Las DIFICULTADES del DISEÑO de UI

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  • Опубликовано: 8 июл 2024
  • Página de Steam de Farlands: store.steampowered.com/app/22...
    00:00 ¿Qué hemos estado haciendo?
    01:54 Las múltiples ramas del diseño
    03:20 UI en videojuegos
    04:04 La UI de Farlands
    06:58 Las tiendas
    10:01 Menú de selección de planetas
    11:14 La iteración en el diseño
    12:38 Mi experiencia diseñando para Farlands
    U.I. Siglas de "User Interface" son todas las ventanas i cosas que no forman parte de propio juego, y diseñarlas para Farlands, está siendo una experiencia complicada y muy iterativa.
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Комментарии • 506

  • @jesteragr
    @jesteragr 11 месяцев назад +879

    La UI es como gestionar una ciudad: pocos saben hacerlo bien, nadie lo nota cuando está bien hecho, y todo el mundo piensa que puede hacerlo mejor.
    Mucho ánimo.

    • @AlexCaesel
      @AlexCaesel 11 месяцев назад +7

      @@Moonknife stardew no tiene muchas variables, y de hecho uno perfectamente podría ir con su tabla de precios para las cosas o mods para dar esa información. Pero en si stardew es simple en variables. Los juegos de victoria, de paradox por ejemplo tienen cosas muy graciosas de ver. Y no sé si están bien hechas, pero funcionan.

    • @estandolore
      @estandolore 11 месяцев назад +5

      ​@@Moonknifelo de la energía y salud es más mecánica que UI

    • @llamingo696
      @llamingo696 11 месяцев назад +4

      Disculpe doctor cerebro yo he jugado más de 20 años videojocs creo que se como hacer una UI🙄

    • @hobu5624
      @hobu5624 11 месяцев назад +14

      @@llamingo696 Básicamente, no. Ser jugador ni se acerca a ser desarrollador.

    • @loaderjuan
      @loaderjuan 11 месяцев назад +2

      @@hobu5624 exacto!

  • @herbal970
    @herbal970 11 месяцев назад +866

    Ahora sí un verdadero comentario. No hay un video de este pedazo de hombre en el que no se le note el inmenso amor y pasión que le pone a sus videos, y trabajo en general, diariamente, este hombre es un maquina, así se simple. Larga vida a Eric!

    • @unapersonacualquiera1297
      @unapersonacualquiera1297 11 месяцев назад +19

      @@MackArknest es que el amor que Eric le tiene a Sonic no se muestra en sus videos, sino en los gameplay de Rangu, te falta lore

    • @servic1592
      @servic1592 11 месяцев назад +8

      Ahora sí un verdadero comentario. No hay un vídeo de este señor en el que no se le note el inmenso amor y pasión que le pone a sus vídeos, y trabajo en general, diariamente, este hombre es un máquina, así de simple. Larga vida a rangu

    • @Varalan72
      @Varalan72 11 месяцев назад +8

      ​@@servic1592 larga vida y larga cosa de hombre

    • @l.h.1429
      @l.h.1429 11 месяцев назад +4

      ​​@@MackArknest A ver, que Sonic tenga errores de diseño no es culpa de Eric. En varios juegos, como en la trilogía original, son sutiles y solo los notas si eres quisquilloso, otro si son groseramente feos y suelen ser de los 3D o incluso algunos 2D como Sonic 4

    • @VictorDuarte-di4sf
      @VictorDuarte-di4sf 11 месяцев назад +3

      Menudo hombre 🗿

  • @nachocabo4221
    @nachocabo4221 11 месяцев назад +94

    Voy a ser honesto, hasta ahora estaba siguiendo este juego tan solo porque me cae bien Eric, pero ahora que lo veo cobrando vida y sobre todo el inmenso nivel de personalidad que tienen estas animaciones, genuinamente tengo ganas de jugarlo

    • @kasdal6220
      @kasdal6220 11 месяцев назад +6

      No le veo personalidad, hasta los graficos son identicos a los de stardew valley... Todos se inspiran de alguien mas, hasta el mismo stardew valley saco inspiracion de harvest moon, pero es literalmente un stardew valley con una nave espacial, creo que le falta escencia aún, pero es mi opinion.

    • @nachocabo4221
      @nachocabo4221 11 месяцев назад +9

      @@kasdal6220 No estoy de acuerdo, osea, si que tiene inspiracion del stardew pero en mi opinion las animaciones son considerablemente mas expresivas que en ese juego y la estetica parece optar por un estilo con menos textura que tambien lo distingue a mi parecer

    • @gutts___strife5170
      @gutts___strife5170 9 месяцев назад +2

      Stardew Valley tiene como decirlo un pixel art mas alegre, mas colorido, pero en este juego no son tan detallados pero si mas extraños, con colores raros como para dar la pinta de que estamos en algo raro, eso me parece a mi.

    • @kuronekofj9265
      @kuronekofj9265 3 месяца назад

      +1

  • @alexanderalvarenga9502
    @alexanderalvarenga9502 11 месяцев назад +119

    Cómo sugerencia en el menú de compras visto en el 6:13 se sentiría algo incómodo hacer clic hacia arriba o hacia abajo cada que queramos añadir o quitar una unidad, se siente más cómodo siendo a la derecha e izquierda incluso una opción de sumar o quitar de 10 en 10, consideren también si al sobrepasar el límite inferior (

  • @Magmus_Lag
    @Magmus_Lag 11 месяцев назад +44

    Pienso que fucionar la vida y la energia creara un agujero negro de stamina en las minas y cualquier lugar donde vayas a luchar sin mencionar que tendras que estar pendiente que no te pases minando y mueras de un golpe

    • @genarotorresvargas5513
      @genarotorresvargas5513 11 месяцев назад

      Mm loa golpes podrían reducir tu stamina, pero que no puedan acabar por completo con ella, algo como que reduzcan el 10% de la stamina que tengas actualmente

    • @MK_0841
      @MK_0841 11 месяцев назад +2

      no mueres, te desmayas. Pasa lo mismo en stardew por ejemplo, la vida solo se activa en las minas y funciona como la energia cuando se acaba

  • @Kami-xm5xz
    @Kami-xm5xz 11 месяцев назад +19

    Me encanta que se hayan ido a un aspecto más retrofuturismo que futurista/cyberpunk, con esos botones gordos y las naves grandes y pesadas, sería genial si siguieran por ese camino. No se si llamarlo sugerencia, ya que estoy segura que es sólo una versión inicial, sobre el tamaño de la letra en la lista de tareas, mis ojos de miope sufrieron tratando de leerla en la pantalla del computador, aun a pantalla completa 😅🤣

  • @Ethan-IRL
    @Ethan-IRL 11 месяцев назад +20

    11:00 En esa parte de la "radio", pienso que deberían implementar los como casetes. Un ejemplo es que en el mundo donde se encuentra el jugador haya caminos diferentes es decir ya sean ocultos o difíciles de ingresar en estos debería de haber una recompensa para ayudar al jugador y como recompensa extra por su curiosidad y sobre todo seguir intentándolo a pesar de intuir que no podria haber nada alli, un caset. En este puede haber un mensaje de ustedes (ya sea un consejo, un chiste o hasta un rickroll XD), un avance en el lore del juego (una curiosidad) o simplemente una melodía tranquila y serena solo para escuchar perdiéndonos en nuestra pensamientos mirando el "menu" como los soundtrack de minecraft o undertale.

    • @liriosazules6021
      @liriosazules6021 11 месяцев назад +1

      Esta idea me encanta, el sentido de exploración y la curiosidad por los mundos serían aún más fuerte :D

  • @davidestebanquevedocarrill2852
    @davidestebanquevedocarrill2852 11 месяцев назад +65

    En el próximo diario de desarrollo del juego quisiera saber más sobre la música del juego, como es la ambientación de las zonas con su respectiva musica y efectos de sonido como, picar, pegar, plantar semillas o los efectos de sonido de los npc al hablar

  • @jordialegre245
    @jordialegre245 11 месяцев назад +9

    "No he diseñado nunca una interfaz" dice el hombre que tiene un video rediseñando la interfaz del Smash

    • @kamilocastillo5816
      @kamilocastillo5816 11 месяцев назад +4

      El L&V que tenía intro ya no es lo que era u.u

  • @zeroxxxz2110
    @zeroxxxz2110 11 месяцев назад +6

    me da la impresion que ruben el programador esta sobre cargado de trabajo

  • @joakosom635
    @joakosom635 11 месяцев назад +8

    La UI me recuerda a la que presentaba The Urbz:Sims in the CIty para GBA, algo de nostalgia para mi. Y aprovechando esa referencia, podrian usar pestañas para algunos cambios de menu en la UI. Por ejemplo, una pestaña para diferenciar la compra y la venta.

  • @dn344
    @dn344 11 месяцев назад +3

    Realmente aprecio cuando los diseñadores hacen que las UI se integren perfectamente al juego, como en la saga Prime que tus medidores son los visores que observa Samus, o la barra de vida y los menús propios del traje de Isaac. Es raro de ver porque es una tarea titánica de lograr, pero ya te digo que el diseño de la nave para poder visitar otros planetas me gustó mucho.

  • @Gameshowv
    @Gameshowv 11 месяцев назад +8

    Llevo horas viendo videos de leyendas y videojuegos y cuando estaba a nada de ver otro spawneó este por toda la cara, soy feliz

  • @luismanuelminondo9642
    @luismanuelminondo9642 11 месяцев назад +53

    Se nota la inmensa inspiración de Stardew Valley (no lo digo como algo malo) y el gran amor que le han metido al juego, genuinamente les deseo la mejor de las suertes y mucho éxito con su videojuego

  • @cocretajamonyqueso9352
    @cocretajamonyqueso9352 11 месяцев назад

    te empecé a seguir hace muchos años, he crecido viendo tus videos y es muy reconfortante ver hasta donde has llegado que hasta vas a sacar tu propio juego! Eres un máquina!

  • @danilp4118
    @danilp4118 11 месяцев назад +8

    Ese menú de la nave es una cosa maravillosa, y se nota el trabajo detrás de las reacciones y animaciones de los personajes! Poco a poco este juego se va convirtiendo en uno de los mejores juegos de granja, que ganazas de probarlo!

  • @kaneky070
    @kaneky070 11 месяцев назад +6

    Un consejo es seleccionar bien el color de las ventanas y letras para que no se mezclen con el color de el fondo y no sé llegué a confundir

  • @LauOfMetal
    @LauOfMetal 10 месяцев назад +3

    ¡Hola, Eric! Solo venía a dejar por aquí un detallito en el que me he fijado. He visto que en un diálogo con el Vendedor, le falta la tilde al "Tú" ("Tú debes ser Eric", min 00:36 más o menos), y en otros cuadros de diálogo hay comas donde debería haber puntos.
    Soy una fanática de la buena ortografía. Valoro y aprecio mucho cuando todos los textos de un videojuego están bien escritos, con sus tildes, sus comas y sus puntos donde deben estar, y me fijo mucho cuando esto no es así.
    Esperando con ansias cualquier actualización de Farlands. ¡Un saludo! ❤

  • @giusseppedejesuszarrabales7984
    @giusseppedejesuszarrabales7984 10 месяцев назад

    Yo llevo 4 meses haciendo mi primer juego, solo que estoy solo y es correcto lo que comentas, te saca de tu zona de confort y es gratificante voltear hacia atrás y ver qué has avanzado!

  • @drawingyou_xx91
    @drawingyou_xx91 2 месяца назад

    Soy diseñadora UX y UI y te juro que ahora que estoy haciendo un proyecto de investigación me parece de la parte más entretenida, bonita y explotable del diseño.
    Me parece el mayor reto que tiene el diseño precisamente porque buscas crear la mejor experiencia para el usuario.
    Es como un puzle que vas haciendo. La parte más "matemática" del diseño, me gusta que hayas hecho un vídeo hablando de esto, porque un buen diseño precisamente es el diseño que "no se ve".

  • @moxiie7915
    @moxiie7915 11 месяцев назад

    No suelo comentar en muchos vídeos pero me gustaría decirte que hasta el día de hoy Eric el juego que estáis haciendo me encanta sigo este diario de desarrollo con las ganas de que digas ya está listo y saldrá x día el juego me fascina mucho ánimo tanto a ti como a todos los que están involucrados os deseo todo lo bueno habido y por haber

  • @chipaguasustudios
    @chipaguasustudios 11 месяцев назад +47

    Se ve muy lindo el juego, felicidades para ti y tu equipo Eric! Tómense todo el tiempo que sea necesario con tal de sacar un producto excelente. Stardew Valley por ejemplo tardó 4 años en desarrollarse.

    • @Diego-eg6cm
      @Diego-eg6cm 11 месяцев назад +10

      tengo entendido que el objetivo es que el desarrollo sea corto, entre mas tiempo de desarrollo, mas dinero

    • @sebastian_7809
      @sebastian_7809 2 месяца назад

      @@Diego-eg6cm desde mi punto de vista el objetivo del los desarrolladores es : que el producto dea como lo plasman o que tenga la idea principal lo mas cercana posible. y que tengan menor esfuerzo inecesario y mayor ganancia

  • @bringingdoom
    @bringingdoom 11 месяцев назад

    Ver cada uno de estos vídeos y ver cómo avanza Farlands me encanta. Mucho ánimo Eric, estáis creando algo muy chulo!!

  • @kendallnoelcamachohernande864
    @kendallnoelcamachohernande864 11 месяцев назад +1

    Que bien Eric! Sigan adelante!!💪🏻⭐

  • @gorka182
    @gorka182 11 месяцев назад +5

    Está cambiada la paleta de colores de stardew valley, muy buen trabajo

  • @Fallbluex
    @Fallbluex 11 месяцев назад +3

    Cada vez que veo estos vídeos no puedo evitar pensar el buen guión y edición que tienen estos, muchas gracias Eric por traernos este contenido de calidad y un juego que seguramente supere el nivel de las expectativas ❤️

  • @correaNDG
    @correaNDG 11 месяцев назад

    Me gustan mucho tus videos, dejar ver el amor y la dedicación que estas invirtiendo en tus proyectos, demostrando con mucha humildad que no eres el ser supremo que todo lo sabe sino dando lugar a cada parte del engranaje, me encanta tu actitud, brindas mucha inspiración para los que deseamos iniciar algún proyecto
    Como sugerencia para el menú de la nave donde se viaja entre planetas sería ideal o más bonito en mi opinión que se vieran las ventanas de la nave o sea que la ventana no sea plana sino que agregues unos marcos de ventana como si estuvieras sentado desde una silla mirando hacia el frente, no sé si me hago entender, seria como agregarlo un poquito de profundidad a la pantalla, como cuando te sientas en un carro no pegas los ojos del cristal delantero, ves todo desde un poco mas atras, feliz día.

  • @aitorllj93
    @aitorllj93 11 месяцев назад

    enhorabuena por este vídeo, se nota que váis en muy buena dirección. Molaría también saber la perspectiva y cómo la visión del juego va cambiando para el resto del equipo, así como detalles sobre su forma de trabajar y su día a día. Me gusta cómo conviertes las anécdotas del día a día del desarrollo en pequeñas píldoras de conocimiento

  • @Zero-pc2mo
    @Zero-pc2mo 11 месяцев назад +4

    1:15 no paso ni minuto y medio y ya hay una best waifu en pantalla

  • @Jose__Pernia
    @Jose__Pernia 11 месяцев назад +3

    Eric me parece que la UI es una de las partes mas importantes de un juego porque las personas tienden a consumir por la vista. Te recomiendo mirar la UI de moonlighter como referencia me parece que esta muy bien hecha para ser en terminos generales un juego de gestión

  • @Greenraba
    @Greenraba 11 месяцев назад +4

    Como UX designer y UI developer que soy, me alegra ver este tipo de videos. Le da visibilidad a algo que normalmente se desconoce del diseño de videojuegos y puede ser muy educativo e incluso inspirador para algunas personas 😄😄

  • @franciscodosreis1173
    @franciscodosreis1173 11 месяцев назад +2

    Me impresiona mucho lo que un pequeño grupo puede hacer y debería de ser así la mayoría de juegos, muchas veces los indie son mejores que los triple a del año, Eric junto con unepic_fran y Daniel Mullins son para mí grandes ejemplos de que si se puede hacer un buen juego sin ser de una gran empresa y espero poder hacer un juego así.

  • @yoshionunez8621
    @yoshionunez8621 9 месяцев назад +1

    Llevo mucho tiempo esperando nuevo video sobre el juego, estoy muy ansioso

  • @SC00B52
    @SC00B52 11 месяцев назад

    Me está gustando mucho lo que estoy viendo. Cada vez se ve mejor! Qué ganas de jugarlo

  • @JDzerg
    @JDzerg 11 месяцев назад

    Joer como molan estos videos, especialmente cuando son de estas cosas que son mas de ensayo y error porque es mas facil ver las mejoras

  • @EbizoRotten77
    @EbizoRotten77 11 месяцев назад +8

    Cada vez me gusta más lo que veo. Soy artista y una de las que más me atraen en los videojuegos es eso: el arte. Tanto el estilo estético como la animación. Me gusta ver que, aunque se nota que aún queda camino por delante, ya empieza a tener personalidad.
    M alegro de ver esto, todo mi apoyo :3

  • @OSCA-tn3br
    @OSCA-tn3br 11 месяцев назад +7

    me encanta como se esta viendo,, soy muy fan de stardew valley tengo unas 100 horas y me alegra ver mas juegos asi, ojala saquen una beta o algo pronto para poder dar una mejor opinion pero el juego se ve hermoso

  • @Rubinuz
    @Rubinuz 11 месяцев назад

    Me encantó el hincapié en este tema, porque así uno puede intentar ver con más cariño el trabajo en las pequeñas cosas. Deseando que llegue el día de poder probarlo.

  • @miltonvera5161
    @miltonvera5161 11 месяцев назад

    Excelente video, como todos los sabados haciendo la limpieza y mirando leyendas y videojuegos.

  • @gabrielmorenofernandez2412
    @gabrielmorenofernandez2412 11 месяцев назад

    Mola ver cómo el proyecto va creciendo poco a poco.

  • @michaelenrique9247
    @michaelenrique9247 11 месяцев назад

    Exitoooo! Ojalá les vaya muy bien

  • @TheLlogan3
    @TheLlogan3 11 месяцев назад +2

    Hace 20 mins estaba buscando el siguiente video del desarrollo y no lo encontraba (spoiler no lo habían subido), entro de nuevo y subieron uno, q servicio

  • @sergiogil1230
    @sergiogil1230 11 месяцев назад

    que bien estilo tienen los personajes del juego y el hub de la nave, likeee!!!

  • @Tetate1107
    @Tetate1107 11 месяцев назад

    Me encantaron esas animaciones idle que tienen los npcs. De verdad que les da mucha personalidad a cada uno de ellos en lo poco que vi.
    Lo mismo puedo decir de las pequeñas fx a la hora de cortar las hierbas y romper las rocas. Son detalles súper minúsculos, pero que de verdad añaden mucho a la hora de observarlos.

  • @Zekushion6
    @Zekushion6 11 месяцев назад

    Enhorabuena, Eric, estás haciendo un trabajazo, se nota que se te da bien la dirección y organización de un proyecto.

  • @pikuh
    @pikuh 11 месяцев назад +2

    Al momento de que se abra el menú de la compra debería hacer un zoom para que se enfoque un poco más al vendedor , se siente que estas enfocado a comprar objetos y se alcanza mejor al globo de texto para los que tengan dificultades al leer de lejos.

  • @juanrached4523
    @juanrached4523 11 месяцев назад

    Que comfy la música ❤ un gustazo escuchar el video con ella de fondo

  • @odrag.29
    @odrag.29 11 месяцев назад +22

    Respecto al menú de trasporte entre planetas, crei que el pino era un "planeta pino xD" sera posible darle algún detalle adicional para diferenciarlo? No lo sé, no tengo ni idea jeje, pero ahí está mi aportación xD.

    • @SantiZX
      @SantiZX 11 месяцев назад +1

      Un borde blanco que pareciera de cartón sería muy simple y lo diferenciaría grandemente

  • @Gixx68
    @Gixx68 11 месяцев назад

    haces unos videazos increibles, sigue asii!

  • @alejandromolinahernandez5613
    @alejandromolinahernandez5613 10 месяцев назад

    07:51 En el menu de la tienda, al mostrar a los vendedores con un cuadro de dialogo, prodria mostrar una descripcion del objeto, asi daria un mejor uso el mostrar los vendedores y los objetos de la tienda al mismo tiempo.

  • @NikoBellicXDS
    @NikoBellicXDS 11 месяцев назад

    Como indie dev que sobretodo experimenta creando controladores y prototipos de juegos de gestion 2D (dentro de todo poco dinamicos, dependientes sobretodo de UI mas que otros elementos)
    *Confirmo. El diseño de UI es una locura.*

  • @raffaellovilla6633
    @raffaellovilla6633 11 месяцев назад +1

    Luce genial hasta ahora. Me encantaría que en un futuro hables de cómo es la distribución del juego y cómo se portea a las distintas plataformas para su venta.

  • @alex322cat
    @alex322cat 11 месяцев назад

    El vídeo me encantó, es súper interesante ver ese tipo de cosas que hacen mejor el juego i que no se notan, però quiero hacer énfasis en esas calabazas moradas, que diseño más bonito. mareta

  • @diegoulloapineda
    @diegoulloapineda 11 месяцев назад +2

    no me di cuenta de que el pino era un ambientador, pensé que era una localización y hasta que lo dijiste no logré interpretar que estaba dentro de una nave

  • @YeisonJMV2
    @YeisonJMV2 11 месяцев назад +2

    Las dificultades del diseño del Ultra Instinto

  • @carlosaespinozac8875
    @carlosaespinozac8875 11 месяцев назад

    Justo soy UX UI y entiendo lo que dices, por más experiencia que tengas, harás 20 veces lo mismo porque cada juego e iteración mejorará el producto. Mucho exito con Farlands, ya está como deseado en mi steam.

  • @baitangex980
    @baitangex980 11 месяцев назад

    Creo que una buena forma de analizar UI es ver gameplay de distintas personas en juegos MMO, ya que muchos de estos juegos dan total libertad a los jugadores de personalizar y ver entre uno y otra persona que es lo que el jugador necesita tener mas al medio de la pantalla, ya sea avisos de emergencia como ataques de enemigos o los hechizos mas importantes de sus clases que es información que uno necesita tener mas rápido de visualizar y que suelen llevar mas a los costados y esquinas, como información que solo revisas en momentos mas relajados y ocasionales del gameplay

  • @Totor016
    @Totor016 11 месяцев назад +1

    Es hermoso ver como el juego va tomando su propio estilo y va cobrando vida, realmente se siente vivo y con alma, con personajes que realmente tienen vida. Espero ver el juego terminado que la verdad cada vez me dan mas ganas,

  • @adamlastquarter3907
    @adamlastquarter3907 11 месяцев назад +1

    @9:42 seria interesante que sutilmente, cuando selecciones un objeto, sea el texto del vendedor que te diga para que son, y si te lo sabes, no interfiere con la compra.

  • @withxerpixel
    @withxerpixel 11 месяцев назад

    13:58 el menu de herramientas, no se si en estepunto ya pensaron en arregarlo, pero solo por las dudas, no seria mejor que sea desplegable, en vez de una ventana, solo un aporte de un ramdon que disfruta tu contenido

  • @oswaldcopelpot3263
    @oswaldcopelpot3263 11 месяцев назад

    Sinceramente me gusto mucho el video. Ver el proceso qué tuvo el juego a lo largo del año de una idea a un juego qué no está terminado, pero qué cuando lo este sé que va a ser un buen juego. Quisiera decir algo más, pero solo deseo qué tengan suerte porque se nota que lo hacen con cariño.

  • @danteaguileracortes
    @danteaguileracortes 10 месяцев назад

    Eres un ejemplo a seguir, Eric.

  • @Huevos_Hervidos
    @Huevos_Hervidos 9 месяцев назад +1

    Se ve guapo ojalá nos sigas actualizando de como va

  • @alexsoto8627
    @alexsoto8627 11 месяцев назад +1

    Tal vez no parezca relevante pero en mi corta experiencia te recomendaría poner el catálogo arriba y en la esquina inferior derecha el contador de objetos a comprar (panel de mostrador) y en vez de una palomita y una cruz, puedas arrastrar lo que vas a comprar al inventario y lo que quieras vender al panel panel de mostrador. Muchos jugadores ya estamos acostumbrados a tener el inventario de tienda en la parte de arriba.

  • @gustavolaucastillo364
    @gustavolaucastillo364 11 месяцев назад

    Hermano Farlands te esta quedando hermoso espero que triunfe, porque le entes metiendo un esfuerzo y empeño grandioso MUCHOS EXITOS

  • @miguelcabreracastro6968
    @miguelcabreracastro6968 11 месяцев назад

    huuy como esta quedandoles el juego, ojito
    me encantan esos pequeños banboleos de los personajes, es muy entretenido de ver

  • @estebannunez1300
    @estebannunez1300 11 месяцев назад +4

    Un consejo Eric, revisa el diseño de interfaces de Microsoft Office. Hay una razón para que los menús se ubique arriba a la izquierda, por ejemplo... es por como funciona nuestro cerebro. En este caso, creo que la interfaz del día, debería ir a la izquierda de la pantalla en lugar de la derecha. Y la barra de energía debiera tener el ícono de un corazón al menos, para que el usuario entienda fácilmente que al acabarse esa barra, el personaje puede morir.

    • @ale.2p284
      @ale.2p284 11 месяцев назад

      Bueno, una barra horizontal verde suele ser la vida.

    • @soyunbonus
      @soyunbonus 11 месяцев назад +1

      Te recomendaría que revisaras unos cuantos juegos y veas dónde colocan las distintas cosas. A veces, lo que funciona en un programa ofimático no tiene porqué funcionar en un juego. Yo diría que la gente tiene unas expectativas relativas a otros títulos del mismo género.

  • @fernandobastanchury7970
    @fernandobastanchury7970 11 месяцев назад +1

    Las miniaturas de los personajes cuando sale la ventana de diálogo están super curradas y tienen mucha personalidad.
    Se nota mucho todo el cariño que tiene el proyecto, ya que perfectamente se podría haber usado la cara default del personaje con el que habla el jugador.

  • @albertocarmona8670
    @albertocarmona8670 11 месяцев назад

    No he podido concentrarme en la explicacion de eric, la musiquilla de fondo me ha gustado tanto que me ha distraido del video entero

  • @ryutarorain2573
    @ryutarorain2573 11 месяцев назад

    Pienso que con lo fusionar la energía con la vida creara un problema con la gestión, si bien uno decide si ir un dia a las minas para extraer materiales, también tendrá que tener en mente que debe cuidarse de los enemigos, por lo que el gasto de energía sera demasiado severo, al menos creo deben haber algunas cosas en la mina ya sea como una zona de descanso o bien algún item que salga de forma aleatoria para ayudar a reponer al gasto de energía y así no agobiar y estresar tanto al jugador

  • @duc24
    @duc24 11 месяцев назад

    eric, me encanta lo que estás haciendo, has pensado en colocar un atajo en el teclado para desplazarte por los niveles del inventario usando el f1, f2, f3 y con el f4 modo cámara (esconder ui)?

  • @rubenpatata7993
    @rubenpatata7993 11 месяцев назад

    No hay persona con mayor pasión por los videojuegos que Erik. Me encanta

  • @ernestogonzalezalbarran7111
    @ernestogonzalezalbarran7111 11 месяцев назад

    La verdad yo también quiero hacer un día mi propio videojuego y con tus videos he aprendido muchas cosas a tomar en cuenta y que hacer bien

  • @jeremychacon6039
    @jeremychacon6039 11 месяцев назад

    Recomendacion para la batra de herramientas hazla modificables da la posibilidad de moverla de sitio en la pantalla, transparencia y ajustar su tamaño muchos juegos tienen ese tipo de barra y no suelen incluir esto lo que hace que los mods que lo habilitan sean relativamente populares

  • @Jetagm
    @Jetagm 11 месяцев назад +1

    Me está gustando como va quedando, me gusta como fue evolucionando la interfaz, y me gusta la interfaz de transportar la nave... Pero hasta q no comentaste q ese menú era un "pov" del personaje, no me había dado cuenta, no había caído q el árbolsito era una decoración y yo estaba como "???? Es el símbolo de casa?". No tengo ni la más remota idea de UI, pero lo sentí como más un menú q un POV, mejorará capaz cerrando los bordes apenas por las puntas de la pantalla? De esta podés ver la nave alrededor del POV del personaje y mostrar que el personaje está viendo una pantalla adentro de una Nave y no solamente una pantalla para navegar como si fuese un menú. Reitero, no tengo idea y capaz soy el único q me pasa, pero yo tiro la idea y q ya lo piensen cada uno, capaz estoy diciendo una ganzada y nada q ver, tampoco lo veo un aspecto muy importante/prioritario ni algo malo del juego, suerte con el Farlands! ^^

  • @DiegoMRod21
    @DiegoMRod21 11 месяцев назад

    Soy impresionantemente feliz con el proyecto e impactado con el trabajo de música

  • @elotromartin7498
    @elotromartin7498 11 месяцев назад

    Se me hace curiosa la propuesta de reemplazar la vida por energía. De ser así, ir a la mina a picar piedra y ser atacado tienen el mismo resultado, perder energía. Eso sumado a las mecánicas de resolver enemigos como puzzles con herramientas, resulta en resolver un enemigo o ser atacado resulta igual, perder energía. De ser así me imagino que será una vueltita de tuerca y siempre se necesitará comida para mantener la energía.

  • @adrianmorillas9774
    @adrianmorillas9774 11 месяцев назад

    Hola Eric! Mientras hablabas de que ya está implementado el viaje entre planetas se me ha pasado por la cabeza lo siguiente: en los viajes interplanetarios viajas cerca de la velocidad de la luz y eso significa que hay dilatación temporal. Es decir, que ti viaje puede durar 2 semanas pero en el resto de planetas pueden haber pasado 2 meses (como en interestelar). Quizá sería interesante aplicarlo de alguna forma a Farlands o quizá no, yo simplemente te lo suelto

  • @kakunam
    @kakunam 11 месяцев назад +3

    Al principio no le veía las cosas que lo diferenciarían sustancialmente de Stardew Valley, pero cada vez le voy viendo más y más vida al proyecto.
    Cuando lo terminen iré a comprarlo sí o sí X3

  • @Nero-zm4bb
    @Nero-zm4bb 11 месяцев назад

    Es una locura como está quedando el juego. Me muero de ganas de poder comprarlo ya. Un trabajo excelente, equipo

  • @loko5279
    @loko5279 11 месяцев назад

    Se está viendo increíble amigooo

  • @wuxpro7496
    @wuxpro7496 11 месяцев назад

    me alegro muchísimo

  • @punto451
    @punto451 11 месяцев назад

    se va viendo muy chulo el juego, ya me dieron ganas de jugarlo

  • @saratoga199456
    @saratoga199456 11 месяцев назад +1

    Igual es un poco tarde ya pero como idea que opinas de la posibilidad de que los cultivos se retroalimenten . En la huerta es posible juntar pimientos con tomates porque son cultivos que se suelen metere juntos y eso genera una especie de simbiosis entre cultivos. La albahaca y el pepino ocurre algo similar pues la albahaca tiene un efecto que evita algunos insectos y plantar flores cerca de los calabacínes hace que haya mas probabilidades de que las flores se puedan fecundar por la polinización. Respecto a los calabacines y calabazas estan pueden ser fecundadas de forma manual quitando la flor macho y poniendolo en la flor hembra. Ya que vas a poner elementos decorativos puedes inten hacer que estos causen buffos o debuffos de crecimiento de la granja

  • @nazarenotrujillo3744
    @nazarenotrujillo3744 11 месяцев назад +1

    Eric, cuando vi la interfaz de la tiendo me incomodó bastante el chorrón de diálogo que había. Entiendo que los vendedores de las tiendas digan frasecitas o tonterías varias para darles personalidad, pero creo que deberían ser más cortas así no son tan agobiantes.

  • @SteveCul
    @SteveCul 11 месяцев назад

    Fuerza con tu juego eric

  • @igna01
    @igna01 11 месяцев назад

    Me está encantando el proyecto! Espero llegue a buen punto para petarlo en gamescom :)
    Como alguien que ha jugado muchas cosas a lo largo de su vida y no tiene ni puta idea de diseño, aquí van unos thoughts:
    Al momento de comprar, siento que sobra mucho espacio en la sección donde están las flechas y el número de la cantidad que se va a comprar. Siento que quedaría mejor si todo estuviera puesto en horizontal, con las flechas a los lados de la cantidad, y todo centrado verticalmente.
    Diría que el botón X al lado del ✅ podría sentirse extraño. El check es para comprar ese ítem en específico, mientras que la X es para cerrar completamente la interfaz, no es una acción relacionada al item en sí. Siento que tendría más sentido si es puesta en la esquina de todo el cuadro de compra.
    Tan solo comentarios random de un seguidor :) Saludos Eric!

  • @AbysHunter
    @AbysHunter 11 месяцев назад +1

    No soy fan de este tipo de juegos, pero pienso apoyar el proyecto nada mas salga.

  • @_thoven
    @_thoven 11 месяцев назад

    Se ve espectacular

  • @sam-542
    @sam-542 11 месяцев назад

    El problema también es que los vendedores están en la misma escena que el jugador, explico: muchas soluciones se basan en crear no solo al vendedor sino también la "tienda" como una escena donde solo haces eso, comprar, y ya sea porque en la tienda el espacio está solo pensado para ver el menú y al vendedor, todo perfectamente medido, o por el contrario, para simular una "primera persona" al poner el vendedor de frente al jugador y que sea como un dialogo de novela visual, son algunas soluciones: mover al vendedor a un espacio propio en la escena donde no se pierda información, o crear las escenas de la tienda, en stardew el ejemplo está claro, todos los vendedores están detrás de un mostrador, y hacerlos "salir" de su tienda fuera de su horario de trabajo es lo que lo hace sentir vivo, para terminar, me encanta como se está viendo el avance de farlands, le tengo ganas al juego y las sorpresas que tenga en el combate y exploración

  • @keybladerwillow9413
    @keybladerwillow9413 11 месяцев назад

    Jope, que ganazas de tener este juego en la biblioteca y disfrutarlo. ❤❤

  • @pablor.1707
    @pablor.1707 11 месяцев назад

    tiene pintaza. seguid así

  • @daves007
    @daves007 11 месяцев назад +2

    Felicidades por el progreso pero tengo un comentario, las minas son demasiado parecidas a las de stardew valley, no está mal pero yo pienso que es mejor inovar en esa parte, algo como hacer una mina propia como en Minecraft o terraria

  • @naxon9632
    @naxon9632 11 месяцев назад

    Dudo que tomes esta idea en cuenta y no tengo ni idea como se programará, pero aqui va: tal vez la interfaz de la tienda pueda cambiar un poco, tal vez la selección de cantidad de items podria sustituir la del precio una vez seleccionado el item a comprar y a parte podria salir el precio sumado de todo, así ahorrarias un poco el "coñazo" de tener que mover tanto el cursor cuando compres varias cosas a la vez

  • @LuisPODA
    @LuisPODA 11 месяцев назад

    UX --> Ley de Fitts ==> los botones de -/+ deben estar más pegados y grandes (tecla "+" como atajo, y con SHIFT se va de +5 o así -extrapolalo al uso del mando de consola [sumar=X, SHIFT=L1/L2]-); y el botón de OK (aceptar/confirmar) debe estar cerca y en ruta al (+), y el cancelar en otra posición (para no confundir -los botones/acciones/menús… más usados deben estar cerca del CLICK, a un CLICK o lo más accesibles posibles)

  • @matapros69
    @matapros69 11 месяцев назад

    como consejo para la UI, cuando hablas del "dineor para no estar abriendo menus continuamente", tienes razon, no lo voy a negar, pero si que es cierto, que esos 2 puntos pueden ser mejorables, a la par que mas visuales
    1.- el dinero, no lo vas a tener continuamente abierto, se podria hacer que solo se mostrase cuando estuvieses en el "pueblo" para cuando vayas a comprar cosas, aparte de estar en el inventairo grande, ya que si estas en la granja, no te interesa saber cuanto dinero tienes, pues tampoco lo vas a usar en ese momento
    2.- todo el cuadro de hora/dia/epoca, se puede hacer mas sencillo a la par que mas visual, en vez de poner un reloj en formato 00:00 (24/12h), pon un simple reloj visual (aka reloj de minecraft para que nos entendamos) te va a dar los momentos que necesitas, cuando va a anochecer y cuando va a amanecer, lo que ademas queda mas visual para cuando andes en por otros planetas y salvo que quieras un sistema de 00:00, puedes tener distintas horas para distintos planetas sin necesidad de estar creando "nuevas horas" (es decir, un planeta tiene 32h de dia, que creas un reloj de 24h muy lento, o pones un reloj de 32h?)
    3.- en la zona de misiones, las misiones completadas deberian de estar en su propio apartado separado de las que tienes que hacer, ya estan completadas, no necesito ver que las tengo completadas, en el cas de que las quiera ver, ya ire al submenu de misiones/tareas y vere todas, las que tengo que hacer, esoty haciendo, he echo o puedo desbloquear incluso
    *4.- la paleta de colores de la barra inferior y la lista de tareas, se "entremezcla" demasiado con la gama de colores del propio juego, puede que haya gente con problemas de vision (tritanopia o como su madre se llame) y no se distingan bien
    5.- para lo del "inventario" cuando abres una tienda, si quieres que quede resulto, puedes expandir el inventairo con el de la mochilo encima de la propia barra rapida (la cual podria moverse a la derecha, mientras este en una tienda no vas a usar la barra rapida)
    pd: esto seria una proposiocion, el cuadro superior derecho, es innecesario, es muy grande para la informacion que proporciona, puedes poner la hora y el dia al lado de la propia barra de inventario rapido, y el calendario dejarlo como un interactuable en el juego que despliegue un pequeño popup (sort of), con esto quitas peso a la interfaz, la dejas mas limpia y hacer un poco mas de inmersion en el juego
    pd2: puedes ignorar el mensaje, esto son cosas de cuando yo me he estado pegando con las interfaces graficas y palizas que me he estado metiendo, al final, menos es mas, y otro consejo para "como diseñar una ventana" vete de todo lo que quieras que enseñe, y luego simplificar, si se pueden poner iconos visuales o imagenes mejor, pues no es algo que leer y te da la informacion que necesitas en el momento

  • @AntonioUrrutiaC
    @AntonioUrrutiaC 11 месяцев назад

    0:43 Un droide de asistencia, se nos vienen algunos opciones de automatizacion de granja o mina? ojala que si!!

  • @danieljimzam893
    @danieljimzam893 11 месяцев назад

    Que bonito va quedando todo

  • @giusseppedejesuszarrabales7984
    @giusseppedejesuszarrabales7984 10 месяцев назад

    Entré a este video queriendo ver lo de UI y terminé con ganas de jugar tu juego jaja

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 11 месяцев назад

    me encantan tus reporte s eric son lo mejor