A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo. Muy buen navegador.
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible. Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno ruclips.net/video/fNqv8MA2L78/видео.html
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo. No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind. Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos. PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre? (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
Podrías hacer un video de las matemáticas que sabes y que usas para hacer tanta programacion avanzada? Yo que soy artista 3D no se hacer tantos shaders y hacer lógica de los shaders y las fórmulas matemáticas que usas?
Podrías hacer nieve acumulándose en la parte superior de los objetos?? Quizás también que vaya aumentando dependiendo de la intensidad de la tormenta de nieve por así decirlo. Solo con textura, sin geometría extra, para que sea más sencillo
🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2
Claro
A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo.
Muy buen navegador.
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬
La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"
no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.
x2 jaja.
x3
X4
Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos ruclips.net/video/yvxdLH1ejaA/видео.html
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible.
Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno
ruclips.net/video/fNqv8MA2L78/видео.html
Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido
cierra los ojos
Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.
😂😂😂
¿Porque la magia NEGRA es malvada?
Que mierda haces aquí Pitu...
.
@@Jhon_rb324xd
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?
Ya hizo un video parecido
Que buen contenido, he tenido examen de esto hace unas semanas, y tu lo has ejemplificado perfectamente para que cualquiera pueda entenderlo!!
Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?
como las físicas del gta 5
Pensaste lo mismo que yo
En unity engine hay un componente Wind Zone que es interesante para hacer esos efectos
Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
😅😅😅
Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo.
No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind.
Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!
Gracias a ti por tu apoyo :)
¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.
creo que es algo parecido a lo de los portales de portal (como lo explica ginxu)
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos.
PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
@NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles
Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤
Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
Wow. Por primera vez en mi vida he visto en RUclips un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯
7:42 Nintendo le puso una orden de Cese y Desista a Guinxu
chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.
Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯
"supernoob"????? :O
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack
Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️
Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10
Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación
No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜
Fua Guinxu, explicas genial!!
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
Guinxu: * roba el suelo y el modelo de mario *
Nintendo: 🌚
me gusta el detalle de ver-gotas del minuto 4:26
Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙
Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)
Te quiero mucho Guinxu, por ti le hecho ganas a mi carrera universitaria
Excelente, como de costumbre!
Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo
Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃
Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁
Guinxu el desarrollador de confianza 😎
En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100
Excelente explicación. Faltó el efecto de gotas de agua cayendo de la punta de la nariz de Mario.
Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro
Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano
Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.
4:48 te gusta el nombre del proyecto?
Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢
Fantastico video, super interesante
las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble
Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤
Buen video Guinxu
Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅
Qué no se note que soy Jojo fan
Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.
vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana
GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+
Yo no te odio, me caes bien y tu contenido está chido
Entendí la referencia jajaja
Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario
Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal
Me gustaria que hicieras otro video de juegos que usan recursos para falsear escenarios lejanos o exteriores como en ocarina of time
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌
❤❤❤ genial el vídeo, me encantaría uno del "click" que hacen los juegos de construcción para que se acomoden como si fueran "imantados"
todo un crack el Guinxu
Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.
Gracias por enseñarnos lo de VerGotas
Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso
guinxu: ¿un momento porque estoy en minecraft?
yo: se viene Opera GX
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre?
(La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏
Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!
literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos
Te quiero mucho guinxu
Amo tus videos guinxu
Juegazo el Garfield Kart.
Lo más humilde de guinxu, es que es algo recomendable: que el sea profesor de mate de clase secundaria XD
Guinxu! eres un genio explicando, que estilo de juego recomendarías programar para empezar en Unity?
El Mario del final: Por eso esperaba, con la carita empapada...
Buen video!
Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.
La verdad es que odio los sponsor, pero los que hace Guinxu me llenan de orgullo.
Que el proximo video sea sobre el tratamiento capilar de guinxu ✨👌
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta
Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas
nintendo:a si que no le tienes miedo al camino de la muerte?
gunxu:claro que no
Hermoso! aprendi harto de 3D igualmente
7:25 parece un mod de gta 4, muy bueno el video
Humilde guinxu
Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
buen video guinxu!!
0:31 Todos los modders de GTA V que hacen el gta "ultra realista" agregando espejos de agua hasta en la arena 🤣🤣🤣
Tambien se puede mejorar este effecto agregando heightmaps para simular mas protuberancias en el suelo mejorando el efecto del normal map
felicidades. Nintendo ahora te a solicitado amistosamente ir a juicio
Podrías hacer un video de las matemáticas que sabes y que usas para hacer tanta programacion avanzada? Yo que soy artista 3D no se hacer tantos shaders y hacer lógica de los shaders y las fórmulas matemáticas que usas?
Ver gotas jajaja, bueno ya no hace falta preguntarte si prefieres gas o gotas XP me encanta como explicas todos estos trucos de efectos en videojuegos
Podrías hacer nieve acumulándose en la parte superior de los objetos?? Quizás también que vaya aumentando dependiendo de la intensidad de la tormenta de nieve por así decirlo. Solo con textura, sin geometría extra, para que sea más sencillo
Me da muchisima curiosidad saber como funciona la mecanica de agrandar y hachicar objetos en superliminal!!!😉
Eres un crack!
Explicadísimo, excelente vídeo.
Si nos pudieras enseñar algo relacionado con fluidos ya te coronas.