Не понимают не потому что не хотят, а потому что мысль того что игры это развлечения и ничего больше заложена в головах у старого поколения заложена с детства с помощью таких же старых поколений как и те что сейчас считают что игры это всего навсего не долгосрочное развлечение с потерей времени и все.
@@5224Mark Эти старики вапще нас не панимают старые патамушто говорят што мы тупые и играем тока и писать не умеем и думать не умеем а эта та не так же
Как разрабатывают все игры: "девять кругов ада, от двух и больше лет безостановочной работы, несколько миллионов строчек кода". Как разрабатывают очередную FIFA: "ctrl+C, ctrl+V"
Совет: если ты на юнити, ПЕРЕХОДИ НА UNREAL!!! Говорю по своему опыту. Я там от тупых и ооочень сложных механник чуть ли не плакал, отчаивался постоянно и забрасывал игры, а на анриале ооочень много бесплатного контента и даже создание сервера бесплатное. Написание "кода" ооочень лёгкое (взял в кавычки, так как там другая система.... Как сказать.... Кодирования что-ли....) Ну кароче в ней любой школьник разберётся, а для юнити C# учить надо. И даже графическая составляющая анриала раза в 3 лучше "с коробки", чем на юнити.
По поводу превью: обещаю своим родителям и себе, что закончу учебный год на отлично(концепт); понимаю, что все пошло не по плану (разработка); конец учебного года и мои оправдания по поводу оценок (релиз).
Если бы можно было бы работать на себя,чтобы на людей не было никакого давления,пусть игра будет разрабатываться годами,но люди,горящие своим делом просто играют в искусство не торопясь,создающие свой продукт,где проработано все до мелочей в игре,где будет душа в игре,вот такие игры я люблю.Мое мнение такое.Спасибо.
вроде неплохо если бы не все очень поверхностно, к тому же вижн это видение игры, в нем описывается основные концепции игры, то что сказали в определении это диздок, протипирование состоит из вайтбокса и грейбокса и не надо приуменьшат работу тестиров, не каждый игрок сможет повторить нудное действие множество раз и после этого правильно описать при каких условиях возникает этот баг
В 2020 можно только повспоминать как делают игры и возвращатся в современные онлайн дрочильни с лутбоксами и сизонпасами. P.S. Никого не волнует как сложно "выращивать яблоки", но фиг кого заставишь купить гнилое по цене высококачественного. А вот делать гнилые игры, а потом рассуждать о видинии автора и неправильных вкусах недовольных - это святое.
3:36) зря вы NFS рядом с Батлой поставили и сказали,что каждой игре нужен свой движок) Это не критика, просто хочу понять сколько людей поняли мой намёк
Да движок от батлы нфске неподходит...машины в првороте как паралитик на костылях.....толи дело forza horizon4....всё чётко,машинки едут,графон,оптимизация,аркадная физика,ощущение скорости🥰
@@blackmamba4905 Зачем ты сравниваешь NFS и форзу? Это игры двух разных жанров. НФС - аркадная гонка, соответственно и управление там тоже должно быть аркадным. Форза - автосимулятор, если можно так выразиться. Ясное дело тут будет закос под реализм(хоть форза и далека от реальности, но всё же).
Видимо потому, что слово "переработка" не в полной мере описывает ситуацию, обозначаемую словом "кранч". Если ты задерживаешься на работе на полчаса или час, это уже переработка, но даже и близко не кранч. Если не читал, советую почитать книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели". Там как раз очень хорошо и с примерами рассказано о кранче.
@@ValeraYusenko , да хоть на 5 часов, это же всё равно переработка.Я программером работаю, и бывало на 2 часа задерживался, но всё оплачивали. Если кранч это без оплаты, то другое дело
Пьяный Советник потому что переработка- это недостаточно полный термин. Он фиксирует в своём определении лишь сам факт того, что работник сидит дольше положенного, причина неважна, добровольность тоже, вне зависимости от этого это все равно переработка. Кранч же- это почти смысл жизни. Кранчами обычно характеризуют крайне напряжённые длительные или не очень периоды разработки, когда большая часть сотрудников работают не просто больше, но и плотнее, усерднее и безрассуднее. Это создаёт особую атмосферу исступления в коллективе. К тому же, переработки не всегда несут физический и/или психологический вред, если их размер не превышает определённые рамки, тогда как именно кранч- это практически всегда работа чуть ли не на износ.
Видео не плохое, например о том что где делается, например про блендер инфа.! Жаль только видео все же касается этого всего поверхностно. То есть этот делает то, а этот это, ну да хорошо что описывается примерный их пайплайн. НО ощущение что разработке игр просто пощекотали яйки,но ни как не окунулись с головой в эту разработку. Хотя кто сделает видео о разработке на несколько часов с объяснениями. Ни кто. =(
3:10 Никто практически не делает свой движок и всю эту ересь что вы перечислили. Это очень долго и сложно. Сейчас есть все это готовое. Про то что РПГ и гонки не могут быть на одном движке тоже ересь. И там и там скрипты с переменными. 4:15 На основе нескольких строчек кода и пары угловатых моделей даже прототип не сделаешь. Не то что "вертикальный срез для того чтобы увидеть как будет выглядеть игра". 5:10 в стратегиях вообще ии сичтай нет. Там персонажи тупо толпой стоят на месте или ползуют по карте. Самый сложный ии в шутерах и гонках. Там персонажу надо имитировать действия человека. 6:00 Вообще то концепт арты делают в первую очередь.
Вижу через пару десятилетий новый "Кодзима" в интервью говорит что именно с этого видео решился на разработку игр
Даниил Чесухин если стану успешным разработчиком, покажу на этот видос, видос Макаренко с канала 4Game и на ролик про инди-разрабов с канала Restart
Видеоигры это искусство, которого не все могут понять...
Не все могут это понять, вернее могут понять не только лишь все, мало кто может это понять.
Особенно взрослые и девушки
Не понимают не потому что не хотят, а потому что мысль того что игры это развлечения и ничего больше заложена в головах у старого поколения заложена с детства с помощью таких же старых поколений как и те что сейчас считают что игры это всего навсего не долгосрочное развлечение с потерей времени и все.
@@5224Mark Эти старики вапще нас не панимают старые патамушто говорят што мы тупые и играем тока и писать не умеем и думать не умеем а эта та не так же
@@obey2938 а у тебя с грамматикой все норммально ошибками ты пишешь
Бро спасибо тебе за такие классные видео, ты реально заслуживаешь внимания.
Как разрабатывают все игры: "девять кругов ада, от двух и больше лет безостановочной работы, несколько миллионов строчек кода".
Как разрабатывают очередную FIFA: "ctrl+C, ctrl+V"
Или тот же майнкрафт в блендере: куб+текстура
@@itstimetobelieve4626 омг, выучи любой язык программирования, потом пиши
@@moonbe3180 омг, мозги себе купи прежде чем говорить о умных вещах, не предназначенные для тебя.
@@itstimetobelieve4626 Я тебя услышал, сын животного
@@moonbe3180 Кстати ты аватарку Нави за своё существование не заслужил, не позорься, поставь аву ЧСВ.
Спасибо большое, собираюсь стать разработчиком игр, вы сильно помогаете)
Надеемся что у вас сбудется мечта или цель:)
@@ХесусЕнтертайнмент спасибо:)
Что реально?
Если да, то я желаю тебе удачи!
@@sanifarm3789 спасибо)
Совет: если ты на юнити, ПЕРЕХОДИ НА UNREAL!!! Говорю по своему опыту. Я там от тупых и ооочень сложных механник чуть ли не плакал, отчаивался постоянно и забрасывал игры, а на анриале ооочень много бесплатного контента и даже создание сервера бесплатное. Написание "кода" ооочень лёгкое (взял в кавычки, так как там другая система.... Как сказать.... Кодирования что-ли....) Ну кароче в ней любой школьник разберётся, а для юнити C# учить надо. И даже графическая составляющая анриала раза в 3 лучше "с коробки", чем на юнити.
Кино искусство 20 века, игры искусство 21 века
Спасибо за краткость и понятность , ну наикрутейшее видео!
По поводу превью: обещаю своим родителям и себе, что закончу учебный год на отлично(концепт); понимаю, что все пошло не по плану (разработка); конец учебного года и мои оправдания по поводу оценок (релиз).
Спасибо за видео. Приятно смотреть и слушать
Нет фантазии создать что-то с 0, но всегда хочется что-то поменять в каждой игре под свои вкусы
Все давно придумано до нас, старо как мир. Максимум что ты можешь придумать это пару игровых механик
Как раз разрабатываю свою игру мечты, адвенчуру в духе Last of Us, с фуррями, блэкджеком и прочими радостями жизни. Вы очень кстати, спасибо!))❤️
Как обстоят дела?)
Выкладывай на канал этапы создания
Как обстоит разработка?
Как дела у игры про фурри? Хочу узнать подробности!
Игры это самое настоящее искусство, жаль, что это многие не осознают.
Отдельный лайк за саунд Анча)
4:48 наполенение контентом
Самое интересное это придумать игру
Ну наконецто IGM ПОДНЯЛОСЬ С КОЛЕН И Это хорошо а то какие то Нереальные топы выпускали и т.д
Услышал нотки Dying Light!
+ кто ждёт Dying Light 2
Мой друг очень ждёт Dying Light 2
Dying Light скоро вон в реале будет.
Если бы можно было бы работать на себя,чтобы на людей не было никакого давления,пусть игра будет разрабатываться годами,но люди,горящие своим делом просто играют в искусство не торопясь,создающие свой продукт,где проработано все до мелочей в игре,где будет душа в игре,вот такие игры я люблю.Мое мнение такое.Спасибо.
Решил написать комментарий просто с благодарностью за ваш труд! Ролик правда неплохой, как, впрочем, и все на этом канале)
Спасибо за крутой контент, IGM! 💗
Лучшие 💗💗💗
Деньги не главное, главное идея!!!
сами с командой создаём игру уже больше 3 лет опираясь на качества продукта первая игра будет всё таки много денег усилий надеюсь будут не напрасны!
Здравствуйте. И как обстоят дела сейчас?
Интересное видео но хотелось бы узнать о том как делаются инди-игры и песочницы например Domina и Minecraft соответсвено.
Инди игры делаются также как и обычные,только делает игру либо один человек,либо небольшая группа
4:48 "НаполЕнение контентом" кто-то торопился выпустить отличное видео о разработке видеоигр).
О, новый видос под чаек!
@@ЗлойАпрель-ь6ъ Что с тобой не так? Хреновая неделька?
От особенностей движка зависит какие будут фишки. От них уже лор и тому подобное
Ну что сказать - "Oh shit, here we go again CJ"
Qu1kss и как это вообще относится к данному видео?
@@alexblack1052 Ты не поймешь...
хочу историю создания таких игр как БИГ РИГС и МЕСТЬ БОКСЕРА
Все хотят
ох уж этот ваш симулятор Яндекс еда, Кодзима уже не тот... выгорил ((
Вижу Марчина Ивински ставлю лайк!
эйджиэмчик😍😍😍
Увидел Марчина на превью - поставил лайк автоматом
Я В MAD GAMES TYCOON САМ СЕБЕ РАЗРАБОТЧИК И ИЗДАТЕЛЬ 😎
посмотрел на текстуры игр сони и понял что я могу научится рисовать :D
вроде неплохо если бы не все очень поверхностно, к тому же вижн это видение игры, в нем описывается основные концепции игры, то что сказали в определении это диздок, протипирование состоит из вайтбокса и грейбокса и не надо приуменьшат работу тестиров, не каждый игрок сможет повторить нудное действие множество раз и после этого правильно описать при каких условиях возникает этот баг
Спасибо за интересное видео, удачи!
3:35 а ведь классный мужик
В 2020 можно только повспоминать как делают игры и возвращатся в современные онлайн дрочильни с лутбоксами и сизонпасами.
P.S. Никого не волнует как сложно "выращивать яблоки", но фиг кого заставишь купить гнилое по цене высококачественного. А вот делать гнилые игры, а потом рассуждать о видинии автора и неправильных вкусах недовольных - это святое.
Безумно моно быть первым ☝️
Вот мне интересно, я один играю только в индюшатину и различные песочницы?
Не вы одни. Инди игры тоже заслуживают внимания и мы обязательно как-нибудь посвятим им отдельный ролик. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо, отличное видео! Думаю, что со временем игровое кино уйдёт в историю. Есть достойный приемник.
3:36) зря вы NFS рядом с Батлой поставили и сказали,что каждой игре нужен свой движок)
Это не критика, просто хочу понять сколько людей поняли мой намёк
Да движок от батлы нфске неподходит...машины в првороте как паралитик на костылях.....толи дело forza horizon4....всё чётко,машинки едут,графон,оптимизация,аркадная физика,ощущение скорости🥰
@@blackmamba4905 Зачем ты сравниваешь NFS и форзу? Это игры двух разных жанров. НФС - аркадная гонка, соответственно и управление там тоже должно быть аркадным. Форза - автосимулятор, если можно так выразиться. Ясное дело тут будет закос под реализм(хоть форза и далека от реальности, но всё же).
видео огонь!)
3:30 Ии ии
Это интересно! :)
А добрые люди делают из них репаки.
Ты топ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В начале играет музыка из Uncharted 4]
Сначала делаем прототип, потом пишем движек. Ага ага . XD
Будет что-то о GTA !?
Тыыыы.....Ты чё тут делаешь?!??!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!
А что может быть о GTA?
print("damage tank")
Сложнее всего сделать игру одному, да и ещё с отсутствием опыта
Можно видео откуда взялись читы к одиночным и онлайновым играм? Пожалуйста
Leon Scott Kennedy Читы придумали создатели игр,к примеру быстро переместится с помощью ноклипа или бессмертия по уровню
@@KL43LOL я не только имею в виду чит-коды к сингловым играм ну и читы к онлайн играм
@@justhetfild1459 да, именно как люди лезут в код игры, чтобы писать читы
Музыка из туссента ван лав
Спасибо :)
Как менялись игровые движки?
Надеюсь у меня все получится) и я открою свою компанию.
И как создал?
@@Mikhail-0-4 К сожалению нет) игру я пилю на констракте, паралельно занимаюсь персонажкей и хард сурфейсом.
Крутой Видос,, извиняюсь за сленг.
А че превюшку изменили
Почему говорят Кранч, а не Переработка?
Видимо потому, что слово "переработка" не в полной мере описывает ситуацию, обозначаемую словом "кранч". Если ты задерживаешься на работе на полчаса или час, это уже переработка, но даже и близко не кранч. Если не читал, советую почитать книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели". Там как раз очень хорошо и с примерами рассказано о кранче.
@@ValeraYusenko , да хоть на 5 часов, это же всё равно переработка.Я программером работаю, и бывало на 2 часа задерживался, но всё оплачивали. Если кранч это без оплаты, то другое дело
Потому что кто-то считает что модно использовать англицизмы, а кто-то из-за маленького словарного запаса.
Пьяный Советник потому что переработка- это недостаточно полный термин. Он фиксирует в своём определении лишь сам факт того, что работник сидит дольше положенного, причина неважна, добровольность тоже, вне зависимости от этого это все равно переработка. Кранч же- это почти смысл жизни. Кранчами обычно характеризуют крайне напряжённые длительные или не очень периоды разработки, когда большая часть сотрудников работают не просто больше, но и плотнее, усерднее и безрассуднее. Это создаёт особую атмосферу исступления в коллективе. К тому же, переработки не всегда несут физический и/или психологический вред, если их размер не превышает определённые рамки, тогда как именно кранч- это практически всегда работа чуть ли не на износ.
Gadget EST либо потому что английский аналог короче, и при этом более полно объясняет смысл нужного явления
Ну там не несколько миллионов строк кода)
Спасибо.
Попробуй это мамке объяснить)
а ты скажи что этот может принести в твою семью деньги, и сразу зелёный свет дадут
Ну не знаю мои родаки наоборот не против этого
Зачем вы поменяли превью?
Что по русификации хеллблейд
Aniuar 07 нихуа. Слишком там дохера озвучивать. А будет ли лока на русский в новой части- неизвестно
Можете сказать название песни на 3:33
Ждём гта 6
Топ!
Видео не плохое, например о том что где делается, например про блендер инфа.! Жаль только видео все же касается этого всего поверхностно. То есть этот делает то, а этот это, ну да хорошо что описывается примерный их пайплайн. НО ощущение что разработке игр просто пощекотали яйки,но ни как не окунулись с головой в эту разработку. Хотя кто сделает видео о разработке на несколько часов с объяснениями. Ни кто. =(
Мне кто-нибудь назовет игру где технология EAX лучше всего себя проявила? А то в своё время так и не смог её оценить
DOOM 3
Неплохо картинку сменили
Знакомый Фейс)))
Мечтал сделать игру в стиле ГТА, какой движок выбрать? Unity или Unreal?
Унрил
2:33 эт че такое? Анчартед?
круто
5:48 - 5:55. От куда это?
Заколебал ты уже просить пошевелить колокольчики.
Что ж вы так неравнодушны к нашим колокольчикам...
Пойду отучусь и в гейм дев
👍👍👍👍👍👍👍👍
а есть магазин стим ключей?
А где дизайн-документ?!
2:32 что за игра?
9:10 че за песня??
Ну. Типа привет
Крутааа
Даже индюшки проходят это?
Лайк кто хочет создать фнаф
Raid Shadow Legends так и разрабатывали...🤢🤢🤢
гдд пропустили
3:10 Никто практически не делает свой движок и всю эту ересь что вы перечислили. Это очень долго и сложно. Сейчас есть все это готовое.
Про то что РПГ и гонки не могут быть на одном движке тоже ересь. И там и там скрипты с переменными.
4:15 На основе нескольких строчек кода и пары угловатых моделей даже прототип не сделаешь. Не то что "вертикальный срез для того чтобы увидеть как будет выглядеть игра".
5:10 в стратегиях вообще ии сичтай нет. Там персонажи тупо толпой стоят на месте или ползуют по карте. Самый сложный ии в шутерах и гонках. Там персонажу надо имитировать действия человека.
6:00 Вообще то концепт арты делают в первую очередь.
Что Навальный делает на Превьюшке???
Ха, я первый!!!
Нам похуй
Как же вы уже заебали
первый
Похуй
Ахахах. Сперва определяют жанр. Ахахахха. Ну и чушь
много недочетов и ошибок от автора видео
Здравствуйте как можно с вами связаться дайте пожалуйста сво данные на сотсети ну желательно телеграм у меня есть пожелание по одной игре?
4:36 что за игра?