¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

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  • Опубликовано: 28 мар 2023
  • ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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Комментарии • 651

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +143

    🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? ruclips.net/video/banuZbUqqJE/видео.html
    🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? ruclips.net/video/P7SKyx2iTj8/видео.html

    • @Parkehunter_
      @Parkehunter_ Год назад +1

      Juegos de furros 🤨

    • @kevin-jw7io
      @kevin-jw7io Год назад +2

      GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
      Gracias 🤑

    • @richardjuegos3641
      @richardjuegos3641 Год назад +2

      Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja

    • @VioladorDeAncianas47
      @VioladorDeAncianas47 Год назад

      Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Год назад

      Ahora se entiende lo de hitman y gow

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +943

    ¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)

    • @eliasbetancesdelarosa2948
      @eliasbetancesdelarosa2948 Год назад +54

      Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita

    • @Jpendgame
      @Jpendgame Год назад +9

      Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu

    • @heyctf
      @heyctf Год назад +5

      Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥

    • @LucasCharlie.k938
      @LucasCharlie.k938 Год назад +8

      La calidad es mejor que la cantidad

    • @ItzR4fita
      @ItzR4fita Год назад +5

      me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.

  • @Moonkat358
    @Moonkat358 Год назад +266

    Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
    Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario

  • @pepinocarnoso
    @pepinocarnoso Год назад +783

    "¿Cómo se hacen los furros?"
    Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.

    • @gatuber0509
      @gatuber0509 Год назад +9

      Yo ya me había imaginado algo xd

    • @DUBXGAMER12
      @DUBXGAMER12 Год назад +12

      (en videojuegos)

    • @3gp_2009
      @3gp_2009 Год назад

      sisierto

    • @macario1885
      @macario1885 Год назад +14

      Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...

    • @markaron9356
      @markaron9356 Год назад +9

      cambio el titulo xd

  • @renidea9523
    @renidea9523 Год назад +139

    La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego

  • @rennoib
    @rennoib Год назад +41

    Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 Год назад +34

    Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año

  • @firedarkhiro3338
    @firedarkhiro3338 Год назад +14

    Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 Год назад +9

    Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.

  • @reder093
    @reder093 Год назад +19

    Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 Год назад +15

    Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10

  • @roqui.
    @roqui. Год назад +18

    El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D

  • @a118studios7
    @a118studios7 Год назад +323

    Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos

    • @bloedwrekernet
      @bloedwrekernet Год назад +10

      Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi

    • @a118studios7
      @a118studios7 Год назад +11

      @@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes

    • @NimbuCoccienum
      @NimbuCoccienum Год назад +12

      ​@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes

    • @lilianapoblete1324
      @lilianapoblete1324 Год назад +1

      Aradiroff referense

    • @juanitogolondrina2380
      @juanitogolondrina2380 Год назад

      Valió verg@ entonces

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 Год назад +17

    Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 Год назад +22

    Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.

  • @jimmytouch64
    @jimmytouch64 Год назад +7

    La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.

  • @luismunoz9126
    @luismunoz9126 Год назад +3

    Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad

  • @Nifrod
    @Nifrod Год назад +4

    alto bardo el mundo de los shaders, buen video

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign Год назад

    Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!

  • @Ron-rg4ut
    @Ron-rg4ut Год назад +1

    Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.

  • @therealten95
    @therealten95 Год назад +5

    Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 Год назад +4

    Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Год назад

    estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Год назад

    Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.

  • @chikitedy
    @chikitedy Год назад

    Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!

  • @DeltaElKoopa
    @DeltaElKoopa Год назад +11

    Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Год назад +1

    Estaba esperando este video :DD

  • @Ephraesquizoide
    @Ephraesquizoide Год назад

    Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!

  • @CRISSTIAN
    @CRISSTIAN Год назад +3

    *Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
    *Buen vídeo crack !* 👍🏻

  • @invark
    @invark Год назад +2

    Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.

  • @eduardoalama8505
    @eduardoalama8505 Год назад +2

    Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).

  • @SVUTIYT
    @SVUTIYT Год назад +5

    Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.

  • @JavierRuizGarcia
    @JavierRuizGarcia Год назад +3

    NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
    Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.

  • @hadjustoart8195
    @hadjustoart8195 10 месяцев назад

    Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 Год назад +3

    Resumen : los shaders son la salvación

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Год назад +12

    4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?

    • @isaiasmartinez8705
      @isaiasmartinez8705 Год назад +1

      Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Год назад

      Si siempre las ha tenido

  • @gabomur
    @gabomur Год назад

    Que buen video, calidad buena sigue así

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Год назад +1

    1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu

  • @jokermdfkgamer932
    @jokermdfkgamer932 Год назад

    Que buen video! Saludos!

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Год назад +2

    Que buen video.
    Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍

  • @duolc_7
    @duolc_7 Год назад

    Muy interesantes las técnicas 👌

  • @akucfh1867
    @akucfh1867 Год назад

    no man que volada de cabeza, zarpada info ginxu

  • @leonpijudo6875
    @leonpijudo6875 Год назад +11

    Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
    Argentino promedio: " 😂"

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 Год назад +1

    Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto

  • @eche2003
    @eche2003 Год назад +3

    genial video, y buena referencia a The office jaja

  • @XweringX
    @XweringX Год назад

    Genial el vídeo, super interesante

  • @GilberThorSolkio
    @GilberThorSolkio Год назад +1

    04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 Год назад

    Excelente video guinxu

  • @MiguelRodriguez-oe2pu
    @MiguelRodriguez-oe2pu Год назад +1

    Gran video ginxu

  • @froxdev152
    @froxdev152 Год назад +3

    grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D

  • @soulgan1403
    @soulgan1403 Год назад +1

    Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.

  • @MANU-dw9dh
    @MANU-dw9dh Год назад

    Muy interesante el vídeo gracias

  • @alcandersoft6057
    @alcandersoft6057 Год назад

    Genial explicación, muchas gracias :D

  • @Makoto177
    @Makoto177 Год назад

    Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥

  • @heyctf
    @heyctf Год назад +5

    Paso 1: Usar Twitter...
    Ah espera ese tipo de furros no

  • @Danieroed
    @Danieroed Год назад +1

    Grande guinxu! Buen video

    • @GarasuNF
      @GarasuNF Год назад +1

      Ola daniel xd

    • @Danieroed
      @Danieroed Год назад +1

      @@GarasuNF wtf garasu

  • @pitzahut1098
    @pitzahut1098 Год назад

    Ginxu estaría bueno que hablaras de los trucos de monster hunter ya que se me hace que tiene muchos detalles y está muy optimizado considerando que por ejemplo la 3ds no tiene mucha ram

  • @user-re5lx5ff9w
    @user-re5lx5ff9w Год назад

    Buenas @Guinxu podrías hacer un video explicando como utilizan en stardew valley el sistema de cambio de estación para los tilemaps? Un saludo

  • @andresmunoz3494
    @andresmunoz3494 Год назад

    no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes

  • @LeHamsterRuso
    @LeHamsterRuso Год назад

    Genial el vídeo, gracias :-)

  • @Alvaro-ho2em
    @Alvaro-ho2em Год назад

    4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.

  • @StellaMoonlight4
    @StellaMoonlight4 4 месяца назад

    Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D

  • @wolfind1281
    @wolfind1281 Год назад

    Muchas gracias Guinxu por el video, muy revelador y educativo para los jóvenes desarrolladorrs

  • @bitomunizaga5697
    @bitomunizaga5697 7 месяцев назад

    increible
    gran video

  • @albertoresendiz7240
    @albertoresendiz7240 11 месяцев назад

    te felicito ecxelente explicacione

  • @yurgen95
    @yurgen95 Год назад

    Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.

  • @yhaneml007
    @yhaneml007 Год назад

    Chulada el Fox como quedó con el efecto

  • @davidgameranimations
    @davidgameranimations 4 месяца назад

    Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins

  • @MrMafeso
    @MrMafeso Год назад +1

    Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?

  • @sirleviatandoom
    @sirleviatandoom 3 месяца назад

    el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.

  • @Tijerasdep0dar
    @Tijerasdep0dar Год назад

    No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪

  • @Bry3D
    @Bry3D Год назад

    Unity ya tiene simulación de pasto qué se usa también está ,esculpido y otro monton qué puedes exportar hay otros trucos con los mapas dé desplazamiento . aunque ésa de la capas suena bien. Hay muchas más.

  • @MaycoMathias
    @MaycoMathias Год назад +1

    Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011

  • @DiegoGomez-xc3tv
    @DiegoGomez-xc3tv Год назад

    Que interesantes 😊

  • @casmuzimaki3855
    @casmuzimaki3855 Год назад

    Del ultimo ejemplo si mal no recuerdo Final Fantasy XV con Hairworks activado lo usaba para el cabello de los protagonistas y el pelaje o plumaje de las bestias de los mas resultones recuerdo a una especie de bisontes y a un ave gigabte que se veia espectacular.

  • @aarongeme1647
    @aarongeme1647 Год назад +1

    y que me dices del juego de PlayStation 5 de ratchet y clank una dimension aparte se utiliza la misma técnica para el pelaje de ratchet y rivet?

  • @yeray5292
    @yeray5292 Год назад

    Explica las diferencias del pelo de lion en re4 remake,la opción que dice que cada pelo es individual y que se ve las realista o algo así 👌

  • @alvarogar4993
    @alvarogar4993 Год назад

    Gracias por la información

  • @yeray5292
    @yeray5292 Год назад

    Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅

  • @carel_dfx
    @carel_dfx Год назад +3

    3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶‍🌫

  • @Apopheniomind
    @Apopheniomind Год назад

    Que genio este Huinchu

  • @jorgelol2056
    @jorgelol2056 Год назад

    No me esperaba esto, pero creo que lo necesitaba.

  • @Darkamh
    @Darkamh Год назад +1

    Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello

  • @RinkuSonic41
    @RinkuSonic41 Год назад +1

    El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 Год назад +1

    curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender

  • @rodrigovargasbarra4275
    @rodrigovargasbarra4275 Год назад +1

    Una duda y estas tecnicas tambien sr usan en animales plumados ? Es decir aves

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 Год назад

    Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.

  • @darkoliverable
    @darkoliverable Год назад +1

    Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso

  • @oscarhr5646
    @oscarhr5646 Год назад +1

    y en shadow of the colosus remake ? e l personaje mueve todo el pelo mientras esta arriba y se mueven conforme su movimiento del coloso

  • @guillermolopez2673
    @guillermolopez2673 Год назад +3

    Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 Год назад

    Que más chaval , también n soy desarrollador y seré olvidó mencionar el groom por curvas ,este método se usa en unreal engine 5

  • @soyrma2670
    @soyrma2670 Год назад +3

    Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD

  • @Hollow_Crafter
    @Hollow_Crafter Год назад

    Me gustaría un vídeo explicando la tecnología de nanite que usa fortnite para la vegetación y creo que también se puede usar en pelaje

  • @pituivan
    @pituivan Год назад +4

    Calvo como un puente :D

  • @AnityEx
    @AnityEx Год назад

    Gracias guinxu

  • @facherinho64
    @facherinho64 Год назад +1

    Que buen video

  • @opermandi2977
    @opermandi2977 Год назад

    esta informacion vale millones

  • @Tixanou
    @Tixanou Год назад

    Como dato el puente de Kingdom Hearts usa Parallax Occlusion Mapping, esto para parecer más largo de lo que es.

  • @Torraske666
    @Torraske666 Год назад

    no mencionaste nvidia hairworks, no se utilizo mucho pero para mi era super vistoso el resultado... aunque a un coste de rendimiento bastante duro

  • @HenrikBoss
    @HenrikBoss Год назад

    Guinxu que piensas del motor Godot para la creación de video juegos es igual de bueno que unity