Hice un remolino que se lo TRAGA TODO 🌊
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- Опубликовано: 20 мар 2024
- 🌐 Protégete con SquareX: sqrx.io/guinxu_yt
Hice un shader usando Unity, Amplify Shader Editor y Blender, de un remolino acuático que se lo traga todo. Utilizo muchas matemáticas: coordenadas polares y trigonometría (seno).
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Wonder Boy Dragon's Trap, Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Wii Shop Channel.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. Игры
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Que pesadilla de privacidad
Suena sospechoso que otro computador corra todo lo que susede en mi pc y luego lo transmina al mio sin garantia de que se queden mi informacion... Pero me gusta :)
Like si lo ves en 2026
Guinxu el shader tendría que tener forma espiralada, saludos
Por lo que veo que has hecho y por cómo queda el efecto visual, creo que actualmente en polares tu función radio viene a ser algo tipo r+s sen(11 x), donde s es un parámetro pequeño y r es tu "coordenada x antes de pasar a polares" esto hace que las olas queden más picudas cuando r se acerca a 0. Puedes probar con r(1+s) sen(11 x), creo que suavizaría bastante las olas. Un saludo!!
3:00 guinxu ya es de barrió xD
No entiendo casi nada de lo q explica este muchacho, pero le pone tanta simpatía y carisma, q sus videos se me hacen super divertidos y alegres! Un abrazo!!
Se lo traga todo, la guarrada...
Guinxu esto se está volviendo raro JAJAAJAJAJ
No es raro, ahora tiene calle
Díganme qué o quien más se lo traga todo 👍
Las bobypositive👍🏻
¡Mi mami!
Like n•6
Alva Majo
Guinxu
Se nota la pasión por tu obra al dedicar tiempo a estos detalles
Entonces mi ex es un shader?
Te lo puedo confirmar
Yo lo confirmo también
Por?
@@Mr.Maravilla porque se lo traga todo
Confirmo porque los likes son 69 ☠️☠️☠️☠️☠️
Me parece impresionante lo mucho que has mejorado realizando los vídeos. Tanto el guion, la edición, el ritmo del vídeo... Muy buen vídeo ^^
Muchas gracias :)
, y , F todas estaban ya cogidas
Joder yo ni las encuentro
@@serk_la_patata_espacial En el minuto 6:15 se ve uno arriba y un poco a la derecha en letras grises (las demás no tengo ni idea)
Solo vi una
en el 0:35 hay otro pero está canjeado tambien
@@dastl6480 supongo que ya todos están canjeados
Guinxu ya sabemos que lo haces a propósito
donde estaban no las vi Xd
Tus videos son increibles. Se nota el trabajo y cariño que hay atrás. Muy claras las explicaciones además, muchas gracias por hacerlos!
Dios, tantos años dando en matemáticas y otras asignaturas cosas en coordenadas polares sin entender nada y era tan simple como distancia+ángulo. Mazo gracias en verdad guinxu, no entiendo por qué no se hace más inciso en explicar el funcionamiento de las cosas en lugar de ir a clase a que se nos escupan contenidos.
0:03 "que todo se lo traga"
Nico Rico que haces aquí?😳
Nico?????
umm.. aver si en verdad se traga todo 😳
Ver un video tuyo es siempre un incentivo para seguir programando. Y más con todo esto de los Shaders. ¡Muchas gracias!
Encontré las 3 claves, son los minutos 00:35, 04:32 y 06:17.
Tuve que ver el video 4 veces para encontrar las 3, aunque todas ellas duplicadas, alguno no tiene vida.
Yo tampoco 🤔
Las usaste?
genio! pedazo de video! hasta la publicidad tiene alto nivel jajaja me encanta como explicas las cosas y como se van resolviendo los problemas!
La felicidad de un hombre se basa en si hay un video de Guinxu para ducharse o no.
Te duchas viendo mis vídeos?
Emm... ¿Quien pregunta?
@@Guinxuyo a veces cago viéndolos aunque creo que eso muchos ahora en serio tus vídeos me han ayudado mucho a saber que era posible y que no en Unity me han servido de guía para saber qué buscar sigue asi
Jajajaja justo terminaba de ducharmebescuchando sobre los shaders y que Ginxu se lo traga todo y vi este comentario 😂
@@Guinxu Ni es el único 🤣🤣🤭
me he acordado del meme de artistas vs programadores, todo un lio hacer animaciones con matemáticas, pero creo que me podria servir en un futuro
Ginxu recientemente me compré flatworld y estoy muy contento por ver cómo evoluciono tu trabajo sigo el proyecto casi desde los inicios y es increible la evolución gracias a ti me interese en el desarrollo de videojuegos y estoy todavía tratando de mejorar para crear mi propio juego ginxu gracias por tanto
Eres un genio guinchu por eso me encanta tu página porque siempre lo explicas a detalle con mucha imaginación y gráficas .. 😊😅 saludos desde 🇧🇴🇧🇴🇧🇴🇧🇴.. gracias siempre espero un vídeo tuyo..
Excele video! Ya quiero que completestodos los episodios y que lo publiques para Nintendo Switch 🤩🤩
Grande Guinxu, a veces la mejor solución a un problema suele ser la más sencilla, definitivamente todas estos trucos solo se aprender con la práctica.
Muchas gracias por seguir haciendo vídeos
Guau que genial todo el trabajo que lleva
5:26 ya le ajuste la curva del seno, se la comprimi, la estire y al final si termino tragandosela toda, gracias Guinxu 😊
Aaaah!!! Que bien ha quedadoooo!!!
Oye guinxu, no crees que quede un poco mejor quizá usar un mapa de normales sobre el plano para dar la sensación de que tiene profundidad? Eso creo que también arreglaría el problema de la luz, un saludo guinxu, me encantan tus videos :3
Si Pero El Shader Se Veria Deforme
@@SuperBenjaShorts no necesariamente, digamos la idea inicial era hacer un cono y aplicarle la textura, pero siendo un plano lo que se podría hacer es darle el normal map del cono invertido al círculo y quedaría como si fuese el cono del principio
Puede Ser Pero No Cuestionemos A Guinxu Igual Ahora Creo Que Lo Hizo Asi Para Mantener La Estetica Carton De Flatwordl@@Alemar5
@@SuperBenjaShorts Sisi no lo estaba cuestionando 😅 solo quería sugerirle algo que se me ocurrió, pero no digo que esté mal hecho su trabajo, la verdad el resultado es bastante creíble y me encanta como luce, solo quería aportar algo que se me ocurrió :3
Lo de las normales está bien y es un buen ejercicio para cosas dinámicas siempre puedes hacer operaciones con las normales y sacar gradientes toon también está que como hizo operaciones con el uv dentro del shader también sin tener que modificar el uv del mesh sustraer un gradiente circular al uv y ya te da la deformación del agujero
muy interesante el videeo guinxu!
Y aún así para mí un remolino es una espiral y no círculos concéntricos ...
@guinxu y si rotas la textura antes de que se pase a coordenadas polares.... no quedaría una espiral?
Eso pienso yo también
pero eso significaría que los seguidores de estos youtubers saben leer y entienden conceptos básicos
3:02 tu
Me encanta lo mucho que se puede hacer con los shaders, siempre me he preguntado si podrias replicar en unity el efecto de como se cortan los objectos de forma dinamica en en wii sports en el mini juego de rabanar objectos, no se si los shaders ayudarian en el efecto ya que recuerdo como las texturas del objeto cambiaban tras ser cortados, seria interesante ver el proceso o como replicarlo
ginxu ...mapas de desplasamiento o mapa de normales y te ubieras ahorrado todo lo ultimo...y queda optimizado ...con peq ajuste al shader
Lo que creo que diría alva: "veo un poco de video en tu matemáticas". xD
Muy bueno el vídeo Guinxu, gracias por el esfuerzo, has pensado alguna vez en hacer un curso con toda esa información, no estaría nada mal verdad?
alguna vez haras un tutorial de como haces para inspectar los juegos? como los videos en los que checkeas los modelos y que pasa con ellos cuando estan fuera de camara etc?
Genial!
literalmente vi el video buscando llaves y ya habian canjeado todas en 10 min
En que parte del video estan
Ni las busques. Ta no sirven @@overclock_101
Nunca entendere como encontrar los codigos jajaja
Sólo por el cariño que le ha metido al juego ya merece comprarlo. Un crack.
0:35, 4:31 y 6:16, F todas estaban ya cogidas.
Ni modo, hay que ir a elamigos 😢
Puede poner cualquier clave quemada... no he visto algún comentario que diga que ganó
en que lao estaba la de 0:35? , toy re ciego
@@flakobig5912 Arriba a la izquierda
@@flakobig5912 Izquierda esquina superior, el el azul del cielo
amo la manera de enseñar que tiene guinxu, enseña bien y al mismo tiempo divierte :)
Qué grande Guinxu con esos códigos! Ahora esperar a tener más tiempo para poder disfrutarlo ❤
Guinxu puedes hacer un vídeo explicando como se hacen las cámaras en los juegos de pelea, porfa :)
Que inteligente la manera de resolverlo! Grande Guinxu!
Guinxu ¿podrías hablar sobre Sonic 3D Flickies Island para Megadrive? Fue el último juego de sonic sacado para dicha consola y el primero en "3D", para mi ese juego es una obra maestra a nivel técnico! 👀👀👀
Ojalá hubiera más gente así, desarrollando videojuegos. 👏
Hola podrias hablar de como se hacen las olas del mar en los vidiojuegos, gracias.
Buen ejercicio de shader podrías hacer el efecto de parallax del uv en el mismo shader es de las cosas que más utilizo para dar dinámica de superficies en animaciones para eso con sustraerle un valor gradiente circular al uv ya también conlleva trabajo con las coordenadas de camara si quieres llevarlo un paso más allá
Hace tiempo que te sigo y tengo unas ganas de probar tu juego pero aún sigo sin pc 😢 saludos desde Puerto Rico
Y esas health bars? 👀 Esperando cap. 3
¡Guinxu! :o
Increíble la miniatura 😂😂
amo, voy aplicar todo esto en blender
Nunca había entendido coordenadas polares, muchas gracias
Grande Guinxu, contenido de calidad y claridad 🤑
Pregunta
Por que para falsear la profundidad y el comportamiento de la luz
Solo no utilizaste una textura de Normales en ese plano
Simula la profundidad y tambien el comportamiento de la luz sobre ese plano simulando profundidad no ?
Si usasemos la tecnica del modelo del cono, e hiciesemos que se dibujase por encima, se podria lograr el efecto de profundidad?
3:01 soy el único que malpiensa?
Excelente 🙃
Amo como Guinxu mete las promos
juegazo
Ya me gustaría saber programar así
Es curioso que justamente en este semestre estamos viendo Matemáticas Especiales, y hasta hoy estamos viendo coordenadas polares con número imaginarios
me encanta este canal
Me ha gustado mucho el vídeo, es muy interesante. Una pregunta, ¿Has probado a poner la textura original con el degradado que se repite en diagonal en vez de en horizontal (min 1:08)? Creo que así le daría un toque más parecido a un remolino en vez de olas que van hacia dentro. Pd: Si lo pruebas y queda bien súbelo a twitter o algo que tengo curiosidad de ver como quedaría
Ya tengo el juego comprado obviamente, muy buen video. Por si no lo leiste te recomiendo the book of shaders no es tan práctico como lo que vos a haces pero intuyo que te puede llegar a gustar al menos como curiosidad
El maestro Guinxu enseñándonos a mover el seno arriba, abajo y en coordenadas cartesianas. Y yo que pensé que era un video de desarrollo de videojuegos.
Guinxu, podías usar un normal map o un displacement map para generar profundidad a la textura
Buen video Guinxu😍 (no me he visto ni 10 segundos pero se que sera épico
no olvides añadir una funcion de reset para el offset cresciente que anima la ola. De lo contrario tras muchisimas horas de gameplay tendras un data overflow.
Se extrañan los Momento Guinxu....
buen video crack
Creo que el efecto de las olas podrias lograrlo editando la textura manualmente y moviendo no solo en X pero en Y también.
Obtienes el mismo efecto sin necesidad de recurrir a un seno que de seguro tomará más recursos en para un efecto tan simple
Genial, y ya quiero jugar fartworld
Te ha quedado muy bien, Guinxu, pero uno esperaría que las corrientes del remolino converjan en el centro. Quizá deberías usar y=x^2 o alguna mierda así cuando mapees la textura en coordenadas polares
Me acabo de suscribir a tu canal guinxu, literal veo tus videos hace años y recien hoy me doy cuenta que no estaba suscrito
se podria usar displacement maps o bump para simular el hundimineto y la luz?
No
puedes hacer un video sobre mario bros wonder por dentro
Hola Guinxu me encanto tu juego ❤
excelente video, pero creo que los remolinos centrifugan como una espiral. aunque igual, mola
JAJAJAJA la mejor línea para iniciar una promo
Guapísimo
La verdad, me esperaba que para la profundidad y la luz enseñases una forma de aplicarle shaders al agua / al agujero :(
¿Sería posible que mostrases cómo lo harías si la cámara fuese libre y el origen de la luz dinámico? O sea, sin usar "Guarrada.png" 😂
Entiendo que no se pueda, claro está, pero estaría interesante, por intentarlo...
Gran vídeo como siempre, si hay algo que he aprendido con tus vídeos de shaders, es que el único limitante es la imaginación.
Gracias por este contenido, Guinxu, de veras.
Muy buenos trucos usando shaders, yo no los uso aún, lo que hubiese hecho sería hacer la textura en espiral, ponerla a un modelo 3D rotativo, con hundimiento y foco de luz, renderizar y ya pegar esa animación 2D en Unity... aprovechando que ese juego 3D usa la misma vista isométrica. Me pregunto el consumo de recursos de esos shaders, quizá no todos los jugadores tengan un PC gamer... no sé.
Es muy hipnotizante el remolino 😵💫
no seria mas facil lo de la profundidad con un parallax oclusion y la luz con unas normales? y asi de paso no tienes un plano con un huevo de poligonos por cada remolino
xd creí que usarías paralax o el modo de reflejo que mueve la textura según sea la posición, otra podrías crear un modelo 3de y proyectarlo con una cámara sobre el plano pero en 3D asi como portal.
La tecnica de la guarrada la utilice en 4to semestre de ing en sistemas para falcear un juego de luces tambien jajaja un clasico
El cambio de miniatura brutal ❤
Para la profundidad. Recuerdo que habías tirado un vídeo que explicaba sobre mapas de profundidad, no era más fácil aplicar un mapa de profundidad en cono ? 👀
es un maestro de la publicidad, como enlaza el video y el ad
xD
que conste que el Minish Cup fue lo primero que se me vino al ver tu nivel, la inspiracion se nota un monton xD Like desde Galicia
y si juntas el remolino con algo que quite la textura del agua y cuando se superponga el remolino se vea sólo el remolino?
Guinxu, que editor de shader utilizas? Shader graph creo que no, no?
Por alguna razon me parecio muchisimo mas realista al verlo en 0:31 que después de terminar de ver su proceso de creación
X2
Excelente, tremendas técnicas y trucos, pero un remolino debería tener una trayectoria de flujo en espiral y tal cual, con un hueco en el centro.
Shadders + Puente de KH = Video ddonde Guinxu sería muy feliz :)
Dios cómo molan las mates
0:20 no hace falta que lo digas, lo reconocí al momento xD
mi primer juego y zelda
Guinxu me gustaria que tu juego estuviera en andeoid❤
Podrías explicar cómo funciona la simulación de fluidos.
bien echo guinxu oye viste mi comentario de tu video pasado
pregunta: lo de la sombra no habría quedado mejor con un mapa de normales?