¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 656

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +149

    🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? ruclips.net/video/banuZbUqqJE/видео.html
    🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? ruclips.net/video/P7SKyx2iTj8/видео.html

    • @parke_hunter
      @parke_hunter Год назад +1

      Juegos de furros 🤨

    • @kevin-jw7io
      @kevin-jw7io Год назад +2

      GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
      Gracias 🤑

    • @richardjuegos3641
      @richardjuegos3641 Год назад +2

      Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja

    • @VioladorDeAncianas47
      @VioladorDeAncianas47 Год назад

      Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Год назад

      Ahora se entiende lo de hitman y gow

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +971

    ¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)

    • @eliasbetancesdelarosa2948
      @eliasbetancesdelarosa2948 Год назад +56

      Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita

    • @Jpendgame
      @Jpendgame Год назад +10

      Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu

    • @heyctf
      @heyctf Год назад +5

      Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥

    • @LucasCharlie.k938
      @LucasCharlie.k938 Год назад +8

      La calidad es mejor que la cantidad

    • @ItzR4fita
      @ItzR4fita Год назад +5

      me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.

  • @Moonkat358
    @Moonkat358 Год назад +300

    Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
    Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario

  • @pepinocarnoso
    @pepinocarnoso Год назад +817

    "¿Cómo se hacen los furros?"
    Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.

  • @renidea9523
    @renidea9523 Год назад +149

    La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego

  • @rennoib
    @rennoib Год назад +48

    Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.

  • @FiredarkHiro
    @FiredarkHiro Год назад +16

    Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 Год назад +13

    Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 Год назад +37

    Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año

  • @reder093
    @reder093 Год назад +23

    Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 Год назад +15

    Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10

  • @roqui.
    @roqui. Год назад +18

    El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D

  • @jimmytouch64
    @jimmytouch64 Год назад +8

    La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.

  • @eduardoalama8505
    @eduardoalama8505 Год назад +2

    Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).

  • @luismunoz9126
    @luismunoz9126 Год назад +3

    Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 Год назад +17

    Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP

  • @Nifrod
    @Nifrod Год назад +4

    alto bardo el mundo de los shaders, buen video

  • @CRISSTIAN
    @CRISSTIAN Год назад +3

    *Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
    *Buen vídeo crack !* 👍🏻

  • @SVUTIYT
    @SVUTIYT Год назад +5

    Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.

  • @DeltaLxKupa
    @DeltaLxKupa Год назад +11

    Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 Год назад +22

    Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.

  • @a118studios7
    @a118studios7 Год назад +332

    Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos

    • @bloedwrekernet
      @bloedwrekernet Год назад +10

      Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi

    • @a118studios7
      @a118studios7 Год назад +11

      @@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes

    • @NimbuCoccienum
      @NimbuCoccienum Год назад +12

      ​@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes

    • @lilianapoblete1324
      @lilianapoblete1324 Год назад +1

      Aradiroff referense

    • @juanitogolondrina2380
      @juanitogolondrina2380 Год назад

      Valió verg@ entonces

  • @carel_dfx
    @carel_dfx Год назад +3

    3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶‍🌫

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Год назад +16

    4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?

    • @isaiasmartinez8705
      @isaiasmartinez8705 Год назад +2

      Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Год назад

      Si siempre las ha tenido

  • @therealten95
    @therealten95 Год назад +5

    Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 Год назад +4

    Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 Год назад +3

    Resumen : los shaders son la salvación

  • @leonpijudo6875
    @leonpijudo6875 Год назад +11

    Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
    Argentino promedio: " 😂"

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 Год назад +1

    Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.

  • @invark
    @invark Год назад +2

    Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.

  • @Sarkvy
    @Sarkvy Год назад +2

    Como furro esta información vale millones

  • @Ron-rg4ut
    @Ron-rg4ut Год назад +1

    Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.

  • @Node_Art
    @Node_Art Год назад +1

    curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender

  • @merechinn4364
    @merechinn4364 Год назад +2

    Shells & Fins después de que Guinxu les hiciera publicidad gratis: 🤑🤑🤑🤑

  • @JavierRuizGarcia
    @JavierRuizGarcia Год назад +3

    NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
    Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.

  • @michel7090
    @michel7090 Год назад +1

    ¨no quieren que hable de la consha de la reina abeja¨ XDDD

  • @heyctf
    @heyctf Год назад +5

    Paso 1: Usar Twitter...
    Ah espera ese tipo de furros no

  • @rrggss5057
    @rrggss5057 Год назад +1

    No entendi bien el video y ahora estoy mojando pan directamente en la mesa de un restaurante

  • @hadjustoart8195
    @hadjustoart8195 Год назад

    Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla

  • @samueltorrecillavidal9569
    @samueltorrecillavidal9569 Год назад +1

    En el shadow of the colosus lo hacen increíble

  • @Franco.FRANKU
    @Franco.FRANKU Месяц назад +1

    Mucha info para 9 minutos, que locura

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 Год назад +1

    Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto

  • @guillermolopez2673
    @guillermolopez2673 Год назад +3

    Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad

  • @orlindavidriveradiaz5236
    @orlindavidriveradiaz5236 Год назад +1

    empece viendo un video sobre videojuegos y termine investigando sobre un restaurante donte te desparraman la comida jajaja

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Год назад +1

    1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu

  • @eche2003
    @eche2003 Год назад +3

    genial video, y buena referencia a The office jaja

  • @HitokageWorshipper
    @HitokageWorshipper Год назад +2

    Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)

  • @soyrma2670
    @soyrma2670 Год назад +3

    Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Год назад +2

    Que buen video.
    Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍

  • @MatteWolf22
    @MatteWolf22 Год назад +1

    Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD

  • @andrexg.h.6818
    @andrexg.h.6818 Год назад +1

    aquí furro
    nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Год назад

    Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.

  • @emilianoreyes8650
    @emilianoreyes8650 10 месяцев назад +1

    Haz un video de cuanta potencia tendría que tener una gráfica para correr la vida real

  • @soulgan1403
    @soulgan1403 Год назад +1

    Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.

  • @MacCrazyman
    @MacCrazyman Год назад +4

    Yo: Esperando el video de pizza con piña
    Guinxu: Furros
    🤣🤣🤣
    Salu3

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Год назад +1

    Estaba esperando este video :DD

  • @GilberThorSolkio
    @GilberThorSolkio Год назад +1

    04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Год назад

    estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos

  • @RinkuSonic41
    @RinkuSonic41 Год назад +1

    El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS

  • @oscarhr5646
    @oscarhr5646 Год назад +1

    y en shadow of the colosus remake ? e l personaje mueve todo el pelo mientras esta arriba y se mueven conforme su movimiento del coloso

  • @DHProducciones
    @DHProducciones Год назад +1

    Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +2

      Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?

  • @BlackDewn
    @BlackDewn Год назад +2

    se agradece que pienses tanto en los furros 🐱

  • @AveCortes
    @AveCortes Год назад +1

    7:07 de mi agente 47 no van a andar hablando

  • @Justingazz
    @Justingazz Год назад +2

    3:49 ya antojaron

  • @Darkamh
    @Darkamh Год назад +1

    Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign Год назад

    Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!

  • @andresmunoz3494
    @andresmunoz3494 Год назад

    no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes

  • @Zumito
    @Zumito Год назад +3

    Te faltó la tecnica de grooms, que usa actualmente unreal engine 5 para el pelo, y que logra un resultado practicamente perfecto

    • @jmflve
      @jmflve Год назад

      Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman.
      Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.

  • @chikitedy
    @chikitedy Год назад

    Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!

  • @sebas15689
    @sebas15689 Год назад

    Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja

  • @froxdev152
    @froxdev152 Год назад +3

    grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D

  • @tenjimabaru7844
    @tenjimabaru7844 Год назад +2

    4:35 Guinxu no que estás haciendo se van a reír de tí

  • @elOliPoh
    @elOliPoh Год назад +1

    Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso

  • @davidgameranimations
    @davidgameranimations 9 месяцев назад

    Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins

  • @yurgen95
    @yurgen95 Год назад

    Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.

  • @Ephraesquizoide
    @Ephraesquizoide Год назад

    Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!

  • @rodrigovargasbarra4275
    @rodrigovargasbarra4275 Год назад +1

    Una duda y estas tecnicas tambien sr usan en animales plumados ? Es decir aves

  • @Danieroed
    @Danieroed Год назад +1

    Grande guinxu! Buen video

    • @GarasuNF
      @GarasuNF Год назад +1

      Ola daniel xd

    • @Danieroed
      @Danieroed Год назад +1

      @@GarasuNF wtf garasu

  • @username_mgstore
    @username_mgstore 4 месяца назад

    1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD

  • @VicentLEGOgh
    @VicentLEGOgh Год назад +1

    como funciona la deformacion de los autos en Grand Theft Auto IV?

  • @MarcoSAR122
    @MarcoSAR122 Год назад +2

    Hola Guinxu.
    Sabes cómo se podría implementar en blender?

  • @KWolf22
    @KWolf22 Год назад +1

    "Capa de Furro"
    - Guinxu 2023

  • @CulturaParanormal
    @CulturaParanormal Год назад +2

    hacer furro a lo monsters inc..pelo por pelo XD

  • @pituivan
    @pituivan Год назад +4

    Calvo como un puente :D

  • @yhaneml007
    @yhaneml007 Год назад

    Chulada el Fox como quedó con el efecto

  • @renatoprincich3953
    @renatoprincich3953 Год назад +6

    Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante.
    PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 Год назад

    Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.

  • @angelblancorodriguez6972
    @angelblancorodriguez6972 Год назад +1

    ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu

    • @matthewmondragon2074
      @matthewmondragon2074 Год назад +2

      Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón.
      De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.

    • @macario1885
      @macario1885 Год назад

      Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates.
      Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.

  • @kuncitolegandario
    @kuncitolegandario Год назад +1

    Hemos visto el cambio de nombre jejejeje

  • @aarongeme1647
    @aarongeme1647 Год назад +1

    y que me dices del juego de PlayStation 5 de ratchet y clank una dimension aparte se utiliza la misma técnica para el pelaje de ratchet y rivet?

  • @Makoto177
    @Makoto177 Год назад

    Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥

  • @aneviv9675
    @aneviv9675 Год назад +2

    Tremendos trucos para hacer furros

  • @StellaMoonlight4
    @StellaMoonlight4 9 месяцев назад

    Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D

  • @Arroz591
    @Arroz591 Год назад +1

    No lo sabías gato, pero siempre estuve, ahí

  • @nachroulet
    @nachroulet Год назад +1

    En la vida real se hacen no dandoles amor a tus hijos y dejandolos 24/7 viendo AnimalPlanet

  • @isaacsanchezsancho2306
    @isaacsanchezsancho2306 Год назад +3

    La pregunta es:
    Que técnica usas para tener tu ese pelazo? No, Alva Mayo no me paga por esa información

    • @macario1885
      @macario1885 Год назад

      Un cataplasma de aguacate con chile, mayonesa y manzanilla durante cada baño. ¡Más suave y fuerte que la seda!

  • @Gato_potato
    @Gato_potato Год назад +1

    el titulo: Como se acen los furros (videojuegos) XD

  • @MaycoMathias
    @MaycoMathias Год назад +1

    Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011

  • @Alvaro-ho2em
    @Alvaro-ho2em Год назад

    4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.

  • @Scarlet0357
    @Scarlet0357 Год назад

    4:34 Guinxu furro se hizo canon