Cuando el juego esté completo, hará falta un dlc que te deje usar texturas como la cara de Alva o los efectos de sonido que Guinxu hacía como placeholders
guinxu, tip, para variar aun mas lo que son paredes y suelos (sobre todo tiles, losas y demas) agrega diferentes niveles de texturas de imperfecciones con diferentes escala y modos de fusion, es decir mapas en B/N (tileables) que se superpongan cambiando valores o tonos al albedo principal. pueden ser texturas de polvo, lineas aleatorias como roca o algun que otro mapa procedural. no se si me explique bien, pero es una tecnica que uso mucho para superficies grandes y aporta cierta variacion. saludos
Para mejorar el consumo, haz que las luces se apaguen a mayor distancia del jugador. Es un código fácil de hacer y en caso de Flatworld el jugador nunca se dará cuenta por la naturaleza de tu cámara.
esto lo que esperaba que agregaran, los gráficos son buenos pero quería ver que la iluminación fuera más relevante y colorida, sentía que todos los mapas se miraban igual, con minimos cambios, guinxu hizo un excelente trabajo!
En realidad no son "secretos" sino técnicas que él aplica en su juego. Como el ya ha manifestado en muchos videos, algunos de estos procesos ya han sido aplicados en otros proyectos(claramente ajenos a él) pero aquí se profundiza dicho approach y sumado a esto como seria masomenos aplicado en unity
Lo que he aprendido del arte y la ilustración es que puede ser feo el dibujo o los modelos, pero si la iluminación es hermosa lo hace ver casi perfecto
Guinxu colando la cara de Alva majo en los vídeos si es posible Próximo Easter egg pones una combinación de botones y todo tiene la cara de Alva majo XD
Podrías aprovechar los distintos colores de los cristales para diseñar distintas zonas donde predomine un color sobre los otros, digamos que en la mina la zona de cristales azules es fácil mientras que la zona de los cristales rojos es más complicada.
Me encanta el nuevo sistema de iluminación que has agregado a tu juego, queda muy fresco 🏔️ Por cierto Guinxu Me gustaría preguntarte por algo que no viene a cuento de éste vídeo pero es una duda que podría estar bien incluso para sacarla en un vídeo tuyo. Y es que como hace el juego de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento cuando consigues un mapa del tesoro que revela una mazmorra oculta en el mapa, ya que el juego sabe donde esta esa mazmorra a la misma vez que el mapa no tiene margen de error en la localización de ésta, los mapas y las dungeons en teoría se generan de forma aleatoria por lo tanto se me hace complicado saber como lo implementaron. Un saludo, gracias por traernos vídeos tan interesantes ❤
Muy entretenido el video, y se nota como va ganando calidad profesional desde que comenzaste hasta grandes cambios como el juego en 3D, los simbolos japoneses, el museo de las mates y ahora esto. Se nota que te lo estás currando muchisimo.
Dislike porque no se refería león blum este llorando duran 3 días después de enterarme que el Bloom no se refería el presidente provisional de la República francesa que desolador😭😭😭😭🚭
Ojalá le prestes atención a los pequeños detalles y se agradece pero ojalá la segunda parte este mejor planteada. Espero que la segunda parte cuente con una mejora en guión, personajes, mecánicas mejor explicadas o mazmorras mas interesantes. Pues a decir verdad el jugador medio no le prestará mucha atención a esos pequeños detalles pero si lo harán con el ritmo o la trama.
😎Oye guinxu deberías hablar alguna vez de como esta hecha la "IA" del juego de Sega Seaman, lo vi en el video de Lucasmelor sobres la evolución de los npcs, esta increíble que un juego tan viejo tenga interaccion en tiempo real de un npc con el usuario y por medio del micrófono 😃 salúdame porfa🖖
El juego se ve genial. Va a valer la pena comprarlo... me lo estoy pensando seriamente. Te recomiendo usar Stable Diffusion para generar Texturas aleatorias y Perlin Noise para agregar aleatoriedad, en caso de que sigas queriendo explorar el agregar mejores texturas a los materiales del juego.
Ginxiu pregunta, el juego está con URP por qué como lo dices al final del vídeo se habría podido cuadrar el tema de las luces bakeadas y light probes cosa que queda con buena iluminación, buena proyección hasta de sombras a tiempo real, en resumen buena calidad no?? No recuerdo bien pero se que es una muy buena opción para ese tema ya que todo el procesamiento de luces se hace desde tu máquina en el build y no en el dispositivo que lo corre, o eso recuerdo por temas laborales no tocó eso en unity hace buen tiempo 😢😢😢
Oye guinxu deberiaa hacer una opcion donde esten los tiles beta en el juego como las onomatopeyas hasta en la sopa la cara de alva en el piso etc talvez como DLC, yo y muchos de nosotros pagariamos por eso
They tell me, "Keep it simple", I tell them, "Take it slow" I feed and water an idea so I let it grow I tell them, "Take it easy", they laugh and tell me, "No" It's cool but I don't see them laughing at my money though They spitting facts at me, I'm spitting tracks, catch me? I'm spinning gold out my records, know you can't combat me They tell me, "Jesus walks", I tell them, "Money talks" Bling got me chill, 'cause I'm living in an icebox They tell me I've been sleeping, I say, "I'm wide awake" Tracks hot and ready so they call me Mister Easy-Bake They say the grass is greener, I think my grass is dank Drivin' with a drank on an empty tank to the bank Do you feel me? Take a look inside my brain The people always different but it always feels the same That's the real me, pop the champagne The haters wanna hurt me and I'm laughin' at the pain Stayin' still, eyes closed Let the world just pass me by Pain pills, nice clothes If I fall, I think I'll fly Touch me, Midas Make me part of your design None to guide us I feel fear for the very last time They tell me that I'm special, I smile and shake my head I'll give them stories to tell friends about the things I said They tell me I'm so humble, I say, "I'm turning red" They let me lie to them and don't feel like they've been misled They give so much to me, I'm losing touch, get me? Served on a silver platter, ask for seconds, they just let me They tell me I'm a god, I'm lost in the facade Six-feet off the ground at all times, I think I'm feeling odd No matter what I make, they never see mistakes Makin' so much bread, I don't care that they're just being fake They tell me they're below me, I act like I'm above The people blend together but I would be lost without their love Can you heal me? Have I gained too much? When you become untouchable, you're unable to touch Is there a real me? Pop the champagne It hurts me just to think and I don't do pain Stayin' still, eyes closed Let the world just pass me by Pain pills, nice clothes If I fall, I think I'll fly Touch me, Midas Make me part of your design None to guide us I feel fear for the very last time Lay still, restless Losing sleep while I lose my mind All thrill, no stress All my muses left behind (left behind) World is below So high up, I'm near-divine (I'm so high up) Lean in, let go I feel fear for the very last time
Yo lo compré cuando salió y todavía no lo he jugado. Pero voy a seguir los cambios que publiques para disfrutar más la experiencia cuando tenga el tiempo.
La iluminación cambia el juego por completo, yo le añadí unos sharers bonitos a mi juego y le cambié toda la ambientación, cambió por completo y al haber elegido la iluminación correcta hizo que la calidad del juego mejorara una barbaridad.
Te faltó meter un detallito en el objeto de los cristales, el mapa de reflejos, funciona igual que el emissive, lo que no quieras que refleje lo pintas de negro y lo que quieras que refleje lo pintas de blanco, el blanco hará reflejo, se puede graduar, va en la misma capa de material que el emissive, pero en 'maps', también podrías meter otra capa más a la textura en 'detail' y hacer esos cristales transparentes. La sombra la puedes pintar de alguna manera en otra capa en el suelo, es mejor que haya algo que nada, aunque sea estático, a los cristales les puedes añadir punto de luz que solo se encienda desde que tu personaje entra en la escena y con eso crearías una sombra real, la luz de casteo también le afecta el rendimiento la intensidad, menos intensidad menos consumo, otra cosa que afecta el rendimiento en la luz de casteo es el número de polígonos que tiene el objeto que castea luz, menos polígonos menos consumo. Puedes hacerlo sin perder casi rendimiento, el truco es balancear los emissive y el casteo, un saludo.
En la plataforma del final con el simbolo del engranaje no ne acaba de encantar que aparezca de la nada el simbolo. Yo pondría que en la textura desactivada tambien tenga el simbolo, pero más apagado y disimulado con el resto de la plataforma y ya cuando se activa si que iluminarlo
Hola Guinxu, lindo videito. Yo pienso que está bien de optimizar el juego y tener en mente de que las sombras tienen costos. Pero si es PC, dejalo en las configuraciones, si quiere la persona que todo este en alto que lo haga y así tendría las sombras. Lo mismo como el efecto bloom, cosa que está muy visto en juegos de desactivarlo o activarlo. Yo creo que cada día hay más gente que obtiene una RTX aunque sea de serie 2000 (por ejemplo yo mismo) y el costo para esa placa no es nada. Incluso la anterior que tenía era una 1050 y no creo que le haga mucho problema. Ahora si es para mobile, por supuesto desactivalo. Lo digo de colega a colega (aunque ni existo todavía xD) Saludos de Arg
Creo que las animaciones de los personajes podrian estar un poco mas pulidas, no estan mal pero podrian exagerarse o darle mas movimiento por ejemplo, al correr, tal vez podrian hacer que al dar cada paso, salte un poco o se mueva un poco hacia arriba o tal vez que al usar magia, la bufanda tenga mas movimiento son cosas que creo que harian mas natural el juego o no se
Buenos días Guinxu, como ya sabrás, algunos juegos como Persona 5 o Dragon Quest XI tienen una intro estilo anime al abrir el juego. Como tu juego Flatworld también está inspirado en anime, se me ocurrió proponerte esta idea, ya que podría ser mas impactante y emociante a los jugadores que no sepan nada sobre ti y encuentren tu juego por Steam
La verdad este video está bien chido pero como no se que comentar voy a poner la lista del mandado 1k de huevo Un galón de Leche Medio kilo de tortillas 4 Aguacates 6 Jitomates 3 Tomates Queso Oaxaca
6:44 me gusta mucho el resultado y creo que si es un buen cambio, pero creo que lo correcto es que la mayoria de puntos de emisión del carbón, esten en su parte baja, ya que en la vida real es la parte que brilla primero por estar mas cercas del calor
🍙 Ven conmigo a Japón: viajarajapon.com/guinxu
Soy pobre men ;-;
Men mi sueño Otaku está lejos soy pobre
Me da miedo que se me acerque un japonés y me diga katodbaoepp, y yo no sepa
Como mola la idea! Ojalá pudiera ir pero soy estudiante y se sale del presupuesto.
Ojala trabajar y no estudiar
La cara de Alva definitivamente era la mejor textura, no entiendo porque no fue la escogida xD
Cuando el juego esté completo, hará falta un dlc que te deje usar texturas como la cara de Alva o los efectos de sonido que Guinxu hacía como placeholders
@@jonathanyuman6922 DLC????? Mejor un secreto en el menú cuando termines el juego
Esque alva cobra mucho por derechos de imagen
@@pm-every-skne Esa idea me gusta
@@axschicvda Oye, no podemos culparlo después de Pineapple On Pizza y TheOneWhoPullsOutTheSwordWillBeCrownedKiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing
guinxu, tip, para variar aun mas lo que son paredes y suelos (sobre todo tiles, losas y demas) agrega diferentes niveles de texturas de imperfecciones con diferentes escala y modos de fusion, es decir mapas en B/N (tileables) que se superpongan cambiando valores o tonos al albedo principal. pueden ser texturas de polvo, lineas aleatorias como roca o algun que otro mapa procedural. no se si me explique bien, pero es una tecnica que uso mucho para superficies grandes y aporta cierta variacion. saludos
Gracias lo probaré :)
Eso le quedaria bien
Para mejorar el consumo, haz que las luces se apaguen a mayor distancia del jugador. Es un código fácil de hacer y en caso de Flatworld el jugador nunca se dará cuenta por la naturaleza de tu cámara.
En el caso de flatworld el jugador nunca se dará cuenta igualmente por que eso lo corre hasta un casio jaja
esto lo que esperaba que agregaran, los gráficos son buenos pero quería ver que la iluminación fuera más relevante y colorida, sentía que todos los mapas se miraban igual, con minimos cambios, guinxu hizo un excelente trabajo!
Guinxu podria hacer 900 videos de su videojuego y nunca me aburriria de verlos
Los desarrolladores como Guinxu deberían ser eternos por enseñar y revelar los secretos para que los juegos sean disfrutables.
ensñar ✔️
enseñar ❌
No te lo tomes a mal bro xd
Buena seria la tuya
En realidad no son "secretos" sino técnicas que él aplica en su juego. Como el ya ha manifestado en muchos videos, algunos de estos procesos ya han sido aplicados en otros proyectos(claramente ajenos a él) pero aquí se profundiza dicho approach y sumado a esto como seria masomenos aplicado en unity
Son técnicas que se van desarrollando a medida que se va desarrollando el juego
El amor por tu juego se nota por detallotes como estos
Lo que he aprendido del arte y la ilustración es que puede ser feo el dibujo o los modelos, pero si la iluminación es hermosa lo hace ver casi perfecto
Estoy deacuerdo yo en mi proyecto e habilitado raytracin y DLSS y mejora mucho
Si es asi totalmente
Como artista digital, no sabes cuanto cambia a un dibujo poner un par de filtros y texturas de forma estratégica😊
Y mejor si el dibujo/modelo usa la teoria del color o la psicologia del color, iluminar y colorear con ingenio puede cambiarlo todo.
1:32 era de lejos la mejor textura
Guinxu colando la cara de Alva majo en los vídeos si es posible
Próximo Easter egg pones una combinación de botones y todo tiene la cara de Alva majo XD
Los shaders son altamente adictivos, una vez que los descubres no puedes volver a vivir sin ellos, a mi también me pasó😅
Que la textura de Alva venga en un DLC x)
si porfa jaja
soy el único que se dio cuenta que 5:03 aparece el logo de Endesa
Ahora, Si que es tremendo juegazoo.. Mas de lo que era antes ❤❤ Grandee IDOLO
Podrías aprovechar los distintos colores de los cristales para diseñar distintas zonas donde predomine un color sobre los otros, digamos que en la mina la zona de cristales azules es fácil mientras que la zona de los cristales rojos es más complicada.
Me encanta el nuevo sistema de iluminación que has agregado a tu juego, queda muy fresco 🏔️
Por cierto Guinxu
Me gustaría preguntarte por algo que no viene a cuento de éste vídeo pero es una duda que podría estar bien incluso para sacarla en un vídeo tuyo.
Y es que como hace el juego de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento cuando consigues un mapa del tesoro que revela una mazmorra oculta en el mapa, ya que el juego sabe donde esta esa mazmorra a la misma vez que el mapa no tiene margen de error en la localización de ésta, los mapas y las dungeons en teoría se generan de forma aleatoria por lo tanto se me hace complicado saber como lo implementaron.
Un saludo, gracias por traernos vídeos tan interesantes ❤
Referencia a la trifuerza 2:09
Muy entretenido el video, y se nota como va ganando calidad profesional desde que comenzaste hasta grandes cambios como el juego en 3D, los simbolos japoneses, el museo de las mates y ahora esto. Se nota que te lo estás currando muchisimo.
Dislike porque no se refería león blum este llorando duran 3 días después de enterarme que el Bloom no se refería el presidente provisional de la República francesa que desolador😭😭😭😭🚭
Me impresiona muchísimo la mejoría que tiene. Hace que todo esté mucho mejor integrado a nivel visual. xD
Ok muy bien, pero como dijo Borja
Por qué están encendidas laa antorchas de una cueva?
esas sí son referencias
o en un templo antiguo sellado por miles de años
oohh!! gracias a ttu video me has ayudado a hacer algo con mi juego muchas gracias guinxu!
Ojalá le prestes atención a los pequeños detalles y se agradece pero ojalá la segunda parte este mejor planteada.
Espero que la segunda parte cuente con una mejora en guión, personajes, mecánicas mejor explicadas o mazmorras mas interesantes. Pues a decir verdad el jugador medio no le prestará mucha atención a esos pequeños detalles pero si lo harán con el ritmo o la trama.
😎Oye guinxu deberías hablar alguna vez de como esta hecha la "IA" del juego de Sega Seaman, lo vi en el video de Lucasmelor sobres la evolución de los npcs, esta increíble que un juego tan viejo tenga interaccion en tiempo real de un npc con el usuario y por medio del micrófono 😃 salúdame porfa🖖
Por qué puedo escuchar tantas veces la música de la intro y sigue siendo pegadiza?
Ahhh como me gustaría jugar flatworld... se nota que le pusiste un cariño enorme a este gran proyecto
El juego se ve genial.
Va a valer la pena comprarlo... me lo estoy pensando seriamente.
Te recomiendo usar Stable Diffusion para generar Texturas aleatorias y Perlin Noise para agregar aleatoriedad, en caso de que sigas queriendo explorar el agregar mejores texturas a los materiales del juego.
1:32 Solo espero que esta textura quede en la versión final.
Igualmente bro
Ginxiu pregunta, el juego está con URP por qué como lo dices al final del vídeo se habría podido cuadrar el tema de las luces bakeadas y light probes cosa que queda con buena iluminación, buena proyección hasta de sombras a tiempo real, en resumen buena calidad no?? No recuerdo bien pero se que es una muy buena opción para ese tema ya que todo el procesamiento de luces se hace desde tu máquina en el build y no en el dispositivo que lo corre, o eso recuerdo por temas laborales no tocó eso en unity hace buen tiempo 😢😢😢
BUENÍSIMO!!! Una mejora muy considerable sin duda alguna... Felicidades y ánimo con el desarrollo 🎉👏🏼
Entonces el Flatworld tiene la cara de Alva por todas partes como mensaje subliminal 😂
Hablando de ser un Fanático de Corazón
Hola Guinxu, te molesta si hago un clip de el minuto 1:12 y lo subo a mi canal? eso nadamas xd
Titulo alternativo: Haciendo FLATWORLD con RTX en 24 horas
4:37 me gustaria que le hisieras un analizis al sistema de iluminación de de dead trigger (es para movil)
Omg, que dolor de ojos
Guinxu, cada vez le vas mejorando mas los graficos, pero y nosotros las personas que tenemos pc de carton?😔
Una pregunta: ¿porque no podía solo copiar las antorchas, cambiarles el color y el modelo y ya? ¿O es que no se les puede cambiar el color de la luz?
1:32 Recordatorio de que Alva Majo siempre nos está vigilando
Saludos Guinxu, me gusto mucho el podcast con BettaTech
Literalmente sos este: 🤓☝
(No hate, me re divierten y me re sirven tus videos)
3:35 las backrooms 💀
Flatworld Rtx 👻
2:00 quiero que esa rata sea un jefe secreto
Guinxu puedes hacer un juego en tu teléfono con max 2D
Yo estaba pensando en el pokemon xd
3:59
Me encanta cuando los desarrolladores actualizan sus juegos, mejorandolos. Sigue asi 👍🏻
El juego saldará alguna día en switch? No lo sé, pero hasta entonces no tengo manera de probarlo.
La cosa es que hace una año que estamos esperando el parche dos y no se si es lo mejor hacerlo mas bonito ahora.
Oye guinxu deberiaa hacer una opcion donde esten los tiles beta en el juego como las onomatopeyas hasta en la sopa la cara de alva en el piso etc talvez como DLC, yo y muchos de nosotros pagariamos por eso
Flatworld RTX.
No he visto a ninguna persona explicar técnicas de iluminación con tanta claridad y aterrizaje como tú. Felicidades. Tu video fue muy interesante.
la textura Alva majo, era top
Cada vez más profesional 🦔👍
La estética me recuerda a evoland 2 , otro indie muy similar
A
Imagina entrar a una cueva y ver la cara de Alva en todo el piso XD
esto confirma mi teoria Alva majo nos observa y esta en todos lados
Día #1 pidiendo un juego p0rn0 multijugador
Guinxu cuando el capítulo 2 de flatwordl
Guinxu, una pregunta, como implementas las animaciones en tu proyecto? Porque en el mío el animator se vuelve un caos
Quisiera ser un juego para que me desarrollaras
01:32 a Alva Majo le gusta este Video 👍
Podrías hacer que la luz parpadee ligeramente
Guinxu es capaz de hacer que su propio juego ilumine su estudio de trabajo...XD
Winxu
Alva Majo Luz 100% Real no fake
Wow como quisiera tener dinero para comprarlo, el juego se ve mejor 😢
Ponle honguitos y bichillos por ahí
que humilde guinxu trayendonos videos de calidad
They tell me, "Keep it simple", I tell them, "Take it slow"
I feed and water an idea so I let it grow
I tell them, "Take it easy", they laugh and tell me, "No"
It's cool but I don't see them laughing at my money though
They spitting facts at me, I'm spitting tracks, catch me?
I'm spinning gold out my records, know you can't combat me
They tell me, "Jesus walks", I tell them, "Money talks"
Bling got me chill, 'cause I'm living in an icebox
They tell me I've been sleeping, I say, "I'm wide awake"
Tracks hot and ready so they call me Mister Easy-Bake
They say the grass is greener, I think my grass is dank
Drivin' with a drank on an empty tank to the bank
Do you feel me? Take a look inside my brain
The people always different but it always feels the same
That's the real me, pop the champagne
The haters wanna hurt me and I'm laughin' at the pain
Stayin' still, eyes closed
Let the world just pass me by
Pain pills, nice clothes
If I fall, I think I'll fly
Touch me, Midas
Make me part of your design
None to guide us
I feel fear for the very last time
They tell me that I'm special, I smile and shake my head
I'll give them stories to tell friends about the things I said
They tell me I'm so humble, I say, "I'm turning red"
They let me lie to them and don't feel like they've been misled
They give so much to me, I'm losing touch, get me?
Served on a silver platter, ask for seconds, they just let me
They tell me I'm a god, I'm lost in the facade
Six-feet off the ground at all times, I think I'm feeling odd
No matter what I make, they never see mistakes
Makin' so much bread, I don't care that they're just being fake
They tell me they're below me, I act like I'm above
The people blend together but I would be lost without their love
Can you heal me? Have I gained too much?
When you become untouchable, you're unable to touch
Is there a real me? Pop the champagne
It hurts me just to think and I don't do pain
Stayin' still, eyes closed
Let the world just pass me by
Pain pills, nice clothes
If I fall, I think I'll fly
Touch me, Midas
Make me part of your design
None to guide us
I feel fear for the very last time
Lay still, restless
Losing sleep while I lose my mind
All thrill, no stress
All my muses left behind (left behind)
World is below
So high up, I'm near-divine (I'm so high up)
Lean in, let go
I feel fear for the very last time
Queda muy bien guinxu y de paso algún consejo para poder implementar mi lógica en programación?
Yo lo compré cuando salió y todavía no lo he jugado. Pero voy a seguir los cambios que publiques para disfrutar más la experiencia cuando tenga el tiempo.
La cara de Alva sería un buen aaster egg en la textura
Estaba por tu canal y vi el vídeo ANTES DE LA NOTIFICACIÓN. Brutal
Ese juego se ve buenardo 💜👍
La iluminación cambia el juego por completo, yo le añadí unos sharers bonitos a mi juego y le cambié toda la ambientación, cambió por completo y al haber elegido la iluminación correcta hizo que la calidad del juego mejorara una barbaridad.
Te faltó meter un detallito en el objeto de los cristales, el mapa de reflejos, funciona igual que el emissive, lo que no quieras que refleje lo pintas de negro y lo que quieras que refleje lo pintas de blanco, el blanco hará reflejo, se puede graduar, va en la misma capa de material que el emissive, pero en 'maps', también podrías meter otra capa más a la textura en 'detail' y hacer esos cristales transparentes. La sombra la puedes pintar de alguna manera en otra capa en el suelo, es mejor que haya algo que nada, aunque sea estático, a los cristales les puedes añadir punto de luz que solo se encienda desde que tu personaje entra en la escena y con eso crearías una sombra real, la luz de casteo también le afecta el rendimiento la intensidad, menos intensidad menos consumo, otra cosa que afecta el rendimiento en la luz de casteo es el número de polígonos que tiene el objeto que castea luz, menos polígonos menos consumo.
Puedes hacerlo sin perder casi rendimiento, el truco es balancear los emissive y el casteo, un saludo.
¿Cómo sabía que pensaba en ese señor?
Piensas hacer (Flatword) para móviles, en un futuro???
Guinxu al final de su patrocinio: "Ojalá os animeis y vengais conmigo"...
Osea... Animeis... osea... anime... osea... otaku xd
Salu2
En la plataforma del final con el simbolo del engranaje no ne acaba de encantar que aparezca de la nada el simbolo. Yo pondría que en la textura desactivada tambien tenga el simbolo, pero más apagado y disimulado con el resto de la plataforma y ya cuando se activa si que iluminarlo
Me gustaría saber tu opinión del nuevo Zelda. ¿GOTY?
La cara de Alva majo 🤑👻
Siempre me gustan tus vídeos conmo solucionas los problemas de hecho soy Game Dev y solo tengo 20 suscriptores
1:32 Sin duda alguna esto es un spoiler de que Alva majo será un personaje importante en el videojuego ( Y SEGURAMENTE SEA EL JESUS)
lo de las antorchas mejor que la iluminación global, muy bueno, pero soy tan malo pillando los detalles que no capto casi las otras diferencias u.u
Hola Guinxu, lindo videito.
Yo pienso que está bien de optimizar el juego y tener en mente de que las sombras tienen costos. Pero si es PC, dejalo en las configuraciones, si quiere la persona que todo este en alto que lo haga y así tendría las sombras. Lo mismo como el efecto bloom, cosa que está muy visto en juegos de desactivarlo o activarlo.
Yo creo que cada día hay más gente que obtiene una RTX aunque sea de serie 2000 (por ejemplo yo mismo) y el costo para esa placa no es nada. Incluso la anterior que tenía era una 1050 y no creo que le haga mucho problema. Ahora si es para mobile, por supuesto desactivalo.
Lo digo de colega a colega (aunque ni existo todavía xD)
Saludos de Arg
Ginxu destroza los juegos, ojalá no vuelva más 🤬
Na quién se va a tratar esto?? Grande ginxu 😅😊😊😊
Maldición pensé que la había pegado con León blum presidente de gobierno provincial de la república francesa de 1946
Creo que las animaciones de los personajes podrian estar un poco mas pulidas, no estan mal pero podrian exagerarse o darle mas movimiento
por ejemplo, al correr, tal vez podrian hacer que al dar cada paso, salte un poco o se mueva un poco hacia arriba
o tal vez que al usar magia, la bufanda tenga mas movimiento
son cosas que creo que harian mas natural el juego o no se
Para los colombianos que se lo pregunten, el viaje cuesta 3,150 € = 15'750.000 $ xdd
Se ve RTX
*_Que buen cambio_*
Compraría un DLC de cueva con textura de Alva Majo (?
Para ahorrar recursos podrías utilizar tres o cuatro puntos de luz que sigan al jugador pero que se anclen en puntos predeterminados del escenario?
Buenos días Guinxu, como ya sabrás, algunos juegos como Persona 5 o Dragon Quest XI tienen una intro estilo anime al abrir el juego.
Como tu juego Flatworld también está inspirado en anime, se me ocurrió proponerte esta idea, ya que podría ser mas impactante y emociante a los jugadores que no sepan nada sobre ti y encuentren tu juego por Steam
La verdad este video está bien chido pero como no se que comentar voy a poner la lista del mandado
1k de huevo
Un galón de Leche
Medio kilo de tortillas
4 Aguacates
6 Jitomates
3 Tomates
Queso Oaxaca
Ver la cara de alva me dio una idea.
Haz que si escribes el codigo konami varias texturas del juego cambien por la cara de alva 😏
Excelente Guinxu. Super bien explicado. Muchas gracias por compartirlo.
6:44 me gusta mucho el resultado y creo que si es un buen cambio, pero creo que lo correcto es que la mayoria de puntos de emisión del carbón, esten en su parte baja, ya que en la vida real es la parte que brilla primero por estar mas cercas del calor