He de decir que nos daba igual la perspectiva de cualquier juego de PS1 mostrando superposiciones gráficas lo único que nos importaba era jugar y pasarlo bien no como hoy que desde la exigencia de tener todo perfecto ni disfrutamos de ello
Podrías hacer una sección de problemas en videojuegos, me explico, yo tuve la nintendo Ds la primera generación y jugando al Mario Kart pirata de buenas a primeras y de manera exporadica, la consola crasheaba, se detenía el audio y la imagen se quedaba congelada y no respondía a nada, y podías esperar 3 días que aquello no funcionaba, esto sucede aleatoriamente con unos juegos, no me molesta pero me pica la curiosidad de saber porque pasa, no sé si se me entiende
Uhh! Eso me pasaba a mi también, pero solía ser porque se desacomodaba el cartucho. Si te fijás, cuando movés un poco el cartucho de nds mientras jugás, el juego se congela, y lo mismo ocurre si se desconecta aunque sea un pin del cartucho, que puede pasar por un golpe, o simplemente porque si. Odiaba que me pase eso con el Animal Crossing, encima que perdía mi progreso me tenía que fumar al topo que te retaba.
Aquellos bonitos años donde nos daba igual el tema grafico. De echo hoy dia me parecen graficos hasta adorables xDDD O esos fallos los encuentro curiosos y no me molestan.
Lo de el z buffer lo relacione directamente a las fallas de texturas de bugs bunny perdido en el tiempo, dónde se hace un caos en las texturas a veces se ven bien y otras veces bugs se pone delante de un objeto que "técnicamente es sólido"
Era logico los fallos ya que era la primera vez que trabajaban en texturas 3D muchos desarrolladores no tenian demaciado conocimiento..pero huvo muchos juegos que no pasaba eso lo se por que he juagado mushimos de juegos y en algunos si notaba mucho en otros pocos y en otros nada de eso..
Mi hijo Dani de ocho años es súper fan tuyo. Está todo el día viendo vídeos tuyos y no ve el momento de empezar a aprender código. Ya hace sus cosillas con Scratch. Ahora está jugandose tu juego Gemdow Quest. Desde luego tiene claro lo que quiere ser de mayor jaja. Felicidades por el canal. Un saludo de parte de los dos.
Valió la pena aprender a tocar el piano solo para tocar el tema de Giorno y zelda? Ginxu: lo valió cada segundo Psd: solo digo esas 2 porque son las que reconozco xd
@@fueradeestilo eso es cuerto Nomas que en mi caso (en mi caso ojo) no se me dificulto en aprender Solo es mi opinión, ademas si le hechas ganas claro que aprenderas en poco tiempo (6 meses o poco mas mas o menos)
@@fueradeestilo Depende la facilidad de la persona y otro factor. En el caso de los instumentos, es fácil aprender pero difícil dominar. También depende de las ganas que le eches, pero mientras no se diga de forma despectiva está bien.
dibujarlos en orden, pero si dibujas el puente, como es el caso y después al personaje, entonces pues el personaje se lo mira por delante... entonces lo que se hace es partir el puente en las partes que pudieran quedar delante y dibujarlas después... aunque eso da lugar a otro problema y otro glitch, que se suma al de los números enteros, pareciera que los edificios y otras partes se separaran aparece un huequito en los edificios sobre todo... que básicamente son cubos con texturas...
¿Es posible que analices el motor gráfico de Duke Nukem 3D? Recientemente conseguí una versión del juego que deja ver el renderizado en modo original, o en auténtico 3D.
@@AngelSebastianLeon Que bueno que hayan hecho otra comunidad fuera de vrutal, y una lastima que todo se fuera al carajo por lo de The Last of Us 2, pero al menos es genial saber que se han juntado para montar una comunidad nueva.
No suelo comentar mucho los vídeos, pero este video es una joya, está increíble para explicar a las personas sobre "máquinas computadoras" tanto si estudian computación, electrónica, etc. más aún sino se han decidido que carrera estudiar.
Ha sido leer Evangelion en el comentario y empezar a sonar en mi cabeza la canción de end of evangelion. I know, i know I've let you down. I've been a fool to myself, i thought that I could live for no one else...
11:22 si hubiera sido la mas potente hubieras hecho un video de por qué la primera play station era mas potente que las otras en competencia y que métodos usó ;3
La verdad me interesó más de lo que creía. Como estoy haciendo un curso para la facultad de informática entiendo algunos conceptos. Siempre me sorprendes con los temas que de te ocurren para hacer videos xD
Sería muy interesante ver la creación de un mod para algún juego, por ejemplo 7 days to die, cuyos archivos son modificables con editores de texto comunes, para ver cómo sería programar en ellos. Buen tema el del final del video.
De todas las cosas, lo que mas me interesaba saber era porque las texturas se veían tan raras en Playstation 7:28 Ahora que lo he visto siento que puedo morir en paz xD
hola guinxi, tengo 12 años y tu me has inspirado mucho a la informática, gracias a ti descubrí el mundo de los videojuegos por dentro :3 pienso hacer mi primer videojuego este verano, te admiro mucho saludos :D
@@danielalmaraz4358 muchas gracias :) quiero hacer uno en 2d para que sea sencillo nada del otro mundo, lo hace con Unity la idea principal son calabozos y puzzles como el primer Mario bros pero con diseños un poco mas minimalistas (no pixelart) te recomiendo practicar con el Dino de google XD aprendí sobre códigos con el, te deseo suerte :) (perdón mala hortografia tengo prisa)
No me he enterado muy bien de todo los conceptos que has explicado (sí la idea general pero no cosas más específicas) pero aún así me ha parecido SÚPER INTERESANTÍSIMO. Espero que hagas otro vídeo igual. Muy currado y mi enhorabuena! Eres un crack!
No sabes como me relajan tus videos. No soy desarrollador de videojuegos ni nada, pero desde pequeño he jugado y me encanta ver lo que hay detrás del telón de juegos de mi infancia y actuales. Éxito en todos tus proyectos hermano.
Bravo, creo que es la vez que mejor he visto explicado el motivo y la motivación del texture warping. Te animo a hacer otro vídeo en el que se viera como algunos emuladores corrigen algunos de estos errores y la diferencia en la calidad de la imagen.
Muy bueno guinxu, Espero que sigas subiendo videos como este en el que expliques cosas, ya que es super entendible y ademas muy entretenido, Saludos :-)
sorprende ver como el PSone y las primeras consolas capaces de correr 3D en tiempo real eran capaces de resolverlo todo :O PD: bonita musica :) me gusta la parte en la que interpretas el tema de Zelda
guinxu que tal si en tu siguiente video hablas sobre los cuellos de botella que tiene ps2 al manejar ciertos efectos graficos y tambien sobre sus deficiencias graficas
@@gilbert64 te sorprendería saber la cantidad de profesionistas que disfrutan de este hobby, médicos, informáticos, ingenieros, diseñadores, profesores, etc... los videojuegos no están peleados con el trabajo :D yo en la preparatoria y la universidad conocí profesores con estos gustos y bueno, ahora como profesionista también me encanta y así seguirá.
Tengo entendido que en lugar de z-buffer(que consumiría bastantes recursos), la ps1 dibujaba los objetos en base a la prioridad de los triángulos... Básicamente, en lugar de tener que calcular punto por punto la profundidad de los objetos, la ps1 dibujaba las texturas por sectores, asi que la mayoría de errores de superposición de modelos eran causados por el error en la prioridad de algún triangulo. Puede que no lo esté explicando muy bien, pero tomando en cuenta que eso lo vi hace años y en inglés, no es que pueda hacer mucho más XD
Casualmente una de las materias que estoy viendo ahora mismo en mi carrera es Matemática Superior, y uno de los temas que vimos el mes pasado es Interpolación y aproximación. Tambien vimos cómo hay métodos de aproximación lineal y otros de aproximación cuadrática (que son mejores). Es curioso haberlo visto ahora aplicado =)
Cuando no había z-buffer se usaba el algoritmo del pintor, se hacia una media de cuan lejos estaban los verticies, y se empezaban a pintar figuras en función de dicha media, daba una aproximación muy buena, pero a veces fallaba. de todas formas despues de jugar en un 4086 al primer alone in the dark la primera ps era una auténtica pasada.
Guinxu, quiero ser un desarrollador profesional en el futuro, quiero tener títulos y carrera universitaria, pero estoy muy perdido, ahora estoy en secundaria a un curso de terminar la ESO, que debería hacer después de eso?
▶ Canal Rhomita: tus10seg.com/1005596
▶ Mi perfil de Tus10Segundos: tus10seg.com/guinxu
Hola guinxu
Hola guinxu
Hola
hola
Guinxu en el minuto 6:24 arriva no dise aproximada dise aproxmada
Guinxu: ¡Las matemáticas son nuestras amigas!
Alva: *¡DI NO, A LAS SUCIAS MATEMÁTICAS!*
yo si y no
Los dos
si nun
Y es por eso que Ginxu > Alva
Si y NO
He de decir que nos daba igual la perspectiva de cualquier juego de PS1 mostrando superposiciones gráficas lo único que nos importaba era jugar y pasarlo bien no como hoy que desde la exigencia de tener todo perfecto ni disfrutamos de ello
Tienes razón, mucha gente se queja de los gráficos en todo pero yo lo veo más como un complemento
es muy cierto, yo jugaba de lo lindo en mi game boy color el pokemon jijij
Al leer "superposiciones" me imagine al gato de shrodinguer
En lo personal me gustan bastante los gráficos poligonales.. Hasta un poco mas que los mas modernos
Prefiero un juego completo con algunos fallos gráficos a uno incompleto pero muy realista.
6:24 Guinxu se comio la "i" por que tiene el cerebro en numeros decimales.
Hay que ahorrar recursos.
Y tú la u xd
@@gresdude3918 es verdad jajajajaja gracias.
4:50 aaaaaa matematicas noooo
El brillo de la intro me dejó ciego luego de ver un plano oscuro 🤣.
¡Buen vídeo, Guinxu!
¡Saludos desde el otro hemisferio!
*Guinxu toca el piano
*yo haciendo JoJo's poses
13:21 pense por un momento que era la canción de Xenogears. Casi xd
No me había percatado del error de textura presente de spyro en la playstation 1
Cuando guinxu toca el giorno theme
yo:
E P I C O
Podrías hacer una sección de problemas en videojuegos, me explico, yo tuve la nintendo Ds la primera generación y jugando al Mario Kart pirata de buenas a primeras y de manera exporadica, la consola crasheaba, se detenía el audio y la imagen se quedaba congelada y no respondía a nada, y podías esperar 3 días que aquello no funcionaba, esto sucede aleatoriamente con unos juegos, no me molesta pero me pica la curiosidad de saber porque pasa, no sé si se me entiende
Uhh! Eso me pasaba a mi también, pero solía ser porque se desacomodaba el cartucho. Si te fijás, cuando movés un poco el cartucho de nds mientras jugás, el juego se congela, y lo mismo ocurre si se desconecta aunque sea un pin del cartucho, que puede pasar por un golpe, o simplemente porque si. Odiaba que me pase eso con el Animal Crossing, encima que perdía mi progreso me tenía que fumar al topo que te retaba.
@@BenicioDomi me cuadra, pero que solomñasae con algunos juegos de los cuentos que tenía en ese cartucho pirata? Eso es lo que no me cuadra
Me encantaría que hablaras de los juegos de gestión como los de Paradox, intento analizar como están programados y no lo entiendo
Aquellos bonitos años donde nos daba igual el tema grafico. De echo hoy dia me parecen graficos hasta adorables xDDD O esos fallos los encuentro curiosos y no me molestan.
Si, aunque hay que decir que en aspecto grafico la Nintendo 64 superaba a Playstation en todo.
Buen video bro, me gusta mucho tu forma de expresarte.
Me encanta que hayas incluido a spyro, mi infancia en esta play
12:22 JOJO Reference
buen video , Aprendi algo nuevo
En COD MOBILE de algunos dispositivos también tiemblan los vértices del personaje
Yo, Guinxu, tengo un puente
12:23 Yo guinxu tengo un sueño....
Aprendo más contigo que en la escuela y me gusta
Lo de el z buffer lo relacione directamente a las fallas de texturas de bugs bunny perdido en el tiempo, dónde se hace un caos en las texturas a veces se ven bien y otras veces bugs se pone delante de un objeto que "técnicamente es sólido"
Aprendo más aquí que en la escuela jaja
Queria un video asi! Genial guixu!
Esas canciones del piano que hiciste podrias ponerlas en flatworld
Vi a Spyro de miniatura y tenía que dar click en el video, amo ese personaje.
Siempre quise saber porque pasaba eso en los emuladores :0 Muy bien explicado like
wow, esto era un tema que me interesaba mucho, que bueno que justo lo subiste :D
El mejor video de Guinxu que he visto hasta hoy
Te agradecería mucho si haces un vídeo sobre el motor de juegos GB STUDIO. Sería genial ver qué puedes hacer con esa herramienta 😃
Guinxu sabes por que ciertos juegos de ps1 tenian puntitos como en el Selint Hill ?
Era logico los fallos ya que era la primera vez que trabajaban en texturas 3D muchos desarrolladores no tenian demaciado conocimiento..pero huvo muchos juegos que no pasaba eso lo se por que he juagado mushimos de juegos y en algunos si notaba mucho en otros pocos y en otros nada de eso..
Genial video, muy bien explicado
Mi hijo Dani de ocho años es súper fan tuyo. Está todo el día viendo vídeos tuyos y no ve el momento de empezar a aprender código. Ya hace sus cosillas con Scratch. Ahora está jugandose tu juego Gemdow Quest. Desde luego tiene claro lo que quiere ser de mayor jaja. Felicidades por el canal. Un saludo de parte de los dos.
Felicidades a ti por tener un hijo con tantas ganas de aprender :)
Un saludo a los dos!
Me gusta mucho tu canal hermano! Muy interesante :)
No sé quién eres pero tienes verificado
XD
@@ligthyagami1535 x2 xd
@@LemonBit3DS mi venosa
@@ligthyagami1535 venosa que?
Valió la pena aprender a tocar el piano solo para tocar el tema de Giorno y zelda?
Ginxu: lo valió cada segundo
Psd: solo digo esas 2 porque son las que reconozco xd
En verdad no está tan difícil como parece
O creo que aprendí rápido por ya saber guitarra :v
En internet no importa si hablas de fisica cuantica, siempre va a aparecer el pendejo que dice "en realidad no es tan dificil".
@@fueradeestilo eso es cuerto
Nomas que en mi caso (en mi caso ojo) no se me dificulto en aprender
Solo es mi opinión, ademas si le hechas ganas claro que aprenderas en poco tiempo
(6 meses o poco mas mas o menos)
@@fueradeestilo Depende la facilidad de la persona y otro factor. En el caso de los instumentos, es fácil aprender pero difícil dominar. También depende de las ganas que le eches, pero mientras no se diga de forma despectiva está bien.
Y la de Golden Sun, ahora tengo ganas de jugar otra vez xD
Oh, no, no tenía Z-Buffer, ¿qué hacemos?
Que es z-buffer? Xd
@@ruben1826 x2
A ya entendí
No había visto el vídeo
Ordenar los polígonos por la componente Z, como lo hacen en el Start Fox o en cualquier juego de Atari ST o Amiga, Spectrum, C64... etc
dibujarlos en orden, pero si dibujas el puente, como es el caso y después al personaje, entonces pues el personaje se lo mira por delante... entonces lo que se hace es partir el puente en las partes que pudieran quedar delante y dibujarlas después... aunque eso da lugar a otro problema y otro glitch, que se suma al de los números enteros, pareciera que los edificios y otras partes se separaran aparece un huequito en los edificios sobre todo... que básicamente son cubos con texturas...
Toca "Sake no Binks" con el piano!
Temazo
_M e g a l o v a n i a_
Secundo la petición
@@JasonPegasus meh
@@JasonPegasus Momento 2016 lol
¿Es posible que analices el motor gráfico de Duke Nukem 3D? Recientemente conseguí una versión del juego que deja ver el renderizado en modo original, o en auténtico 3D.
Alva majo: Me niego a usar matemáticas, son aburridas y solo te amargan la vida.
Guinxu : Nuestras siempre útiles y amigas las matemáticas.
"¿Os habéis preguntado alguna vez?".
No, pero no tengo nada más que hacer.
Madremia Angel, pero que haces por aqui compañero, ¿como anda Vrutal luego de medio mundo la abandonara?
@@arenoso25 ¿Recuerdas cuando Thanos dijo que su hogar solía ser hermoso? Pues eso. :(
Pero la comunidad ahora está en Frente Vermina.
@@AngelSebastianLeon Que bueno que hayan hecho otra comunidad fuera de vrutal, y una lastima que todo se fuera al carajo por lo de The Last of Us 2, pero al menos es genial saber que se han juntado para montar una comunidad nueva.
@@arenoso25 Sí
Si me pregunte eso una vez jugando al rayman 2 me di cuenta que las paredes se movian
Ahora estos glitches se han vuelto un arte recrear estos effectos en motores modernos y me encanta 👍😀👍 muy buen video 😍😍😍
No suelo comentar mucho los vídeos, pero este video es una joya, está increíble para explicar a las personas sobre "máquinas computadoras" tanto si estudian computación, electrónica, etc. más aún sino se han decidido que carrera estudiar.
Temprano a ver al mejor programador de todos los tiempos
Es raro alva majo subió video ayer xd
John Carmack: *DOOM music stops*
Bjarne Stroustrup be like -_-
?
Yo no he subido ningún vídeo?
12:38 q gusto escuchar la música de Treno de Final Fantasy 9 hombre temaso para el piano mis respeto guinxu
*Esto esta mas difícil de entender que el final de evangelion ._.*
Ha sido leer Evangelion en el comentario y empezar a sonar en mi cabeza la canción de end of evangelion.
I know, i know I've let you down. I've been a fool to myself, i thought that I could live for no one else...
Esto esta mas dificil que pasar el evento de hallowen de tower battles
Pero si es super sencillo, son cosas basiquisimas
@@ryko1478 uy que experto, pruebas?
@@Sebtuseb_el_zorro_con_traje Entenderlo es sencillo pero si no prestas atención es otra cosa
11:22 si hubiera sido la mas potente hubieras hecho un video de por qué la primera play station era mas potente que las otras en competencia y que métodos usó ;3
La verdad me interesó más de lo que creía. Como estoy haciendo un curso para la facultad de informática entiendo algunos conceptos. Siempre me sorprendes con los temas que de te ocurren para hacer videos xD
Siempre había tenido estas dudas y tú las resolviste de forma maravillosa, gracias!
Wow este vídeo me encanto bastante. Ahora entiendo sobre por que de esos fallos :D
Tambien deberias hablar de los dientes de sierra que ocurrian en Ps2 y Ps3, estaria interesante.
Sería muy interesante ver la creación de un mod para algún juego, por ejemplo 7 days to die, cuyos archivos son modificables con editores de texto comunes, para ver cómo sería programar en ellos. Buen tema el del final del video.
Yo me acuerdo que en Rally Macrae 3D el campo se deformaba de una manera impresionante XD
6:24 Pone aproxmada debería poner aproximada es un bug gramatical xD
Es para ahorrar recursos :v
Se llama error tipografico
esq es de ciencias
@OlaSoyAntoine Dios la putisima madre jajajaja me estalle jajajaja🤣🤣🤣🤣
@@android_______7137 viva ESPAÑA
Guinxu te falta aprender las melodías de Megaman 2 y 3. Y del Megaman X
Tu sabrás como funciona el motor 3D de GBA que salia en juegos como Drive3r y Asterix? Me gustaria un video con eso porque me da mucha curiosidad
Lastima que no haya visto este comentario
Me encanta como explicas las cosas, eres muy sencillo pero se entiende a la perfección
De todas las cosas, lo que mas me interesaba saber era porque las texturas se veían tan raras en Playstation 7:28 Ahora que lo he visto siento que puedo morir en paz xD
¡Hola piña!
Te he visto más veces.
Chile
Me das miedo sigues casi todos los canales que yo sigo
Oye me gustó tu video de peruanos reaccionan a comida mexicana
hola guinxi, tengo 12 años y tu me has inspirado mucho a la informática, gracias a ti descubrí el mundo de los videojuegos por dentro :3 pienso hacer mi primer videojuego este verano, te admiro mucho
saludos :D
De que va ha ser? solo por curiosidad
Es que yo también quiero hacer un videojuego
@@danielalmaraz4358 muchas gracias :) quiero hacer uno en 2d para que sea sencillo nada del otro mundo, lo hace con Unity la idea principal son calabozos y puzzles como el primer Mario bros pero con diseños un poco mas minimalistas (no pixelart) te recomiendo practicar con el Dino de google XD aprendí sobre códigos con el, te deseo suerte :) (perdón mala hortografia tengo prisa)
@@susanasalazar3251 gracias por el consejo, voy a empezar a practicar con el dino de google, que tengas suerte con tu proyecto
Ahora llega el típico wen:
"Estaba haciendo tareas pero esto es mas importante"
Yo: M A M E
yo
XD
Siempre pasa eso incluso en videos que se suben a la 4 de la mañana
@@Navidad_Sin_Noël un día lo ví en un vídeo de las 8 de la noche
Te mmste jsjsjs
Es increible como han evolucionado los graficos en 20 años
Jajaja ya casi se han olvidado 🤣🤣🤣 y el Miles Morales con más Bugs que cualquier juego de Ubisoft
Gracias por tu investigación y compartirnos este curioso vídeo 👌
¿Cuánto te llevó documentarte y editarlo?
4:16
Alva: Dislike
Vanesa Mayonesa: MESSIRVE
No me he enterado muy bien de todo los conceptos que has explicado (sí la idea general pero no cosas más específicas) pero aún así me ha parecido SÚPER INTERESANTÍSIMO. Espero que hagas otro vídeo igual. Muy currado y mi enhorabuena! Eres un crack!
No será de casualidad que la cpu de la PS1 tenía bugs o no soportaba texturas, modelos o que se yo ?
6:20 aproxmada equis de....
Tendrás sugerencias de emuladores hardware y software
Osea que la Playstation no podía trabajar con algo tan básico como las variables float!!
No sabes como me relajan tus videos. No soy desarrollador de videojuegos ni nada, pero desde pequeño he jugado y me encanta ver lo que hay detrás del telón de juegos de mi infancia y actuales. Éxito en todos tus proyectos hermano.
Confirmamos que la nueva ui de youtube es lo contrario a algo visualmente agradable?
lo hiper-confirmo
@@FoxxoDev cual? no hay una diferencia obvia o notable en mi pc
La de android cambio bastante, se parece a la de tiktok con la barra de abajo y los nuevos iconos
Muy cierto
Confirmo
Yo cuando vi las fórmulas matemáticas: PERO QUÉ COÑO ES ESO TIO?
Da like si pensaste igual
Bravo, creo que es la vez que mejor he visto explicado el motivo y la motivación del texture warping. Te animo a hacer otro vídeo en el que se viera como algunos emuladores corrigen algunos de estos errores y la diferencia en la calidad de la imagen.
Tus videos son brutales! No se nada del tema pero con tus explicaciones lo entiendo todo, gracias por tu tiempo.
Muy bueno guinxu, Espero que sigas subiendo videos como este en el que expliques cosas, ya que es super entendible y ademas muy entretenido, Saludos :-)
Ese logo del Unreal, está muy bien, me gusta
Que buen contenido mi amigo! Gracias por estos vídeos, no me pierdo ninguno. :)
6:24 aproxmada... Parece que se bugeó el texto xd
sorprende ver como el PSone y las primeras consolas capaces de correr 3D en tiempo real eran capaces de resolverlo todo :O
PD: bonita musica :)
me gusta la parte en la que interpretas el tema de Zelda
Hoy aprendí que usar lentes es un error de desarrollo gráfico, consejos para ahorrar recursos y no usar lentes?
6:25 *Aproximada.
Terrible Guinxu, fatal. No te perdono ni una. -Haciendo llorar a youtubers.
como sabes que no es un truco de ingeniería social para generar relevancia?
Cuando ginxu habla de ciclos de reloj y formulas
EY EY, MAS DESPACIO CEREBRITO
Stand name: FlatWorld
User name: Guinxu
Uff, no me habia dado cuenta que recibí un corazon :0, me siento feliz uwu
guinxu que tal si en tu siguiente video hablas sobre los cuellos de botella que tiene ps2 al manejar ciertos efectos graficos y tambien sobre sus deficiencias graficas
Fue una de las primeras personas que puso el video justo cuando salio xd
Buena forma de decir "primero" 👍
@@javiereduardodiaz9494 xD
Buena data
"Fue"? Quien?
@@QuantumChert Fui***Esque lo escribi mal xd
Sería genial si en algún video mencionaras como funcionan las hitbox en los videojuego :)
PD: Lo digo pq ni idea como funcionan :I
Guinxu: toca il vento d'oro en el piano
Yo automaticamente: Yo Giorno Giovanna...
Guinxu: Decimales, coordenadas y figuras geométricas para desarrollo de videojuegos.
Yo como profesor de primaria: Mi momento ha llegado...
Que chevere, un profesor que le gusta los videojuegos :D
@@gilbert64 te sorprendería saber la cantidad de profesionistas que disfrutan de este hobby, médicos, informáticos, ingenieros, diseñadores, profesores, etc... los videojuegos no están peleados con el trabajo :D
yo en la preparatoria y la universidad conocí profesores con estos gustos y bueno, ahora como profesionista también me encanta y así seguirá.
Tengo entendido que en lugar de z-buffer(que consumiría bastantes recursos), la ps1 dibujaba los objetos en base a la prioridad de los triángulos... Básicamente, en lugar de tener que calcular punto por punto la profundidad de los objetos, la ps1 dibujaba las texturas por sectores, asi que la mayoría de errores de superposición de modelos eran causados por el error en la prioridad de algún triangulo.
Puede que no lo esté explicando muy bien, pero tomando en cuenta que eso lo vi hace años y en inglés, no es que pueda hacer mucho más XD
Casualmente una de las materias que estoy viendo ahora mismo en mi carrera es Matemática Superior, y uno de los temas que vimos el mes pasado es Interpolación y aproximación. Tambien vimos cómo hay métodos de aproximación lineal y otros de aproximación cuadrática (que son mejores). Es curioso haberlo visto ahora aplicado =)
Fui al canal de rhomita y la verdad es bastante bueno
Este es el video que llevaba esperando mucho tiempo, siempre tuve curiosidad por esos graficos
Cuando no había z-buffer se usaba el algoritmo del pintor, se hacia una media de cuan lejos estaban los verticies, y se empezaban a pintar figuras en función de dicha media, daba una aproximación muy buena, pero a veces fallaba.
de todas formas despues de jugar en un 4086 al primer alone in the dark la primera ps era una auténtica pasada.
Me as enamorado con esa melodía de ff9y la de the Legend of Zelda
Feliz cumpleaños atrasado, no pude verte en vivo ayer por andar en el día presencial del trabajo 😳
Muchas gracias 😊
NO TIENE Z-Buffer OMG!!!!!!
Espera, yo no se que es un Z-Buffer
O DIOS MIO!!! NO ESTEIENDO NADA!!!
te amo guinxu uwu
Y con todos estos fallos, me lo pasaba mejor que con los juegos actuales. Larga vida a lo retro.
Al fin alguien que sabe!
Muy bien explicado lo del z-buffer echaba de menos representaciones tan buenas
Guinxu, soy super fan tuyo, me molaria q me enviaras un saludo. Pdo; me gustaria dedicarme a los videojuegos y tus videos me ayudan mucho. Graciass!
Guinxu, quiero ser un desarrollador profesional en el futuro, quiero tener títulos y carrera universitaria, pero estoy muy perdido, ahora estoy en secundaria a un curso de terminar la ESO, que debería hacer después de eso?
Oh dios mío, el mejor momento guinxu sin duda... yes yes yes Yes YES
Jajaja jojo reference
Muchas gracias por estas dosis de información, de ciencia computacional para quienes nos gustan los videojuegos y las ciencias