Mi opinión sobre la polémica de Unity

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  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 552

  • @MomentoGuinxu
    @MomentoGuinxu  Год назад +400

    Aclaración: No veo mal que un motor que de entrada es totalmente gratuito, cobre a los usuarios a partir de que generan un cierto dinero con él, tal y como hace Unreal Engine. El problema es la forma en la que Unity pretende medir eso (un descontrol), cómo lo ha explicado a la comunidad, y lo "sucio" que ha intentado colarlo en los términos y condiciones.

    • @elsoldadodetaisontv
      @elsoldadodetaisontv Год назад

      si sos comunista por eso te quejas

    • @JuanJoseInformatico
      @JuanJoseInformatico Год назад +11

      Aclarar una cosa lo de las instalaciones es cierto y defender eso es de gente que trabaja para Unity, defender es ser una persona que no tiene ni idea de lo que significa un motor para crear, si todos los que han creado motores o lenguajes se pusieran ha hacer lo mismo, ni siquiera Unity se libra, al utilizar lenguajes de programación que han creado otras personas, para chulos la gente que llevamos programando años en este mundillo de mierda....Y esto no lo digo por Usted que ni lo conozco, pero defender esto de Unity no hay por donde cogerlo y de que la gente miente y dice lo que piensa eso no tiene derecho a decirlo, cada uno piensa o opina como le da la gana,¿no se si queda claro eso?, Unity es un buen motor pero esperar que se comporte bien despúes de lo sucedido es cosa de cada uno, lo que no concretamos es el tiempo que mucha gente ha dedicado de su vida a aprender a manejarlo y que ahora se las ven crudas. Por eso mucha gente se piensa ir a Godot, Stripe engine o Unreal Engine... yo como programador de aplicaciones informáticas no me meto mucho en lo de Unity, y ojo lo instale antes que usted por que ya tengo mis 50 años...como programador me parece ilegal lo que han echo...y como persona, los mandaría a freir esparragos....que se puede con el motor en su forma gratuita hacer cosas por ahora , si, pero hasta cuando, hasta que se les ocurra una brillante idea de cobrar hasta por usarlo en horas. En fin, me parece bien que defienda su negocio, ya que Unity le paga pero por el amor de Dios sea coherente con el cabreo de los demás. Y ojo no es nada personal, es mi opinión sobre el asunto...por eso hace tiempo que Unity lo deje por Unreal Engine. Unity para mi mientras este el CEO que nos ha dicho estupidos a todos, está muerto como programa de creación, y somos muchos los que pensamos igual, le aconsejo una cosa vaya buscando otro motor y si sigue es por que a usted no le van a cobrar por ser un trabajador de unity y que está en youtube para dar noticias falsas o decir que la gente se equivoca cuando no es así. La gente busca una forma de vivir y ganar dinero y no que unos mierdas de un motor que en su base han contribuido muchos profesionales se las den de listos ahora y digan que son más que los demás, algo que no es verdad, pero con la Inteligencia Artificial muchos motores van a morir y uno de ellos es Unity, si no es en 1 año es en 2....pero morira por que saldrán motores que harán las cosas facilmente y casi sin esfuerzo. Lo malo de internet es que hay mucho maestro que va de que es mejor que los demás y pa chulos yo, que llevo desde pequeño programando. Y ahora la gente mediante IA o blueprints se cree que son Dioses de la creación. A ver si tenemos un poco de Empatía con los demás y tenemos modestia y sabemos comprender a todo el mundo de igual manera. Un saludo y que le vaya bien en la vida...me ha dolido oir que la gente se equivoca y eso no es así, y nadie miente, si acaso el CEO de EA de Unity y Usted.....cuanto pagado por compañias hay en está plataforma de youtube, en el vídeo ponga que está patrocinado por Unity ya que gana dinero con ellos por favor.. y deje de mentir. Y no es nada personal solo mi opinión...Para mi el unreal engine es un hobby por que no gano dinero con ello y de igual forma daz3d, iclone y demás cosas de videojuegos y arte digital, pero el decir que la gente se equivoca es una equivocación.....Unity se han equivocado y ni pidiendo perdón por que se ha perdido la confianza, mi canal está lleno de vídeos con juegos de Unity y ahora mismo me temo que muchos juegos de ese moror van a desaparecer de steam y de epic...y vete a saber si se podrá jugar con los de GoG. Una falta de respeto a todos por parte de Unity y de Usted.

    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero Год назад +6

      Buenas Guinxu, lo de la reacción de la gente eso era más que obvio que iba a ser así.
      Tienes razón en que se están fijando más en lo del dinero, más que en cosas tan importantes como aplicarte porque si nuevos términos y condiciones nuevas, sin tan siquiera preguntarle a cada desarrollador si las quiere aceptar. Hasta donde recuerdo eso es completamente ilegal, lo de imponerle a un usuarios condiciones nuevas sin notificación previa alguna, ya que simplemente eso es aprovecharse del desconocimiento del cliente.
      Por otra parte, si recuerdas, yo siempre te he comentado que prefiero godot, y de hecho cuando comenzaste a crear flatworld, te pregunte por los comentarios ¿Porque no creas un proyecto en Godot?
      Se que muchos desarrolladores tras el asunto de unity, van más por reaccion de castigo hacia unity, y tienes razon puede que muchos acaben regresando, y por lo menos han decidido probar otros motores. Aqui les dejo una lista un poco vieja de los motores que conozco -> github.com/inukaze/maestro/blob/master/Videojuegos/Lista/SoftwareLibre/MotoresCreadores.md
      Cada proyecto de videojuego, debe ser planeado y analizado, y determinar cual sea el mejor candidato posible entre los motores disponibles en caso de no querer crearse uno propio desde cero. Indistintamente de su licencia ya sea Privativa, Codigo Abierto o Software Libre u otra. Antes de establecer con que motor vas a trabajar debes decicidir si estas de acuerdo con la licencia del motor empleado.
      En mi caso siempre he prefediro Godot por encima de Unity y Unreal, ya que siempre me ha parecido tan buen motor como lo fue Renderware. y Love2D por encima de GameMaker aunque cada motor tiene sus pros y sus contras para esas cosas debes investigar las cosas que quieres que tenga tu proyecto y elegir el más acorde a lo que quieres crear.

    • @sparral
      @sparral Год назад +2

      @@JuanJoseInformatico si te consideras programador y si vemos Unity como un producto software desarrollado por una industria privada, no consideras que en algún momento debían sacar medidas para tener ganancias?

    • @JuanJoseInformatico
      @JuanJoseInformatico Год назад

      @@sparral Si, en este caso yo soy el creador de C++ o de Python y pongo los mimos acuerdos de que si tu utilizas código C++. java, visual basic, python tu me tienes que pagar de cada línea 0,20 , ¿que te parece, seguimos, si quieres hundimos a todos los motores y a todos los programas y webs de todo internet, pagar por cualquier consulta de sql 0,20, por usar php, por usar mysql, ¿si quieres seguimos?. Para medidas injustas puede salir cualquiera en este mundillo, luego vamos criticando que el de twitter va a cobrar a los usuarios por tener una cuenta, dentro de poco por tener discord, si quieres hasta en youtube por subir un vídeo 0,20, y por supuesto los de youtube queremos ahora un 80% de tus ganancias...si tu aceptas cualquier cosa es tu problema, yo no lo acepto por que el acuerdo que ellos han quitado y borrado no estaba esto.

  • @HunkStalker
    @HunkStalker Год назад +68

    Yo aconsejo no meter los huevos en la misma cesta. No está de más aprender a usar Godot, se puede usar Unity pero también aprender Godot y por qué no, también otros motores. Es el pan de cada día de un desarrollador aprender cosas nuevas. Pero lo importante es no depender de herramientas privativas, cualquier día os podéis ver sin ellas, Godot sin embargo es mío, tuyo y de todos y cuánta más gente lo use mejor será, que fue lo que pasó con Blender.

  • @tooginc2533
    @tooginc2533 Год назад +154

    Otra cosa que me PREOCUPA, es el tema de: si tuvieron el valor de hacer estos nuevos términos, y si llegan a adoptarse, un nuevo problema es que vendrá en el futuro, pueden (si se les da la gana) de bajar el limite para empezar a cobrar, y/o subir el precio por descarga...

    • @ninetysixvoid
      @ninetysixvoid Год назад +7

      Ya no se puede confiar en Unity

    • @estebanec1421
      @estebanec1421 Год назад +5

      Exacto, si bien al final dieron un paso atrás, ya no se puede confiar en unity.. lo mejor es terminar tus proyectos si eres pequeño y pensar en una mejor opción para tus siguientes proyectos.

    • @august0490
      @august0490 Год назад

      Si, por eso me gustaria que mas gente use Godot y se generen mas tutoriales y documentacion alrededor de este motor (o de algun otro motor opensource).
      En el mercado de los modeladores 3D paso algo asi. Maya y 3Ds Max era muy caros, y nadie Blender que es opensource y compite con ellos. Godot tiene que lograr los mismo pero es dificil si los game engine mas usados siguen siendo gratuitos y de codigo privativo.

  • @Briaruko
    @Briaruko Год назад +82

    Más allá de las medidas tomadas por unity, lo que se hizo y es imperdonable es haber tirado abajo la confianza de los desarrolladores y usuarios, no es el hecho de que te cobren solamente por instalación (que de por si es bastante deleznable) si no que es por el hecho de que es una medida que se tomó de la noche a la mañana, no se midió en qué podría afectar a los desarrolladores y a los usuarios a su vez, se entiende que las empresas no son tus amigas y buscan generar el mayor capital posible, pero una cosa es eso y la otra cagarte en la cara de tus usuarios, esa es la razón por la cual mucha gente (incluyéndome) está indignada, y da igual que ahora reviertan todo, porque como ya no hay confianza, nada te va a asegurar que algún día no reincidan en su conducta, por lo que es mucho mejor empezar a mirar alternativas en otros motores de videojuegos, al menos para futuros proyectos.

    • @JuanJoseInformatico
      @JuanJoseInformatico Год назад +3

      Sabes una cosa al CEO ese de Unity si viene a España de solo entrar en nuestro país 1 millón de €uros, de cada consumición 2euros más, de cada bebida 2€uros más, de usar las gasolina 2€uos más......y así hasta que se quede si un dolar €uros en su banco, si le cobrarán hasta por mear se iba a enterar. Esto no puede ser.....y ese motor está creado por mucha gente.....igual que todos los motores y lenguajes, algo no se hace por si solo......hasta twitter, haste facebook tiene debajo un lenguaje creado por otros que podrían cobrar por uso.....en fin....hay que ser más modesto en este mundo.

    • @Tailner
      @Tailner Год назад +5

      Desde el dia que dieron la noticia unity no ha parado de perder plata en la bosla, el daño que hicieron es irreversible.

    • @ninetysixvoid
      @ninetysixvoid Год назад

      ​@@TailnerVa ir al declive más rápido que Twitter 😂

  • @davesin6333
    @davesin6333 Год назад +423

    Con solo decir que uno de los altos mandos de Unity es uno de los jefes de electronic arts ya es mala señal

    • @dgm778
      @dgm778 Год назад +33

      EA involucrado indirectamente 😂, que buen meme

    • @MackArknest
      @MackArknest Год назад +72

      Ah, y no solo eso, literalmente lo hecharon por ser DEMASIADO avaracio, osea imagínate trabajar en un banco que solo te roba el dinero y, que te despidan por sugerir la forma más horrible de robarles dinero a los clientes.

    • @alixso-zcorp
      @alixso-zcorp Год назад +27

      ​@@MackArknestEs que era demasiado, incluso para ellos

    • @drakerobinson7031
      @drakerobinson7031 Год назад +15

      ​@@MackArknestcómo puede ser posible 💀💀💀

    • @57ian
      @57ian Год назад +9

      Es no, fue

  • @VCorbi
    @VCorbi Год назад +81

    Yo estoy empezando a aprender Godot. La razón es que aunque no me afecta en nada la medida de Unity, ¿y si el año que viene ponen algo que sí me afecta? Antes pensaba que eso no iba a pasar y que si yo empezaba un proyecto en Unity se me aplicarían esos términos y ya. Pero viendo que no, y que perfectamente pueden coger el año que viene y cambiar aún más cosas... Pues prefiero ir viendo esa alternativa, que por cierto me está gustando bastante.

    • @ElJosher
      @ElJosher Год назад +5

      Los que apoyamos y abogamos por el uso de los programas de código abierto como blender, godot, obs, linux, android sin google, etc, llevamos diciendo esto mismo desde hace rato. Mucha gente no ven el valor que tienen estos proyectos hasta que suceda algo que les pueda afectar. Y gracias a unity llego el momento donde mucha gente ha logrado entender que los programa cerrados no son confiables. Espero que tengas éxito con godot y que logres hacer un buen proyecto. Mientras más gente usa godot mejor.

    • @coca7895
      @coca7895 Год назад +2

      ​@@ElJosherla diferencia es que al menos tienes la confianza de que Microsoft no haría la misma estupidez que hizo unity con Windows. Si, Microsoft a hecho cosas cuestionables con Windows. Pero nada que haga perder toda la confianza de sus usuarios.
      Igualmente soy usuario de Linux mint actualmente

    • @coca7895
      @coca7895 Год назад +1

      ​@@ElJosherla diferencia es que al menos tienes la confianza de que Microsoft no haría la misma estupidez que hizo unity con Windows. Si, Microsoft a hecho cosas cuestionables con Windows. Pero nada que haga perder toda la confianza de sus usuarios.
      Igualmente soy usuario de Linux mint actualmente

    • @ElJosher
      @ElJosher Год назад

      @@ismael36 es una versión customizada de android al cual se le quita todo los servicios de google. Es mejor que busques aquí en RUclips un video que pueda explicar mejor y como instalar es version de android.

  • @IUseScripts
    @IUseScripts Год назад +7

    Wtf es guinxurella, el famoso personaje del famoso videojuego Pureya el simulador de citas

  • @gabaldia
    @gabaldia Год назад +13

    Lo grave es que cambien los términos cuando les salga de los huevos, y gente o empresas que hicieron una inversión en personal que tienen su proyecto con este motor ahora vengan con esas

  • @REALmyenemy
    @REALmyenemy Год назад +24

    ¡Me sorprende que hayas tardado tanto en dar tu opinión! Me alegro que la hayas resumido tan claramente.

  • @sebastianpalivoda9579
    @sebastianpalivoda9579 Год назад +44

    La verdadera y principal razón por la que nos vamos es por la confianza, no podemos defender de cosas que se le ocurran a unity en un futuro, porque entendemos que quienes dirigen esta empresa se centran en exprimirnos el máximo dinero posible tu vas a construir tu imperio sobre las bases de esta gente? Pues yo no

    • @sparral
      @sparral Год назад +2

      Lo mismo deciamos de Google, Microsoft, Adobe... No lo sé Rick

    • @pipoarnold7313
      @pipoarnold7313 Год назад +1

      claro y Godot o Unreal son tus empresas ¿no? Todos estamos sujetos a un motor y a un empresa que no es nuestra, no creas que en un futuro Godot o Unreal no querran hacer lo mismo.

    • @EstevanCastroC
      @EstevanCastroC Год назад

      Godot es de código abierto (podrías modificar un par de cosas, compilar tu versión de godot y venderlo). Entiendo lo que dices, cualquier empresa podría hacerlo en un futuro, pero unity ya lo hizo, así que prefiero confiar en otros que en alguien que ya traiciono mi confianza @@pipoarnold7313

    • @RyuHardGore
      @RyuHardGore Год назад

      Godot es de código abierto@@pipoarnold7313

    • @sebastianpalivoda9579
      @sebastianpalivoda9579 Год назад +8

      @@pipoarnold7313 es simple.. Godot no y unreal noe han cargado aún y su CEO no es esta persona, jajaja q no tienen al CEO de EA. Cada empresa se entiende que quiere mantener a su gente. Se supone

  • @josuechopite
    @josuechopite Год назад +17

    El verdadero problema del nuevo modelo de negocios de Unity no es el hecho de que el desarrollador tenga que pagar por cada instalación, porque como ya han explicado va a impactar solo aproximadamente 10% de los juegos desarrollados con Unity, sino el como comunicaron el cambio y el hecho que de alguna manera sea retroactivo, justamente lo que comentaba Guinxu de los términos y condiciones, esto no hace mas que generar desconfianza en Unity. Hoy solo afecta al 10% de los juegos pero quien nos garantiza que mañana no impactará a todos? Personalmente pienso que es un punto de quiebre por lo cual pasare a Godot, con mas apoyo de la comunidad podria convertirse en el Blender de los Game Engines.

  • @leonart6784
    @leonart6784 Год назад +127

    Guinxu amigo diré una cosa, antes no tomaban en cuenta Blender en el ámbito profesional y a los pocos que estábamos allí nos decían que nos pasáramos a los programas que están utilizando las empresas en ese momento, que aprender a usar Blender era una perdida de tiempo y ahora es todo lo contrario, eso mismo puede llegar a pasar con Godot.
    Nos aclaraste muchas dudas con este video, es difícil para aquellos que ya llevan sus juegos bastante avanzados el cambiar el proyecto de motor, pero para aquellos que apenas estamos comenzando podemos darle una oportunidad a Godot.
    Por mi parte yo lo hare, quiero ver que nuevas cosas tiene para ofrecer y que puedo aprender como lo hice en su momento con Blender.

    • @Dagxtor23
      @Dagxtor23 Год назад +12

      Pero es que Godot de momento no es una herramienta viable para juegos profesionales, está muy verde en muchos aspectos.

    • @adelmo83
      @adelmo83 Год назад +10

      Tambien olvido mencionar que tambien las empresas que si pueden pagar por cierta cantidad de descargas, cambiaran motor, por lo que los puestos de trabajos van a requerir todo menos unity!!, Al igual que Blender... GOdot, llego tu hora!.

    • @cristoelmago
      @cristoelmago Год назад

      @@Dagxtor23 esto es como todo, cuando tienes una herramienta libre: se va a usar
      Godot nos está ofreciendo un motor abierto completamente gratis, eso significa que es totalmente nuestro para hacer lo que nos de la gana con él.
      Evidentemente es un estándar que hacía falta en la industria... unity llevaba demasiados años copando el panorama videojueguil, y digo demasiados precisamente porque no es abierto; todos sabíamos que esto podría pasar en cualquier momento, y ya tuvimos el aviso correspondiente cuando entraron en bolsa. Desde ahí se ha ido todo a la verga cada vez más. Gracias a dios que ha llegado esta ostia para despertar a la comunidad, que como tontos confiaban en unity para algo tan importante como la creación de años de trabajo

    • @m4u-rdn
      @m4u-rdn Год назад

      @@Dagxtor23 Ya conoces Cassette Beasts? Esta hecho en Godot, y si bien obviamente no es un juego AAA con graficos hiperrealistas, me parece que lograron algo muy bueno

    • @catto-from-heaven
      @catto-from-heaven Год назад

      @@Dagxtor23 Sonic colors ultimate esta hecho en godot

  • @crizcott
    @crizcott Год назад +12

    Solo unity pudo revivir este canal, ya hacían falta estos videos.

  • @adrianmarindiaz6378
    @adrianmarindiaz6378 4 месяца назад +3

    Me gusta mucho como la mayoría de personas de RUclips empiezan a alarmarse y ser lo más destructivos posibles con empresas millonarias mientras tu lo hablas de una forma más tranquila.

  • @impheris
    @impheris Год назад +4

    el mayor problema no es pagar... eso es algo que todos estamos claros en el foro, el mayor problema es:
    - Los cambios ramdon de los TOS
    - La forma demasiado sospechosa de contar instalaciones (recuerda ironsource)
    - Que la gente ya perdio la confianza en la compañia y ahora todos tienen miedo de publicar algun juego y que de la nada hagan cambios que te afecten
    "unity es usado por el 80% de los desarrolladores" pues claro, la controversia fue apenas esta semana...

  • @GallegoReyEditor
    @GallegoReyEditor Год назад +3

    Lo ha explicado perfectamente Alva Mayo, y no tiene que ver tanto con lo que han anunciado como por el hecho de que se rompa "la seguridad jurídica", o, mejor dicho, la confianza. El año próximo te dirán que en vez de 20 céntimos te cobran 40 y a partir de 50.000 descargas y qué haces

  • @elchepo123
    @elchepo123 Год назад +3

    En pocas palabras y lo que yo entendi es que si tu juego es exitoso y vendes 999.999.999.999 de copias prácticamente te vas a la ruina

  • @Luccyan_art
    @Luccyan_art Год назад +5

    Lo que me parece más peligroso de todo lo que paso, es que la empresa hace políticas y las aplica como se le dé la gana.
    Entonces, si la gente dice: " - No pasa nada, a mí no me afecta"
    Unity ve que la gente come callada y podría poner policías más abusivas.
    Y la gente: " - Son solo 20 centavos, no es tanto"
    Y así, poco a poco le dan carta verde a la empresa para que haga políticas cada vez más abusivas.
    ¡No estoy asegurando que es lo que va a pasar, pero esto puede ser un globo sonda y TAL VEZ! En el futuro pase.

  • @yusefth
    @yusefth Год назад +4

    Eso. El Ginchu con la camiseta de la empresa bien puesta.

  • @Aintyx
    @Aintyx Год назад +5

    Que lindo un vídeo no vende humo o alarmista, aclarando las cosas de forma simple y sencilla.
    Si ya era un poco artante ver en todos lados lo de "Borraran su juego" y ponen cualquier cosa, pero cada video todos igual.
    y sí, lo de Godot al final no creó que se terminen pasando la mayoría, solo lo hacían para "asustar" a Unity.

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-7 Год назад +6

    Que bueno poder escuchar desde el punto de vista de quien trabaja en la industria.

  • @alexpascual276
    @alexpascual276 Год назад +6

    Un juego gratuito puede generar por publicidad y microtransacciones. Estos se verán muy afectados, hasta el punto de que, si haces cuentas, podrían tener que pagar más de lo generado.

  • @dantecortez9707
    @dantecortez9707 Год назад +4

    ginchu el CEO de UNITY fue CEO de Electronic Arts, brother reacciona.

  • @clarogamer999
    @clarogamer999 Год назад +5

    Si un juego es gratuito y tiene micropagos y supera los 200.00€ y las 200.000 descargas estará en la ruina

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад

      Totalmente, por culpa del absurdo modelo de cobrar por instalación en lugar de llevarse un porcentaje de los ingresos como ya hace Unreal.

  • @Z4yx
    @Z4yx Год назад +2

    Próximo video: Haciendo Flatworld en GODOT 😎🤌🏼

  • @dacastror
    @dacastror Год назад +4

    Unity actualmente no es rentable, ese es un asunto bastante grave, no apostaría mi tiempo en esta herramienta que está en riesgo de bancarrota, por lo menos en Godot tengo la garantía que la versión que estoy usando la podré seguir utilizando siempre.

  • @LucasRomeroDiBenedetto
    @LucasRomeroDiBenedetto Год назад +7

    Sería buenisimo que pudieras hacer algunos videos con Godot

  • @YoSoyeldeGD
    @YoSoyeldeGD Год назад +3

    Unity se esta convirtiendo en Netflix, empieza suave y luego deberás vender un riñón para publicar un juego.

  • @fatalfirestudioofficial
    @fatalfirestudioofficial Год назад +18

    Hola Guinxu! 😃 Somos un estudio desarrollador de videojuegos que también trabaja con Unity. Siempre vemos tus videos y aprendemos de ti. Hemos tenido mucho éxito con nuestros videojuegos pero nuestra forma de financiarlos no es mediante ventas, sino con una cuenta de Patreon. Crees que los ingresos con Patreon serán tomados en cuenta con el limite de ganancias establecido por Unity? O al ser donaciones no contará como ventas? Gracias por tu tiempo.

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад +10

      Quiero pensar que si cobráis por Patreon en vez de desde el juego, no debería afectaros. Pero no tengo la información para confirmarlo.

    • @nicomolten314
      @nicomolten314 Год назад +7

      Guinxu, estos mans son los que hacen fap nights at frenni's xd ☠💀

    • @fatalfirestudioofficial
      @fatalfirestudioofficial Год назад +6

      Gracias por responder Guinxu! Se te aprecia, un abrazo! 🙌@@MomentoGuinxu

    • @JuanJoseInformatico
      @JuanJoseInformatico Год назад

      Depende de las ganancias con tus juegos y tu empresa, pero si has ganado lo que ellos comentan, te van a cobrar desde el día 1 de enero del 2024 retroactivamente...las instalaciones sean tus ganancias en donaciones, dinero o tienda online dentro del juego, todo lo cuentan. Por ejemplo un juego free to play que no cobra por el juego, si tu has ganado con tu tienda dentro del juego, por que vamos un free to play tiene microtransacciones, te van a cobrar 0,20 de cada instalación y eso aunque sea free to play, es la ruina para un estudio pequeño....pero lo veremos como algunos van a perder dinero y luego vendrán los lloros, o veremos como algunos juegos desaparecen de steam o epic o otros lugares como gog. Es muy fácil solo hace falta esperar a 2024 y ver las consecuencias de como un estudio pequeño se llena de deudas con unity....ya veremos, para no reirse nada....luego vienen los lloros....free to play de un juego con motor unity ya no es viable...eso ya se lo digo a usted. Y ojo si es de los que ha comprado el año de unity te cobran 0,02 o algo así lo pone en sus tablas....pagando por ser profesional te cobran menos y hay que llegar al millón , lo ponen en muchas webs esa tabla se la mira....pero si los grandes estudios se están poniendo a cambiar el juego de motor es por algo.

    • @ErzaWesker
      @ErzaWesker Год назад +6

      @@nicomolten314 ostras XDDD no sabia que eso existía hasta hoy. XD
      Bueno da un poco igual el genero de videojuegos, la switch tiene un montón de juegos nopor y nadie pierde la cabeza, cada quien lucra a su forma. Después de todo los que compran arte furro y similares también han de jugar videojuegos. 😉

  • @amikay93
    @amikay93 Год назад +9

    Yo estoy utilizando está situación para expandir mis conocimientos, unity no lo puedo dejar pero, me genera desconfianza a futuro esos cambios de EULA retroactivos.

  • @LuisAgra94
    @LuisAgra94 Год назад +2

    Creo que era necesario este video. Y da muy buena info

  • @nicosoft3488
    @nicosoft3488 Год назад +2

    Guinxu, pon la canción de Golden Sun! Es el momento Guinxu!!

  • @IrwinRodriguez
    @IrwinRodriguez Год назад +2

    Tu si que dices las cosas como son y eso habla mucho de ti. He viso otros canales que hablan peste de GODOT como queriendo alejar a la gente de una vez sin antes comprobarlo por ellos mismos, en cambio tu dices las cosas como son y la realidad es que GODOT a estas alturas merece que más usuarios lo prueben sin compromiso y que ellos mismos decidan si quedarse o no. Gracias por expresar tus opiniones chaval y buena suerte con los proyectos...!

  • @videotutoriales2023
    @videotutoriales2023 Год назад +1

    guinxu cambiate para godot y sabias que puede usar el port de quake en Godot y hacer tu propio halflife counterstrike

  • @MomentoGuinxu
    @MomentoGuinxu  Год назад +39

    ¿Hay juegos profesionales hechos en Godot Engine? ruclips.net/video/vIjtnXlMvbg/видео.html

    • @vulkin_PET
      @vulkin_PET Год назад +2

      pense que se iria todo al... eso mismo

    • @el_beam_carmesi
      @el_beam_carmesi Год назад

      guinxu una pregunta¿por que miras asia avajo?

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx Год назад +1

    ME gusta tener tu perspectiva como desarrollador.

  • @ekaitzsegurola9183
    @ekaitzsegurola9183 Год назад +2

    Nadie comenta. El pro paso de 1800 a 2040 el aino pasado. Yo iba a pagar de los 400 para mi juego pero esa cantidad del pro es excesiva con lo que cambie a Godot mi proyecto...
    Y viendo la inercia me temo que seguira subiendo el coste

  • @HormigaDeHielo
    @HormigaDeHielo Год назад +1

    Bueno seguir usando Unity como dicen por ahí es como dormir con alguien apuntándote un arma a la cabeza, ya me habian hecho dudar sobre si cambiarme a Godot con el escándalo pasado, pero esto ya fue suficiente, prefiero estar más tranquilo respecto al motor que uso.

  • @jesusvera7941
    @jesusvera7941 Год назад

    agradezco que publicaras este video, muchos canales estan resubiendo el mismo script sin saber siquiera de que estan hablando, hay quien dice que hay juegos que se van a borrar cuando ya se desmintió como una broma, y otros que directamente mienten sobre las tarifas.

  • @CosmicWorks
    @CosmicWorks Год назад

    Me alegra ver algo de sensatez y sobre todo calma a la hora de analizar la situación. Aún hay que esperar a como queda definitivamente la cosa, pero parece que se ha calmado bastante.

  • @axulart
    @axulart Год назад +2

    A mi lo que me preocupa, es que si un desarrollador decide continuar con Unity, le quieran hacer "cacería de brujas", y empiecen a instalar su juego sin control sin importar si el juego es malo o bueno, nada mas para afectar a la compañía por estar usando Unity. Esto me recuerda a una situación similar a lo que ocurrió con el juego de "Howard Legacy", que casaban a cualquier que estuviera jugando sin importar cual era su opinión de la creadora (Fue feo que atacaran a Girlfriend Reviews y a otros streamers que no tenían nada que ver con la cruzada de odio hacia la creadora de Harry Potter). ¡Que Dios nos libre 😱!

  • @_.-.
    @_.-. Год назад +4

    La cosa es que han roto mucho la confianza, quizá para siempre
    ¿Qué les impide reducir los dos requisitos de instalaciones y generación de ventas a cifras más bajas en un futuro?

  • @nvie1538
    @nvie1538 Год назад +2

    Ojala un video de saber que paso con unity ahora :c

  • @thedracokuro8624
    @thedracokuro8624 Год назад

    Ya esperaba este video JAJAJA , faltabas comentar el asunto.

  • @angelmanuelroachosalcido4289
    @angelmanuelroachosalcido4289 Год назад +4

    el problema de cuando dicen es que a la mayoría no le afecta. es cierto pero ahora debes desear que tu juego no se éxito o sea demasiado exitoso. por que cuando es solo lo suficientemente exitoso es cuando existe el problemas de las instalaciones

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад

      Si mi juego de 12$ tuviera éxito, después de haber ingresado 200.000$ un mismo año, las siguientes ventas darían 11.80$. Ojalá no quitaran nada, pero dentro de lo malo, 0.20$ es poco.

    • @angelmanuelroachosalcido4289
      @angelmanuelroachosalcido4289 Год назад +1

      @@MomentoGuinxu claro pero con la cuestión que van a cobrar por cada instalación yo te quitaría 1 dólar por qué tengo 5 equipos. Y además de las piratas por qué esa de que ellos si saben es poco probable y además tú mismo sabes que de los 12 dólares no te llegaría todo

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад +1

      Por eso una de mis principales quejas en el vídeo es lo absurdo de cobrar por instalación y no por ingresos como hace Unreal.

    • @xEndkoNx
      @xEndkoNx Год назад +1

      El problema no es el cobro, cualquiera con un juego exitoso podría pagar y aunque metieran bots para falsear las descargas eso se podría arreglar, el problema real es que tomen decisiones así sin pensar en como afectaría la confianza de la comunidad.

    • @angellpichuuxd
      @angellpichuuxd Год назад

      @@MomentoGuinxu el detalle es como llevaran esto en los juegos freetoplay o modelos similares, dependen de millones de descargas y pocos ingresos.

  • @ElectronicFanArm
    @ElectronicFanArm Год назад

    voy a guardar este video para un futuro

  • @fryjoinn7251
    @fryjoinn7251 Год назад +2

    A software with a backdoor is dangerous to anyone.

  • @Arvyent
    @Arvyent Год назад +6

    Hacía falta una reflexión como esta. He visto muchos comentarios que van desde los que dicen "no es para tanto" hasta los que dicen que se viene el apocalipsis, "el fin de los juegos indie".
    Se agradece este video.

  • @meludemg8387
    @meludemg8387 Год назад +1

    0,2 igual es un montón. Debería ser algo como 0.05 porque la persona ya está pagando la membresía de unity para que le vayan a cobrar por cada descarga. Es como si pagara la membresía de un editor de videos y me cobre cada vista del video, es una locura. Además los indies podrían terminar perdiendo dinero porqué si es por cada descarga, imagínate que una persona promedio reinstala el juego un total de 5 veces por un tema de espacio, ahí ya perdiste toda tu plata. Además que Steam y el gobierno te cobran más impuestos, y en Argentina te pueden sacar hasta un 60% más los 30% de steam, mas los 0.2 por descarga no te conviene nada unity.

  • @mulder1neo
    @mulder1neo Год назад

    esa gente que se va a cambiar de todo me hace mucha gracia, cuando netflix deja de compartir....."oooh me cambio" netflix sube en bolsa, cuando disney sacó una pelicula de no sé que historia de unas niñas......"ooooh dejo disney" somos uno en redes, pero luego detrás de la pantalla....no somos tan rebeldes ni luchadores.

  • @AlexGrillo
    @AlexGrillo Год назад +3

    Creo que te has quedado en únicamente lo que te toca y te ha faltado una mira más amplia. Hay un gran problema para las empresas que viven de publicidad por adquisición de usuarios en masa ya bien sean pagados o por ASO, todas ellas publican sus juegos de forma gratuita. Este modelo se basa en conseguir que el usuario te salga más barato de lo que genera en tu aplicación al ver anuncios, si un usuario en tu aplicación genera de media 3 céntimos (que es lo que suele pasar en los mejores casos) pero Unity te cobra 20 por él directamente vas a la bancarrota. Parece que esto no importa porque no afecta al pequeño desarrollador pero lo cierto es que muchísimas empresas medianas y grandes del sector que están dando trabajo a la mayoría de programadores como podrías ser tú o yo quebrarían si este modelo se mantiene.
    Por supuesto que las grandes empresas se adaptarán, aquellas que realmente tienen dinero seguro que hasta reescriben sus juegos en otro motor si hace falta. Pero hay muchas que van a sufrir de éxito porque el modelo es irracional, tener una descarga no significa que vayas a generar dinero con ella y modificar estos términos a estas alturas implica que el sector cambie por completo. Está claro que muchas empresas van a caer en el camino y con ellas nosotros.
    Respecto a lo de subir la licencia más básica, Unity fuma porros.

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад

      Gracias por compartir tu opinión! Creo que si simplemente dejasen de lado el absurdo sistema de cobrar según cantidad de instalaciones se solucionaría gran parte del problema. No entiendo por qué se les ha ocurrido hacerlo así.

  • @chispidog7832
    @chispidog7832 Год назад +1

    nose, yo parti en godot porque me dijieron que era mas simple... y me gusto el nombre

  • @groverleopoldoaliagacandia2027

    @MomentoGuinxu, me esperaba algo mas triste. Como el video de Albamajo. 😮

  • @soran2290
    @soran2290 Год назад +4

    En Europa no es ilegal enviar datos a servidores externos sin permiso como las cookies? Que hará unity

    • @coca7895
      @coca7895 Год назад

      @pepitodanielrodrigez1670¿y como sabes eso?, aparte estuani es un estado fallido. una pobreza tan alta que como mucho podes comer un huevo a la semana.

  • @don_Danny
    @don_Danny Год назад +1

    Quedarse en Unity es dar tu consentimiento sobre sus políticas, las actuales y futuras. Las empresas sólo aprenden por las malas, cuando pierden clientes e ingresos. Tu voz es tu billetera y hay que hacer que hable fuerte y claro. Llorrar por twitter o youtube a ellos no les afecta ni les importa.

    • @jacky9575
      @jacky9575 Год назад

      Amigo, su proyecgo principal ya va muy avanzado, no es como que cambiar a otro motor sea pan comido, ya tiene una fecha establecida para su proyecto, no puede simplemente cancelar todo y volver a empezar

  • @alexic5989
    @alexic5989 Год назад +8

    he estado probando godot y la verdad esque esta muy bien. Es cierto que si vienes de unity hay cosas que echaras de menos y hasta ahora no me habia dado cuenta de los pequeños detalles que tiene unity a la hora de facilitarte el trabajo. Por lo demas es un motor muy bueno, sencillo lo malo es la pequeña comunidad pero hay muy buenos videos hacerca del motor. Yo he probado la version 4 y me esta gustando mucho.

    • @MartoxThekiller
      @MartoxThekiller Год назад

      Podrias decirme algunas cosas 1ue falten

    • @alexic5989
      @alexic5989 Год назад +3

      @@MartoxThekiller no hay una herramienta para “gestionar” los sprites. Para hacer las animaciones tienes que usar un spritesheet que contenga todas las animaciones y que estén perfectamente alineadas y que ocupen el mismo tamaño o no podras hacer bien la animación o tendras que hacerla importando uno por uno cada fotograma. A la hora de hacer las animaciones, en si esta muy bien, pero no puedo seleccionar los fotogramas y ajustarlos al tiempo que quieras, se tiene que hacer manualmente. No puedes mover las ventanas del programa. Son las que me acuerdo. Pero en si esta muy bien. La forma en que se gestionan los diferentes objetos (nodos) me gusta mucho, es como si solo se trabajara con prefabs. Yo ya se programar asi que el c# no me era inconveniente pero el lenguaje propio que tiene es muy simple y facil de comprender y aprender. Este es el codigo para que el personaje cambie de animación:
      If direction.x != 0:
      animation.travel(“Run”)
      else:
      animation.travel(“Idle”)

    • @MartoxThekiller
      @MartoxThekiller Год назад

      @@alexic5989 te lo agradezco mucho

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 Год назад +1

      como ya se ha dicho muchos estan financiando godot para q mejore xq van preferir usar eso a unity , es como los emuladores gratis q la gente prefiere usar en lugar de pagar uno de nintendo q es casi lo mismo xD

  • @leng-awaits
    @leng-awaits Год назад

    No me esperé este vídeo, pensé que no lo ibas a hacer.

  • @SharlieNava
    @SharlieNava Год назад +2

    Pocos mencionaron el cambio de los términos y condiciones sin avisar, pero quién se anima a demandar ┐⁠(⁠ ⁠˘⁠_⁠˘⁠)⁠┌
    Cuando cambian los términos y condiciones de por ejemplo Play en la notificación puedes rechazar y la Playa sigue funcionando solo que sin online

  • @Super-Buni
    @Super-Buni Год назад

    Gracias por tratar este asunto con claridad, sin intenciones de bait.
    Cada vez que se trata el tema, se hace énfasis en sus ambigüedades para así mantener un debate y estirar el asunto u_u

  • @estudiantina
    @estudiantina Год назад +1

    Lo del cambio de las condiciones así podría ser considerado ilegal, sin mencionar la venta de acciones por parte del CEO a través de información privilegiada

  • @IvanLopez-om6pw
    @IvanLopez-om6pw Год назад +2

    Y que hay de los free to play con compras en juego y ads, que son la mayoría de juegos móviles, que tienen un bajo ratio de dinero por descarga.

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад

      Eso es un fallo enorme de Unity por no querer medir los ingresos de los juegos como hace Unreal y intentar hacerlo con las instalaciones.

  • @Axel-Pikarizard
    @Axel-Pikarizard Год назад

    Ahora con esto...
    Me tendré que leer los términos y condiciones de varias Apps a partir de ahora

  • @signofthehammer2640
    @signofthehammer2640 Год назад +1

    Acaba de hacer un vídeo igual que el que Alva Majo hizo hace días, vaya cara se gasta el Harry Potter con melena

  • @ricardoricardo2365
    @ricardoricardo2365 Год назад +1

    unity dijo bien claro al comienzo retroactivo que cambien la politica cada segundo y un programador o jugador acepte con gusto cada cambio es como ser un fanboy de nintendo y claro que le afecta a cualquier desarrollador nadie mas quiere unity para nada esa gente que tenia cursos de unity y demas termino quien en su sano juicio ahora va invertir en unity de nuevo o siquiera va querer estudiar si ya no sirve

    • @coca7895
      @coca7895 Год назад

      yo tengo un juego hecho en unity publico en la playstore. y con lo de unity me da la excusa perfecta para re hacer de cero mi juego en otro motor para tener una version mil veces mejor ya que la que publique de unity no me acabo de convencer.

  • @Alejo711
    @Alejo711 Год назад +1

    Hace rato no me saltaba una notificación de este canal jaja

  • @claudiomet
    @claudiomet Год назад

    Si exigen ésto y accedes, qué les impediría en el futuro exigir más, sabiendo que es fácil que accedas a sus exigencias. Otra cosa: Esto evidencia la importancia que siempre existan alternativas opensource, y ellas existen gracias el apoyo de desarrolladores y usuarios, apoyémoslas.

  • @chinoxiox
    @chinoxiox Год назад +3

    a mi el problema es que si el dia de hoy cambian asi de simple las condiciones, quien te dice que el proximo año no modifican la cantidad minima ? xD

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад

      Está claro que la desconfianza es alta ahora mismo.

  • @franklinramos6833
    @franklinramos6833 Год назад +1

    la verdad no creo que los desarrolladores qué inspiren a hacer mas y mejores juegos, algo exitoso se queden en unity. no se trata solo de aprender una nueva herramienta, la cosa es que a la larga si tu juego tiene millones de descarga y supera el millon de dólares entonces realmente es necesario quedarse en unity? por supuesto, creo qué buscarán medidas mas profesionales como unreal pero realmente si quieres aspirar a más y quieres asegurarte qué no tendrás que pagar una cantidad de dinero de POR VIDA por tus juegos... godot es una alternativa mucho mas lógica, por ejemplo no veo a team cherry siguiendo en unity por obvias razones

  • @smeglan95
    @smeglan95 Год назад

    Incertidumbre, la palabra es incertidumbre, creo que hasta ahorita nunca nos hemos preguntado cuantas veces instala un juego una persona promedio en un año

  • @ccorniel
    @ccorniel Год назад +1

    Ginxu puedes hacer un video de cuando estas haciendo un juego mostrar los codigos para yo aprender y ser grande fomo tu y tambien usas c#?? 😅

  • @santipujalte
    @santipujalte Год назад +1

    Que acondicionador para el pelo usas?

  • @Bulldog-Chelista
    @Bulldog-Chelista Год назад +1

    lo mismo digo yo, los que dicen que se van a pasar a otro motor solo hablan por hablar, ahi se van a quedar, igual que con twitter cuando cobre sus 10 dolares anuales

  • @chonall7623
    @chonall7623 Год назад +3

    Y recuerden aunque unity se tire para atrás en esta decisión, no vuelvan a darle confianza porque una media tan bestia como esta fue hecha para medir a la gente, por lo que buscarán la manera de implementar lo mismo sin hacer tanto revuelo.
    Mejor migren a otros motores

  • @giancarloapango
    @giancarloapango Год назад

    Oye guinxu, hagan un capítulo de esto en mafia devs.

  • @bigWazaa
    @bigWazaa Год назад +1

    Para mi es un problema.
    Yo estoy en el sector de móbil. Como tú, es imposible que me cobren con lo que gano, pero el nivel de instalaciones necesarias para recuperar el dinero es 100 a 1. Así que cobrar por instalaciones, si algún día llegase a esos niveles, sería de ganar dinero a quedarte a 0. Hay estudios que haciendo el cálculo les pasa. Y ojo, haciendo los números bien.
    Luego está el tema que afecta más. El logo de Unity. El hecho que casi no se encuentren juegos profesionales con ese logo no es casual. La gente paga el plus solo para poder quitarlo. Y así hay quienes lo hacen por motivos estéticos, hay que lo hacen porque "los gamers" consideran juegos hechos con este motor como peores,y hay estudios que el equipo de Marketing ha detectado que el logo afecta a los ingresos.
    Se que hay quien considera los juegos para móbil como algo menor y la monetización y tal y tal y tal... también son juegos, y son los que más toca la gente. Gran parte del mercado de videojuegos son precisamente los que se mantienen con anuncios y sus tiendas internas. Las políticas que ha sacado Unity están directamente pensadas para sacar el jugo de esos estudios, y en segundo termino de los juegos por alquiler de xbox, google play, apple... así como de los juegos que regalan plataformas como Epic, donde el juego tambien da beneficios, ya que Epic paga a la empresa para regalar el juego, y en algunos casos, muchisima pasta.

    • @ninetysixvoid
      @ninetysixvoid Год назад

      lo mismo me pasa si veo ese logo pienso que el juego es muy básico o mediocre, la primera impresión importa bastante

  • @ElNashe-k4c
    @ElNashe-k4c Год назад +1

    Soy yo o nos metio una propaganda de filmora en como la mitad del video

  • @diegolenor5807
    @diegolenor5807 Год назад

    like si echabas de menos el canal secundario de guinxu

  • @ManuEcheveste
    @ManuEcheveste Год назад

    Y en un momento de oscuridad, llegó nuestro salvador:

  • @Cracklos20
    @Cracklos20 Год назад

    Otra problemática importante es que crea una inseguridad brutal a los desarrolladores, nadie sabe si las condiciones volverán a cambiar de la noche a la mañana. Vamos que avisar con 4 meses de antelación en tiempos de desarrollo es prácticamente nada para juegos medianamente ambiciosos, no podes empezar un juego con 2 o más años de desarrollo sin saber cuanto vas a tener que pagar. Lo mismo va para el tema de invertir tiempo en aprender y masterizar Unity, que una empresa no tenga clara sus políticas solo conlleva a que las personas prefieran usar otras opciones más seguras/estables a largo plazo.
    He escuchado a gente compararlo con que netflix cambie sus precios y me parece ridícula la comparación, uno puede instantáneamente dejar de consumir netflix sin problemas y pasarse a otra plataforma o suscribirse por temporadas.

  • @eukor-si
    @eukor-si Год назад +1

    El único motor en el que confío es el de mi auto

  • @blackdragon62
    @blackdragon62 Год назад +3

    ¿Y en el caso de mobiles existen los emuladores como bluestacks si alguien crea un emulador de manera malisiosa que cambien la identidad del dispositivo y reistale el juego esas alertas le llegaran como corectas no entiendo mucho del tema solo me entro esa duda ?

    • @Briaruko
      @Briaruko Год назад +1

      Es como decía ginxu, esta medida dará muchos falsos positivos y se presta para cosas maliciosas como la que dijiste, es imposible que unity implemente un sistema eficaz que sea capaz de darse cuenta inequívocamente de cuando una instalación se está haciendo de forma fraudulenta y cuando no, y no van a faltar los trolls que molesten con eso, unity se jodio solita, ya no hay vuelta atrás para ellos, se cargaron la confianza que la gente les tenía.

    • @angellpichuuxd
      @angellpichuuxd Год назад

      En el caso de los mobiles el modelo de negocio es mas delicado, fácilmente podrías tener 5 millones de descargas y apenas llegar a los 200k de ingresos

    • @Krysnha
      @Krysnha Год назад

      @@angellpichuuxd No olvides mobiles la mayoria son gratis, debes tener las dos calificaciones, hagas dinero y las descargas, el juego es gratis, no gano dinero con el juego ni su instalaciion es la tienda, un buen abogado la desarma, a mi me parece que los de unity no consultaaron al equipo legal

  • @devdev2088
    @devdev2088 Год назад +2

    La confianza es primordial en una empresa y Unity demostro lo contrario y asi se retracte la confianza ya lo perdio 😂

  • @jeronimoorjuela8711
    @jeronimoorjuela8711 Год назад +2

    Creo que el problema no es el sistema de monetización en sí, ya que está medida al final no afectará al 90% de los desarrolladores. El verdadero problema es que unity en cualquier momento puede hacer lo que quiera con el motor para limitar aún más a sus usuarios y nadie les puede decir nada.

    • @carlosmontalvo7089
      @carlosmontalvo7089 Год назад

      Pero eso siempre pasa cuando utilizas un software de terceros... Si quieres no depender de nadie, solo tienes que crear tu software y 100% seguro que no te van a subir nada ni cambiarlo

    • @ninetysixvoid
      @ninetysixvoid Год назад

      ​@@carlosmontalvo7089El software libre es una excepción, y Godot es licenciado con MIT: es decir, puedes hacer una copia, modificarla y distribuirla a tu gusto, nada te detiene excepto el uso de la marca, si alguna vez Godot se vuelve privado, ya habrán muchos clones de código abierto.

  • @McNolo_22
    @McNolo_22 Год назад +1

    Solo por aclarar, no sé como era antes, pero actualmente Unreal no te pone ninguna pantalla de carga con su logo.

  • @gatitosuave5997
    @gatitosuave5997 Год назад

    sobre todo esto hay varias cosas a tener en cuenta, muchos dicen que si unity o unreal pero si ay que ponernos a pensar con cual de ellos se lleva el primer lugar tenemos que tener en cuenta el modelado,es estilo de trabajo, interfaz y optimizacion cosas que uniti cumple mientras que unreal va a algo mas profesional asi que mejor usen godot

  • @alvaro_gamer643
    @alvaro_gamer643 Год назад +21

    Re-logic los creadores de terraria donaron mucho dinero a godot

    • @1alessandro
      @1alessandro Год назад +2

      Y también dijeron que iban a pagar 10.000 dólares mensuales a todos los programas de desarrollo de código abierto, como Godot y FNA

    • @jackhcsa4623
      @jackhcsa4623 Год назад +3

      @@1alessandro 1000 dolares mensuales, no 10000, y solo se Los va a pagar a godot y fna no a todos los progamas de desarrollo de codigo abierto, eso seria bastante imposible

  • @eleazarjosueflorescontrera1444

    Gracias por dejarme en claro que es lo que hace Unity pense que lo cobraria a todos debido a que no explicaban en detalle los terminos

  • @Krysnha
    @Krysnha Год назад

    Gracias por la calma y aclarar lo que muchos no explican, la gente se le olvida que los dos requisitos se deben dar, es obvio que si iban por el dinero de los F2P, les salio mal esos no ganan dinero por instalación, al mismo tiempo como algunos usuarios o pocos han mencionado con lo que salio de Blumber, el aportar solo va al 4%, y ya no será retroactivo, solo los juegos a partir del 2024 y es como dices lo de instalación, retroactivo y desaserce de terminos en beneficios del usuario son tacticas muy penosas, sin contar que lo de retroactivo es ilegal, ningun juez tomara TOS como legalmente vinculantes, los vemos como una forma de vive y deja vivir, lo que hacen es tomar algo de las industrias ue se hace como lo tradicional o la forma de operar en costumbre, para cosas como transporte o comercio, más aqui, los TOS no son vinculantes, vemos como algo de confianza, sin contar, cobrar dos veces, una la comisión de usuario y luego lo que ganen por instalaciones cada doce meses, ellos dicen bloqueada a un 4% de la ganancia, es cobrar doble por lo mismo, algo ilegal, más hay que ver que pasa, para mi es un mal movimiento y ver como cada compañia negocia, no reventara a las grandes y como algunos analizan, aun tomando los nuevos numeros es más barato en algunos aspecto a unreal, más unreal no cobra hasta un million de ganancia y no cobra doble, solo viendo que pasa, es mejor, no mucho más es algo

  • @CiscoRo
    @CiscoRo Год назад +3

    No te afecta hasta que la empresa decida volver a cambiar el EULA porque puede y quiere, es simplemente ridículo escuchar a personas decir que no van a afectar a los indies cuando hace unos días atrás ni siquiera estábamos hablando de esto, de hecho ni siquiera teníamos el problema con el Unity plus, pero de un día para otro "¡Opa que quieres sacarme el cartelito pues ahora no son 400 pavos porque me sale de los c0j0n35!".

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад

      Lo que digo es que no afecta lo de cobrar 0.20$ por instalación a los juegos con menos de 200.000 instalaciones totales y menos de $200.000 ingresos anuales. Precisamente lo aclaraba al principio porque mucha gente difundió la noticia de que sí. Me he quejado de absolutamente todo lo demás.

    • @AmoCheems
      @AmoCheems Год назад

      ​@@MomentoGuinxubien dicho pe

    • @coca7895
      @coca7895 Год назад

      @@MomentoGuinxucambiate a godot como lo hizo alva majo. ni que no te afecta ni que nada. despues vas a andar llorando de que por culpa de unity te quedaste pobre porque ahora con solo 1 descarga ya te empiezan a cobrar 20 dolares por cada una y un largo etc. unity cambia sus politicas cada 10 segundos como pureya.
      no vale la pena volver a unity ni aunque ya se hayan retractado completamente.

  • @dynecore
    @dynecore Год назад +2

    las personas son muy negativas con esto de unity, yo pienso que hay que ver el lado bueno, conoci godot, estoy aprendiendo a usarlo y podré quedarme con los 2040 USD que sale eliminar el logo de unity (son 1877 euros, no dolares :D)

  • @KobyBryan69
    @KobyBryan69 Год назад +15

    Muy bien que no te afecte. Pero a algunos si nos afecta estos cambios. Si un juego indie es exitoso, esto castiga el éxito

    • @HormigaDeHielo
      @HormigaDeHielo Год назад

      Quien dice que no le afecte, es mmm... muy conveniente decirlo ahora mismo.

    • @KobyBryan69
      @KobyBryan69 Год назад +4

      @@HormigaDeHielo de hecho que si, aunque uno no supere el umbral, o incluso si no eres desarrollador, este tipo de cambios afectan toda la industria, directa e indirectamente

    • @CiscoRo
      @CiscoRo Год назад +1

      No tiene que siquiera exitoso, un yt lo muestra y es divertido por cualquier razón incluso si es porque está rotisimo y kgaste, cuántos juegos de mier.. que por ser expuestos por yt mantente los descarga por morbo.

    • @HormigaDeHielo
      @HormigaDeHielo Год назад

      @@KobyBryan69 😔 Así es.

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад +3

      Si mi juego de 12$ de repente vende mucho y me cobran 0.20$ por cada instalación, serán 11.80$. No veo mal que un motor que de entrada es totalmente gratuito, cobre a los usuarios a partir de que generan un cierto dinero con él, tal y como hace Unreal Engine.

  • @AbelNightroad26
    @AbelNightroad26 Год назад +2

    Eres el segundo youtuber que veo que se lo toma con tanta calma xD
    Pues sí, tienes un buen punto.

  • @notDiru
    @notDiru Год назад +1

    a mi me da mucha pereza irme a godot, pero del mismo modo que le dije que no al WoW por toda la mierda que hicieron y han hecho, moralmente iré a godot, depende de ellos que vuelva o no, pero si ya tengo la misma soltura en godot que en unity para cuando tiren cable me quedaré en godot. mi nivel de desarollador es muy bajo (es un hobbie y poco más) como para que necesite las herramientas de unity. en mi nivel cualquier cosa me vale.

  • @dancheems5874
    @dancheems5874 Год назад

    Guinxu pero si quiero empezar a programar y crear juegos en donde me recomiendas unity, Godot o unreal

  • @MsVertigo3000
    @MsVertigo3000 Год назад +2

    Hola Guinxu, al margen de los cobros, lo que preocupa es la fama de spyware que unity se está haciendo entre los usuarios, eso es algo que no está bajo control del desarrollador y va a dar desconfianza del software que desarrolle.

  • @Juxta...
    @Juxta... Год назад +1

    Desde que una empresa de malware se fusionó con unity, yo ya me veía venir que fueran a usar métodos poco ortodoxos. Quien te dice como es que saben cunado e instala un juego? Simple, seguramente sea un Spyware en el installer del juego. Y quien te dice que no lo pueden usar para otras cosas? Nadie

  • @Inzunzalfredo
    @Inzunzalfredo Год назад

    Ayuda!! Estoy en un bucle, este video me mandó al del canal principal de Guinxu y de allá me manda de regreso para acá... necesito ir al baño.

  • @igrackoz
    @igrackoz Год назад +1

    es decir, un solo producto hecho en unity tiene que generar los 200 mil dolares y 200 mil instalaciones al año para que se aplique la tarifa?
    o sea, que no aplica a las ganancias totales entre todas las aplicaciones creadas por un único estudio en unity?

    • @MomentoGuinxu
      @MomentoGuinxu  Год назад +1

      Cada juego se calcula por separado.

    • @igrackoz
      @igrackoz Год назад

      @@MomentoGuinxu tremendusky

  • @RaulCS83
    @RaulCS83 Год назад +1

    Video claro, conciso y bien explicado.

  • @TheSkittleCat
    @TheSkittleCat Год назад +1

    Yo creo que si un juego llega a las 100000 descargas, y vale ponte tu, no se, 20 - 100 dolares, te cobren el 2 o 3% de cada compra, pero cada 10 compras, no cada 1 compra, asi te quedas con tu gran parte, y unity se queda con una pequeña parte