uma Musume Pretty Derby" un juego donde entrenas a un caballo antropomorfizado. Resulta que Konami demando a sus desarrolladores: Cygames (una subsidiaria de esta realmente pero lo dejare asi para efectos practicos), por "VIOLAR LA PATENTE" que tiene Konami sobre juegos donde debes entrar a un equipo (especificamente de Beisbol en el juego de Konami).
Me resulta jodidamente gracioso (y un poquito espeluznante) que justo tocaba el tema con mi amigo y solo se me venia a la cabeza lo del sistema nemesis de Shadows Of Mordor o los minijuegos en pantallas de carga que patento Bandai en los Dragon Ball Budokai y Budokai tenkaichi.
Disculpa el chiste pero:
Primera vez? 😅
Parece que no soy el único. Se de las metricas de Google y eso, pero a veces es muy rápido.
@@NathGate No no, si las recomendaciones asi de google y facebook son el pan de cada dia, lo que me mueve un poco el suelo es que sigo el canal desde hace tiempo y estoy suscrito, que justo saque un video de ese tema es lo que me sorprendio un poco. Que si era google el que me recomendara una nota, video o hasta un hilo en twitter de hace meses explicando demandas similares lo dejaria pasar.
me parece el momento perfecto. la intro se asemeja sobre modelos de aprendizaje.
solo vengo a decir que eres el único canal de youtube, que paso a diario a ver si haz subido un nuevo video. Me encanta tu contenido. Un abrazo desde Chile
Saludos! Muchas gracias! Ya viene el próximo video lo primero :)
Me parece que la flecha también se usó en el midnight club 3 en algunas misiones...
Gracias por otro gran documental interesante jeje así veo tus videos.
Por cierto ojalá algún día hables de los juegos Machinarium y World of goo, son unos de mis favoritos por su Gameplay y música. 🫶🏼🙋🏻♀️🎮
No jodan, hasta para hacer videojuegos los directores casi deben ser abogados :/
Abogado aca, pasado a programador, hay patentes que por si se las llaman "troll" que simplemente son para molestar a la competencia de que no imiten y robaron de otro, por otro lado, tenes que demostrar que tu invención es algo especifico y no generico (no podes patentar un color o algo de la naturaleza) tenes que demostrar que hubo desarrollo, sino no vale
Extrañaba ver un nuevo video tullo ❤ gracias champ
Hoy la podría hacer un video o varios de como empezar a desarrollar un juego en equipo y me solitario?? Y de acuerdo a la magnitud del proyecto que queremos hacer. Saludos
A le fecha que escribo ésto, Nintendo logró patentar casi todas las mecánicas de Tears of the Kingdom.
Hoy perdió el gaming, muchachos 😟
Este video me causa tremenda rabia, debería ser un crimen siquiera patentar mecánicas de ese tipo. Es como que un artista venga y patente el color rojo o un estilo de dibujo, solo porque tiene el dinero de hacerlo. No sé cómo eso es siquiera legal.
No lo he visto el video completo pero con solo el inicio de Everything is a Remix... FINO SEÑORES! ESTO SI ES RUclips xD
Yo nací en 1997 y desde pequeño hablaba con mis amigos y decíamos que todo ya estaba inventado (ya no se sentía la originalidad) Siento que a partir de esa cultura moderna las patentes como limitaciones fueron y serán las que los creadores empujan a buscar nuevos caminos para hacer mejores obras
Nintendo demanadará si lo siente necesario...
la brisa sopla... Nintendo: ¿Qué clase de señal del cielo para iniciar una demanda es ésta?
Disculpa nada que ver con tu comentario, pero que bueno es tu nickname, yo que tú lo patentaria, xd.
Hablando en serio, está muy bueno, para un podcast o un cómic o libro, me gusta como suena, saludos compañero.
Nintendo como empresa es una bomba que suerte si cortan el cable correcto para que no explote.
Estos videos + café. Te amo champ
A mi me jodio mucho, que EA patentara la forma de creacion de personajes de Los sims 4, si no fuera por eso nos hubieramos quitado lo sliders hace muchos años
Solo se q eso de patentes de videojuegos hiso q las pantallas de carga fueran un infierno, menos mal q eso ya casi no es un problema.
Champ, espero con ansias que hagas un vídeo acerca de the last of us, la serie en comparación con el videojuego
Siempre me ha parecido lo de patentar mecánicas es un cáncer de la industria es como el si en el cine patentan un tipo de plano ha saber la cantidad de videojuegos que nunca vimos y de ideas por que las mecánicas están patentadas
1:32 Los fantasmas los vi por primera vez en Super Mario Kart de SNES de 1992
Nuevo video de champ, no puedo esperar a verlo 45 veces en el mes
Gran videazo del champion lindo ver que citraste everything is a remix gran documental reordatorio que La creatividad is a remix
En realidad, es, al contrario, las patentes y limitar el reciclar ideas o mecánicas, hizo la necesidad de plantearte nuevas u "originales". Es lo mismo que cuando se trabajaba sobre plataformas limitadas de recursos, hizo surgir mil y una formas de juego. Nada más ve lo clónico que es todo ahora con más capacidad y reutilización de ideas. Fuera de ello, también cualquier estudio o persona está en su derecho de reservar para si lo que asegure lo que hace atractivo e único a tu producto.
Las patentes restringen la posibilidad a otras de perfeccionar un concepto , y solo favorecen a los monopolios , por lo que el consumidor sale perdiendo
la evolucion de la fecha es la brujula q usan juegos como horyzon una linea sobre la pantalla q te señala los puntitos y el norte sur este y osteste es una combinacion del mini mapa y de la famosa flecha
Yo después de ver el video : como que me dieron ganas de registrar la fuerza
Has mencionado muchos juegos de la nintendo 64 pero nunca "Donkey Kong 64", mi duda es no se tiene algo por lo cual hablar de el? 🤔 Me parece un juego increíble de su momento
Hasta donde yo se para poder patentar algo ese algo tiene que ser algo contra intuitivo que a una persona común y corriente no se le ocurriría. No puedes patentar el saltar porque todo el mundo es capaz de saltar y por tanto pensar en plasmar una mecánica del mundo real en un videojuego es algo intuitivo que cualquiera podría hacer.
Amo este video haré pronto mi tesis de derecho acerca de propiedad ineteltectual en los videos juegos deséeme suerte bros
Hoy en dia resulta imposible hacer un juego sin que digan algo como " es como un GTA, es como un Call of Duty, es como un zelda, es parecido en castlevania
Imaginate hastar millones en creativos, programadores, para que alguien solo diga, ahh se ve padre, lo usaré…
Saber todo esto me dejo muy sorprendido
Saber cómo una mecánica de juego que parece estar en todas partes tiene mucha información legal detrás sobre su uso te deja pensando mucho
wow, muy muy interesante esto de las patentes en mecanicas, no tenia ni idea
Las patentes tienen su lado bueno y lado malo, aquí solo se enfoca en el lado malo... pero si no las hubiera muchos de los juegos serian copia y pega de los juegos más populares, y no habría tanta variedad de categorías de juegos algo así como pong y sus mil copias. si algo te limita te forza a tener más ingenio para realizar algo nuevo para reemplazar algo que ya no puedes usar, las patentes solo están mal en lo abstracto de su ejecución
jamás le di like tan rápido a un video. Gracias Champ!!!
Creo que se puede explicar primero con el lenguaje. Los videojuegos y el cine se han formado códigos y símbolos, lenguajes. Conforme se usa creo que el querer patentar esos códigos limita el lenguaje y si bien prohibir su uso, como bien indicas en algún punto de tu excelente video, obliga al creador a crear mecánicas nuevas. Sólo de pensar en que cada mecánica fuera patentada y perseguida por la ley cuando no se pagaran los derechos correspondientes no estaríamos hablando de géneros de juego: no habrían FPS, Shoot em up, beat em up, RPG, y toda la gran variedad de estilos. Gracias a repetir mecánicas con las que el videojugador está familiarizado y unas nuevas que lo van haciendo innovador y dejan la marca personal del juego es que podemos disfrutar de cada género y estilo. Ahora con la llegada de la IA esto será más interesante, ya que por poner un ejemplo puntual, los artistas visuales e ilustradores quieren limitar las referencias para las imágenes generadas por una inteligencia artificial. En la historia del arte cada escuela tuvo influencia y se crearon géneros que duraban muchos años y un pintor podía imitar y mejorar la fórmula del maestro predecesor.
imagina que algun estudio indie tiene la idea de un juego con sistema tipo nemesis y con habilidad para retroceder el tiempo antes de.morir.. y que no.pueda pagar el uso de ambas.patentes。
El problema es que ya parece que todo el mundo quiere ser abogado en vez de desarrollador, me gustaría mas saber como hacer un videojuego que la leyes sobre ellos , pero ya hoy todo se basa en eso
Exacto , los mismos que defienden a las empresas a raja tabla como si estas les pagasen , los que ven todo a ojos de las empresas , en lugar de ver las cosas a ojos del consumidor , quien es el que sale perdiendo con todas estas medidas
Una pena que algo que pueden ser útil, sea usado por egoísmo y avaricia, aunque bueno las personas encuentran el camino
De los mejores videos de Champ en mi opinión
¡Gran video como siempre!
La patente de mecánicas lo considero un obstáculo para el progreso en la industria de videojuegos.
Éste video transmite el mensaje correcto.
6:08 hay un juego olvidado que amaba jugar en mi xbox clasica cuando era pequeño que es una copia de crazy taxi llamada smashing drive que uso esa misma mecánica XD
0:43 warcraft 3 en 1990... si que estaban avanzados los de la PC master race