Puliendo mi videojuego para que se rompa menos | Flatworld (Guinxu)
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- Опубликовано: 2 июн 2021
- Puliendo mi videojuego (Flatworld) añadiendo mejoras visuales, arreglando el gameplay y corrigiendo bugs explicando todo el proceso.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Wario Land 3
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. Игры
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Wow
Xd
Ta bueno
@ caca
A
Para los que no estuvieron en Twitch:
Quito su puerta por el calor, quería mantenerla abierta y sin que se viera nadie que pasase por el pasillo.
Que contenido hace guinxy en twitch
Lol
Hombres como el merecen ir al cielo
Héroe sin capa
Un capo!
Estaría piola que, cuando se abren las rejas de los puzzles o cuando recibas daño la camara se sacuda un poco xd
Ola
Si
Hola
Yo:Veo un comentario de Jasper con pocos Likes y respuestas*
Also yo: *I M P O S I B L E*
Edit:podrias hacer Left 4 Dead con mtplyr en 24 hs porfavooooor?
o que cuando cambies de personaje que se vea una luz, seria ideal para que no se vea el cambio de golpe
me gustaría agregar una recomendación al juego: pienso que el combate podría verse un poco mas fluido si se agregaran mas animaciones de ataca, comúnmente en por ejemplo The Legend of Zelda hay tres animaciones cuando link ataca con la espada o con otras armas: una animación de inicio, una intermedio y una final para que luego se reinicie y vuelva a empezar el ciclo de animación. también me parece que en por ejemplo cinemáticas podría agregarse algún tipo de mini animación para cuando un personaje se de la vuelta y no se vea tan brusco este giro. no soy una experta en animación y tampoco en programación pero pienso que se podría ver mas fluido agregando estas cositas.
Pienso igual, siento que el combate se volvería muy monótono si el personaje tira el mismo golpe de tajo siempre.
Comento porque me gusta la idea y así ganas visibilidad
o también que se añada una animación al cambiar de personaje.
Esto de más animaciones de ataque es algo en lo que estoy muy de acuerdo contigo. Cada vez que veo que ataca y solo sale una animación (la de corte lateral), me saca un poquito de onda...
No se en dónde fue que lo vi, pero llegué a leer de alguien aquí, que Guinxu no tiene mucho conocimiento de animación, y quizás esta sea la razón de que no agregue más animaciones de ataques... Pero en fin, esperemos que pueda encontrar la forma de hacer que estéticamente el combate se vea más dinámico.
@@Gon10077 Claro lo que pasa es que una chica le hace las animaciones, el tendría que pedirle un par de animaciones de golpe más y luego implementarlas dentro del gameplay como un combo de golpes (si es que no las tiene ya)
Me parece extraño cuando le das para cambiar de personaje, simplemente aparece de la nada, sería bueno una animación como de salida y entrada
o que se vallan siguiendo y cuando cambie que se tomen de las manos y se lanzen uno al otro al lugar del otro
@@alucardgarza6559 eso sobrecargaría la pantalla y taparía la visión del jugador, haciendo que se confunda
@@alucardgarza6559 Me parece que estorbarán en las mazmorras que sean pequeñas, pero da igual si los atraviesas xd
eso pense
Creo que el problema es que llegará un punto en el que la animación cansaría y querrías simplemente que cambie de una
"todo sea para que las abuelitas de la panaderia no se rian de mi"
- guinxu
Guinxu el conquistador de abuelitas en las panaderías.
Nunca sabes dónde puede estar esa abuelita que te cambie la vida ❤️🤣
Ya no puedo reirme de el
JAJAJAJA lo amo
simp de viejitas xd
1:50 está bien el efecto, pero recomendaría que los personajes tengan una animación, para que no se vean tan duros
exacto podría ser como una niebla que cubra a el jugador mientras cambia o otra cosa
Coincido con el desconocido
@@LuckyXula desconocido con el coincido
pero la animación le quitaría contraste y no se sentiría como un golpe
nah, está bien así. La idea es que no distraiga
0:38 Los que no te seguimos en twich: "Cielos, qué macizo" xD
Le cayo el fbi 😭😭👌👌
@Rodolfo Rodriguez Jajaja
Alguien que me diga qué pasó
@@anthonyelite6 dejo aquí el checkpoint
no lo sigo en twich, asi que esperare a que alguien diga que paso
"Miren ese es el sujeto que lleva la camisa con el texto mal escroto jaja!"
Es croto
XD
La anciana de la tienda de la esquina: Todos hapuntenle con el dedo mientras se rien de él.
jajajaja como vas a escribar asi de mal jaja
@@juancitou2789 Esperma que tusco un dixionario
Uffff esos gráficos, buenísimos, me encanta que los gráficos sean así tipo caricatura o por el estilo
Xd
@Pelis en MP4 jaja me pasó l mismo
@Pelis en MP4 jajaja lo mismo XD
Pero mí celu con un 1gb de ram ni en pedo lo corre
@@Emilio-wt2yi a nadie le importas
Los expertos describiendo los videojuegos: "este juego tiene una interfaz muy trabajada con una estética agradable a la vista y con los elementos básicos sin llegar a estar sobrecargada que interactúa con el juego a tiempo real lo que le da importancia y no crea una sensación de que la interfaz esté en otro plano"
Los desarrolladores: 1:28 "y cuando tiene poca vida ahora está pocho"
editado por falta de ortografía 😔🤛
el detrás de todo siempre es así de simple
JAJAJAJAJAJAJA
Mientras veia el video estaba pensando, joder se ve mejor que los remake de pokemon diamante y perla jajajaja
... a esos juegos se ve que son como para la new 3ds en gráficos.
¿Es grosero proponer aumentar el rango de la espada?, es que se me hace muy corto y me da la sensación de que entorpece un poco el game play
Sigue con esta serie de vídeos Guinxu aunque no me interese demasiado el tema de la programación me resultan muy interesantes y aprendes cosas de otros temas como física, matemáticas, organización etc.
8:58 La verdad hasta quisiera saber más sobre como va en el progreso del juego Flatworld
Alguien que estuvo en twitch, porque Guinxu quito su puerta? xD
X2
x3
X4
Porque salió una rata debajo de la mesa el salió corriendo chocó contra la puerta y se rompió una bisagra. La puerta quedó medio colgada. Tiene que desmontarla para arreglarla
@@Adolin.Kholin. XD
*empieza el mes del orgullo*
Ginxu: 7:22
XD?
De Twitch a seguir viendote en RUclips. Que grande!
Esta genial muy buen trabajo 👏🏻👏🏻👏🏻
me encanta la manera que explicas, queda muy claro y las soluciones son brillantes la verdad jaja
Sigo diciendo que debería haber alguna especie de transición o efecto cuando se cambia de un personaje a otro, se me hace muy raro que al cambiar simplemente hagan pop up en donde estaba el personaje anterior. Además de que, al cambiar mientras te mueves, se ve que el personaje se mueve estando quieto por unos instantes antes de empezar a correr.
plot twist: Todos en realidad son un Ditto...y por eso cambian de la nada.
Recomendación, para que puedas agarrar corazones o monedas recomiendo que pongas un area de detección algo mas grande que el jugador alrededor de el
Tus videos son una droga para mi, ME ENCANTAN!
Muy chulo Guinxu, me gustaría ver más vídeos de mejoras y comparaciones de antes/después.
7:45 ya que cambias la cámara, podrías añadirle una animación a la apertura de la puerta
Lo que pasa es que como el juego es de Ginxu, terminan desmontando la puerta igual que el
Una de las mejores frases es "vuestro desarrollador de confianza"
Comenten otras
Vuestro desarrollador de videojuegos favorito
Me echo un polvo rápido y a trabajar
"Traten de lanzarse por una ventana y cambiar de dirección, no puedes, estas sentenciado".
“Los polvos son para las lavadoras”
Hola ginxu. Te sigo desde hace un par de años y he de admitir que nunca me llamó la atención tu proyecto, pero el trabajo y el amor que le haz dedicado se nota muchísimo y te felicito, me encanta. Saludos desde Argentina
Muy bonito Bro. Sigue con ESO.
Hey guinxu cuando el personaje muere, no seria mejor que salga una especie de fantasma. saludos desde republica dominicana
Me cuadra , Ginxu debería añadir un fantasma que salga del personaje
@@hankelshitposter2291 a eso mismo me refiero.
ojala vea nuestro comentario
Si estaría chido
Como en hollow knight que tu sombra sale y mueres o algo parecido
estaria bueno que se ca que cuando muera caiga poniendose de rodillas despues termine de caer quedando tirado en el suelo y que salga tu fantasma ahi
Cuando cambias de personajes, pondría un par de animaciones, una en su avatar que haga notar el cambio y toro en el modelo del personaje. Quizá algunas partículas. Así no se nota que quitas un modelo y pones el otro.
También un par de particulas cuando pierdes daño y cuando te recuperas en el avatar, daría un plus bastante enorma.
Podría poner algo como las fotos de Omori, que dependiendo de a quien cambies tiene su propia versión de cambio.
AMO estos videos. No solo porque vemos gameplay de Flatworld, sino que tambien aprendo tecnicas para arreglar bugs o pulir mis juegos :)
Llevaba un buen tiempo sin ver tus videos y me sorprende mucho el avance de Flatworld, se ve increible👌🏻
guinxu: sube video*
yo: my body is ready
meme de reggienator
7:14 oye, y si le haces un zoom pequeñito (3% o 5%) con un efecto de o desenfoque, o bordes negros para dar enfasis a que se abrió? podria ser un detallito de más enfasis, daria el efecto de un poco mas de naturalidad
Hmmm , puede ser
@@hankelshitposter2291 Hmmm
Bandas negras arriba y abajo quedaría perfecto
La verdad que seguir este proyecto contigo guinxu es genial. Cómo mejoras el juego y todo ese esfuerzo se nota muchísimo en la gran calidad que está adquiriendo el juego.
Muy bueno, inspirador 👏👏
"Flatworld entra en etapa de crunch"
Yo sólo dije, "friki seguro, otaku a medias (?" a modo de broma xD y se puso a hacer tests, Grande Guinxu!!
Si insultas a los otakus te metes conmigo
yo si quiero otro video igual o parecido, me encantan tus videos, sigue así
5:30 Muchas gracias guinxu, ya había visto este video antes y justo ahora tenia este problema con un botón en mi juego, recordé que había visto ese problema en tu canal y gracias a tu solución también pude solucionarlo en mi juego para mi proyecto final :D
Me gustaría que pulieras más las caras de anime de los personajes, tienen un estilo propio pero no terminan de convencerme. Saludos
A mi tampoco, están bien pero como que le falta algo
0:38 Pensaba que iba a decir: "ohayo, onii-chan"
X2
Vaya, me gusta mucho estos videos y como explica todo, es fácil de entender y es divertido
Buenísimo el video, to ricolino, que bien se iente ver estos videos donde muestras esos pequeños detalles Diioos
quien aca vio la miniatura en directo? (comenten)
edit: *UN CORAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON*
El corazón: XD
@@MUERTEKART xd
cagaste editando el comentario 🤣
@@saqujart F por usted caballero pero al menos aprendiste algo nuevo el día de hoy si editas el comentario el corazón se va al carajo
éstoy completamente seguro que no rima pero ahí está la intención xD
@@Serperior75 ci
Guinxu:Obviamente mi juego no es una obra maestra
Tlou: *P A T H E T I C*
Gracias por tu buen contenido, pulir un proyecto es importante en todo, no solo en juegos, tus videos ayudan mucho apesar de que estoy mas en el diseño web que en juegos. Suerte
Me encantaría que hicieras más videos como este, ya que además que son divertidos también aprendemos detalles de cómo poder crear un videojuego que al final es lo importante
Saldrá para Android
Dar cera, pulir cera. Proceso importante 👍
No te has "pluido" mucho el comentario.
@@ramonparelladamartin4877 arreglado, todos felices 😂
@@shadowside5140 Hombre, yo lo decía por hacer la gracia de haber cometido una falta justo en esa palabra, lo que hacía precisamente que el comentario no estuviese pulido.
@ :D
@@ramonparelladamartin4877 aahh, perdón es que con tanto mamador y clickbitero uno nunca sabe ten te invito unos 🦀🧀
Buen video guinxu!
Super interesante progreso, bastante acertado .
Que detallista el Guinxu, decepcionado de su ropa por que le faltan las "Ten Ten" (Creo que asi se llaman), a す XD
yo me di cuenta antes de que lo dijera xD y si se llama Ten ten
Pues no h e visto el video aún. Pero creo que te equivocas. Si sacas una obra maestra son pulir le va a gustar a todo el mundo (siempre habrá excepciones) pero si sacas una mierd... de juego pulida no le va a gustar a nadie. Y tienes ejemplos a montones. Lo que hay que conseguir es una buena jugabilidad y dejaros de tonterias.
@Tomás Salgado Salinas claro, pero al revés. Justo lo contrario. O a qué te refieres? Creo que no me has entendido
Me encantan tus vídeos Guinxu, sigue asi
Te está quedando genial amigo ;D
Wow comencé a seguir tu canal hace cómo 4 años o más y pues me alejé de todo este mundo, ahora que vuelvo a tener interés me encuentro con que has avanzado un montón, inspiras mucho!
Eres un crack! Vas muy bien!!!
Tremendos cambios, muy bien, si señor! Superguai lo de la orientación de la cámara al entrar en las casas :O
guinxu buen video, cada vez flatworld se ve mejor no puedo esperar para jugarlo
Grande Guinxu!!
Me gustó tu vídeo muy bien explicado y buena idea lo de la cantidad de objetos
bastante bueno el vídeo
10:41 poca broma porque una vez en una panadería vi a una señora con la túnica de Akatsuki, la vi con mis panas de curso porque salimos en el recreo a comprar empanadas.
Grandísimo trabajo el que estás haciendo. Me encantan los vídeos de mejoras en tu juego y también cuando programas otras cosas.
Ojalá programes la pintura de Splatoon.
Que chingon
Me encantó el estilo los personajes
Claro que quiero otro video acerca de esto
Hola Guinxu te sigo ya por bastantes años y te considero el mejor desarrollador de RUclips en el tema de videojuegos en Español, saludos desde Michoacán México
Enhorabuena! El juego se ve de manera hermosa y se ve muy Juicy.
Lamentablemente no tengo una buena PC para poder jugarlo y agregarlo a mi lista de deseados de Steam, aunque con ver Gameplays de otras personas es suficiente para mi.
Que hermoso trabajo Guinxu espero que Flatworld sea un éxito rotundo :).
Me encanta esos inicios raros en tus vídeos xD recuerdo que una vez ví que cerrabas la puerta y se te quedaba el picaporte en la mano
Bien merecido el like
Estaría bastante bueno una segunda animación de golpe con la espada, tal vez al tercer golpe o aleatorio. Excelente trabajo, ya quiero jugarlo.
Aunque soy nuevo en esto del desarrollo, he podido darme cuenta de todo el trabajo que es un videojuego, y ver que estás cerca de publicar el tuyo me inspira y me da felicidad por ti UwU, grande Guinxu dale con todo ;)
Muy buen video y buenisima musica de warioland 3 ;)
Detallazo el de las casas. Gran trabajo, maestro.
Muy interesante como resuelves estos problemas.
Joder macho, el juego te está quedando precioso. Enhorabuena!
Guinxu eres el mejooooor ojalá puedas ser un gran creador de videojuegos reconocidos, cuando salga tu juego lo descargaré inmediatamente 🥰👾
Grande guinxu eres un grande tío :D
Video perfecto 👌👌👌, aprendí mucho, ahora sé que tienes twich, no me lo perderé.
wow me gusto mucho, me parecio increible como pudiste arreglar cada bug o defecto de tu juego, con ideas brillantes, si se nota que sos un programador profecional.
Me gusto mucho el nuevo vídeo está chido compa 🤝
Definitivamente me inspiras para seguir con mis proyectos de videojuegos.
muy bueno tio, eres mi referente
Se ve épico tu juego, ya quiero probarlo
me encantan tus videos!!!
Se ve que está quedando genial tu videojuego :)
Una idea que podría funcionar por si no puedes coger el corazón que está atrapado en algún sitio que no llegas y el jugador no sabe que si utilizias el arma lo puedes coger:
Podría hacerse que si el jugador está relativamente cerca del corazón, el propio corazón se vaya acercando a el jugador hasta llegar a cogerlo.
Buen vídeo Guinxu, eres un master de los detalles!!!
Las cosas a pulir y corregir bugs son un pan de cada día en este tremendo rubro.
Yo siempre demoro muchísimo más de lo que pensaba, en terminar los avances que me propongo.
Mi expectativa: Haré un mini juego Pong en 1 hora...
Realidad: Tardé 7 horas y media!!! 🤓
Guiunxu sigue asi!!
como siempre excelente
Tremendo juegazo te está quedando
Los diseñadores de la camiseta: usumaki
Guinxu: gritando internamente"
Hola Guinxu! Tu juego se ve muy bueno y creo que estaría bien que pusieras alguna animación de partículas al cambiar de personaje, siento que le daría más vida al juego, también podrías hacer que los corazones que dropean los enemigos te siguieran hasta alcanzarte. Gracias
Estos vídeos siempre están muy bien para que todos cojamos ideas.
se lo ve muy, pero muy bello el juego. Felicitaciones!
guinxu eres el mejor siempre que ago mis juegos sigo tus pasos y tus consejos
Joder, se ve excelente, con la animación de las casas y la luz del principio.
Grande guinxu me as hecho avanzar en mi juego rpg lo deje un poco de lado
Espero con toda mi alma que saques el juego para Nintendo switch. Quieroooo jugarlo y apoyarte tío. Me encanta el mimo que le estás dando. Te deseo lo mejor
Guinxu eres Dios, de grande quiero ser como tu, programador de videojuegos, RUclipsr y organizando tus tiempos perfectamente, joder ;-;