El cambio que mi juego necesitaba

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  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 504

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +179

    🍙 Ven conmigo a Japón: viajarajapon.com/guinxu

    • @azdyl
      @azdyl Год назад +11

      Soy pobre men ;-;

    • @alexandraclaretguarenas5176
      @alexandraclaretguarenas5176 Год назад +5

      Men mi sueño Otaku está lejos soy pobre

    • @jucasamo8827
      @jucasamo8827 Год назад +10

      Me da miedo que se me acerque un japonés y me diga katodbaoepp, y yo no sepa

    • @Fenix37
      @Fenix37 Год назад +7

      Como mola la idea! Ojalá pudiera ir pero soy estudiante y se sale del presupuesto.

    • @gampiepymie
      @gampiepymie Год назад +1

      Ojala trabajar y no estudiar

  • @neofujimoto7914
    @neofujimoto7914 Год назад +943

    La cara de Alva definitivamente era la mejor textura, no entiendo porque no fue la escogida xD

    • @jonathanyuman6922
      @jonathanyuman6922 Год назад +99

      Cuando el juego esté completo, hará falta un dlc que te deje usar texturas como la cara de Alva o los efectos de sonido que Guinxu hacía como placeholders

    • @pm-every-skne
      @pm-every-skne Год назад +65

      ​@@jonathanyuman6922 DLC????? Mejor un secreto en el menú cuando termines el juego

    • @axschicvda
      @axschicvda Год назад +20

      Esque alva cobra mucho por derechos de imagen

    • @jonathanyuman6922
      @jonathanyuman6922 Год назад +10

      @@pm-every-skne Esa idea me gusta

    • @jonathanyuman6922
      @jonathanyuman6922 Год назад +10

      @@axschicvda Oye, no podemos culparlo después de Pineapple On Pizza y TheOneWhoPullsOutTheSwordWillBeCrownedKiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing

  • @jalexorxe
    @jalexorxe Год назад +205

    guinxu, tip, para variar aun mas lo que son paredes y suelos (sobre todo tiles, losas y demas) agrega diferentes niveles de texturas de imperfecciones con diferentes escala y modos de fusion, es decir mapas en B/N (tileables) que se superpongan cambiando valores o tonos al albedo principal. pueden ser texturas de polvo, lineas aleatorias como roca o algun que otro mapa procedural. no se si me explique bien, pero es una tecnica que uso mucho para superficies grandes y aporta cierta variacion. saludos

  • @ElrincondeDave
    @ElrincondeDave Год назад +71

    Para mejorar el consumo, haz que las luces se apaguen a mayor distancia del jugador. Es un código fácil de hacer y en caso de Flatworld el jugador nunca se dará cuenta por la naturaleza de tu cámara.

    • @ElDerbyy
      @ElDerbyy Год назад +10

      En el caso de flatworld el jugador nunca se dará cuenta igualmente por que eso lo corre hasta un casio jaja

  • @axolyxd
    @axolyxd Год назад +45

    esto lo que esperaba que agregaran, los gráficos son buenos pero quería ver que la iluminación fuera más relevante y colorida, sentía que todos los mapas se miraban igual, con minimos cambios, guinxu hizo un excelente trabajo!

  • @Hearthing
    @Hearthing Год назад +60

    Guinxu podria hacer 900 videos de su videojuego y nunca me aburriria de verlos

  • @DarwinRueda
    @DarwinRueda Год назад +253

    Los desarrolladores como Guinxu deberían ser eternos por enseñar y revelar los secretos para que los juegos sean disfrutables.

    • @Straw_BOT
      @Straw_BOT Год назад +4

      ensñar ✔️
      enseñar ❌

    • @Straw_BOT
      @Straw_BOT Год назад +2

      No te lo tomes a mal bro xd

    • @elkillergamers3184
      @elkillergamers3184 Год назад

      Buena seria la tuya

    • @Scafidi616
      @Scafidi616 Год назад +10

      En realidad no son "secretos" sino técnicas que él aplica en su juego. Como el ya ha manifestado en muchos videos, algunos de estos procesos ya han sido aplicados en otros proyectos(claramente ajenos a él) pero aquí se profundiza dicho approach y sumado a esto como seria masomenos aplicado en unity

    • @rokyelirodriguez6369
      @rokyelirodriguez6369 Год назад +2

      Son técnicas que se van desarrollando a medida que se va desarrollando el juego

  • @el.vertedero64
    @el.vertedero64 Год назад +76

    El amor por tu juego se nota por detallotes como estos

  • @adriangt154
    @adriangt154 Год назад +71

    Lo que he aprendido del arte y la ilustración es que puede ser feo el dibujo o los modelos, pero si la iluminación es hermosa lo hace ver casi perfecto

    • @LUISRXD9
      @LUISRXD9 Год назад +7

      Estoy deacuerdo yo en mi proyecto e habilitado raytracin y DLSS y mejora mucho

    • @elkillergamers3184
      @elkillergamers3184 Год назад +6

      Si es asi totalmente

    • @pepitocovid-91
      @pepitocovid-91 Год назад +4

      Como artista digital, no sabes cuanto cambia a un dibujo poner un par de filtros y texturas de forma estratégica😊

    • @isa.6242
      @isa.6242 Год назад

      Y mejor si el dibujo/modelo usa la teoria del color o la psicologia del color, iluminar y colorear con ingenio puede cambiarlo todo.

  • @silveriasilva5867
    @silveriasilva5867 Год назад +9

    1:32 era de lejos la mejor textura

  • @QiZhan
    @QiZhan Год назад +4

    Guinxu colando la cara de Alva majo en los vídeos si es posible
    Próximo Easter egg pones una combinación de botones y todo tiene la cara de Alva majo XD

  • @maelhagel
    @maelhagel Год назад +9

    Los shaders son altamente adictivos, una vez que los descubres no puedes volver a vivir sin ellos, a mi también me pasó😅

  • @theplasmalegend
    @theplasmalegend Год назад +11

    Que la textura de Alva venga en un DLC x)

  • @FayFeFa
    @FayFeFa 7 месяцев назад +4

    soy el único que se dio cuenta que 5:03 aparece el logo de Endesa

  • @azdyl
    @azdyl Год назад +8

    Ahora, Si que es tremendo juegazoo.. Mas de lo que era antes ❤❤ Grandee IDOLO

  • @juanrodriguez9971
    @juanrodriguez9971 Год назад +8

    Podrías aprovechar los distintos colores de los cristales para diseñar distintas zonas donde predomine un color sobre los otros, digamos que en la mina la zona de cristales azules es fácil mientras que la zona de los cristales rojos es más complicada.

  • @joeorion
    @joeorion Год назад +4

    Me encanta el nuevo sistema de iluminación que has agregado a tu juego, queda muy fresco 🏔️
    Por cierto Guinxu
    Me gustaría preguntarte por algo que no viene a cuento de éste vídeo pero es una duda que podría estar bien incluso para sacarla en un vídeo tuyo.
    Y es que como hace el juego de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento cuando consigues un mapa del tesoro que revela una mazmorra oculta en el mapa, ya que el juego sabe donde esta esa mazmorra a la misma vez que el mapa no tiene margen de error en la localización de ésta, los mapas y las dungeons en teoría se generan de forma aleatoria por lo tanto se me hace complicado saber como lo implementaron.
    Un saludo, gracias por traernos vídeos tan interesantes ❤

  • @alehandoro0033
    @alehandoro0033 Год назад +4

    Referencia a la trifuerza 2:09

  • @anic1716
    @anic1716 Год назад +7

    Muy entretenido el video, y se nota como va ganando calidad profesional desde que comenzaste hasta grandes cambios como el juego en 3D, los simbolos japoneses, el museo de las mates y ahora esto. Se nota que te lo estás currando muchisimo.

  • @evamariaperalesbelizon7823
    @evamariaperalesbelizon7823 Год назад +2

    Dislike porque no se refería león blum este llorando duran 3 días después de enterarme que el Bloom no se refería el presidente provisional de la República francesa que desolador😭😭😭😭🚭

  • @Axenide
    @Axenide Год назад +4

    Me impresiona muchísimo la mejoría que tiene. Hace que todo esté mucho mejor integrado a nivel visual. xD

  • @deyex19
    @deyex19 Год назад +7

    Ok muy bien, pero como dijo Borja
    Por qué están encendidas laa antorchas de una cueva?

    • @camedsol9572
      @camedsol9572 Год назад

      esas sí son referencias

    • @JoshMiller9292
      @JoshMiller9292 Год назад

      o en un templo antiguo sellado por miles de años

  • @GreenRetroman
    @GreenRetroman Год назад

    oohh!! gracias a ttu video me has ayudado a hacer algo con mi juego muchas gracias guinxu!

  • @AndreaMoorita
    @AndreaMoorita Год назад +1

    Ojalá le prestes atención a los pequeños detalles y se agradece pero ojalá la segunda parte este mejor planteada.
    Espero que la segunda parte cuente con una mejora en guión, personajes, mecánicas mejor explicadas o mazmorras mas interesantes. Pues a decir verdad el jugador medio no le prestará mucha atención a esos pequeños detalles pero si lo harán con el ritmo o la trama.

  • @alejandrosilva3848
    @alejandrosilva3848 Год назад +1

    😎Oye guinxu deberías hablar alguna vez de como esta hecha la "IA" del juego de Sega Seaman, lo vi en el video de Lucasmelor sobres la evolución de los npcs, esta increíble que un juego tan viejo tenga interaccion en tiempo real de un npc con el usuario y por medio del micrófono 😃 salúdame porfa🖖

  • @soykiokin
    @soykiokin Год назад +2

    Por qué puedo escuchar tantas veces la música de la intro y sigue siendo pegadiza?

  • @benja5463
    @benja5463 Год назад +4

    Ahhh como me gustaría jugar flatworld... se nota que le pusiste un cariño enorme a este gran proyecto

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +2

    El juego se ve genial.
    Va a valer la pena comprarlo... me lo estoy pensando seriamente.
    Te recomiendo usar Stable Diffusion para generar Texturas aleatorias y Perlin Noise para agregar aleatoriedad, en caso de que sigas queriendo explorar el agregar mejores texturas a los materiales del juego.

  • @Rober7oMR
    @Rober7oMR Год назад +2

    1:32 Solo espero que esta textura quede en la versión final.

  • @CHUCHO19932404
    @CHUCHO19932404 Год назад +1

    Ginxiu pregunta, el juego está con URP por qué como lo dices al final del vídeo se habría podido cuadrar el tema de las luces bakeadas y light probes cosa que queda con buena iluminación, buena proyección hasta de sombras a tiempo real, en resumen buena calidad no?? No recuerdo bien pero se que es una muy buena opción para ese tema ya que todo el procesamiento de luces se hace desde tu máquina en el build y no en el dispositivo que lo corre, o eso recuerdo por temas laborales no tocó eso en unity hace buen tiempo 😢😢😢

  • @MelenitasDev
    @MelenitasDev Год назад +2

    BUENÍSIMO!!! Una mejora muy considerable sin duda alguna... Felicidades y ánimo con el desarrollo 🎉👏🏼

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +1

    Entonces el Flatworld tiene la cara de Alva por todas partes como mensaje subliminal 😂
    Hablando de ser un Fanático de Corazón

  • @maxito9984
    @maxito9984 Год назад +2

    Hola Guinxu, te molesta si hago un clip de el minuto 1:12 y lo subo a mi canal? eso nadamas xd

  • @almendra_rabiosa
    @almendra_rabiosa Год назад +1

    Titulo alternativo: Haciendo FLATWORLD con RTX en 24 horas

  • @THEmasterWolf11
    @THEmasterWolf11 Год назад +2

    4:37 me gustaria que le hisieras un analizis al sistema de iluminación de de dead trigger (es para movil)

    • @Anginno
      @Anginno Год назад +1

      Omg, que dolor de ojos

  • @wirlenbarrios952
    @wirlenbarrios952 Год назад +1

    Guinxu, cada vez le vas mejorando mas los graficos, pero y nosotros las personas que tenemos pc de carton?😔

  • @cellphoneguy5698
    @cellphoneguy5698 Год назад +1

    Una pregunta: ¿porque no podía solo copiar las antorchas, cambiarles el color y el modelo y ya? ¿O es que no se les puede cambiar el color de la luz?

  • @Maicol_WK
    @Maicol_WK Год назад +1

    1:32 Recordatorio de que Alva Majo siempre nos está vigilando

  • @kidkrumm
    @kidkrumm Год назад +2

    Saludos Guinxu, me gusto mucho el podcast con BettaTech

  • @Rhodezia0
    @Rhodezia0 Год назад +1

    Literalmente sos este: 🤓☝
    (No hate, me re divierten y me re sirven tus videos)

  • @Eric1104XD
    @Eric1104XD Год назад +2

    3:35 las backrooms 💀

  • @Chrisfg360YT
    @Chrisfg360YT Год назад +2

    Flatworld Rtx 👻

  • @Scp-rg
    @Scp-rg Год назад +3

    2:00 quiero que esa rata sea un jefe secreto

  • @el_lauty_YT
    @el_lauty_YT Год назад +1

    Guinxu puedes hacer un juego en tu teléfono con max 2D

  • @ElPatoDelPan
    @ElPatoDelPan 9 месяцев назад +2

    Yo estaba pensando en el pokemon xd
    3:59

  • @changolion31
    @changolion31 Год назад +3

    Me encanta cuando los desarrolladores actualizan sus juegos, mejorandolos. Sigue asi 👍🏻

  • @LegionDerryOFF
    @LegionDerryOFF Год назад

    El juego saldará alguna día en switch? No lo sé, pero hasta entonces no tengo manera de probarlo.

  • @pablomartinezgarcia3599
    @pablomartinezgarcia3599 Год назад +1

    La cosa es que hace una año que estamos esperando el parche dos y no se si es lo mejor hacerlo mas bonito ahora.

  • @facherinho64
    @facherinho64 Год назад +1

    Oye guinxu deberiaa hacer una opcion donde esten los tiles beta en el juego como las onomatopeyas hasta en la sopa la cara de alva en el piso etc talvez como DLC, yo y muchos de nosotros pagariamos por eso

  • @Niconejo
    @Niconejo Год назад

    Flatworld RTX.

  • @brannycedeno6823
    @brannycedeno6823 Год назад +2

    No he visto a ninguna persona explicar técnicas de iluminación con tanta claridad y aterrizaje como tú. Felicidades. Tu video fue muy interesante.

  • @Kar3t0
    @Kar3t0 Год назад +2

    la textura Alva majo, era top

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Год назад +1

    Cada vez más profesional 🦔👍

  • @manuelpereira2229
    @manuelpereira2229 Год назад +1

    La estética me recuerda a evoland 2 , otro indie muy similar

  • @KRISZABTUTOS
    @KRISZABTUTOS Год назад +1

    A

  • @davidmr9491
    @davidmr9491 Год назад +1

    Imagina entrar a una cueva y ver la cara de Alva en todo el piso XD

  • @dreyfvz
    @dreyfvz Год назад +1

    esto confirma mi teoria Alva majo nos observa y esta en todos lados

  • @tazerh
    @tazerh Год назад

    Día #1 pidiendo un juego p0rn0 multijugador

  • @hugoteixbar6318
    @hugoteixbar6318 Год назад +1

    Guinxu cuando el capítulo 2 de flatwordl

  • @sarudev
    @sarudev Год назад +1

    Guinxu, una pregunta, como implementas las animaciones en tu proyecto? Porque en el mío el animator se vuelve un caos

  • @pituivan
    @pituivan Год назад +1

    Quisiera ser un juego para que me desarrollaras

  • @Undermax
    @Undermax Год назад +1

    01:32 a Alva Majo le gusta este Video 👍

  • @loquendero1234567890
    @loquendero1234567890 Год назад +1

    Podrías hacer que la luz parpadee ligeramente

  •  Год назад +1

    Guinxu es capaz de hacer que su propio juego ilumine su estudio de trabajo...XD

  • @pedrojuanespinozatrujillo1177
    @pedrojuanespinozatrujillo1177 Год назад +2

    Winxu

  • @ValentínMauricioFabbro
    @ValentínMauricioFabbro 4 месяца назад +1

    Alva Majo Luz 100% Real no fake

  • @carls-yugen6244
    @carls-yugen6244 Год назад +1

    Wow como quisiera tener dinero para comprarlo, el juego se ve mejor 😢

  • @elesfinter9753
    @elesfinter9753 Год назад +1

    Ponle honguitos y bichillos por ahí

  • @inesguerrasandoval7068
    @inesguerrasandoval7068 Год назад +2

    que humilde guinxu trayendonos videos de calidad

  • @Rodrius.
    @Rodrius. Год назад

    They tell me, "Keep it simple", I tell them, "Take it slow"
    I feed and water an idea so I let it grow
    I tell them, "Take it easy", they laugh and tell me, "No"
    It's cool but I don't see them laughing at my money though
    They spitting facts at me, I'm spitting tracks, catch me?
    I'm spinning gold out my records, know you can't combat me
    They tell me, "Jesus walks", I tell them, "Money talks"
    Bling got me chill, 'cause I'm living in an icebox
    They tell me I've been sleeping, I say, "I'm wide awake"
    Tracks hot and ready so they call me Mister Easy-Bake
    They say the grass is greener, I think my grass is dank
    Drivin' with a drank on an empty tank to the bank
    Do you feel me? Take a look inside my brain
    The people always different but it always feels the same
    That's the real me, pop the champagne
    The haters wanna hurt me and I'm laughin' at the pain
    Stayin' still, eyes closed
    Let the world just pass me by
    Pain pills, nice clothes
    If I fall, I think I'll fly
    Touch me, Midas
    Make me part of your design
    None to guide us
    I feel fear for the very last time
    They tell me that I'm special, I smile and shake my head
    I'll give them stories to tell friends about the things I said
    They tell me I'm so humble, I say, "I'm turning red"
    They let me lie to them and don't feel like they've been misled
    They give so much to me, I'm losing touch, get me?
    Served on a silver platter, ask for seconds, they just let me
    They tell me I'm a god, I'm lost in the facade
    Six-feet off the ground at all times, I think I'm feeling odd
    No matter what I make, they never see mistakes
    Makin' so much bread, I don't care that they're just being fake
    They tell me they're below me, I act like I'm above
    The people blend together but I would be lost without their love
    Can you heal me? Have I gained too much?
    When you become untouchable, you're unable to touch
    Is there a real me? Pop the champagne
    It hurts me just to think and I don't do pain
    Stayin' still, eyes closed
    Let the world just pass me by
    Pain pills, nice clothes
    If I fall, I think I'll fly
    Touch me, Midas
    Make me part of your design
    None to guide us
    I feel fear for the very last time
    Lay still, restless
    Losing sleep while I lose my mind
    All thrill, no stress
    All my muses left behind (left behind)
    World is below
    So high up, I'm near-divine (I'm so high up)
    Lean in, let go
    I feel fear for the very last time

  • @shek-lz3yu
    @shek-lz3yu Год назад +1

    Queda muy bien guinxu y de paso algún consejo para poder implementar mi lógica en programación?

  • @lacuevadelinsecto
    @lacuevadelinsecto Год назад

    Yo lo compré cuando salió y todavía no lo he jugado. Pero voy a seguir los cambios que publiques para disfrutar más la experiencia cuando tenga el tiempo.

  • @pimosh9414
    @pimosh9414 Год назад +1

    La cara de Alva sería un buen aaster egg en la textura

  • @elevatorjam
    @elevatorjam Год назад

    Estaba por tu canal y vi el vídeo ANTES DE LA NOTIFICACIÓN. Brutal

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Год назад +1

    Ese juego se ve buenardo 💜👍

  • @Kauno1
    @Kauno1 Год назад

    La iluminación cambia el juego por completo, yo le añadí unos sharers bonitos a mi juego y le cambié toda la ambientación, cambió por completo y al haber elegido la iluminación correcta hizo que la calidad del juego mejorara una barbaridad.

  • @r3b3ld3_one
    @r3b3ld3_one Год назад

    Te faltó meter un detallito en el objeto de los cristales, el mapa de reflejos, funciona igual que el emissive, lo que no quieras que refleje lo pintas de negro y lo que quieras que refleje lo pintas de blanco, el blanco hará reflejo, se puede graduar, va en la misma capa de material que el emissive, pero en 'maps', también podrías meter otra capa más a la textura en 'detail' y hacer esos cristales transparentes. La sombra la puedes pintar de alguna manera en otra capa en el suelo, es mejor que haya algo que nada, aunque sea estático, a los cristales les puedes añadir punto de luz que solo se encienda desde que tu personaje entra en la escena y con eso crearías una sombra real, la luz de casteo también le afecta el rendimiento la intensidad, menos intensidad menos consumo, otra cosa que afecta el rendimiento en la luz de casteo es el número de polígonos que tiene el objeto que castea luz, menos polígonos menos consumo.
    Puedes hacerlo sin perder casi rendimiento, el truco es balancear los emissive y el casteo, un saludo.

  • @diegodiez2442
    @diegodiez2442 Год назад +1

    ¿Cómo sabía que pensaba en ese señor?

  • @escayZ2006
    @escayZ2006 Год назад

    Piensas hacer (Flatword) para móviles, en un futuro???

  • @PlayTestGameTest4ever
    @PlayTestGameTest4ever Год назад

    Guinxu al final de su patrocinio: "Ojalá os animeis y vengais conmigo"...
    Osea... Animeis... osea... anime... osea... otaku xd
    Salu2

  • @TheArcher34
    @TheArcher34 Год назад

    En la plataforma del final con el simbolo del engranaje no ne acaba de encantar que aparezca de la nada el simbolo. Yo pondría que en la textura desactivada tambien tenga el simbolo, pero más apagado y disimulado con el resto de la plataforma y ya cuando se activa si que iluminarlo

  • @Jel.Awesh.M
    @Jel.Awesh.M Год назад

    Me gustaría saber tu opinión del nuevo Zelda. ¿GOTY?

  • @ElRamdom56
    @ElRamdom56 Год назад +1

    La cara de Alva majo 🤑👻

  • @Mario2.0dev
    @Mario2.0dev Год назад

    Siempre me gustan tus vídeos conmo solucionas los problemas de hecho soy Game Dev y solo tengo 20 suscriptores

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 Год назад

    1:32 Sin duda alguna esto es un spoiler de que Alva majo será un personaje importante en el videojuego ( Y SEGURAMENTE SEA EL JESUS)

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl Год назад

    lo de las antorchas mejor que la iluminación global, muy bueno, pero soy tan malo pillando los detalles que no capto casi las otras diferencias u.u

  • @pabloa4672
    @pabloa4672 Год назад

    Hola Guinxu, lindo videito.
    Yo pienso que está bien de optimizar el juego y tener en mente de que las sombras tienen costos. Pero si es PC, dejalo en las configuraciones, si quiere la persona que todo este en alto que lo haga y así tendría las sombras. Lo mismo como el efecto bloom, cosa que está muy visto en juegos de desactivarlo o activarlo.
    Yo creo que cada día hay más gente que obtiene una RTX aunque sea de serie 2000 (por ejemplo yo mismo) y el costo para esa placa no es nada. Incluso la anterior que tenía era una 1050 y no creo que le haga mucho problema. Ahora si es para mobile, por supuesto desactivalo.
    Lo digo de colega a colega (aunque ni existo todavía xD)
    Saludos de Arg

  • @Piedra_YT
    @Piedra_YT Год назад

    Ginxu destroza los juegos, ojalá no vuelva más 🤬
    Na quién se va a tratar esto?? Grande ginxu 😅😊😊😊

  • @alvaroroman225
    @alvaroroman225 Год назад

    Maldición pensé que la había pegado con León blum presidente de gobierno provincial de la república francesa de 1946

  • @Silly_kiwii
    @Silly_kiwii Год назад

    Creo que las animaciones de los personajes podrian estar un poco mas pulidas, no estan mal pero podrian exagerarse o darle mas movimiento
    por ejemplo, al correr, tal vez podrian hacer que al dar cada paso, salte un poco o se mueva un poco hacia arriba
    o tal vez que al usar magia, la bufanda tenga mas movimiento
    son cosas que creo que harian mas natural el juego o no se

  • @DarthBreaker
    @DarthBreaker Год назад

    Para los colombianos que se lo pregunten, el viaje cuesta 3,150 € = 15'750.000 $ xdd

  • @canalvariadoderobyn9
    @canalvariadoderobyn9 10 месяцев назад +1

    Se ve RTX

  • @EstebonT4
    @EstebonT4 Год назад +1

    *_Que buen cambio_*

  • @CastellANM
    @CastellANM Год назад

    Compraría un DLC de cueva con textura de Alva Majo (?

  • @marfed8121
    @marfed8121 Год назад +1

    Para ahorrar recursos podrías utilizar tres o cuatro puntos de luz que sigan al jugador pero que se anclen en puntos predeterminados del escenario?

  • @alexdp3034
    @alexdp3034 Год назад

    Buenos días Guinxu, como ya sabrás, algunos juegos como Persona 5 o Dragon Quest XI tienen una intro estilo anime al abrir el juego.
    Como tu juego Flatworld también está inspirado en anime, se me ocurrió proponerte esta idea, ya que podría ser mas impactante y emociante a los jugadores que no sepan nada sobre ti y encuentren tu juego por Steam

  • @nestor9k
    @nestor9k Год назад

    La verdad este video está bien chido pero como no se que comentar voy a poner la lista del mandado
    1k de huevo
    Un galón de Leche
    Medio kilo de tortillas
    4 Aguacates
    6 Jitomates
    3 Tomates
    Queso Oaxaca

  • @madarksduality
    @madarksduality Год назад

    Ver la cara de alva me dio una idea.
    Haz que si escribes el codigo konami varias texturas del juego cambien por la cara de alva 😏

  • @curlvideojuegos
    @curlvideojuegos Год назад

    Excelente Guinxu. Super bien explicado. Muchas gracias por compartirlo.

  • @Dinatoc
    @Dinatoc Год назад +1

    6:44 me gusta mucho el resultado y creo que si es un buen cambio, pero creo que lo correcto es que la mayoria de puntos de emisión del carbón, esten en su parte baja, ya que en la vida real es la parte que brilla primero por estar mas cercas del calor