*puedo confirmarlo* Tengo el código fuente y todo (ojo si lo quieren deben esperar porque elimine el código porque use los sprites del crewmate para un test de un juego de unity, además necesitan unity para hacer algo con ese código o un programa que sea compatible con javascript, c sharp, etc, Y por ultimo los scripts están en formato .txt tambien el juego NO viene creado por lo cual deben hacer TODO desde 0)
MeanWhile Alva Majo_ Para hacer esto correctamente hay que usar matemáticas y ya sabéis que opino yo de las matemáticas. Así que en su lugar uso trucos inteligentes que me hacen la vida más fácil. ¿Funciona? Si ¿Es la forma más eficiente? Pues no lo se, pero funciona.
Guinxu, cómo te atreves a enseñarnos a hacer trucos de Mario Galaxy, Portal y ahora Among us, y no hayas hecho el puente de Kingdoms Hearts, no se ustedes pero, se me cayó un grande :(
Todo exelene, lo único que me hubiera gustado es que difuminaras un poquito los bordes de lo que vendría siendo el círculo que marca el radio de la luz.
Buen video! El "Problema de los Bordes" también se puede resolver emitiendo un "ray" a cada una de las esquinas del mapa y añadiendo dicho "ray" a la lista. (suponiendo que el mapa es cuadrado). De esta forma, se evita crear un "ray" ligeramente inclinado para cada uno de los "ray" que apuntan a las esquinas, y el código queda mucho más optimizado. Saludos!
Guinxu, estaba buscando cosas sobre como funcionan los videojuegos, y resolví todas mis dudas con tus videos excepto una que no encontré, la cual es el tema de las SOMBRAS, por favor haz un vídeo explicando como funcionan las sombras en los videojuegos, ya que no entiendo por que algunas sombras se ven pixeleadas, mientras que el modelo original del objeto está bien definido
es algo bastante confuso, si mal no lo recuerdo tiene que ver con 3 cosas principales, la forma en la que se dibujan las sombras, la forma en que se "mapean" las sombras (que es lo que suele influir en la calidad) y la forma en la que se "simulan" las sombras, por que algunas no son reales
@@ryko1478 Personalmente quiero creer que es un chiste/sarcasmo. Creo que cualquiera puede saber que el raytracing no es algo que puedas hacer en una tarde porque necesitas miles de cálculos que programado a mano de puede tomar incluso meses enteros XD
@Pedro Salazar y respecto a este comentario : para nada es así, el raytracing son miles cálculos a tiempo real que deciden como se verá la iluminación y reconoce el material en el que se proyecta para proyectar a su vez reflejos más o menos intensos según el material, o reflejar la luz hacia una dirección u otra según la inclinación o forma del material. También algo parecido pero para sombras (una salvajada, por eso no cualquier pc puede aguantarlo, y si sólo aguantarlo es muy demandante, IMAGINA PROGRAMARLO XD)
Guinxu, creo que habíamos acordado que no se habla del momento Guinxu fuera del momento Guinxu. Sin más, esperamos que en el futuro se abstenga de repetir tal conducta o nos veremos en la obligación de expulsarlo del momento Guinxu.
4 года назад+34
Guinxu, si ves que andas justo de tiempo para comer, ya sabes... siempre puedes tomarte... un batido (guiño, guiño).
Distingo a los personajes por sus caras y sus ropas, muchas veces me ocurre que estoy viendo un anime en dónde mensionan a alguien y no se de quien están hablando, me aprendo sus caras y no sus nombres.
jajajajaja genial justo me estaba preguntando como funcionan las sombras de Among Us, sin embargo se nota que las sombras de Among Us son muchisimo mas simple de lo que parece, yo también quiero intentar a ver si puedo encontrar una manera mas simple d hacerlo, sigue así Guinxu Crack
Está tremendo, buen trabajo Al principio pensaba que lo del ángulo medio brute-forced sería un problema en cuanto a precisión y/o rendimiento, pero supongo que con geometría simple de pared esto no sería problemático
@@darknessdragon270 no porque generalmente me emociono y cuando sale el anime no lo disfruto igual (me spoileo pues) así me pasó con los 7 pecados capitales :(
Me gustó mucho la forma en que explicas y he querido comenzar a aprende sobre desarrollo de videojuegos aunque sean muy sencillos, tienes algún vídeo para principiantes?
Guinxu realmente me atrapan tus formas de conseguir explicarte tan bien y a un nivel entendible amplio. No soy programador ni deseñador, solo un curioso mas del mundo de juegos. Quisiera recomendarte estos animes : God of highschool (original de crunchyroll) Blue exorcist(esta en netflix y seguramente tambien en crunchyroll) Demon slayer(crunchyroll)
Gracias por el vídeo, hace tiempo que usaba un algoritmo en Game Maker similar para simular luces en mis juegos pero jamás le entendí del todo, lo del triangle fan definitivamente explica como funciona. Sabiendo como funciona sabré como optimizarlo, quizá incluso decida hacer el mío viendo tu vídeo 👀, porque hacer varias de estas luces le dolía horrible al juego que las metiera xD
Muy bien explicado. Estos son los vídeos que me gustan pues los das muy mascaditos y piensas por nosotros como funcionan las mecánicas que igual tardaríamos muchísimo más tiempo en sacarlas!! :D
Buenas Guinxu, te dejo una lista de animes q me vi y me parecen muy buenos. Un saludo. Your lie in April (Uno de los mejores shojos q vi) Kaguya-sama (lo mismo q el de arriba, pero este es mas comedia q drama) Kimetsu no Yaiba (muy buen shonen, anime del año 2019 y, en mi opinión, tiene uno de los mejores capítulos de la historia del anime, con animacion brutal) Parasyte (un shonen de mad house, misma casa animadora q death note y one punch man) One punch man (buen anime shonen con una propuesta distinta e interesante, gran animación de la primera temporada) Konosuba (Isekai de comedia que le da un giro a un genero tan gastado) Evangelion (nada q decir, CLASICAZO) Full Metal Alchemist (posiblemente el mejor shonen de la historia) Doctor Stone (un shonen atípico con temática científica y post apocalíptica)
@@znrm8216 no te preocupes, no era en plan de sentirme ofendido jajaja, traté de dar una respuesta "neutra" para que tampoco surgieran mal entendidos 🤘
Acabo de aterrizar en tu canal y de aquí no me sacan ni con agua caliente! Me encanta el contenido. Súper didáctico y muy entretenido. Bravo! Como serie te podría “recomendar” la serie de animación que acaban de estrenar sobre Dragon’s Dogma. Pero aún no la he podido ver (de ahí las comillas, jajaja)... así que no sé si es horrorosa o merece la pena como la que hicieron sobre Castlevania. Siendo mi ARPG favorito de las últimas generaciones, espero que la serie esté a la altura!
Este es el bendito algoritmo que nunca se me ocurrio como hacer, para desarrollar el tipico jueguito de zombies top down.... Intente muchas veces hacer esta forma de iluminacion pero no llegaba a buenos resultados. Muchas gracias por explicar de manera tan detallada el proceso logico para hacerlo.
Soy de los que le gusta el anime doblado (al latino, no soporto el castellano) así no tengo que estar leyendo, solo me concentro en verlo mientras escucho lo que dicen en vez de mirar hacia abajo todo el tiempo, me es más cómodo doblado
Pero en vez de ustedes decir "En japonés es mejor" deberían decir "Lo prefiero en japonés" ningún idioma es mejor que otro, cada quien con sus gustos como dice @ElDarko
Muy buen vídeo. Se entiende todo genial y descubre una herramienta utilísima del renderizado (el stencil buffer). Lo único que se me viene a la mente para intentar optimizarlo es "bakearlo". Es decir, contar con un mapa de puntos que tenga asociadas las esquinas relevantes y sólo busques entre esas. No tengo tan claro si el proceso de preguntar por dichas esquinas no sería más costoso que los propios rayos, pero supongo que brilla más si el mapa empieza a hacerse grande. Por otro lado, en Unity se puede usar también la distancia del raycast. Si lo sitúas, por ejemplo, a 3m, puede que te responda "en 3m no he chocado con nada" y de esta manera la malla final sale directamente circular.
Realmente creí que sería más sencillo utilizar un sistema de parallax en el cual una serie de bloques oscuros tapen el layer o capa donde estén los demás personajes, así siento que es incluso más fluido por la ausencia de tantos comandos. Un saludo e increíble vídeo! Ps: para entender a lo que me refiero, imaginen que esas sombras son en realidad los muros elevados al punto que la cámara no ve el final, como ver el personaje cruzando entre edificios muy altos.
Recomiendo: -Shigatsu wa kimi no uso -Spice and wolf -Baccano -Xam'd lost memories -Grand Blue -Violet Evergarden Y no me acuerdo más, ya casi no veo anime como antes :(
4:07 como siempre, me encanta tu forma original de pedir que la gente se suscriba 😂 BTW, ver éste video me inspiró a volver a intentar hacer un juego en unity... Maldición, tendré que ponerme con eso ahora mismo
Mi consejo es que uses rutinas en lugar de meter el loop for en el Update (ya que ese ejecuta todo el tiempo), se que lo hiciste "facil" para que lo entienda la mayoria de usuarios de Unity, pero con la rutina tienes mas control de cuando calcular los rayos (por ejemplo volver a llamar la rutina cada 0.05 segundos) ya que puedes indicarle un tiempo de espera que de cara al jugador no es muy diferente pero para el dispositivo si es quitarle trabajo extra. Otra anotación, no declares variables privadas dentro del Update, ni en una rutina y aun menos en un Loop For, cada vez que creas una nueva variable empiezas a llenar la memoria ram y como esas variables las usas una sola vez luego de un tiempo el juego sufre relentizaciones ya que Unity solicita mas memoria ram al PC cada vez que ejecuta esas lineas de codigo (ya que esta creando muchas veces variables iguales) y evidentemente si llega al tope de memoria la aplicación se crashea, lo que se llama un memory leak, lo mejor es que declares todo lo que vas a utilizar arriba del codigo (fuera de las funciones y rutinas), como cuando declaras cualquier variable y que el codigo simplemente reutilize ese espacio de memoria ya definido, asi la ram se mantendrá estable con un tamaño mas o menos fijo.
Como mortal intenté captar la info, que interesante es programar, yo apenas voy empezando. Respecto a animes. De los que mencionaste sería HunterX De mi colección personal: -Code Geass -Psycho Pass - Steins Gate Todos son argumentos únicos e interesantes
+Guinxu podrias hablar de no man’s sky? Me parece increíble como pueden meter tantos planetas que sean gigantes y que no explote el pc, podrías explicar como hacen estas cosas?
Yo no soy programador ni nada de eso aunque si me interesan esos temas Pero yo pienso que no man's SKY hace lo mismo que Minecraft y es que inventa planetas aleatorios con diferentes algoritmos para que todo encaje a la perfección y no aiga Bugs o cosas flotando como en Minecraft
Yo:Me gusta Among Us y el canal de Guinxu. Guinxu:*Sube un vídeo de Among us*. Yo:Ah mierda,eso sí me interesa! Saludos desde Argentina Bro!! 👍💪🇦🇷 Otro excelente video
▶ Hackeando Final Fantasy IV (Ubeat): ubeat.tv/v/ubeat-crew-con-guinxu-hackeando-final-fantasy-iv
▶ Canal mecánicas juegos conocidos: tus10seg.com/30263
▶ Juego Android (Legacy - Puzzle RPG): tus10seg.com/31167
▶ Tus 10 segundos: tus10segundos.com/products/guinxu
HOLA
@@PabTSM-OfficialChannel E
Bastante interesante el tema del vídeo, justo el otro día me estaba preguntando cómo funcionaba
@@raceto7249 x2
GUINXU HAZ UN VIDEO SOBRE LA COMUNIDAD DE MODDERS, PLSSSSSSSSS
Juegos populares: * existen *
Guinxu: hoy se programa
Soy yo o que te eh visto varios videos :0?
@@sebas._.5679 tal vez es por la imagen de perfil, he visto a mucha gente con esta
SfdxShow: familia, hoy se come
Familia hoy se come
@@Wanizilla enserio? XD
Genio!
pero bueno como tu por aqui
Genio'nt
Dani 🙂
Amén 😔
🙏🙏🙏
Guinxu: lo vamos a recrear en unity
Among us: Made with unity
XD
En verdad no xd
@@Octavio-mk5mv se puede pagar para quitar esa marca de agua
@@Octavio-mk5mv jajajajajaaaja
*puedo confirmarlo*
Tengo el código fuente y todo
(ojo si lo quieren deben esperar porque elimine el código porque use los sprites del crewmate para un test de un juego de unity, además necesitan unity para hacer algo con ese código o un programa que sea compatible con javascript, c sharp, etc, Y por ultimo los scripts están en formato .txt tambien el juego NO viene creado por lo cual deben hacer TODO desde 0)
Moraleja: todo ese esfuerzo de parte de los programadores nos da diversión así que a funar con alegría
Ya aparecieron hackers 😞
Sruiz321 en algún momento sabrán como desaparecer a los hackers, por ahora disfruta que no te hayan funado! 👍🏻
De que pais eres deadth minister?
@@cesarvargas1164 Cierto, pero si me han funado esos hacker e incluso han llegado a ser mi compañero impostor😠
Sruiz321 F, yo no he experimentado ningún encuentro con hackers
6:10 Ya veo que eres un hombre de cultura.
Aaah conoces la llave.jpg
El sueño de la esposa del pescador???
@@danielalmaraz4358... ¿Qué?
@@stiven_2804 es una xilografia de Katsushika Hokusai pintor japones de periodo edo
@@danielalmaraz4358 OH, que curioso.
Desde que jugué el Among también me dio curiosidad como funciona la iluminación.
Pues con sombras
@@GripIt335 y con luces
Semen
@@Jimenardo De toro
@@Js_Desings y una piska de sal
Díganme que hay más gente que quiere ver un momento Guinxu haciendo Jojoposes xd
*SI*
Yes Yes
Yes
Yes Yes
no, no, 番号, 아니, لا!...
Guinxu espero que no seas el impostor 🥺
Guinxu no era el impostor
(Quedan 2 Impostores restantes)
Guinxu: ya, quien fué???
Lo es
Eso es lo que diría un impostor
._. :v
Guinxu: Ahora vosotros tenéis que pensar en el momento Guinxu.
Yo: *Pienso que Guinxu tiene que pensar en como hacer el momento Guinxu*
Oh no xD
@@Guinxu Te recomiendo ver Boku no Pico
@@humanator1656 es hentai nmms
@@humanator1656 WTF
@@humanator1656 estas enfermo
1:56 RTX ON
@El Roma jajajajja si, pinche yandere con la oclusión ambiental a 1000%
RTX En Tu Compu Del 2001: ON
10:54 RTX OFF
XD
"Ahora es un triangle hater" Joder, no había entendido la primera vez que hizo la broma y la neta desearía no haber entendido la segunda
Gato123lu no sé si se entiende, pero es porque dice triangle *FAN* entonces como está mal hecho es un triangle *HATER,* supongo que esa es la broma xD
Lo entendi a la primera.
bruh
@Gato123lu No, creo que es mas porque son antonimos. Si no es 1 es 0, si no es triangle fan entonces es triangle hater
Me lo explicas ¿?
MeanWhile Alva Majo_
Para hacer esto correctamente hay que usar matemáticas y ya sabéis que opino yo de las matemáticas.
Así que en su lugar uso trucos inteligentes que me hacen la vida más fácil.
¿Funciona?
Si
¿Es la forma más eficiente?
Pues no lo se, pero funciona.
Suenas a él, me da mal rollo, ha sido como ver un fragmento de uno de sus vídeos.
@@SteadyPaceVince literalmente es una frase suya xD
@@andv993 Pues será por eso :)
@@SteadyPaceVince 4 alva majos
Lo he leído con su voz xD
Guinxu, cómo te atreves a enseñarnos a hacer trucos de Mario Galaxy, Portal y ahora Among us, y no hayas hecho el puente de Kingdoms Hearts, no se ustedes pero, se me cayó un grande :(
Hablas de el puente que es una imagen?
Y cómo funciona ese puente? Porque parece que se alarga en la lejanía, ¿y en realidad es una imagen? Ojalá Guinxu lo explique en algún vídeo...
@@corii93 si exacto y cuando vas zora se enconje mientras se acerca más para hasi dar esa vision optica.
@@nexo3046 r/woooosh
@@h.o.s.1417 siempre me pregunte que significa r/wooosh?
Eres buenísimo hermano, apenas voy en tercer semestre de ingeniería en sistemas y me quedé impresionado con todo lo que sabes. Saludos desde México!!
Los creadores de among us al ver este video :
No mames se mamao, nomas le metimos nosotros un círculo que funcione como luz jsjsjs
Xd
Claro, las surfaces
Todo exelene, lo único que me hubiera gustado es que difuminaras un poquito los bordes de lo que vendría siendo el círculo que marca el radio de la luz.
@@znrm8216 Sí
Un detalle pequeño, pero se arregla fácil en realidad, el marco debe estar difuminado en cierto punto lejano dando la impresión que supones
Muchas matemáticas, Alva no aprobaría este video
Lo mismo pensé
xd
Lo mismo pense x2
@@cristoferfuentes1212 igual ambos comen xD
Manuel Garcia no,Alva bebe
"Bueno hoy no, hoy no voy a comer"
Ah sí, la vida del desarrollador indie.
Cierto xd
JAJAJAJA
Con Alva sería:
Kony, hoy no bebemos plenny shake
@@guillermoperdomo4984 JAJAJAJJAJAJAJAJAJGEOIJGHUEKBGUEWRRHEWH9'EGTPBNH8PT3J´QHBHRYTR2JGP
¡Viva el anarquismo!
Buen video! El "Problema de los Bordes" también se puede resolver emitiendo un "ray" a cada una de las esquinas del mapa y añadiendo dicho "ray" a la lista. (suponiendo que el mapa es cuadrado). De esta forma, se evita crear un "ray" ligeramente inclinado para cada uno de los "ray" que apuntan a las esquinas, y el código queda mucho más optimizado. Saludos!
Guinxu, estaba buscando cosas sobre como funcionan los videojuegos, y resolví todas mis dudas con tus videos excepto una que no encontré, la cual es el tema de las SOMBRAS, por favor haz un vídeo explicando como funcionan las sombras en los videojuegos, ya que no entiendo por que algunas sombras se ven pixeleadas, mientras que el modelo original del objeto está bien definido
es algo bastante confuso, si mal no lo recuerdo tiene que ver con 3 cosas principales, la forma en la que se dibujan las sombras, la forma en que se "mapean" las sombras (que es lo que suele influir en la calidad) y la forma en la que se "simulan" las sombras, por que algunas no son reales
En el siguiente episodio: como programar Raytracing desde 0
Ojalá fuera tan simple como esto, puede llevar años si se hace manualmente, lo mejor es usar IA
ojalá
@@ryko1478 Personalmente quiero creer que es un chiste/sarcasmo.
Creo que cualquiera puede saber que el raytracing no es algo que puedas hacer en una tarde porque necesitas miles de cálculos que programado a mano de puede tomar incluso meses enteros XD
@Pedro Salazar y respecto a este comentario : para nada es así, el raytracing son miles cálculos a tiempo real que deciden como se verá la iluminación y reconoce el material en el que se proyecta para proyectar a su vez reflejos más o menos intensos según el material, o reflejar la luz hacia una dirección u otra según la inclinación o forma del material. También algo parecido pero para sombras (una salvajada, por eso no cualquier pc puede aguantarlo, y si sólo aguantarlo es muy demandante, IMAGINA PROGRAMARLO XD)
@@jamz8785 es lo que dije, Toma MUCHO tiempo
Guinxu, creo que habíamos acordado que no se habla del momento Guinxu fuera del momento Guinxu. Sin más, esperamos que en el futuro se abstenga de repetir tal conducta o nos veremos en la obligación de expulsarlo del momento Guinxu.
Guinxu, si ves que andas justo de tiempo para comer, ya sabes... siempre puedes tomarte... un batido (guiño, guiño).
Los polvos son para lavadoras xD
todo lo que se de desarrollo lo aprendí en tu canal, y este tipo de conceptos me hacen apreciar muchísimo más a los juegos.
Es hermoso. Gracias
Hola persona random,no vengo a comentar nada sobre su comentario random de hace dos años,solo vengo a joder y a saludar....ola :v
Wow, no pensé que sería tan difícil programar algo que luce tan sencillo D:
"Tienen que ser dibujados, si son actores no los distingo"
Me imagino a Guinxu no pudiendo diferenciar a dos asiáticos xD
El problema es que tampoco reconozca a occidentales como Matt Ramón y Mark Wahlberg por ejemplo.
@@khaskarendel Guinxu parece un actor nopor de los 90 jaja
Distingo a los personajes por sus caras y sus ropas, muchas veces me ocurre que estoy viendo un anime en dónde mensionan a alguien y no se de quien están hablando, me aprendo sus caras y no sus nombres.
No distingo a los de BTS xdxd
ahora te voy a dar dislike por el chiste del "triangle hater" (en realidad te daré un like, es buenísimo XD)
XD
The CEO
@Óscar Iker Bautista Pérez Prison architect
comediante
6:08
Me: *efectivamente la textura del agua es una textura*
Yandere dev optimizando su "juego":
1:57
La optimización es 1:58
Jaja si lo entendí
jajajajaja genial justo me estaba preguntando como funcionan las sombras de Among Us, sin embargo se nota que las sombras de Among Us son muchisimo mas simple de lo que parece, yo también quiero intentar a ver si puedo encontrar una manera mas simple d hacerlo, sigue así Guinxu Crack
Guinxu, tienes que ver Noragami,tal vez ya lo viste, se lo recomiendo a todos. Saludos desde Uruguay.
arriba uruguay b r o
6:09 Seguro que lo que veías era anime?
Sospechoso....
Es hentai... Eso significa...
Que el es wl impostoe
si claro anime
claro espera me parece conocido a es un h :V
Es hentai anime porno
@@marcoantoniovazquez9212 Me pasan uno?XD
Bastante bueno el video y muestras lo que hay detrás del juego, los de among us y demás juegos tienen bastante por detrás de un simple modelo 3D
Está tremendo, buen trabajo
Al principio pensaba que lo del ángulo medio brute-forced sería un problema en cuanto a precisión y/o rendimiento, pero supongo que con geometría simple de pared esto no sería problemático
Mi recomendación para que veas mientras comes: Dr. Stone, me gustó muchísimo cuando la vi ojalá también la disfrutes!
Me encanta Dr Stone, tú lees el manga?
Jaja el senku...DR.REDSTONE
@@darknessdragon270 no porque generalmente me emociono y cuando sale el anime no lo disfruto igual (me spoileo pues) así me pasó con los 7 pecados capitales :(
@@wilsonrosal7460 también tienes razón
@@darknessdragon270 yea
Hiciste una version del rtx sencilla, me gustó el video la verdad que fue muy interesante
Es "Direct" Rtx..... los interesante son los rayos fotónicos Indirectos porque son muy demandantes.....
Salutem
Me gustó mucho la forma en que explicas y he querido comenzar a aprende sobre desarrollo de videojuegos aunque sean muy sencillos, tienes algún vídeo para principiantes?
Guinxu realmente me atrapan tus formas de conseguir explicarte tan bien y a un nivel entendible amplio. No soy programador ni deseñador, solo un curioso mas del mundo de juegos.
Quisiera recomendarte estos animes :
God of highschool (original de crunchyroll)
Blue exorcist(esta en netflix y seguramente tambien en crunchyroll)
Demon slayer(crunchyroll)
Funciona,como siempre! Gracias por explicarnos tan bien 👍
Nunca me había preguntado cómo funcionaba, pero la verdad me sorprendió 👌
No entiendo nada del tema pero es súper interesante el video.
x2
Te acostumbras con el tiempo xd
Yo si entiendo
Bueno, es bastante clara la explicación, hasta él mismo dijo que lo explicaría de una forma en la que cualquier persona lo entienda
@La taberna de Mordor Relajate un poco bro.
13:19 mira fullmetal alchemist brotherhood es uno de los mejores que e visto :P
X3
X4
X4
X100!
One is All, All is One ♥️
"Boku dake ga Inai Machi" está chulo UwU
Gracias por el vídeo, hace tiempo que usaba un algoritmo en Game Maker similar para simular luces en mis juegos pero jamás le entendí del todo, lo del triangle fan definitivamente explica como funciona.
Sabiendo como funciona sabré como optimizarlo, quizá incluso decida hacer el mío viendo tu vídeo 👀, porque hacer varias de estas luces le dolía horrible al juego que las metiera xD
Muy bien explicado. Estos son los vídeos que me gustan pues los das muy mascaditos y piensas por nosotros como funcionan las mecánicas que igual tardaríamos muchísimo más tiempo en sacarlas!! :D
6:10 entendi la referencia xd
Guinxu creo que eso no era anime XDXD
me la cuentas? XD
@@JoaXoHC Casi todos los videos de hentai, siempre hay un pulpu involucrado y goniux dice "anime" y te lo deja a tu criterio la referencia.
@@JoaXoHC Qué en los vídeos de Hentai muchas veces suelen aver tentáculos qué son usados para introducircelos por los orificios a los personajes.
@@Luke-ng2nl y para evitar la censura
¡Probablemente lo ocupe en un dungeon crawler!
Qué complejo todo esto de las luces
No veas los dolores de cabeza que me ha traído jaja. Pero al final ha salido, espero que te sirva.
@@Guinxu¡Claro que sí! Espero también lo aproveches en Flatworld, ¡Saludos!
Orale
Yo todos los jueves:
Hola RUclips, t acuerdas de mi?? Tengo q ver algo importante
Guinxu, está genial gracias por enseñarnos cómo funciona la iluminación de AMONG US
Decidí la carrera técnica de
Informatica y nos llevarán por el poseso de creado de videojuegos que bueno que conozco al buen guinxu
Tienes nueva suscriptora papuh. Me encantó cómo explicas.
Buenas Guinxu, te dejo una lista de animes q me vi y me parecen muy buenos. Un saludo.
Your lie in April (Uno de los mejores shojos q vi)
Kaguya-sama (lo mismo q el de arriba, pero este es mas comedia q drama)
Kimetsu no Yaiba (muy buen shonen, anime del año 2019 y, en mi opinión, tiene uno de los mejores capítulos de la historia del anime, con animacion brutal)
Parasyte (un shonen de mad house, misma casa animadora q death note y one punch man)
One punch man (buen anime shonen con una propuesta distinta e interesante, gran animación de la primera temporada)
Konosuba (Isekai de comedia que le da un giro a un genero tan gastado)
Evangelion (nada q decir, CLASICAZO)
Full Metal Alchemist (posiblemente el mejor shonen de la historia)
Doctor Stone (un shonen atípico con temática científica y post apocalíptica)
Like a tu comentario por mencionar a shigatsu wa kimi no uso unu
Que es shojo shonen isekai ?
@@znrm8216 un buen anime pa llorar 👌
@@znrm8216 cada sabe con qué conecta y qué sentimiento le evoca, no somos quién para juzgar 👌
@@znrm8216 no te preocupes, no era en plan de sentirme ofendido jajaja, traté de dar una respuesta "neutra" para que tampoco surgieran mal entendidos 🤘
Todos: como Among us llego a ser tan popular? O vídeos de gameplays
Guinxu: cómo funcionan las luces??
Acabo de aterrizar en tu canal y de aquí no me sacan ni con agua caliente! Me encanta el contenido. Súper didáctico y muy entretenido. Bravo!
Como serie te podría “recomendar” la serie de animación que acaban de estrenar sobre Dragon’s Dogma. Pero aún no la he podido ver (de ahí las comillas, jajaja)... así que no sé si es horrorosa o merece la pena como la que hicieron sobre Castlevania. Siendo mi ARPG favorito de las últimas generaciones, espero que la serie esté a la altura!
Este es el bendito algoritmo que nunca se me ocurrio como hacer, para desarrollar el tipico jueguito de zombies top down....
Intente muchas veces hacer esta forma de iluminacion pero no llegaba a buenos resultados. Muchas gracias por explicar de manera tan detallada el proceso logico para hacerlo.
Idea para momento guinxu: tu cortándote el pelo xd
Mi jefa: hijo ya estás viendo las clases?
Yo: si mamá :'v
X2
Serie recomendada , "Japón se hunde" está en Netflix
de que va?
no lo se dime tu
Wow este es el primer video que veo y la verdad me gustó mucho, en ningún momento me aburrí sigue así bro 👌
La verdad es que no entiendo, pero me entretiene un monton ver ese profesionalismo y ganas de ayudar a los mas pequeños.
salu2
9:18
Guinxu: Donde hay luz es donde precisamente no se vé nada
Yo: que poetico
Al saber que dijo eso para explicar que el modelo está mal hecho pierde toda la poesía :v
12:54 mira el anime *Parasyte: the maxim* (está doblado al español en Netflix)
Muahahahahahahahaha
Yo prefiero el anime en japonés con subtítulos en español
Cada quien con sus gustos no?
Soy de los que le gusta el anime doblado (al latino, no soporto el castellano) así no tengo que estar leyendo, solo me concentro en verlo mientras escucho lo que dicen en vez de mirar hacia abajo todo el tiempo, me es más cómodo doblado
Pero en vez de ustedes decir "En japonés es mejor" deberían decir "Lo prefiero en japonés" ningún idioma es mejor que otro, cada quien con sus gustos como dice @ElDarko
Guinxu: Incluso médico o abogado
Yo: Nunca nadie se había preocupado tanto por mí
Muy buen vídeo. Se entiende todo genial y descubre una herramienta utilísima del renderizado (el stencil buffer). Lo único que se me viene a la mente para intentar optimizarlo es "bakearlo". Es decir, contar con un mapa de puntos que tenga asociadas las esquinas relevantes y sólo busques entre esas. No tengo tan claro si el proceso de preguntar por dichas esquinas no sería más costoso que los propios rayos, pero supongo que brilla más si el mapa empieza a hacerse grande.
Por otro lado, en Unity se puede usar también la distancia del raycast. Si lo sitúas, por ejemplo, a 3m, puede que te responda "en 3m no he chocado con nada" y de esta manera la malla final sale directamente circular.
Realmente creí que sería más sencillo utilizar un sistema de parallax en el cual una serie de bloques oscuros tapen el layer o capa donde estén los demás personajes, así siento que es incluso más fluido por la ausencia de tantos comandos.
Un saludo e increíble vídeo!
Ps: para entender a lo que me refiero, imaginen que esas sombras son en realidad los muros elevados al punto que la cámara no ve el final, como ver el personaje cruzando entre edificios muy altos.
Recomiendo:
-Shigatsu wa kimi no uso
-Spice and wolf
-Baccano
-Xam'd lost memories
-Grand Blue
-Violet Evergarden
Y no me acuerdo más, ya casi no veo anime como antes :(
Hombre de cultura *ya tengo para todo octubre y recuperar lo de septiembre
Si quieres suicidarte Por que mejor no te compras una pistola? XD
@@zeussmith1999 lo digo por que todos los que recomendo son tristes
Hola Guinzu, mirate Kanata no Astra, a mi me gusta y puede que te agrade, a mi me bastaron unos tres capitulos para quedarme enganchado
¡y High Score Girl!
Muy buena kanata no astra
Mira 50 sombras de guinxu, disponible en DvD también en 3D
Ajsjjsjs
Jajajajaja que buen comentario
Comedia
@@peppalacerda7760 Ven, el si entiende
@@ignacioa.a5730 aoc
4:07 como siempre, me encanta tu forma original de pedir que la gente se suscriba 😂
BTW, ver éste video me inspiró a volver a intentar hacer un juego en unity... Maldición, tendré que ponerme con eso ahora mismo
Brutal este vídeo Guinxu!! eres un crack!!
no has comido?, te recomiendo los batidos sustitutivos Pleny Shaky de Esjoy.es, link en la descripción, video patrocinado
xD
¿Todavía estás aquí? Pues déjame que hable de Pureya...
Jajaja
@@IzaelSC Bugeya el mejor juego del mundo
@@bautistaua jajaja
Guinxu tienes que verte "The God Of Highschool" Es un shonen nuevo y la verdad que me esta gustando mucho, te lo recomiendo.
Mi consejo es que uses rutinas en lugar de meter el loop for en el Update (ya que ese ejecuta todo el tiempo), se que lo hiciste "facil" para que lo entienda la mayoria de usuarios de Unity, pero con la rutina tienes mas control de cuando calcular los rayos (por ejemplo volver a llamar la rutina cada 0.05 segundos) ya que puedes indicarle un tiempo de espera que de cara al jugador no es muy diferente pero para el dispositivo si es quitarle trabajo extra.
Otra anotación, no declares variables privadas dentro del Update, ni en una rutina y aun menos en un Loop For, cada vez que creas una nueva variable empiezas a llenar la memoria ram y como esas variables las usas una sola vez luego de un tiempo el juego sufre relentizaciones ya que Unity solicita mas memoria ram al PC cada vez que ejecuta esas lineas de codigo (ya que esta creando muchas veces variables iguales) y evidentemente si llega al tope de memoria la aplicación se crashea, lo que se llama un memory leak, lo mejor es que declares todo lo que vas a utilizar arriba del codigo (fuera de las funciones y rutinas), como cuando declaras cualquier variable y que el codigo simplemente reutilize ese espacio de memoria ya definido, asi la ram se mantendrá estable con un tamaño mas o menos fijo.
Eso me estan dando en donde estudio ing en sistemas @w@
Haz un curso de programación por favor, como momento Guinxu no estaría mal, un saludo máquina.
Muy bueno Guinxu, me diste ganas de empezar con Unity
1:59
¡Guau! ¡Una referencia personalizadss!
2:00
el problema de sonic 2006 no era que iba lento, sino que iba demasiado rapido xD
Tan rápido que no se podía procesar
Yo te recomiendo:
-Steins;Gate
-March comes in like a lion
-God of Highschool
ya otro dia recomendare más, esta vez son recomendaciones variadas XD
Like por S;G
TIO POR UN MOMENTO PENSE QUE ERAS EL JOSEJU. me suscribo, la voz es suficiente
Me encanta ver este tipo de vídeos, sin entender nada xd
Como mortal intenté captar la info, que interesante es programar, yo apenas voy empezando.
Respecto a animes.
De los que mencionaste sería HunterX
De mi colección personal:
-Code Geass
-Psycho Pass
- Steins Gate
Todos son argumentos únicos e interesantes
5:30 XD guinxu es tripulante XD
Lo de los tentáculos no están en animes normales, solo en un unos animes espesifico (H)
Explica guinxu
No tengo nada que esconder....... Jajajaja
@@Guinxu simp cart
Jajjaja si, me encantó la referencia
@@flavioperez8678 ok(?
@@Guinxu hmmmm sospechoso no les parece?
Tremendo genio, ami nunca se me ubiera ocurrido lo del triangle fan y su arreglo xD
Guinxu es más agradable que hace unos años
+Guinxu podrias hablar de no man’s sky? Me parece increíble como pueden meter tantos planetas que sean gigantes y que no explote el pc, podrías explicar como hacen estas cosas?
Yo no soy programador ni nada de eso aunque si me interesan esos temas
Pero yo pienso que no man's SKY hace lo mismo que Minecraft y es que inventa planetas aleatorios con diferentes algoritmos para que todo encaje a la perfección y no aiga Bugs o cosas flotando como en Minecraft
Juego popular: *sale*
Guinxu: Programable
Yo:Me gusta Among Us y el canal de Guinxu.
Guinxu:*Sube un vídeo de Among us*.
Yo:Ah mierda,eso sí me interesa!
Saludos desde Argentina Bro!! 👍💪🇦🇷 Otro excelente video
Llevaba desde que vi el juego por primera vez esperando este video
Boludo, sos un capo, te re banco. Saludos desde Buenos Aires Argentina🇦🇷
Si quieres ver series puedes ver Brand new Animal en Netflix, a mi me encantó aunque sea corto
La verdad es que me lo preguntaba... Gracias, guinxu!
Te recomiendo Fullmetal Alchemist Brotherhood, Tengen Toppa Gurren Lagann o Konosuba ^U^
Esos si son animes
Concuerdo
Noooo gurren noooo todas menos esa
@@JhonRomero10101 concuerdo con su afirmación mi estimado
Tengen toppa lpm
Gran video, gran trabajo! He aprendido mucho, muchas gracias, un saludo!
4:07 Que buena manera de hacer que la gente se suscriba a tu canal xD, Gracias por el video me ayudantes en un proyecto.
Guinxu, te recomiendo mis 2 animes favoritos: "Katekyo Hitman, Reborn!" seguido por "Gintama". Ambos son shonen. Saludos.
Apoyo Gintama.
Fullmetal alchemist brotherhood
Apoyo katekyo hitman reborn
Hora de los powerup a lo mario XD
Te recomiendo:
Doctor stone
Neon genesis evangelion
konosuba
(si me pasará un poco más me vendrían más xd)
Buen video por cierto
Nembe muy tipico, ni siquiera kono yuusha, steins gate, Overlord, etc
Nichijou si te queres reir lol
Que bueno que termino jojos. Ahora a volver a verlo :)
Yo planeo verme konosuba
El anime que te recomiendo es Golden time.
Es "Corto" y con final cerrado muy bueno.
Siempre es bueno saber como programar estas cosas, buen video
Por cierto ,Te recomiendo un anime, se llama Overlord
No he entendido nada, pero es impresionante ver todo ese proceso