¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?
HTML-код
- Опубликовано: 28 мар 2023
- ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
📱 TIKTOK: / guinxudev
▶▶ Recursos usados◀◀
🌐 Abeja Mario Galaxy: / 1
🌐 Shadow of the colossus: • Shadow of the Colossus...
🌐 Uncharted 4: / 951175701704642560
🌐 Uncharted 4: www.artstation.com/artwork/4lGm8
🌐 Fins: developer.download.nvidia.com...
🌐 Parallax Mapping: doc.babylonjs.com/features/fe...
🌐 Alfombra en POM: • Parallax Occlusion Map...
🌐 ArtStation Last of Us: www.artstation.com/artwork/qQ...
🌐 Hair Cards: • Real Time Hair For Gam...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Covers de Pokémon por Bauerklos music: / @aza3ful1
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan. Игры
🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? ruclips.net/video/banuZbUqqJE/видео.html
🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? ruclips.net/video/P7SKyx2iTj8/видео.html
Juegos de furros 🤨
GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
Gracias 🤑
Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja
Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?
Ahora se entiende lo de hitman y gow
¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)
Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita
Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu
Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥
La calidad es mejor que la cantidad
me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.
Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario
"¿Cómo se hacen los furros?"
Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.
Yo ya me había imaginado algo xd
(en videojuegos)
sisierto
Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...
cambio el titulo xd
La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego
Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.
Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año
Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.
Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.
Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.
Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10
El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D
Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos
Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi
@@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes
@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes
Aradiroff referense
Valió verg@ entonces
Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP
Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.
La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.
Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad
alto bardo el mundo de los shaders, buen video
Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!
Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.
Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos
Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.
estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos
Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.
Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!
Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑
Estaba esperando este video :DD
Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!
*Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
*Buen vídeo crack !* 👍🏻
Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.
Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).
Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.
NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.
Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla
Resumen : los shaders son la salvación
4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?
Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅
Si siempre las ha tenido
Que buen video, calidad buena sigue así
1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu
Que buen video! Saludos!
Que buen video.
Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍
Muy interesantes las técnicas 👌
no man que volada de cabeza, zarpada info ginxu
Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
Argentino promedio: " 😂"
Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto
genial video, y buena referencia a The office jaja
Genial el vídeo, super interesante
04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.
Excelente video guinxu
Gran video ginxu
grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D
Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.
Muy interesante el vídeo gracias
Genial explicación, muchas gracias :D
Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥
Paso 1: Usar Twitter...
Ah espera ese tipo de furros no
Grande guinxu! Buen video
Ola daniel xd
@@GarasuNF wtf garasu
Ginxu estaría bueno que hablaras de los trucos de monster hunter ya que se me hace que tiene muchos detalles y está muy optimizado considerando que por ejemplo la 3ds no tiene mucha ram
Buenas @Guinxu podrías hacer un video explicando como utilizan en stardew valley el sistema de cambio de estación para los tilemaps? Un saludo
no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes
Genial el vídeo, gracias :-)
4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.
Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D
Muchas gracias Guinxu por el video, muy revelador y educativo para los jóvenes desarrolladorrs
increible
gran video
te felicito ecxelente explicacione
Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.
Chulada el Fox como quedó con el efecto
Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins
Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?
el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.
No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪
Unity ya tiene simulación de pasto qué se usa también está ,esculpido y otro monton qué puedes exportar hay otros trucos con los mapas dé desplazamiento . aunque ésa de la capas suena bien. Hay muchas más.
Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011
Que interesantes 😊
Del ultimo ejemplo si mal no recuerdo Final Fantasy XV con Hairworks activado lo usaba para el cabello de los protagonistas y el pelaje o plumaje de las bestias de los mas resultones recuerdo a una especie de bisontes y a un ave gigabte que se veia espectacular.
y que me dices del juego de PlayStation 5 de ratchet y clank una dimension aparte se utiliza la misma técnica para el pelaje de ratchet y rivet?
Explica las diferencias del pelo de lion en re4 remake,la opción que dice que cada pelo es individual y que se ve las realista o algo así 👌
Gracias por la información
Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅
3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶🌫
Que genio este Huinchu
No me esperaba esto, pero creo que lo necesitaba.
Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello
El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS
curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender
Una duda y estas tecnicas tambien sr usan en animales plumados ? Es decir aves
Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.
Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso
y en shadow of the colosus remake ? e l personaje mueve todo el pelo mientras esta arriba y se mueven conforme su movimiento del coloso
Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad
Que más chaval , también n soy desarrollador y seré olvidó mencionar el groom por curvas ,este método se usa en unreal engine 5
Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD
Me gustaría un vídeo explicando la tecnología de nanite que usa fortnite para la vegetación y creo que también se puede usar en pelaje
Calvo como un puente :D
Gracias guinxu
Que buen video
esta informacion vale millones
Como dato el puente de Kingdom Hearts usa Parallax Occlusion Mapping, esto para parecer más largo de lo que es.
no mencionaste nvidia hairworks, no se utilizo mucho pero para mi era super vistoso el resultado... aunque a un coste de rendimiento bastante duro
Guinxu que piensas del motor Godot para la creación de video juegos es igual de bueno que unity