Atravesar paredes | Solucionando fallos típicos de juegos #1

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  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 769

  • @j.a.d.ac.u.a.l7122
    @j.a.d.ac.u.a.l7122 5 лет назад +796

    *Ubisoft* : caray, eso sí me interesa!

    • @rafaelflores3227
      @rafaelflores3227 5 лет назад +58

      Bugisoft

    • @norbertadria9065
      @norbertadria9065 5 лет назад +6

      Xdxdxd

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla 5 лет назад +10

      @espartano 2510 Vlogs y Mas de ser cierto, podría valer una fortuna

    • @Juani_lol
      @Juani_lol 5 лет назад +2

      XD

    • @ElJorge
      @ElJorge 5 лет назад +3

      y que me decís de un asesino bugeando Ubisoft vaya ganga!Cuidado...no vaya a ser que subas por una escalera al revés xD

  • @danielreyes7156
    @danielreyes7156 5 лет назад +358

    Lo interesante de Ginxu, no es que sepa estás cosas (Miles de programadores lo saben), lo interesante es que tengas la capacidad de explicar teorías y prácticas complejas de una forma tan sencilla y entendible para los NO programadores... Allí es donde tú canal tiene todo el potencial y lo exitoso que es... Sigue así ✔️

    • @bassdebs7484
      @bassdebs7484 5 лет назад +7

      cierto, por eso digo que este hombre haciendo un curso de desarrollo de videojuegos la hace, por su forma de explicar

    • @antonellarolon6196
      @antonellarolon6196 5 лет назад +8

      Pero soy progamador y si me ayudo

    • @eusebiocamacho8942
      @eusebiocamacho8942 4 года назад

      Asies

    • @navi3272
      @navi3272 4 года назад

      Guinxu: ta bien (le da corazoncito)

    • @ry4ncotta
      @ry4ncotta 4 года назад

      Mucho texto

  • @dagp5505
    @dagp5505 5 лет назад +762

    Tengo una duda. Quiero hacer un puente, pero que parezca más largo de lo que es. Cómo le hago ahí?
    [KH Puente Reference|Sarcasm]xd

  • @Kyon.
    @Kyon. 5 лет назад +504

    Julio profe: que veo, un rival?

  • @zefstriker9482
    @zefstriker9482 5 лет назад +96

    Vengo del tuit que pusiste, la verdad esto es un completo calvario con las frases del Joker xD

  • @FacuA0
    @FacuA0 5 лет назад +103

    No jodan, este video también tiene comentarios del joker?
    Ya lo empiezo a odiar la pelicula...

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 5 лет назад +22

      @Kuddlez Azhete Efeh Vivimos en una sociedad

    • @Angel-ne2rm
      @Angel-ne2rm 5 лет назад +18

      Vivimos en una sociedad donde hablar de una película que esta muy buena es hablar de una buena película... y que digan pene.
      va a estar buena, es muy original

    • @BraxonGG
      @BraxonGG 5 лет назад +13

      @@LeonardoGarcia-pi3jr Socimos en una viviedad

    • @Angel-ne2rm
      @Angel-ne2rm 5 лет назад +3

      @Yamil ricardo Rojas portillo no llamamos la atención :/
      ay mucho idiota por aquí...

    • @abandonedchannel2041
      @abandonedchannel2041 5 лет назад

      Hagamos una cadena infinita de quien diga eso es GEI

  • @itzgxs9846
    @itzgxs9846 5 лет назад +133

    Yo normalmente veo esta serie para hacer los glitches 😂

    • @callabo4473
      @callabo4473 5 лет назад +20

      Es el primero de la serie, sacowea

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 5 лет назад +14

      @@callabo4473 Se refiere a series de este tipo 😒

    • @callabo4473
      @callabo4473 5 лет назад +7

      @@LeonardoGarcia-pi3jr 2 cosas
      1 Dijo esta serie no estas series
      2Como sabes a que se referia?

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 5 лет назад +2

      @@callabo4473 Pues supongo que se equivocó o algo

    • @callabo4473
      @callabo4473 5 лет назад +1

      @@LeonardoGarcia-pi3jr Entonces tu también te equivocaste al defenderlo

  • @theletterp666
    @theletterp666 5 лет назад +30

    y si quiero atravezar el puente de kingdom hearts? XD

  • @RafaxDRufus
    @RafaxDRufus 5 лет назад +80

    "El sábado 2 estoy en el Manga Fest de Barcelona"
    Sube el vídeo el día 4

    • @Guinxu
      @Guinxu  5 лет назад +29

      Me refería a noviembre xD

    • @sebastianerivesmejia4474
      @sebastianerivesmejia4474 5 лет назад

      Guinxu en el momento guinxu dijiste que 2 de octubre jajaj

    • @kkotonight
      @kkotonight 5 лет назад +17

      No ha especificado año, sábado 2 de octubre... de 2021!!!
      Guinxu es un maquina y nos avisa con tiempo para ir comprando los billetes de avión y no tener escusas para ir

    • @Micochi16
      @Micochi16 5 лет назад +1

      Guinxu
      11:46

    • @monalisavictoriapuscasu5772
      @monalisavictoriapuscasu5772 4 года назад

      GG Games estuvo ahí, en serio

  • @jtape9580
    @jtape9580 5 лет назад +112

    "Todos flotan"
    -El peniguais 2019

    • @benshi1928
      @benshi1928 5 лет назад +9

      Pene juan
      Nunca supe cómo se escribe ;(

    • @wetwritas
      @wetwritas 5 лет назад +8

      Penes guays
      Nunca supe cómo se escribe :(

    • @Draven_player112
      @Draven_player112 5 лет назад +1

      Leyenda

    • @mimolhu5594
      @mimolhu5594 5 лет назад +2

      Deja morir el meme

    • @jtape9580
      @jtape9580 5 лет назад

      @@mimolhu5594 y si te mueres tu c:?

  • @quixen
    @quixen 5 лет назад +16

    Mientras tanto en The Big Bang Theory.
    Sheldon: Y por eso es estupido pensar que Batman perdería una pelea contra un alíen con amoniaco por sangre:
    Un segundo después (6:42)

  • @GudiiRG
    @GudiiRG 5 лет назад +117

    Nadie:
    Literalmente nadie:
    Todos el Viernes: ''si lees esto, sabes leer''
    El bromas/Coringa 2019

    • @bakanon6324
      @bakanon6324 5 лет назад +3

      *Hasta donde has yegao woapo : wefere, red,joseju, etc...*

    • @GudiiRG
      @GudiiRG 5 лет назад +1

      @@bakanon6324 te conosco ?

    • @TripleZetta
      @TripleZetta 5 лет назад +1

      Nadie pero es todo el mundo? que sentido tiene eso xD

    • @GudiiRG
      @GudiiRG 5 лет назад +1

      @@TripleZetta es sarcasmo, como el Bromas xd

    • @GudiiRG
      @GudiiRG 5 лет назад +1

      @Trongamer YT no, esta bien, en mi casa y colegio me dicen peores cosas, y mira! el EXITO!! jaja

  • @luiis_12
    @luiis_12 5 лет назад +29

    Los puentes que parecen largos, no son tan largos como parecen
    - -Joker- Guinxu 2019

  • @Dazzling_Fox
    @Dazzling_Fox 5 лет назад +53

    4:12 se empezó a mover a un pixel por segundo y por eso se repitió la frase...

  • @mykeyzone
    @mykeyzone 5 лет назад +69

    No one
    RUclips:
    Do you want to watch a video you can’t understand?

    • @Joy45s
      @Joy45s 5 лет назад +5

      *Yes*

    • @Pavloh
      @Pavloh 5 лет назад +8

      easy, learn spanish bruh
      edit: :vvv
      edit2: que no quiero discusiones iba de broma xD

    • @julicm19
      @julicm19 5 лет назад +4

      I can understand your situation :v

    • @Micochi16
      @Micochi16 5 лет назад +13

      My KeyZone
      La gente que habla en español generalmente sabe más de un idioma ¿por qué ustedes no?

    • @traffqtrs5707
      @traffqtrs5707 5 лет назад +15

      No entiendo, no hablo tiroteo escolar

  • @cris_wkr
    @cris_wkr 5 лет назад +28

    Es una idea original y buena, me gusta esta nueva serie!!!

  • @airilmusic8782
    @airilmusic8782 5 лет назад +34

    yo estoy creando un juego de carreras de coches, y el bug mas divertido que me ha pasado es que el coche rival tenia demasiada fuerza, por lo que me saco por los aires y cai encima de un box colider, por lo que me quede en el aire pillado sin poder acer nada mas que resetear el juego

    • @SergioAnubarak
      @SergioAnubarak 5 лет назад +6

      Ahi he visto que ponen un botón de "reinicio" que te mueve a la carretera

    • @airilmusic8782
      @airilmusic8782 5 лет назад +4

      @@SergioAnubarak muchas gracias por la idea, la implementare en el juego por si hay algun bug parecido

  • @oger_etlah
    @oger_etlah 5 лет назад +13

    Habla de como recrear el puente del kingdom hearts

  • @tglagartoxd8118
    @tglagartoxd8118 5 лет назад +30

    8:02 la foto esa de los Beatles xd

  • @Talero_gg
    @Talero_gg 5 лет назад +95

    "A veces el que ríe de último ríe al final"
    Joker - 2019

    • @leeg5206
      @leeg5206 5 лет назад +10

      Vivimos en una sociedad donde cuando mueres dejas de vivir
      Joker - 2019

    • @daka.notatp
      @daka.notatp 5 лет назад +4

      "A veces cuando algo te da risa, te ries"
      El huevon 2019

    • @mr.nameless7968
      @mr.nameless7968 5 лет назад +10

      Vivimos en una sociedad donde los comentarios no tienen nada que ver con los videos
      -Joker 2019

    • @dangel8413
      @dangel8413 5 лет назад +2

      Es el bromas

    • @tekmogm5979
      @tekmogm5979 5 лет назад +3

      Iba a darle like pero hay 64 likes y no quiero fastidiar tal número.
      Yo - 2019

  • @nicopardooo
    @nicopardooo 5 лет назад +7

    wow. esto es muy útil, gracias Guinxu. En game maker studio toca hacerlo a pelo, con un if o un while, pero funciona XD

  • @ziusp4408
    @ziusp4408 5 лет назад +11

    7:32 "ciento pixeles"

  • @Geri805
    @Geri805 5 лет назад +10

    El unity usa un comprobador en el rb el continuous y el discrete
    El discrete comprueba frame por frame si estas colisionando
    El continuous comprueba si entre frame y frame te has saltado una colision y esto evita que haya algun frame que estes medio undido en la tierra a parte de que el glitch de mario 64 seria imposible que ocurriese

    • @Guinxu
      @Guinxu  5 лет назад +2

      Gracias por dar más detalles!

    • @solucionesruiz
      @solucionesruiz 5 лет назад

      se puede usar el fixedupdate en lugar del update para ciertas comprobaciones, en algunos casos solo desde el fixedupdate he podido evitar errores.

    • @Geri805
      @Geri805 5 лет назад

      @@solucionesruiz el fixedupdate es para mejorar el rendimiento del juego, el update corre constantemente frame por frame y el fixedupdate corre cuando es necesario y asi evitas fallas de rendimiento

    • @solucionesruiz
      @solucionesruiz 5 лет назад

      @@Geri805 Lo siento Geri, pero te invito a buscar fixedupdate unity y ver como funciona, en la pagina oficial de Unity3d(punto)com, explica que en el fixedupdate, se deberia colocar todo lo referente a físicas (rigidboddy objects) Recuerda que el update se ejecuta frame a frame multiplicado por time.deltatime, eso hace que se mantenga una cantidad de frames por segundo estables, osea que el tiempo de ejecución entre cada frame varia para ajustarse a unos mismos fps sin importar la pc donde se ejecute, pero el fixedupdate se ejecuta a la misma velocidad independiente de los fps.
      Prueba esto en Unity y te darás cuenta:
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
      public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
      {
      void FixedUpdate ()
      {
      Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
      }

      void Update ()
      {
      Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
      }
      }
      En otras palabras:
      Para todo lo que necesite ser comprobado mas de un frame por segundo como las físicas se usa el FixedUpdate, y todo lo demás que no requiera más de una llamada por frame como por ejemplo las entradas de teclado van en el update.
      Te juro que si estas haciendo juegos en unity, y aprendes a usar el fixedupdate en las físicas, notaras que la colision, la fricción, la fuerza, velocidad y muchas otras cosas funcionan diferente cuando lo ejecutas en el fixedupdate.
      No me creas a mi, buscado en google y te saldrá la pagina oficial de Unity.
      Saludos.

    • @Geri805
      @Geri805 5 лет назад

      @@solucionesruiz Es lo que queria decir pero creo que lo explique demasiado y parece que estuviera diciendo otra cosa😓

  • @darkaquario
    @darkaquario 4 года назад +4

    No mames xd yo no soy programador ni me interesa hacer viduejuegos pero tus vídeos y la manera en que explicas me hace tener interés en la forma de funcionar de los videojuegs, qué vídeos tan entretenidos

  • @Erumajan
    @Erumajan 5 лет назад +2

    Tu cara me inspira para ser un gran desarrollador ⊂(•‿•⊂ )*.✧

  • @sergioalmela4580
    @sergioalmela4580 5 лет назад +4

    Oye Guinxu, como se podría colisionar con el puente del kingdom?

    • @isakmtz
      @isakmtz 3 года назад

      Mejor al revés, que no colisionan, como si fueran 2 esferas y con la fórmula del radio de una esfera, distancia entre 2 puntos y los centros de cada esfera identificar si chocan o no?

  • @zefstriker9482
    @zefstriker9482 5 лет назад +64

    Amigos al revés es sogima que significa amigos pero al revés
    - el Joker 2019

    • @jox8892
      @jox8892 5 лет назад

      XD

    • @jlitodelcid326
      @jlitodelcid326 5 лет назад +2

      Tome su like, buen hombre

    • @elmarcelo3435
      @elmarcelo3435 5 лет назад +1

      Uuu no que gracioso iguala al libros de chiste de auron Play :v

    • @justblade5232
      @justblade5232 5 лет назад

      @@elmarcelo3435 si no te gusta guardatelo

    • @Line______
      @Line______ 5 лет назад

      Maaan dejen morir el meme, quemarlo lo hace insoportable

  • @darkflames9039
    @darkflames9039 5 лет назад +2

    Guinxu habla sobre como solucionar cuando un personaje se queda trabado en un borde o una esquina y ya no puede avanzar

  • @jhoanseoane8848
    @jhoanseoane8848 5 лет назад +10

    Trapasar paredes, un clásico. XD

  • @gabrielabad527
    @gabrielabad527 5 лет назад +4

    Guinxo, te tiro una idea para algún video: que nos expliques cómo funcionan los modelados de los objetos que no son rígidos como la tela de una capa o una cuerda. Me refiero principalmente a aquellos objetos que se mueven en función del jugador y no tienen un movimiento prefijado como podría ser el la ondulación agua o el fuego

  • @guillermogandia1520
    @guillermogandia1520 5 лет назад +7

    Cómo se comprueba que dos sucesos aleatorios no sucedan a la vez. Me explico:
    En un juego entras a una aldea donde lo aldeanos te hablan al azar con una línea de diálogo abajo, pero se da el improbable caso de que dos personajes hablan a las vez, ¿como se gestionan esos diálogos?

    • @TumareChan
      @TumareChan 5 лет назад

      supongo que los 2 hablan a la vez, y que el último se sobrepone al primero

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK 5 лет назад +1

      Sabes lo que es una variable?

    • @guillermogandia1520
      @guillermogandia1520 5 лет назад

      @@AlekseyNK me refiero en un caso hipotético, además lo digo porque me ha pasado en el juego de móvil: Harry Potter Hogwarts Mistery donde Snape y Mérula hablan a la vez y sus diálogos se superponen.
      Creo que ocurrió porque el diálogo habitual del profesor Snape se encuentró con el diálogo de un evento secundario (Mérula)

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK 5 лет назад +2

      @@guillermogandia1520 Entiendo lo que dices, pregunto si sabes que es una variable porque una buena solución sería crear una con valor false, y que cada evento aleatorio antes de comprobar si se va o no a ejecutar lea esa variable, si la variable está en false quiere decir que no va a ocurrir ningún otro evento aleatorio por tanto se "tiran los dados" a ver si este evento si sucede o no, si en los dados cae que no sucede entonces se deja en false, pero si cae que si va a suceder entonces se cambia la variable a true, luego, el siguiente evento aleatorio va a comprobar la variable, al ver que está en true quiere decir que ya se va a ejecutar otro evento aleatorio (el anterior que hicimos) entonces nisiquiera es necesario lanzar los dados si no que se le asigna que no ocurra a este segundo evento, porque ya se sabe que hay otro en camino, con esto se evita que sucedan dos al mismo tiempo.

    • @guillermogandia1520
      @guillermogandia1520 5 лет назад +1

      @@AlekseyNK Gracias bro ya lo tengo claro! :D

  • @joselekiwi5695
    @joselekiwi5695 5 лет назад +2

    Guinxu,
    Necesito saber como funciona el bug del plato en Skyrim.

  • @nahuecabrol
    @nahuecabrol 5 лет назад +3

    Ok, vuelvo a tu canal y me encuentro todo lleno de frases sin sentido del Joker xD

  • @uliseschavez4284
    @uliseschavez4284 5 лет назад +5

    La pregunta que todos nos hacemos: ¿Funciona con puentes?
    Jajaja buen video, muy interesante

  • @LordZero666
    @LordZero666 5 лет назад +4

    Que super interesante, me quedo CLARISIMO porque tantos exploits para atravesar muros se basan en generar una velocidad en exceso a la normal.

  • @zorochii
    @zorochii 5 лет назад +2

    En Mario 64 hay mundos paralelos. Y no estoy bromeando. :)

  • @joaquincerezohernandez930
    @joaquincerezohernandez930 5 лет назад +2

    @Guinxu no estaría también interesante además de la solución prácticamente perfecta que se propone, considerando que su doble filo es que es más costosa (lo cual es importantísimo si todas las medidas que tomamos son las más costosas), proponer una solución alternativa que no sea tan perfecta pero sea más eficiente. Ya sé que has comentado los Quartersteps, pero quizá se podría comentar también un "apaño" que sea eficiente y no sea simplemente aumentar la resolución de comprobación de píxeles libres.
    Gracias por tus aportes. Que bien estaría tener mesas redondas donde abordar estos temas y ponerlos en práctica en grupo. Estos vídeos cuanto más se dirijan a la solución más eficiente y próxima al "resultado perfecto", más interesantes son.
    Una vez más, gracias.

  • @VisiferTH
    @VisiferTH 5 лет назад +1

    Todo el video me acordó al video de Hektro Profe "Colisiones Ultra Perfectas" que casualmente estaba viendo ayer xd

  • @ddduv
    @ddduv 5 лет назад +7

    Y el gorro está épico xd

  • @konosikis8424
    @konosikis8424 5 лет назад +4

    Ya, ahora entiendo que aún con esas comprobaciones intermedias, mario al acumular tan exagerada velocidad horizontal volvía a lograr atravesar paredes

  • @hidalgostudio
    @hidalgostudio 5 лет назад +4

    Uno de mis glitches favoritos es en Tomb Raider 2. Si matas a un enemigo junto a una pared para que suelte el item muy cerca y lo coges de espaldas, Lara se mete en la pared parcialmente pero se transporta arriba siempre. Lo uso para glitched speedrun pero me encantaría saber cómo funciona técnicamente. Recomiendo ver el canal de Makeal. Muchas gracias por tu contenido tan genial, un abrazo.
    Adjunto enlace (ejemplo en min 13:00):
    ruclips.net/video/M-jSw1PhaP0/видео.html

    • @polloto5417
      @polloto5417 4 года назад +1

      ... ¿Consideraría a esto como spam por el enlace?

    • @burgerreviewer4186
      @burgerreviewer4186 4 года назад

      @@polloto5417 No lo se, tu dime.jpg

  • @Sanster90
    @Sanster90 5 лет назад +4

    4:33 40 procesos extra en un fotograma ¿No consumirá mas ram de la necesaria?

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK 5 лет назад +2

      La RAM guarda información, quien calcula es el procesador

    • @isakmtz
      @isakmtz 3 года назад

      Buena pregunta, pero al parecer es procesamiento (tiempo de CPU)

  • @ddduv
    @ddduv 5 лет назад +4

    Uno de los mejores vídeos tuyos que he visto, grande Guinxu, grande.

  • @AdrianDHenry
    @AdrianDHenry 5 лет назад +3

    me encanta tu canal!!!! aunque me gustaría mucho, que subieras mas videos de hackeando videojuegos y saliendo de los limites! me parece super curioso :)

  • @alanlbn560
    @alanlbn560 5 лет назад +4

    Video cada jueves
    HOY ES VIERNER K kreisi

  • @jorgesantana9136
    @jorgesantana9136 5 лет назад +5

    Bugisoft aprueba esto.

  • @joseluisperez5137
    @joseluisperez5137 5 лет назад +3

    Etsy, ahí compro los diseños para estampar playeras con Serigrafía
    Muy buena esa página

  • @lightsheart5354
    @lightsheart5354 5 лет назад +4

    Hola llevo tiempo suscrito y viendo tu canal y nunca había comentado nada, buen vídeo. :). Gracias por el corazón

    • @lightsheart5354
      @lightsheart5354 5 лет назад +1

      Es que lo edite y se quito

    • @nexolcon
      @nexolcon 5 лет назад

      @@lightsheart5354 que sad xD

  • @ing.gatoforaneo2768
    @ing.gatoforaneo2768 5 лет назад +1

    Estimado Guinxu me fascina tu idea y quisiera darte unas ideas para unos videos de esta temática.
    Hay juegos donde existe avatares por decir así o mejor dicho personajes que tienen cambios de skin pero en animaciones o en juego en general a veces las texturas se bugean con algunas texturas específicas al hacer el cambio.
    En algunos juegos como WoW, Sims, fortnite se ah llegado a ver que o que la textura no carga o que carga en donde no es.
    En fortnite vi en algunos streams que un personaje que va oso o con máscara su máscara no esta y se ve una cára base muy tétrica.
    Otras ocaciones es donde la cabeza carga con un skin y el cuerpo con otro.
    En algunos juegos los personajes personalizables en cinemáticas aparecen desnudos (en pocas palabras) en Dota 2 es un bug poco usual que a veces los heroes salgan desnudos xD o que al usar runas de ilución las iluciones salgan con skin distintos.
    Saludos y ten un fin de semana grandioso

  • @JesusArrazola99
    @JesusArrazola99 5 лет назад +2

    Que recuerdos! Como me hacía sufrir este problema cuando recién comencé con game maker

  • @SrgEspectro
    @SrgEspectro 4 года назад +1

    No entendí la explicación de Mario 64, pero imagino que las paredes son muy delgadas y sus comprobaciones no son son suficientes.

  • @Tonirobi
    @Tonirobi 5 лет назад +2

    Directo tocando el piano

  • @arielmartinez3276
    @arielmartinez3276 4 года назад +2

    7:33 "ciento píxeles" se equivocó
    Pd: un error en un video de errores

  • @ricksondelcastillodiaz8814
    @ricksondelcastillodiaz8814 5 лет назад +1

    Bueno Vídeo, Sigue Con Este Curso. Me Ayudaste A Solucionar Muchos Problemas Que Tuve En El Desarrollo De Mi Videojuego Gracias A Este Problema. Nuevo Sub

  • @screamomg5957
    @screamomg5957 4 года назад +3

    7:39 Los Beatles Be Like

  • @Xeitor
    @Xeitor 5 лет назад +1

    Uno de los errores que tenía que no supe como solucionar fue en Game Maker Studio 2 fue que a la hora de saltar,saltaba para arriba evidentemente,pero no podía saltar hacia delante,solo hacia arriba,eso en un juego plataforma no puedo dejarlo

  • @Remusqs1
    @Remusqs1 5 лет назад +1

    Los bugs de clonación de objetos son muy curiosos. Suelen parchearse rápido pero estaría bien saber qué ocurre ahí (¿Quién no intentó clonar a Mewtwo y la masterball en Pokémon o diamantes en Minecraft?)

  • @cancerbero3958
    @cancerbero3958 5 лет назад +1

    Es interesante el video. Y la cosa es que DK64 tenia una trampa para que no notases que el juego se ralentiza.
    Los juegos de la N64 son bastante interesantes por las rarezas que hacian.

  • @Andru1091
    @Andru1091 5 лет назад +1

    Muy buen vídeo Guinxu! Me encantó la temática o/ espero poder ver más vídeos de este tipo ^^ sigue así crack!

  • @realmaximun
    @realmaximun 5 лет назад +1

    gracias amigo buen vídeo ,estoy desarrollando un juego y también me e topado con esos fallos

  • @Al-link
    @Al-link 5 лет назад +1

    Justo eso me pasaba con la IA y da justo ese resultado, los enemigos a gran velocidad transpasan las paredes, es curioso que así suceda.
    PD: el sábado es 5 de Octubre... ¿O en qué año irás?

  • @LightTheEchidna_D
    @LightTheEchidna_D 5 лет назад +1

    Cerebro.exe ha dejado de funcionar xD

  • @MrLokerox
    @MrLokerox 5 лет назад +2

    Increíble! y en español ! estoy en un proyecto VR te estuve escribiendo en los comentarios, revisa tu correo.

  • @Noirelisk
    @Noirelisk 5 лет назад +2

    Me encanta tu intro! La has hecho tu? Como la has hecho?

  • @josergdev
    @josergdev 5 лет назад +1

    Tambien esta el típico error de algunos shooters que cuando te acercas a una pared, esta se come el arma, o incluso si te acercas mucho puedes ver a traves de la pared. Lo podrias comentar. Buen videoo!

  • @starlingm9515
    @starlingm9515 5 лет назад +4

    Grande, sigue asi, seguire apoyando tus videos

  • @rockivan007
    @rockivan007 4 года назад +1

    BUG en un supermario de la nintendo ds (la primera) hay un nibel que sube unas platarformas hacia arriba pues si te subes en una de esas plataformas y satas en el momento ideal bas por encima de todo el nivel por la cara es un nivel subterraneo de una tuberia XD

  • @Pemento
    @Pemento 5 лет назад +1

    Guinxu, no conocerás algún engine gratis y para 32 bits.?

  • @dannyleiva2331
    @dannyleiva2331 5 лет назад +6

    0:23 ok, lo repetí 10 veces y no paro de oír "para poderlo corregir en mis huevos"

  • @aaronnebula4288
    @aaronnebula4288 5 лет назад +17

    hoy *aprendi* cosas que no sabia
    -Joker 2019

  • @deblpr_old
    @deblpr_old Год назад +1

    En vez de comprobar cada pixel de movimiento para hacer las colisiones exactas, puedes hacer que siempre compruebe de 5 en 5 píxeles, pero cuando esté cerca de algún obstáculo compruebe de uno en uno

  • @GKDxGameplays
    @GKDxGameplays 5 лет назад +1

    Genial Guinxu, Deberías usar ese Gorro en tus proximos videos xD

  • @CRErickHuitziuitMoralesGarcia
    @CRErickHuitziuitMoralesGarcia 4 года назад +1

    Lo de Unity es verdad si alguna vez te pasa que a grandes velocidades cruzas paredes o esquinas es por que el objeto probablemente cambia de posición usando transform en lugar de addForce, transform básicamente teletransporta el objeto de posición en posición, incluso agregando condicionales para saber si debe o no avanzar, causa problemas. Por otro lado addForce usa el sistema que explican en este video. Jajaja es algo muy básico pero me paso en mis primeros juegos

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 5 лет назад +3

    1:57 es que dan es una gran persona además en su canal tiene muy buenos y nunca se mete en polémicas muy recomendado para el que no lo conozca

  • @sincambios
    @sincambios 5 лет назад +1

    Me encantan tus videos y sería genial que curraras en la comunicación no verbal, para hacerlos más dinámicos. Poca expresividad me saca un poco...gracias

  • @dvstokyo
    @dvstokyo 5 лет назад +1

    Acabo de descubrir tu canal! Me encanta saber estos detalles de la creación de videojuegos.
    Like y suscripción más que merecida!
    Me voy a ver el resto de videos :)

  • @Beverleyshidou
    @Beverleyshidou 5 лет назад +1

    deberias leer o ver los videos de los bugs en mario 3 o mario world, explica muy bien como con las colisiones provocan los bugs i gliches

  • @estrum1647
    @estrum1647 5 лет назад +1

    Creo que error mas común de las colisiones es no darle una mascara al sprite. Causando también que puedas escalar las paredes por que una de sus animaciones se hace más ancha

  • @CBlitz_GB
    @CBlitz_GB 5 лет назад +2

    Aaah ya entendi, asi es como flash traspasaba paredes :v

  • @Victor83-Vector
    @Victor83-Vector Год назад +1

    Minecraft:puedes pasar por bedrock (horizontalmente) con un barco atorado,en el suelo.
    Supongo que el juego tiene colosiones para no pasar de afuera a adentro de un bloque pero no en biseversa,al tener el bote atorado en la bedrock,aunque talvez te haga un poco de daño por que esta programado para ahogarte/dañarte cuando estas adentro de un bloque igual puedes pasar por que no hay colisiones para que se pueda salir del bloque,lo que podrian hacer es que el bote cuando el jugador se meta se teletransporte a un lugar en el que el jugador si deberia estar.

  • @malwaremation-informaticaa9749
    @malwaremation-informaticaa9749 3 года назад +1

    Intro: Guinxu
    Subtítulos: *PINCHO*

  • @salmapamyu9259
    @salmapamyu9259 5 лет назад +1

    Me gustó muchísimo este video 😂 que tal los bebés deformes de los sims 3?

  • @yurguenvillegas267
    @yurguenvillegas267 5 лет назад +1

    Deberias hacer un video de como funciona el lente de las consolas, me llama la atención saber como funciona

  • @SplendidCaesar
    @SplendidCaesar 4 года назад +1

    11:28 Es un gorro ?!! Toda la vida pensé que el protagonista de R/Z tenía el cabello blanco

  • @JAzkni
    @JAzkni 5 лет назад +1

    Podrías jugar a Mario64 a una velocidad superalta para que ignore todas las paredes y así poder ver el ejemplo en acción?

  • @eliseovallejos8904
    @eliseovallejos8904 5 лет назад +1

    Quiero que enseñes a hacer el jugar de las escaleras de m64 de manera consistente ya que hoy cague una fun mía de para sub 22 y por culpa de las escaleras hice 25 ahhhhhh

  • @reasoner128
    @reasoner128 4 года назад +1

    Nadie:
    Absolutamente nadie:
    Yo:buscando en comentario de agradecimiento de ubisoft

  • @MyNameRa
    @MyNameRa 4 года назад +1

    Creadores de videojuegos:que gran ayuda ahora nuestro juego antiguo será mucho mejor
    Speed runners:eres un demonio desgraciado

  • @gentyako5740
    @gentyako5740 5 лет назад +1

    Mi única duda es si sos el hermano de Jorge Lorenzo!!!! Son iguales! Saludos desde Argentina

  • @mrmarioyt2294
    @mrmarioyt2294 5 лет назад +1

    a mi siempre me pasa eso en unity, quiero hacer un juego 3d y al momento que pongo una pared, esto lo atraviesa debes en cuando :(

  • @Mindthegame
    @Mindthegame 5 лет назад

    Creo que lo interesante es tener un compromiso del motor con los assets. El problema en Mario 64 no me parece que tenga solo 4 comprobaciones intermedias, sino que haya paredes planas. Debería haber una norma en el juego que limite la velocidad máxima que puede tener un personaje / objeto, decidir unos pasos intermedios fijos, y entonces dar la norma de que nada puede tener menos ancho que ese paso intermedio. Es decir, si la velocidad máxima es 120 y tienes 4 pasos, cualquier obstáculo que tenga al menos 30 de ancho.

  • @Mateo_393
    @Mateo_393 5 лет назад +7

    0:46 justo lo estoy jugando

  • @Salmoreja3D
    @Salmoreja3D 5 лет назад +3

    Me está gustando esta serie!

  • @v1_808
    @v1_808 5 лет назад +1

    Yo creo que ginxu esta dia y noche analizando cada pixel del juego para sacarse un videito rico

  • @mystcat3
    @mystcat3 5 лет назад +3

    2:12 Eh, cuidado que te cae el copirait :v

    • @per5596
      @per5596 4 года назад +1

      Ese es
      marco el que salta

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 5 лет назад +1

    Bombo y platillo para esta sección, un saludo chaval.

  • @LuxMorningztar
    @LuxMorningztar 4 года назад +1

    Intenta con juegos de la actualidad a ver que pasa.

  • @patimejunen278
    @patimejunen278 4 года назад +1

    Tengo 10 años y nunca me interese en la programación pero gracias a tu canal ya se que voy a ser programador si o si gracias

  • @tortugaahh406
    @tortugaahh406 5 лет назад +2

    6:58 ajajajajajahajajajajajajajajjajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajjajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajaja
    Ya lo entendí

  • @SansioKongCountry
    @SansioKongCountry 5 лет назад +2

    Te veo desde hace unos pocos meses y me encantan tus vídeos tío, ¡sigue así!