🎥 Manipulando Pokémon Escarlata: ruclips.net/video/VrQYUW-fBLs/видео.html 🎥 Pelear sin tener ningún Pokémon (Gen 1 a 4): ruclips.net/video/18ZmcSzsOlE/видео.html 🎥 Pelear sin tener ningún Pokémon (Gen 5 a 8): ruclips.net/video/eCedmVrX2a8/видео.html
Este Juego De Pokemon Tanto En El Apartado Grafico Como En la Optimizacion Es *MEDIOCRE* Y No Lo DIgo por Hate, ya que los desarrolladores Perfectamente pueden optimizar y lanzar bien el juego a la consola, y si no me Crees Entonces deberias buscar en RUclips Juegos con una calidad grafica ALTISIMA para la consola o una Extremadamente Decente para la misma. No Conozco muchos ejemplos (Especialmente por mi estado economico latinoamericano) pero, el unico que conozco es *Need For Speed: Hot Pursuit Remastered Para La Nintendo Switch,* que EA no se molesto en darle tiempo a Criterion Games para que optimizaran la version de Swith. Asi que creo que le van a echar a Juegos Frikis el hate Otra vez
@mesi Oficial no me sorprende que un jugador de fifa sea tan malo jugando Persona, ese juego lo completé en menos de tres semana jugandolo por primera vez, y eso que me enganché mucho con el juego y alargué el tiempo de juego al propósito xd
6:32 Ese bug con los NPC atravezandose fue una liada de Gamefreak con los NPC en particular, puesto que en campo abierto, los pokemon se apartan del lugar cuando hay un combate y si su path coincide con el escenario se desvian o se regresan.
Pero imagino que es porque los pokemon no siguen rutas fijas, entonces pueden modificar su desplazamiento. Los npc estos en cambio van hacia delante hasta llegar al final, desaparecen y vuelta al inicio a volver a ir en línea recta 🤣
de hecho se soluciona de forma más genial e inmersiva... si algún npc pasa por el trigger circular del área de lucha, simplemente se detiene, se pone una animación como de fan viendo un deporte y haces que voltee hacia el centro.. al finalizar lo regresas a su posición original y le das el mismo lugar al cual desplazarse... en caso de hacer un combate cerca de gente, sucede lo mismo.. sólo van a un extremo del circulo alrededor del combate...
6:23 Esto ya lo había resuelto The Witcher 3. Para cuando se ejecutaba una escena, se hacía un perímetro en el que la IA de los personajes sabía que no tenía que cruzar para no interrumpir la escena.
@@gregory64963 Obvio, pero ellos saben lo que hacen, es a propósito eso de entregarnos juegos asi, almenos ahorita, ya que a fuerza la mercancía debe ir de mano con la salida de los juegos y es por eso el resultado, nintendo ya les llamo la atención, aunque parezca que no pueden hacer nada si pueden, ya que ellos son socios.
El bug del 1,41 tambien estaba presente en el tales of zestiria de pc, si jugabas con teclado y raton, al pulsar "w" y "a" o "d" simplemente iba mas rápido, lo cual hacia que la versión de pc fuera la mejor, porque cuanto mas rapido ibas antes dejabas de sufrir por ese juego.
Los combates de esta nueva generacion me recuerdan muchisimo a los combates de mascotas en World of Warcraft, a veces se buggeaban bien horrible si el combate era en espacios muy cerrados jaja
Jugabas en privados (piratas) ahí el motor del los servidores tenían muchas deficiencias, algunos mobs podían atravezar paredes o el suelo, lo cual no ocurria en el oficial
@@Vatohuge en privados era muy común, incluso en espacios abiertos, pero en el oficial también llegaba a pasar y era un cagué de risa para los espectadores XDD
Si me permites aportar más información a tu video: Que provoca el fallo de las extremidades que se rotan como el exorcista?.... Esto es un tema complicado, y es un error que sufren muchos videojuegos. Pero entremos en contexto; A nivel de programación, un modelo es una matriz de vectores, es decir, es una lista de 3 dimensiones, que representan las coordenadas en 3d de cada vertice del modelo (Aunque según el formato, pueden ser más complejos). Para mover el modelo solo hay que sumarle la posición a la que queremos que se mueva, y para escalarlo solo hay que multiplicarlo. Pero para rotarlo la cosa es mucho más complicada. Hasta donde sabemos, no hay una ecuación matemática que permita rotar una matriz tridimencional, pero si para rotar una matriz de cuatro dimensiones, un Quaternion. Por lo que si quieres rotar el modelo, debemos convertirlo en un arreglo de 4 dimensiones en lugar de uno de tres, es decir convertirlo en un Quaternion en lugar de un Vector. Muchos motores gráficos lo que hacen es convertir un vector en un quaternion, rotar según se requiera, y después devolver el modelo a vector. Otros trabajan simultáneamente con vectores y quaterniones. El problema es que mientras el vector se expresa en grados, los quaterniones se expresan en radianes, y en la conversión se pueden producir errores, principalmente cuando pasamos los 90°. Como que la rotación pasa de "0,90,0" a "90,-90,90". Que desde nuestro punto de vista no hay cambio aparente, pero se giro súbitamente en sus 3 ejes. El error de cabezas que giran sobre su eje, o codos que se doblan en la dirección errónea puede ser debido a que se está haciendo una conversión errónea entre quaterniones y vectores, o lo que es lo mismo entre; "rotation" y "eulerAngler". Otro posible error, es que confundan grados con radianes. Por ejemplo, si le pides al juego que haga tal cosa, mientras su rotación sea mayor a 90, pensando que esto sucederá cuando el personaje mire hacia la izquierda, pero el evento nunca detonara, porque los radianes nunca llegarán a alcanzar los "90", su tope dentro de un quaternion siempre es "1". La solución sería trabajar exclusivamente sobre quaterniones, aunque esto sería muy complicado para los desarolladores.
@@emmanuelsolis7872 Eso no lo se con certeza, pero imagino que pasa lo mismo que en Esmeralda. El juego guarda los pokemon que llevas en el equipo, pero no los de la PC. Por lo que no se guarda esa salida de la PC. Y tras realizar el Glitch te quedas con 2 pkm. El del team y el del PC.
Sobre los escenarios de batalla a tiempo real, Yakuza 6 es un buen ejemplo sobre cómo aplicarlo correctamente. Si un personaje no podía posicionarse correctamente, simplemente aparecía frente al enemigo para ahorrar problemas
1:00 No puedes ser jajajaja justo me lo ando pasando porque estaba en oferta en eshop; confirmo, llevo 6 hrs continuas todo viciado, es un tremendo juegazo, la verdad no creia eso de que siempre le daban calificación perfecta pero sí, en efecto se lo merece
El principio es lo mas lento del juego y donde mas gente lo deja pero una vez pasas de ello el juego se vuelve un vicio total! Yo le meti unas 180 horas para hacer el 100% de todo y es de lo mejor que he jugado en mi vida
el bug del 3:54 puede ser una doble deformación que está calculando el rig, puede que unos huesos o deformadores estén fuera del grupo o en uno equivocado. como sea el scale debería estar hasta arriba de la jerarquía para afectar todo de manera global.
Lo de correr se puede corregir con un if que coloce una velocidad fija donde si es mayor al absoluto de 1 lo coloque en 1 antes de actualizar pantalla. Lo mismo para el escalado, forzar los valores maximo para evitar que se alargue
Algunos de esos bugs me pasaron en the witcher 3, tambien ahi descubri que habian puertas que se supone que no se debian de abrir y se abrian y otras que solo se podian abrir con la llave y aun asi se podian abrir provocando el bug, por lo general pasaba en lugares especificos cuando corria y regresaba rapido corriendo hacia la puerta
Desarrollador descubre que no había necesidad de romper el juego como en su video anterior, porque el juego ya venía roto. Muy buena explicación por cierto sobre las posibles causas que ocasionan estos bugs y darle un enfoque distinto al ya cansado "jaja el nuevo pokemon 2077 salió bien bugueado"
Los Speedrunners también hacen uso del Glitch de la Teletransportación en Batalla y el Glitch del Salto en Reversa, los cuales les permiten alcanzar cualquier area.
Iba a comprarme este juego, pero al ver decenas de vídeos donde la gente mostraba sus bugs, al final me compré el Espada y Escudo...Estoy contento con la compra y no me arrepiento. :D
Espada y escudo es tres mil veces peor juego que escarlata/púrpura, no le llega ni a la suela de los zapatos, si por lo menos me lo comparases con Arceus.
7:32 un apunte a esa explicación, el problema viene de que el raycast se está generando muy por debajo del modelo, y no desde la base del mismo (por ejemplo del centro), por lo que al tocar la planta el raycast atraviesa el suelo sin detectar una colisión contra el mismo (sólo con la planta) y luego se genera desde debajo del mismo, por lo tanto no detecta colisión con el suelo y sigue en esa animación. Si el raycast fuera corto este bug existiría siempre que hicieras un ralto
Aparte del factor cómico o cringe de los bugs, a mí personalmente me intriga saber por qué se generan, sean del juego que sea. Me parece un tema muy interesante y es el primer video que encuentro que habla sobre los bugs de Pokemon S/V desde un punto de vista técnico, y con la cantidad de bugs que han salido de éste juego creo que tienes material suficiente para hacer horas de video analizándolos xD
En realidad eso se debe a cuando hay muy bajos tiempos de desarrollo y/o baja cantidad de personal o porque es personal poco experimentado sin el correcto líder o control de calidad. Pero pensando que Pokémon saca juegos como churros es lógico pensar que quizás sea una combinación de todas las que nombré
Eso de desactivar los npc en yakuza lo hacen bastante inteligente, se van corriendo y se quedan impidiéndole el paso al jugador. Ya sea porque están en medio para que no les golpeen o para ver la pelea
Acabo de descubrir tu canal y me ha parecido flipante lo que haces. Ahora soy tu fan, "desarrollador". Te pareces mucho a otro dev que sigo que se llama Guinxu, un estilo muy similar en los vídeos y físicamente sois bastante parecidos también (pero no idénticos)
El de atravesar una puerta he podido repetirlo varias veces en mi partida y creo que, al menos en lo que probé, si vas pegado a la pared no te detecta, por lo que sospecho que el detector para la puerta estaría ligeramente apartado de la propia puerta y puedes cruzarlo por detrás.
Yo he visto un vídeo en el que uno de los personajes jugables (el clip era coop) estaba retorciéndose sobre si mismo de torso para arriba. La forma de girar era consistente, por lo que se dedujo que el personaje estaba utilizando el esqueleto de un Spiritomb. Esto podría explicar la mayoría de animaciones rotas en coop, los protagonistas reciben los esqueletos de pokémon en vez de utilizar el que deben. Eso sí, el por qué ocurre esto no lo se, pero cada clip de coop en el que haya una animación rara se puede deber a esto.
Guinxu podrías hacer un video de como funciona las mecanicas de combate de Castle crasher?? Me parece muy interesante tus vídeos y me gustaría saber cómo replicarias estas mecanicas en unity
Excelente video guinxu ¿Pero sabes qué es igual de interesante? Los batidos Jimmy joy, un sustitutivo completo para tus comidas y lo mejor de todo es que te ahorra tiempo (Comentario patrocinado)
Interesante, en la primera partida si tuve un par de caídas pero en la segundo lo único extraño fue en la prueba del gym psíquico, una de las cámaras se fundió a rojo como si fuera térmica y se mantuvo toda la prueba, si abres hilo para hacer segunda parte estaré atento a compartirlo
8:36 En algunos joysticks como por ejemplo los de Xbox360 alcanzan las 1,1 y hasta -1,-1 o 1.41 sin tener que alterar el agujero de la palanca, de hecho en ciertos juegos puede mover el personaje más rápido diagonalmente y eso justamente ocurre cuando no se programa el input con pitagoras tal como dices.
6:30 Lo de los NPCs sería interesante que, cuando estés combatiendo en la ruta de traslado de un NPC, el NPC se pare a una cierta distancia del combate y empiece como a observarlo y a apoyar y tirar porras Haría mucho más vivo el mundo
La primera vez que me pasó lo de la pantalla en negro pensé que se había quedado sin batería la consola, pero los demás bugs no me han pasado por suerte.
Me gusta tu canal, me gustaria que hables sobre la elaboración de efectos de particulas, me gusta porque es interesante como muchos juegos la mayoria de sus efectos son en 2d pero con la cama para que siempre lo enfoque, algo parecido a mario 64, pero tambien he visto tecnicas como el fuego de dark souls para hacer que el efecto en 2d gire y se genere en diferentes direcciones y da la sensacion de un 3d real pero es un 2d cargando de varias formas y rapidamente que no notas el 2d, igual he visto con efectos de agua, magia, polvo, etc etc, algunos efectos incluso se usan basados en un sprite sheet que simula movimiento, seria un tema interesante
7:47 en Minecraft también ocurre cuando caminas agachado y en diagonal. Se solapa la fuerza de ir hacia delante y al lado cuando los presionas al mismo tiempo.
El del motopokémon "cayendo" se parece a un glitch que yo hacía en Donkey Kong 64 con Engarde, es exáctamente el mismo efecto visual (aunque en DK64 era más exagerado).
Me encanta el npc en metio combate...es como "bueno voy pasando por acá ah que hay combate pues me la suda igual paso por acá que mola mucha esta ruta" hahaha
🎥 Manipulando Pokémon Escarlata: ruclips.net/video/VrQYUW-fBLs/видео.html
🎥 Pelear sin tener ningún Pokémon (Gen 1 a 4): ruclips.net/video/18ZmcSzsOlE/видео.html
🎥 Pelear sin tener ningún Pokémon (Gen 5 a 8): ruclips.net/video/eCedmVrX2a8/видео.html
Persona 5 royal god
Mañana reparan todo :v
Y el momento guinxu? Perdiendo las buenas costumbres? Quieres un dislike?? XD
Este Juego De Pokemon Tanto En El Apartado Grafico Como En la Optimizacion Es *MEDIOCRE*
Y No Lo DIgo por Hate, ya que los desarrolladores Perfectamente pueden optimizar y lanzar bien el juego a la consola, y si no me Crees Entonces deberias buscar en RUclips Juegos con una calidad grafica ALTISIMA para la consola o una Extremadamente Decente para la misma. No Conozco muchos ejemplos (Especialmente por mi estado economico latinoamericano) pero, el unico que conozco es *Need For Speed: Hot Pursuit Remastered Para La Nintendo Switch,* que EA no se molesto en darle tiempo a Criterion Games para que optimizaran la version de Swith. Asi que creo que le van a echar a Juegos Frikis el hate Otra vez
Que humilde guinxu, que ya no se llama asi, ahora es *desarrollador*
Marketing
Ya se siente kojima
@@irck113 ???? XD
@@irck113 ???
@@irck113 ???
Lo de Persona 5 si que no me lo esperaba.
De los mejores juegos que he jugado.
@mesi Oficial El juego dura 100 horas, es entendible si no tienes el tiempo para ello
@mesi Oficial no me sorprende que un jugador de fifa sea tan malo jugando Persona, ese juego lo completé en menos de tres semana jugandolo por primera vez, y eso que me enganché mucho con el juego y alargué el tiempo de juego al propósito xd
"You never see it coming" XD
@mesioficial4320 no me sorprende que no entiendas el género JRPG.
Odio ese juego
Guinxu, de todas las cosas que esperara que pasaran, que Persona5R te patrocinara no era una de ellas, que grande
que triste el poco control de calidad de pokemon escarlata / purpura
Lo triste es la gente que ha permitido esto, si dejaran de comprar habría más calidad pero neee
Poco? Yo diria nulo
GF pensó que quería ser famosa como Bethesda... xd pero los errores fue por no revisar.
No puedes hacer nada con los fans de Pokémon, siempre buscarán una excusa para defender su supuesto estudio indie tiranizado por the pokemon company
@@Dog-be2dt Te mean en la cara y lo disfrutas
6:32 Ese bug con los NPC atravezandose fue una liada de Gamefreak con los NPC en particular, puesto que en campo abierto, los pokemon se apartan del lugar cuando hay un combate y si su path coincide con el escenario se desvian o se regresan.
Atravesándose*
Pero imagino que es porque los pokemon no siguen rutas fijas, entonces pueden modificar su desplazamiento. Los npc estos en cambio van hacia delante hasta llegar al final, desaparecen y vuelta al inicio a volver a ir en línea recta 🤣
@@esmeraldacopado9943 por eso mismo le ponen que si hay un combate, los esquivan y ya-
de hecho se soluciona de forma más genial e inmersiva... si algún npc pasa por el trigger circular del área de lucha, simplemente se detiene, se pone una animación como de fan viendo un deporte y haces que voltee hacia el centro.. al finalizar lo regresas a su posición original y le das el mismo lugar al cual desplazarse... en caso de hacer un combate cerca de gente, sucede lo mismo.. sólo van a un extremo del circulo alrededor del combate...
@@salvadorarreolarodriguez6165 gamefreak: más despacio cerebrito!
6:23 Esto ya lo había resuelto The Witcher 3. Para cuando se ejecutaba una escena, se hacía un perímetro en el que la IA de los personajes sabía que no tenía que cruzar para no interrumpir la escena.
"Solo los desarrolladores de Pokémon pueden saber que pasa exactamente con los bugs"
Los desarrolladores: Caray pero de dónde salieron tantos bugs!!
Y para colmo nos venden dlcs. Ahora falta que los propios dlcs estén rotos también.
@@gregory64963 Obvio, pero ellos saben lo que hacen, es a propósito eso de entregarnos juegos asi, almenos ahorita, ya que a fuerza la mercancía debe ir de mano con la salida de los juegos y es por eso el resultado, nintendo ya les llamo la atención, aunque parezca que no pueden hacer nada si pueden, ya que ellos son socios.
Guinxu el verdadero desarrollador indie de confianza
Cómo es que la sombra a veces se ve y a veces no? Fácil, en españa el clima es muy raro
El bug del 1,41 tambien estaba presente en el tales of zestiria de pc, si jugabas con teclado y raton, al pulsar "w" y "a" o "d" simplemente iba mas rápido, lo cual hacia que la versión de pc fuera la mejor, porque cuanto mas rapido ibas antes dejabas de sufrir por ese juego.
Menudo fake te has comido.
Me ha encantado la última línea xd
@@alanhyde4148 no es fake, es un hecho que corres bastante más
Estaria chido que hicieras una lista de los errores de programacion mas comunes y porque
6:25 no podían hacerle como le hace Yakuza y que los npc salgan corriendo o se queden a ver una pelea
Los combates de esta nueva generacion me recuerdan muchisimo a los combates de mascotas en World of Warcraft, a veces se buggeaban bien horrible si el combate era en espacios muy cerrados jaja
Jugabas en privados (piratas) ahí el motor del los servidores tenían muchas deficiencias, algunos mobs podían atravezar paredes o el suelo, lo cual no ocurria en el oficial
@@Vatohuge lo de los combates de las mascotas bugeada pasa en el oficial.
@@Vatohuge en privados era muy común, incluso en espacios abiertos, pero en el oficial también llegaba a pasar y era un cagué de risa para los espectadores XDD
Me encanta lo detallista eres explicando cosas sin usar matemáticas
es que no hacen falta
El que cree que las matemáticas solo son ecuaciones.
Pero si si uso matemáticas en muchas ocasiones, la más clara sería en la ñarte del joystick
GameFreak debería de contratar a Guinxu, que sí es un desarrollador de confianza que encuentra y corrige bugs.
No creo que sea problema del desarrollado sino de tiempo de nada te sirve tener un buen equipo si al final los de arriba quieren ya
@@JorgeAlvarado0312 bueno técnicamente es gamefreak quien saca sus juegos antes de tiempo
No creo que Guinxu querrá trabajar 16 horas diarias para terminar unos juegos que tienen dead line de 1 año
@@estrum1647 Ya está en tiendas
@@jacky9575 bruh y el cuando dijo que no estaba ya fuera?
Fuah, Guinxu ha triunfado si el Persona 5 royal promociona este video. Tremendo juegazo!! Igual de increíble que tus videos Guinxu 🌟
Si me permites aportar más información a tu video:
Que provoca el fallo de las extremidades que se rotan como el exorcista?.... Esto es un tema complicado, y es un error que sufren muchos videojuegos. Pero entremos en contexto;
A nivel de programación, un modelo es una matriz de vectores, es decir, es una lista de 3 dimensiones, que representan las coordenadas en 3d de cada vertice del modelo (Aunque según el formato, pueden ser más complejos). Para mover el modelo solo hay que sumarle la posición a la que queremos que se mueva, y para escalarlo solo hay que multiplicarlo. Pero para rotarlo la cosa es mucho más complicada. Hasta donde sabemos, no hay una ecuación matemática que permita rotar una matriz tridimencional, pero si para rotar una matriz de cuatro dimensiones, un Quaternion. Por lo que si quieres rotar el modelo, debemos convertirlo en un arreglo de 4 dimensiones en lugar de uno de tres, es decir convertirlo en un Quaternion en lugar de un Vector.
Muchos motores gráficos lo que hacen es convertir un vector en un quaternion, rotar según se requiera, y después devolver el modelo a vector. Otros trabajan simultáneamente con vectores y quaterniones. El problema es que mientras el vector se expresa en grados, los quaterniones se expresan en radianes, y en la conversión se pueden producir errores, principalmente cuando pasamos los 90°. Como que la rotación pasa de "0,90,0" a "90,-90,90". Que desde nuestro punto de vista no hay cambio aparente, pero se giro súbitamente en sus 3 ejes.
El error de cabezas que giran sobre su eje, o codos que se doblan en la dirección errónea puede ser debido a que se está haciendo una conversión errónea entre quaterniones y vectores, o lo que es lo mismo entre; "rotation" y "eulerAngler".
Otro posible error, es que confundan grados con radianes. Por ejemplo, si le pides al juego que haga tal cosa, mientras su rotación sea mayor a 90, pensando que esto sucederá cuando el personaje mire hacia la izquierda, pero el evento nunca detonara, porque los radianes nunca llegarán a alcanzar los "90", su tope dentro de un quaternion siempre es "1".
La solución sería trabajar exclusivamente sobre quaterniones, aunque esto sería muy complicado para los desarolladores.
We ya que sabes explícame como es que ocurre el glich de clonación de Koraidon
@@emmanuelsolis7872 Eso no lo se con certeza, pero imagino que pasa lo mismo que en Esmeralda. El juego guarda los pokemon que llevas en el equipo, pero no los de la PC. Por lo que no se guarda esa salida de la PC. Y tras realizar el Glitch te quedas con 2 pkm. El del team y el del PC.
3:05 quien diría que nintendo volvería a traer el champiñón largo
Buen video
El bug del entrenador quedará para la historia de los meme Pokémon.
Quería que explicases mi bug favorito.
En el que el protagonista usa el Botemóvil invisible
.
Igual te mereces un Like
El último bug me ayudó a saber porque en algunos juegos iba más rápido en diagonal (usando teclado)
Sobre los escenarios de batalla a tiempo real, Yakuza 6 es un buen ejemplo sobre cómo aplicarlo correctamente.
Si un personaje no podía posicionarse correctamente, simplemente aparecía frente al enemigo para ahorrar problemas
1:00 No puedes ser jajajaja justo me lo ando pasando porque estaba en oferta en eshop; confirmo, llevo 6 hrs continuas todo viciado, es un tremendo juegazo, la verdad no creia eso de que siempre le daban calificación perfecta pero sí, en efecto se lo merece
Los mejores 20 dólares jamás invertidos
El principio es lo mas lento del juego y donde mas gente lo deja pero una vez pasas de ello el juego se vuelve un vicio total! Yo le meti unas 180 horas para hacer el 100% de todo y es de lo mejor que he jugado en mi vida
el bug del 3:54 puede ser una doble deformación que está calculando el rig, puede que unos huesos o deformadores estén fuera del grupo o en uno equivocado. como sea el scale debería estar hasta arriba de la jerarquía para afectar todo de manera global.
Lo de correr se puede corregir con un if que coloce una velocidad fija donde si es mayor al absoluto de 1 lo coloque en 1 antes de actualizar pantalla.
Lo mismo para el escalado, forzar los valores maximo para evitar que se alargue
Algunos de esos bugs me pasaron en the witcher 3, tambien ahi descubri que habian puertas que se supone que no se debian de abrir y se abrian y otras que solo se podian abrir con la llave y aun asi se podian abrir provocando el bug, por lo general pasaba en lugares especificos cuando corria y regresaba rapido corriendo hacia la puerta
Caramba; lo de la T-pose ni lo he visto. Si no fuera por la imagen no me daba cuenta. O.o
0:01 JODER CON ESA CARA! 0.0
Felicitaciones por que te llegues a anunciar el Persona 5 royal, nuevo nivel conseguido 💪 ✅
1:00 Persona 5 Royal te esta patrocinando, que epico, eso ha de ser un gran honor.
Desarrollador descubre que no había necesidad de romper el juego como en su video anterior, porque el juego ya venía roto.
Muy buena explicación por cierto sobre las posibles causas que ocasionan estos bugs y darle un enfoque distinto al ya cansado "jaja el nuevo pokemon 2077 salió bien bugueado"
Entré en el video pensando en comprar el Pokémon, y ahora quiero ir a jugar al Persona 5. Gracias Guinxu 🤣
Los Speedrunners también hacen uso del Glitch de la Teletransportación en Batalla y el Glitch del Salto en Reversa, los cuales les permiten alcanzar cualquier area.
Iba a comprarme este juego, pero al ver decenas de vídeos donde la gente mostraba sus bugs, al final me compré el Espada y Escudo...Estoy contento con la compra y no me arrepiento. :D
Si también hay casos de gente que se marea y les duele la cabeza por los cambios repentinos de iluminación y otras cosas
Espada y escudo es tres mil veces peor juego que escarlata/púrpura, no le llega ni a la suela de los zapatos, si por lo menos me lo comparases con Arceus.
Gamefreak cada generación se superan haciendo el juego con más errores y bugs de la saga.
Seria el sindrome de Bugisoft.
Este tipo de vídeos de tu canal me encantan. Explicas muy bien para personas que no conocen tanto el tema y se hace muy interesante ^^💜
Guinxu, nuestro desarrollador de confianza, paso de atrapar los bichitos del juego a cazar y explicar los bugs de este.
7:32 un apunte a esa explicación, el problema viene de que el raycast se está generando muy por debajo del modelo, y no desde la base del mismo (por ejemplo del centro), por lo que al tocar la planta el raycast atraviesa el suelo sin detectar una colisión contra el mismo (sólo con la planta) y luego se genera desde debajo del mismo, por lo tanto no detecta colisión con el suelo y sigue en esa animación. Si el raycast fuera corto este bug existiría siempre que hicieras un ralto
Aparte del factor cómico o cringe de los bugs, a mí personalmente me intriga saber por qué se generan, sean del juego que sea. Me parece un tema muy interesante y es el primer video que encuentro que habla sobre los bugs de Pokemon S/V desde un punto de vista técnico, y con la cantidad de bugs que han salido de éste juego creo que tienes material suficiente para hacer horas de video analizándolos xD
En realidad eso se debe a cuando hay muy bajos tiempos de desarrollo y/o baja cantidad de personal o porque es personal poco experimentado sin el correcto líder o control de calidad. Pero pensando que Pokémon saca juegos como churros es lógico pensar que quizás sea una combinación de todas las que nombré
Todos los juegos tienen bugs, y se generan por "algún error de código"
Eso de desactivar los npc en yakuza lo hacen bastante inteligente, se van corriendo y se quedan impidiéndole el paso al jugador.
Ya sea porque están en medio para que no les golpeen o para ver la pelea
Me encanto el pueblo ese de Flatworld que salio que chulo :3
Yo ya habia sugerido un video asi y te quedo excelente!, seria genial si haces mas videos tratando de explicar bugs y glitches.
El bug de la escala también me ocurría en los Sims 3 era algo aterrador
Que buen pedazo de patrocinador te conseguiste, felicidades 🤘😎👍
El bug de la moto en posición de salto también se da en Skyrim. El personaje sigue en animación de caída hasta que saltes o pasen unos segundos.
POKEMON SCARLET & VIOLET Gameplay Walkthrough FULL GAME (No Commentary)
Así se llama el vídeo donde Guinxu cogió el extracto en el 5:10
Que mejor que el mejor Guinxu explique los mejores bugs .
Está genial esta clase de videos buscando entender el porque de los bugs 👍
Buenssimo el video! Puedes hacer mas videos sobre Flatworld pls??
5:47 No es un bug, solo van a empezar la coreografía de un baile, estaba clarísimo xD
Vamos nuevo video de Guinxu saludos nuestro programador de confianza!
muy buen video como siempre! saludosssss
Guinxu, quería darte las gracias. Disfruto muchísimo tus vídeos, y es genial poder saber que hay detrás de los videojuegos. Eres un crack !! 😊😊
Acabo de descubrir tu canal y me ha parecido flipante lo que haces. Ahora soy tu fan, "desarrollador". Te pareces mucho a otro dev que sigo que se llama Guinxu, un estilo muy similar en los vídeos y físicamente sois bastante parecidos también (pero no idénticos)
Empecé a jugar Persona 5 hace una semana y media y es la primera vez que me emociona un anuncio.
Enhorabuena Guinxu cómo has mejorado en la locución. Mis felicitaciones.
Me han encantado este video, analiza los fallos y no se va por lo facil que seria solo burlarse de ellos
El de atravesar una puerta he podido repetirlo varias veces en mi partida y creo que, al menos en lo que probé, si vas pegado a la pared no te detecta, por lo que sospecho que el detector para la puerta estaría ligeramente apartado de la propia puerta y puedes cruzarlo por detrás.
Decir que los desarrolladores de Pokémon sabrán al 100% sobre los bugs me parece que es ser muy optimista. XD
Yo he visto un vídeo en el que uno de los personajes jugables (el clip era coop) estaba retorciéndose sobre si mismo de torso para arriba. La forma de girar era consistente, por lo que se dedujo que el personaje estaba utilizando el esqueleto de un Spiritomb. Esto podría explicar la mayoría de animaciones rotas en coop, los protagonistas reciben los esqueletos de pokémon en vez de utilizar el que deben.
Eso sí, el por qué ocurre esto no lo se, pero cada clip de coop en el que haya una animación rara se puede deber a esto.
Y la textura bailante que aparece en algunas montañas? Solía ocurrir mucho en PlayStation 1, pero aquí también ocurre.
La mejor intro de la vida, todos deberían de aprender de Guinxu
3:06 Su explicación es más simple 🤓 es una simple cameo de Monkey D. Luffy 😲😉
Que guay que te patrocine tremenda masterpiece
La mejor clase de diseño y desarrollo de videojuegos. 👍👍
Guinxu podrías hacer un video de como funciona las mecanicas de combate de Castle crasher?? Me parece muy interesante tus vídeos y me gustaría saber cómo replicarias estas mecanicas en unity
Tremendo videazo Guinxu!!
¡Qué grande, Guinxu! ¡Buen vídeo!
Excelente video Guinxu como siempre 🙌
0:25 eso lo hace Horizon Zero Down 2
Me estaba cayendo mal el sujeto random hasta que en 0:56 El logo de persona 5 royal y el cambio repentino en la música. Grande 🙌🏻 me suscribo Guinxu.
es muy genial conocer el origen de los bugs y ver que son cosas muy solucionables, a lo mejor salen parches que vayan arreglando las cosas
Excelente video guinxu ¿Pero sabes qué es igual de interesante? Los batidos Jimmy joy, un sustitutivo completo para tus comidas y lo mejor de todo es que te ahorra tiempo (Comentario patrocinado)
Desde que empezaron los bugs esperaba este video 🙏🏻💗
Interesante, en la primera partida si tuve un par de caídas pero en la segundo lo único extraño fue en la prueba del gym psíquico, una de las cámaras se fundió a rojo como si fuera térmica y se mantuvo toda la prueba, si abres hilo para hacer segunda parte estaré atento a compartirlo
Fua! Que bueno el persona 5, que chido que te hayan patrocinado
8:36 En algunos joysticks como por ejemplo los de Xbox360 alcanzan las 1,1 y hasta -1,-1 o 1.41 sin tener que alterar el agujero de la palanca, de hecho en ciertos juegos puede mover el personaje más rápido diagonalmente y eso justamente ocurre cuando no se programa el input con pitagoras tal como dices.
6:30 Lo de los NPCs sería interesante que, cuando estés combatiendo en la ruta de traslado de un NPC, el NPC se pare a una cierta distancia del combate y empiece como a observarlo y a apoyar y tirar porras
Haría mucho más vivo el mundo
Es de las mejores ideas porque así evitarían varios bugs que están en el juego original y quedaría bonito
No se rompe, es que así es España
Yo no se como llegue aquí, pero me encanta la forma que usas para explicar y que sea tan clara, nuevo suscriptor
La primera vez que me pasó lo de la pantalla en negro pensé que se había quedado sin batería la consola, pero los demás bugs no me han pasado por suerte.
Me gusta tu canal, me gustaria que hables sobre la elaboración de efectos de particulas, me gusta porque es interesante como muchos juegos la mayoria de sus efectos son en 2d pero con la cama para que siempre lo enfoque, algo parecido a mario 64, pero tambien he visto tecnicas como el fuego de dark souls para hacer que el efecto en 2d gire y se genere en diferentes direcciones y da la sensacion de un 3d real pero es un 2d cargando de varias formas y rapidamente que no notas el 2d, igual he visto con efectos de agua, magia, polvo, etc etc, algunos efectos incluso se usan basados en un sprite sheet que simula movimiento, seria un tema interesante
Interesante
Recuerdo que el Quake 2, el personaje principal corría mas rápido si avanzabas en diagonal, incluso con el teclado. Sospecho que será por lo mismo :O
yo, al ver el titulo: de seguro algun idiota puso una coma donde no debia ir
no puedo creer que Guinxu sepa mucho mas de desarollo de videojuegos que Nintendo y GameFreak
Haber él título te lo compro XD eres un buen desarrollador independiente
7:47 en Minecraft también ocurre cuando caminas agachado y en diagonal. Se solapa la fuerza de ir hacia delante y al lado cuando los presionas al mismo tiempo.
Pensé todo este tiempo que era guinxu pero solo resulta ser *desarrollador*
Única promoción que no me salto te amo persona 5 royal
El del motopokémon "cayendo" se parece a un glitch que yo hacía en Donkey Kong 64 con Engarde, es exáctamente el mismo efecto visual (aunque en DK64 era más exagerado).
Necesitaba este video 🧐
Y Felicidades por el gran patrocinio 😎
Me encanta el npc en metio combate...es como "bueno voy pasando por acá ah que hay combate pues me la suda igual paso por acá que mola mucha esta ruta" hahaha
Guinxu tu eres uno de mis desarrolladores de videojuego que tengo de ejemplo junto a Adderly Cespedes
me parece espectacular como guinxu enlaza el tema del video con el sponsor jajajja
Esta genial el video !
Todos esos bugs son problemas resueltos hace mil años en la industria, simplemente impresentable que un juego salga con esa cantidad de errores.
Uff esa promo genial, grande ginxu
Hace falta un momento Guinxu
Qué bien lo has explicado todo. Vaya crack