Frases estrella: "No solo el tamaño importa, también la posición" - Guinxu, partícipe del principio de Heisenberg. "Tienes los dedos como butifarras" - Guinxu, animador de Disney. "Tienes que levantar la mano y llevarla hasta la punta" - Guinxu, Guionista de Brazzers. "No somos de goma ni tenemos mil manos" - Guinxu, Hijo del Dalai Lama. "Lo que el jugador no ve, es como si no existiera" - Guinxu/Schrodinger.
Hola ¿Qué tal? Estáis haciendo un videojuego... No Guinxu, no lo estoy haciendo pero no sé porque siempre término aquí viendo tus vídeos, son bastante interesantes xD
@@SP-uq8ih yo, estoy haciendo uno me vino justo estoy en los menús. Un amigo q también hacé juegos suele mirar el canal. Aunque no es que importe mucho, es entretenido de todas formas.
Cosas tan básicas y taaaaaan necesarias hoy en día. GRACIAS Pocos desarrolladores hacen estas cosas bien (Al menos en móvil, que es con lo que trasteo yo xD)
Osea que por nunca tener una consola de Nintendo en mi vida y no haber jugado ni un Smash actual (Ni el de 64) No soy un jugador de verdad porque emulo y pirateo... Ok :(
@@marcossegon5433 Claro, solo eso importa. Sea un juego que ya no está en físico ni en consolas actuales significa que nunca más se podrá jugar. Bueno, supongo que no. Hay gente como yo que no tiene/puede gastar dinero en videojuegos. Pero osea, por piratear ya no puedo ser un """""""jugador de verdad"""""? ._.
Muy buenos consejos, Guinxu. Crear menús es todo un arte y es muy interesante todo lo que se puede comunicar con formas, posiciones, tamaños... Como aportación, hay una cosa en la que yo siempre me fijo. En un menú en el que te salta una alerta de confirmación (por ejemplo el típico de "¿Estás seguro de que quieres salir? SI - NO"), es muy recomendable que el cursor se coloque siempre en la opción que NO deseas o que menos relevancia tenga para evitar dobles pulsaciones indeseadas. Hay muchos juegos que no lo hacen y muchas veces me he saltado cinemáticas, salido de sitios o realizado alguna acción indeseada por pulsar A repetidamente (porque no vamos a negarlo, somos todos unos ansiosos). Te dejo un like para que consigas el Ferrari antes que Alva. 💙💙
Justo estaba pensando en cual seria la interfaz de mi juego cuando guinxu salvaje aparece con video con lo que buscaba Siempre es bueno enfocarse en la experiencia de usuario, en las cosas tan obvias para el jugador pero no tan obvias para el desarrollador. Gracias!
2 COSAS GUINXU! (arhe enojado el pive) 1-Buen video, pensé que iba a ser de dibujo de menus o algo así con gimp o photoshop y me has impresionado con consejos muy importantes a la hora de la experiencia de usuario. 2-Tu canal (si contamos las temporadas ha tenido como 4 ya): 1-Diarios de Gemdow Quest (te conocía poca gente y seguías el guion tal cual osea no salia tan espobtaneo como ahora) 2-Guinxu tutorialero (mi favorita): Te diferenciaste mucho con tus tutoriales de game maker, entendia 3 veces mejor tus tutoriales que otros donde tenías que verte series de 20 o 30 capitulos (que si eran buenos pero medio largos), pero tus "mini series" eran de 1 a 5 capitulos y se entendía todo perfecto. 3-Revolución guinxu (un nombre medio random xd), después de lo que paso con game maker studio 2 y demas en 2016 dejaste los tutoriales y te pasaste a unity, algo así como tratar de volver a empezar de 0, por un lado me gusto y por el otro me dio rabia el no tener mas tutoriales XD. 4-Beta tester: Con esos videos de "Buscando fallos de juegos indies" y "Editando memoria ram de juegos retro" pasaste a ser un desarrollador que mostraba juegos a un autentico betatester que tambien encuentra trucos de desarrolladores.
@@Angel-ne2rm gracias por la correccion pero ya sabia q maquina era con q, no creo q haya alguien q piense q maquina se escriba con k, yo lo utilizo por la costumbre xd
@@minethedestroyer4233 Jaja no pasa nada bro aunque si hay gente que tiene pésima ortografía o al menos acá en Colombia justo hoy un pendejo escribió "beiculo" y "jiro" tremendo estúpido xD que coincidencia
Buen vídeo, aunque me gustaría puntualizar algunas cosas ya que soy diseñador UXUI (aunque solo he trabajado en productos digitales y no juegos) y puede servir a alguien Es muy importante como dices hacer ver que la pantalla no se ha colgado al guardar con un elemento dinámico, pero también es muy importante dar feedback de que su partida se ha guardado. En general dar feedback de cosas importantes es crucial, pueden ser ventanas de texto u otros elementos visuales, como que has seleccionado la espada como arma principal y que aparezca una miniatura de espadad en la interfaz de juego, no tiene que ser todo texto El Hover no tiene por qué iluminarse siempre, con que se distinga de algún modo del "normal state" del botón está bien. En algunos casos lo correcto es cambiar de color el botón, hacerlo más grande o más pequeño etc, todo esto irá en función de la interfaz del juego Por último añadir algunas cosas importantes que en muchos juegos pasan por alto. En cualquier pantalla del menú debes indicar al jugador dónde está, como volver atrás y que la interfaz "invite a realizar o muestre" la acción principal de ese menú. Aunque esto parezca básico hay muchísimos juegos que no lo llevan a cabo Este comentario busca complementar al vídeo y para nada criticarlo, me parece muy muy pedagógico y útil y solo quería puntualizar dada mi experiencia. Que no se malinterprete mi intención que soy muy fan de guinxu y no busco ser destructivo
7:30 eso me recuerda a Far Cry 3, tenia un mal menú al querer ir al árbol de habilidades, crafting, etc. Con Esc te mandaba a un menú de pausa y luego de ahi debias seleccionar cual de todos querias
Buah este tio es un crack, ya me he visto como 10 videos seguidos. Super interesante todos estos temas de los que habla, me he topado con muchos de estos fallos de menús en videojuegos jajajaj salu2.
[5:14] Yo pondría 2 restauraciones: 1) Restaurar por defecto 2) Restaurar antes de entrar. Muchas veces cuando configuro los controles del juego, la configuración actual no me acaba de gustar, y modifico un poco de la configuración personalizada. Sin embargo, a veces, quiero volver a la versión anterior sin llegar a la predeterminada.
Gracias por los concejos #Guinxu ;) . . . ¿ Puedes hablar y/o hacer un análisis que menciones qué debe tener un RPG para ser considerado un buen juego de dicho género ? Saludos desde Argentina.
Me encanta la explicación del Iphone xDDD. A mí el tema del User interface me trae por la calle de la amargura. Me gusta mucho que pongas ejemplos desde tu propia experiencia, como el de gemdow quest y que no sepas si está guardando o no porque no s emueve nada. Ehh.. un momentooo... ese código de error me recuerda a un gafotas enano que allá donde va se encuentra con alguien muerto o secuestrado XD Muchas de las cosas que comentas en el vídeo pueden parecer súuuper lógicas y evidentes, pero créeme que cuando estás haciendo este tipo de UI (al menos yo) no me paro a pensar en esos detalles y la acabo cagando estrepitosamente. YOU HAVE BEEN PINGUPORTED xD Po nada, a esperar al 6 de Junio a ver qué pasa, que justo es el día que me vuelvo a Estocolmo.
Me gustan tus consejos porque se puede aplicar a más areas ademas de los videojuegos. Soy programador y el tema estetico no es mi fuerte, la forma en que explicas me ayuda a entender mejor como usar cada disposición de menus. Incluso la importancia de la barra de desplazamiento ya que yo lo ignoraba a veces. Tambien aprendi sobre las areas de la pantalla del celular, no habia pensado en eso.
Brillante Guinxu, me has dado muchas ideas para los menús,... En cerio te han llamado la atención por el fragmento del pingu!... 😅 Ahhh las compañías "grandes".
Guinxu me encantan tus videos, aun soy joven pero me gustaria hacer un jueguito rpg en el futuro, y viendo tus videos aprendo mucho (obviamente estudiare, solo con videos no se aprende todo, digo yo, pero aun asi ayudas mucho). A todo esto, das consejos muy buenos, ánimo y sigue así.
Por fin es jueves ya estaba esperando un vídeo de giunxu Felicidades por subir tan buen contenido siempre aprendo algo contigo espero no cambies en resumen GRACIAS. PD :espero no cambies. Edit :.... ... Que paso? Q gran cambio?? O diablos genial ahora esperar al otro jueves.
estoy aprendiendo mas movidas contigo que con el FP que estoy haciendo, puto amo! tienes contenido sobre " la viabilidad " de un juego previo al lanzamiento? un saludo y gracias por estar por aqui tio!
Hola! En caso de que a alguien le interese, hago tutoriales de Unity. En el último episodio del tutorial vemos cómo dibujar un zombie, digitalizarlo, ponerle huesos, aplicarle Inverse Kinematics, y animarlo para que patrulle una zona, ida y vuelta. :)
si tienes problemas de como empezar un menu puedes usar programas de mockup, que te permiten crear una maqueta del menu y asi tener ideas de como sera y si quieres hacer cambios por X razones, en vez de estar creandolo y deshaciendo cambios en el juego
Amo tus videos. Un detalle. El grafico sobre quien entiende los errores me parece mal hecho paraciera que dice que el 95% de los que entienden los errores son los usuarios y el 5% restante son los desarrolladores. No se si se entiende el punto. Era para molestarte un poco nomás xD
3:56 esa gráfica por si sola no se entiende, así como está planteada da a entender que los jugadores entienden más los mensajes de error que los desarrolladores.
La expresión es cajón de sastre, que en sentido coloquial significa ‘conjunto de cosas diversas y desordenadas’ y ‘persona que tiene en su imaginación gran variedad de ideas desordenadas y confusas’, según el Diccionario académico (dle.rae.es/?id=6eaAt2X).
resumen papu :V (en telefono) 5:40 que los botones sean grandes 5:50 que los botones mas usados esten mas abajo, done es facil llegar ____________________________________________________________________________________________________________ (mixto) 3:00 el jugador debe saber que pasa 4:02 que los errores o crasheos te digan que pasa 5:00 que el jugador pueda revertir las configuraciones 6:50 que te pregunte antes de cerrar 7:50 que en le menu o inventario se vea rapido lo que mas usas (armas, boton de guardar, configuracion, ETC) 8:50 no esconder mucho las cosas listo UwU
Me gusto el video solo q pense que eran consejos de diseño (como diseñar esquematizar o incluso de programar) pero fue orientado a la parte tecnica de los menus, igual gracias habian cosas q no me habia detenido a pensar
Puedes hacer un video sobre todo lo que hay que saber sobre los escenarios en los juegos?, hablo el mapa, tanto de plataformas como juegos lineales tipo kingdom.
Hola ginxu,este viedeo me a servido ya que estoy en un poryecto haciendo un juego con un amigo,y yo al ser el diseñador no se me ocurre como hacer el inventario,me encantaria ve un vidio sobre los inventarios tuyo,saludos
"No solo el tamaño importa, también la posición" - Guinxu 2019
«También la posición».
También la habilidad
@@new_donker7189 gracias, lo he editado
¿las mejores zonas son? "las que mas fácil llegues con el dedo", no hay vídeo de Guinxu que no te enseñe algo útil XD
XD
Frases estrella:
"No solo el tamaño importa, también la posición" - Guinxu, partícipe del principio de Heisenberg.
"Tienes los dedos como butifarras" - Guinxu, animador de Disney.
"Tienes que levantar la mano y llevarla hasta la punta" - Guinxu, Guionista de Brazzers.
"No somos de goma ni tenemos mil manos" - Guinxu, Hijo del Dalai Lama.
"Lo que el jugador no ve, es como si no existiera" - Guinxu/Schrodinger.
Primero comentario con corazón de mi vida :V
@JS GL Tristemente es verdad :`v
"Haced pruebas a ver si el dedo os llega bien..." 😂😂😂
@@benjaminescobar7854 estaba a punto de comentarlo yo 😂
420 likes :b
Hola ¿Qué tal? Estáis haciendo un videojuego...
No Guinxu, no lo estoy haciendo pero no sé porque siempre término aquí viendo tus vídeos, son bastante interesantes xD
x2 xd
@@SP-uq8ih Pues la verdad no se,pero algún día quisiera hacer uno.
Pero de todos modos, baia baia,nos volvemos a ver xd
@@SP-uq8ih yo, estoy haciendo uno me vino justo estoy en los menús. Un amigo q también hacé juegos suele mirar el canal. Aunque no es que importe mucho, es entretenido de todas formas.
El vídeo que necesitaba
Literalmente.
Que tal va saiko dream?
Si la verdad xd
Hola rig, como va saiko dream
Sexooooo!!!
@@Z3R0_GT 🤨🤨🤨
Cosas tan básicas y taaaaaan necesarias hoy en día. GRACIAS
Pocos desarrolladores hacen estas cosas bien (Al menos en móvil, que es con lo que trasteo yo xD)
Una U.I puede hacer la diferencia entre un juego malo y uno bueno...
Antes solías hacer vídeos de minecraft xd
@@Subject97 Yo también me acuerdo, eran bueno tiempos :V (Perdón por los 2 meses de retraso :P)
👏👍
4:18 Creo que la organización de los hombres de negro estuvo involucrado en este error xD
No entendí (?)
@@buenardium9306 APTX4869 es la droga que los hombres de negro le hicieron tomar a Shinichi en el anime Detective Conan.
@@incxrporeo ah muchas gracias!
Bien, ahora podré hacer mi juego genérico de FPS sin que me moleste el diseño del menú, ¡Gracias Kony!
WTF?
Kony es su hermana y guinxu no parece waifu xD!
@@eduardosanchezbarrios5810 Quien contradiga el hecho de que Guinxu es waifu, será enviado a la orca, A LA ORCA DIJE.
@@medit_69 Y luego a la hoguera-nya.
¿Con micropagos?
Me sirvió mucho lo de el lugar en donde poner los botones de la pantalla, lo de "dificil de llegar" y "fácil de llegar".
El 6 de junio es mi cumpleaños, espero que la sorpresa que des en el canal me alegré el día, Saludos Colega
Seamos sinceros, los jugadores de verdad sabíamos que el menú de Smash Bros Wii U saldría de ejemplo de un mal menú
Osea que por nunca tener una consola de Nintendo en mi vida y no haber jugado ni un Smash actual (Ni el de 64) No soy un jugador de verdad porque emulo y pirateo...
Ok :(
@@Metrocysh la pirateria no es legal asi que no
@@marcossegon5433 Claro, solo eso importa. Sea un juego que ya no está en físico ni en consolas actuales significa que nunca más se podrá jugar. Bueno, supongo que no.
Hay gente como yo que no tiene/puede gastar dinero en videojuegos. Pero osea, por piratear ya no puedo ser un """""""jugador de verdad"""""? ._.
@@Metrocysh los juegos cuestan dinero de hacer, si no tienes dinero para pagar un juego, quiza uno deberia centrarse en salir de la pobreza primero
@@marcossegon5433 Dale, voy a conseguir un gameboy y un pokemón amarillo de manera legal, total no importa que halla salido hace más de 20 años, ¿No?
¡Video de calidad! 🎉❤ ¡Hype por el 6 de Junio (Pingu se puso intenso con el copyright jajaja)
Yo todavia quiero mi versión 3d o remake de Minish cap para mi Switch ... Ah, cierto... no tengo :'v
Dirás el Link's Awakening
@@pikatoste6863 >:v no!, minish cap!
Mejor para 3ds...
Es q no tengo swicht :"v
Alguien quiere jugar smash de 3ds online.??
@@dyrcc5411 Tampoco tengo 3ds :'v
Yo si tengo la switch y me confirmó con el links awekening
(No sé cómo se escribe)
Muy buenos consejos, Guinxu. Crear menús es todo un arte y es muy interesante todo lo que se puede comunicar con formas, posiciones, tamaños... Como aportación, hay una cosa en la que yo siempre me fijo. En un menú en el que te salta una alerta de confirmación (por ejemplo el típico de "¿Estás seguro de que quieres salir? SI - NO"), es muy recomendable que el cursor se coloque siempre en la opción que NO deseas o que menos relevancia tenga para evitar dobles pulsaciones indeseadas. Hay muchos juegos que no lo hacen y muchas veces me he saltado cinemáticas, salido de sitios o realizado alguna acción indeseada por pulsar A repetidamente (porque no vamos a negarlo, somos todos unos ansiosos). Te dejo un like para que consigas el Ferrari antes que Alva. 💙💙
Muchas Gracias Guinxu !!! Siempre serás mi inspiración saludos!!!
Justo estaba pensando en cual seria la interfaz de mi juego cuando guinxu salvaje aparece con video con lo que buscaba
Siempre es bueno enfocarse en la experiencia de usuario, en las cosas tan obvias para el jugador pero no tan obvias para el desarrollador.
Gracias!
El cajón de sastre es el lugar donde los fps mueren
2 COSAS GUINXU! (arhe enojado el pive)
1-Buen video, pensé que iba a ser de dibujo de menus o algo así con gimp o photoshop y me has impresionado con consejos muy importantes a la hora de la experiencia de usuario.
2-Tu canal (si contamos las temporadas ha tenido como 4 ya):
1-Diarios de Gemdow Quest (te conocía poca gente y seguías el guion tal cual osea no salia tan espobtaneo como ahora)
2-Guinxu tutorialero (mi favorita): Te diferenciaste mucho con tus tutoriales de game maker, entendia 3 veces mejor tus tutoriales que otros donde tenías que verte series de 20 o 30 capitulos (que si eran buenos pero medio largos), pero tus "mini series" eran de 1 a 5 capitulos y se entendía todo perfecto.
3-Revolución guinxu (un nombre medio random xd), después de lo que paso con game maker studio 2 y demas en 2016 dejaste los tutoriales y te pasaste a unity, algo así como tratar de volver a empezar de 0, por un lado me gusto y por el otro me dio rabia el no tener mas tutoriales XD.
4-Beta tester: Con esos videos de "Buscando fallos de juegos indies" y "Editando memoria ram de juegos retro" pasaste a ser un desarrollador que mostraba juegos a un autentico betatester que tambien encuentra trucos de desarrolladores.
Sos un genio!!!! Me gustan los videos que subis a youtube muy bien explicado todo saludos desde argentina
Quizá seamos vecinos xD, yo también soy #Argento 😆
Muy buen video Guinxu, muchas gracias en serio, ademas puntos extras por la musica de fondo de Goemon greats adventure, juegazo de mi infancia ;)
guinxu eres un crack, te empecé a seguir hace relativamente poco tiempo y quería decirte que tus videos me encantan, sigue así makina.
máquina*
@@Angel-ne2rm gracias por la correccion pero ya sabia q maquina era con q, no creo q haya alguien q piense q maquina se escriba con k, yo lo utilizo por la costumbre xd
@@minethedestroyer4233 Jaja no pasa nada bro aunque si hay gente que tiene pésima ortografía o al menos acá en Colombia
justo hoy un pendejo escribió "beiculo" y "jiro" tremendo estúpido xD que coincidencia
Cuando tengo una duda siempre puedo contar con GUINXU :)
Buen vídeo, aunque me gustaría puntualizar algunas cosas ya que soy diseñador UXUI (aunque solo he trabajado en productos digitales y no juegos) y puede servir a alguien
Es muy importante como dices hacer ver que la pantalla no se ha colgado al guardar con un elemento dinámico, pero también es muy importante dar feedback de que su partida se ha guardado. En general dar feedback de cosas importantes es crucial, pueden ser ventanas de texto u otros elementos visuales, como que has seleccionado la espada como arma principal y que aparezca una miniatura de espadad en la interfaz de juego, no tiene que ser todo texto
El Hover no tiene por qué iluminarse siempre, con que se distinga de algún modo del "normal state" del botón está bien. En algunos casos lo correcto es cambiar de color el botón, hacerlo más grande o más pequeño etc, todo esto irá en función de la interfaz del juego
Por último añadir algunas cosas importantes que en muchos juegos pasan por alto. En cualquier pantalla del menú debes indicar al jugador dónde está, como volver atrás y que la interfaz "invite a realizar o muestre" la acción principal de ese menú. Aunque esto parezca básico hay muchísimos juegos que no lo llevan a cabo
Este comentario busca complementar al vídeo y para nada criticarlo, me parece muy muy pedagógico y útil y solo quería puntualizar dada mi experiencia. Que no se malinterprete mi intención que soy muy fan de guinxu y no busco ser destructivo
Alva sin barba vs Guinxu con barba.
Guinxu es unos de mis creadores de contenido favoritos : )
Creador de contenido es la manera suave de decir: tío que habla a una cámara solo sobre menús y butifarras
7:30 eso me recuerda a Far Cry 3, tenia un mal menú al querer ir al árbol de habilidades, crafting, etc. Con Esc te mandaba a un menú de pausa y luego de ahi debias seleccionar cual de todos querias
No sé que hago viendo esto, estudio ciencias de la salud jsjssjjj
Oye muchas gracias por enseñar esto , no le tomaba tanta importancias a los menú antes de ver este vídeo ,gracias por compartir tus conocimientos 😁
Buah este tio es un crack, ya me he visto como 10 videos seguidos. Super interesante todos estos temas de los que habla, me he topado con muchos de estos fallos de menús en videojuegos jajajaj salu2.
[5:14]
Yo pondría 2 restauraciones:
1) Restaurar por defecto
2) Restaurar antes de entrar.
Muchas veces cuando configuro los controles del juego, la configuración actual no me acaba de gustar, y modifico un poco de la configuración personalizada. Sin embargo, a veces, quiero volver a la versión anterior sin llegar a la predeterminada.
Gracias por los concejos #Guinxu ;) . . . ¿ Puedes hablar y/o hacer un análisis que menciones qué debe tener un RPG para ser considerado un buen juego de dicho género ?
Saludos desde Argentina.
Eres un crack chaval, vas ha ser un gran desarrollador indie
Gracias Guinxu recien empiezo ene este tema de programacion y tu me has estado ayudando bastante sigue asi
Me encanta la explicación del Iphone xDDD.
A mí el tema del User interface me trae por la calle de la amargura. Me gusta mucho que pongas ejemplos desde tu propia experiencia, como el de gemdow quest y que no sepas si está guardando o no porque no s emueve nada.
Ehh.. un momentooo... ese código de error me recuerda a un gafotas enano que allá donde va se encuentra con alguien muerto o secuestrado XD
Muchas de las cosas que comentas en el vídeo pueden parecer súuuper lógicas y evidentes, pero créeme que cuando estás haciendo este tipo de UI (al menos yo) no me paro a pensar en esos detalles y la acabo cagando estrepitosamente.
YOU HAVE BEEN PINGUPORTED xD
Po nada, a esperar al 6 de Junio a ver qué pasa, que justo es el día que me vuelvo a Estocolmo.
Me gustan tus consejos porque se puede aplicar a más areas ademas de los videojuegos.
Soy programador y el tema estetico no es mi fuerte, la forma en que explicas me ayuda a entender mejor como usar cada disposición de menus. Incluso la importancia de la barra de desplazamiento ya que yo lo ignoraba a veces.
Tambien aprendi sobre las areas de la pantalla del celular, no habia pensado en eso.
Brillante Guinxu, me has dado muchas ideas para los menús,... En cerio te han llamado la atención por el fragmento del pingu!... 😅 Ahhh las compañías "grandes".
Acabo de descurbir tu canal y me esta inspirando muchisimo, gracias por los consejos y por tu esfuerzo! 👍
4:16 Dios, sabía que había algo en ese código. Buenísima referencia
Objetivo: Estudiar para examen global
Obstaculo: Video de Guinxu
Estudia y ya verás mis vídeos otro día xD
@@Guinxu es algo difícil XD
@@Guinxu Muy tarde, ya me lo he visto, hoy será una noche muy larga.
Guinxu me encantan tus videos, aun soy joven pero me gustaria hacer un jueguito rpg en el futuro, y viendo tus videos aprendo mucho (obviamente estudiare, solo con videos no se aprende todo, digo yo, pero aun asi ayudas mucho).
A todo esto, das consejos muy buenos, ánimo y sigue así.
menos mal que logré ver la videoreacción de pingu
La portada es de
The legend of zelda: Minish cap
Parece mucho a Terraria los items v:
@@UshiBenkei tu si sabes :v
Por fin es jueves ya estaba esperando un vídeo de giunxu
Felicidades por subir tan buen contenido siempre aprendo algo contigo espero no cambies en resumen GRACIAS.
PD :espero no cambies.
Edit :....
... Que paso? Q gran cambio??
O diablos genial ahora esperar al otro jueves.
Cuando subes vídeo me da un mini- paro cardíaco
estoy aprendiendo mas movidas contigo que con el FP que estoy haciendo, puto amo! tienes contenido sobre " la viabilidad " de un juego previo al lanzamiento? un saludo y gracias por estar por aqui tio!
Como se extrañan tu vídeos...!! Ha de ser po la curiosidad de querer saber más...
Hola! En caso de que a alguien le interese, hago tutoriales de Unity. En el último episodio del tutorial vemos cómo dibujar un zombie, digitalizarlo, ponerle huesos, aplicarle Inverse Kinematics, y animarlo para que patrulle una zona, ida y vuelta. :)
si tienes problemas de como empezar un menu puedes usar programas de mockup, que te permiten crear una maqueta del menu y asi tener ideas de como sera y si quieres hacer cambios por X razones, en vez de estar creandolo y deshaciendo cambios en el juego
Gracias guinxu ahora se que errores que cometí y ahora puedo mejorar mi menu
"como si les fuera a pasar algo" . Buenisimos consejos Ginxu!!
"Yo cojo un movil como quiero"
-Guinxu 2019
Pd:3:26 a ti tambien te gusta reventure? :O yo planeo descargarlo cuando me devuelvan mi compu
3:01, 3:58
Poder restaurar las configuraciones
Confirmación
era lo que necesitaba gracias guinxu
Estos vídeos son relajantes y entretenidos, aunque no diseñe ningún videojuego ni nada 😆
Oye, piensas hacer vídeos a 60 FPS?
O los clásicos 30 FPS
Prefiero primero que los suba a 1080 y no este tan comprimido por youtube
Que mas da ?
Amo tus videos. Un detalle. El grafico sobre quien entiende los errores me parece mal hecho paraciera que dice que el 95% de los que entienden los errores son los usuarios y el 5% restante son los desarrolladores. No se si se entiende el punto.
Era para molestarte un poco nomás xD
El propio gráfico es un ejemplo de lo que comenta. Seguro que en su cabeza tenía sentido XD
Un vídeo genial, por cierto.
A este Alva Majo le habría gustado ver esto hace mucho xd
El tiito Guinxu salvando el día
5:52 Gracias Guinxu ;:D
Jaja c mamo
Que bien explicas guinxu,sigue así con estos videos tan geniales,saludos❤
Hola Guinxu me encanta tu canal te veo demasiado potencial enrealidad ya tienes 221K de suscriptores v:
3:09 hey! Lonks adventure!! Me encanta este juego
En el min 3:45 el gráfico no tiene sentido deberia ser al revés ya que da a entender que la mayoría de los jugadores si lo entienden.
Que hago aqui, si yo no estoy haciendo ningún videojuego XD
La ley de fitts, mola, hacia tiempo que no lo veía 😁
Madre mia, la hora que publicas el video hehe
3:56 esa gráfica por si sola no se entiende, así como está planteada da a entender que los jugadores entienden más los mensajes de error que los desarrolladores.
Sinceramente tengo un montón de notificaciones y Entretantos elegi el tuyo:)
Me siento extrañamente feliz. Y no fue el mejor comentario que pude aser
No tengo tuiter :(
5:52 Recordad, no sólo el tamaño importa
Cuantos más vídeos veo de tí más me gusta verte
¿Se imaginan que @Guinxu me de un corazon en un video viejo?
Amigo: ¿Y tú como haces los juegos para móvil?
Yo: Con una interfaz minúscula para que se sientan que tienen los dedos como butifarras.
La expresión es cajón de sastre, que en sentido coloquial significa ‘conjunto de cosas diversas y desordenadas’ y ‘persona que tiene en su imaginación gran variedad de ideas desordenadas y confusas’, según el Diccionario académico (dle.rae.es/?id=6eaAt2X).
Excelentes consejos, hermano. ¡GRACIAS!
Ojalá un earrape sorpresa en la intro algún día, tengo la esperanza
algun dia creare mi propio juego
Algun dia lo aremos 🤚🥲
@@DRY-AN-YOYOalgún dia
¿QUÉ OPINARÁ GUINXU DEL DUCK GAME?
Ke?
Desactiva el bloc mayus plox :v
@neruYT mi canal muestra mejor al duck game
@@peyaksel5680 no que si no Guinxu no lo lee. No has visto que se parece a Willyrex así con los ojos cerrados? :v
@@pikatoste anuma sicierto xDDDD
4:18 Codigo de error o pildora de detective conan? xD
Si xd
che boludo el pastel estaba hecho para la mierda. Mal los colores y mal redactado jajaja sos un re crack miro todos tus videos. Abrazo desde Argentina
Pues esperare pacientemente el 6 de junio! uwu
Ginchu se casa
Un video donde muestres como se hacen los Mapas o Radares que nos muestran algunos juegos como Metroid por ejemplo, sería un tip bastante útil.
Buen vídeo y haber que sucede el 6 de junio.
no entiendo una goma pero me dá mucha curiosidad tu canal v: sos un crack
resumen papu :V
(en telefono)
5:40 que los botones sean grandes
5:50 que los botones mas usados esten mas abajo, done es facil llegar
____________________________________________________________________________________________________________
(mixto)
3:00 el jugador debe saber que pasa
4:02 que los errores o crasheos te digan que pasa
5:00 que el jugador pueda revertir las configuraciones
6:50 que te pregunte antes de cerrar
7:50 que en le menu o inventario se vea rapido lo que mas usas (armas, boton de guardar, configuracion, ETC)
8:50 no esconder mucho las cosas
listo UwU
Me gusto el video solo q pense que eran consejos de diseño (como diseñar esquematizar o incluso de programar) pero fue orientado a la parte tecnica de los menus, igual gracias habian cosas q no me habia detenido a pensar
Puedes hacer un video sobre todo lo que hay que saber sobre los escenarios en los juegos?, hablo el mapa, tanto de plataformas como juegos lineales tipo kingdom.
Yo cumplo año el 6 de junio Genial PREMIO DOBLE!!!
Yo no. :(
@@zorochii felíz cumpleaños... atrasado pero feliz cumpleaños
Feliz cumpleaños!
es decir hacer corto el menu para que con una ilusion de perspectiva se vea muy largo
Como el puente de kingdom hearts (?
@@GamerGrox Claro
hehe... me gustaria ver tu cambion y gran noticia pronto. suerte. :3
He aprendido mucho de como resolver errores en los video juegos sin saber programar.
Hola ginxu,este viedeo me a servido ya que estoy en un poryecto haciendo un juego con un amigo,y yo al ser el diseñador no se me ocurre como hacer el inventario,me encantaria ve un vidio sobre los inventarios tuyo,saludos
Muy interesante el diseño de menus y todo lo que quiras, pero programarlos es un caos jaja 😂
Perfecto!voy a mirar el vídeo 👍👍👍
Me encanta el tema de Goemon de fondo haha. El otro dia lo rejugaba en la 64
Quien quiere spoilers del cambio importante?
:v Lo que pasa es que guinxu se va a mudar a Andorra.
Por que?
Porque se va a caasaaaarrrr!!!
Pobre ginchu
Kiero más juegos de toad >:"V
Same
Muchas gracias, apunté casi todo
me caes mejor que alvamajo xddd te has ganado un suscriptor, tranquilo alva ahora los tengo a los dos
Muy buenos consejos, es de ayuda hasta para crear Apps
2:50 alcance a ver ahí el The World Ends With You?