Desarrollador explica los BUGS de Pokémon Escarlata

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Комментарии • 866

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +123

    🎥 Manipulando Pokémon Escarlata: ruclips.net/video/VrQYUW-fBLs/видео.html
    🎥 Pelear sin tener ningún Pokémon (Gen 1 a 4): ruclips.net/video/18ZmcSzsOlE/видео.html
    🎥 Pelear sin tener ningún Pokémon (Gen 5 a 8): ruclips.net/video/eCedmVrX2a8/видео.html

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 Год назад

      Persona 5 royal god

    • @flojencio614
      @flojencio614 Год назад

      Mañana reparan todo :v

    • @hektor4822
      @hektor4822 Год назад +1

      Y el momento guinxu? Perdiendo las buenas costumbres? Quieres un dislike?? XD

    • @Fabri_Z.0.6
      @Fabri_Z.0.6 Год назад +1

      Este Juego De Pokemon Tanto En El Apartado Grafico Como En la Optimizacion Es *MEDIOCRE*
      Y No Lo DIgo por Hate, ya que los desarrolladores Perfectamente pueden optimizar y lanzar bien el juego a la consola, y si no me Crees Entonces deberias buscar en RUclips Juegos con una calidad grafica ALTISIMA para la consola o una Extremadamente Decente para la misma. No Conozco muchos ejemplos (Especialmente por mi estado economico latinoamericano) pero, el unico que conozco es *Need For Speed: Hot Pursuit Remastered Para La Nintendo Switch,* que EA no se molesto en darle tiempo a Criterion Games para que optimizaran la version de Swith. Asi que creo que le van a echar a Juegos Frikis el hate Otra vez

  • @YuisVlogs
    @YuisVlogs Год назад +1341

    Que humilde guinxu, que ya no se llama asi, ahora es *desarrollador*

  • @arturomartin2898
    @arturomartin2898 Год назад +657

    Lo de Persona 5 si que no me lo esperaba.
    De los mejores juegos que he jugado.

    • @Shane24243
      @Shane24243 Год назад +22

      @mesi Oficial El juego dura 100 horas, es entendible si no tienes el tiempo para ello

    • @hilvystewy7298
      @hilvystewy7298 Год назад +19

      @mesi Oficial no me sorprende que un jugador de fifa sea tan malo jugando Persona, ese juego lo completé en menos de tres semana jugandolo por primera vez, y eso que me enganché mucho con el juego y alargué el tiempo de juego al propósito xd

    • @luisfernandoleonzayas2979
      @luisfernandoleonzayas2979 Год назад +12

      "You never see it coming" XD

    • @dr3ad698
      @dr3ad698 Год назад +7

      @mesioficial4320 no me sorprende que no entiendas el género JRPG.

    • @jordidb8276
      @jordidb8276 Год назад +1

      Odio ese juego

  • @notme7133
    @notme7133 Год назад +178

    Guinxu, de todas las cosas que esperara que pasaran, que Persona5R te patrocinara no era una de ellas, que grande

  • @senor_cabra9904
    @senor_cabra9904 Год назад +608

    que triste el poco control de calidad de pokemon escarlata / purpura

    • @JorgeAlvarado0312
      @JorgeAlvarado0312 Год назад +166

      Lo triste es la gente que ha permitido esto, si dejaran de comprar habría más calidad pero neee

    • @estrum1647
      @estrum1647 Год назад +65

      Poco? Yo diria nulo

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Год назад +19

      GF pensó que quería ser famosa como Bethesda... xd pero los errores fue por no revisar.

    • @elperrotrollv6166
      @elperrotrollv6166 Год назад +88

      No puedes hacer nada con los fans de Pokémon, siempre buscarán una excusa para defender su supuesto estudio indie tiranizado por the pokemon company

    • @josemanuelruizgonzalez9353
      @josemanuelruizgonzalez9353 Год назад +22

      @@Dog-be2dt Te mean en la cara y lo disfrutas

  • @chicoMazapan
    @chicoMazapan Год назад +243

    6:32 Ese bug con los NPC atravezandose fue una liada de Gamefreak con los NPC en particular, puesto que en campo abierto, los pokemon se apartan del lugar cuando hay un combate y si su path coincide con el escenario se desvian o se regresan.

    • @joao.gonzalez
      @joao.gonzalez Год назад +9

      Atravesándose*

    • @esmeraldacopado9943
      @esmeraldacopado9943 Год назад +41

      Pero imagino que es porque los pokemon no siguen rutas fijas, entonces pueden modificar su desplazamiento. Los npc estos en cambio van hacia delante hasta llegar al final, desaparecen y vuelta al inicio a volver a ir en línea recta 🤣

    • @tofuuwu7352
      @tofuuwu7352 Год назад +3

      @@esmeraldacopado9943 por eso mismo le ponen que si hay un combate, los esquivan y ya-

    • @salvadorarreolarodriguez6165
      @salvadorarreolarodriguez6165 Год назад +37

      de hecho se soluciona de forma más genial e inmersiva... si algún npc pasa por el trigger circular del área de lucha, simplemente se detiene, se pone una animación como de fan viendo un deporte y haces que voltee hacia el centro.. al finalizar lo regresas a su posición original y le das el mismo lugar al cual desplazarse... en caso de hacer un combate cerca de gente, sucede lo mismo.. sólo van a un extremo del circulo alrededor del combate...

    • @unknownenemy8
      @unknownenemy8 Год назад +21

      @@salvadorarreolarodriguez6165 gamefreak: más despacio cerebrito!

  • @Dairunt1
    @Dairunt1 Год назад +27

    6:23 Esto ya lo había resuelto The Witcher 3. Para cuando se ejecutaba una escena, se hacía un perímetro en el que la IA de los personajes sabía que no tenía que cruzar para no interrumpir la escena.

  • @josska2695
    @josska2695 Год назад +160

    "Solo los desarrolladores de Pokémon pueden saber que pasa exactamente con los bugs"
    Los desarrolladores: Caray pero de dónde salieron tantos bugs!!

    • @gregory64963
      @gregory64963 Год назад +1

      Y para colmo nos venden dlcs. Ahora falta que los propios dlcs estén rotos también.

    • @sheylayarumi5953
      @sheylayarumi5953 Год назад

      ​@@gregory64963 Obvio, pero ellos saben lo que hacen, es a propósito eso de entregarnos juegos asi, almenos ahorita, ya que a fuerza la mercancía debe ir de mano con la salida de los juegos y es por eso el resultado, nintendo ya les llamo la atención, aunque parezca que no pueden hacer nada si pueden, ya que ellos son socios.

  • @MegGus23
    @MegGus23 Год назад +249

    Guinxu el verdadero desarrollador indie de confianza

  • @smileytoad0016
    @smileytoad0016 Год назад +10

    Cómo es que la sombra a veces se ve y a veces no? Fácil, en españa el clima es muy raro

  • @xipibug
    @xipibug Год назад +46

    El bug del 1,41 tambien estaba presente en el tales of zestiria de pc, si jugabas con teclado y raton, al pulsar "w" y "a" o "d" simplemente iba mas rápido, lo cual hacia que la versión de pc fuera la mejor, porque cuanto mas rapido ibas antes dejabas de sufrir por ese juego.

    • @alanhyde4148
      @alanhyde4148 Год назад +1

      Menudo fake te has comido.

    • @Fermin-hw5pd
      @Fermin-hw5pd Год назад +1

      Me ha encantado la última línea xd

    • @xipibug
      @xipibug Год назад +1

      @@alanhyde4148 no es fake, es un hecho que corres bastante más

  • @recuerdosalternos585
    @recuerdosalternos585 Год назад +59

    Estaria chido que hicieras una lista de los errores de programacion mas comunes y porque

  • @enderclasscraft6411
    @enderclasscraft6411 Год назад +14

    6:25 no podían hacerle como le hace Yakuza y que los npc salgan corriendo o se queden a ver una pelea

  • @AresPro7w7
    @AresPro7w7 Год назад +90

    Los combates de esta nueva generacion me recuerdan muchisimo a los combates de mascotas en World of Warcraft, a veces se buggeaban bien horrible si el combate era en espacios muy cerrados jaja

    • @Vatohuge
      @Vatohuge Год назад +1

      Jugabas en privados (piratas) ahí el motor del los servidores tenían muchas deficiencias, algunos mobs podían atravezar paredes o el suelo, lo cual no ocurria en el oficial

    • @javierpadillaortiz7101
      @javierpadillaortiz7101 Год назад +1

      @@Vatohuge lo de los combates de las mascotas bugeada pasa en el oficial.

    • @AresPro7w7
      @AresPro7w7 Год назад

      @@Vatohuge en privados era muy común, incluso en espacios abiertos, pero en el oficial también llegaba a pasar y era un cagué de risa para los espectadores XDD

  • @mairaxmsgstaffseriesmc9091
    @mairaxmsgstaffseriesmc9091 Год назад +62

    Me encanta lo detallista eres explicando cosas sin usar matemáticas

    • @AdrianMendez
      @AdrianMendez Год назад +3

      es que no hacen falta

    • @rojjerg7466
      @rojjerg7466 Год назад +4

      El que cree que las matemáticas solo son ecuaciones.

    • @tomblinson1
      @tomblinson1 Год назад +5

      Pero si si uso matemáticas en muchas ocasiones, la más clara sería en la ñarte del joystick

  • @darkflames9039
    @darkflames9039 Год назад +209

    GameFreak debería de contratar a Guinxu, que sí es un desarrollador de confianza que encuentra y corrige bugs.

    • @JorgeAlvarado0312
      @JorgeAlvarado0312 Год назад +43

      No creo que sea problema del desarrollado sino de tiempo de nada te sirve tener un buen equipo si al final los de arriba quieren ya

    • @Aguapaltacate
      @Aguapaltacate Год назад +14

      @@JorgeAlvarado0312 bueno técnicamente es gamefreak quien saca sus juegos antes de tiempo

    • @estrum1647
      @estrum1647 Год назад +20

      No creo que Guinxu querrá trabajar 16 horas diarias para terminar unos juegos que tienen dead line de 1 año

    • @jacky9575
      @jacky9575 Год назад +8

      @@estrum1647 Ya está en tiendas

    • @plantgamer0921
      @plantgamer0921 Год назад +3

      @@jacky9575 bruh y el cuando dijo que no estaba ya fuera?

  • @Gantik
    @Gantik Год назад +11

    Fuah, Guinxu ha triunfado si el Persona 5 royal promociona este video. Tremendo juegazo!! Igual de increíble que tus videos Guinxu 🌟

  • @alcaboceproduccion5964
    @alcaboceproduccion5964 Год назад +60

    Si me permites aportar más información a tu video:
    Que provoca el fallo de las extremidades que se rotan como el exorcista?.... Esto es un tema complicado, y es un error que sufren muchos videojuegos. Pero entremos en contexto;
    A nivel de programación, un modelo es una matriz de vectores, es decir, es una lista de 3 dimensiones, que representan las coordenadas en 3d de cada vertice del modelo (Aunque según el formato, pueden ser más complejos). Para mover el modelo solo hay que sumarle la posición a la que queremos que se mueva, y para escalarlo solo hay que multiplicarlo. Pero para rotarlo la cosa es mucho más complicada. Hasta donde sabemos, no hay una ecuación matemática que permita rotar una matriz tridimencional, pero si para rotar una matriz de cuatro dimensiones, un Quaternion. Por lo que si quieres rotar el modelo, debemos convertirlo en un arreglo de 4 dimensiones en lugar de uno de tres, es decir convertirlo en un Quaternion en lugar de un Vector.
    Muchos motores gráficos lo que hacen es convertir un vector en un quaternion, rotar según se requiera, y después devolver el modelo a vector. Otros trabajan simultáneamente con vectores y quaterniones. El problema es que mientras el vector se expresa en grados, los quaterniones se expresan en radianes, y en la conversión se pueden producir errores, principalmente cuando pasamos los 90°. Como que la rotación pasa de "0,90,0" a "90,-90,90". Que desde nuestro punto de vista no hay cambio aparente, pero se giro súbitamente en sus 3 ejes.
    El error de cabezas que giran sobre su eje, o codos que se doblan en la dirección errónea puede ser debido a que se está haciendo una conversión errónea entre quaterniones y vectores, o lo que es lo mismo entre; "rotation" y "eulerAngler".
    Otro posible error, es que confundan grados con radianes. Por ejemplo, si le pides al juego que haga tal cosa, mientras su rotación sea mayor a 90, pensando que esto sucederá cuando el personaje mire hacia la izquierda, pero el evento nunca detonara, porque los radianes nunca llegarán a alcanzar los "90", su tope dentro de un quaternion siempre es "1".
    La solución sería trabajar exclusivamente sobre quaterniones, aunque esto sería muy complicado para los desarolladores.

    • @emmanuelsolis7872
      @emmanuelsolis7872 Год назад

      We ya que sabes explícame como es que ocurre el glich de clonación de Koraidon

    • @alcaboceproduccion5964
      @alcaboceproduccion5964 Год назад +5

      @@emmanuelsolis7872 Eso no lo se con certeza, pero imagino que pasa lo mismo que en Esmeralda. El juego guarda los pokemon que llevas en el equipo, pero no los de la PC. Por lo que no se guarda esa salida de la PC. Y tras realizar el Glitch te quedas con 2 pkm. El del team y el del PC.

  • @elecman_hg2019
    @elecman_hg2019 Год назад +5

    3:05 quien diría que nintendo volvería a traer el champiñón largo
    Buen video

  • @michaelduran5841
    @michaelduran5841 Год назад +5

    El bug del entrenador quedará para la historia de los meme Pokémon.

  • @jinpachicincuentayseis
    @jinpachicincuentayseis Год назад +14

    Quería que explicases mi bug favorito.
    En el que el protagonista usa el Botemóvil invisible
    .
    Igual te mereces un Like

  • @mazon_64
    @mazon_64 Год назад +6

    El último bug me ayudó a saber porque en algunos juegos iba más rápido en diagonal (usando teclado)

  • @sligther1858
    @sligther1858 Год назад +41

    Sobre los escenarios de batalla a tiempo real, Yakuza 6 es un buen ejemplo sobre cómo aplicarlo correctamente.
    Si un personaje no podía posicionarse correctamente, simplemente aparecía frente al enemigo para ahorrar problemas

  • @christianuicab2777
    @christianuicab2777 Год назад +14

    1:00 No puedes ser jajajaja justo me lo ando pasando porque estaba en oferta en eshop; confirmo, llevo 6 hrs continuas todo viciado, es un tremendo juegazo, la verdad no creia eso de que siempre le daban calificación perfecta pero sí, en efecto se lo merece

    • @marlo1287
      @marlo1287 Год назад

      Los mejores 20 dólares jamás invertidos

    • @FlyingMonke69
      @FlyingMonke69 Год назад +1

      El principio es lo mas lento del juego y donde mas gente lo deja pero una vez pasas de ello el juego se vuelve un vicio total! Yo le meti unas 180 horas para hacer el 100% de todo y es de lo mejor que he jugado en mi vida

  • @Mrproto
    @Mrproto Год назад +5

    el bug del 3:54 puede ser una doble deformación que está calculando el rig, puede que unos huesos o deformadores estén fuera del grupo o en uno equivocado. como sea el scale debería estar hasta arriba de la jerarquía para afectar todo de manera global.

  • @estrum1647
    @estrum1647 Год назад +8

    Lo de correr se puede corregir con un if que coloce una velocidad fija donde si es mayor al absoluto de 1 lo coloque en 1 antes de actualizar pantalla.
    Lo mismo para el escalado, forzar los valores maximo para evitar que se alargue

  • @isfriJB
    @isfriJB Год назад +13

    Algunos de esos bugs me pasaron en the witcher 3, tambien ahi descubri que habian puertas que se supone que no se debian de abrir y se abrian y otras que solo se podian abrir con la llave y aun asi se podian abrir provocando el bug, por lo general pasaba en lugares especificos cuando corria y regresaba rapido corriendo hacia la puerta

  • @IsaEGa
    @IsaEGa Год назад +2

    Caramba; lo de la T-pose ni lo he visto. Si no fuera por la imagen no me daba cuenta. O.o

  • @foxboi6309
    @foxboi6309 Год назад +3

    0:01 JODER CON ESA CARA! 0.0

  • @lucarionemesis6204
    @lucarionemesis6204 Год назад +11

    Felicitaciones por que te llegues a anunciar el Persona 5 royal, nuevo nivel conseguido 💪 ✅

  • @rogeras5966
    @rogeras5966 Год назад +1

    1:00 Persona 5 Royal te esta patrocinando, que epico, eso ha de ser un gran honor.

  • @1250vlad
    @1250vlad Год назад +55

    Desarrollador descubre que no había necesidad de romper el juego como en su video anterior, porque el juego ya venía roto.
    Muy buena explicación por cierto sobre las posibles causas que ocasionan estos bugs y darle un enfoque distinto al ya cansado "jaja el nuevo pokemon 2077 salió bien bugueado"

  • @KayraNorth
    @KayraNorth Год назад +5

    Entré en el video pensando en comprar el Pokémon, y ahora quiero ir a jugar al Persona 5. Gracias Guinxu 🤣

  • @GaboRobles333
    @GaboRobles333 Год назад +2

    Los Speedrunners también hacen uso del Glitch de la Teletransportación en Batalla y el Glitch del Salto en Reversa, los cuales les permiten alcanzar cualquier area.

  • @ZetaJiffilstainty
    @ZetaJiffilstainty Год назад +3

    Iba a comprarme este juego, pero al ver decenas de vídeos donde la gente mostraba sus bugs, al final me compré el Espada y Escudo...Estoy contento con la compra y no me arrepiento. :D

    • @yeniferjimenez4671
      @yeniferjimenez4671 Год назад

      Si también hay casos de gente que se marea y les duele la cabeza por los cambios repentinos de iluminación y otras cosas

    • @lunarisita26
      @lunarisita26 Год назад +1

      Espada y escudo es tres mil veces peor juego que escarlata/púrpura, no le llega ni a la suela de los zapatos, si por lo menos me lo comparases con Arceus.

  • @MCMproveedor
    @MCMproveedor Год назад +33

    Gamefreak cada generación se superan haciendo el juego con más errores y bugs de la saga.

  • @why_shorter1906
    @why_shorter1906 Год назад +1

    Este tipo de vídeos de tu canal me encantan. Explicas muy bien para personas que no conocen tanto el tema y se hace muy interesante ^^💜

  • @San_Guti
    @San_Guti Год назад +7

    Guinxu, nuestro desarrollador de confianza, paso de atrapar los bichitos del juego a cazar y explicar los bugs de este.

  • @Almamu
    @Almamu Год назад +8

    7:32 un apunte a esa explicación, el problema viene de que el raycast se está generando muy por debajo del modelo, y no desde la base del mismo (por ejemplo del centro), por lo que al tocar la planta el raycast atraviesa el suelo sin detectar una colisión contra el mismo (sólo con la planta) y luego se genera desde debajo del mismo, por lo tanto no detecta colisión con el suelo y sigue en esa animación. Si el raycast fuera corto este bug existiría siempre que hicieras un ralto

  • @ElToland
    @ElToland Год назад +49

    Aparte del factor cómico o cringe de los bugs, a mí personalmente me intriga saber por qué se generan, sean del juego que sea. Me parece un tema muy interesante y es el primer video que encuentro que habla sobre los bugs de Pokemon S/V desde un punto de vista técnico, y con la cantidad de bugs que han salido de éste juego creo que tienes material suficiente para hacer horas de video analizándolos xD

    • @mrchispa4541
      @mrchispa4541 Год назад +6

      En realidad eso se debe a cuando hay muy bajos tiempos de desarrollo y/o baja cantidad de personal o porque es personal poco experimentado sin el correcto líder o control de calidad. Pero pensando que Pokémon saca juegos como churros es lógico pensar que quizás sea una combinación de todas las que nombré

    • @juanche978
      @juanche978 Год назад +1

      Todos los juegos tienen bugs, y se generan por "algún error de código"

  • @BS-qt4bz
    @BS-qt4bz Год назад +4

    Eso de desactivar los npc en yakuza lo hacen bastante inteligente, se van corriendo y se quedan impidiéndole el paso al jugador.
    Ya sea porque están en medio para que no les golpeen o para ver la pelea

  • @thezazel8438
    @thezazel8438 Год назад +4

    Me encanto el pueblo ese de Flatworld que salio que chulo :3

  • @ciudadanacatorce
    @ciudadanacatorce Год назад

    Yo ya habia sugerido un video asi y te quedo excelente!, seria genial si haces mas videos tratando de explicar bugs y glitches.

  • @des37070
    @des37070 Год назад +6

    El bug de la escala también me ocurría en los Sims 3 era algo aterrador

  • @NaterFernat
    @NaterFernat Год назад

    Que buen pedazo de patrocinador te conseguiste, felicidades 🤘😎👍

  • @Dr.Frankture
    @Dr.Frankture Год назад +1

    El bug de la moto en posición de salto también se da en Skyrim. El personaje sigue en animación de caída hasta que saltes o pasen unos segundos.

  • @victormarcoscobreros2593
    @victormarcoscobreros2593 Год назад +2

    POKEMON SCARLET & VIOLET Gameplay Walkthrough FULL GAME (No Commentary)
    Así se llama el vídeo donde Guinxu cogió el extracto en el 5:10

  • @BFigue
    @BFigue Год назад +1

    Que mejor que el mejor Guinxu explique los mejores bugs .

  • @antorixico
    @antorixico Год назад +5

    Está genial esta clase de videos buscando entender el porque de los bugs 👍

  • @aitorruscarodriguez9464
    @aitorruscarodriguez9464 Год назад +2

    Buenssimo el video! Puedes hacer mas videos sobre Flatworld pls??

  • @ischagordijn6487
    @ischagordijn6487 Год назад +2

    5:47 No es un bug, solo van a empezar la coreografía de un baile, estaba clarísimo xD

  • @jyli5222
    @jyli5222 Год назад +4

    Vamos nuevo video de Guinxu saludos nuestro programador de confianza!

  • @JavertNihil
    @JavertNihil Год назад +3

    muy buen video como siempre! saludosssss

  • @bucanier
    @bucanier Год назад

    Guinxu, quería darte las gracias. Disfruto muchísimo tus vídeos, y es genial poder saber que hay detrás de los videojuegos. Eres un crack !! 😊😊

  • @onemoregamer4522
    @onemoregamer4522 Год назад +2

    Acabo de descubrir tu canal y me ha parecido flipante lo que haces. Ahora soy tu fan, "desarrollador". Te pareces mucho a otro dev que sigo que se llama Guinxu, un estilo muy similar en los vídeos y físicamente sois bastante parecidos también (pero no idénticos)

  • @andresjuarezmerino9483
    @andresjuarezmerino9483 Год назад +1

    Empecé a jugar Persona 5 hace una semana y media y es la primera vez que me emociona un anuncio.

  • @rubiworks
    @rubiworks Год назад

    Enhorabuena Guinxu cómo has mejorado en la locución. Mis felicitaciones.

  • @Douglas-ei9no
    @Douglas-ei9no Год назад

    Me han encantado este video, analiza los fallos y no se va por lo facil que seria solo burlarse de ellos

  • @jesteragr
    @jesteragr Год назад +1

    El de atravesar una puerta he podido repetirlo varias veces en mi partida y creo que, al menos en lo que probé, si vas pegado a la pared no te detecta, por lo que sospecho que el detector para la puerta estaría ligeramente apartado de la propia puerta y puedes cruzarlo por detrás.

  • @frikifectonotengo6609
    @frikifectonotengo6609 Год назад +5

    Decir que los desarrolladores de Pokémon sabrán al 100% sobre los bugs me parece que es ser muy optimista. XD

  • @AofCastle
    @AofCastle Год назад +1

    Yo he visto un vídeo en el que uno de los personajes jugables (el clip era coop) estaba retorciéndose sobre si mismo de torso para arriba. La forma de girar era consistente, por lo que se dedujo que el personaje estaba utilizando el esqueleto de un Spiritomb. Esto podría explicar la mayoría de animaciones rotas en coop, los protagonistas reciben los esqueletos de pokémon en vez de utilizar el que deben.
    Eso sí, el por qué ocurre esto no lo se, pero cada clip de coop en el que haya una animación rara se puede deber a esto.

  • @projectonach
    @projectonach Год назад +2

    Y la textura bailante que aparece en algunas montañas? Solía ocurrir mucho en PlayStation 1, pero aquí también ocurre.

  • @panterxs4153
    @panterxs4153 Год назад

    La mejor intro de la vida, todos deberían de aprender de Guinxu

  • @SharlieNava
    @SharlieNava Год назад +3

    3:06 Su explicación es más simple 🤓 es una simple cameo de Monkey D. Luffy 😲😉

  • @leogo4429
    @leogo4429 Год назад

    Que guay que te patrocine tremenda masterpiece

  • @angelvazquezguerrero7726
    @angelvazquezguerrero7726 Год назад +7

    La mejor clase de diseño y desarrollo de videojuegos. 👍👍

  • @Dhans146
    @Dhans146 Год назад +5

    Guinxu podrías hacer un video de como funciona las mecanicas de combate de Castle crasher?? Me parece muy interesante tus vídeos y me gustaría saber cómo replicarias estas mecanicas en unity

  • @MartinEscola
    @MartinEscola Год назад +1

    Tremendo videazo Guinxu!!

  • @DROLOCORP
    @DROLOCORP Год назад +1

    ¡Qué grande, Guinxu! ¡Buen vídeo!

  • @EliasUrenaZai
    @EliasUrenaZai Год назад +1

    Excelente video Guinxu como siempre 🙌

  • @babayaga_gamer1759
    @babayaga_gamer1759 Год назад +3

    0:25 eso lo hace Horizon Zero Down 2

  • @Char-nx3de
    @Char-nx3de Год назад

    Me estaba cayendo mal el sujeto random hasta que en 0:56 El logo de persona 5 royal y el cambio repentino en la música. Grande 🙌🏻 me suscribo Guinxu.

  • @carlosparada8191
    @carlosparada8191 Год назад

    es muy genial conocer el origen de los bugs y ver que son cosas muy solucionables, a lo mejor salen parches que vayan arreglando las cosas

  • @comunisman4368
    @comunisman4368 Год назад +26

    Excelente video guinxu ¿Pero sabes qué es igual de interesante? Los batidos Jimmy joy, un sustitutivo completo para tus comidas y lo mejor de todo es que te ahorra tiempo (Comentario patrocinado)

  • @GarredIvan
    @GarredIvan Год назад +1

    Desde que empezaron los bugs esperaba este video 🙏🏻💗

  • @elaticodebox
    @elaticodebox Год назад +2

    Interesante, en la primera partida si tuve un par de caídas pero en la segundo lo único extraño fue en la prueba del gym psíquico, una de las cámaras se fundió a rojo como si fuera térmica y se mantuvo toda la prueba, si abres hilo para hacer segunda parte estaré atento a compartirlo

  • @orlanstein
    @orlanstein Год назад

    Fua! Que bueno el persona 5, que chido que te hayan patrocinado

  • @tranceablesourinoumi3339
    @tranceablesourinoumi3339 Год назад +1

    8:36 En algunos joysticks como por ejemplo los de Xbox360 alcanzan las 1,1 y hasta -1,-1 o 1.41 sin tener que alterar el agujero de la palanca, de hecho en ciertos juegos puede mover el personaje más rápido diagonalmente y eso justamente ocurre cuando no se programa el input con pitagoras tal como dices.

  • @TheTwistedTreant526
    @TheTwistedTreant526 Год назад +1

    6:30 Lo de los NPCs sería interesante que, cuando estés combatiendo en la ruta de traslado de un NPC, el NPC se pare a una cierta distancia del combate y empiece como a observarlo y a apoyar y tirar porras
    Haría mucho más vivo el mundo

    • @Rudwolf
      @Rudwolf Год назад +1

      Es de las mejores ideas porque así evitarían varios bugs que están en el juego original y quedaría bonito

  • @globingoblin
    @globingoblin Год назад +8

    No se rompe, es que así es España

  • @bakaokamimonogatari1131
    @bakaokamimonogatari1131 Год назад

    Yo no se como llegue aquí, pero me encanta la forma que usas para explicar y que sea tan clara, nuevo suscriptor

  • @GIGI-xw1rf
    @GIGI-xw1rf Год назад +2

    La primera vez que me pasó lo de la pantalla en negro pensé que se había quedado sin batería la consola, pero los demás bugs no me han pasado por suerte.

  • @sprayderman
    @sprayderman Год назад +6

    Me gusta tu canal, me gustaria que hables sobre la elaboración de efectos de particulas, me gusta porque es interesante como muchos juegos la mayoria de sus efectos son en 2d pero con la cama para que siempre lo enfoque, algo parecido a mario 64, pero tambien he visto tecnicas como el fuego de dark souls para hacer que el efecto en 2d gire y se genere en diferentes direcciones y da la sensacion de un 3d real pero es un 2d cargando de varias formas y rapidamente que no notas el 2d, igual he visto con efectos de agua, magia, polvo, etc etc, algunos efectos incluso se usan basados en un sprite sheet que simula movimiento, seria un tema interesante

  • @fabiosarts
    @fabiosarts Год назад +1

    Recuerdo que el Quake 2, el personaje principal corría mas rápido si avanzabas en diagonal, incluso con el teclado. Sospecho que será por lo mismo :O

  • @ignacioperez5479
    @ignacioperez5479 Год назад +2

    yo, al ver el titulo: de seguro algun idiota puso una coma donde no debia ir

  • @ImArchylos
    @ImArchylos Год назад +1

    no puedo creer que Guinxu sepa mucho mas de desarollo de videojuegos que Nintendo y GameFreak

  • @zaper-dracocube5082
    @zaper-dracocube5082 Год назад

    Haber él título te lo compro XD eres un buen desarrollador independiente

  • @elbladel
    @elbladel 9 месяцев назад

    7:47 en Minecraft también ocurre cuando caminas agachado y en diagonal. Se solapa la fuerza de ir hacia delante y al lado cuando los presionas al mismo tiempo.

  • @polmateo1017
    @polmateo1017 Год назад +1

    Pensé todo este tiempo que era guinxu pero solo resulta ser *desarrollador*

  • @leviatan8091
    @leviatan8091 Год назад

    Única promoción que no me salto te amo persona 5 royal

  • @Arvyent
    @Arvyent Год назад +1

    El del motopokémon "cayendo" se parece a un glitch que yo hacía en Donkey Kong 64 con Engarde, es exáctamente el mismo efecto visual (aunque en DK64 era más exagerado).

  • @PabloRodriguez-wr6mi
    @PabloRodriguez-wr6mi Год назад +1

    Necesitaba este video 🧐
    Y Felicidades por el gran patrocinio 😎

  • @camposforce93
    @camposforce93 Год назад +1

    Me encanta el npc en metio combate...es como "bueno voy pasando por acá ah que hay combate pues me la suda igual paso por acá que mola mucha esta ruta" hahaha

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 Год назад +1

    Guinxu tu eres uno de mis desarrolladores de videojuego que tengo de ejemplo junto a Adderly Cespedes

  • @pani_9711
    @pani_9711 Год назад

    me parece espectacular como guinxu enlaza el tema del video con el sponsor jajajja

  • @theXpl0it
    @theXpl0it Год назад +1

    Esta genial el video !

  • @edodibujos
    @edodibujos Год назад +1

    Todos esos bugs son problemas resueltos hace mil años en la industria, simplemente impresentable que un juego salga con esa cantidad de errores.

  • @AlbertoLopez-
    @AlbertoLopez- Год назад +1

    Uff esa promo genial, grande ginxu

  • @pipoledo
    @pipoledo Год назад

    Hace falta un momento Guinxu

  • @Xisco72
    @Xisco72 Год назад

    Qué bien lo has explicado todo. Vaya crack