hace unos 4 casi 5 años que sigo a alva en ese entonces no entendia nada de lo que hablaba y hoy en dia tampoco pero aun asi su forma de explicarlo me encanta
Cosas que la peña suele decir que está guay en Godot: Que la estructura de nodos es confusa al principio, pero que luego es la panacea una vez la entiendes. Lo de animar: puedes animar casi cualquier cosa en Godot, es flipante
Lo de los nodos confirmó, la Wea para mí lo olvide luego de 2 años, y lo animar me sorprendió la primera vez , nunca supe cómo se hacían árboles de animación XD
Aunque a simple vista Godot te "fuerza" a usar herencia cuando estas programando, también se puede usar composición e incluso Data-Oriented Programming si sabes cómo.
Hola, te doy algunas pequeñas aclarciones/aportes, espero que algo de todo lo que vaya a decirte te ayude a mejorar en tu dia a dia de programador. 3:04 Pizza con piña podrias haberlo hecho con godot, hay varios tutoriales enseñando fisicas de liquidos (que es lo mas complejo a nivel grafico de ese juego) y en cuanto a la multitud de personas en la cinematica final Godot trae un sistema interno de eliminacion de "basura" (o sea, vacia el buffer de manera automatica), creo que a esta altura te costaria lo mismo que te costo en Unity. 3:15 la opcion de editar mientras probas el juego se activa en el inspector, no se como nadie te lo dijo en tus directos despues de 7 meses en los cuales seguro te habras quejado mientras programabas (aunque entiendo que vos lo que querias era una edicion en el entorno, lo cual no se si viene para Godot o si alguien tiene una nodo para eso) 5:12 El nodo se puede cambiar de tipo en cualquier momento haciendo click derecho sobre el nodo en el inspector y eligiendo la opcion de "change type". De hecho las referencias al nodo se pueden cambiar tambien, no recuerdo como. En todo caso podes usar la funcion buscar y reemplazar que trae el editor de scripts (aunque estoy casi seguro que hay una opcion para iterar con cada script y cambiar las referencias de manera automatica) 5:39 para centrar los nodos tenes que elegir la opcion "centered" en las opciones del editor de nodo. Eso hace que el nodo quede centrado y cuando lo arrastres, sueltes, generes o instancies tome como referencia su centro y no su esquina superior izquierda 6:30 si mal no recuerdo con la opcion de recargar proyecto te da la opcion de ignorar los nodos huerfanos, carga la escena y todo lo que descienda del/de los nodos eliminados se ignora y carga lo que puede (pero te aparece el error en la terminal de carga y advertencias) Que te vaya muy bien en tu juego, y creo que deberias hacer tu propia version de "tutorial de Godot" ya que tus puntos de vista acerca de como utilizar los programas son muy buenos y ese pensamiento lateral lleno de sarcasmo y humor acido realmente hace notar cosas que con tutoriales mas formales nadie notaria. Saludos (y perdon por el mucho texto)
3:15 Si creas objetos de forma dinámica en el juego, no los ves en la escena en el editor, aunque actives la opción de que conecte remotamente con el juego. No tiene nada que ver con lo que puedes hacer con Unity. Si creo 1000 objetos desde código, y quiero seleccionar uno en concreto, en Unity puedo navegar visulamente hacia el objeto y hacer clic. En Godot lo máximo que puedo hacer es tener el árbol con 1000 elementos sin saber cuál es cual. Y esto es solo un ejemplo de algo que me encontré inmediatamente al pasarme a Godot. Lo echo de menos constantemente.
Godot también hace de forma automática instancias para mallas que sean el mismo modelo y el mismo material. Eso hace que si tienes muchas mallas de distinta transformación no pese casi nada.
Ojala Alva vea este comentario; Queda en duda el tema de la edicion mientras se ejecuta el juego (que por lo que entiendo, no, no llega a ser como la de unity ni ahi). Peeero... el resto de soluciones que aca le estas dando; Son muy "basicas" y seguramente muy importante que Alva las lea; Lo de centrar el origen es terrible jajaja una checkbox que le va a cambiar la vida
Cómo? Dándole a suprimir el objeto sigue ahí. Vale, sí, puedes quitar o añadir cosas de la escena local, pero entonces los cambios luego no se revierten, que es lo que quieres cuando haces algo así. Donde debería funcionar es en remote.
@@AlvaMajo cuando ejecutas una escena, sobre el arbol de escenas se abre un apartado local y remoto, siendo en este último apartado donde puedes modificar para ver cambios en tiempo real
@@AlvaMajo En la pestaña de "Debug" mira si tienes activada la opción de "Synchronize scene changes" (lo tengo en inglés) Si lo desactivas, los cambios que hagas en el editor no se verán en el juego en tiempo real
loco, obsidian es una bestia almacenando y relacionando informacion, desde que la uso hace como 4 años, he almacenado apuntes, detalles, procedimientos, de todo ahi y cuando se me olvida recurro a consultar ahi en mi cell c: pero lo que mas me gusto es que haciendo las notas he aprendido a largo plazo, es decir, se me queda grabado por mucho tiempo y muchas veces solo tengo que recordar cuando hacia la nota de cierto tema.
Recién instalé Obsidian pero no le he sacado el jugo como debería. Yo estoy usando Notion por mientras y to do (microsoft) para cosas de emergencia. Pero me está generando mucho hype Obsidian.
Me gsuta que seas realista con las cosas, la mayoria de gente que es partidaria de godot suele decir solo cosas buenas de godot y solo cosas malas de unity, pero en tu caso, fuiste sincero y dijiste lo que piensas de verdad, gracias.
Me alegra que te haya gustado Godot hasta el momento. Recuerdo el video en el que estabas muy desanimado por abandonar Unity y hasta se te veía como que querías llorar por la impotencia. Espero siga todo bien en este nuevo camino.
@@corbur0313 En los videos de ginxu siempre hay quienes le dices alva, o yisus, este pseudo-ship es bien raro xd, además que andan haciendo apariciones en el video del otro cada rato
@@jessicaguarin3897 Nono, Alva tiene novia y esa novia es la hermana de Ginxu. Se conocieron Alva criticando a Ginxi y termina garchando a su hna, un genio jajaja
Me ha venido muy bien un Insight de este tipo, ya que estoy aprendiendo Godot como mi primer motor de videojuegos y me alegra no ser el único que le ha costado encontrar algunas cosas. ¡Muy buen video!
05:38 Como dato para quien le pueda ser útil y para Alva (aunque asumo que ya lo sabe) es que los orígenes sí están por defecto en la esquina superior izquierda pero dicho origen se puede cambiar desde el inspector con valores (offset si no mal recuerdo) o también puedes mover directamente con el mouse dicho origen seleccionando la herramienta.
Muy buen resumen de la experiencia! Para mi, Unity es como ir a comprar al Centro comercial más grande de la ciudad, y Godot al pequeño super de tu barrio: puede que no haya de todo, pero sí lo necesario, hay menos pasillos, y en media hora estoy de vuelta en casa con la compra hecha. En el mismo tiempo en el centro comercial aún estaría buscando aparcamiento. Hay algunas cosas de la opinión que me han sorprendido (me encanta como distintas personas perciben la usabilidad de una misma herramienta) y otras que comparto completamente (sobre todo la falta de un editor visual durante el juego, CON MUCHISIMA DIFERENCIA, lo que más echo de menos). Gracias por compartir Alva! Es informativo y salseo al mismo tiempo, que más podemos pedir. ¡Y joder, aparezco en el todavía estás aqui!. Hasta hoy no conocia la razón de mi existencia, y mírala... ¡sale en video! (Juan Linietsky si pasas por aqui, ya puedes hacerle advocate)
El origen si se puede cambiar y se llama Pivot Offset que se puede ver en el minuto 6:08 y de hecho puedes editarlo también con una opción que esta en la barra de herramientas.
@@AlvaMajo Puedes mover tus otros nodos dentro de otro nodo y hay 2 pociciones la global y la del padre que son diferentes pero siempre se representa como plano cartesiano , si pones a un hijo que se mueva en 100 en postion se movera 100 dentro del nodo padre su posicion sera 100.x pero si usas global_position y el padre esta en 100 en el nodo base 3d 2d etc global_postion retorna 200 ya que 100 del nodo padre en la scena y 100 dentro del nodo padre da 200 o no se a que te refieres puedes hacer cualquier cosa solo es acostumbrarse
mmm no es dificil centrar, solo si mezclas "controls" con "nodes 2d" (que es el mismo infierno). si haces una escena solo con controls, y el padre tiene un anchor (ej: fullscreen) , luego tomas el hijo y le dices anchor centrado. PD: igual como posible solucion puedes hacer un "node" llamado "uicentrate" con un script que calcule las dimensiones del "owner (root de la escena actual)" y centre el nodo parent segun el owner, esto en la funcion _ready(). y a todo que quieras centrar le metes como hijo este nodo. Muy buen video saludos.
Hablando con un amigo un par de cosas sobre el vídeo, concretamente a la sección de Timers, Texturas, Tweens y Señales me dijo: "Pues comentaselo a él" y como tenía razón ahí va. - Para los timers, está el WaitForSeconds() que se tiene que ejecutar en una corutina, hacer un 'nodo' Timer reusable con notificación al terminar son unas 5 líneas y te sirve para to'. - Para las texturas, usando URP puedes crear un shader con noise con 4 clicks desde el Editor: Create shader > Create node > Procedural -> Noise (y el que más te guste) y asociarlo al BaseColor. - Para los tweens Unity tiene las funciones MoveTowards, Lerp, LerpUnclamped, ... que basicamente hace lo que indicas, podrías tunearlo con el timer anterior para que al terminar te notifique - Para las señales, como comentas están los UnityEvents que basicamente le dices que función llamar al ser ejecutados con los métodos de flujo de Unity OnEnable, OnDisable, ... o donde quieras Y creo que ya. Saludos 👌 Att: Un hater de Unity
@@coca7895godot es de código abierto o sea tú puedes ir a la página de godot descargarte su código del motor editarlo mandárselo y si ven que ha mejorado lo que había lo actualizan y prácticamente la nueva versión de godot fue hecha por ti :D
Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.
5:36 puedes usar el nodo control como pivote ademas puedes manipular su anchura en la pantalla , pero si solo quieres un pivote en el medio usas el nodo center container , si es un sprte solo activas (o no porque ya viene activado) offset >center
con Godot puedes cambiar las cosas en tiempo real, mover añadir y quitar escenas mientras está andando, no solo eso sino que gdscript es interpretado por lo que puedes cambiar los scripts de los nodos mientras el juego está en marcha y el juego lo leerla inmediatamente.
🥱 eso ya está en UE y se puede usar blueprints que prácticamente es un diagrama lógico donde no necesitas escribir, solo enlazas nodos como en Blender con el manejo de las texturas.
Bueno como principiante en el desarrollo de videojuegos, me ha convencido lo que ofrece, al menos para los proyectos en 2d, por algun lugar toca empezar. Gracias por compartir tu experiencia 😁
Recomiendo el canal de German Coronel de México, maneja bien el 3D en Godot y hace poco publicó un sistema de diálogos que podría aportar al juego que desarrollas actualmente. EL video se llama "Recreando A Short Hike en Godot".
El poder de Godot radica en que esta en continuo desarrollo y de seguro todas las quejas se solucionen a la brevedad debido a que tiene cada vez mas colaboradores y no depende de una empresa si no de la comunidad
9:47 Lástima por el todavía :(, me entristeciste el día.. Esperaba ese tuto desde hace meses...Tu forma de explicar es muy sencilla. Me vi el tutorial del Dios Brackeys que enseña todo, pero a veces entra en conceptos avanzados aunque lo explica con facilidad. Falta esa forma tuya tan particular de mostrarnos como hacerlo desde cero y seguramente aprendemos algo de verdad, después con el tiempo seguramente seremos dignos de nuestro Dios Brackeys. Te deseo lo mejor en el desarrollo de tu juego.
Totalmente acertado el cambio de game engine, el sistema de nodos es muy potente una vez que lo entiendes bien. Otra tema interesante es que Godot esta muy optimizado para usar en sistemas operativos Linux, y ahora con el rollo de que Windows 10 no va a tener mas soporte, muchos desarrolladores que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 tendran esta alternativa.
Me parece bastante insultante que hagas pasar como tuyo el videojuego Pureya, cuando todos saben que ese juego lo creo el famoso desarrollador de videojuegos indie Alva Majo.
Nadie me preguntó, pero también quisiera dar una opinión personal con lo que ha dicho Alva. Considero que mucha gente usa Unity por la accesibilidad, la gran comunidad y la facilidad de encontrar tutoriales y guías para comenzar, pero hay opciones muy buenas para trabajar tus proyectos con otros motores. Cuando cambié de Unity a Game Maker, les juro que sentí una libertad increíble a la hora de trabajar juegos 2D. Si bien, Unity tiene sus ventajas y es un muy buen motor para sus juegos, deberían probar utilizar nuevos motores cuando se sientan estancados con sus proyectos.
Por eso no hay qué confiar en las empresas de bolsa. Ésas no son manejadas por el CEO y por los qué componen la empresa, si no por los accionistas qué le meten plata y obviamente no toman muy buenas decisiones (hasta ellos deciden qué CEO ponen). Cuándo tu empresa no participa en la bolsa (ósea es privada), empezamos bien. Es garantía de qué vas por buen camino y no serás una de esas empresas qué parecen qué cada decisión qué toman es de mal en peor (ya qué todo el control lo tienes vos).
@@-El.Inexperto Es que es mas que eso simplemente, como son accionistas también toman decisiones mas allá de simplemente poner un CEO. Básicamente ellos son los que acaban manejando la empresa. Es muy diferente de algo como Valve que al no participar en la bolsa no tiene accionistas por ende el control es completamente de los dueños de la misma.
10/10 video dando su honesta opinión y con referencias a sus fuentes, comento para ayudar a que el algoritmo enseñe el video a más gente no por otra cosa jaja
Uy muchas gracias por el video. En realidad yo estaba planeando meterme a aprender godot para hacer juegos, lo unico que se es arte pero siempre me estuve interesando en hacer algun juego 2D con godot y esto me convencio a al menos intentar con algo simple tipo vampire survivor o algo haha.
Yo intenté hacer juegos con Godot pero aun estoy verde con ese software, asi que termine comprando la licencia de game maker studio que es el motor que llevo usando desde hace años, que chido que haya aprendido a usarlo y tener otra alternativa para programar, ya quiero ver que juegazos creas con el, ahi voy a andar echando ojo, y que gusto me daria que vieras alguno mio en un futuro :)
@@tanshirosama3232 claro, tambien quiero hacer juegos en 3D, aunque no hay muchos tutoriales del estilo, de hecho empecé bien haciendo mi juego Michi Runners en Godot... Pero no supe como hacer que las palomas (enemigos del juego) pusieran un huevo al tener el mismo valor de X que el del jugador, y como no encontré respuesta pues decidi retomarlo en game maker, actualmente ya esta en la play store, pero si quiero aprender Godot
5:35 los nodos se le puede cambiar su punto de origen. Por ejemplo, si tienes un sprite2D, en la parte superior izquierda del editor hay una flecha con una cruz, este te permite cambiar el punto pivote del nodo y para los Nodos de Control (Interfaz de usuario) que te digo, son increíbles para poder modificarlos como quieras, solo hay que entrar en la propiedad de layout y podrás darle el comportamiento como quieras, sin duda la mejor forma de centrar y estructurar todo. Además, el nodo padre pude organizar o modificar a sus hijos, como ejemplo de esto, esta VBoxContainer y MarginContainer.
el origen en la esquina superior izquierda es debido a que originalmente las pantallas de catodos dibujaban de arriba hacia abajo de izquierda a derecha, haciendo que: esquina superior derecha sea la coordenada 0-0 superior derecha max-0 inferior izquierda 0-max inferior derecha max-max clasicos como canvashtml o pygame ocupan este sistema hoy en dia es un standar en 2d
Tienes toda la razón, cuando probé *godot* me di cuenta que es un excelente motor pero con proyectos como los que mencionas porque con proyectos mas ambiciosos ya se queda corto 😅😅
Hoña. Estuve probando Godot el año pasado, ya que habían actualizado la parte "multijugador". Mi idea era crear un juego multijugador con una pantalla de selección de personajes (algo así como un Smash Bros. pero a menor escala y mucho más simple). Puedo decirles que Godot es muy divertido de usar, pero terminé chocando con esta muralla que es la falta de información. No sabía cómo hacer que cada jugador se sincronice correctamente con respecto a los demás y todos los tutoriales que encontraba o eran muy viejos y ya no aplicaban para Godot 4, o eran muy básicos y no trataban de multiplayer. Quizá no investigué lo suficiente o no supe dónde buscar, pero algún día quiero darle otro intento.
Es importante recordar que leer y aprender por uno mismo también es posible, aveces, confiar en la prueba y error es necesario, después de todo en algún momento nadie sabia nada
Para esas cosas tienes que tener el conocimiento, es muy dificil ponerse a hacer algo complejo con tutoriales. Aunque tengas todos los tutoriales que necesitas para tu proyecto, quiza la version de los programas que usas son mas nuevas y no es igual que el tutorial. En tu caso tienes que saber como se hace todo lo que tienes que aplicar en tu proyecto y tambien aprender como usar Godot, entonces cuando inicies el proyecto en godot puedes pensar como se hace lo que quieres en tu proyecto aplicado en godot (ahi es donde tienes que pensar y adaptar el conocimiento general de como se hace las cosas que quieres en el proyecto a Godot)
Siempre quise usar esas eventos de las animaciones en unity y no entendia bien como hacerlas, porque en unreal son extremadamente poderosas y utiles. En fin, cada motor tiene sus pros y contras, por lo que me alegra que hayas probado godot y más que les dones 45 euros, me hace feliz ver como la gente apoya proyectos open source ❤
Por fin un video que me interesa, Y no tanto anime, palomas, ni 3 en raya..... Ahora en serio. mu y interesante. Podrías contactar con la comunidad de desarrolladores de Godot, que muchos son hispanos y comentarles tu experiencia. Igual podrías plantear cambios y mejoras como desarrollador profesional.
En Godot ya puedes editar y mover cosas en la escena igual que en Unity. Es cierto que era un coñazo tremendo hace medio año o asi, y aun se nota un poquillo "rudimentario" comparado con Unity, pero esta ahi ahi
Yo que solo uso phaser, no sabia que los motores ayudaran tanto visualmente. Me gustaría tener una pc mas potente para usar motores, pero además me echa atrás aprender un nuevo lenguaje
Te recomiendo game maker... Es lo mejor para computadoras de bajos requisitos, ademas de que tiene programacion visual que es super intuitiva y facil de aprender... ( tambien tiene su propio lenguaje llamado gml x si queres introducirte mucho mas a fondo en el motor ) Lo unico malo, es que para exportar tenes que tener una licencia...
Sobre todas las cosas nuevas que tiene Godot, la mayor ventaja es que es libre. No estas al pendiente si mas adelante alguien compra la empresa que hace el motor o que la empresa ha decidido cambiar sus terminos de un dia para otro.
supongo que todas esas facilidades de godot son buenas cuando inicias en el desarrollo de videojuegos, y cuando se tenga más experiencia no debería ser difícil pasar a unity para hacer proyectos más complicados. ya que, por lo visto en este video, son bastante similares
hay un tipo que esta haciendo un looter shooter con godot, busca el juego Road to Vostok, el juego gráficamente se ve muy bien y el desarrollador tiene blog de desarrollo explicando su experiencia de pasar el juego de Unity a Godot, y en general le gusta mucho godot
Mhe ya va a mejorar, solo dale tiempo a Godot, Apenas esta empezando a recibir bastante apoyo luego de lo de Unity. Esperemos y logré alcanzar el nivel de Blender y DaVinci Resolve.
Me gustaría agregar una cosa a la conclusión: Godot Engine es open source. Si tienes las habilidades suficientes, coges y te modificas el motor según tu quieras. Si te molesta el origen de un nodo, modificas el motor para que deje cambiarlo. Así no solo tendrás más control sobre el proyecto sino que te facilita la vida para futuro
Hola Alvamajo!!!, muy bueno el video😅; es un atrevimiento de mi parte hacerte preguntas sin más, pero espero que leas este comentario. Resulta que voy a acabar el colegio, estoy cursando mi ultimo año, y quiero estudiar en la Universidad una carrera para yo poder aprender todo, pero todo lo relacionado en programacion de juegos y programas en si, de favor te pido, que me instruyas o me digas que carrera es la correcta que yo pueda cursar, ya que no estoy totalmente seguro. De antemano, gracias, y si alguien se anima a ayudarme, bienvenido sea; bendiciones.😊
Brithers, otro canal muy bueno es Leedeo Studio, todo su contenido es con Godot Engine, gracias a el es que me adentre en esto del mundo de la programacion de videojuegos, soy un principiante asi que siento que es un gran maestro. ademas de que sus videos son muy entretenidos asi que te divertiras mientras aprendes.
Me da risa que los mogólicos que se quejan de "Gowoke" en los comentarios más recientes no lo juzgan como motor, lo juzgan como idea política (Encima de una situación de la cual probablemente solo saben la parte que les conto su youtuber antiwoke favorito)
@@El_Exencista Es el que estoy usando, estoy imitando un proyecto que alguien hizo en Unity y de momento va bien, los gráficos no son mi prioridad, pero no sé ve mal 😅
0:24 en realidad, la nueva tarifa solo aplica para los proyectos creados o actualizados a Unity 6. Al inicio sí dijeron que sería retroactivo, pero debido a las quejas lo cambiaron
Yo he visto en articulos y videos que el mayor miedo de los devs es que no hay nada que les impida hacer algo así de nuevo, los accionistas pueden un día levantarse de nuevo con ganas de hacer o permitir algo así y todos los que tengan sus proyectos hechos, o en trabajo con Unity quedarían amarrados a lo que quieran hacer en adelante, así sea de manera retroactiva, basicamente es la incertidumbre de no saber cuando Unity puede tirarte el proyecto, pero bueno, no soy dev así que solo puedo imaginar lo difícil que sería migrar tu proyecto a otro motor en ese momento en lugar de hacerlo de base en otro motor. Igual a muchos por la naturaleza de su proyecto no les queda de otra que seguir usando Unity asi que gg para ellos.
El problema es que ya habia pasado algo parecido hace años, por eso pusieron la linea en los terminos de servicio que decian que los cambios no serian retroactivos En el drama reciente borraron esa linea e intentaron cagar a los usuarios por segunda vez Nada impide que lo hagan una tercera vez
08:09 hahahahahahahahha que? que un nutriologo vea esto por favor, no me estraña tu apariencia arruinada si te saltas comidas y tomas un batido hueco que el cuerpo no asimila y hace que pase de largo.
hay varías cosas mal, pero todo lo que podría responder ya fue respondido en vídeos aparte de Alva (Como porque es tan pálido o porque tiene ojeras) lo único que voy a decir es: *"estraña"*
La verdad si es medio complicado usar Godot para juegos 3d, pero para juegos 2d con las animaciones y gd-script es buenísimo, ojala algun desarrollador de Godot escuche tus problemas y lo solucione en las otras actualización.
Hace 7 meses me vi tu video sobre si cambiar o no de motor...y pues me cambie a godot tambien, sinceramenta la mejor decision de mi vida, aunque tambien sufro con alguna que otra cosilla :v
Hola alva, en Godot si puedes agregar y eliminar cosas mientras estás jugando, tienes que ir sin salir del juego a tu proyecto, en donde está tu escena, apretar "remote" y ahí hacer los cambios y cosas que quieras
No, en remote no puedes añadir ni eliminar objetos. Puedes hacerlo en local, pero entonces los cambios no se revierten, que generalmente es lo que quieres.
Quizás ha sido un camino complicado, pero después de 7 meses veo que se siente muy tranquilo y eso es muy importante, ya que los cambios de Unity trajeron mucho estrés y ante todo desconfianza. Muchos éxitos en sus nuevos proyectos con Godot.
6:10 eso de restarle al eje Y para mover un objeto hacia arriba solo es asi en el entorno 2D. En el entorno 3D, para mover algo hacia arriba hay que sumarle al eje Y. Eso es un gran WTF, pero si te fijas, eso esta referenciado en los iconos de entorno de la parte superior
@@pepperdog9568 Te la comes sin pretexto, okno, busca en youtube hay muchos videos sobre eso, en resumen el staff de godot se volvio super progre y estaban baneando a todos ideologicamente, es mucho texto
@@mr_r4n580Y que? A los que utilizan el motor para lo que se necesita no te afecta, el Discord tiene fondo de banderitas pero da igual, seguro andaban siendo tóxicos y por eso les toco ban, que no es solo Godot, es innecesario fomentar el odio, y menos cuando sea irrelevante o te obligan a hacer cosas progres si usas el motor?
@@Khyze alchile como puedes decir tanta mmda junta, si tu programaras necesitaras aclarar tus dudas, conseguir divers, accets y reportar errores, no es un juego en el que lo descargas y ya esta, y con banear por todo es literalmente por todo, desde tonterías como no tener pronombres es xenófobo, hasta ban por reportar errores o dar alguna queja, incluso un administrador dejo un mensaje a los usuarios, que cualquier problema que tuvieran se los metieran por ya sabes donde, obviamente todo lleno de insultos y obviamente no es solo discord, todo esta parasitado por ellos, tanto twitter, como discord , cualquier forma de contactarte con godot va a pasar por un progre que te va a ignorar o te va a decir que dejes de molestar.
3:11 - existe la opcion de ejecutar en vivo, solo que viene desactivada por defecto!
Sabes en que apartado se encuentra esa opción ?
@@G3R_V si, en el inspector
@@Avioncito_ok Muchas gracias.
Podrias especificarme donde encontrar esa opcion?
Lo cambia todo
hace unos 4 casi 5 años que sigo a alva en ese entonces no entendia nada de lo que hablaba y hoy en dia tampoco pero aun asi su forma de explicarlo me encanta
Quien no entiende lo que habla tú o él?
XD
En la barra superior -> "Debug" -> "Sync Scene". Ahora puedes editar mientras el juego corre. De nada hermano :)
Necesito esto como el coment principal 🎉
Te Devo la vida
Como lo lee alva xd
YA PASARON 7 MESES?!!
Crei que lo de Unity fue hace 2 meses
Yo pensé que fue hace 1 año xd
Una ofensa como la que hicieron es tan difícil de olvidar que el tiempo parece contraerse
@@echic7563Esto es poético
creo que alva empezó el juego después de lo de unity porque sinó no me cuadra
@@agatemosuPues su vídeo de cambio a godot fue hace 8 meses y dijo que el siguiente ya era en godot
Cosas que la peña suele decir que está guay en Godot:
Que la estructura de nodos es confusa al principio, pero que luego es la panacea una vez la entiendes.
Lo de animar: puedes animar casi cualquier cosa en Godot, es flipante
godot nuevo flash? :v
Lo de los nodos confirmó, la Wea para mí lo olvide luego de 2 años, y lo animar me sorprendió la primera vez , nunca supe cómo se hacían árboles de animación XD
Aunque a simple vista Godot te "fuerza" a usar herencia cuando estas programando, también se puede usar composición e incluso Data-Oriented Programming si sabes cómo.
Romanos 8:34 «Y Jesús está sentado a la derecha de GODot».
Y guinxu enfrente junto a los 11 apóstoles :v
@@vthjko Guinxy fue el que le dio el beso x 30 monedas y lo traicinó
@@gjtomas"guinxy"?
Guinxu lava los pies del Señor Alva, con el perfume equivalente a un año de trabajo
@@gjtomas Lo traicionó a cambio de un puente infinito...
Ey
Te hechaba de menos.
echaba*
Padre (GODot), hijo (Alva), espíritu santo (Paloma).
Que los batidos plenny shake desciendan sobre ustedes
Hola, te doy algunas pequeñas aclarciones/aportes, espero que algo de todo lo que vaya a decirte te ayude a mejorar en tu dia a dia de programador.
3:04 Pizza con piña podrias haberlo hecho con godot, hay varios tutoriales enseñando fisicas de liquidos (que es lo mas complejo a nivel grafico de ese juego) y en cuanto a la multitud de personas en la cinematica final Godot trae un sistema interno de eliminacion de "basura" (o sea, vacia el buffer de manera automatica), creo que a esta altura te costaria lo mismo que te costo en Unity.
3:15 la opcion de editar mientras probas el juego se activa en el inspector, no se como nadie te lo dijo en tus directos despues de 7 meses en los cuales seguro te habras quejado mientras programabas (aunque entiendo que vos lo que querias era una edicion en el entorno, lo cual no se si viene para Godot o si alguien tiene una nodo para eso)
5:12 El nodo se puede cambiar de tipo en cualquier momento haciendo click derecho sobre el nodo en el inspector y eligiendo la opcion de "change type". De hecho las referencias al nodo se pueden cambiar tambien, no recuerdo como. En todo caso podes usar la funcion buscar y reemplazar que trae el editor de scripts (aunque estoy casi seguro que hay una opcion para iterar con cada script y cambiar las referencias de manera automatica)
5:39 para centrar los nodos tenes que elegir la opcion "centered" en las opciones del editor de nodo. Eso hace que el nodo quede centrado y cuando lo arrastres, sueltes, generes o instancies tome como referencia su centro y no su esquina superior izquierda
6:30 si mal no recuerdo con la opcion de recargar proyecto te da la opcion de ignorar los nodos huerfanos, carga la escena y todo lo que descienda del/de los nodos eliminados se ignora y carga lo que puede (pero te aparece el error en la terminal de carga y advertencias)
Que te vaya muy bien en tu juego, y creo que deberias hacer tu propia version de "tutorial de Godot" ya que tus puntos de vista acerca de como utilizar los programas son muy buenos y ese pensamiento lateral lleno de sarcasmo y humor acido realmente hace notar cosas que con tutoriales mas formales nadie notaria.
Saludos (y perdon por el mucho texto)
3:15 Si creas objetos de forma dinámica en el juego, no los ves en la escena en el editor, aunque actives la opción de que conecte remotamente con el juego. No tiene nada que ver con lo que puedes hacer con Unity. Si creo 1000 objetos desde código, y quiero seleccionar uno en concreto, en Unity puedo navegar visulamente hacia el objeto y hacer clic. En Godot lo máximo que puedo hacer es tener el árbol con 1000 elementos sin saber cuál es cual. Y esto es solo un ejemplo de algo que me encontré inmediatamente al pasarme a Godot. Lo echo de menos constantemente.
Godot también hace de forma automática instancias para mallas que sean el mismo modelo y el mismo material. Eso hace que si tienes muchas mallas de distinta transformación no pese casi nada.
Ojala Alva vea este comentario; Queda en duda el tema de la edicion mientras se ejecuta el juego (que por lo que entiendo, no, no llega a ser como la de unity ni ahi). Peeero... el resto de soluciones que aca le estas dando; Son muy "basicas" y seguramente muy importante que Alva las lea; Lo de centrar el origen es terrible jajaja una checkbox que le va a cambiar la vida
@AlvaMajo
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@@neon9999 Que es lo bueno y lo malo, y que crees que se puede mejorar?
3:52 de hecho si puedes mover cualquier objeto y editar cualquier parámetro, incluyendo eliminar el objeto y se actualiza la escena en tiempo real
Cómo? Dándole a suprimir el objeto sigue ahí.
Vale, sí, puedes quitar o añadir cosas de la escena local, pero entonces los cambios luego no se revierten, que es lo que quieres cuando haces algo así. Donde debería funcionar es en remote.
@@AlvaMajo es raro, porque me puse a probar y se elimina en tiempo real o.o
@@AlvaMajo X2 me interesa esa información
@@AlvaMajo cuando ejecutas una escena, sobre el arbol de escenas se abre un apartado local y remoto, siendo en este último apartado donde puedes modificar para ver cambios en tiempo real
@@AlvaMajo En la pestaña de "Debug" mira si tienes activada la opción de "Synchronize scene changes" (lo tengo en inglés)
Si lo desactivas, los cambios que hagas en el editor no se verán en el juego en tiempo real
loco, obsidian es una bestia almacenando y relacionando informacion, desde que la uso hace como 4 años, he almacenado apuntes, detalles, procedimientos, de todo ahi y cuando se me olvida recurro a consultar ahi en mi cell c: pero lo que mas me gusto es que haciendo las notas he aprendido a largo plazo, es decir, se me queda grabado por mucho tiempo y muchas veces solo tengo que recordar cuando hacia la nota de cierto tema.
Recién instalé Obsidian pero no le he sacado el jugo como debería. Yo estoy usando Notion por mientras y to do (microsoft) para cosas de emergencia. Pero me está generando mucho hype Obsidian.
Me gsuta que seas realista con las cosas, la mayoria de gente que es partidaria de godot suele decir solo cosas buenas de godot y solo cosas malas de unity, pero en tu caso, fuiste sincero y dijiste lo que piensas de verdad, gracias.
Estaba esperando por este video post transición a Godot. Me alegra mucho que el cambio haya sido positivo!
Me alegra que te haya gustado Godot hasta el momento. Recuerdo el video en el que estabas muy desanimado por abandonar Unity y hasta se te veía como que querías llorar por la impotencia. Espero siga todo bien en este nuevo camino.
Te quiero Ginxu ❤️❤️❤️
Este no es ginxu jajaja
@@corbur0313 En los videos de ginxu siempre hay quienes le dices alva, o yisus, este pseudo-ship es bien raro xd, además que andan haciendo apariciones en el video del otro cada rato
@@corbur0313 pero es el novio de Alva, no? xd
@@jessicaguarin3897 Nono, Alva tiene novia y esa novia es la hermana de Ginxu. Se conocieron Alva criticando a Ginxi y termina garchando a su hna, un genio jajaja
Me ha venido muy bien un Insight de este tipo, ya que estoy aprendiendo Godot como mi primer motor de videojuegos y me alegra no ser el único que le ha costado encontrar algunas cosas. ¡Muy buen video!
Compadre eres como los videos de ajedrez, que los veo sin entender un pijo y sin saber por qué, pero no me pierdo ni uno. Felicidades.
05:38 Como dato para quien le pueda ser útil y para Alva (aunque asumo que ya lo sabe) es que los orígenes sí están por defecto en la esquina superior izquierda pero dicho origen se puede cambiar desde el inspector con valores (offset si no mal recuerdo) o también puedes mover directamente con el mouse dicho origen seleccionando la herramienta.
Lo que puedes mover es el pivote, no el origen.
5:25 para evitar ese problema de muchos nodos puedes crear tus propios nodos o componentes como en el curso de nodos que tengo 👍
Gran curso 👌
Super 😮
Sería prácticamente como crear un prefab
"class_name NodoSuperUtil extends Resource" my beloved
@@LaAnkhaHuasa los prefabs se pueden crear desde código y luego reutilizarlos en otros proyectos?
¡Al fin video!
Muy buen resumen de la experiencia!
Para mi, Unity es como ir a comprar al Centro comercial más grande de la ciudad, y Godot al pequeño super de tu barrio: puede que no haya de todo, pero sí lo necesario, hay menos pasillos, y en media hora estoy de vuelta en casa con la compra hecha. En el mismo tiempo en el centro comercial aún estaría buscando aparcamiento.
Hay algunas cosas de la opinión que me han sorprendido (me encanta como distintas personas perciben la usabilidad de una misma herramienta)
y otras que comparto completamente (sobre todo la falta de un editor visual durante el juego, CON MUCHISIMA DIFERENCIA, lo que más echo de menos).
Gracias por compartir Alva! Es informativo y salseo al mismo tiempo, que más podemos pedir.
¡Y joder, aparezco en el todavía estás aqui!. Hasta hoy no conocia la razón de mi existencia, y mírala... ¡sale en video!
(Juan Linietsky si pasas por aqui, ya puedes hacerle advocate)
6:05 el origen de todos los nodos se puede mover, es una de las opciones que esta arriba con la opción de escalar, mover y rotar
El origen si se puede cambiar y se llama Pivot Offset que se puede ver en el minuto 6:08 y de hecho puedes editarlo también con una opción que esta en la barra de herramientas.
El pivot offset es para rotar/escalar, pero la posición sigue siendo la esquina.
@@AlvaMajo Puedes mover tus otros nodos dentro de otro nodo y hay 2 pociciones la global y la del padre que son diferentes pero siempre se representa como plano cartesiano , si pones a un hijo que se mueva en 100 en postion se movera 100 dentro del nodo padre su posicion sera 100.x pero si usas global_position y el padre esta en 100 en el nodo base 3d 2d etc global_postion retorna 200 ya que 100 del nodo padre en la scena y 100 dentro del nodo padre da 200 o no se a que te refieres puedes hacer cualquier cosa solo es acostumbrarse
mmm no es dificil centrar, solo si mezclas "controls" con "nodes 2d" (que es el mismo infierno). si haces una escena solo con controls, y el padre tiene un anchor (ej: fullscreen) , luego tomas el hijo y le dices anchor centrado.
PD: igual como posible solucion puedes hacer un "node" llamado "uicentrate" con un script que calcule las dimensiones del "owner (root de la escena actual)" y centre el nodo parent segun el owner, esto en la funcion _ready(). y a todo que quieras centrar le metes como hijo este nodo.
Muy buen video saludos.
@@saicoromero1180 este hombre tiene toda la razón y sabe de que habla, no es lo mismo la posición global del padre que la del hijo 😅
Hablando con un amigo un par de cosas sobre el vídeo, concretamente a la sección de Timers, Texturas, Tweens y Señales me dijo: "Pues comentaselo a él" y como tenía razón ahí va.
- Para los timers, está el WaitForSeconds() que se tiene que ejecutar en una corutina, hacer un 'nodo' Timer reusable con notificación al terminar son unas 5 líneas y te sirve para to'.
- Para las texturas, usando URP puedes crear un shader con noise con 4 clicks desde el Editor: Create shader > Create node > Procedural -> Noise (y el que más te guste) y asociarlo al BaseColor.
- Para los tweens Unity tiene las funciones MoveTowards, Lerp, LerpUnclamped, ... que basicamente hace lo que indicas, podrías tunearlo con el timer anterior para que al terminar te notifique
- Para las señales, como comentas están los UnityEvents que basicamente le dices que función llamar al ser ejecutados con los métodos de flujo de Unity OnEnable, OnDisable, ... o donde quieras
Y creo que ya.
Saludos 👌
Att: Un hater de Unity
Recordatorio que Godot es GRATIS y bastante nuevo y ya está a este nivel. Unity tiene millones y millones y bueno...
Godot tampoco es tan nuevo. Creo qué nació en el 2010.
Godot tiene sus años igual, fue lanzado en 2007, es por esto mismo que ha mejorado, la comunidad ha ayudado a ello en un largo camino de trabajo
@@coca7895godot es de código abierto o sea tú puedes ir a la página de godot descargarte su código del motor editarlo mandárselo y si ven que ha mejorado lo que había lo actualizan y prácticamente la nueva versión de godot fue hecha por ti :D
Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.
Si, es open source y 100% gratuito
Hermano los comentarios en este video valen oro, para cada "problema" que alva nos dice hay comentarios explicándolo y dando tips
Hola alva estaba jugando platas vs zombies y vine a ver tu video
Uno tiene más prioridad que otro
que grande este tío no?
platas vs zombies
en cual nivel ibas
@@mageguestplata vs vampiros
5:36 puedes usar el nodo control como pivote ademas puedes manipular su anchura en la pantalla , pero si solo quieres un pivote en el medio usas el nodo center container , si es un sprte solo activas (o no porque ya viene activado) offset >center
Si puedes editar la escena al mismo tiempo solo tienes que minimizar o pausar la ejecución haces los cambios y vuelves a la ventana de ejecución
con Godot puedes cambiar las cosas en tiempo real, mover añadir y quitar escenas mientras está andando, no solo eso sino que gdscript es interpretado por lo que puedes cambiar los scripts de los nodos mientras el juego está en marcha y el juego lo leerla inmediatamente.
7:45 confirmo, una vez que descubres el nodo Timer ya no hay vuelta atrás.
🥱 eso ya está en UE y se puede usar blueprints que prácticamente es un diagrama lógico donde no necesitas escribir, solo enlazas nodos como en Blender con el manejo de las texturas.
Bueno como principiante en el desarrollo de videojuegos, me ha convencido lo que ofrece, al menos para los proyectos en 2d, por algun lugar toca empezar. Gracias por compartir tu experiencia 😁
Recomiendo el canal de German Coronel de México, maneja bien el 3D en Godot y hace poco publicó un sistema de diálogos que podría aportar al juego que desarrollas actualmente.
EL video se llama "Recreando A Short Hike en Godot".
El poder de Godot radica en que esta en continuo desarrollo y de seguro todas las quejas se solucionen a la brevedad debido a que tiene cada vez mas colaboradores y no depende de una empresa si no de la comunidad
Yo estoy aprendiendo godot, está bueno jajaja es bueno escuchar tu opinión. Eso de lo tweens yo lo usaba en otro motor, que bueno que sea tan fácil
Excelente vídeo para saber qué cosas debería ir mejorando Godot a largo plazo.
9:47 Lástima por el todavía :(, me entristeciste el día.. Esperaba ese tuto desde hace meses...Tu forma de explicar es muy sencilla. Me vi el tutorial del Dios Brackeys que enseña todo, pero a veces entra en conceptos avanzados aunque lo explica con facilidad. Falta esa forma tuya tan particular de mostrarnos como hacerlo desde cero y seguramente aprendemos algo de verdad, después con el tiempo seguramente seremos dignos de nuestro Dios Brackeys. Te deseo lo mejor en el desarrollo de tu juego.
Totalmente acertado el cambio de game engine, el sistema de nodos es muy potente una vez que lo entiendes bien. Otra tema interesante es que Godot esta muy optimizado para usar en sistemas operativos Linux, y ahora con el rollo de que Windows 10 no va a tener mas soporte, muchos desarrolladores que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 tendran esta alternativa.
Me parece bastante insultante que hagas pasar como tuyo el videojuego Pureya, cuando todos saben que ese juego lo creo el famoso desarrollador de videojuegos indie Alva Majo.
Cocuerdo
Condesa de Frambuesa : 🗿
Que no lo creo jesus?
También le robó el juego de la espada a Vanessa Mayonesa 😡
Pero Jesús creó a Alva Majo así que técnicamente de manera indirecta también creó a Pureya
Nadie me preguntó, pero también quisiera dar una opinión personal con lo que ha dicho Alva. Considero que mucha gente usa Unity por la accesibilidad, la gran comunidad y la facilidad de encontrar tutoriales y guías para comenzar, pero hay opciones muy buenas para trabajar tus proyectos con otros motores. Cuando cambié de Unity a Game Maker, les juro que sentí una libertad increíble a la hora de trabajar juegos 2D. Si bien, Unity tiene sus ventajas y es un muy buen motor para sus juegos, deberían probar utilizar nuevos motores cuando se sientan estancados con sus proyectos.
El nuevo CEO de Unity es otro sujeto proveniente de EA. No te pierdes de nada.
Por eso no hay qué confiar en las empresas de bolsa. Ésas no son manejadas por el CEO y por los qué componen la empresa, si no por los accionistas qué le meten plata y obviamente no toman muy buenas decisiones (hasta ellos deciden qué CEO ponen).
Cuándo tu empresa no participa en la bolsa (ósea es privada), empezamos bien. Es garantía de qué vas por buen camino y no serás una de esas empresas qué parecen qué cada decisión qué toman es de mal en peor (ya qué todo el control lo tienes vos).
@@coca7895 te complicaste demaciado para decir que si la empresa esta en bolsa los accionistas van a poner un CEO que exprima plata sin importar como
@@-El.Inexperto Es que es mas que eso simplemente, como son accionistas también toman decisiones mas allá de simplemente poner un CEO. Básicamente ellos son los que acaban manejando la empresa.
Es muy diferente de algo como Valve que al no participar en la bolsa no tiene accionistas por ende el control es completamente de los dueños de la misma.
Hay un RUclipsr/Streamer que es artista 3D creando un juego 3D e Godot y va explicando su desarrollo, se llama German Coronel, muy recomendado.
Apenas me salió la notificación salté a verlo
y yo
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
🗿
6:04 El origen se puede cambiar desde la configuración del sprite.
Llevo rato sin usar godot pero sé que si se puede cambiar.
Veo que ya te has recuperado del resfriado, me alegro!!😉👍
10/10 video dando su honesta opinión y con referencias a sus fuentes, comento para ayudar a que el algoritmo enseñe el video a más gente no por otra cosa jaja
6:26 Guinxu moment
Eres muy grande! Ver en estos días integridad y ser coherente no es fácil.
8:07 Mi parte favorita del video
Uy muchas gracias por el video. En realidad yo estaba planeando meterme a aprender godot para hacer juegos, lo unico que se es arte pero siempre me estuve interesando en hacer algun juego 2D con godot y esto me convencio a al menos intentar con algo simple tipo vampire survivor o algo haha.
Yo intenté hacer juegos con Godot pero aun estoy verde con ese software, asi que termine comprando la licencia de game maker studio que es el motor que llevo usando desde hace años, que chido que haya aprendido a usarlo y tener otra alternativa para programar, ya quiero ver que juegazos creas con el, ahi voy a andar echando ojo, y que gusto me daria que vieras alguno mio en un futuro :)
Le darás otra oportunidad a Godot?
En un futuro no muy cercano :D
@@tanshirosama3232 claro, tambien quiero hacer juegos en 3D, aunque no hay muchos tutoriales del estilo, de hecho empecé bien haciendo mi juego Michi Runners en Godot... Pero no supe como hacer que las palomas (enemigos del juego) pusieran un huevo al tener el mismo valor de X que el del jugador, y como no encontré respuesta pues decidi retomarlo en game maker, actualmente ya esta en la play store, pero si quiero aprender Godot
5:35 los nodos se le puede cambiar su punto de origen. Por ejemplo, si tienes un sprite2D, en la parte superior izquierda del editor hay una flecha con una cruz, este te permite cambiar el punto pivote del nodo y para los Nodos de Control (Interfaz de usuario) que te digo, son increíbles para poder modificarlos como quieras, solo hay que entrar en la propiedad de layout y podrás darle el comportamiento como quieras, sin duda la mejor forma de centrar y estructurar todo. Además, el nodo padre pude organizar o modificar a sus hijos, como ejemplo de esto, esta VBoxContainer y MarginContainer.
El pivote no es el punto de origen.
el origen en la esquina superior izquierda es debido a que originalmente las pantallas de catodos dibujaban de arriba hacia abajo de izquierda a derecha, haciendo que:
esquina superior derecha sea la coordenada 0-0
superior derecha max-0
inferior izquierda 0-max
inferior derecha max-max
clasicos como canvashtml o pygame ocupan este sistema hoy en dia es un standar en 2d
Tienes toda la razón, cuando probé *godot* me di cuenta que es un excelente motor pero con proyectos como los que mencionas porque con proyectos mas ambiciosos ya se queda corto 😅😅
si estas solo si
Hoña. Estuve probando Godot el año pasado, ya que habían actualizado la parte "multijugador".
Mi idea era crear un juego multijugador con una pantalla de selección de personajes (algo así como un Smash Bros. pero a menor escala y mucho más simple).
Puedo decirles que Godot es muy divertido de usar, pero terminé chocando con esta muralla que es la falta de información. No sabía cómo hacer que cada jugador se sincronice correctamente con respecto a los demás y todos los tutoriales que encontraba o eran muy viejos y ya no aplicaban para Godot 4, o eran muy básicos y no trataban de multiplayer. Quizá no investigué lo suficiente o no supe dónde buscar, pero algún día quiero darle otro intento.
Chat gpt🤫🧏
oye podemos colaborar quiero hacer un proyecto super divertido!
Es importante recordar que leer y aprender por uno mismo también es posible, aveces, confiar en la prueba y error es necesario, después de todo en algún momento nadie sabia nada
Tal vez pudiste preguntarle directamente a los devs de Godot
Para esas cosas tienes que tener el conocimiento, es muy dificil ponerse a hacer algo complejo con tutoriales. Aunque tengas todos los tutoriales que necesitas para tu proyecto, quiza la version de los programas que usas son mas nuevas y no es igual que el tutorial. En tu caso tienes que saber como se hace todo lo que tienes que aplicar en tu proyecto y tambien aprender como usar Godot, entonces cuando inicies el proyecto en godot puedes pensar como se hace lo que quieres en tu proyecto aplicado en godot (ahi es donde tienes que pensar y adaptar el conocimiento general de como se hace las cosas que quieres en el proyecto a Godot)
Siempre quise usar esas eventos de las animaciones en unity y no entendia bien como hacerlas, porque en unreal son extremadamente poderosas y utiles. En fin, cada motor tiene sus pros y contras, por lo que me alegra que hayas probado godot y más que les dones 45 euros, me hace feliz ver como la gente apoya proyectos open source ❤
Que maquina
Estoy esperando a que Esjoy llegue a Costa Rica ¡Un poco de pan y Esjoy y listo!
Por fin un video que me interesa, Y no tanto anime, palomas, ni 3 en raya..... Ahora en serio. mu y interesante. Podrías contactar con la comunidad de desarrolladores de Godot, que muchos son hispanos y comentarles tu experiencia. Igual podrías plantear cambios y mejoras como desarrollador profesional.
Mi alimentación y mi pereza para cocinar, pide a gritos que Esjoy llegue a Argentina...
Yo deseaba esos Plenny Shake... hasta que vi los precios y fue como "dios... no sabía que la comida de lavadora cuesta como una cuarta parte de una".
Ojalá lleguen a Venezuela los batidos
Si queréis un tutorial de Godot suiper bueno antes de existir el de Brackeys existía el del canal de Clear Code, 12 horitas con ejercicios y todo
Aún me cuesta acostumbrarme a que ya no diga " y estoy desarrollando pureya"
En Godot ya puedes editar y mover cosas en la escena igual que en Unity. Es cierto que era un coñazo tremendo hace medio año o asi, y aun se nota un poquillo "rudimentario" comparado con Unity, pero esta ahi ahi
Yo que solo uso phaser, no sabia que los motores ayudaran tanto visualmente. Me gustaría tener una pc mas potente para usar motores, pero además me echa atrás aprender un nuevo lenguaje
Te recomiendo game maker... Es lo mejor para computadoras de bajos requisitos, ademas de que tiene programacion visual que es super intuitiva y facil de aprender... ( tambien tiene su propio lenguaje llamado gml x si queres introducirte mucho mas a fondo en el motor )
Lo unico malo, es que para exportar tenes que tener una licencia...
Talvez no godot 4, pero godot 3.5 corre en cualquier cosa que use opengl 2.1
Sobre todas las cosas nuevas que tiene Godot, la mayor ventaja es que es libre.
No estas al pendiente si mas adelante alguien compra la empresa que hace el motor o que la empresa ha decidido cambiar sus terminos de un dia para otro.
supongo que todas esas facilidades de godot son buenas cuando inicias en el desarrollo de videojuegos, y cuando se tenga más experiencia no debería ser difícil pasar a unity para hacer proyectos más complicados. ya que, por lo visto en este video, son bastante similares
hay un tipo que esta haciendo un looter shooter con godot, busca el juego Road to Vostok, el juego gráficamente se ve muy bien y el desarrollador tiene blog de desarrollo explicando su experiencia de pasar el juego de Unity a Godot, y en general le gusta mucho godot
Mhe ya va a mejorar, solo dale tiempo a Godot, Apenas esta empezando a recibir bastante apoyo luego de lo de Unity. Esperemos y logré alcanzar el nivel de Blender y DaVinci Resolve.
Industria Argentina, papáaaa
No es industria Argentina! hace 10 años que se liberó el código, ya forma parte de la comunidad mundial.
@@pabloa4672 Sigue siendo industria argentina. Si no fuera por ellos, ni siquiera existiría
Realmente Esta Godeando con este 🗣️🔥🔥🔥
Me entero de la existencia de los tweens 👀 Habrá que echarles un ojo
× Ajá ChronoRevers 👀
Me gustaría agregar una cosa a la conclusión:
Godot Engine es open source. Si tienes las habilidades suficientes, coges y te modificas el motor según tu quieras. Si te molesta el origen de un nodo, modificas el motor para que deje cambiarlo. Así no solo tendrás más control sobre el proyecto sino que te facilita la vida para futuro
Hola Alvamajo!!!, muy bueno el video😅; es un atrevimiento de mi parte hacerte preguntas sin más, pero espero que leas este comentario.
Resulta que voy a acabar el colegio, estoy cursando mi ultimo año, y quiero estudiar en la Universidad una carrera para yo poder aprender todo, pero todo lo relacionado en programacion de juegos y programas en si, de favor te pido, que me instruyas o me digas que carrera es la correcta que yo pueda cursar, ya que no estoy totalmente seguro.
De antemano, gracias, y si alguien se anima a ayudarme, bienvenido sea; bendiciones.😊
Gracias, es muy interesante. Es increíble que sigas digo comiendo batidas de esas muy interesante.
¿Sin vistas en un minuto? Canal muerto.
Jajajaja
1800 en 6 minutos. Creo que vas con algo de retraso.
@@Doppelganger48 tiene retraso
Cuenta en decadencia 😭😭😭😭
2500 en 10 min…
Brithers, otro canal muy bueno es Leedeo Studio, todo su contenido es con Godot Engine, gracias a el es que me adentre en esto del mundo de la programacion de videojuegos, soy un principiante asi que siento que es un gran maestro. ademas de que sus videos son muy entretenidos asi que te divertiras mientras aprendes.
Me da risa que los mogólicos que se quejan de "Gowoke" en los comentarios más recientes no lo juzgan como motor, lo juzgan como idea política (Encima de una situación de la cual probablemente solo saben la parte que les conto su youtuber antiwoke favorito)
Literal porq personas normales sin redes sociales como twitter, no nos enteramos de estas boludeces
Alva, recientemente jugue Majorariatto Museum y Uff, tremendo juegazo que pese a la simplicidad de los graficos logra una ambientacion increible.
Pregunta para Alva, seria posible que compartas el archivo de Obsidian donde tienes toda la documentacion de GDscript?
10:00 grande alva promocionando al bueno de findemor jeje
Godot es bueno para hacer juegos en 3d tipo mario 64?
Tampoco me lo quemes
Si, es muy bueno, no entiendo de qué límite habla Alva, supongo que toca recrear el juego de la espada 👀
@@Khyzeel video es de godot 3 si no me equivoco
@@El_Exencista Es el que estoy usando, estoy imitando un proyecto que alguien hizo en Unity y de momento va bien, los gráficos no son mi prioridad, pero no sé ve mal 😅
@@Khyze genial, suerte con tu proyecto. Pero si es en 3D te recomiendo cambiar a godot 4 que tiene muchas ventajas tanto de optimización como graficas
0:24 en realidad, la nueva tarifa solo aplica para los proyectos creados o actualizados a Unity 6.
Al inicio sí dijeron que sería retroactivo, pero debido a las quejas lo cambiaron
Yo he visto en articulos y videos que el mayor miedo de los devs es que no hay nada que les impida hacer algo así de nuevo, los accionistas pueden un día levantarse de nuevo con ganas de hacer o permitir algo así y todos los que tengan sus proyectos hechos, o en trabajo con Unity quedarían amarrados a lo que quieran hacer en adelante, así sea de manera retroactiva, basicamente es la incertidumbre de no saber cuando Unity puede tirarte el proyecto, pero bueno, no soy dev así que solo puedo imaginar lo difícil que sería migrar tu proyecto a otro motor en ese momento en lugar de hacerlo de base en otro motor. Igual a muchos por la naturaleza de su proyecto no les queda de otra que seguir usando Unity asi que gg para ellos.
@@juanpablohuarachaquispe6221 muy cierto, gracias por la observación
El problema es que ya habia pasado algo parecido hace años, por eso pusieron la linea en los terminos de servicio que decian que los cambios no serian retroactivos
En el drama reciente borraron esa linea e intentaron cagar a los usuarios por segunda vez
Nada impide que lo hagan una tercera vez
Por si no sabian Godot es Argentino
Y eso la hace mejor o peor?
@@EL_PEPA_OMG mejor
@@Francosmere por?
@@EL_PEPA_OMG porque es god
Me acabas de quitar las ganas de empezar a usarlo.
así se hace Alva, tengo ganas de que saquen Godot 5.0 haber si hay mejoras en el 3D
VAMOO ARGENTINAAAAAAAAAAAAAaaa
5:35 tienes oprime la "F" y te los centra, fuentes: el video que recomendaste en inglés.
Gran video.
creo que godot es argentino
Uno de los dos autores si lo es
Te juro que no te iba a preguntar
@@abcd7631 Aguante argentina saludos desde Uruguay
Asi es, el engine es Argentino acertaste! Saludos
Pues este es un buen feedback para los desarrolladores de godot y poder hacer algo en una próxima actualización. 😊
Es Argentino, nada mas que decir.
Engine nuevo que se va a comer el mundo en pocos años. Es el que mejor crece. GODOT 4
Es lo que quería saber para terminar de decidirme, gracias por el video :D....
y con cuál te vas a quedar ?
con Godot o con Unity ?
🤔
@@UltraLightDashFlawless necesitaré leerme el manual completito, pero me moveré a Godot :b...
08:09 hahahahahahahahha que? que un nutriologo vea esto por favor, no me estraña tu apariencia arruinada si te saltas comidas y tomas un batido hueco que el cuerpo no asimila y hace que pase de largo.
hay varías cosas mal, pero todo lo que podría responder ya fue respondido en vídeos aparte de Alva (Como porque es tan pálido o porque tiene ojeras)
lo único que voy a decir es:
*"estraña"*
Tiene plata.
No dice que sea la mejor opción, si va a tener el estómago vacío, por lo menos el batido ayuda, y eso de no asimilar a saber
La verdad si es medio complicado usar Godot para juegos 3d, pero para juegos 2d con las animaciones y gd-script es buenísimo, ojala algun desarrollador de Godot escuche tus problemas y lo solucione en las otras actualización.
121 visitas en 2 minutos, Alva se cayó
Oh mi dios
Terrible perreemos
Hace 7 meses me vi tu video sobre si cambiar o no de motor...y pues me cambie a godot tambien, sinceramenta la mejor decision de mi vida, aunque tambien sufro con alguna que otra cosilla :v
Godot es argentino 🇦🇷
😂 melei
El video q estaba esperando 😁😁😁😁😁😁
Pero que el origen este en la esquina izquierda es lo ideal, en todo software que maneje graficos es asi
De que hablas maldito loco, el origen en el centro como Dios manda, el estándar en matemáticas
Hola alva, en Godot si puedes agregar y eliminar cosas mientras estás jugando, tienes que ir sin salir del juego a tu proyecto, en donde está tu escena, apretar "remote" y ahí hacer los cambios y cosas que quieras
No, en remote no puedes añadir ni eliminar objetos. Puedes hacerlo en local, pero entonces los cambios no se revierten, que generalmente es lo que quieres.
Ahora si definitivamente ya no vale la pena jajaj
Si en unos de sus videos recientes banco a godot no flashes
No cambio nada, la polemiva fue exagerada y los canales de criticas contaron una version de lo que paso que es erronea
Quizás ha sido un camino complicado, pero después de 7 meses veo que se siente muy tranquilo y eso es muy importante, ya que los cambios de Unity trajeron mucho estrés y ante todo desconfianza. Muchos éxitos en sus nuevos proyectos con Godot.
6:10 eso de restarle al eje Y para mover un objeto hacia arriba solo es asi en el entorno 2D. En el entorno 3D, para mover algo hacia arriba hay que sumarle al eje Y. Eso es un gran WTF, pero si te fijas, eso esta referenciado en los iconos de entorno de la parte superior
Bueno, con todo lo que está sucediendo en Godot ahora sí te arrepentíras de usar Godot ☠️☠️☠️
Contexto
@@pepperdog9568 Te la comes sin pretexto, okno, busca en youtube hay muchos videos sobre eso, en resumen el staff de godot se volvio super progre y estaban baneando a todos ideologicamente, es mucho texto
@@pepperdog9568twitter:nada grave o importante
@@mr_r4n580Y que? A los que utilizan el motor para lo que se necesita no te afecta, el Discord tiene fondo de banderitas pero da igual, seguro andaban siendo tóxicos y por eso les toco ban, que no es solo Godot, es innecesario fomentar el odio, y menos cuando sea irrelevante o te obligan a hacer cosas progres si usas el motor?
@@Khyze alchile como puedes decir tanta mmda junta, si tu programaras necesitaras aclarar tus dudas, conseguir divers, accets y reportar errores, no es un juego en el que lo descargas y ya esta, y con banear por todo es literalmente por todo, desde tonterías como no tener pronombres es xenófobo, hasta ban por reportar errores o dar alguna queja, incluso un administrador dejo un mensaje a los usuarios, que cualquier problema que tuvieran se los metieran por ya sabes donde, obviamente todo lleno de insultos y obviamente no es solo discord, todo esta parasitado por ellos, tanto twitter, como discord , cualquier forma de contactarte con godot va a pasar por un progre que te va a ignorar o te va a decir que dejes de molestar.