How to design video games in a way that makes sense [English subtitles]
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- Опубликовано: 30 сен 2024
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Me ha parecido super interesante y me he sentido identificado en algunos errores típicos.
cof, cof gendow quest cof, cof (sin ofender)
Yisus lo sabe
@@deivithou-originalart7841 xD
Soy yo el único al que le distrae la ceja derecha de Alva ?
@@arnaldodanieltorresrivas5740 Tiene un tic o algo
No estoy interesado en ninguno de los temas que tratas en el canal, pero veo todo tu contenido porque eres extremadamente entretenido macho. Muy buen trabajo.
but te creas la multicuenta
Cuántos comentarios :0
watafak xoxas??
. . .
Xokas basado
Alva sacando un vídeo super original y que invita a la reflexión del diseño de videojuegos y yo a la misma hora en el mismo dia subiendo un video sobre lo lleno de figuritas de anime que tengo mi cuarto sigh
ESTO SÌ es un crossover, osea... que tienen que tienen de igual el Re:zero con cualquier otro puto anime dentro del crossover... ESTO, es precioso, hermoso, BRILLANTE
Pues este es el unico Video hasta ahora que he almacenado de alva para subirlo a mi futuro Blog. Es decir es uno de los mejores videos que ha sacado Alva. Ahora si te comparas con alguno de sus videos de batidos estarian bastante parejos ;)
Sí, es algo decepcionante...Se ve que Alva aún no aprende a hacer vídeos de calidad, centrados en cosas realmente importantes (??)
Desde que Kony comenzó a subir vídeos el pobre de Alva no tuvo otra opción mas que empezar a subir vídeos mas largos y de temas mas serios.... se nota que le dolió la competencia!!
Aunque todos sabemos que no esta en la misma liga...
Señor spam la que se mando Kony 😂😂😂
Nunca me había parado a pensar lo de los primeros minutos así O.O (Lo de copiar elementos sin pensar qué aportan y porqué)
No me sorprende viniendo de vos (?)
No te sorprendas viniendo de vos
No me sorprende viniendo de vos (?)
No me sorprende viniendo de vos :/
@@ivymarimo1631 tu madre
¡18 minutos! Ferraris para Alva chicos.
XD
;v
:n
No hiciste publicidad a los batidos... menos monedas para Alva.
Fuera de broma, este es el vídeo que más me gustó de tu canal!
En sí, si lo hizo, si ves detrás suyo hay una papelera llena de los envoltorios de los batidos, tipo publicidad de película de los 80's pero menos descarado ^_^'
Tu foto Dr perfil complementa tu comentario.
👌👌
@@deivithou-originalart7841 xD
Pedazo de video tio. 18 minutos bien empleados ! ! ! Estaremos atentos a esos próximos videos d(ò_ó)b
1.Sandbox
2.Puzzle
3.Competicion
3.Competicion
3.Estrategia
5.Fantasia
Creo k no se le da bien las mates xd,(no soy hater)
Justo eso iba a comentar XD
alva te has hecho la picha un lio con la lista xD, pero el contenido es un 10/10
Despide al mono que pone los títulos pero YA!
3, 3, 3? Nos está diciendo Alva que tenemos que crear Half Life 3 nosotros mismos :0
Justamente eso estaba pensando!
Incluso se me había pasado por la cabeza que estaba hecho a propósito y era algún tipo de puzle XD
Despídete diciendo "podéis ir en paz"
Amén
@@jcaro4994 xd
Me ha flipado, análisis top. La parte de la explicación de combinar PLATAFORMAS+PUZZLES creo que da en el clavo de por qué para mí Braid es un juego brutal.
Me encantan tu películas de fortnite eres el mejor
Mundo deriva que hace aquí. 👌👌👌👌 Xdxdxd
Salaverga Deribo
Quien diseñó tu hermosa cara si que sabía
XD
Diosito, que hizo a su hijo la persona mas bella del mundo :v
Es dios, la diseño el mismo
Necesitamos un vídeo de cómo mantienes ese pelazo. Y de paso alíate con alguna marca de champús o acondicionadores y así damos monedas para Alva.
Usa el jelshoz
@@vicenteramirez2893 porque fuerza es beieza
Shampoo a base de batidos
@@elbananamaster1351 xD
@@ancientdragon6049 solo en esjoy, distribuidora oficial de productos jimijoy
En conclusión... Compra Shipped ahora en Steam
XD
No lo sé bro, Ocupo una chamba que me permita pagarlo o me endeudare
12:09
Pero que es esto? Que clase de edición es esta Alva?
Que te ha saltado el cartel antes de tiempo y todavía luego vuelve a salir 13:12, esto es ¡INACEPTABLE!
(Haciendo llorar a Alva Majo)
Y luego el siguiente le pone 3. Estrategia... muy mal Alva
verdad!!!!
Muy buen vídeo Alva, y muy útil, los ejemplos que das suelen ser en su muy concretos y prácticos, lo cual es genial ya que permiten ver claramente en que estamos fallando. En mi caso desde que jugaste al juego que te envie me he esforzado en mejorar y pulir estos detalles más y más, asi que te lo tengo que agradecer porque el resultado ahora es bastante mejor (y)
" mi juego rpg tiene un mundo abierto , es verdad que no tiene nada interesante que explorar y solo sirve para que el jugador se pierda " jajaja me parto
No te partas :c
@@fantasma059 creo que se partió :(
🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨
Yo cuando jugué dead space, veía maletines brillando los cuales no aparecía ningún botón para abrirlo.
Me terminé el juego y ya mucho después me enteré que podía abrir los maletines con la patada.
Que tonto jajajajaja
Mira el lado bueno, te pasaste el juego con un reto autoimpuesto
Esos maletines al igual que los barriles de RE4, resaltan mucho en el escenario por como estan colocados y te dejan claro que puedes interactuar con ellos.
@@alfredoamendez4299Pero no te dicen como. Xd
Esto si es hablar de videojuegos con plena atencion al arte e intenciones. Siempre veo gente que sabe manejar muchas herramientas pero el producto que producen no vale un duro. Hay que saber el qué, cómo y el porqué. O como diría el gran Alex Day: Hay que saber qué decir, en qué momento y cómo lo dices!
Buen video, majo.
«Un puzle consiste en darle solución a un problema» > Repítelo en cada vídeo, a ver si dejan de llamarle puzle al Tetris original de una vez, por favor.
Tiene piezas que encajan así que es una batalla perdida.
En cierto modo cada pieza que encajas es un problema y su solucion es colocarla en el lugar ideal para no complicarte los siguientes problemas, tal vez no lo veas como puzzle porque tu te creas los problemas.
La solución aparece en los Tetris donde las pantallas se resuelven de un modo u otro. Pero el Tetris original es infinito, luego no hay solución y no puede calificarse como puzle. Muchos otros Tetris sí lo son.
Alva cada 5 palabras: 🤨
A mí también me ha pasado el añadir elementos como las "3 vidas" simplemente porque sí, porque es un plataformas y los plataformas tienen vidas, sin plantearme qué aporta o si encaja con el juego en sí.
Muy interesante, más vídeos como este!
Llevo 20 años usando el RPGmaker, y coincido contigo, he probado miles de RPGs creados por usuarios de mi web, y la inmensa mayoria crean un RPG haciendo casi todos lo mismo, batallas por turnos, puzles sin sentido o extra largos y aburridos...
Un saludo.
P.D.: Que me digas que champu y acondicionador usas!!
Justo estoy aprendiendo a usa rpg maker 2003 y bum entro a tu canal y me encuentro todos esos tutos
@@drawing3260 pues bienvenido! aun tengo muchos tutoriales por hacer y pendientes de subir, si quieres saber mas, puedes pasarte por los lugares donde frecuento como en discord
@@Soeufans Estoy en ese grupo pero nadie me responde cuando hablo xd
@@drawing3260 hay muchos servers de discord, en cual estas? yo estoy en varios sobre RPGmaker en castellano
Un gran ejemplo de esto es Undertale, prácticamente revolucionó el RPG haciendo que sea más interesante hablar con enemigos que liquidarlos e incluso haciendo una trama en base a que es mejor comprender que exterminar.
QUEEE YA LE VOLVIO A CRECER LA BARBA , JESÚS DABA PESCADOS Y PANES NO MAS PELO
Tome mi like.. xD
@@danielrubia5887 ya 3 likes wtf
Por los clavos de Cristo!
Alva en shipped podrías poner un contador de eliminaciones para ver cuántos he matado por cierto una vez dominas los controles es muy entretenido
Que buen video Alva, muy bien explicado. Yo soy de los que suele copiar la dinámica de otros juegos, pero en mi caso como me gusta lo retro, arcade, Shoot 'em up... es fácil que los juegos tengan buena jugabilidad y sean divertidos, por ejemplo un Comecocos que es el último que estoy realizando y ya he acabado al que le gusta siempre será divertido, le puedes cambiar algo del original como ponerle Scroll, más fantasmas, algún item que realice algo... pero en el fondo el objetivo es comerte todos los puntitos y a los Fantasmas de vez en cuando y si te gustan estos juegos siempre será divertido. Pienso yo como tu que los desarrolladores indie deben empezar por realizar juegos más sencillos y no en un proyecto grande, por ejemplo Guinxu con su flatworld que se va a tirar otros 8 años para sacarlo... en el tiempo que lleva 2 años realizandolo yo he sacado 10 juegos entre actualizaciones, y mi tiempo también es escaso como el suyo dada mi situación familiar. Lo que digo que está muy bien sacar un juego genial, que ahora incluso están modelando personajes 3D, pero si tu meta es ganar dinero con los videojuegos empiezas por algo más sencillo, no quiere decir fácil, pero si algo que veas la luz en unos meses si te pones y lo muestres a la gente. En ese aspecto con tus juegos Alva si eres bastante listo, jeje. Venga saludetes
Qué es ese ser del abismo que sale de fondo encima del sofá?
Es Avalanche el pinguino
Qué mal rollo
Muy buen vídeo y todo, pero no hubo promoción de los batidos :c
Me hizo pensar en los niveles de Mario Maker y en que buscan hacerlos difíciles, pero se olvidan de hacerlos entretenidos
13:30 "... y al final el que gane disfruta un poco mas, pero os lo habeis pasado bien los dos..." ... entonces explica League of Legends donde todos sufren al final de la partida, se dicen cosas horribles entre compañeros de equipo y aun asi son adictos al juego xDDDDDDDDD
Soy al único que le da mal royo la muñeca esa de atrás?
No lo eres
Como hacer un videojuego con sentido:
Contrata a teamcherry xd
Bretta besto waifu
@@falkenway829 Hornet besto waifu
Posiblemente este sea el mejor video que ha subido Alva.
Me ha encantado.
Este video es oro, un curso de diseño de juegos en 18 min.
Que vídeo más denso coño, me tocará estudiarmelo a fondo.
Muchas gracias profe Alva por bendecirnos con esto 🙌🏻
6:27 Básicamente Yandere Simulator
Yo en el 6:05
Oh, ya se va a terminar... *Mira la duración del video*... Vaya
Es justo donde empieza a decir las cosas interesantes del vídeo 8]
Alva majo: Superar un desafio al que has dedicado 50 intentos es superar un desafio de sufrimiento
Jugadores de Geometry Dash:
...
es diferrente
Tu barba ha evolucionado desde el último vídeo, ahora merece respeto infinito.
Gracias por el vídeo.
Un buen puzzle... flashbacks intensos del minijuego de Pyro Jack en SMT Nocturne, me entran ganas hasta de llorar. Muy buen video como siempre xd
Esto es muy gracioso pensando en el video de duelo de diseñadores que perdió pateticamente al diseño nivel base jaja
Me ha resultado bastante útil el vídeo gracias
Este video e información tienen mucho mas valor de lo que parece, hay miles de tutoriales para ser desarrollador de videojuegos, alguien autodidacta sabe que el aprender es constante. Pero esta información por muy obvia que parezca me aclarado muchas cosas que estaba haciendo mal y ahora puedo ordenar mejor las ideas en el coco.
Gran trabajo alva!
Alguien más tiene una ansiedad extremadamente grande de ver la palabra completa de la playera?
Majorariatto
Nadie mas noto que el puso el numero tres en vez del 4?
O que el cartel de "3-Estrategia" mientras seguía hablando del punto anterior?
Pd- Eres un bendito genio a la hora de diseñar/crear videojuegos
Yo lo noté xd
Nunca eres el único en Internet
12:32 basicmente el nivel de las catacumbas conectadas de tomb raider 4....muy mal construido, te perdias super facil....no conozco nadie que lo pasara sin guia XD
Alva Parece que te liaste un poco a la hora de editar el video, agregando mal la numeracion en los puntos a tratar xD. Excelente Video ✌
6:21 nose por que volver a ver esta parte del video me hizo recordar a Pureya ahora XD
6:45 me suena a un videojuego de 2 hermanos con cabeza de taza
8:43 Y ahora me suena a la saga de Final Fantasy
Mi organización y como lo he entendido
Paso 1: Decide que es lo que quieres conseguir. (Una sensación, un efecto...)
Paso 2: Añade elementos que lo consigan. Importante no añadir cosas porque las añadan otros o cosas a lo tonto porque "molan". Céntrate en añadir lo imprescindible y pulir eso, para conseguir una experiencia entretenida y sencilla, aparte de ahorrarte muchos dolores de cabeza con bugs y demás cosas. Los juegos básicos muchas veces son mejores que con los de muchísimas mecánicas
Paso 3: Haz que el jugador se entretenga y realice esas mecánicas y no dejes que haga otras. Es importante DEJAR CLARO AL JUGADOR COMO TIENE QUE JUGAR. Si es un puzle, dale pistas de si va bien o va mal la cosa, etc. (Este caso se omite cuando es un juego sandbox)
Paso 4: Usa herramientas y mecánicas que inciten a que el jugador juegue a la par con el estilo. Si es un sandbox, que sea incitado a construir, a crear... Si es un puzle, animarle a que lo resuelva...
Paso 5 en adelante, los estilos propios del videojuego, depende del género
Paso 6: Disfrútalo, capo, y no te bases tampoco 100% en esto. Libera tu creatividad en algunas partes.
1:35
6:47
Comiste
alguien me explica porque cuando entro a estos videos me salen propagandas de domestika en unity ??????????
*sªrcasmo*
Magistral manera de condensar la importancia de un videojuego, excelente reflexión Alva Majo.
Diseñar es el proceso en que uno convierte todo eso que da vueltas en la imaginación en algo, y en definitiva, decir "quiero hacer un juego rpg" y poner elementos sacados de otros juegos no es diseñar, es hacer una ensalada.
Respecto a los plataformas con puzle me hizo pensar bastante en los juegos de I wanna be, son difíciles pero requieren precisión y buen timing para pasartelos, son buenos ejemplos de combinar los momentos eureka con la superación
Me podeis arreglar mi codigo?
public class PlayerMove1 : MonoBehaviour
{
public float runSpeed;
public float rotationSpeed = 250;
public Animator animator;
private float x, y;
void Update()
{
x = input.GetAxis("Horizontal");
y = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Rotate(0, x * Time.deltatime * rotationSpeed, 0);
transform.Trasnlade(0, 0, y * Time.deltime * runSpeed);
}
}
owo
Primer
Comentario
me he visto este video como 6 veces 4 antes de hacer videojuegos y 2 ahora que estoy en produccion de 2 juegos y otro mas de cartas
Me gusta
Porque
Explicas
Muy
Bien 😘😍
Alerta anal activada
hace un tiempo le platicaba a un profesor que me gustaria trabajar la arquitectura en los videojuegos, en unos meses me graduare de arquitecto y tambien soy alguien que me gusta mucho jugar video juegos y me emociona mucho los mapas de aventuras que uno descubre cosas y va avanzando en la historia, no se nada de programar videojuegos pero de alguna forma investigare y encontrare la manera de hacerlo realidad.
Creo que es el mejor video en temas de "educación" índie de tu canal, si no el mejor.
Super interesante todo y bien explicado, grande alva ;)
Hola , shoy alba masho , despachador de wideo wegos indi
Ahora que lo pienso, Alva parece el típico programador que te tira la casa abajo destruyendo tu autoestima. Pero no, porque te ayuda a mejorar con críticas constructivas para que llegues a más como programador
Gracias bro, estaba haciendo un concepto de un juego de puzzles y mundo abierto al mismo tiempo, y ahora CREO que algunos de mis puzzles requieran mas de solo usar la lógica
Te has vuelto un completo creador de contenido. Ver los primeros vídeos y ver los vídeos de ahora y comprobar que son otro mundo debe enorgullecerte. Eres un crack Alva, sigue así!!
Tus vídeos están a una altura increíble, he visto tertulias de GDC de desarrolladores de juegos triple A explicando las decisiones que tomaron para crear sus juegos pero que no llegan al nivel de este video que tienes aquí en el sentido de que se vuelven muy aburridos al cabo de unos minutos pero tu tienes la capacidad de que cada palabra que dices tiene un significado importante y transmites todo de forma muy clara e interesante
Alva sin mentar a nadie, wow que serio bro, que entretenido estuvo, seguro porque ya casi tienes la barba heee a mi no me engañas 😎
GRACIAS JESUS POR ESTE NUEVO CAPITULO DE LA BIBLIA
Me he reído en voz alta
el tema de las vidas puede tener su utilidad desde otro punto de vista, como dice el video, hablando de las sensaciones: acabo de jugar un plataformero muy parecido a megaman en el que al empezar la partida te preguntaba si querias jugar normal o modo retro, agregando dificultad a la partida. hay algunos rpg que incluso tienen un modo en el que si mueres se borra la partida que tenías guardada y tienes que empezar todo nuevamente... creo que en algunos casos se puede usar como ingrediente de dificultad y para que el jugador piense bien sus decisiones. aunque, nuevamente, como dice el video, hay que pensar que se quiere conseguir con cada cosa
11:50 el puzle de papyrus en undertale que la solución era un botón detrás de un árbol
Yo lo solucione en 3 minutos papaa
Gracias por el vídeo, me gustó mucho, saca más vídeos así
(16:00 osea simulador?)
La barba crece junto con el contenido de los videos
Me cuesta creer que haya personas que critiquen un juego de Puzzles, por... POR NO.SER REJUGABLE.
Video entretenido, aprendes lo suficiente y con el tono divertido de alva.
Pd:1 visualización 12 likes wtf...
Los likes se actualizan antes que las visualizaciones xd
tengo un pensamiento muy parecido, en mi caso lo estoy aplicando para hacer un mod de minecraft. Es sobre un tipo de novelas chinas sobre " la cultivación del dao" ( para los que no entiendan es magia y ya pero lo hacen sonar mistico e iluminado) y el mod aunque tenga tematica china lo principal van a ser la cantidad absurda de magias de distintos tipos, daños, elementos, etc. que puedes utilizar, y en base a estos ataques que es a lo que mas voy a hacer foco se va realizar todo lo demás. ya sea estructuras, criaturas, enemigos, bosses, items, minerales, armaduras, etc.
por dar un ejemplo, primero creo una magia que sea una bola de oscuridad y una vez hecha vere que se me ocurre para que el jugador pueda conseguirla, puede ser que tenga que crear una nueva dungeon donde al final haya un boss el cual este te de la habilidad o sea mas básico y solo el jugador tenga que farmear unos cristales oscuros en las dark caves que con ellos pueda craftear o intercambiarlos con un aldeano para tener la habilidad. De esta forma con todo el mod, se va creando todo a partir del elemento mas importante y principal, la practicamente infinidad de magias que uno usar durante su aventura.
aun esta en desarrollo, pero ideas que ya he anotado no me faltan. solo falta sentarse en la silla mas tiempo y ponerse a trabajar jajaja
Alvagabundo 2?
@AlvaMajo Yo estoy realizando un RPG pero primero tengo la historia planeada y mas tarde le voy poniendo misiones secundarias donde quede bien y voy a hacer un mapa que tenga sentido y que se entienda a donde hay que ir
14:05 *Dark Souls in a nutshelll*
ese seria mas como Dark Souls 2
Alba llegó bastante tarde pero tú crees que me darás un corazonzito? Sabias q muchas personas como yo serían muy felizes si les dieras un corazonzito o un comentario? Bueno yo no me quedaré si me lo das 😁. Por cierto el vídeo a estado muy interesante.
el microfono es una imagen xD?
HAHAHAHAHAHAHA LPM, SE PARECE SÍ
Bueno Alva, algun que otro problema de edición... Y PORQUE C*ÑO AY DOS 3!?
los rpg's que recibes tienen plasmada la región acelerada del ADN makero:
TERROR A LOS NÚMEROS Y A LAS FÓRMULAS que calculan el daño y te permiten hacer un sistema.
y eso que el mismo engine te lo facilita lo suficiente como para hacerlo mas divertido.
yo creo que es por odio, odian la batalla por turnos y quieren dejarlo claro repartiendo el mensaje
y haciendo que los demás lo odien también.
Buen video hombre.
Muy buen análisis. Es la segunda vez que veo este video y ni siquiera soy desarrollador. Bravo! y animo con futuros proyectos!
Me encantan tus videos jesus :3
Momento de Pandemia, y estoy aprendiendo informatica, programacion, y espero algun dia poder diseñarme un juego de estrategia superador de todos xD; como el AGE II, pero futurista y con 3-4 recursos y una dinamica superadora
Osea starcraft xD
Cómo el juego aburrido de Guinxu que no vio tu vídeo 😅😂
6.20 ese fue el spoiler de pureya hace años XD... Ok no 😅😅😅
Justo a tiempo!! Ahora podre enviarle a Alva mis demos de RPG Maker con batallas sin sentido y tremendamente repetitivas, llenos de mapas de "mundo abierto" mal estructurados que solo sirven para que el jugador se frustre y use como ultimo recurso el "Alt + F4".
Ah, que no era un vídeo pidiendo demos? Tendré que vérmelo otra vez!!
P.D.: Geniales consejos! Dejo mi like para ver ese video sobre el diseño de sus juegos, Alva-sama.
por eso mis estimados por esos motivos rpg maker fue agarrado para hacer juegos turbio o para expresar el nivel artístico de esta gente a y tambien para por...
Donde está mi publicidad de batidos quiero que yisus gane dinero
¿Sabéis la expresión: "Si te sabes manejar en algo los únicos límites son tu imaginación"? Pues ahí está el problema, ¡mi imaginación! ☹ xd
Hay un ayuwoki detrás del sofá de alva 😂😂😂😂
Te has cambiado el perfil a un emote de competitivo de clash royale, ¿Sigues ese competitivo?
tus consejos son geniales, todo lo que has mencionado se vuelve obvio después de pensarlo un poco.
Muy interesante y directo jajajaja
Yo lo que quiero hacer es un mundo abierto medieval... ( Wow que original xD ) pero para experimentar en el mundo de los videojuegos y nose que alguien lo disfruté it's FREE
Muchas grasias haro veo que morir es inútil lo que voy haser va ser que tu tengas que injeniartelas para si quieres volver a donde estabas
¿Puedes hacer un tutorial para una version mas actual de unity?
A lo que te refieres es de hecho una profesión. Se llama arquitecto de software.
Joder Alva cómo se nota que no editas vídeos de 18 min, has repetido dos veces competición y en estrategia le has puesto el num 3 como en competición. :V
Muy bueno.. eres mi enciclopledia de juegos.