Lo interesante de Ginxu, no es que sepa estás cosas (Miles de programadores lo saben), lo interesante es que tengas la capacidad de explicar teorías y prácticas complejas de una forma tan sencilla y entendible para los NO programadores... Allí es donde tú canal tiene todo el potencial y lo exitoso que es... Sigue así ✔️
Vivimos en una sociedad donde hablar de una película que esta muy buena es hablar de una buena película... y que digan pene. va a estar buena, es muy original
No ha especificado año, sábado 2 de octubre... de 2021!!! Guinxu es un maquina y nos avisa con tiempo para ir comprando los billetes de avión y no tener escusas para ir
Mientras tanto en The Big Bang Theory. Sheldon: Y por eso es estupido pensar que Batman perdería una pelea contra un alíen con amoniaco por sangre: Un segundo después (6:42)
yo estoy creando un juego de carreras de coches, y el bug mas divertido que me ha pasado es que el coche rival tenia demasiada fuerza, por lo que me saco por los aires y cai encima de un box colider, por lo que me quede en el aire pillado sin poder acer nada mas que resetear el juego
El unity usa un comprobador en el rb el continuous y el discrete El discrete comprueba frame por frame si estas colisionando El continuous comprueba si entre frame y frame te has saltado una colision y esto evita que haya algun frame que estes medio undido en la tierra a parte de que el glitch de mario 64 seria imposible que ocurriese
@@solucionesruiz el fixedupdate es para mejorar el rendimiento del juego, el update corre constantemente frame por frame y el fixedupdate corre cuando es necesario y asi evitas fallas de rendimiento
@@Geri805 Lo siento Geri, pero te invito a buscar fixedupdate unity y ver como funciona, en la pagina oficial de Unity3d(punto)com, explica que en el fixedupdate, se deberia colocar todo lo referente a físicas (rigidboddy objects) Recuerda que el update se ejecuta frame a frame multiplicado por time.deltatime, eso hace que se mantenga una cantidad de frames por segundo estables, osea que el tiempo de ejecución entre cada frame varia para ajustarse a unos mismos fps sin importar la pc donde se ejecute, pero el fixedupdate se ejecuta a la misma velocidad independiente de los fps. Prueba esto en Unity y te darás cuenta: using UnityEngine; using System.Collections; public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour { void FixedUpdate () { Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime); }
void Update () { Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime); } } En otras palabras: Para todo lo que necesite ser comprobado mas de un frame por segundo como las físicas se usa el FixedUpdate, y todo lo demás que no requiera más de una llamada por frame como por ejemplo las entradas de teclado van en el update. Te juro que si estas haciendo juegos en unity, y aprendes a usar el fixedupdate en las físicas, notaras que la colision, la fricción, la fuerza, velocidad y muchas otras cosas funcionan diferente cuando lo ejecutas en el fixedupdate. No me creas a mi, buscado en google y te saldrá la pagina oficial de Unity. Saludos.
No mames xd yo no soy programador ni me interesa hacer viduejuegos pero tus vídeos y la manera en que explicas me hace tener interés en la forma de funcionar de los videojuegs, qué vídeos tan entretenidos
Mejor al revés, que no colisionan, como si fueran 2 esferas y con la fórmula del radio de una esfera, distancia entre 2 puntos y los centros de cada esfera identificar si chocan o no?
Guinxo, te tiro una idea para algún video: que nos expliques cómo funcionan los modelados de los objetos que no son rígidos como la tela de una capa o una cuerda. Me refiero principalmente a aquellos objetos que se mueven en función del jugador y no tienen un movimiento prefijado como podría ser el la ondulación agua o el fuego
Cómo se comprueba que dos sucesos aleatorios no sucedan a la vez. Me explico: En un juego entras a una aldea donde lo aldeanos te hablan al azar con una línea de diálogo abajo, pero se da el improbable caso de que dos personajes hablan a las vez, ¿como se gestionan esos diálogos?
@@AlekseyNK me refiero en un caso hipotético, además lo digo porque me ha pasado en el juego de móvil: Harry Potter Hogwarts Mistery donde Snape y Mérula hablan a la vez y sus diálogos se superponen. Creo que ocurrió porque el diálogo habitual del profesor Snape se encuentró con el diálogo de un evento secundario (Mérula)
@@guillermogandia1520 Entiendo lo que dices, pregunto si sabes que es una variable porque una buena solución sería crear una con valor false, y que cada evento aleatorio antes de comprobar si se va o no a ejecutar lea esa variable, si la variable está en false quiere decir que no va a ocurrir ningún otro evento aleatorio por tanto se "tiran los dados" a ver si este evento si sucede o no, si en los dados cae que no sucede entonces se deja en false, pero si cae que si va a suceder entonces se cambia la variable a true, luego, el siguiente evento aleatorio va a comprobar la variable, al ver que está en true quiere decir que ya se va a ejecutar otro evento aleatorio (el anterior que hicimos) entonces nisiquiera es necesario lanzar los dados si no que se le asigna que no ocurra a este segundo evento, porque ya se sabe que hay otro en camino, con esto se evita que sucedan dos al mismo tiempo.
@Guinxu no estaría también interesante además de la solución prácticamente perfecta que se propone, considerando que su doble filo es que es más costosa (lo cual es importantísimo si todas las medidas que tomamos son las más costosas), proponer una solución alternativa que no sea tan perfecta pero sea más eficiente. Ya sé que has comentado los Quartersteps, pero quizá se podría comentar también un "apaño" que sea eficiente y no sea simplemente aumentar la resolución de comprobación de píxeles libres. Gracias por tus aportes. Que bien estaría tener mesas redondas donde abordar estos temas y ponerlos en práctica en grupo. Estos vídeos cuanto más se dirijan a la solución más eficiente y próxima al "resultado perfecto", más interesantes son. Una vez más, gracias.
Uno de mis glitches favoritos es en Tomb Raider 2. Si matas a un enemigo junto a una pared para que suelte el item muy cerca y lo coges de espaldas, Lara se mete en la pared parcialmente pero se transporta arriba siempre. Lo uso para glitched speedrun pero me encantaría saber cómo funciona técnicamente. Recomiendo ver el canal de Makeal. Muchas gracias por tu contenido tan genial, un abrazo. Adjunto enlace (ejemplo en min 13:00): ruclips.net/video/M-jSw1PhaP0/видео.html
me encanta tu canal!!!! aunque me gustaría mucho, que subieras mas videos de hackeando videojuegos y saliendo de los limites! me parece super curioso :)
Estimado Guinxu me fascina tu idea y quisiera darte unas ideas para unos videos de esta temática. Hay juegos donde existe avatares por decir así o mejor dicho personajes que tienen cambios de skin pero en animaciones o en juego en general a veces las texturas se bugean con algunas texturas específicas al hacer el cambio. En algunos juegos como WoW, Sims, fortnite se ah llegado a ver que o que la textura no carga o que carga en donde no es. En fortnite vi en algunos streams que un personaje que va oso o con máscara su máscara no esta y se ve una cára base muy tétrica. Otras ocaciones es donde la cabeza carga con un skin y el cuerpo con otro. En algunos juegos los personajes personalizables en cinemáticas aparecen desnudos (en pocas palabras) en Dota 2 es un bug poco usual que a veces los heroes salgan desnudos xD o que al usar runas de ilución las iluciones salgan con skin distintos. Saludos y ten un fin de semana grandioso
Bueno Vídeo, Sigue Con Este Curso. Me Ayudaste A Solucionar Muchos Problemas Que Tuve En El Desarrollo De Mi Videojuego Gracias A Este Problema. Nuevo Sub
Uno de los errores que tenía que no supe como solucionar fue en Game Maker Studio 2 fue que a la hora de saltar,saltaba para arriba evidentemente,pero no podía saltar hacia delante,solo hacia arriba,eso en un juego plataforma no puedo dejarlo
Los bugs de clonación de objetos son muy curiosos. Suelen parchearse rápido pero estaría bien saber qué ocurre ahí (¿Quién no intentó clonar a Mewtwo y la masterball en Pokémon o diamantes en Minecraft?)
Es interesante el video. Y la cosa es que DK64 tenia una trampa para que no notases que el juego se ralentiza. Los juegos de la N64 son bastante interesantes por las rarezas que hacian.
Justo eso me pasaba con la IA y da justo ese resultado, los enemigos a gran velocidad transpasan las paredes, es curioso que así suceda. PD: el sábado es 5 de Octubre... ¿O en qué año irás?
Tambien esta el típico error de algunos shooters que cuando te acercas a una pared, esta se come el arma, o incluso si te acercas mucho puedes ver a traves de la pared. Lo podrias comentar. Buen videoo!
BUG en un supermario de la nintendo ds (la primera) hay un nibel que sube unas platarformas hacia arriba pues si te subes en una de esas plataformas y satas en el momento ideal bas por encima de todo el nivel por la cara es un nivel subterraneo de una tuberia XD
En vez de comprobar cada pixel de movimiento para hacer las colisiones exactas, puedes hacer que siempre compruebe de 5 en 5 píxeles, pero cuando esté cerca de algún obstáculo compruebe de uno en uno
Lo de Unity es verdad si alguna vez te pasa que a grandes velocidades cruzas paredes o esquinas es por que el objeto probablemente cambia de posición usando transform en lugar de addForce, transform básicamente teletransporta el objeto de posición en posición, incluso agregando condicionales para saber si debe o no avanzar, causa problemas. Por otro lado addForce usa el sistema que explican en este video. Jajaja es algo muy básico pero me paso en mis primeros juegos
Me encantan tus videos y sería genial que curraras en la comunicación no verbal, para hacerlos más dinámicos. Poca expresividad me saca un poco...gracias
Acabo de descubrir tu canal! Me encanta saber estos detalles de la creación de videojuegos. Like y suscripción más que merecida! Me voy a ver el resto de videos :)
Creo que error mas común de las colisiones es no darle una mascara al sprite. Causando también que puedas escalar las paredes por que una de sus animaciones se hace más ancha
Minecraft:puedes pasar por bedrock (horizontalmente) con un barco atorado,en el suelo. Supongo que el juego tiene colosiones para no pasar de afuera a adentro de un bloque pero no en biseversa,al tener el bote atorado en la bedrock,aunque talvez te haga un poco de daño por que esta programado para ahogarte/dañarte cuando estas adentro de un bloque igual puedes pasar por que no hay colisiones para que se pueda salir del bloque,lo que podrian hacer es que el bote cuando el jugador se meta se teletransporte a un lugar en el que el jugador si deberia estar.
Quiero que enseñes a hacer el jugar de las escaleras de m64 de manera consistente ya que hoy cague una fun mía de para sub 22 y por culpa de las escaleras hice 25 ahhhhhh
Creo que lo interesante es tener un compromiso del motor con los assets. El problema en Mario 64 no me parece que tenga solo 4 comprobaciones intermedias, sino que haya paredes planas. Debería haber una norma en el juego que limite la velocidad máxima que puede tener un personaje / objeto, decidir unos pasos intermedios fijos, y entonces dar la norma de que nada puede tener menos ancho que ese paso intermedio. Es decir, si la velocidad máxima es 120 y tienes 4 pasos, cualquier obstáculo que tenga al menos 30 de ancho.
6:58 ajajajajajahajajajajajajajajjajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajjajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajaja Ya lo entendí
*Ubisoft* : caray, eso sí me interesa!
Bugisoft
Xdxdxd
@espartano 2510 Vlogs y Mas de ser cierto, podría valer una fortuna
XD
y que me decís de un asesino bugeando Ubisoft vaya ganga!Cuidado...no vaya a ser que subas por una escalera al revés xD
Lo interesante de Ginxu, no es que sepa estás cosas (Miles de programadores lo saben), lo interesante es que tengas la capacidad de explicar teorías y prácticas complejas de una forma tan sencilla y entendible para los NO programadores... Allí es donde tú canal tiene todo el potencial y lo exitoso que es... Sigue así ✔️
cierto, por eso digo que este hombre haciendo un curso de desarrollo de videojuegos la hace, por su forma de explicar
Pero soy progamador y si me ayudo
Asies
Guinxu: ta bien (le da corazoncito)
Mucho texto
Tengo una duda. Quiero hacer un puente, pero que parezca más largo de lo que es. Cómo le hago ahí?
[KH Puente Reference|Sarcasm]xd
@anxel676 miki maus con espadas xD
@DSRaptor no entiendo
Veo lo que has hecho ahi jaja
@@santiagorossi5166 era necesario? Si se entiende
Este vato
Julio profe: que veo, un rival?
Guinxu: ¿Me estas retando?
alva majo: simples mortales
Que tiene que ver julio en esto? Solo porque ambos enseñan cosa.
@@lernga2186 el punto es que sea un chiste
@@lernga2186 ¿Te gusta tragar falos?
Vengo del tuit que pusiste, la verdad esto es un completo calvario con las frases del Joker xD
No jodan, este video también tiene comentarios del joker?
Ya lo empiezo a odiar la pelicula...
@Kuddlez Azhete Efeh Vivimos en una sociedad
Vivimos en una sociedad donde hablar de una película que esta muy buena es hablar de una buena película... y que digan pene.
va a estar buena, es muy original
@@LeonardoGarcia-pi3jr Socimos en una viviedad
@Yamil ricardo Rojas portillo no llamamos la atención :/
ay mucho idiota por aquí...
Hagamos una cadena infinita de quien diga eso es GEI
Yo normalmente veo esta serie para hacer los glitches 😂
Es el primero de la serie, sacowea
@@callabo4473 Se refiere a series de este tipo 😒
@@LeonardoGarcia-pi3jr 2 cosas
1 Dijo esta serie no estas series
2Como sabes a que se referia?
@@callabo4473 Pues supongo que se equivocó o algo
@@LeonardoGarcia-pi3jr Entonces tu también te equivocaste al defenderlo
y si quiero atravezar el puente de kingdom hearts? XD
"El sábado 2 estoy en el Manga Fest de Barcelona"
Sube el vídeo el día 4
Me refería a noviembre xD
Guinxu en el momento guinxu dijiste que 2 de octubre jajaj
No ha especificado año, sábado 2 de octubre... de 2021!!!
Guinxu es un maquina y nos avisa con tiempo para ir comprando los billetes de avión y no tener escusas para ir
Guinxu
11:46
GG Games estuvo ahí, en serio
"Todos flotan"
-El peniguais 2019
Pene juan
Nunca supe cómo se escribe ;(
Penes guays
Nunca supe cómo se escribe :(
Leyenda
Deja morir el meme
@@mimolhu5594 y si te mueres tu c:?
Mientras tanto en The Big Bang Theory.
Sheldon: Y por eso es estupido pensar que Batman perdería una pelea contra un alíen con amoniaco por sangre:
Un segundo después (6:42)
Nadie:
Literalmente nadie:
Todos el Viernes: ''si lees esto, sabes leer''
El bromas/Coringa 2019
*Hasta donde has yegao woapo : wefere, red,joseju, etc...*
@@bakanon6324 te conosco ?
Nadie pero es todo el mundo? que sentido tiene eso xD
@@TripleZetta es sarcasmo, como el Bromas xd
@Trongamer YT no, esta bien, en mi casa y colegio me dicen peores cosas, y mira! el EXITO!! jaja
Los puentes que parecen largos, no son tan largos como parecen
- -Joker- Guinxu 2019
4:12 se empezó a mover a un pixel por segundo y por eso se repitió la frase...
No one
RUclips:
Do you want to watch a video you can’t understand?
*Yes*
easy, learn spanish bruh
edit: :vvv
edit2: que no quiero discusiones iba de broma xD
I can understand your situation :v
My KeyZone
La gente que habla en español generalmente sabe más de un idioma ¿por qué ustedes no?
No entiendo, no hablo tiroteo escolar
Es una idea original y buena, me gusta esta nueva serie!!!
yo estoy creando un juego de carreras de coches, y el bug mas divertido que me ha pasado es que el coche rival tenia demasiada fuerza, por lo que me saco por los aires y cai encima de un box colider, por lo que me quede en el aire pillado sin poder acer nada mas que resetear el juego
Ahi he visto que ponen un botón de "reinicio" que te mueve a la carretera
@@SergioAnubarak muchas gracias por la idea, la implementare en el juego por si hay algun bug parecido
Habla de como recrear el puente del kingdom hearts
8:02 la foto esa de los Beatles xd
"A veces el que ríe de último ríe al final"
Joker - 2019
Vivimos en una sociedad donde cuando mueres dejas de vivir
Joker - 2019
"A veces cuando algo te da risa, te ries"
El huevon 2019
Vivimos en una sociedad donde los comentarios no tienen nada que ver con los videos
-Joker 2019
Es el bromas
Iba a darle like pero hay 64 likes y no quiero fastidiar tal número.
Yo - 2019
wow. esto es muy útil, gracias Guinxu. En game maker studio toca hacerlo a pelo, con un if o un while, pero funciona XD
7:32 "ciento pixeles"
El unity usa un comprobador en el rb el continuous y el discrete
El discrete comprueba frame por frame si estas colisionando
El continuous comprueba si entre frame y frame te has saltado una colision y esto evita que haya algun frame que estes medio undido en la tierra a parte de que el glitch de mario 64 seria imposible que ocurriese
Gracias por dar más detalles!
se puede usar el fixedupdate en lugar del update para ciertas comprobaciones, en algunos casos solo desde el fixedupdate he podido evitar errores.
@@solucionesruiz el fixedupdate es para mejorar el rendimiento del juego, el update corre constantemente frame por frame y el fixedupdate corre cuando es necesario y asi evitas fallas de rendimiento
@@Geri805 Lo siento Geri, pero te invito a buscar fixedupdate unity y ver como funciona, en la pagina oficial de Unity3d(punto)com, explica que en el fixedupdate, se deberia colocar todo lo referente a físicas (rigidboddy objects) Recuerda que el update se ejecuta frame a frame multiplicado por time.deltatime, eso hace que se mantenga una cantidad de frames por segundo estables, osea que el tiempo de ejecución entre cada frame varia para ajustarse a unos mismos fps sin importar la pc donde se ejecute, pero el fixedupdate se ejecuta a la misma velocidad independiente de los fps.
Prueba esto en Unity y te darás cuenta:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate ()
{
Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
}
void Update ()
{
Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
}
}
En otras palabras:
Para todo lo que necesite ser comprobado mas de un frame por segundo como las físicas se usa el FixedUpdate, y todo lo demás que no requiera más de una llamada por frame como por ejemplo las entradas de teclado van en el update.
Te juro que si estas haciendo juegos en unity, y aprendes a usar el fixedupdate en las físicas, notaras que la colision, la fricción, la fuerza, velocidad y muchas otras cosas funcionan diferente cuando lo ejecutas en el fixedupdate.
No me creas a mi, buscado en google y te saldrá la pagina oficial de Unity.
Saludos.
@@solucionesruiz Es lo que queria decir pero creo que lo explique demasiado y parece que estuviera diciendo otra cosa😓
No mames xd yo no soy programador ni me interesa hacer viduejuegos pero tus vídeos y la manera en que explicas me hace tener interés en la forma de funcionar de los videojuegs, qué vídeos tan entretenidos
Tu cara me inspira para ser un gran desarrollador ⊂(•‿•⊂ )*.✧
Oye Guinxu, como se podría colisionar con el puente del kingdom?
Mejor al revés, que no colisionan, como si fueran 2 esferas y con la fórmula del radio de una esfera, distancia entre 2 puntos y los centros de cada esfera identificar si chocan o no?
Amigos al revés es sogima que significa amigos pero al revés
- el Joker 2019
XD
Tome su like, buen hombre
Uuu no que gracioso iguala al libros de chiste de auron Play :v
@@elmarcelo3435 si no te gusta guardatelo
Maaan dejen morir el meme, quemarlo lo hace insoportable
Guinxu habla sobre como solucionar cuando un personaje se queda trabado en un borde o una esquina y ya no puede avanzar
Trapasar paredes, un clásico. XD
Trapasar
Piggy: *amateurs*
Guinxo, te tiro una idea para algún video: que nos expliques cómo funcionan los modelados de los objetos que no son rígidos como la tela de una capa o una cuerda. Me refiero principalmente a aquellos objetos que se mueven en función del jugador y no tienen un movimiento prefijado como podría ser el la ondulación agua o el fuego
Cómo se comprueba que dos sucesos aleatorios no sucedan a la vez. Me explico:
En un juego entras a una aldea donde lo aldeanos te hablan al azar con una línea de diálogo abajo, pero se da el improbable caso de que dos personajes hablan a las vez, ¿como se gestionan esos diálogos?
supongo que los 2 hablan a la vez, y que el último se sobrepone al primero
Sabes lo que es una variable?
@@AlekseyNK me refiero en un caso hipotético, además lo digo porque me ha pasado en el juego de móvil: Harry Potter Hogwarts Mistery donde Snape y Mérula hablan a la vez y sus diálogos se superponen.
Creo que ocurrió porque el diálogo habitual del profesor Snape se encuentró con el diálogo de un evento secundario (Mérula)
@@guillermogandia1520 Entiendo lo que dices, pregunto si sabes que es una variable porque una buena solución sería crear una con valor false, y que cada evento aleatorio antes de comprobar si se va o no a ejecutar lea esa variable, si la variable está en false quiere decir que no va a ocurrir ningún otro evento aleatorio por tanto se "tiran los dados" a ver si este evento si sucede o no, si en los dados cae que no sucede entonces se deja en false, pero si cae que si va a suceder entonces se cambia la variable a true, luego, el siguiente evento aleatorio va a comprobar la variable, al ver que está en true quiere decir que ya se va a ejecutar otro evento aleatorio (el anterior que hicimos) entonces nisiquiera es necesario lanzar los dados si no que se le asigna que no ocurra a este segundo evento, porque ya se sabe que hay otro en camino, con esto se evita que sucedan dos al mismo tiempo.
@@AlekseyNK Gracias bro ya lo tengo claro! :D
Guinxu,
Necesito saber como funciona el bug del plato en Skyrim.
Ok, vuelvo a tu canal y me encuentro todo lleno de frases sin sentido del Joker xD
La pregunta que todos nos hacemos: ¿Funciona con puentes?
Jajaja buen video, muy interesante
Que super interesante, me quedo CLARISIMO porque tantos exploits para atravesar muros se basan en generar una velocidad en exceso a la normal.
En Mario 64 hay mundos paralelos. Y no estoy bromeando. :)
@Guinxu no estaría también interesante además de la solución prácticamente perfecta que se propone, considerando que su doble filo es que es más costosa (lo cual es importantísimo si todas las medidas que tomamos son las más costosas), proponer una solución alternativa que no sea tan perfecta pero sea más eficiente. Ya sé que has comentado los Quartersteps, pero quizá se podría comentar también un "apaño" que sea eficiente y no sea simplemente aumentar la resolución de comprobación de píxeles libres.
Gracias por tus aportes. Que bien estaría tener mesas redondas donde abordar estos temas y ponerlos en práctica en grupo. Estos vídeos cuanto más se dirijan a la solución más eficiente y próxima al "resultado perfecto", más interesantes son.
Una vez más, gracias.
Todo el video me acordó al video de Hektro Profe "Colisiones Ultra Perfectas" que casualmente estaba viendo ayer xd
Y el gorro está épico xd
Ya, ahora entiendo que aún con esas comprobaciones intermedias, mario al acumular tan exagerada velocidad horizontal volvía a lograr atravesar paredes
Uno de mis glitches favoritos es en Tomb Raider 2. Si matas a un enemigo junto a una pared para que suelte el item muy cerca y lo coges de espaldas, Lara se mete en la pared parcialmente pero se transporta arriba siempre. Lo uso para glitched speedrun pero me encantaría saber cómo funciona técnicamente. Recomiendo ver el canal de Makeal. Muchas gracias por tu contenido tan genial, un abrazo.
Adjunto enlace (ejemplo en min 13:00):
ruclips.net/video/M-jSw1PhaP0/видео.html
... ¿Consideraría a esto como spam por el enlace?
@@polloto5417 No lo se, tu dime.jpg
4:33 40 procesos extra en un fotograma ¿No consumirá mas ram de la necesaria?
La RAM guarda información, quien calcula es el procesador
Buena pregunta, pero al parecer es procesamiento (tiempo de CPU)
Uno de los mejores vídeos tuyos que he visto, grande Guinxu, grande.
me encanta tu canal!!!! aunque me gustaría mucho, que subieras mas videos de hackeando videojuegos y saliendo de los limites! me parece super curioso :)
Video cada jueves
HOY ES VIERNER K kreisi
Bugisoft aprueba esto.
Etsy, ahí compro los diseños para estampar playeras con Serigrafía
Muy buena esa página
Hola llevo tiempo suscrito y viendo tu canal y nunca había comentado nada, buen vídeo. :). Gracias por el corazón
Es que lo edite y se quito
@@lightsheart5354 que sad xD
Estimado Guinxu me fascina tu idea y quisiera darte unas ideas para unos videos de esta temática.
Hay juegos donde existe avatares por decir así o mejor dicho personajes que tienen cambios de skin pero en animaciones o en juego en general a veces las texturas se bugean con algunas texturas específicas al hacer el cambio.
En algunos juegos como WoW, Sims, fortnite se ah llegado a ver que o que la textura no carga o que carga en donde no es.
En fortnite vi en algunos streams que un personaje que va oso o con máscara su máscara no esta y se ve una cára base muy tétrica.
Otras ocaciones es donde la cabeza carga con un skin y el cuerpo con otro.
En algunos juegos los personajes personalizables en cinemáticas aparecen desnudos (en pocas palabras) en Dota 2 es un bug poco usual que a veces los heroes salgan desnudos xD o que al usar runas de ilución las iluciones salgan con skin distintos.
Saludos y ten un fin de semana grandioso
Que recuerdos! Como me hacía sufrir este problema cuando recién comencé con game maker
No entendí la explicación de Mario 64, pero imagino que las paredes son muy delgadas y sus comprobaciones no son son suficientes.
Directo tocando el piano
7:33 "ciento píxeles" se equivocó
Pd: un error en un video de errores
Bueno Vídeo, Sigue Con Este Curso. Me Ayudaste A Solucionar Muchos Problemas Que Tuve En El Desarrollo De Mi Videojuego Gracias A Este Problema. Nuevo Sub
7:39 Los Beatles Be Like
Uno de los errores que tenía que no supe como solucionar fue en Game Maker Studio 2 fue que a la hora de saltar,saltaba para arriba evidentemente,pero no podía saltar hacia delante,solo hacia arriba,eso en un juego plataforma no puedo dejarlo
Los bugs de clonación de objetos son muy curiosos. Suelen parchearse rápido pero estaría bien saber qué ocurre ahí (¿Quién no intentó clonar a Mewtwo y la masterball en Pokémon o diamantes en Minecraft?)
Es interesante el video. Y la cosa es que DK64 tenia una trampa para que no notases que el juego se ralentiza.
Los juegos de la N64 son bastante interesantes por las rarezas que hacian.
Muy buen vídeo Guinxu! Me encantó la temática o/ espero poder ver más vídeos de este tipo ^^ sigue así crack!
gracias amigo buen vídeo ,estoy desarrollando un juego y también me e topado con esos fallos
Justo eso me pasaba con la IA y da justo ese resultado, los enemigos a gran velocidad transpasan las paredes, es curioso que así suceda.
PD: el sábado es 5 de Octubre... ¿O en qué año irás?
Cerebro.exe ha dejado de funcionar xD
Increíble! y en español ! estoy en un proyecto VR te estuve escribiendo en los comentarios, revisa tu correo.
Me encanta tu intro! La has hecho tu? Como la has hecho?
Tambien esta el típico error de algunos shooters que cuando te acercas a una pared, esta se come el arma, o incluso si te acercas mucho puedes ver a traves de la pared. Lo podrias comentar. Buen videoo!
Grande, sigue asi, seguire apoyando tus videos
BUG en un supermario de la nintendo ds (la primera) hay un nibel que sube unas platarformas hacia arriba pues si te subes en una de esas plataformas y satas en el momento ideal bas por encima de todo el nivel por la cara es un nivel subterraneo de una tuberia XD
Guinxu, no conocerás algún engine gratis y para 32 bits.?
0:23 ok, lo repetí 10 veces y no paro de oír "para poderlo corregir en mis huevos"
Ajaja
hoy *aprendi* cosas que no sabia
-Joker 2019
original tu meme
En vez de comprobar cada pixel de movimiento para hacer las colisiones exactas, puedes hacer que siempre compruebe de 5 en 5 píxeles, pero cuando esté cerca de algún obstáculo compruebe de uno en uno
Genial Guinxu, Deberías usar ese Gorro en tus proximos videos xD
Lo de Unity es verdad si alguna vez te pasa que a grandes velocidades cruzas paredes o esquinas es por que el objeto probablemente cambia de posición usando transform en lugar de addForce, transform básicamente teletransporta el objeto de posición en posición, incluso agregando condicionales para saber si debe o no avanzar, causa problemas. Por otro lado addForce usa el sistema que explican en este video. Jajaja es algo muy básico pero me paso en mis primeros juegos
1:57 es que dan es una gran persona además en su canal tiene muy buenos y nunca se mete en polémicas muy recomendado para el que no lo conozca
Me encantan tus videos y sería genial que curraras en la comunicación no verbal, para hacerlos más dinámicos. Poca expresividad me saca un poco...gracias
Acabo de descubrir tu canal! Me encanta saber estos detalles de la creación de videojuegos.
Like y suscripción más que merecida!
Me voy a ver el resto de videos :)
deberias leer o ver los videos de los bugs en mario 3 o mario world, explica muy bien como con las colisiones provocan los bugs i gliches
Creo que error mas común de las colisiones es no darle una mascara al sprite. Causando también que puedas escalar las paredes por que una de sus animaciones se hace más ancha
Aaah ya entendi, asi es como flash traspasaba paredes :v
Minecraft:puedes pasar por bedrock (horizontalmente) con un barco atorado,en el suelo.
Supongo que el juego tiene colosiones para no pasar de afuera a adentro de un bloque pero no en biseversa,al tener el bote atorado en la bedrock,aunque talvez te haga un poco de daño por que esta programado para ahogarte/dañarte cuando estas adentro de un bloque igual puedes pasar por que no hay colisiones para que se pueda salir del bloque,lo que podrian hacer es que el bote cuando el jugador se meta se teletransporte a un lugar en el que el jugador si deberia estar.
Intro: Guinxu
Subtítulos: *PINCHO*
Me gustó muchísimo este video 😂 que tal los bebés deformes de los sims 3?
Deberias hacer un video de como funciona el lente de las consolas, me llama la atención saber como funciona
11:28 Es un gorro ?!! Toda la vida pensé que el protagonista de R/Z tenía el cabello blanco
Podrías jugar a Mario64 a una velocidad superalta para que ignore todas las paredes y así poder ver el ejemplo en acción?
Quiero que enseñes a hacer el jugar de las escaleras de m64 de manera consistente ya que hoy cague una fun mía de para sub 22 y por culpa de las escaleras hice 25 ahhhhhh
Nadie:
Absolutamente nadie:
Yo:buscando en comentario de agradecimiento de ubisoft
Creadores de videojuegos:que gran ayuda ahora nuestro juego antiguo será mucho mejor
Speed runners:eres un demonio desgraciado
Mi única duda es si sos el hermano de Jorge Lorenzo!!!! Son iguales! Saludos desde Argentina
a mi siempre me pasa eso en unity, quiero hacer un juego 3d y al momento que pongo una pared, esto lo atraviesa debes en cuando :(
Creo que lo interesante es tener un compromiso del motor con los assets. El problema en Mario 64 no me parece que tenga solo 4 comprobaciones intermedias, sino que haya paredes planas. Debería haber una norma en el juego que limite la velocidad máxima que puede tener un personaje / objeto, decidir unos pasos intermedios fijos, y entonces dar la norma de que nada puede tener menos ancho que ese paso intermedio. Es decir, si la velocidad máxima es 120 y tienes 4 pasos, cualquier obstáculo que tenga al menos 30 de ancho.
0:46 justo lo estoy jugando
K
Como se llama y de que trata?
@@dextroasecas4922 Dragon quest 11 de hay, busca imformacion
@@Mateo_393 ok
Me está gustando esta serie!
Yo creo que ginxu esta dia y noche analizando cada pixel del juego para sacarse un videito rico
2:12 Eh, cuidado que te cae el copirait :v
Ese es
marco el que salta
Bombo y platillo para esta sección, un saludo chaval.
Intenta con juegos de la actualidad a ver que pasa.
Tengo 10 años y nunca me interese en la programación pero gracias a tu canal ya se que voy a ser programador si o si gracias
6:58 ajajajajajahajajajajajajajajjajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajjajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajaja
Ya lo entendí
Te veo desde hace unos pocos meses y me encantan tus vídeos tío, ¡sigue así!