¿Sabes cuál es la ventaja suprema de Godot frente a Unity? Que Godot no tiene al exCEO de EA como jefe, tratando de dejarte en situación de pobreza si es que tú juego se vuelve medianamente exitoso.
@@ZevenSite el solo era la cara visible, detrás de las decisiones de Unity hay una junta como toda empresa, aun quedan muchos codiciosos e inmorales en la empresa
Algo importante al usar GDScript es anotar los tipos de las variables. Eso, además de ayudar a reducir errores en el código, también hace que se ejecute más rápido.
Más canales es más visibilidad y variedad, asi que yo también lo espero @Lord_Lughia . Pero @pascualvidal tiene toda la razón. Sin ir mas lejos un curso recomendadisimo es este video ruclips.net/video/nAh_Kx5Zh5Q/видео.html y si quieres contenido en español el canal de www.youtube.com/@Leedeo tiene tutoriales muy apañados para iniciar
@@luisbalza3774 Bueno, es normal. Un producto responde a su implantación en el mercado. Hay que buscar con más ahínco y apoyar a canales que lo hagan. Saludos
Que bueno que te animaste a probarlo. Con respecto al tema performance y que te lluevan 400 enemigos, el script que podés adjuntar al o a los nodos, no solo puede ser GDscript o C#, también te permite C++ y C para darle velocidad al tema. Con respecto a facilitarte la escritura del código mediante IA, es cierto no hay ninguna especie de copilot por el momento, pero podrías usar Bing. Y si, tanto comunidad como el assets store son reducidos (por ahora). Con respecto a exportar, si querés lograr máxima compatibilidad la versión 3.5.x o 3.6 (cuando salga) la 4 todavía no está digamos "a punto". Esperemos ver más juegos. Saludos.
Muchas gracias por el comentario, muy util todo lo que comentas! No sabia que la 4 aun tenian trabajo pendiente en ese sentido, lo tendre en cuenta en función de donde quiera exportar . Muchas gracias!!!
Ya lo estuve probando la versión 4.2.2 y lo primero que noto es que es un motor bastante pesado (y lo estoy usando para migrar mi videojuego desde Blender Game Engine), yo tengo una supuesta notebook gamer (una Raedon a7 si no me equivoco) y en Forward+ no renderiza nada (se ve todo negro pongas lo que pongas), lo tengo que usar en mobile.
(0:14) me representa. . . Yo ya era un cabeza de termo amante de Godot desde que empecé (aunque le di una probada a Unity un par de veces, pero nunca me convenció). Y siempre fue así porque soy un fanático del control sobre mis creaciones y que no haya una empresa atrás mío jodiendo me parece ideal. . Además, como aprendí a hacer juegos en Godot (sin contar a Game Maker), lo de prescindir de la tienda de assets y demás cuestiones, son cosas de mi día a día. Por lo cual capaz tengo la mente un poco disociada con eso y no lo veo como un inconveniente (también, porque me gusta hacer las cosas de cero y que sea todo mío).
@@Exirens A ver. Depende de lo que pienses como obsoleto. Yo los juegos que quiero hacer los puedo realizar tranquilamente con la versión 3. Si querés seguir la corriente de los juegos actuales, como indie lo tenés difícil desde antes de la elección del motor. Obviamente godot se puede quedar atrás (y está atrás en varios aspectos), pero aunque lo haga lo sigo prefiriendo antes que estar atado a lo que se le ocurra a un boludo en una empresa (y te lo dice alguien extremadamente capitalista). . Pero esta es mi forma de ver las cosas, y mis propias necesidades como desarrollador. Acá cada quien es un mundo.
@@Exirens mas que el creador, la comunidad al ser de código abierto puede seguir trabajando, en este momento gracias a las donaciones impulsadas por las practicas comerciales de Unity tiene más fondos que los ultimos años, pero la chance esta
@@Exirens Amigo es opensource, de código abierto, lo hace la comunidad, tu mismo puedes bajar el código y si sabes modificarlo, si algo le pasa al creador, no creo que se detenga. Hasta le hice tu pregunta a Bing que es chatgpt 4 : Es una buena pregunta. El creador de Godot, Juan Linietsky, es una persona muy importante para el proyecto, ya que es el principal desarrollador y líder del equipo. Sin embargo, Godot no depende solo de él, sino que cuenta con el apoyo de muchos otros desarrolladores y colaboradores que contribuyen al código, la documentación, el arte, la traducción y la difusión del motor. Además, Godot es un proyecto de software libre y de código abierto, lo que significa que cualquiera puede acceder al código fuente, modificarlo, distribuirlo y usarlo como quiera. Esto hace que Godot sea muy resistente a los cambios o problemas que puedan afectar a sus creadores originales, ya que siempre habrá personas interesadas en continuar el desarrollo y el mantenimiento del motor. De hecho, Godot tiene una comunidad muy activa y entusiasta que participa en los foros, las redes sociales, los eventos y los concursos relacionados con el motor. También hay varias organizaciones y empresas que apoyan económicamente a Godot mediante donaciones o patrocinios1. Por lo tanto, si el creador de Godot deja el proyecto o le ocurre algún accidente, es muy probable que el proyecto no se detenga, sino que siga adelante con la ayuda de la comunidad y de otros desarrolladores. Godot es un motor de videojuegos que se ha ganado el respeto y el reconocimiento de muchos profesionales y aficionados del sector, y que tiene un gran potencial para seguir creciendo y mejorando.
Yo creo que me cambiaré a Godot, porque la verdad el conocimiento de Unity que tenía era poco de todas maneras, y como dices, hay que formar comunidad allí, además eso de que sea de código abierto, sé que en algún momento me vendrá mejor, aunque solo haré juegos principalmente 2D allí, y quizá un 3D bastante sencillo, para otros juegos 3D más chidos, intentaré pasearme por el Unreal, porque definitivamente Unity perdió toda mi confianza.
Gracias 😐 no lo había notado hasta que leí tu comentario, ahora lo veré igual que tú pero con algo de toc sabiendolo, jajaja esto me pasa por andar leyendo cometarios antes de ver el vídeo.
Estoy encantado con godot, y tienes la razón en lo que dices, la comunidad y asset store es más pequeña, aunque para mi que de todos modos no me gusta usar assets de terceros no es problema.
¡Has mencionado Div2! Qué grande... Mi primer juego lo hice con Gemix, que es una versión actualizada de Div2. Yo probé Godot hace un par de años y me pareció muy ágil y con potencial. Me echó para atrás el lenguaje porque acostumbrado a C# y Java me chirriaba un poco. Igual vuelvo a Godot, porque algo me dice que va a experimentar un arreón importante...
Fuah es que Div 2 era una gozada! que recuerdos!!! No conocia Gemix la verdad. Ojala Godot tenga un buen empujon ahora y se meta bien en la escena. Más competencia de calidad nos beneficia a todos los usuarios de estas herramientas
@@findemor A DIV solo lo conozco por un par de juegos que jugué hace años (uno era un billar 3D y el otro un FPS a lo DOOM) y además de Gemix, en Wikipedia se encuentran otros sucesores en el articulo de DIV Games Studio (ni idea de cuales son los que se siguen manteniendo a día de hoy).
La verdad se ve bueno para empezar Godot, este año intente entender un poco de programacion, no se nada practicamente aun, pero la verdad es que si quisiera hacer un juego chiquito, como un Galaga todo bien humilde y Godot se ve bien, ademas que es Argentino, coronacion y gloria hermano xd
Lo unico que me parecio raro es lo de la DOCUMENTACION, por lo que habia visto en Godot falta tutoriales y comunidad, pero la documentación "original del programa" esta completísima, bien explicada y documentada, y traducida al español, por alguien que también es youtuber, creo que es Leedeo Studio, pero no estoy seguro.
6:23 y 7:26 Pues haciendo una búsqueda rápida parece que se pueden exportar/migrar assets de Unreal y Unity para usarlos con Godot, por lo que eso no debería ser un gran problema (en especial si quieres reusar assets que ya tenias de antes).
Gran video Finde!! Puede que en unos años Godot mejore esos aspectos negativos, sigue siendo un motor bastante joven y mas comparado a Unity, tambien puede que por lo de Unity muchos desarrolladores se pasen a Godot y su comunidad crezca
Una empresa que invierte millonadas en un producto va a desarrollarlo mucho más y más rápido, pero generalmente el open source, cuando es util y construye una comunidad solida, puede adelantar a largo plazo, sencillamente porque las empresas estabilizan los productos y tratan de mejorar los márgenes de beneficios hasta que mueren (no invierten más pero siguen cobrando, vaya). Y en el open source eso no tiene motivos para ocurrir mientras sea util. Asi que si, ojala crezca!!
Yo tambien estoy re-empezando con Godot ya que lo habia dejado de usar en el Godot 2, intente usar el Godot 4 pero no inicia en mi equipo, asi que me fui a Godot 3.5.2 LTS. y bueno estoy desde 0. Y ciertamente hay cosas faltantes en la documentacion, y ejemplos claros de como usar ciertos nodos ya que por ejemplo el Maquinas de Estado te lo explica con cosas en 3D pero no con nada del 2D. y un juego 2D es muy diferente de uno 3D.
Si, ese fue mi mayor problema, la documentación. Hay cosas que están genialmente explicadas, pero otras obsoletas o incompletas. Esperemos que si crece la comunidad también haya más dedicación a la documentación (que tambien es resultado de la comunidad) Aunque sea duro, suerte en tu camino!
Hermanoooooooo siento tu dolor 😢😢 yo intenté usar unity pero la instalación era casi imposible con mi tatata electrónica y me pasé a Godot, y desde entonces... bueno desde entonces estoy ahí 😅
Yo eché al motor Unity a la basura desde hace años y no me arrepiento. Unreal, Godot, GDvelop y Manu Engine son los mejores motores y los más recomendados hasta el momento. Ignoren Game Maker, que se volvió una B mayúscula cuando cambió de dueño y comenzaron a imponer sus suscripciones mensuales para poder usar el motor para fines comerciales, en lugar de la posibilidad de adquirir una licencia perpetua o vitalicia de pago único, como era antiguamente. Salu2
@@foxy_devsse está solucionando naturalmente... La curva de uso de Godot va en subida. Mientras la de Unity está mostrando una baja por la fuga de usuarios. Muchos de ellos expertos, que si llegan a Godot verán y solucionaran sus falencias.
hola buen video, sabes tengo un problema, estoy haciendo un juego en donde debo modificar la posición y rotación de un objeto o escenas o nodo es como una pieza mecánica que debe rotar cuando se mueve otro nodo, la opción de hacer la pieza mecánica hija de la otra pieza (Maestra) no se puede porque no me permite agregar CollisionShape por que no lo ejecuta, la única opción que se me ocurrió fue, que a través de un Script ubicado en la pieza maestra y desde allí tratar de rotar la pieza mecánica.. Saludos te agradezco en lo que me puedas ayudar
Hola! por ponerles algun nombre: entiendo que es como una especie de engranaje pequeño que gira mientras se desliza una puerta, o algo similar. Lo que planteas es una buena opción, un script en la puerta (o en otro nodo que controle ambos elementos), con una variable export que tenga la referencia al enganaje, y llame a un metodo suyo que la ponga a rotar o la detenga. Pero hay mas opciones: si los nodos son hermanos, podrías crear una señal en la puerta que se emita cuando empiece a moverse y otra cuando se pare. El engranaje podria conectarse a esas señales y empezar a rotar o parar. De esta forma queda más desacoplado y podrias usar la puerta y el engranaje en otras partes del juego y activar otros nodos distintos si hace falta. O como tercera opción, si es una animación fija, puedes usar un nodo AnimatorPlayer y animar ambos nodos al mismo tiempo. Muchas opciones para todos los gustos!
para hacer en godot, en unit yse neceista estudiar patrones SOLID y composicion.... yo probe Godot un par de veces , pero me volvi a Unity , va hablo desde el punto de alguien que ya le conoce las mañas a unity , cada tanto pico godot ,pero me he dado cuenta que puedo hacer lo mismo en Unity si evito las dpendencias lo que mas puedo y encapsulo datos a full.
¡Gracias por el video! Aún no he tocado Godot, pero pronto toca. Por cierto, ¿se puede exportar para Steam? He oído de todo y me gustaría confirmar si es posible.
Si, por supuesto, totalmente. No he tenido la oportunidad aún de hacerlo yo mismo pero he visto multitud de casos y hay juegos de Godot en Steam (ademas si no se pudiera seguro que sería la critica que más se blandiese contra el motor, porque es la tienda más importante para PC). Muchas gracias por tu comentario!
Hola! Puede configurarse para que sea totalmente portable, pero por defecto almacena algunos ficheros de configuracion en las carpetas de usuario del sistema, por lo que algunas cosas se perderían al ejecutarlo a otro sistema (portarlo). En la propia documentación lo llaman semi-portable ( docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html#is-the-godot-editor-a-portable-application ) Un saludo y gracias por el comentario!
Pues a mi me ha enamorado, es sencillo si sabes programacion anteriormente, incluso su orientacion a poo es muchisimo mas cercana a lo que he probado con otros motores. No se... yo no vuelvo a unity jajajaj
Holaa, tengo una duda, se puede instalar godot desde linux? Es recomendable hacer eso? Y la manera de escribir codigo en godot es la misma en Windows y en linux, o cambia la manera en que se escribe? (Se que dije que solo era una pregunta pero es que me surgieron más mientras preguntaba la original XD)
Si, yo ansío el día en que haya más gente usando Godot. Realmente creo que lo único que necesita para ser mejor es una comunidad más amplia y dedicada. . Aunque última mente hay más contenido en español en RUclips, por lo que es más fácil empezar. Además existen videos con mucha calidad y que saben sintetizar la información de manera correcta (como el canal de Leedeo, por ejemplo). . Me imagino un mundo donde la gente haga sus versiones especificas del motor, para diversos tipos de juego. Podría ser un mercado muy potente y podría facilitar la creación de juegos. Podría abrirle las puertas a juegos que no existirían de otro modo (ya sea porque reduciría mucho el tiempo de desarrollo o porque podría solventar las falencias de los desarrolladores menos experimentados).
Hay muchas cosas en las que gastarse el dinero que tanto necesitan, pero ese podría ser una buena. Aunque seguramente haya muchas limitaciones debido a la propia naturaleza de un lenguaje de scripting. Tengo entendido que de hecho, si indicas los tipos puedes tener algo más de rendimiento. Asi que hay margen de mejora
@@mas00000 Depende mucho de a que áreas se quieran enfocar y/o de si cuentan con un grupo de desarrolladores que trabajen a tiempo completo (además de lo que ya hace la comunidad). Cualquiera pensaría que al meterle mas pasta y programadores a un proyecto este debería avanzar mas rápido, pero tengo entendido que suele ser al contrario ya que gestionar un grupo tan grande de gente se vuelve contraproducente a la larga (o algo así era).
Tienes un talento muy precioso y bien trabajado! ✨ ¡Sigue adelante, esforzándote en mejorar tus talentos y siempre camina con Dios! 🌱🐢 Él te ama y te creó para grandes cosas. ♥️ Dios les bendiga a ti y a tu familia. 🌻 "10 Porque somos hechura suya, creados en Cristo Jesús para buenas obras, las cuales Dios preparó de antemano para que anduviésemos en ellas.". Efesios 2:10. Leer, por favor--> Romanos 10:8-13. Para ser salv@ es necesario nacer de nuevo. Dios te ama y quiere cambiar tu vida. Eres muy importante para Él. 😊
Es POO, pero camuflado... Las clases se llaman escenas y los objetos se llaman nodos, pero supongamos tendrá integrado todas las particularidades que tiene la programación orientada a objetos.. El problema de Godot que dependes, como en linux, del Buen hacer de la comunidad.. Buen video
Quiza ppr eso hay quienes dicen que godot es "mas para programadores". No se donde pero estoy seguro de haberlo oido en alguna parte. Es cierto que en todo su diseño estan presentes ese tipo de equivalencias como las que describes, y oye... Me esta molando que sea asi. Muchas gracias por compartir!
Quizá sea mejor depender del buen hacer de la comunidad en un producto 100% gratuito, que del buen hacer de una empresa que te entrega algo "gratuito".
Godot mola, pero difícilmente es profesional a día de hoy (que sí que sí que hay excepciones). Voy a portales de empleo a ver cuantos desarrollares Godot hacen falta, poquitos... tirando a nada. En definitiva, Godot es para aficionados, a día de hoy. Mañana ya se verá.
Entiendo lo que quieres decir. Yo creo que si puede ser para profesionales, pero logicamente no para los que trabajen ( o quieran trabajar) para una empresa que imponga algun otro motor, porque ahi Unity y Unreal tienen el dominio absoluto, por supuesto. Esperemos que crezca lo suficiente como para ser una alternativa competente en ese aspecto :)
lo mas probable es que se acabe convirtiendo en un motor profesional. lo mismo paso con blender, la gente decia que blender era solo para aficionados y actualmente es una herramienta muy profesional. aparte unity la cago bastante ultimamente y eso hizo que compañias como relogic donaran a godot mas de 100.000 dolares. y prometieron que van a donar mil dolares mensuales. que teniendo en cuenta que es un estudio chiquitito es bastante dinero. (aparte poco a poco se esta volviendo popular godot)
Puedes vender los juegos o hacer como la fundación que lo desarrolla, tengo entendido que venden la asistencia legal para portear los juegos a plataformas pagas.
cada uno tiene que encontrar las herramientas que mejor le encajan en su mano! Y Unity es una muy buena. Lo mejor es que haya muchas compitiendo para que todas se preocupen en mejorar :)
Totalmente cierto. Y si estas pelado como yo, pues inviertes en la comunidad como puedas, divulgando, mejorando el motor, o creando juegos que lo peten!
Alva. No tengo absolutamente ni idea de hasta que punto lees comentarios de el último vídeo que subiste. pero supongo que es en el que más posibilidades tengo de que me leas. Estaba intentando contactar contigo por privado (cosa que entiendo que no pongas demasiado fácil, para que el spam no se convierta en tu primo Rogelio), y me venían flashbacks de cómo la gente te reportaba los bugs de pureya (últimamente me ha dado por rever muchísimos vídeos de la época pureya). Tengo claro que aborreces Instagram (de hecho, juraría que te lo has borrado) como medio de comunicación. He intentado escribirte en twiter, y creo que también lo tienes capado. Y el mail, de momento no lo encuentro. Y tampoco es cuestión de hablarte en una review xDDD Asín que... si te cuadra y me respondes por aquí cómo podría escribirte por privado, agradecido te estaré. Te contaré en un mensaje más breve que este un pensamiento que he tenido en estos días, y si te suda muchísimo el rabo el pensamiento, pues agusto. PD. Tengo majotori, pureya, la espada Rogelia y piza con piña xD Me considero con un 29% más de derecho a ser recibido en tu palacio virtual que un random cualquiera. Por si lo quisieras tenerlo en consideración Un saludito y gracias por el rollito que lleváis tú y tus camaradas. Ojalá pudiera abrazaros a todos (chardi, devalen, maziá, guinxu...) Eso me recuerda el vídeo en el que hablabas de que la gente te habla para desarrollar una idea como si fuerais conocidos de toda la vida xD
De momento he tomado Godot como herramienta de principiante (que es medio contraproducente por la escasa información, eso sí). Puede que e forma ulterior ya me cambie a otro motor con más años en el mercado, como Unreal. Unity simplemente perdió mi confianza y ya. Al menos con Godot el motor que tengo es mío y punto, y con el aprendizaje adecuado puedo modificarlo a gusto sin hacer todo de cero.
Me parece muy buena decisión y muy valiente! No todos miran sin miedo el meter las manos en las tripas del motor, pero saber que esa opción está ahí y contemplarla es muy inteligente por tu parte. Ya me contarás qué proyectos vas haciendo!!
ya unity no lo deberias usar para nada. si en un momento deciden hacer algo peor de lo que hicieron en esta polemica ya te jodes. lo mejor es trasladarse completamente a godot o unreal.
Hay dos motores más de los que no hablas Unreal Engine 5.3.1 o 5.2.1 o Stride3d Game Engine que es muy parecido a Unity pero de código abierto. Godot me gusta mucho....yo no soy creador de videojuegos, pero si programador, pero de aplicaciones informáticas....lo aburrido.... Unity siempre ha sido un buen motor, pero lo ocurrido y el CEO que hay hacen que el motor ya no sirva para nada...mientras no cambien a los directivos y su politica es un motor que puede hacer alguna burrada y fastidiarte. Pasarse a otros motores , para alguien experto en Unity no creo que cueste tanto, yo prefiero Esos que he comentado....Unreal Engine 5 y Blender para creaciones en mi caso peliculas es lo que me gusta...mi hobby crear cosas en 3D. No me gusta tanta defensa de Unity en los vídeos cuando se han portado tan mal con la gente que los ha puesto donde están, por que la comunidad ha ayudado a que unity sea lo que es ahora...Lo de la IA se puede hace externo todo, con stable difusion automatic 1111 y civitai, cuando hablas de IA dentro de Unity te se olvida que todo eso ahora mismo se puede hacer para Godot y Unreal Engine o fuera con otras herramientas, la IA a unity no lo hace mejor que los demás, es mi opinión. Godot, Unity y stride3d solo sirven para hacer juegos normales, si uno quiere juegos realistas solo hay un motor Unreal Engine y utilizar Metahuman o personajes creados con Zbrush y Maya o Cinema 4D. Yo no soy ningún experto de nada....solo opino según mi experiencia que no es mucha. Un saludo, buen vídeo. Los juegos indie con Unity, yo no los pienso comprar nunca más. Y los juegos indie tienen que ir a crear con otros motores....el día que veamos un juego indie muy muy real....será importante, todos los motores tienen algo bueno o algo malo, pero lo de cobrar por cada instalación fue de avariciosos y de que la cabeza no la tienen bien. Unity está muerto como motor, y si lo deja la gente , algún día lo pondrán de código abierto y sin cobrar cuando salio en su día, yo fui de los primeros en usarlo cuando era una alpha beta....y transcurridos los años, van y lo dejan en manos de personas sin escrúpulos que no saben hacer ni videojuegos ni saben lo que es Unity. Una pena que el dinero y los negocios y la personas que solo piensan en ganar dinero sin pegar golpe tengan el poder para joder un motor como Unity, una pena....Unity muerto para mi para siempre .....no lo pienso usar...
Unreal es un buen motor, sobre todo para juegos realistas, como dices. Yo personalmente no tengo recursos para trabajar tanto tiempo en texturas, modelos, iluminación... y conseguir los resultados que se esperan de un juego así, por eso lo descarto de momento. Pero si algun dia tengo la posibilidad de hacer un juegazo con tremendos graficos, habrá que elegir la herramienta más adecuada, como siempre. Muchas gracias!
A ver, el hecho de que chat gpt no se pueda usar para godot 4 es algo a aplaudir y celebrar, y por otra parte sobre las ias de generacion de imagen de unity habria que ver que dataset han utilizado, porque me da que como con la gran mayoria de ias de imagen, ha habido scrapeo y robo desmedido para poder formarse, por lo tanto no es una pasada, sino una vergüenza , incluso adobe firefly que se jacta de ser la unica creada de manera etica en realidad esta creada con el contenido de sus usuarios que no cedieron permiso para ello.
Hola adorian! Que alegria verte por aqui! Muchas gracias por compartir tu opinion! si... esta claro que hay severos problemas éticos (e incluso sociales y filosóficos) sobre el uso de las IA en los distintos ámbitos, especialmente en el apartado artístico. Esto pasa a menudo en todas las tecnologías emergentes, antes de que se genere la legislación adecuada, y la sociedad se adapte al cambio. Pero es probable que tarde o temprano existan modelos entrenados con información que no vulnere derechos de autor, entre otras cosas, y se usen legalmente sin juicio publico. En cualquier caso, en mi opinión, estas herramientas serán empleadas igualmente por muchas personas que las tengan a su alcance, y que no se plantean estos dilemas, y en ese caso creo que es importante ser consciente de que no disponer de ella supone una desventaja de productividad (y por lo tanto de competitividad, especialmente en el ámbito profesional) que tiene que ser considerado junto al resto de factores ¡Yo lo unico que quiero es que se preocupen menos de hacer IAs que hagan las tareas que queremos hacer (programar, dibujar, escribir...) y que se dediquen a hacer una que me friegue los platos, me barra la casa y me prepare la comida! Esta gente no sabe donde está el negocio de verdad. Un saludo!
Puede ser, pero tambien depende de cuantas decisiones tenga que tomar la IA de esos enemigos! Estuve buscando benchmarks por reddit, pero quiza algún dia me anime a hacer los mios, por curiosidad jaja. Un saludo!
Amigo cuida mas ese bigote a mi no me crece y parece que me e comido un culo por favor cuidatelo y dejalo increible que estas desperdiciando tu capacidad de generar pelo jajajajajja
jaja ese está ahi a sus cosas. La verdad es que Unreal está tan bien asentado en lo que hace bien (juegos con graficos 3D increibles) que no creo que alguien que quiera hacer algo asi se plantee otra cosa
¿Sabes cuál es la ventaja suprema de Godot frente a Unity?
Que Godot no tiene al exCEO de EA como jefe, tratando de dejarte en situación de pobreza si es que tú juego se vuelve medianamente exitoso.
justo apenas lo sacaron xd
este tipo estaba comentando en una paradoja temporal, literal viene del futuro
@@ZevenSite
😂😂😂Jhon ricchitiello, un grande 😂😂😂😂
@@ZevenSite el solo era la cara visible, detrás de las decisiones de Unity hay una junta como toda empresa, aun quedan muchos codiciosos e inmorales en la empresa
Algo importante al usar GDScript es anotar los tipos de las variables. Eso, además de ayudar a reducir errores en el código, también hace que se ejecute más rápido.
La de veces que le he puesto a las variables nombres estúpidos
Que bueno que lo estan usando mas, Por si quieren tengo tutoriales del Godot actual 👍
Pensé que era spam, pero wow definitivamente me lo guardo para más tarde. 🛐
Esperemos que ahora con el tema de unity se hagan mas tutoriales
Hay canales que llevan años haciéndolos 🤷🏻♂️
Más canales es más visibilidad y variedad, asi que yo también lo espero @Lord_Lughia .
Pero @pascualvidal tiene toda la razón. Sin ir mas lejos un curso recomendadisimo es este video ruclips.net/video/nAh_Kx5Zh5Q/видео.html
y si quieres contenido en español el canal de www.youtube.com/@Leedeo tiene tutoriales muy apañados para iniciar
@@pascualvidal pero no salen con la misma cantidad/calidad/frecuencia que los de unity 🤷♂
@@luisbalza3774 Bueno, es normal. Un producto responde a su implantación en el mercado. Hay que buscar con más ahínco y apoyar a canales que lo hagan. Saludos
@@luisbalza3774 Yo hago varios tutoriales de godot por si quieren
Viva el Open Source 😊
Que bueno que te animaste a probarlo.
Con respecto al tema performance y que te lluevan 400 enemigos, el script que podés adjuntar al o a los nodos, no solo puede ser GDscript o C#, también te permite C++ y C para darle velocidad al tema.
Con respecto a facilitarte la escritura del código mediante IA, es cierto no hay ninguna especie de copilot por el momento, pero podrías usar Bing.
Y si, tanto comunidad como el assets store son reducidos (por ahora).
Con respecto a exportar, si querés lograr máxima compatibilidad la versión 3.5.x o 3.6 (cuando salga) la 4 todavía no está digamos "a punto".
Esperemos ver más juegos.
Saludos.
Muchas gracias por el comentario, muy util todo lo que comentas!
No sabia que la 4 aun tenian trabajo pendiente en ese sentido, lo tendre en cuenta en función de donde quiera exportar . Muchas gracias!!!
Ya lo estuve probando la versión 4.2.2 y lo primero que noto es que es un motor bastante pesado (y lo estoy usando para migrar mi videojuego desde Blender Game Engine), yo tengo una supuesta notebook gamer (una Raedon a7 si no me equivoco) y en Forward+ no renderiza nada (se ve todo negro pongas lo que pongas), lo tengo que usar en mobile.
@@Artyomka-ro8cn 3.5.2 digamos que es la versión clásica
(0:14) me representa.
.
.
Yo ya era un cabeza de termo amante de Godot desde que empecé (aunque le di una probada a Unity un par de veces, pero nunca me convenció). Y siempre fue así porque soy un fanático del control sobre mis creaciones y que no haya una empresa atrás mío jodiendo me parece ideal.
.
Además, como aprendí a hacer juegos en Godot (sin contar a Game Maker), lo de prescindir de la tienda de assets y demás cuestiones, son cosas de mi día a día. Por lo cual capaz tengo la mente un poco disociada con eso y no lo veo como un inconveniente (también, porque me gusta hacer las cosas de cero y que sea todo mío).
El dia que a su creador le ocurra algo o diga "Hasta aquí" te vas a quedar con un motor obsoleto.
@@Exirens A ver. Depende de lo que pienses como obsoleto. Yo los juegos que quiero hacer los puedo realizar tranquilamente con la versión 3. Si querés seguir la corriente de los juegos actuales, como indie lo tenés difícil desde antes de la elección del motor. Obviamente godot se puede quedar atrás (y está atrás en varios aspectos), pero aunque lo haga lo sigo prefiriendo antes que estar atado a lo que se le ocurra a un boludo en una empresa (y te lo dice alguien extremadamente capitalista).
.
Pero esta es mi forma de ver las cosas, y mis propias necesidades como desarrollador. Acá cada quien es un mundo.
@@Exirens mas que el creador, la comunidad al ser de código abierto puede seguir trabajando, en este momento gracias a las donaciones impulsadas por las practicas comerciales de Unity tiene más fondos que los ultimos años, pero la chance esta
@@Exirenshoy día es más posible que unity quede abandonado a que godot quede olvidado por la comunidad
@@Exirens Amigo es opensource, de código abierto, lo hace la comunidad, tu mismo puedes bajar el código y si sabes modificarlo, si algo le pasa al creador, no creo que se detenga.
Hasta le hice tu pregunta a Bing que es chatgpt 4 :
Es una buena pregunta. El creador de Godot, Juan Linietsky, es una persona muy importante para el proyecto, ya que es el principal desarrollador y líder del equipo. Sin embargo, Godot no depende solo de él, sino que cuenta con el apoyo de muchos otros desarrolladores y colaboradores que contribuyen al código, la documentación, el arte, la traducción y la difusión del motor. Además, Godot es un proyecto de software libre y de código abierto, lo que significa que cualquiera puede acceder al código fuente, modificarlo, distribuirlo y usarlo como quiera. Esto hace que Godot sea muy resistente a los cambios o problemas que puedan afectar a sus creadores originales, ya que siempre habrá personas interesadas en continuar el desarrollo y el mantenimiento del motor. De hecho, Godot tiene una comunidad muy activa y entusiasta que participa en los foros, las redes sociales, los eventos y los concursos relacionados con el motor. También hay varias organizaciones y empresas que apoyan económicamente a Godot mediante donaciones o patrocinios1. Por lo tanto, si el creador de Godot deja el proyecto o le ocurre algún accidente, es muy probable que el proyecto no se detenga, sino que siga adelante con la ayuda de la comunidad y de otros desarrolladores. Godot es un motor de videojuegos que se ha ganado el respeto y el reconocimiento de muchos profesionales y aficionados del sector, y que tiene un gran potencial para seguir creciendo y mejorando.
Yo creo que me cambiaré a Godot, porque la verdad el conocimiento de Unity que tenía era poco de todas maneras, y como dices, hay que formar comunidad allí, además eso de que sea de código abierto, sé que en algún momento me vendrá mejor, aunque solo haré juegos principalmente 2D allí, y quizá un 3D bastante sencillo, para otros juegos 3D más chidos, intentaré pasearme por el Unreal, porque definitivamente Unity perdió toda mi confianza.
Si vas a hacer juegos por tu cuenta y no pierdes mucho dejando Unity atrás, me parece una gran decisión! Ya me irás contando que tal tus avances
Aquí es donde entraría el meme del monitor de Gym llamándote con la mano, ven, ven, bienvenido
Buen vídeo aunque el jodio’ bigote no me dejaba concentrarme 😂
Gracias 😐 no lo había notado hasta que leí tu comentario, ahora lo veré igual que tú pero con algo de toc sabiendolo, jajaja esto me pasa por andar leyendo cometarios antes de ver el vídeo.
Ya no puedo dejar de ver ese bigote :c
Me paso igual jejeje
No es un bigote, es una pareja de carpinchos/capibaras
Una vez visto ya no puede dejar de ser visto nunca más 😆
Estoy encantado con godot, y tienes la razón en lo que dices, la comunidad y asset store es más pequeña, aunque para mi que de todos modos no me gusta usar assets de terceros no es problema.
¡Has mencionado Div2! Qué grande... Mi primer juego lo hice con Gemix, que es una versión actualizada de Div2.
Yo probé Godot hace un par de años y me pareció muy ágil y con potencial. Me echó para atrás el lenguaje porque acostumbrado a C# y Java me chirriaba un poco. Igual vuelvo a Godot, porque algo me dice que va a experimentar un arreón importante...
Fuah es que Div 2 era una gozada! que recuerdos!!! No conocia Gemix la verdad.
Ojala Godot tenga un buen empujon ahora y se meta bien en la escena. Más competencia de calidad nos beneficia a todos los usuarios de estas herramientas
@@findemor A DIV solo lo conozco por un par de juegos que jugué hace años (uno era un billar 3D y el otro un FPS a lo DOOM) y además de Gemix, en Wikipedia se encuentran otros sucesores en el articulo de DIV Games Studio (ni idea de cuales son los que se siguen manteniendo a día de hoy).
La verdad se ve bueno para empezar Godot, este año intente entender un poco de programacion, no se nada practicamente aun, pero la verdad es que si quisiera hacer un juego chiquito, como un Galaga todo bien humilde y Godot se ve bien, ademas que es Argentino, coronacion y gloria hermano xd
Me acaba de recomendar RUclips y ya me caes bien. Saludos gamedevenderos!!
😳👉👈
He visto tu comentario y ya me caes bien
@@foxy_devs pues tu comentario también me cae bien. Gracias!! :D A ver tu perfil ;)
Lo unico que me parecio raro es lo de la DOCUMENTACION, por lo que habia visto en Godot falta tutoriales y comunidad, pero la documentación "original del programa" esta completísima, bien explicada y documentada, y traducida al español, por alguien que también es youtuber, creo que es Leedeo Studio, pero no estoy seguro.
Leedeo es un capo, con la humildad de los grandes.
¿Dónde se encuentra esa documentación Bro?
@@yaelorozcogonzalez1176Ya sabes?
@@Dan47630 si en godot docs
@@Dan47630 hay como 2000 cosas
6:23 y 7:26 Pues haciendo una búsqueda rápida parece que se pueden exportar/migrar assets de Unreal y Unity para usarlos con Godot, por lo que eso no debería ser un gran problema (en especial si quieres reusar assets que ya tenias de antes).
Recuerdo cuando compile para Android en Godot por primerza vez y se demoro 5 segundos, quede alucinado!
😂😂Yo hice una míni fiesta, (no es broma ) me sentí todo un GOD, como con el primer hola mundo, 😂😂
Acabo de descubrir el canal y la verdad que ya me he visto 6 o 7 vídeos del tirón. Muy buen contenido. Un sub que te ganas jeje.
Muchas gracias por tu comentario! me alegra que te hayan gustado :D
Me caes bien
Gran video Finde!! Puede que en unos años Godot mejore esos aspectos negativos, sigue siendo un motor bastante joven y mas comparado a Unity, tambien puede que por lo de Unity muchos desarrolladores se pasen a Godot y su comunidad crezca
Una empresa que invierte millonadas en un producto va a desarrollarlo mucho más y más rápido, pero generalmente el open source, cuando es util y construye una comunidad solida, puede adelantar a largo plazo, sencillamente porque las empresas estabilizan los productos y tratan de mejorar los márgenes de beneficios hasta que mueren (no invierten más pero siguen cobrando, vaya). Y en el open source eso no tiene motivos para ocurrir mientras sea util.
Asi que si, ojala crezca!!
Hoy descubrí este canal y tienes videos increíbles, muy buen juego
Es bueno saberlo.
Muchas gracias!!! palabras tan bonitas son las que me animan a seguir :D
@@Mr.Maravilla me dejas maravillado
@@foxy_devs Chistoso.
@@Mr.Maravilla hola 😁😁
Aah bonita la mención a Div Games Studio 2, yo pasé todo un verano haciendo mini juegos con 16 años ❤
Yo tambien estoy re-empezando con Godot ya que lo habia dejado de usar en el Godot 2, intente usar el Godot 4 pero no inicia en mi equipo, asi que me fui a Godot 3.5.2 LTS. y bueno estoy desde 0.
Y ciertamente hay cosas faltantes en la documentacion, y ejemplos claros de como usar ciertos nodos ya que por ejemplo el Maquinas de Estado te lo explica con cosas en 3D pero no con nada del 2D. y un juego 2D es muy diferente de uno 3D.
Si, ese fue mi mayor problema, la documentación. Hay cosas que están genialmente explicadas, pero otras obsoletas o incompletas. Esperemos que si crece la comunidad también haya más dedicación a la documentación (que tambien es resultado de la comunidad)
Aunque sea duro, suerte en tu camino!
Hermanoooooooo siento tu dolor 😢😢 yo intenté usar unity pero la instalación era casi imposible con mi tatata electrónica y me pasé a Godot, y desde entonces... bueno desde entonces estoy ahí 😅
Yo eché al motor Unity a la basura desde hace años y no me arrepiento. Unreal, Godot, GDvelop y Manu Engine son los mejores motores y los más recomendados hasta el momento. Ignoren Game Maker, que se volvió una B mayúscula cuando cambió de dueño y comenzaron a imponer sus suscripciones mensuales para poder usar el motor para fines comerciales, en lugar de la posibilidad de adquirir una licencia perpetua o vitalicia de pago único, como era antiguamente. Salu2
Yo he cambiado a Unreal, y estoy contentisimo! debería de haberlo hecho en 2018!
"El lío es una escena" en ese momento me reiniciaste el windows XD
lo siento xD
Tio, que buenos videos haces
Chardi que haces aquí pa???
Para que estén a la altura de lo que mereces
es decir, que el único problema de godot es que la comunidad todavía es pequeña. No soy programador, pero eso parece fácilmente solucionable
Como lo solucionaría
Poquito a poco! los proyectos open source que merecen la pena acaban llegando muy lejos, pero lleva tiempo. Un saludo!
@@foxy_devsse está solucionando naturalmente... La curva de uso de Godot va en subida. Mientras la de Unity está mostrando una baja por la fuga de usuarios. Muchos de ellos expertos, que si llegan a Godot verán y solucionaran sus falencias.
Alastor tenía razón cuando dijo que al final todo el mundo era una escena 😅
Solo cuando baje a darle like vi lo poco valorado que esta este canal. Enserio, se merece mas subs. Muy buen contenido👍
Muchisimas gracias por tu comentario y por tu apoyo!!
buenisima review
Div dogs studio? Flashback de nostalgia, creo que usé esa interfaz con algún programa que venía en un CD de PC Manía
fuah que recuerdos de esas revistas, anda que no le echaba horas a todas las demos que venian en los CDs
Buena info y buen vídeo 👌
Muchas gracias crackkkk
hola buen video, sabes tengo un problema, estoy haciendo un juego en donde debo modificar la posición y rotación de un objeto o escenas o nodo es como una pieza mecánica que debe rotar cuando se mueve otro nodo, la opción de hacer la pieza mecánica hija de la otra pieza (Maestra) no se puede porque no me permite agregar CollisionShape por que no lo ejecuta, la única opción que se me ocurrió fue, que a través de un Script ubicado en la pieza maestra y desde allí tratar de rotar la pieza mecánica.. Saludos te agradezco en lo que me puedas ayudar
Hola! por ponerles algun nombre: entiendo que es como una especie de engranaje pequeño que gira mientras se desliza una puerta, o algo similar.
Lo que planteas es una buena opción, un script en la puerta (o en otro nodo que controle ambos elementos), con una variable export que tenga la referencia al enganaje, y llame a un metodo suyo que la ponga a rotar o la detenga.
Pero hay mas opciones: si los nodos son hermanos, podrías crear una señal en la puerta que se emita cuando empiece a moverse y otra cuando se pare. El engranaje podria conectarse a esas señales y empezar a rotar o parar. De esta forma queda más desacoplado y podrias usar la puerta y el engranaje en otras partes del juego y activar otros nodos distintos si hace falta.
O como tercera opción, si es una animación fija, puedes usar un nodo AnimatorPlayer y animar ambos nodos al mismo tiempo.
Muchas opciones para todos los gustos!
@@findemor Oye... Eres un Máster ya lo pondré en práctica creo que lo de las señales es una muy lógica opción... Gracias
para hacer en godot, en unit yse neceista estudiar patrones SOLID y composicion.... yo probe Godot un par de veces , pero me volvi a Unity , va hablo desde el punto de alguien que ya le conoce las mañas a unity , cada tanto pico godot ,pero me he dado cuenta que puedo hacer lo mismo en Unity si evito las dpendencias lo que mas puedo y encapsulo datos a full.
¡Gracias por el video! Aún no he tocado Godot, pero pronto toca. Por cierto, ¿se puede exportar para Steam? He oído de todo y me gustaría confirmar si es posible.
Si, por supuesto, totalmente. No he tenido la oportunidad aún de hacerlo yo mismo pero he visto multitud de casos y hay juegos de Godot en Steam (ademas si no se pudiera seguro que sería la critica que más se blandiese contra el motor, porque es la tienda más importante para PC).
Muchas gracias por tu comentario!
@@findemor ¡Gracias a vos por responder! 😊
muy interesante... yo voy a empezar a testear hoy, deséame suerte
tu no la necesitas, eres un crack
Muy buen vídeo como siempre jeje
Y muchas gracias para ti! Que grande eres!!
a ti jeje@@findemor
¿Cómo que "casi portable"? Es totalmente portable.
Hola! Puede configurarse para que sea totalmente portable, pero por defecto almacena algunos ficheros de configuracion en las carpetas de usuario del sistema, por lo que algunas cosas se perderían al ejecutarlo a otro sistema (portarlo).
En la propia documentación lo llaman semi-portable ( docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html#is-the-godot-editor-a-portable-application )
Un saludo y gracias por el comentario!
Me subscribo por lo de la nostalgia de div2studio.
Unidos por la nostalgia, no hay fuerza mas poderosa
El problema de Godot es que todo el mundo está hecho a unity
Pues a mi me ha enamorado, es sencillo si sabes programacion anteriormente, incluso su orientacion a poo es muchisimo mas cercana a lo que he probado con otros motores. No se... yo no vuelvo a unity jajajaj
A todo esto que no lo he dicho, me parece un gran video y que cada cual escoja el motor que mejor le funcione
Si, tiene algo de simplicidad y algo de la emocion de descubrir algo nuevo que lo hacen super atractivo la verdad
Eso siempre! Las preferencias personales son eso, personales! jajaja
Muchas gracias por tus comentarios!
Mereces mas subs
Muchas gracias por tus buenos deseos!! :D
Holaa, tengo una duda, se puede instalar godot desde linux? Es recomendable hacer eso? Y la manera de escribir codigo en godot es la misma en Windows y en linux, o cambia la manera en que se escribe? (Se que dije que solo era una pregunta pero es que me surgieron más mientras preguntaba la original XD)
Hasta donde sé no. Esta disponible para instalar desde muchos repositorios.
Agrega la constante "tool" al principio del script para programar sincronizado las fisicas
Muchas gracias!
La falta de AI me hace sentir en la edad de piedra pero Unity me carga muy lento asi que bueno
tampoco hay que abusar de la IA. lo mejor es solo usarla en momentos concretos en donde no hayan tutoriales para lo que vos buscas.
Si nadie lo usa nunca crecera y mejorara. Me sumo a que te decidas por el.
Si, yo ansío el día en que haya más gente usando Godot. Realmente creo que lo único que necesita para ser mejor es una comunidad más amplia y dedicada.
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Aunque última mente hay más contenido en español en RUclips, por lo que es más fácil empezar. Además existen videos con mucha calidad y que saben sintetizar la información de manera correcta (como el canal de Leedeo, por ejemplo).
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Me imagino un mundo donde la gente haga sus versiones especificas del motor, para diversos tipos de juego. Podría ser un mercado muy potente y podría facilitar la creación de juegos. Podría abrirle las puertas a juegos que no existirían de otro modo (ya sea porque reduciría mucho el tiempo de desarrollo o porque podría solventar las falencias de los desarrolladores menos experimentados).
Lo tengo en cuenta, pero sin duda alguna crecer va a crecer, porque alguno de los que lo prueben se van a quedar sin duda. Es un buen motor sin duda
ya se esta haciendo popular el motor.
Espero que los desarrolladores de Godot mejoren el rendimiento al usar GDscript
Ahora tienen el doble de donaciones que tenían antes de que sucediera lo de Unity, así que en teoría debería duplicar la velocidad de desarrollo.
Barbaro
Hay muchas cosas en las que gastarse el dinero que tanto necesitan, pero ese podría ser una buena. Aunque seguramente haya muchas limitaciones debido a la propia naturaleza de un lenguaje de scripting.
Tengo entendido que de hecho, si indicas los tipos puedes tener algo más de rendimiento. Asi que hay margen de mejora
GDscript es como bash script, es rápido porque está "cerca" del kernel, este lenguaje está cerca del motor.
@@mas00000 Depende mucho de a que áreas se quieran enfocar y/o de si cuentan con un grupo de desarrolladores que trabajen a tiempo completo (además de lo que ya hace la comunidad).
Cualquiera pensaría que al meterle mas pasta y programadores a un proyecto este debería avanzar mas rápido, pero tengo entendido que suele ser al contrario ya que gestionar un grupo tan grande de gente se vuelve contraproducente a la larga (o algo así era).
Tienes un talento muy precioso y bien trabajado! ✨
¡Sigue adelante, esforzándote en mejorar tus talentos y siempre camina con Dios! 🌱🐢
Él te ama y te creó para grandes cosas. ♥️ Dios les bendiga a ti y a tu familia. 🌻
"10 Porque somos hechura suya, creados en Cristo Jesús para buenas obras, las cuales Dios preparó de antemano para que anduviésemos en ellas.".
Efesios 2:10.
Leer, por favor--> Romanos 10:8-13.
Para ser salv@ es necesario nacer de nuevo. Dios te ama y quiere cambiar tu vida. Eres muy importante para Él. 😊
Es POO, pero camuflado... Las clases se llaman escenas y los objetos se llaman nodos, pero supongamos tendrá integrado todas las particularidades que tiene la programación orientada a objetos.. El problema de Godot que dependes, como en linux, del Buen hacer de la comunidad.. Buen video
Quiza ppr eso hay quienes dicen que godot es "mas para programadores". No se donde pero estoy seguro de haberlo oido en alguna parte. Es cierto que en todo su diseño estan presentes ese tipo de equivalencias como las que describes, y oye... Me esta molando que sea asi.
Muchas gracias por compartir!
Quizá sea mejor depender del buen hacer de la comunidad en un producto 100% gratuito, que del buen hacer de una empresa que te entrega algo "gratuito".
Ojala hagan herramientas para importar los gta clasicos a godot 😅 podria ser una muy util herramienta godot para crear mods
No has hablado del principal motivo para usar godot y es que es libre! libreeee! con todas las ventajas que ello conlleva y que son muchas!
Godot mola, pero difícilmente es profesional a día de hoy (que sí que sí que hay excepciones). Voy a portales de empleo a ver cuantos desarrollares Godot hacen falta, poquitos... tirando a nada.
En definitiva, Godot es para aficionados, a día de hoy. Mañana ya se verá.
Entiendo lo que quieres decir. Yo creo que si puede ser para profesionales, pero logicamente no para los que trabajen ( o quieran trabajar) para una empresa que imponga algun otro motor, porque ahi Unity y Unreal tienen el dominio absoluto, por supuesto.
Esperemos que crezca lo suficiente como para ser una alternativa competente en ese aspecto :)
lo mas probable es que se acabe convirtiendo en un motor profesional. lo mismo paso con blender, la gente decia que blender era solo para aficionados y actualmente es una herramienta muy profesional.
aparte unity la cago bastante ultimamente y eso hizo que compañias como relogic donaran a godot mas de 100.000 dolares. y prometieron que van a donar mil dolares mensuales. que teniendo en cuenta que es un estudio chiquitito es bastante dinero. (aparte poco a poco se esta volviendo popular godot)
Mejórate!
Jaja muchas gracias! Paracetamol y caldito
buen provecho jeje@@findemor
Al api de ChaGpt para godot solo que no oficial
Me suscribi
Considerando que la gente esta buscando alternativas de Unity, Godot se hara mas grande
Ojala! que la tecnología mejore sería conveniente para todos! Desde luego con esto, de momento, ha ganado un moton de divulgación
Tenlo por seguro
Se puede monetizar Godot?
si te refieres a si se puede cobrar por los juegos desarrollados en Godot, si, totalmente. No existe ninguna restriccion comercial
Puedes vender los juegos o hacer como la fundación que lo desarrolla, tengo entendido que venden la asistencia legal para portear los juegos a plataformas pagas.
Yo no programo y ya me convenció de usar godot xD
😂😂😂😂😂😂Badas
Yo lo use con C# porq soy full stack con ese lenguaje de programacion pero prefiero unity
cada uno tiene que encontrar las herramientas que mejor le encajan en su mano! Y Unity es una muy buena. Lo mejor es que haya muchas compitiendo para que todas se preocupen en mejorar :)
es que GODot
lol jajaja
Hay que invertir dinero en godot, como comunidad nos conviene que este en paridad con otros motores.
Totalmente cierto. Y si estas pelado como yo, pues inviertes en la comunidad como puedas, divulgando, mejorando el motor, o creando juegos que lo peten!
En unreal todo son actores.. filosofías similares. Al final los lenguajes poo es lo q tienen.😊
y en unity gameobjects y componentes, pues tienes razon jaja
Había entendido "en la India Space Jam" 🥸
joder tenia que haber dicho eso
yo que se tio estaba malo y ebrio de paracetamol
Alva.
No tengo absolutamente ni idea de hasta que punto lees comentarios de el último vídeo que subiste. pero supongo que es en el que más posibilidades tengo de que me leas.
Estaba intentando contactar contigo por privado (cosa que entiendo que no pongas demasiado fácil, para que el spam no se convierta en tu primo Rogelio), y me venían flashbacks de cómo la gente te reportaba los bugs de pureya (últimamente me ha dado por rever muchísimos vídeos de la época pureya). Tengo claro que aborreces Instagram (de hecho, juraría que te lo has borrado) como medio de comunicación. He intentado escribirte en twiter, y creo que también lo tienes capado. Y el mail, de momento no lo encuentro. Y tampoco es cuestión de hablarte en una review xDDD
Asín que... si te cuadra y me respondes por aquí cómo podría escribirte por privado, agradecido te estaré. Te contaré en un mensaje más breve que este un pensamiento que he tenido en estos días, y si te suda muchísimo el rabo el pensamiento, pues agusto.
PD. Tengo majotori, pureya, la espada Rogelia y piza con piña xD Me considero con un 29% más de derecho a ser recibido en tu palacio virtual que un random cualquiera. Por si lo quisieras tenerlo en consideración
Un saludito y gracias por el rollito que lleváis tú y tus camaradas. Ojalá pudiera abrazaros a todos (chardi, devalen, maziá, guinxu...) Eso me recuerda el vídeo en el que hablabas de que la gente te habla para desarrollar una idea como si fuerais conocidos de toda la vida xD
De momento he tomado Godot como herramienta de principiante (que es medio contraproducente por la escasa información, eso sí). Puede que e forma ulterior ya me cambie a otro motor con más años en el mercado, como Unreal. Unity simplemente perdió mi confianza y ya. Al menos con Godot el motor que tengo es mío y punto, y con el aprendizaje adecuado puedo modificarlo a gusto sin hacer todo de cero.
Me parece muy buena decisión y muy valiente! No todos miran sin miedo el meter las manos en las tripas del motor, pero saber que esa opción está ahí y contemplarla es muy inteligente por tu parte. Ya me contarás qué proyectos vas haciendo!!
ya unity no lo deberias usar para nada. si en un momento deciden hacer algo peor de lo que hicieron en esta polemica ya te jodes.
lo mejor es trasladarse completamente a godot o unreal.
creo que el mayor error es comparar Godot con unit o unre. Godot es godot y punto.
con las ultimas cagadas de unity le esta entrando mucha financiación a godot, espero q le inviertan en unos tutoriales.
Curso de GDscript con ejemplos practicos , yo pago por un curso asi
Tomo nota!! Graciass
oh no se unió a la secta 😧
jajaja
Ahora hay sectas en todos los bandos no crees? jajaja
Hay dos motores más de los que no hablas Unreal Engine 5.3.1 o 5.2.1 o Stride3d Game Engine que es muy parecido a Unity pero de código abierto. Godot me gusta mucho....yo no soy creador de videojuegos, pero si programador, pero de aplicaciones informáticas....lo aburrido.... Unity siempre ha sido un buen motor, pero lo ocurrido y el CEO que hay hacen que el motor ya no sirva para nada...mientras no cambien a los directivos y su politica es un motor que puede hacer alguna burrada y fastidiarte. Pasarse a otros motores , para alguien experto en Unity no creo que cueste tanto, yo prefiero Esos que he comentado....Unreal Engine 5 y Blender para creaciones en mi caso peliculas es lo que me gusta...mi hobby crear cosas en 3D. No me gusta tanta defensa de Unity en los vídeos cuando se han portado tan mal con la gente que los ha puesto donde están, por que la comunidad ha ayudado a que unity sea lo que es ahora...Lo de la IA se puede hace externo todo, con stable difusion automatic 1111 y civitai, cuando hablas de IA dentro de Unity te se olvida que todo eso ahora mismo se puede hacer para Godot y Unreal Engine o fuera con otras herramientas, la IA a unity no lo hace mejor que los demás, es mi opinión. Godot, Unity y stride3d solo sirven para hacer juegos normales, si uno quiere juegos realistas solo hay un motor Unreal Engine y utilizar Metahuman o personajes creados con Zbrush y Maya o Cinema 4D. Yo no soy ningún experto de nada....solo opino según mi experiencia que no es mucha. Un saludo, buen vídeo. Los juegos indie con Unity, yo no los pienso comprar nunca más. Y los juegos indie tienen que ir a crear con otros motores....el día que veamos un juego indie muy muy real....será importante, todos los motores tienen algo bueno o algo malo, pero lo de cobrar por cada instalación fue de avariciosos y de que la cabeza no la tienen bien. Unity está muerto como motor, y si lo deja la gente , algún día lo pondrán de código abierto y sin cobrar cuando salio en su día, yo fui de los primeros en usarlo cuando era una alpha beta....y transcurridos los años, van y lo dejan en manos de personas sin escrúpulos que no saben hacer ni videojuegos ni saben lo que es Unity. Una pena que el dinero y los negocios y la personas que solo piensan en ganar dinero sin pegar golpe tengan el poder para joder un motor como Unity, una pena....Unity muerto para mi para siempre .....no lo pienso usar...
Unreal es un buen motor, sobre todo para juegos realistas, como dices. Yo personalmente no tengo recursos para trabajar tanto tiempo en texturas, modelos, iluminación... y conseguir los resultados que se esperan de un juego así, por eso lo descarto de momento. Pero si algun dia tengo la posibilidad de hacer un juegazo con tremendos graficos, habrá que elegir la herramienta más adecuada, como siempre. Muchas gracias!
Godot es Dodot, el chiste es cuenta solo.
A ver, el hecho de que chat gpt no se pueda usar para godot 4 es algo a aplaudir y celebrar, y por otra parte sobre las ias de generacion de imagen de unity habria que ver que dataset han utilizado, porque me da que como con la gran mayoria de ias de imagen, ha habido scrapeo y robo desmedido para poder formarse, por lo tanto no es una pasada, sino una vergüenza , incluso adobe firefly que se jacta de ser la unica creada de manera etica en realidad esta creada con el contenido de sus usuarios que no cedieron permiso para ello.
Hola adorian! Que alegria verte por aqui! Muchas gracias por compartir tu opinion!
si... esta claro que hay severos problemas éticos (e incluso sociales y filosóficos) sobre el uso de las IA en los distintos ámbitos, especialmente en el apartado artístico. Esto pasa a menudo en todas las tecnologías emergentes, antes de que se genere la legislación adecuada, y la sociedad se adapte al cambio. Pero es probable que tarde o temprano existan modelos entrenados con información que no vulnere derechos de autor, entre otras cosas, y se usen legalmente sin juicio publico.
En cualquier caso, en mi opinión, estas herramientas serán empleadas igualmente por muchas personas que las tengan a su alcance, y que no se plantean estos dilemas, y en ese caso creo que es importante ser consciente de que no disponer de ella supone una desventaja de productividad (y por lo tanto de competitividad, especialmente en el ámbito profesional) que tiene que ser considerado junto al resto de factores
¡Yo lo unico que quiero es que se preocupen menos de hacer IAs que hagan las tareas que queremos hacer (programar, dibujar, escribir...) y que se dediquen a hacer una que me friegue los platos, me barra la casa y me prepare la comida!
Esta gente no sabe donde está el negocio de verdad.
Un saludo!
Si te pasa que pones 700 enemigos y te va lento con gd scrip es por que basicamente no sabes programar :v
Puede ser, pero tambien depende de cuantas decisiones tenga que tomar la IA de esos enemigos! Estuve buscando benchmarks por reddit, pero quiza algún dia me anime a hacer los mios, por curiosidad jaja.
Un saludo!
No hay mucho que pensar, Unity, hoy, es infinitamente mejor, uno tiene una comunidad detras, y el otro no
Amigo cuida mas ese bigote a mi no me crece y parece que me e comido un culo por favor cuidatelo y dejalo increible que estas desperdiciando tu capacidad de generar pelo jajajajajja
Unreal engine: y que ahí de mi :( ?
Diccionario: y que hay de mi?
jaja ese está ahi a sus cosas.
La verdad es que Unreal está tan bien asentado en lo que hace bien (juegos con graficos 3D increibles) que no creo que alguien que quiera hacer algo asi se plantee otra cosa
yo encotre otro mucho mejor que el godot sigue sin convencerme el godot
Cual?
Unity?
Stride, lo estoy testeando pero me esta gustando mas q godot ,unity ya lo uso hace bastante
@@Girlyyy23 yo creo que seguiré con unity tengo demasiados proyectos hechos en ese motor
yo tambien pero lo digo como opcion b siempre es util
@@angelcardenas2911