Imaginate un super mario sin violencia, solo seria un fontanero que corre atravez de los mundos y si ve un bicho raro solo hablaría con el ahora que lo pienso no existiria super mario porque la razon de ser es rescatar a peach de su secuestro
@@gabrielmbx9253 Te concedo lo de mario maker pero no lo de super mario run, ese es un mario normal solo que corres automáticamente (no estoy menospreciando el juego solo que asi es el juego para mi)
A mí como que ya me cansa los mismos juegos de siempre, solo tratan de cambiar la imagen, que se vea lo más realista posible, pero son los mismos de siempre. Por eso hoy juego más a los juegos indies, aparte son más baratos.
El unico genero de juegos que se me ocurre con ningun conflicto jugable seria los Walking Simulator, en los de granjas aveces tienes que matar monstruos en las minas, en los plataformas minimo golpeas con una almoada a un enemigo pachonsito. en los walking, solo caminas observando y examinando como la historia del lugar se cuenta a tu alrededor como un sueño vivido. Solo he jugado dos y pero me encantaron.
También están los juegos de puzzles y los simuladores de citas. Y si te pones muy extremo, los juegos medios hot japoneses q en vez de disparar balas disparas como amor a colegialas así todo raro, (bueno juegos cachondos en general).
Год назад+1
Cooking mama, los de cuidar mascotas... Y juegos con Florence, que es una auténtica maravilla.
Creo que hacer un juego "sin violencia" debe equilibrarse mas con historia, mecánicas o puzzles. Ya sea indie como Celeste o los juegos del Profesor Layton. Entonces ahi es cuando debes darte cuenta de que tan buen programador y creador de videojuegos puedes llegar a ser.
Como Champ se expresa y logra que en todo momento le ponga atención (Tengo TDAH, no paso mas de 1m con atención a algo antes que mi cerebro diga: Adiós mi Rey) me hace pensar que si yo lo hubiera tenido como Profesor en la universidad hubiera sido mucho mejor , y envidio (de buena manera) la suerte que tienen sus estudiantes de tenerlo como Maestro
Eso es porque estás interesado en lo que habla, si entraste a una carrera solo porque creías que te daría dinero y no porque realmente te apasionaba, el problema eres tú, no los profesores
@@Gyro237 tu mente te fuerza involuntariamente a olvidar lo aprendido o olvidar como aprender nuevas cosas,tu mente te ataca en tus habilidades, no puedes como atacar o parar esa sensación involuntaria,que ataca tus habilidades, y no es por cansancio mental o por falta de sueño,sino tu mente es tu enemiga y la mejor forma de atacarte es en tus habilidades, tienes la habilidad de inograr y la mente te ataca la habilidad de inograr cosas,y como pierdes esa habilidad,te traumas más fácil de cualquier tema ,pues perdiste una habilidad qué evita qué te traumes facilmente,no es por falta de capacidades sino tu mente te ataca en tus habilidades mediante sensaciónes delirio qué atacan tus habilidades
Al fin nuevo video!! Como siempre, muy buen contenido de alta calidad y muy entretenido, tienes una forma de hablar y de narrar las cosas es simplemente fantástica
En lo personal tu ame tu respuesta. En especial si tomamos lo que dijo Dayo en comparación en donde parecia criticar los juegos violentos y a los jugadores que les gustan en vez de dar una respuesta clara de que es mas difícil (a nivel mecánico y creativo) y arriesgado crear un juego sin tematicas violentas.
estaría prro que también trataras el erotismo en los videojuegos, me parece triste ver como cada vez nos volvemos más pudorosos con la ficción en general. soy ilustrador y normalmente me la paso haciendo fanart tanto para practicar como para pasar el tiempo, y me he dado cuenta que cada vez los diseños de personajes (principalmente femeninos) se habla más y más sobre lo "mal" que esta para la sociedad tocar el erotismo visual. es triste para mi siempre el lema de la ficción debe de ser: y porque no? a fin de cuentas es ficción (claro salvando algunas distancias)
Creo que esto tiene que ver con dos factores que afectan mucho a la concepción de los juegos actuales: el mercado chino y Twitch. Ambos son muy contundentes con enseñar no sólo sexo explícito, sino también algo más de carne. Y claro, si tu juego no entra en alguna de las dos cosas porque "no es pudiente" repercute en muchas menos ventas de las deseadas, sobretodo en AAA. Y por eso ya no hay escenas de s3x0 o pechos en videojuegos recientes, a no ser que sean indies con un público muy concreto.
Si crees que respetar y representar mejor a las mujeres es volverse mas "pudorosos" creo no entiendes mucho del tema. Solo es cosa de escuchar los argumentos de muchas periodistas de videojuegos para entender que el famoso "erotismos" que tanto defiendes solo es cosificación barata para vender mas.
@@pezcadena yo creo que hablaba más por le lado de un ilustrador, ya que sinceramente hay muchas cuentas de artistas con bastantes seguidores en Twitter que han sido acosados por personas que no soportan que una mujer tenga curvas. Entiendo lo que dices de que la mayoría es una técnica para que los jóvenes calentitos compren el juego (cosa que tampoco le veo nada del otro mundo, dudo que una persona compre un juego solo porque una tía tiene tetas) a mi no me molesta que que un hombre tengo los músculos ultra exagerados y lo único que se le tape sea el culo y el rabo, no se cual es el problema en que una mujer tenga buen cuerpo, pero eso es solo mi opinión
El humano ha vivido con conflictos siempre, y en los videojuegos no va a ser una utopia de paz y armonía porque eso no le llama la atención a la gran mayoría. Edito porque recordé algo: Ahora mismo están jugando ese juego de solo subir Only Up, allí no hay violencia solo frustración, lagrimas, desesperación, enfados, decepción y todo eso que se ve cuando se caen.
"Y en los videojuegos no va a ser una utopía de paz y armonía porque eso no le llama la atención a la gran mayoría". Que buena rima que te pegaste la verdad. No es tanto de que sean paz y armonía, sino enfrentar o resolver los problemas desde un ángulo o perspectiva diferente, tal vez un ejemplo insuficiente aunque se intenta es en el propio Dishonored, donde bien el protagonista puede cometer asesinatos contra aquellos que injustamente lo enviaron a la cárcel por asesinar falsamente a su emperatriz, le termina dando la razón al optar por el camino de la matanza. O bien puede elegir, aunque es mas difícil, por no asesinar sino inutilizar, el equivalente a usar tazers o dardos tranquilizantes contra sus enemigos, para dejarlos fuera de combate. Si bien eso no quita los conflictos, si es otra forma de abordar los problemas, ya sea en lugar de ir empeorándolos y agravándolos mas a tan solo intentar reducirlos y evitar abiertamente los conflictos que provoquen mayor caos y destrucción en una ciudad ya torturada por las plagas. Irónicamente, aunque no aplica con Joshep Seed de Farcry 5, "No todos los problemas se resuelven a los tiros". Es una opción, pero desgraciadamente en los videojuegos se convierte en la única opción, y no en algo por lo que se puede elegir u optar. A veces si contra jefes finales pero no contra sus tropas y esbirros.
Factorio tiene enemigos y combate, de hecho hay que fabricar armas cada vez mas destructivas para masacrar al enemigo xD Sin embargo, he jugado mucho a factorio en "modo pacifista" (sin enemigos) y el juego es divertido de todas formas, no hay violencia, no hay ningun tipo de conflicto, solo la construccion de la fabrica Aunque si, el juego esta diseñado para q tenga enemigos con los cuales tener un conflicto, y estos constituyen una capa extra de desafio. Digamos que el modo sin enemigo aun siendo entretenido, es el "modo facil" y no el desafio completo
Soy estudiante de psicología y quería acotar que este vídeo explica mejor como funciona el conductismo (estimulo/acción/respuesta) que muchos profesores de la carrera. Bravo champ! No es fácil
Creo que algo que también es importante en estas "mecánicas viscerales" es que la ejecución es perfectible. Es decir, si mi combate solo consiste en presionar un botón y ya no tiene tanto "Replay Value" como un sistema más complejo en el que podemos hacer combos, dónde tenemos la opción de eludir ataques y contraatacar, dónde podemos mejorar, porque esto se vuelve una motivación en si misma.
Brutal lo que comentas al inicio. Es básicamente un trabajo de la psicología conductista más tradicional. Si el jugador hace X y obtiene Y y eso que obtiene es reforzante (disparar, derrotar a un enemigo, obtener una seta en el Super Mario y un largo etc) creas una mecánica fácil y sencilla de memorizar a nivel procedimental. Cada vez se vuelve más necesario la integración de aspectos psicológicos en el videojuego. Gracias por tu trabajo crack!
10:39 Como hacer juegos como another code que es como una novela gráfica aunque de ciencia ficción. Y Doki Doki literature club, o mas como My Sims es decir juegos en los que puedas syudar emocionalmente a ls gente escogiendo correctamente ls emoción, mejorar la ciudad comprando, y popularizando juegos de la la misma jugando y así.
Champ podrian abordar el tema de la violencia desde la perspectiva de juegos alternativos como lo son algunos tipos de puzzles o los de cartas? esto para una hipotética parte 2 Es decir hay juegos de cartas con ataque directo y verbos que se refieren a atacar y hacer "daño" pero otros que en la practica son casi indistintos a juegos de mesa. A su vez otros que si tienen un carácter violento pero que la respuesta no es tan inmediata.
La dopamina no se libera por presionsr un boton y recibir una respuesta, la dopamina solo se libera cuando se siente una gran satisfacción, cuando culmines el juego o pases un jefe muy difícil que no habias podido lo mas probable es que hay si, porque normalmente la repetición significa desensibilización al estar acostumbrado al mismo estímulo, es similar a cuando un fumador o alguien que toma alcohol ya se acostumbro a fumar o tomar ciertas cantidades y busca mas, porque el estimulo ya no es suficiente. En eso te equivocaste pero muy buen video.
Necesitan la violencia, porque la violencia es parte de la esencia de la realidad misma. 😂 Excelente video champ, aún sigo encantado con el vídeo de TOTK. ❤
Год назад
Me agrado. Cubriste tópicos como psicología, finanzas, impacto cultural. Eso dice mucha. Gracias Sr. "Eso essssssssssssta bieeeeen"
Hay excelentes juegos no violentos, algunos que he jugado son Tetris, Portal, Bust a Move, Pentiment, Art of Rally, Los de F1, International Super Star Soccer, Wii Sports, Circus (NES), The Witness, Guitar Hero... Hay bastantes...
Que buen tema y qué bien tratado. Me pasa que yo sé que siempre voy a estar enganchado a un juego, en su momento el WoW y después el LoL, y en un momento decidí cambiar ese juego por otro, competitivo pero con otros parámetros para que mi salud mental y emocional no se vean tan afectadas. Y para evitar partidas de una hora y otras cuestiones me metí al Rocket League, y quiero compartir acá que también me sentí muy bien un par de veces que hice conciencia de que ya estaba en un lugar donde lo que controlo no estaba siendo violento. Sí hay violencia en el chat y esas cosas. Pero el juego que le dedico mil horas por año que sea de autitos que empujan una pelota me hizo sentir mucho más tranquilo en muchos momentos y creo que es algo bueno a considerar a la hora de elegir qué jugar. Gracias por tratar este tema, un saludo
Plano de Juego.... quedé sin palabras al escuchar lo de la universidad. Es maravilloso, qué orgullo haber estado desde el inicio de este proyecto. Les deseo el absoluto mayor de los éxitos.
La violencia es inherente en nosotros como seres humanos y yo pienso que no es la gran cosa mientras controlemos nuestras emociones. Sólo la buena supervisión es importante para decidir qué tan fuerte es la violencia de videojuegos que nuestros hijos pueden tolerar dependiendo de su *madurez emocional* desde la niñez.
Japón es un ejemplo genial con el anime y sus horarios de emisión para permitir ciertos contenidos, de hecho yo coincido que *un poquito* de sangre por cada ataque y fanservice de waifus guapas tampoco lastima a los pequeños (Gurren Lagann se emitió en horario infantil en Japón con todo y algunas peleas con derramamientos ligeros de sangre y los melones gigantes de Yoko XD) mientras no estén tan pasados de tono.
Al mencionar juegos NO violentos, sí hay juegos AAA no violentos como los de deportes y de conducción. Solo se mencionó el juego de skate en este video, pero la saga de Need For Speed o los FIFA serian mejores ejemplos
Me encantan tus videos porque siempre se aprende de ellos, no solo es una narración explicando un tema y ya, sino que se nota el profesionalismo en cada uno de ellos.
Hace poco que empecé a jugar Breath of the Wild, me genera mucha más satisfacción la resolución de puzzles que las batallas. Pero por otro lado como jugador de LoL disfruto más las batallas por equipo que perfeccionar otros aspectos del juego.
No creo que haya una sola respuesta a tu pregunta del final. Solamente habrá diversos análisis desde diferentes perspectivas y campos de estudio. Por ejemplo, también habría que hablar del factor social y cultural en el análisis de porqué los video juegos son en su mayoría "violentos". Al final, mucho de toda esta creación humana ha sido y será una manifestación de la cotidaniedad canalizada a través de mediadores que nos cuentan estas historias e idean las mejores formas para que disfrutemos de la experiencia. La humanidad ha sido violenta y colaborativa, pacífica y egoísta, contemplativa y empática. y así serán los videojuegos. Excelente Video como siempre, Champ. Saludos!
Hay videojuegos qué no son violentos, si no saben que existen es porque no les interesa. La violencia esta en cualquier medio de entretenimiento y siempre se ha criticado, se han quemado libros, se prohíben películas y se han demandado a las televisoras, etc, etc... Hay títulos no violentos, lo que realmente esta pasando es que quieran coartar más la creatividad y tener la excusa perfecta para controlar los medios, y desirle al público que pensar y como lo hagan. Mucho cuidado con la censura.
tambien el ser humano por naturaleza es agresivo desea poder, la gente finje o bueno talvez se le inculca que casi todos somos gente buena racional que nos guiamos por nuestro pensamiento cuando muchas de nuestras emociones no son reales y en momentos de alta tension podriamos actuar de formas poco eticas o la palabra mas bonita del mundo inhumana, en sintesis la violencia y el conflicto nos genera mucha auto sadisfaccion queramos o no
Ahora si literal es necesario decirte maestro. Grande tu punto de vista ahora de docente, alguien que se ha curtido por la práctica y la experiencia hasta subir al nivel que estás ahora. Felicidades maestro.
El único videojuego que se me viene a la mente que “creo yo” no incorpora mecánicas violentas es monument valley, especialmente el 2. Primero, es un juego donde no hay enemigos y no puedes morir o perder. Y la intención artística es justamente transmitir una sensación de paz.
Yo estaba pensando en Animal Crossing, ya que su interacción y lo que lo hace satisfactorio es hablar con los demás, y al igual que Minecraft la creatividad, o crear cosas nuevas y ver cómo tienes lugares increíbles tras mucho tiempo jugando.
Bueno. De lo que medio recuerdo de clases con mi profe de game design, el diseñador tiene que ser consciente de las emociones que desea transmitir (como prácticamente todo en el arte). En una gran mayoría de títulos actualmente, existe una intención de diseño de producir algún tipo de tensión en el jugador (o como menciona Champ “estrés”) y en su mayoría se da en mecánicas de violencia, ya sea que el juego fomente que el jugador sea partícipe de esa violencia o que rehuya de ella. La forma más simple de violentar al jugador y generarle este estrés es hacerle saber que puede perder (morir es una forma de perder, claramente). Y hay muchos juegos donde el jugador no tiene la opción de ejercer violencia, pero si debe de huir de ella. Ejemplos completamente diferentes pero que comparten esta característica: Outlast y geometry dash. (Enemigos y escenario, respectivamente)
He jugado juegos violentos toda mi vida y actualmente soy una persona que no le haria daño ni a una mosca. Aqui la muestra que los videojuegos no te hacen violento. Creo que si eres violento es porque ya lo eras antes, no porque un videojuego te hizo así. El problema algo dentro de ti, no del videojuego
La violencia es una cosa muy humana. Todo juego tiene una competencia y toda historia o anécdota que nos guste contar o escuchar se vasa en un conflicto. Y la violencia es la máxima manifestación del conflicto. Nuestra existencia se basa en resolver conflictos y en la satisfacción que eso trae, y las mayores frustraciones o dolores vienen de conflictos que no podemos resolver. La atracción por la violencia es como la atracción por farmear y conseguir una recompensa, o explorar. Ahonda en nuestros instintos más primitivos. No por nada, sino porque estamos diseñados para sobrevivir así como especie. La ausencia de conflictos o retos, lejos de darnos la plenitud a la que aspiramos, nos deja sin propósito. Y el ser humano, como muchos animales, está diseñado para funcionar bien estando activo.
Es curioso que sea mal visto por un sector de la sociedad los videojuegos por el tema de la violencia pero estas mismas personas consumen violencia en otros formatos :/
Recuerdo la sensación de hacer parry's perfectos en Sekiro... Las luces, los sonidos y el conocimiento de que, por la cantidad de ataques, si fallabas al menos uno de esos parrys probablemente mueras es... 🥴🌚
La construcción de la hipótesis desde la psicología conductual tiene sus complicaciones. No todo requiere respuestas inmediatas. Si todo fuera así, silent hill 2 no funcionaría o la desorientación en los juegos como Dark Souls. Hay tres juegos que me llegan a la cabeza, Journey, Unpacked y a short hike. La temática de los vídeojuegos esta inserta en la mass media mainstream, tambien responde a narrativas que conllevan la cultura popular, principalmente en el cine, y obviamente falta de imaginación. Hay un vídeo sobre el tema en the pop culture detective, un canal en inglés. Allí habla sobre la imposibilidad de los videojuegos de explorar otras formas de resolución y de estimulación distintas a la violencia, y sí, estoy completamente de acuerdo con él.
Creo que el tema es mas El hecho de combatir o desafiar algo que te pone en derrota es lo que da el juego Incluso con juegos de mesa sucede, o hasta en el deporte En muchos juegos tienes la posibilidad de probar tus ataques contra un muñeco, pero a diferencia de un boss, no es entretenido, sino que al contrario, es absurdamente aburrido y monotono
pfffff ver Mad World me hizo querer jugarlo de nuevo y también una secuela o remake. imaginen salir de clase y que tu profe diga "hagan tarea pero nunca dejen de jugar"
Es sorprendente la capacidad que tiene de decirnos datos que todo el mundo con un mínimo de coeficiente intelectual sabe. Haciendo que nos preguntemos si cree que somos estúpidos como para no darnos cuenta de todo lo que nos dice.
La generación que recurre a esta denuncia a la violencia en los videojuegos es la que creció con Steven Seagal, Jean Claude Van Dame, Arnold Schwarzenegger etc etc, todas unas eminencias a la paz mundial y el rechazo a la violencia en pantalla
Hola Champ! Hey te podría pedir si puedes explorar en plano de Zone of the Enders 2 pls? Se que tiene muy buen material, pero quisiera escuchar tu opinión respetada
Creo que también es cuestión de la estética de las acciones. Por ejemplo, diría que en spider man el hecho de verse tan bien y artísticamente coreografeado lo hace adictivo.
¿La violencia se ha vuelto "necesaria" por su facilidad (en las mecánicas) para construir el conflicto? ¿O porque, en realidad, hay un lugar común en pensar que el conflicto debe ser violento, producto de las condiciones sociales de nuestro mundo real?
Por suerte hay un monton de indies tratando de innovar constantemente con mecanicas y temáticas nuevas. Es dificil como consumidor salirse del rgp de acción
Otro factor es que rompen la convención de la realidad, no puedes darte espadazos o disparar un R15 en una batalla táctica en la vida real ...o al menos no sería legal o siquiera posible
Adhiero a lo que has postulado. Agrego, además, que una forma básica de conflicto, en general, es la violencia, por lo que es común presentar mediante ese recurso diversas historias. El asunto también ocurre de acuerdo a la razón que se presenta para justificar ess violencia... En Mortal Kombat, otro mundo viene a conquistar el nuestro por la fuerza y se requiere una respuesta equivalente para hacer frente a esa amenaza. En cualquier juego FPS bélico estamos encarnando diversas formas de un conflicto armado... Es necesario ser parte de esa violencia como mecesidad narrativa. La respuesta visceral debe corresponderse con un sentido narrativo por minúsculo que parezca... Dicho esto, después existen joyas que subvierten esta necesidad narrativa y le dan una vuelta de tuerca como Undertale, en donde el punto es la no-violencia, pero aún así la presenta porque está supeditado a lo que necesita contar. Todo esto sin contar que existen diferentes formas de violencia, no sólo la física... En fin... La industria necesita moverse en su zona de confort y también dar lugar a la innovación para ampliar la experiencia de juego. Es bueno que sigan existiendo viejas fórmulas siempre y cuando se hagan bien, y también es bueno que se exploren otros recursos... El desafío de plantear medios no violentos es interesante porque demanda un mayor esfuerzo creativo... Mientras más amplio sea el medio, mayores historias tendremos para explorar. Buen video Champ. Saludos :).
No solo en los videojuegos, en la literatura, en el cine y la televisión hay violencia. Y a muchos les encantan las historias en las que un héroe o heroína, recorren un camino en contra del mal, lleno de sufrimientos y emociones. Este tipo de historias suelen calar muy hondo en la gente, y poder emularlo en los videojuegos es algo se agradece mucho, ya que es una forma de vivir esa clase de aventuras de forma segura. Vamos sin tener que arriesgar la vida haciendo por ejemplo vigilantes nocturnos, luchado contra el crimen. Lo más cercano a estos héroes que conozco en la vida real son los soldados, policías e incluso vigilantes.
Justo vengo luego de ver un video de The Longing, y recomiendo como videojuego no violento a MicroTown. Como desarrollador indie, digo que es cierto eso de la dificultad de diseño, uno se mata la cabeza pensando cómo hacer algo no violento solo por innovar y al final tira todo y termina con los disparos y espadazos :''v eso si es que no te gustan los mini juegos de puzzles ._.
Podrias hacer un video de "explicando los tipos/generos de video juegos" amo los videojuegos desde que les di una oportunidad en 2013 con una 3ds que me regalaron pero me cuesta saber que genero es el videojuego no hace falta que lo hagas pronto ni que este comentario tenga algún valor pero muchas gracias😊
La violencia hace parte importante de la naturaleza humana. La necesitamos, cómo respirar. Y en una sociedad que reprime cada vez más la violencia, hay que buscarla en otras partes. Canalizarla de otras maneras. Entonces, creo que es mejor hacerlo a través del entretenimiento, el cine o los videojuegos, simular el uso de violencia, que llegar a ejercerla contra otra persona o ser vivo.
Llega un punto en el que te cansas de matar, eliminar y derrotar y juegos que no son violentos son lo mejor para esos momentos de tranquilidad. Amé animal crossing en la pandemia, en un momento tan opresivo me vino de lujo para sentirme a gusto y compartir con toda la familia. La violencia es comun en el videojuego y como resolucion de conflictos en los medios audiovisuales porque es una solucion facil y primitiva pero es bueno ver como le dan una vuelta de tuerca a todo y surgen nuevas formas de entretenimiento.
Estoy bastante seguro de que Kirby como ejemplo de juego "no violento" es muy mal ejemplo, literal va de comerse gente y cagarse a putiasos árboles, un pingüino, demonios mayoritariamente monoculares y demás criaturitas del señor
pero kirby a diferencia de muchos otros juegos , cuando vas matando enemigos , no sale sangre ni visceras ni extremidades volando a la pantalla nada por el estilo
En lo personal juegos como ManHunt hace que sea difícil de defender a los videojuegos de los radicales que culpan a estos de todos los problemas de la sociedad
¿Te gusta pensar los VIDEOJUEGOS como un ARTE? Entonces mira el ultimo video de José:
ruclips.net/video/fU2tvVAFLd0/видео.html
Gracias por otro gran video.
Excelente video Champ, estaría chévere que fueras mi profesor ;)
Buen video, creí que pondrías undertale y deltarune de ejemplo no violento la ruta pacifista.
Champ ¿porqué le cambiaste la miniatura del kirby con un cuchillo? 😢
@@JazzTheWhiteHawk Porque era muy explícita.
Imaginate un super mario sin violencia, solo seria un fontanero que corre atravez de los mundos y si ve un bicho raro solo hablaría con el ahora que lo pienso no existiria super mario porque la razon de ser es rescatar a peach de su secuestro
Super mario run tecnicamente es eso y eata bastante bien, o hay niveles de mario maker que no necesitsn ni un slo enemigo para ser buenos
@@gabrielmbx9253 Te concedo lo de mario maker pero no lo de super mario run, ese es un mario normal solo que corres automáticamente (no estoy menospreciando el juego solo que asi es el juego para mi)
Scott?
Yo me imagino un juego pero de pokémon donde no hayan combates entre ellos sería muy aburrido creo.
@@Alexis_0159 el pokemon de tomar fotos
Como diría Tarantino, porque es divertido. Hay más paz en la realidad si mantenemos la violencia en la ficción
como una válvula de presión. Preferible que que se canalice a un juego que a la vida real.
@@julianmareslara1203estoy totalmente de acuerdo
TARADONTINO, LO PEOR DEL CINE EN TODA SU HISTORIA.
A mí como que ya me cansa los mismos juegos de siempre, solo tratan de cambiar la imagen, que se vea lo más realista posible, pero son los mismos de siempre. Por eso hoy juego más a los juegos indies, aparte son más baratos.
¿Qué te está pasando Champ? primero Piratería ¿y ahora Violencia? ¿qué sigue? ¿Drogas? 🍄
Yo con Super Mario Bros Wonder en la mochila:
Mi mama:
SEXOOOOOO
Se volvió Cristiano
Racismo
El unico genero de juegos que se me ocurre con ningun conflicto jugable seria los Walking Simulator, en los de granjas aveces tienes que matar monstruos en las minas, en los plataformas minimo golpeas con una almoada a un enemigo pachonsito. en los walking, solo caminas observando y examinando como la historia del lugar se cuenta a tu alrededor como un sueño vivido. Solo he jugado dos y pero me encantaron.
También están los juegos de puzzles y los simuladores de citas.
Y si te pones muy extremo, los juegos medios hot japoneses q en vez de disparar balas disparas como amor a colegialas así todo raro, (bueno juegos cachondos en general).
Cooking mama, los de cuidar mascotas... Y juegos con Florence, que es una auténtica maravilla.
@@mondongoloco7902 nunca escuche de eso bro
Creo que hacer un juego "sin violencia" debe equilibrarse mas con historia, mecánicas o puzzles.
Ya sea indie como Celeste o los juegos del Profesor Layton.
Entonces ahi es cuando debes darte cuenta de que tan buen programador y creador de videojuegos puedes llegar a ser.
Como Champ se expresa y logra que en todo momento le ponga atención (Tengo TDAH, no paso mas de 1m con atención a algo antes que mi cerebro diga: Adiós mi Rey) me hace pensar que si yo lo hubiera tenido como Profesor en la universidad hubiera sido mucho mejor , y envidio (de buena manera) la suerte que tienen sus estudiantes de tenerlo como Maestro
Eso es porque estás interesado en lo que habla, si entraste a una carrera solo porque creías que te daría dinero y no porque realmente te apasionaba, el problema eres tú, no los profesores
@@hectorgtx Gracias por responder y la verdad que sí me interesa el tema pero para nada escogí una carrera por dinero 🤣
Tndh es glucosa alta
@@alfonsochimal5911 No es tndh, es tdah (Trastorno de déficit de atención con hiperactividad)
@@Gyro237 tu mente te fuerza involuntariamente a olvidar lo aprendido o olvidar como aprender nuevas cosas,tu mente te ataca en tus habilidades, no puedes como atacar o parar esa sensación involuntaria,que ataca tus habilidades, y no es por cansancio mental o por falta de sueño,sino tu mente es tu enemiga y la mejor forma de atacarte es en tus habilidades, tienes la habilidad de inograr y la mente te ataca la habilidad de inograr cosas,y como pierdes esa habilidad,te traumas más fácil de cualquier tema ,pues perdiste una habilidad qué evita qué te traumes facilmente,no es por falta de capacidades sino tu mente te ataca en tus habilidades mediante sensaciónes delirio qué atacan tus habilidades
Al fin nuevo video!! Como siempre, muy buen contenido de alta calidad y muy entretenido, tienes una forma de hablar y de narrar las cosas es simplemente fantástica
En lo personal tu ame tu respuesta.
En especial si tomamos lo que dijo Dayo en comparación en donde parecia criticar los juegos violentos y a los jugadores que les gustan en vez de dar una respuesta clara de que es mas difícil (a nivel mecánico y creativo) y arriesgado crear un juego sin tematicas violentas.
Ejemplo de no violencia en un juego, quizás ese sería GRIS; un juego que de plano ni te permite "morir" y el mensaje es muy profundo.
estaría prro que también trataras el erotismo en los videojuegos, me parece triste ver como cada vez nos volvemos más pudorosos con la ficción en general. soy ilustrador y normalmente me la paso haciendo fanart tanto para practicar como para pasar el tiempo, y me he dado cuenta que cada vez los diseños de personajes (principalmente femeninos) se habla más y más sobre lo "mal" que esta para la sociedad tocar el erotismo visual.
es triste para mi siempre el lema de la ficción debe de ser: y porque no? a fin de cuentas es ficción (claro salvando algunas distancias)
Si, es triste como la gente confunde el erotismo y la sexualición con la Cosificación de los individuos.
Completamente de acuerdo, parece que se han olvidado que una mujer puede tener un cuerpo bello.
Creo que esto tiene que ver con dos factores que afectan mucho a la concepción de los juegos actuales: el mercado chino y Twitch. Ambos son muy contundentes con enseñar no sólo sexo explícito, sino también algo más de carne. Y claro, si tu juego no entra en alguna de las dos cosas porque "no es pudiente" repercute en muchas menos ventas de las deseadas, sobretodo en AAA.
Y por eso ya no hay escenas de s3x0 o pechos en videojuegos recientes, a no ser que sean indies con un público muy concreto.
Si crees que respetar y representar mejor a las mujeres es volverse mas "pudorosos" creo no entiendes mucho del tema. Solo es cosa de escuchar los argumentos de muchas periodistas de videojuegos para entender que el famoso "erotismos" que tanto defiendes solo es cosificación barata para vender mas.
@@pezcadena yo creo que hablaba más por le lado de un ilustrador, ya que sinceramente hay muchas cuentas de artistas con bastantes seguidores en Twitter que han sido acosados por personas que no soportan que una mujer tenga curvas.
Entiendo lo que dices de que la mayoría es una técnica para que los jóvenes calentitos compren el juego (cosa que tampoco le veo nada del otro mundo, dudo que una persona compre un juego solo porque una tía tiene tetas) a mi no me molesta que que un hombre tengo los músculos ultra exagerados y lo único que se le tape sea el culo y el rabo, no se cual es el problema en que una mujer tenga buen cuerpo, pero eso es solo mi opinión
El humano ha vivido con conflictos siempre, y en los videojuegos no va a ser una utopia de paz y armonía porque eso no le llama la atención a la gran mayoría.
Edito porque recordé algo: Ahora mismo están jugando ese juego de solo subir Only Up, allí no hay violencia solo frustración, lagrimas, desesperación, enfados, decepción y todo eso que se ve cuando se caen.
La violencia es el que se realizan a si mismos al jugar ese juego.
"Y en los videojuegos no va a ser una utopía de paz y armonía porque eso no le llama la atención a la gran mayoría". Que buena rima que te pegaste la verdad.
No es tanto de que sean paz y armonía, sino enfrentar o resolver los problemas desde un ángulo o perspectiva diferente, tal vez un ejemplo insuficiente aunque se intenta es en el propio Dishonored, donde bien el protagonista puede cometer asesinatos contra aquellos que injustamente lo enviaron a la cárcel por asesinar falsamente a su emperatriz, le termina dando la razón al optar por el camino de la matanza. O bien puede elegir, aunque es mas difícil, por no asesinar sino inutilizar, el equivalente a usar tazers o dardos tranquilizantes contra sus enemigos, para dejarlos fuera de combate.
Si bien eso no quita los conflictos, si es otra forma de abordar los problemas, ya sea en lugar de ir empeorándolos y agravándolos mas a tan solo intentar reducirlos y evitar abiertamente los conflictos que provoquen mayor caos y destrucción en una ciudad ya torturada por las plagas.
Irónicamente, aunque no aplica con Joshep Seed de Farcry 5, "No todos los problemas se resuelven a los tiros". Es una opción, pero desgraciadamente en los videojuegos se convierte en la única opción, y no en algo por lo que se puede elegir u optar. A veces si contra jefes finales pero no contra sus tropas y esbirros.
Factorio tiene enemigos y combate, de hecho hay que fabricar armas cada vez mas destructivas para masacrar al enemigo xD
Sin embargo, he jugado mucho a factorio en "modo pacifista" (sin enemigos) y el juego es divertido de todas formas, no hay violencia, no hay ningun tipo de conflicto, solo la construccion de la fabrica
Aunque si, el juego esta diseñado para q tenga enemigos con los cuales tener un conflicto, y estos constituyen una capa extra de desafio. Digamos que el modo sin enemigo aun siendo entretenido, es el "modo facil" y no el desafio completo
Soy estudiante de psicología y quería acotar que este vídeo explica mejor como funciona el conductismo (estimulo/acción/respuesta) que muchos profesores de la carrera.
Bravo champ! No es fácil
Creo que algo que también es importante en estas "mecánicas viscerales" es que la ejecución es perfectible. Es decir, si mi combate solo consiste en presionar un botón y ya no tiene tanto "Replay Value" como un sistema más complejo en el que podemos hacer combos, dónde tenemos la opción de eludir ataques y contraatacar, dónde podemos mejorar, porque esto se vuelve una motivación en si misma.
Un juego de puzzle también es perfectible y no es violento ;)
Apoyo este video con toda violencia.
¡Sí!
Sonó mal, pero si.
Apoyo su moción, Con toda violencia 🍷🧐
Brutal lo que comentas al inicio. Es básicamente un trabajo de la psicología conductista más tradicional. Si el jugador hace X y obtiene Y y eso que obtiene es reforzante (disparar, derrotar a un enemigo, obtener una seta en el Super Mario y un largo etc) creas una mecánica fácil y sencilla de memorizar a nivel procedimental. Cada vez se vuelve más necesario la integración de aspectos psicológicos en el videojuego. Gracias por tu trabajo crack!
Soy + de Jugar Juegos Supuestamente NO Violentos, pero Hay que Admitir que la VIOLENCIA Es IMPOSIBLE De EVITAR! xD
10:39 Como hacer juegos como another code que es como una novela gráfica aunque de ciencia ficción. Y Doki Doki literature club, o mas como My Sims es decir juegos en los que puedas syudar emocionalmente a ls gente escogiendo correctamente ls emoción, mejorar la ciudad comprando, y popularizando juegos de la la misma jugando y así.
Champ podrian abordar el tema de la violencia desde la perspectiva de juegos alternativos como lo son algunos tipos de puzzles o los de cartas? esto para una hipotética parte 2
Es decir hay juegos de cartas con ataque directo y verbos que se refieren a atacar y hacer "daño" pero otros que en la practica son casi indistintos a juegos de mesa. A su vez otros que si tienen un carácter violento pero que la respuesta no es tan inmediata.
La dopamina no se libera por presionsr un boton y recibir una respuesta, la dopamina solo se libera cuando se siente una gran satisfacción, cuando culmines el juego o pases un jefe muy difícil que no habias podido lo mas probable es que hay si, porque normalmente la repetición significa desensibilización al estar acostumbrado al mismo estímulo, es similar a cuando un fumador o alguien que toma alcohol ya se acostumbro a fumar o tomar ciertas cantidades y busca mas, porque el estimulo ya no es suficiente. En eso te equivocaste pero muy buen video.
Necesitan la violencia, porque la violencia es parte de la esencia de la realidad misma. 😂 Excelente video champ, aún sigo encantado con el vídeo de TOTK. ❤
Me agrado. Cubriste tópicos como psicología, finanzas, impacto cultural. Eso dice mucha. Gracias Sr. "Eso essssssssssssta bieeeeen"
Hay excelentes juegos no violentos, algunos que he jugado son Tetris, Portal, Bust a Move, Pentiment, Art of Rally, Los de F1, International Super Star Soccer, Wii Sports, Circus (NES), The Witness, Guitar Hero...
Hay bastantes...
Que buen tema y qué bien tratado. Me pasa que yo sé que siempre voy a estar enganchado a un juego, en su momento el WoW y después el LoL, y en un momento decidí cambiar ese juego por otro, competitivo pero con otros parámetros para que mi salud mental y emocional no se vean tan afectadas. Y para evitar partidas de una hora y otras cuestiones me metí al Rocket League, y quiero compartir acá que también me sentí muy bien un par de veces que hice conciencia de que ya estaba en un lugar donde lo que controlo no estaba siendo violento. Sí hay violencia en el chat y esas cosas. Pero el juego que le dedico mil horas por año que sea de autitos que empujan una pelota me hizo sentir mucho más tranquilo en muchos momentos y creo que es algo bueno a considerar a la hora de elegir qué jugar.
Gracias por tratar este tema, un saludo
Plano de Juego.... quedé sin palabras al escuchar lo de la universidad. Es maravilloso, qué orgullo haber estado desde el inicio de este proyecto. Les deseo el absoluto mayor de los éxitos.
Agradezco tanto que haya un canal de este tipo tan entretenido en español, es genial
La violencia es inherente en nosotros como seres humanos y yo pienso que no es la gran cosa mientras controlemos nuestras emociones. Sólo la buena supervisión es importante para decidir qué tan fuerte es la violencia de videojuegos que nuestros hijos pueden tolerar dependiendo de su *madurez emocional* desde la niñez.
Japón es un ejemplo genial con el anime y sus horarios de emisión para permitir ciertos contenidos, de hecho yo coincido que *un poquito* de sangre por cada ataque y fanservice de waifus guapas tampoco lastima a los pequeños (Gurren Lagann se emitió en horario infantil en Japón con todo y algunas peleas con derramamientos ligeros de sangre y los melones gigantes de Yoko XD) mientras no estén tan pasados de tono.
Al mencionar juegos NO violentos, sí hay juegos AAA no violentos como los de deportes y de conducción. Solo se mencionó el juego de skate en este video, pero la saga de Need For Speed o los FIFA serian mejores ejemplos
Me encantan tus videos porque siempre se aprende de ellos, no solo es una narración explicando un tema y ya, sino que se nota el profesionalismo en cada uno de ellos.
Hace poco que empecé a jugar Breath of the Wild, me genera mucha más satisfacción la resolución de puzzles que las batallas. Pero por otro lado como jugador de LoL disfruto más las batallas por equipo que perfeccionar otros aspectos del juego.
No creo que haya una sola respuesta a tu pregunta del final. Solamente habrá diversos análisis desde diferentes perspectivas y campos de estudio. Por ejemplo, también habría que hablar del factor social y cultural en el análisis de porqué los video juegos son en su mayoría "violentos". Al final, mucho de toda esta creación humana ha sido y será una manifestación de la cotidaniedad canalizada a través de mediadores que nos cuentan estas historias e idean las mejores formas para que disfrutemos de la experiencia. La humanidad ha sido violenta y colaborativa, pacífica y egoísta, contemplativa y empática. y así serán los videojuegos. Excelente Video como siempre, Champ. Saludos!
Hay videojuegos qué no son violentos, si no saben que existen es porque no les interesa. La violencia esta en cualquier medio de entretenimiento y siempre se ha criticado, se han quemado libros, se prohíben películas y se han demandado a las televisoras, etc, etc... Hay títulos no violentos, lo que realmente esta pasando es que quieran coartar más la creatividad y tener la excusa perfecta para controlar los medios, y desirle al público que pensar y como lo hagan.
Mucho cuidado con la censura.
Te amo Champ, gracias a ti tengo algo que ver mientras ceno solo
tambien el ser humano por naturaleza es agresivo desea poder, la gente finje o bueno talvez se le inculca que casi todos somos gente buena racional que nos guiamos por nuestro pensamiento cuando muchas de nuestras emociones no son reales y en momentos de alta tension podriamos actuar de formas poco eticas o la palabra mas bonita del mundo inhumana, en sintesis la violencia y el conflicto nos genera mucha auto sadisfaccion queramos o no
Ahora si literal es necesario decirte maestro. Grande tu punto de vista ahora de docente, alguien que se ha curtido por la práctica y la experiencia hasta subir al nivel que estás ahora. Felicidades maestro.
Gracias por todo tu trabajo.👍😁👍
ya extrañaba la frase
"trabajen duro, pero nunca dejen de jugar"
Tienes toda la razón, cuando jugué Unpacking casi demando a la compañía por la cantidad de violencia.
Hoy me cagó un pajaro y estaba muy molesto, pero Champ subió un video de Plano de Juego y soy feliz 🙂
Exelente informacion Champ!
El único videojuego que se me viene a la mente que “creo yo” no incorpora mecánicas violentas es monument valley, especialmente el 2. Primero, es un juego donde no hay enemigos y no puedes morir o perder. Y la intención artística es justamente transmitir una sensación de paz.
Tetris cuenta como violento 🤔.
O pong pero ese a lo mejor si es porque se golpea a una pelotita constantemente y puede ser violento o que se yo
Yo estaba pensando en Animal Crossing, ya que su interacción y lo que lo hace satisfactorio es hablar con los demás, y al igual que Minecraft la creatividad, o crear cosas nuevas y ver cómo tienes lugares increíbles tras mucho tiempo jugando.
geometry dash tambien
Bueno. De lo que medio recuerdo de clases con mi profe de game design, el diseñador tiene que ser consciente de las emociones que desea transmitir (como prácticamente todo en el arte). En una gran mayoría de títulos actualmente, existe una intención de diseño de producir algún tipo de tensión en el jugador (o como menciona Champ “estrés”) y en su mayoría se da en mecánicas de violencia, ya sea que el juego fomente que el jugador sea partícipe de esa violencia o que rehuya de ella. La forma más simple de violentar al jugador y generarle este estrés es hacerle saber que puede perder (morir es una forma de perder, claramente). Y hay muchos juegos donde el jugador no tiene la opción de ejercer violencia, pero si debe de huir de ella. Ejemplos completamente diferentes pero que comparten esta característica: Outlast y geometry dash. (Enemigos y escenario, respectivamente)
El candy crush
He jugado juegos violentos toda mi vida y actualmente soy una persona que no le haria daño ni a una mosca. Aqui la muestra que los videojuegos no te hacen violento.
Creo que si eres violento es porque ya lo eras antes, no porque un videojuego te hizo así. El problema algo dentro de ti, no del videojuego
La violencia es una cosa muy humana. Todo juego tiene una competencia y toda historia o anécdota que nos guste contar o escuchar se vasa en un conflicto. Y la violencia es la máxima manifestación del conflicto.
Nuestra existencia se basa en resolver conflictos y en la satisfacción que eso trae, y las mayores frustraciones o dolores vienen de conflictos que no podemos resolver. La atracción por la violencia es como la atracción por farmear y conseguir una recompensa, o explorar. Ahonda en nuestros instintos más primitivos.
No por nada, sino porque estamos diseñados para sobrevivir así como especie. La ausencia de conflictos o retos, lejos de darnos la plenitud a la que aspiramos, nos deja sin propósito. Y el ser humano, como muchos animales, está diseñado para funcionar bien estando activo.
Te quiero mucho Champ, mientras hagas videos yo los seguire viendo!
Chaamp, hace tiempo q hacías falta, bendiciones
Excelente video Champ 👌🏽
Hola Champ te saludo y espero que estes muy bien
Magnifico análisis hermano.
Es curioso que sea mal visto por un sector de la sociedad los videojuegos por el tema de la violencia pero estas mismas personas consumen violencia en otros formatos :/
Hay violencia, Gore, lenguaje fuerte, y sex0 en una película y la gente está: 😃
Pero si pones todo eso en un videojuego la gente está: 😠
No entiendo
Recuerdo la sensación de hacer parry's perfectos en Sekiro... Las luces, los sonidos y el conocimiento de que, por la cantidad de ataques, si fallabas al menos uno de esos parrys probablemente mueras es... 🥴🌚
No hay nada mejor para el alma que los parry's de Sekiro
La construcción de la hipótesis desde la psicología conductual tiene sus complicaciones. No todo requiere respuestas inmediatas. Si todo fuera así, silent hill 2 no funcionaría o la desorientación en los juegos como Dark Souls. Hay tres juegos que me llegan a la cabeza, Journey, Unpacked y a short hike. La temática de los vídeojuegos esta inserta en la mass media mainstream, tambien responde a narrativas que conllevan la cultura popular, principalmente en el cine, y obviamente falta de imaginación. Hay un vídeo sobre el tema en the pop culture detective, un canal en inglés. Allí habla sobre la imposibilidad de los videojuegos de explorar otras formas de resolución y de estimulación distintas a la violencia, y sí, estoy completamente de acuerdo con él.
Creo que el tema es mas
El hecho de combatir o desafiar algo que te pone en derrota es lo que da el juego
Incluso con juegos de mesa sucede, o hasta en el deporte
En muchos juegos tienes la posibilidad de probar tus ataques contra un muñeco, pero a diferencia de un boss, no es entretenido, sino que al contrario, es absurdamente aburrido y monotono
confundir la violencia con la accion en este ensayo es un grave error, creo que ha dado a varias confusiones evitables al hacer la distinción
pfffff ver Mad World me hizo querer jugarlo de nuevo y también una secuela o remake.
imaginen salir de clase y que tu profe diga "hagan tarea pero nunca dejen de jugar"
"Así funcionamos como seres humanos" Plano de Ju. Haciendo una defensa de la ideología de la competencia del sistema económico capitalista.
Kirby con un cuchillo *magnífico*
Te amo Champ, gracias por hacer videos❤
Te admiro, me has enseñado demasiado! Muchas gracias
Justo estaba pensando en que hace rato, no veía un video tuyo
Es sorprendente la capacidad que tiene de decirnos datos que todo el mundo con un mínimo de coeficiente intelectual sabe. Haciendo que nos preguntemos si cree que somos estúpidos como para no darnos cuenta de todo lo que nos dice.
Profe Champ! Felicidades!
Creo que hay un juego de Atari que no involucra Violencia de Ningún tipo...Tiene que ver con luces.
Subiste el video justo cuando entro a mi hora de comida.
Superlike
La generación que recurre a esta denuncia a la violencia en los videojuegos es la que creció con Steven Seagal, Jean Claude Van Dame, Arnold Schwarzenegger etc etc, todas unas eminencias a la paz mundial y el rechazo a la violencia en pantalla
que buen contenido de calidad😎
Hola Champ! Hey te podría pedir si puedes explorar en plano de Zone of the Enders 2 pls? Se que tiene muy buen material, pero quisiera escuchar tu opinión respetada
Creo que también es cuestión de la estética de las acciones. Por ejemplo, diría que en spider man el hecho de verse tan bien y artísticamente coreografeado lo hace adictivo.
¿La violencia se ha vuelto "necesaria" por su facilidad (en las mecánicas) para construir el conflicto? ¿O porque, en realidad, hay un lugar común en pensar que el conflicto debe ser violento, producto de las condiciones sociales de nuestro mundo real?
Yo pienso que es por la competencia, tanto de uno contra la maquina o en el modo multiplayer contra otros.
Por suerte hay un monton de indies tratando de innovar constantemente con mecanicas y temáticas nuevas. Es dificil como consumidor salirse del rgp de acción
Excelente Champ!
Tus videos son una obra de arte
Gran video, tqm Champtedrático
Otro factor es que rompen la convención de la realidad, no puedes darte espadazos o disparar un R15 en una batalla táctica en la vida real ...o al menos no sería legal o siquiera posible
Adhiero a lo que has postulado.
Agrego, además, que una forma básica de conflicto, en general, es la violencia, por lo que es común presentar mediante ese recurso diversas historias. El asunto también ocurre de acuerdo a la razón que se presenta para justificar ess violencia... En Mortal Kombat, otro mundo viene a conquistar el nuestro por la fuerza y se requiere una respuesta equivalente para hacer frente a esa amenaza. En cualquier juego FPS bélico estamos encarnando diversas formas de un conflicto armado... Es necesario ser parte de esa violencia como mecesidad narrativa.
La respuesta visceral debe corresponderse con un sentido narrativo por minúsculo que parezca...
Dicho esto, después existen joyas que subvierten esta necesidad narrativa y le dan una vuelta de tuerca como Undertale, en donde el punto es la no-violencia, pero aún así la presenta porque está supeditado a lo que necesita contar.
Todo esto sin contar que existen diferentes formas de violencia, no sólo la física...
En fin... La industria necesita moverse en su zona de confort y también dar lugar a la innovación para ampliar la experiencia de juego. Es bueno que sigan existiendo viejas fórmulas siempre y cuando se hagan bien, y también es bueno que se exploren otros recursos... El desafío de plantear medios no violentos es interesante porque demanda un mayor esfuerzo creativo... Mientras más amplio sea el medio, mayores historias tendremos para explorar.
Buen video Champ.
Saludos :).
Que buen ejemplo fomentando la vilolencia 😵
No solo en los videojuegos, en la literatura, en el cine y la televisión hay violencia. Y a muchos les encantan las historias en las que un héroe o heroína, recorren un camino en contra del mal, lleno de sufrimientos y emociones.
Este tipo de historias suelen calar muy hondo en la gente, y poder emularlo en los videojuegos es algo se agradece mucho, ya que es una forma de vivir esa clase de aventuras de forma segura.
Vamos sin tener que arriesgar la vida haciendo por ejemplo vigilantes nocturnos, luchado contra el crimen. Lo más cercano a estos héroes que conozco en la vida real son los soldados, policías e incluso vigilantes.
Justo vengo luego de ver un video de The Longing, y recomiendo como videojuego no violento a MicroTown.
Como desarrollador indie, digo que es cierto eso de la dificultad de diseño, uno se mata la cabeza pensando cómo hacer algo no violento solo por innovar y al final tira todo y termina con los disparos y espadazos :''v eso si es que no te gustan los mini juegos de puzzles ._.
Gracias chamo me encantan tus videos
5:20 seria un honor tener una una clase de game desing con usted
Gracias por este video y tambien gracias por no cambiar el outro sin importar el tiempo que pase uwu
Podrias hacer un video de "explicando los tipos/generos de video juegos" amo los videojuegos desde que les di una oportunidad en 2013 con una 3ds que me regalaron pero me cuesta saber que genero es el videojuego no hace falta que lo hagas pronto ni que este comentario tenga algún valor pero muchas gracias😊
que opinas de un juego como death stranding 2, con este concepto, sientes que el autor del juego logro dejar fuera esa tematica viceral violenta??
Tqm Champ. Otro excelente video 🍷🗿
Que extraño es ver un video corto de Chan, normalmente la clase dura mucho mas tiempo aunque la explicación si estuvo buena
Ufffffffffff broooo, me recordaste el vicie que le metí al Harvest Moon 64
Pana amo tus videos me motivan cada dia
El primero en llegar!!!! Te veo desde hace mucho y es la primera vez que llego temprano a tus videos WOOOUUUUU
Siempre haces buenos videos ❤
Un juego sin violencia es posible pero no se sentiria la misma adrelalina que cuando te dan un arma y erradicas todo lo que vez en pamtalla
que joya de video! esto es oro!
Lo importante es ir de A a B, cómo lo hacemos ya es otra historia.
La violencia hace parte importante de la naturaleza humana. La necesitamos, cómo respirar. Y en una sociedad que reprime cada vez más la violencia, hay que buscarla en otras partes. Canalizarla de otras maneras. Entonces, creo que es mejor hacerlo a través del entretenimiento, el cine o los videojuegos, simular el uso de violencia, que llegar a ejercerla contra otra persona o ser vivo.
Llega un punto en el que te cansas de matar, eliminar y derrotar y juegos que no son violentos son lo mejor para esos momentos de tranquilidad. Amé animal crossing en la pandemia, en un momento tan opresivo me vino de lujo para sentirme a gusto y compartir con toda la familia. La violencia es comun en el videojuego y como resolucion de conflictos en los medios audiovisuales porque es una solucion facil y primitiva pero es bueno ver como le dan una vuelta de tuerca a todo y surgen nuevas formas de entretenimiento.
la violencia no es la respuesta , es solo la pregunta , y la respuesta siempre es: si
Muy interesante, maestro.
Estoy bastante seguro de que Kirby como ejemplo de juego "no violento" es muy mal ejemplo, literal va de comerse gente y cagarse a putiasos árboles, un pingüino, demonios mayoritariamente monoculares y demás criaturitas del señor
pero kirby a diferencia de muchos otros juegos , cuando vas matando enemigos , no sale sangre ni visceras ni extremidades volando a la pantalla nada por el estilo
En lo personal juegos como ManHunt hace que sea difícil de defender a los videojuegos de los radicales que culpan a estos de todos los problemas de la sociedad