Playstation 1 VS Nintendo 64... "Polygonally speaking" - Polygonal Evolution EXTRA
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- Опубликовано: 8 июл 2024
- Hola chicos y chicas ¿Se han preguntado alguna vez qué cambiaba en los modelos 3D de una consola a otra?
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Sugerencia: Evolución Poligonal de León S. Kennedy! Desde Resident Evil 2 hasta el Remake de 2019! 🤙
meh.
@@Mr.Maravilla mih.
@@Richard0711 moh.
@@edgartv2633 muh.
Pues solo seria los de play y n64, porqe despues ya no se usaron poligonos
El resident evil 64 fue compromido y realmente fue algo de admirar guardar los datos de dos discos en un cartucho uff
@@urizenblake Nintendo se mandaba cagadas de almacenamiento para sus juegos hasta el gamecube, la Nintendo 64 solo fue víctima de malas decisiones
@@urizenblake oye no era basura era la mas potente consola de esa generación, solo el problema fue que no tenia mucho espacio de almacenamiento los cartuchos.
Y ademas hay muchos juegos divertidos en la Nintendo 64
@@eduardobalza6000 fue victima de su avaricia y de su ego al creer qe todos seguian a sus pies
@@alexasanchez8423 muchos juegos divertidos? Ja si apenas ves un gameplay en RUclips te dan ganas de todo menos de jugarlo
@@kiozarkzero4313 Literal me pase el mario 64 y el ocarina of time y tambien starfox 64.
Tremendo video! Me encantaría ver una comparacion "poligonal" entre el RE4 de Gamecube y el de PS2
Me encantó el video xd es sorprendente ver esos pequeños pero grandes cambios entre ambas consolas, buen video KVN :3
la verdad me impresiona tu esfuerzo como en guion como en extraer los renders de videojuegos, es impresionante este canal
Igual a mi
Ojalá hicieras más videos de estos, son increíbles
Me alegro de haber encontrado tu canal
Gran video Kevin, se ve que a cada video que haces si le pones gran empeño y cariño, pero tampoco no le pongas tanto empeño que a este paso sacaras un video al mes :V
A mi no me venga que el Buzz es empate cuando en los casos anteriores PSX era igual de pixelado y le dabas el punto. El buzz es mejor en N64 en todo.
Hueles a fanboy castroso de nintendo🙄
Alerta de Fanboy de nintendo, alerta de Fanboy de nintendo...
@@uusfiyeyh No lo soy así que no te salió🤪
Justo estaba buscando un video explicativo y detallado así.💪💪💪
Que grande, me suscribo
exelente trabajoo!!!! no me puedo imaginar el trabajo que te tomo en editar este video... como editor te digo que me encanto GRACIAS!!! de verdad que me encanto el video, primera vez que veo tu canal y obviamente me suscribo y dejo mi like.... mereces cientos de miles de subscriptores
Muy entretenido el video, felicitaciones!
Que buen video como es de costumbre
Contenido de calidad fuerte
Gracias por la mención de mi video de Rayman 2, buen video 👍
¿Qué programa usas para trabajar con modelos 3ds y dónde los consigues?
De hecho varios, generalmente blender y el visor 3D de Windows, la página modelos resource tiene muchísimos, aunque muchas muchas veces nadie los ha subido, entonces me doy a la tarea de extraerlos yo mismo
@@KVN64 muchas gracias :D
Hay que tener en cuenta una diferencia que había en las texturas con n64 , el expansión pack soluciona las texturas borrosas en muchos juegos, en psx el gran problema de sus texturas era que aunque estaban mas nítidas al tener mas almacenamiento, sufrian de pixelacion acusada y un efecto de temblor, cosa que no ocurría en n64 gracias su tecnología gráfica.
Pero la nintendo 64 no se salva de tener fallas, y no solo en los cartuchos, si no que la misma consola sufría de latencia...y tenía un cache de texturas muy pobre.
10:30, recuerdo de la infancia. Lo jugué N64
es mejor el modelo de n64 de mega man 64, al menos para mi parece hasta de los primeros modelos de las siguiernte generacion de esos años
meh.
Eres un PRO amigo...Soy uno de tus primeros subscriptores...CREO XD aun recuerto cuando solo tenias los 5000 o 6000 Aun no lo recuerdo xd NO TENGO MUY BUENA MEMORIA fotografica XD
Tienes un buen canal. Felicidades por tus 10.000!!!
😄
Pooka en N64: ¡Ridgeeeee Racer!
Buen video y entretenido
Videos como estos se encuentran pocos son oro
No digo esto de forma despectiva
Pero que buen video para mimir es como un documental
Mañana le sigo donde me mimi
Diré algo. Yo tengo predilección por los canales en inglés y ya conocía esta temática de Low Poly por A+Start. Y he de decir que este vídeo me gustó mucho.
Recuerdo que A+Start tardó 2 años en sacar el vídeo de Link.
Me gusto mucho tu enfoque de comprar modelos en consolas y no la evolución del personaje
Excelente video! Me encanto! tengo una notebook lenovo ideal pack amd 12 7gen, no me corre bien los emuladores de N64, no sabes la razón? porque el emu de ps1 me corre sin problema e incluso juegos mas modernos de pc. Gracias!!!
Rockstar San Diego hizo un MILAGRO al hacer la versión de N64 de re2
Se nota el avance y las mejoras de una y otra pero con tan solo jugar el videjuego que quiero me basta y sobra
*Gran vídeo KFC*
Este canal debería tener mas suscriptores
Algo que es menester destacar de ambas consolas es que en la play station por lo general los juegos sus fondos eran imagenes estáticas (los RE o FF VII) lo que reducía la carga gráfica pero consumía mucho espacio en el disco o una distancia de renderizado extremadamente pequeña como el silent hill o crash. La 64 podía reproducir laaaaargos escenarios pero no tenia mucha memoria para texturas por lo que resaltaban más la imperfecciones de lo modelos. Por otra banda la poca memoria no le permitía tener esos escenarios pre renderizados sin perder calidad
Sin duda muy interesante, siempre quise saber que consola tenía mejores texturizados en el RE2 si play o n64.
Gran vídeo, es interesante el tema de cuántos polígonos podía mover cada máquina y de hecho durante el vídeo me entró está pregunta:
¿Cuál es el personaje con más polígonos en casa respectiva consola? Me imagino que sería difícil ir juego x juego, pero igual creo que podría dar de si el tema ^^
Existe una demo tecnica para PS1 en la que se muestra a un T-Rex muy detallado en un fondo negro. Quiza ese.
Jaja sip también pensé en el T rex, pero me pongo a buscar 👀
En papel N64 puede desplegar mas polígonos, pero en ejecución la play es la que gana en casi el doble de polígonos que una n64. Menciono en papel porque sin filtrado, corrección de perspectiva, iluminación, o sea quitando todo lo que caracteriza a N64 en cuanto a tecnologia grafica, podria desplegar 2.5 mas poligonos que la Play 1 pero Nintendo prohibió el por ejemplo no utilizar antialiasing y corrección de perspectiva, esta ultima incapaz para una play y por eso veías como gelatina los polígonos en la maquina de sony en varios juegos.
En resumen aproximadamente sin efectos gráficos N64 500mil vs play 300mil. En la realidad, N64 100mil vs play 180mil. Seria interesante programar algo en N64 que se ejecutara como en una play1, o sea con los mismos efectos graficos y no todos los del 64, pero eso suena a imposible, ya que programar algo en una N64 es algo titánico que muy pocos hacen(busca videos de Kaze Emanuar, esta haciendo cosas muy interesantes)
N64 era una bestia gráfica, pero el cartucho la limitó mucho en sus primeros años. Su última hornada de juegos ya aprovechaba los cartuchos más grandes y los últimos SDK, ofreciendo un acabado técnico y textiras que casi parecían juegos de salida de Dreamcast.
eso es porque nintendo aparte de desarrollar sus propios exclusivos para la n64 (como mario 64 , zelda ocarina of time , mario kart 64 , los primeros 3 mario partys , smash bros 64 , zelda majora's mask , star fox 64 , pokemon stadium 1 y 2 , etc) tenia como aliada a la mitica y todopoderosa rareware , la unica desarrolladora (ademas de ellos) que supo como sacarle el maximo potencial a la consola , con juegos como banjo kazooie , donkey kong 64 , jet force gemini , conker's bad fur day , y sobretodo , banjo tooie , este ultimo es el juego que mas jugo le saco a la n64 a nivel grafico , con sombras que hacia que se viese mas realista y detallado (a pesar de su estetica cartoon desde luego)
El que sería una genial evolución poligonal sería el de Donkey Kong, tomando en cuenta su impacto en la industria con la salida de dkc en snes.
Cuales son los personajes con más poligonos en PSone y N64?
Bueno eh.... Yo sé que el modelo de PS1 con más polígonos es, el dinosaurio con más de 2700 polígonos aproximadamente.
@@AAAAA-eb6cr Ignorando eso, lo más probable es que sea tekken 3 o Bloody roar 2 (cualquier juego de pelea) con unos 500 aprox (es bastante, el dino se ve bien pero solo es un pj).
@@AAAAA-eb6crEl de la demo técnica?
waw que buen analisis
Buen video bro!! Pero puedes subir un video sobre Final Fantasy 7 de PS1 me interesa que estudiases sus polígonos plisss :3
-KVN: ambas consolas que han formado parte de nuestras infancias.
-Yo que nunca me compraron nada de eso cuando era niño: ahhhh graciosito eres 😢
Me gustaría que hicieras un segundo vídeo como este o quizás una nueva evolución poligonal tú decides
Siempre me a interesado saber que tecnicas usaban para agregarle texturas a los personajes poligonales y que se vieran bien y mas a los juegos 3D japoneses con texturas muy detallas.
Muy buen video, interesante y bien armado, otra cuestión en el caso de N64 que hace que tenga texturas de menor calidad (en conjunto con los cartuchos obviamente) es el hecho de que estas debían de caber en la cache de texturas de 4KB sí o sí si querías aplciar filtrado, en N64 no se podían usar las texturas desde la memoria en cada momento como pasaba con PS1 y eso está relacionado al pseudo bilinear filtering (3 muestras en lugar de 4) que usaba la consola, la memoria principal no daba el ancho de banda suficiente para aplicarlo, de ahí que todas las texturas que se fueran a usar en una escena tuvieran que caber en esos 4KB de cache que sí daba el ancho de banda suficiente.
E,excelente video, siempre me causaba curiosidad como algunos modelos de play eran mas redonditos pero como inestables spyro por ejemplo, y en n64 eran mas cuadrados pero se sentían mas sólidos mario 64
La N64 era una máquina compleja y la limitación de los cartuchos era un problema muy grande. Es curioso como sus modelos teniendo peores texturas conseguían una mejor calidad de imagen por qué el chip gráfico de n64 usaba un mejor renderizado
Hola KVN un favor colgaste una video de Resident Evil 2 Con personajes de la vida real ... como podría encontrar ese Video ... muchas Gracias y Buena información .
A nivel 3D es mucho mas poderosa la nintendo 64 que la ps1 y se nota bastante en sus juegos, simplemente la n64 tuvo juegos que eran imposibles para ps1 en cuanto a cantidad de poligonos, texturas y efectos especiales en pantalla, y si a eso le sumamos el expansion pack ponia a n64 muy cerca en cuanto apariencia de los juegos a dream cast, juegos como golden eye 007, perfect dark, turok 2 eran simplemente imposibles en ps1, en cuanto a musculo grafico ganaba de goleada el n64, pero la ps1 tenia a su favor la gran cantidad de contentido que podia teneer un cd rom pudiendo incluir videos y musica con instrumentos reales grabadas en el disco, ademas de gran cantidad de armas, misiones vehiculos imposibles en la n64, por ejemplo gran turismo 2 y la descomunal cantidad de autos que contenia el juego.
Buen video me encantaría ver lo mismo pero con modelos de ps1 y saturn
Buena señor polígonos interesantes diferencias entre uno y otro
El Pooka pensé que sería el de Pacman World xd
PS1 es el ejemplo de que aveces con menos se puede hacer más, de nada le valió a N64 tener más potencia si al final era tan limitada por usar cartuchos, que bueno que de niño tomé la decisión de tener una PlayStation y no una N64.
Wow, yo siempre he querido ver como están hechos los modelos de los personajes ¿de donde sacas los modelos? O si los sacas tú del juego ¿como le haces?
Podrias hacer pero con los pixels de GBA con los de SNES, ya que las 2 consolas comparten muchos juegos y los pixels arts cambian de una consola a la otra
Las texturas poligonales de Leon S Kennedy me han dado bastante curiosidad ya que note al momento que pusiste la comparación entre ps1 y n64 es que el Leon de ps1 tiene unas piernas más cortas y una cara distinta aunque más nítida a diferencia del Leon de n64 que tiene piernas más largas y una cara un poco más sombreada y opacada, como si el conjunto de polígonos de ambos tuvieran una diferencia en sombreados también, el modelo de claire casi no cambia la diferencia en ambas comparaciones a excepción también, el sombreado
Yo niño de los 90s poseedor de Nintendo 64 simplifico todo en 4 diferencias, Playstation tenia mas texturas y color, Playstation tenia videos en el juego lo cual para la epoca era Wow!, por otro lado Nintedo 64 No tenia casi pixeleado como en PS y Nintendo no tenia los poligonos saltando todo el tiempo como en PS, esto ultimo realmente me molestaba en PS.
Este video enserio era necesario, tengo ambas consolas y siempre quise saber cómo fue que se comprimieron más de 1 GB en 64 MB con lo de Residente Evil 2, te la rifaste
No era realmente 1 GB ya que la mayor parte del contenido de los dos CD en RE2 estaba repetido.
Se puso en 2 CD por un error de cálculo y por el detalle de tener un disco para cada personaje.
Excelente video, buen trabajo toda la investigación que has hecho.
Siempre me pareció, que N64 tenía mejores gráficos. En el caso de RE2, la versión de 64 tuvo mucho trabajo para poder comprimir todo el juego en un solo cartucho,
En Resident Evil 2 su versión de la Dreamcast es la mejor , esta mejores las texturas, hay mas contenido agregado , ETC
Por cierto buen canal , todo bien narrado y tomarte el tiempo de analizar los polígonos y texturas de los personajes en ambas versiones, muy buen trabajo
Me Muero De La Emoción Por Ver Cuántos Polígonos Tenía Link En Ocarina Of Time y Smash 64 xdxdxd
Ya hizó ese vídeo xd
Link tiene 740 polígonos, y la llanura de Hyrule tienen más polígonos que el trasero de 2-B
De que es el escenario en el disclaimer?
Shenmue
el problema de los temblores y deformidades en playstation es por falta de corrección de perspectiva al no usar un z buffer
Si no fuera por ese problema la Playstation ya hubiera estado completo
Ese vídeo que sale al último que parece un comercial parodia, que es? o de donde viene?
Evolucion poligonal de dragon ball
Demasiado contenido pa rato.
Muy buen video, me gusta mucho los puntos a considerar, esta muy variado el tema y realmente supiste poner la pelota en el piso. Por lo demas... la que me esta sacando sorpresas hasta hoy es la nintendo 64, la cual me ha dejado sorprendido conectandola en SCART RGB (la NTSC occidental- japonesa y estado unidense no tienen este soporte, reducida su señal RGB como lo que le paso al super nintendo jr. el ultimo modelo de snes) disponible en las consolas PAL y que ahora se vende a muy barato precio un chip para amplificar su señal, dejandolo como una PAL, lo que si... ¿te has fijado que con el expansion pak cambia considerablemente el modelado de Resident Evil 2? cuanto cambia en imagen vs el no tener el expansion pak? lo has notado?.
Dig Dug fue la inspiración para un juego indi exclusivo para Japón llamado Ganimido to houra nox lo curioso de ese juego no hay información al respecto en Google lo único que se sabe de ese juego es que en lo modelos 3d tenían pixel art de 32-bits como texturas
El león de n64 tiene papada, fíjense tiene la pera más arriba.
Yo creí que iba aparecer Rayman de Rayman 2,tal vez en una 2a parte.
Una consola de 32 bits vs otra de 64 bits. El cartucho tenía 512 megas y el CD-rom 700 megas. No fue tan extraordinario como dicen ya que las cinemáticas se repiten en ambos discos y en el cartucho solo colocaron el mismo.
Like si te gustaría un polygonal evolution de Lara croft
Pls la evolución del modelo de Cloud Strife
2:50 hasta la publicidad de resident evil 2 tiene mejor desempeño que la película
Me gustaría ver la evolución poligonal de El jefe Maestro
Creo que no hay comparación. Si haces comparaciones de los modelos de, por ejemplo Ridge Racer type 4 vs Ridge Racer 64 o Wipeout XL vs el Wipeout 64 vas a encontrar grandes diferencias. Se sabe que la N64 movia menos poligonos que Ps1 y Saturn. Pero tenia una solidez incomparable
Una de las ventajas de la Nintendo 64 era la carga rápida de juegos era un motivo por el cual muchos speed gamer jugaban resident evil 2 ya que la carga rápida velocidad del juego lo así muy disfrutables apesar de tener un catalogo muy pequeño a comparación a ps1 igual yo disfrute de los dos juegos.
La Nintendo 64: potente gráficamente
Playstation: potente en Texturizado
Sé te olvidó decir que el cabello de Claire se ve más normal en N64 qué en Ps1
Jajajaja mas normal?
Pero si parece un mojon partido en pedazos
Exelente video KVN vaya que a cambiado muchas texturas y polígonos como león de play Station seve bien y el N64 es bastante pobre pero bueno juegos han sido desde el pasado
Gran video KVN
por la compresión del poco almacenamiento del cartucho, ese fue la maldición del N64
15:03 Cartman predijo el mewing.
pm a la otra semana y tengo World series WTF kilómetros cuadrados para todos nosotros
Hubiese estado chido ver la comparación de los spiderman del juego homónimo para ambas consolas
Entonces los modelos de psx se beneficiaban de la mayor capacidad de almacenamiento del cd para tener mejores texturas.
Yo había notado que las texturas del n64 se veían muy borrosas y siempre se lo atribuí al criticado anti-aliasing del n64 pero ahora veo que también tenía que ver el nivel de detalle de las texturas.
La resolución de las texturas no era por el CD sino por la cache. Playstation podía utilizar las texturas directamente de su VRAM (1MB) mientras que N64 tenía que usar una cache de 4KB ya que su memoria principal compartida era muy lenta.
Lo que sí permitía el CD era almacenar mucha mayor cantidad de texturas.
Por ejemplo, en un CD podían caber las texturas para toda una ciudad. Eso sería imposible en un cartucho de 16-32 MB.
Siguiendo tu explicación: y lo peor aún, era que debido a la limitaciones que la nintendo 64 tuvo que pasar, muchos juegos tuvieron que usar muchas imágenes pre-renderizadas para crear efectos falsos en 3d El ejemplo claro era ocarina of time, (Mario 64 también tenía algunas partecitas con imágenes pre-renderizadas). y eran muy pocos los juegos de Playstation que usaban imágenes pre-renderizadas, (los resident evils serían uno de esos casos)
podrias hacer una evolucion poligonal de goku? principalmente del adulto con alguna transformacion del ssj
👍🏻
podrias hacer un tutorial de como extraer cualquier cosa de algun juego a blender? realmente quiero saber como se hace e intentar hacerlo algun dia!
Nintendo intentó vendernos su N64 como que era el doble de potente que PS1, pero rápidamente se vio que no era así. Gráficamente pocos juegos sobresalían por encima de los de PS1. Y lo que fue peor, que al optar por el formato cartucho, y los problemas de memoria que esto acarreaba, juegos como Final Fantasy VII, VIII y IX, o Chrono Cross, entre otros, no salieron en N64. Pasando Nintendo en tan solo una generación de consolas de tener la plataforma para la que más juegos de RPG se programaban con Super Nintendo, al ser la que menos
La n64 si era notablemente mas poderosa que la ps1 pero los cartuchos la limitaron de demasiado (que para mi fue lo que la mato) 64 mb a 700 mb hay una gran diferencia
Eso es una mera ilusión la mayoría de juegos de la psx no usaban fondos reales, sino que eran imagenes PNG a los DK Country
pooka de N64 "porque?" se preguntaran porq es un auto XD
Algo que deben tomar en cuenta es que estas mostrando los modelos en full resolución actual.
Pero si vas a un emulador de PS1 y dejas su resolución nativa sin tocar nada veras lo pixeleado que se ve por la baja resolución vs una mejor resolución en N64 ... algo que si notaba es que sonidos y algunas texturas se ven mejor en PS1 por la capacidad de almacenamiento del CD vs cartuchos ... 700 MB vs 250MB me parece que eran los cartuchos
La resolución en los juegos de N64 era similar a la de Playstation. Incluso era más común ver mayor resolución en Playstation porque en N64 la resolución afectaba al ancho de banda de todo debido a su memoria unificada que era muy lenta.
La ventaja que ves en emuladores se debe a que los emus de N64 no emulan la resolución nativa de la consola, renderizan directamente a 640x480.
No te detuviste en las piernas de leon y claire que les note diferencias notables
7:20 esa es acaso una referencia a Made in Heaven el stand de Enrico Pucci de la parte 6 de JoJo's? XD
Luego haces una evolución de Woody de poligonal
El mayor problema de los modelados(mas bien las texturas) del N64 es la insuficiente memoria para las texturas de 4KB. Recurriendo al Gouraud o un precalculo de texturas, el cual reduce el rendimiento. Obviamente había que ahorra espacio por los cartuchos, pero cuando no era el caso, las texturas en la maquina tenían que ser así, por la mala decisión de solo dotar de 4KB al RDP lo cual nos deja con texturas borrosas ya la maquina es incapaz de cargar texturas de alta resolución. Eso si, los modelados de PS1 siempre me parecieron mejores en cuanto a polígonos pero no hay manera de comparar solo en ciertos juegos, así como lo has hecho en el video, el cual es excelente.
Después de años y volviendo a jugar los juegos en una N64 real y no por emulación, uno puede dar cuenta que N64 era una maquina con buena ideas, atada de manos por su propia arquitectura y sus herramientas de desarrollo nulas a los desarrolladores, no solo el CD-ROM la hubiera salvado, es mas, le hubiera dado mas problemas. Sus juegos corren en un promedio de 15 a 20fps mientras que en PSX el promedio eran 30fps. Amo la consola y es una de mis favoritas,(tengo 2) pero jugar con ella en estos tiempos, puede ser un martirio. Muchas felicidades por el excelente video.
El CD-ROM sí podría haber salvado a Nintendo 64 porque el principal problema, por encima de las dificultades para programar, era el costo de los cartuchos, su dificultad para producir en masa y su baja capacidad de almacenamiento que limitaba las posibilidades de la consola para recibir juegos.
Una N64 con CD habría tenido más juegos y estos serían más baratos.
@@R1K4RD39 tienes toda la razón, pero el buffer de transferencia de datos con esa arquitectura hubiera sido un lastre para los juegos, en vez de beneficiarla, perjudicandola. Y no solamente había más desarrollados en play porque era más barato producir discos, el desarrollo de juegos y las herramientas de la máquina para programarlos eran más sencillos, accesibles y baratos.
@@omaryorke Pero teniendo la velocidad de la RDRAM, mucho más rápida que en PS1 sería mucho más rápido de procesar disminuyendo un poco ese problema
@@Chato-zg1jb podria ser, pero no hay que olvidar que la memoria no era como en PS1 o Saturn que era dedicada, era compartida. Pero si, podria ser tambien lo que comentas.
@@Chato-zg1jb El problema de dicha memoria es que si bien ofrecía un gran ancho de banda, tenia una latencia considerable comparada a las dram/edo ram/sdram de la época, eso sumado al diseño de n64 en el cual era compartida y la cpu no tenía acceso directo a la memoria vía algún canal dma y tenía que pasar por el controlador de memoria en el chip de video para llegar a esta (controlador que no estaba diseñado para aprovechar del todo bien el funcionamiento de la rdram), aumentaba la latencia aún más, afectando de mala manera al framerate, por lo que una unidad de cd sin más, probablemente habría hecho esto aún peor
Porque no comparaste al juego de Quake II?, pudieron aparecer para ambas consolas.
El de South Park salió un año después de la versión del N64
Los brazos de leon y claire se ven mas cuadrados en n64.
Conker's Bad Fur Day vs lo que quieras aparte de esto, en parte si y no el video primero son ports de ps1 a n64 una compañia no va aumentar un modelo 3d en una conversion asi, pocas veces tienes conversiones de n64 a ps1 tienes el caso de mission imposible que en ps1 va a trompicones, luego esta el antialiasing que hacen que ps1 en su dia se viera fatal aun teniendo buenos diseños y todo tiembla, texturas..
COPIA , ahora que tengo su atención , muy buen video , sigue así sacando videos de esta calidad , me suscribo y doy like
3:35 primera diferencia, el leon de la 64....tiene chaleco,viteh
En nintendo 64 se tenia que los modelos tenian mas polígonos y la geometrias y texturas no estaban deformes o temblaban como en ps1 y en algunos caso la resolución podia subiar a 480i aparte de que los juegos no tenian tiempos de carga, en ps1 se tenian cinemáticas o en los casos en donde ambas consolas tienen estos en ps1 eran de mejor calidad, otro apartado donde ps1 era superior era en el audio y la texturas en 64 las texturas se ven afectadas por un filtro que las hace ver borrosas peri no pixeleadas pero con esto pierden detalles al final también nos damos cuenta que tenia mucho peso el empeño que le ponian a cada version eso ya dependia del desarrollador
La PS1 tambien era capaz de correr juegos a 480i, pero solo unos muy pocos. Y tambien el menu de la consola.
Bro puedes hacer la comparación de ps1 vs gamecube por favor
15:42 (En los subtitulos): ELMO SABE DONDE VIVES CTM!!!!
Honestamente me hubiese gustado ver el modelo 3d de pooka in Game de Pacman world PSX
¿8:45 y esos chaders tan mamalones pa la N64? No la recordaba asi...
Quizas porque jugaste el juego con Expansión Pack que mejora mucho al juego
La Playstation 1 es como Hulk
Y nintendo 64 es como abominación. Siendo abominación más fuerte que Hulk cuando no está enfadado pero cuando se enfada su fuerza aumenta. Lo mismo ocurre con ambas consola siendo la 64 más fuerte que la play 1 cuando no está enfadado pero si hace enfadar a la play 1 su potencia aumenta.