IGM: начинает перечислять культовые индюшки за каждый год Я: жду сабнавтику, вышедшую в 2018 IGM: ну, перечислять каждый год смысла нет, остановимся на 2017 ...
Согласен но отчасти. Много плохих игр из за того что разрабу все равно. А если разработчик будет стараться или просто придумает хороший сюжет то игра будет хорошая
Мне кажется, что многие инди - это клад для тех, у кого слабый ПК, а играть в игры хочется. Я как раз из таких. Мне очень зашла Enter the gungeon. Рубились с братом до посинения в этот шедевр. С подругой в Stardew valley играли. Увлекательный геймплей с кучей разных особенностей. Ещё есть замечательная Crawl, в которую безумно здорово залипать с друзьями. Fall guys, Hand simulator - непростые в управлении игры, но они так же очень классные. Сейчас с соседом в общаге рубимся в прекрасную Keep talking and nobody explodes. Инди очень разные и они есть на любой вкус и цвет и на любую компанию.
к сожалению многие инди зачастую пытаются захавать кусок, который им не по зубам, и получается игра с убогой графикой, которая при этом может лагать даже на 3080. бывали случаи, когда даже пиксель-арт(!) игры умудрялись лагать. так что это не показатель
Вот про enter the gungeon Я искал комментарий. На самом деле обычный незаурядный рогалик с видом сверху. Но боже, именно она мне запала в душу и побудила начать геймерскую жизнь. Такой трудный кропотливый геймплей который затянул меня на 5-6 месяцев точно. Сейчас только немного проигрываю, уже познакомился с другими пиксельными рогаликами шедеврами ( dead cells, nuclear thron и т.п. ), но именно EtG Я благодарен за мой путь в это русло
наоборот, по моему опыту, а у меня тот ещё тостер😂, инди игры имея не самую крутую графику очень требовательные, потому что люди их делающие не всегда умеют в оптимизацию :> и по итогу у тебя самые обычные симуляторы магазина или интернет кафе идут на 2-5 фпс, хотя второй ведьмак на медиуме спокойно тянется(((
33:02 сел расслабиться после 12 дней работы над Tunic (пересказом, лором и пр)... И такой: "Ну блин, гляну что ли взлет инди игр", может попадется что-то интересное. И тут просто на 1 секунду кадр из Туник. Я аж проснулся от дрёма и подорвался с кровати, чтобы сесть за компьютер и написать коменатрий.
Идея самовыражения через язык игр - мечта с детства. Недавно ушел со своей основной работы, ради проекта мечты. Разрабатываю симулятор кинопродюсера в сеттинге отдаленного будущего ( Hollywood 2056 ). Спасибо вам за этот чудесный видео ряд ❤
Кричите, орите, пишите везде о своих проектах! А то вот так случайно и узнаешь, что и у нас достаточно интересных игр в разработке, о которых никто и не знает. И соответственно никак не может поддержать. Удачи, яркого релиза и кучи игроков.
всегда считал и знал что инди это основа геймдева,база.что именно инди -- в основном шедевры.инди это всё! именно поэтому я сам становлюсь инди-разработчиком,именно поэтому я играю именно в инди-игры,именно поэтому так их люблю..
39:27 Да, хотел бы. Идея в следующем: Главный герой - водитель рейсового автобуса между городами. Каждый раз, когда автобус доезжает до конечной, и пассажиры выходят, в салоне можно будет обнаружить разные предметы, например, записки, чемоданы и т.п. С помощью этих предметов будут складываться некоторые небольшие истории. При этом на личном фронте у главного героя тоже будет некоторая проблема. Я пока не придумал, что будет во время самой поездки. Может, мини-игры какие-нибудь. Также не придумал, чем игра должна заканчиваться. В общем, берите идею)))
Ага, к сожалению в последнее время у него к сожалению мало таких хороших игр, как раньше. Stranding deep, The forest, The long Dark, очень жаль что он забросил outer wilds, Oxygen not included. Была своя неповторимая атмосфера, а когда пошёл мобильный шлак как Granny то по тихонько начало скатываться.
Для меня взлёт инди начался с Майнкрафта и Террарии годах в 2014х, хотя ещё задолго до них мне как-то друг на флешке принёс Брэйда, Машинариум, Растения Против Зомби и Пенумбру. Эти игры казались мне очень простенькими, но что-то особенное в них было! Кто бы мог подумать что эти игры станут своего рода легендарными ❤
@@АлексейОвчинников-в6хвот оно - молодое поколение. Помню, когда играл с версии 1.2.Х.Х. обходились без Википедий и всяких помогалок. Как итог - проходилась на разных сложностях, и не раз. Зато потом интересно залезть, почитать всякие секреты и ассортимент)
Айзек был самой первой моей лицухой, ради неё зарегался в Стиме и уже наиграл больше тысячи часов, а потом начал покупать много других игр) К сожалению в те времена у меня не было нормального компа и я мог потянуть только подобные инди-игры. Сейчас у меня хороший комп но до сих пор играю только в инди) Жду ролик про Ори!)
Меня современные ААА-игры вообще не цепляют, особенно с нынешним отношением к ним. Я об этом даже сильно не думал, но процентов 80 из моих любимых и переигрываемых игр являются именно инди игры. Заставляет задуматься)0
Дык ААА однотипные пипец. 90% случаев это шутеры с огроменной никому не нужной картой и пустым открытым миром. В остальных 10% это не шутер. Остальные можно списать на погрешность, ахах.
Конечно хотим ролик по Ori and the blind forest. Можно ещё про: Minoria, Ender Lilies, Celeste, 8Doors: Arum's afterlife adventure. И да, Unbound: Worlds Apart - полная халтура.
Отвечаю на вопрос в конце ролика. Да, есть такое! Мы маленькая инди-студия, которая работает над визуальной новеллой. Я на самом деле работаю как сценарист, и мне это очень нравится. Только тогда, когда сам начал писать, понял - как же это классно! Когда слово идёт не из головы, а от души. Да, планы у нас большие, но надеюсь, людям она понравится! И тот, кто это читает, - не бойтесь пробовать что-то новое. Даже если не получается, просто найдите то, что вам по душе. Всем всего наилучшего!
@@Miku-san_23 хороший вопрос, к сожалению я не разработчик, и не являюсь it специалистом, но у меня живое богатое воображение и огромное желание присоединиться к созданию игры. P.s: может это и не важно но так же я врач
За инди-играми будущее игровой индустрии. Половина моих любимых игр это инди. А половина моих любимых треков это саундтреки из инди-игр (Hotline Miami, DEADBOLT, Shantae, Katana Zero и т.д.)
Любимые инди не разделяю на места в топе, т. к. все очень сильно запали в душу, но самые цепляющие : 1. Hollow Knight - без лишних слов, одна из лучших игр, в которые я когда либо играл 2. Hyper Light Drifter - сверхгоднота, с очень приятным и не очень сложным геймплеем, сюжетом и лором, который ты по крупице получаешь, и пытаешься связать это все в одну картинку, самой картой, которая даёт тебе какой-никокой, но все же выбор, + поиски всяких секретов, которые дают тебе новое оружие, костюмчики и кусочки лора, очень сильно запахло в душу 3. Celeste - как по мне - один из лучших платформеров в который я играл, с приятной картинкой, простым, но цепляющим сюжетом, и вызовом для тех, кто хочет его Это далеко не все инди, в которые я играл, но именно они оставили неизгладимое впечатление на меня
К сожалению, с 2018 года я не имею возможности играть во что-либо, в следствии отсутствия техники, но каждая индятина описанная в ролике была когда-то пройдена, а с кадров с Ori даже немного намокли глаза. Если выделить Инди в отдельный условный жанр, это определённо любовь. Трипл А проекты не так часто дают подобные сюжеты и эмоции, как этот действительно отдельный мир :)
Спасибо вам за этот выпуск...кое что в копилочку закинул, на пройти потом)) По поводу отдельных игр...Ори...я плакал в конце🤧🤧, 35-илетний дядька и рыдал в конце...реально охренительная игра!! Сенуа ...это одна из лучших игр что я когда либо играл...графика, сюжет...ЭТО ПРОСТО БОГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!! А после прохождения, более полугода назад, до сих пор под впечатлением!!
Ну так-то ори остаётся игрой с красивейшей графикой и невероятной подачей сюжета,но ужасной метроидванией с плохими механиками и плохой системой осколков,мое мнение насчёт Ори 2
Я приятно провел время, вспоминая какие-то игры и узнавал новые. Спасибо. Не знаю, насколько это можно назвать "инди", но первый Mount&Blade тоже великолепная игра. А ещё Hammerfight и HighFleet
Mouse Look "изобрели" только в первом Quake, и то он там был кривой - нужно было зажимать кнопку на клавиатуре и параллельно вертеть мышью, а без зажатия было как в Doom - мышь заменяла стрелки, левая кнопка - ctrl, а правая, как правило, пробел. Т.е. никакой "клавомыши" до конца 90х не существовало в принципе - игралось либо с клавы, либо с мыши, никаких гибридных вариантов не давалось.
Я к слову сейчас занимаюсь одной индюшкой, называется animate day. Простенькая головоломка в стиле 2д с мультяшными анимациями и сюжетом, похожим на сюжет из воображения ребенка. Делаю его уже 3 месяца вместе с братом, очень уж мне нравится, когда в играх есть что-то детское, все-таки первоначально видеогейминг был детским и веселым, а не тем, что есть сейчас)
Везде влезут эти скучные взрослые и начнут пилить всякие сложные и мрачные игрульки... Правда мне кажется, что более взрослые игры куда более притягательны и ценны, хотя в детство тоже возвращаться хочется)
за crowsworn спасибо, добавил в список желаний, стилем рисовки действительно очень уж напоминает hollow knight, будет забавно если это экс участники team cherry решили сделать свою игру
13:12 - эмм ну я о ней не слышал, а про то что за пару лет до нее вышел TimeShift и как раз после него начали заигрывать с временной шкалой это более вероятно.
Эххх... не дошли до 2018го, ждал упоминания Kingdom Come: Delieverance, тоже очень крепкая инди-рпг с классной историей, интересной боёвкой от 1 лица и круто проработанными квестами!
0:00 Indi (сокращение от independent - независимый) - это по сути самиздат, всё за чем не стоит "издатель" - это indi. В наше время Indi игр уже практически нет. В тоже время indi - не значит что-то сделаное на коленке, но "с душой", есть много игр на indi сцене которые могут создать конкуренцию AAA. Важность для индустрии? - Конкуренция на рынке, чем больше разных студий и издатей, тем лучше.
25:36 спешу подметить то что в то время вышла еще одна менее знаковая но интересная инди игра OneShot OneShot - это сюрреалистическая приключенческая игра - головоломка, разработанная Little Cat Feet и изданная Degica. Основанная на бесплатной версии 2014 года, она была выпущена в Steam 8 декабря 2016 года(да я про ремейк 16 года) она отличается необычным методом повествования и персонажами
У меня кстати есть один прикол: у меня очень детальные сны (не осознанные сновидения, но где-то близко) и я там уже три раза видел трейлеры по играм, которые, я (почти) на сто процентов уверен, ещё не существуют. Что, в принципе-то, немного, но странно, что это произошло уже трижды
Из отечественных, могу вспомнить игру которая мне немного взорвала мозг своей непохожестью на всё что я вообще видел до этого, это игра Тургор, 2008 года выпуска. Жаль что про неё никто не упоминает. А она это заслуживает!
Я был очень рад услышать упоминание стардью валли здесь, это моя самая любимая игра, я её просто ОБОЖАЮ, также я много времени играл в тераррию, уже больше 800 часов, но на данный момент она мне поднадоела и я задрочу в стардью. Я считаю, инди игры это решение для тех, у кого слабый комп или у кого его вообще нет (или банально нет денег). Поэтому мобильный гейминг тоже может удовлетворить протребности в играх, например я играю в террарию и в стардью как раз на телефоне и мне в кайф
Делаю собственную игру про медицину. Если кратко, то Айзек с медицинскими терминами: Враги - причины заболевания, оружия - лекарства, задания - методы лечения, локации - пациенты. Совмещаю учёбу в мед университете и мечтой "Создать игру" И ещё помогаю другу создать аналог "Summon Mate", нам понравилась концепция и захотели с нуля сделать нечто подобное.
У меня есть задумка одной игры, которую скорее всего не сделаю: Основная её цель - выживание и исследование. У вас будет два типа времени - день и ночь. День - свободное перемещение по месту отдыха, исследование новых зон и подготовка к ночи. Ночью же игрок сможет как и дома прятаться, так и выходить на улицу, находя редкие вещи, но тогда ему по пути будут попадаться монстры всеразличные. Слепой, что хорошо слышит вас, поэтому будьте осторожны возле него. Но если недалеко от него вы включите фонарик, то его питомец налетит на вас и укажет нынешнее местоположение. Второе существо очень хорошо видит, но глух. Загвостка заключается в том что и на него смотреть нельзя. Если вы случайно глянули на существо, у вас будет несколько секунд чтобы быстро отвести от него взгляд и спятаться. Если не успеете - то существо стремительно полетит на вас, и прятаться тогда уже будет бесполезно.
Почти все годные индюшки озвучили, хороший видос. Не уверен насчет Dont starve, инди ли она, но тоже хороша (oxygen not included в тот же ряд) и Geometry dash со своей армией фанатов клепающих потрясающие уровни, музыку, и даже сюжеты в уровнях. Террария , бумажки пожалуйста, как и сабнавтика, были на фоне но не прозвучили почему-то, но все равно спасибо даже за визуальное упоминание. Фаны Куплинова скорее всего ещё всепомнят Салли Фейс, ФренБоу. На самом деле в инди много хороших игр близких к визуальным новеллам но ими не являющимися. (Leviathan: The Last Day привет) Много так же годноты среди поинт анд клик игр, и как раз таки визуальных новел, которые тут если я ничего не упустил практически не звучали. Но если пытаться уместить всё и вся в один хронометраж, видео было бы в разы длиннее. Так же спасибо за корректировку того что инди это ближе про свободную разработку а независимость. Хотелось бы видеть больше подобных видео про (инди проекты) Спасибо за видео.
в 2016 в стиме вышла инди игра Deep Rock Galactic, PVE игра от маленькой инди компании Ghost Ship Games. Игра просто очешуительная, невероятно веселая и интересная. 4 игрока, 4 класса, миссии, пиво, волны жуков и тонны контента. Оружие, улучшения оружия, оверклоки для оружия, косметики... Абсолютно бесплатный батлпасс, вещи из которого в будущем можно будет получить в игре так же бесплатно. Единственный "донат" в игре - дополнения с косметиками, видоизменяющими оружие и броню дварфов (дааа, персонажи тут дварфы). Самое доброе коммьюнити из всех что я видел (500 часов и буквально ни одного токсика), и самые отзывчивые разработчики. Есть много примеров того, как идеи и мыслишки сообщества попадали в игру (маленькие метеориты из последнего обновления теперь называются smol meteor xD). игра уже захайпилась, и начинает подниматься по ступенькам популярности. Не бесплатная, но за нее хочется отдать побольше денег
В мой топ инди-игр обязательно входит Touhou Project. Да, геймплей там прост, но создать целую вселенную с уникальными персонажами, каждый из которых имеет большую, продуманную и интересную историю, и добавить неповторимую музыку... Это не каждая крупная компания сможет.
Stardew valley. Не смотря на то что разработчик занят новым тайтлом про шоколадную фабрику долину никто не забрасывал. Не так давно на android приехал патч 1.5 добавляющий кучу контента, в то же время разработчик писал что трудится над пктчем 1.6 который должен сильно развязать руки моддерам.
Недавно допрошёл Die Young. Был в диком восторге. Разработчики смешали несколько интересных механик, и приправили всё это интесным сюжетом и саунтреком.
Оооо,я примерно года три назад прошёл,какая же шикарная игра,местами когда надо много паркурить вспоминал Mirrors Edge и Dying Light,ещё и под музыку классную,вроде техно её жанр,плохо шарю.Да и только в этой игре встречал трёхмерные подсолнухи,как же они лампово смотрятся,или же персиковые деревья,как-то вкатила эта атмосфера.Единственно бои немного всратые,но хоть элементы выживача не душнили,немного метроидвании ещё игра напомнила,своими отдельными локациями)
5:50 изменилось то, что игры стали мейнстримом и появилось много краудфандинговых платформ, которые позволяют оплатить процесс создания. Поэтому сейчас так много "инди", которые создается за счет донатов, а не за вливание денег издателя
В эпоху AAA игр, от именитых студий, с кучей багов, однотипными мирами, и гриндом, Инди-игры как глоток свежего воздуха, недавно прошел Hades, Sifu, эти игры со своей реиграбельностью отняли у меня по 30 часов каждая, и мне не надоедало играть. И вот сейчас хочу пройти Hollow Knight. Инди-игры это лучшее что происходит с индустрией сейчас
Инди - это то, что двигает игроиндустрию вперед. В то время, как ААА стоят на месте, НИЧЕГО нового не привносят в игры, инди постоянно чем-то удивляют - интересные механики, душевный сюжет. Вот сколько вышло интересных ААА игр за последние лет 5 и сколько инди? Из ААА вспоминается только Control, Kingdom come, Metro exodus, CP 2077 и больше не могу вспомнить, а инди - chivalry 2, scp secret files, stray, factorio, noita, snow runner, outer wilds, visage, valheim и.т.д.
CP 2077 багнутая фигня которые лагает даже на мощных ПК оптимизация куда хуже чем в Симс 3, Метро и Колда скатились в клюкву про плохих русских и конвеер, ААА проектов я лично вспонимаю ДаркСоулс, Ведьмак 3, Скайрим, Гта5, и все игры Нинтендо кроме Покемонов со свитча, РДР2, Дарксуолс, Dead straining, Doom, Atomic Heart, Genshin impact, насчёт файтингов они стали до жути однотипными вспоминаю 2006 год когда например у везучего игрока был ПС2 как пример и у него были Mortal Kombat Deception или Armageddon, Dead or alive 2, Street fighter 3, Soulcalibur 2 3, The king of fighters 2003 или XI, Guilty Gear не помню какая часть, Tekken 5, так вот эти игры может и были на друг друга похоже ну они имели разные фишки например в Сф3 ты мог улучшить ну при этом не как щас бац и сильно улучшенный спецудар и также блоки там были отличные например ударяшь перс удерживается и выбор суперов, а Теккен тем что была динамика боя и классные комбо разве что могу выделить, Dead or alive ломаются стены и можно толкнуть врага с горы, Kof можешь менять команду и также можешь ну ладно я про другую часть в Kof 96 97 98 99 2000 например мог с помощью клавиш вызвать временную шкалу где надо вовремя сделать супер правда в 2000 можно было спамнить им по 5 раз обычными а усиленными лишь 1 а также можно было помощниками спамнить однако не смотря на поломанный баланс было играть классно, МК режим conquest, фаталити все по классике, Guilty Gear например если уметь играть там вообще можно делать комбо до самого верха небо а такого в остальных из списка нету раньше, Soulcalibur например надо было противника с помощью меча загнать за предел арены, файтинги как и игры с открытым миром были разные да они могли быть на друг друга похожим ну он старались быть уникальными и тд вон Ассаин кред 1 2 и та часть где надо иследовать экономику мира игры до сих пор топ а принц Персии не имеет открытого мира а игра топ то есть игры раньше делались с лучшей то щас ради выгоды ведь файтинги стали до безобразия однотипными с этими улучшателями атак и суперами в Dead or alive, Tekken, Soulcalibur которые там вообще не нужны были и они стали все похожими как капля воды иза этого я мало играю в этот жанр.
Инди игры топовые я раньше считала что инди игры это помойные донатные помойки где надо ждать когда оружие и геймплей дадут спустя 2 дная или 24 часа и нужно было качать взломки, однако взломки часто бывают с вирусом а некторые взломки вообще не рабочее так что я думала что инди это донатные помойки, ну Stray, Ori, Cuphead, Shantae, Hollow Knight, Minecraft, Among Us, изменили моё мнение об этом жанре раз и навсегда что этот жанр содержит душу и свободу которой нету в ааа проектах несчет прошлого комментария там чисто моё мнение не обижайтесь просто раньше например интересные игры могли обойтись без открытого то мира ну с мелким ну интересным а иногда делали его ну с такой душой что он кажется интересным и живым я вообще тот чел которому хоть и нравится игры с открытым миром ну их настолько много стало что часто миры в играх даже от разных разработчиков и людей часто слишком одинаковые
@@sailorsaturn7214 Да... Раньше были ААА студии, которые делали ИГРЫ для ЛЮДЕЙ, а сейчас... Просто бизнес компании, делающие продукт для потребителя с целью получения денег. Причем, до такого абсурда доходит, что пихают донаты в ОДИНОЧНЫЕ игр, например AC valhalla
@@Desiderathus Однако меня бесит одно это повестка кучи в фильмах, донат в играх, русофобия в масяне хотя вряд-ли подходит ей подобное описание это не мульты которые нацелены против войны это разжигание ненависти то есть русские не правы быдло тупые, украинцы всегда права и тд, а также что Украина процветающие государство а Россия пустая страна, а также клип от Олега Куваева где Россия выставлена сатанинской страной хотя сам он не верит в бога ну ладно дело в том что у нас как раз таки сатанизм запрещен, а США Сатанинские церкви разрешены, ну ладно дело в том что у Олега Куваева был комментарий что не пишите мне про страдание людей из Данецка 8 лет, то есть ему было плевать на Луганск и Донецк он развлекался и ездил спокойно в Россию то щас видите противно, а его анимации типичная разжигание ненависти по типу это старина и народ нормальный а те не Нормальные я понимаю времена сложные и тд, ну его анимация все равно мерзкая вещь она по сути не против войны а наоборот поливание грязью другой нации а хвалить и говорить что всегда права та нация однако зачем я тебе это пишу если ты платил ВСУ, Поддерживаешь Зеленского и Навального, я даже Путина не поддерживаю а вы поддерживаете Азов и ВСУ и платите им мне уже нету с вами смысла говорить.
@@sailorsaturn7214 Все делается ради выгоды. Если авторы считают, что засунув повестку в свое произведение принесет больше прибыли, то так тому и быть. И так во всех сферах, чтобы стать более популярным.
Если уж упомянули Валиант Хартс, то грех было пропустит Вар из Майн. Простенькая в исполнении игруля, выводящая на море эмоций. Также обошли стороной онлайн проекты, типа Амонг Ас, ну или Хуман фэлл флат. Прошли мимо культовой Джорни, ну или может я пропустил. Ну и обошли японский рынок. Тот же Шадоу оф колосус - ну явно Индия проект. Упомянули Хедес, но прошли мимо Стрей. Рассказали про Оутласт, но в вскользь упомянули Фрикшинел Гэймс. Если уж упомянули Оутласт, то чего уж пропустили Алиен изолейшен, который так же лепили на энтузиазме, так как студия до этого делала лишь стратегии. Более того, игру делали даже в тайне от сеги. Нельзя не упомянуть, что именно индиразработки подтолкнули Капком перейти от ремастерингов к перезапуску старых Резиков. Ну и то, что жанр хороров воскресили индипроектом Край оф Фир. В общем автор весьма поверхностно прошёл, выделив лишь исключительно хайповые проекты. Можно было сделать серию видео, рассмотреть разные жанры и влияние на них, но увы.
Если перечислить все инди игры,которые мне зашли,наверное символов не хватит,но одни из любимых это Cave Story,Spelunky,Axiom Verge,Muse Dash,VA-11 Hall-A,Skullgirls,Dead Cells,Broforce.Hat in Time,Celeste,Fight'n'Rage,Stardew Valley. А насчёт своей игры,идей куча,но реализовать всё это было бы,мягко говоря,сложновато 😅 P.S:могли бы хотя бы вскользь упомянуть Touhou,как-никак,один человек столько игр сделал.
Мне кажется, или мы можем лицезреть начало заката крупных компаний. Сейчас с развитием ии станет проще делать игры в небольшой группе, или вообще в одиночку, в то время как большие компании могут делать что то некачественное чисто ради денег, с трудом сплочаются, подвержены политике и т. д.
Вау, до igm наконец-то доперло, что ролики можно выпускать длинее 25-30 минут, и людям это понравится.
@Dungeon Master_72 а я если за приём пищи не успеваю досмотреть видос, оставляю его на следующей приём пищи)))
Согл.
Но где oxenfree? Это тоже очень интересное инди!
По которой было arg .
Обидно😢
@@DRUNDERLI ну так она после 2017 вышла
И вообще, Антон же сказал что при всём желании не смог бы упомянуть все проекты
Кому как. Мне например не нравятся большие видео.
@@gilly9175 но как быть, когда видео кончается раньше тарелки?!
IGM: начинает перечислять культовые индюшки за каждый год
Я: жду сабнавтику, вышедшую в 2018
IGM: ну, перечислять каждый год смысла нет, остановимся на 2017
...
То же самое, но ждал Return of the Obra Dinn...
Инди имба. Особенно с хорошим сюжетом и геймплейем. Эти инди приводят к хорошим проектам!
Что угодно имба с хорошим сюжетом и геймплеем
посмотри за кадром сколько там мусора, хороших инди мало!
Согласен но отчасти. Много плохих игр из за того что разрабу все равно. А если разработчик будет стараться или просто придумает хороший сюжет то игра будет хорошая
@@DezaRish да все что с хорошим сюжетом и геймплейем то имба. Но так как инди легко делать та и контента будет больше
@@Dikokar легко делать? года тяжелой и кропотливой ежедневной работы это легко?
🙄
Эх, инди...Так просты, но так любимы😌
@нави мма настоящий Anger foot вроде
@user-sr5sc4du9x anger foot
Привет Disco Elysium, кста. Он тоже инди
"Инди так просты"..
Factorio: 💀
Я покупаю инди игры если авторы старались и игра хорошо проработана
Очень понравилась по "душевности" 198Х! Это из крайних произведений. Прямо в детство перенёсся из своих 46-ти...
Мне кажется, что многие инди - это клад для тех, у кого слабый ПК, а играть в игры хочется. Я как раз из таких. Мне очень зашла Enter the gungeon. Рубились с братом до посинения в этот шедевр. С подругой в Stardew valley играли. Увлекательный геймплей с кучей разных особенностей. Ещё есть замечательная Crawl, в которую безумно здорово залипать с друзьями. Fall guys, Hand simulator - непростые в управлении игры, но они так же очень классные. Сейчас с соседом в общаге рубимся в прекрасную Keep talking and nobody explodes. Инди очень разные и они есть на любой вкус и цвет и на любую компанию.
к сожалению многие инди зачастую пытаются захавать кусок, который им не по зубам, и получается игра с убогой графикой, которая при этом может лагать даже на 3080. бывали случаи, когда даже пиксель-арт(!) игры умудрялись лагать. так что это не показатель
Вот про enter the gungeon Я искал комментарий. На самом деле обычный незаурядный рогалик с видом сверху. Но боже, именно она мне запала в душу и побудила начать геймерскую жизнь. Такой трудный кропотливый геймплей который затянул меня на 5-6 месяцев точно. Сейчас только немного проигрываю, уже познакомился с другими пиксельными рогаликами шедеврами ( dead cells, nuclear thron и т.п. ), но именно EtG Я благодарен за мой путь в это русло
имея топовое железо рублюсь в factorio (можно играть на ведре с гайками). ААА шлак который сейчас выпускают вызывает рвотный рефлекс после 10 минут
наоборот, по моему опыту, а у меня тот ещё тостер😂, инди игры имея не самую крутую графику очень требовательные, потому что люди их делающие не всегда умеют в оптимизацию :>
и по итогу у тебя самые обычные симуляторы магазина или интернет кафе идут на 2-5 фпс, хотя второй ведьмак на медиуме спокойно тянется(((
@@PHP_Architectфакторио топ)
За музыку из Celeste отдельный лайк. Одни из лучших саундтреков в играх на мой вкус.
Композитор - Lena Raine, после Селесты отметилась выдающимся саундтреком к Chicory. Очень рекомендую тоже)
@@nakefalser9329 плюс саунд к майну делает с 2020
@@nakefalser9329 ещё к Майну и к Дельтаруне делает музыку, если не ошибаюсь
33:02 сел расслабиться после 12 дней работы над Tunic (пересказом, лором и пр)... И такой: "Ну блин, гляну что ли взлет инди игр", может попадется что-то интересное. И тут просто на 1 секунду кадр из Туник. Я аж проснулся от дрёма и подорвался с кровати, чтобы сесть за компьютер и написать коменатрий.
Идея самовыражения через язык игр - мечта с детства. Недавно ушел со своей основной работы, ради проекта мечты. Разрабатываю симулятор кинопродюсера в сеттинге отдаленного будущего ( Hollywood 2056 ). Спасибо вам за этот чудесный видео ряд ❤
Удачи тебе с твоей мечтой)
Очень интересная задумка ❤
О, оригинальная идея!
Если выйдет в Steam, то куплю, чтобы поддержать тебя и поиграть в такой симулятор.
@@shal-f3i Благодарю 🙏
Кричите, орите, пишите везде о своих проектах! А то вот так случайно и узнаешь, что и у нас достаточно интересных игр в разработке, о которых никто и не знает. И соответственно никак не может поддержать. Удачи, яркого релиза и кучи игроков.
всегда считал и знал что инди это основа геймдева,база.что именно инди -- в основном шедевры.инди это всё! именно поэтому я сам становлюсь инди-разработчиком,именно поэтому я играю именно в инди-игры,именно поэтому так их люблю..
39:27
Да, хотел бы. Идея в следующем:
Главный герой - водитель рейсового автобуса между городами. Каждый раз, когда автобус доезжает до конечной, и пассажиры выходят, в салоне можно будет обнаружить разные предметы, например, записки, чемоданы и т.п. С помощью этих предметов будут складываться некоторые небольшие истории. При этом на личном фронте у главного героя тоже будет некоторая проблема.
Я пока не придумал, что будет во время самой поездки. Может, мини-игры какие-нибудь.
Также не придумал, чем игра должна заканчиваться.
В общем, берите идею)))
Сам не хочешь сделать?
даже на этапе идеи уныло. А в реальности вообще забей будет. Надо интересные вещи делать, а не симулятор быта
@@gurgir255 есть такое понятие как «атмосфера». От него и отталкивайся
@@gurgir255 не сказал бы
Класс!
Интересно, познавательно.
И про Minecraft обязательно нужно "запилить" выпуск. Это же, как никак, культовая вещь.
Видя свою любимую игру вы наполняетесь решимостью
Файл сохранен?
6:50 боже... The Witness. Сразу Юджина вспомнил и его прохождение, аж слеза потекла от ностальгии
Ага, к сожалению в последнее время у него к сожалению мало таких хороших игр, как раньше. Stranding deep, The forest, The long Dark, очень жаль что он забросил outer wilds, Oxygen not included.
Была своя неповторимая атмосфера, а когда пошёл мобильный шлак как Granny то по тихонько начало скатываться.
Для меня взлёт инди начался с Майнкрафта и Террарии годах в 2014х, хотя ещё задолго до них мне как-то друг на флешке принёс Брэйда, Машинариум, Растения Против Зомби и Пенумбру. Эти игры казались мне очень простенькими, но что-то особенное в них было! Кто бы мог подумать что эти игры станут своего рода легендарными ❤
Насчёт терраии скажу так: Её на веки изучают до сих пор. Так что для "индюшки" Она достаточно сложна для вхождения
Я сам в неё давно играю, но без Википедии по ней не обхожусь
@@АлексейОвчинников-в6хвот оно - молодое поколение. Помню, когда играл с версии 1.2.Х.Х. обходились без Википедий и всяких помогалок. Как итог - проходилась на разных сложностях, и не раз. Зато потом интересно залезть, почитать всякие секреты и ассортимент)
Как же я во время просмотра ролика улыбался во все свои тридцать три зуба)
За футаж из Terraria, Katana ZERO, Hyper Light Drifter спасибо ❤
Undertale,Dead Sells,Slime Rancher, Hollow Knight, Minecraft,Super Meat Boy, Celeste,Terraria
оо да слайм ранчер остался в сердце навсегда
@@Agg-vo5wp
Айзек был самой первой моей лицухой, ради неё зарегался в Стиме и уже наиграл больше тысячи часов, а потом начал покупать много других игр)
К сожалению в те времена у меня не было нормального компа и я мог потянуть только подобные инди-игры. Сейчас у меня хороший комп но до сих пор играю только в инди)
Жду ролик про Ори!)
Айзик мне кажется слишком сложным
С альтернативными персонажами проблемы просто
@@said11101 лол, там все изи, кроме Альт Кайна, за него просто не интересно играть, вот и вся его сложность
Меня современные ААА-игры вообще не цепляют, особенно с нынешним отношением к ним. Я об этом даже сильно не думал, но процентов 80 из моих любимых и переигрываемых игр являются именно инди игры. Заставляет задуматься)0
Дык ААА однотипные пипец. 90% случаев это шутеры с огроменной никому не нужной картой и пустым открытым миром. В остальных 10% это не шутер. Остальные можно списать на погрешность, ахах.
Конечно хотим ролик по Ori and the blind forest. Можно ещё про: Minoria, Ender Lilies, Celeste, 8Doors: Arum's afterlife adventure. И да, Unbound: Worlds Apart - полная халтура.
За видео лайк. Люблю индюшки, в них чувствуется какая-то свобода, что то новое и часто их делают с душой и для людей, а не с целью чисто срубить бабла
Отвечаю на вопрос в конце ролика. Да, есть такое! Мы маленькая инди-студия, которая работает над визуальной новеллой. Я на самом деле работаю как сценарист, и мне это очень нравится. Только тогда, когда сам начал писать, понял - как же это классно! Когда слово идёт не из головы, а от души. Да, планы у нас большие, но надеюсь, людям она понравится! И тот, кто это читает, - не бойтесь пробовать что-то новое. Даже если не получается, просто найдите то, что вам по душе. Всем всего наилучшего!
Возьмите к себе
@@alterego9354 Здравствуй! А что вы умеете?
@@Miku-san_23 хороший вопрос, к сожалению я не разработчик, и не являюсь it специалистом, но у меня живое богатое воображение и огромное желание присоединиться к созданию игры. P.s: может это и не важно но так же я врач
@@alterego9354 Это очень хорошо на самом деле, но извините, мы не можем. Нас сейчас кто и нужен - так это художники. Простите, прошу(((
О, новеллы - это супер! Удачи вам и выстрелить погромче! Будем ждать и держать за вас кулачки. Наши тоже умеют ;)
Боже, как приятно слышать в видео саундтреки из Haven от The Game Backers… не самая популярная игра, но запоминающаяся. Спасибо за ролик!
Ура! Новый и качественный ролик про взлёт. Это одна из моих любимых рубрик.
Жду новый ролик рубрики "задолбало"
Ори - шедевр. Ждем видос по серии игр)
Если что ори вообще не инди
@@ДмитроМикитюк-э7рс чего бы вдруг?
Только за Ричарда на ракете лайк!
Обсолютно согласен
Кста это может и не Ричард а джекет в маске
@нави мма настоящий там были они холоу Найт и терария
@нави мма настоящий и андертейл с айзеком
@@Egor-kj3yjкстати да
За инди-играми будущее игровой индустрии.
Половина моих любимых игр это инди. А половина моих любимых треков это саундтреки из инди-игр (Hotline Miami, DEADBOLT, Shantae, Katana Zero и т.д.)
Pizza Tower: hold my sauce
Любимые инди не разделяю на места в топе, т. к. все очень сильно запали в душу, но самые цепляющие :
1. Hollow Knight - без лишних слов, одна из лучших игр, в которые я когда либо играл
2. Hyper Light Drifter - сверхгоднота, с очень приятным и не очень сложным геймплеем, сюжетом и лором, который ты по крупице получаешь, и пытаешься связать это все в одну картинку, самой картой, которая даёт тебе какой-никокой, но все же выбор, + поиски всяких секретов, которые дают тебе новое оружие, костюмчики и кусочки лора, очень сильно запахло в душу
3. Celeste - как по мне - один из лучших платформеров в который я играл, с приятной картинкой, простым, но цепляющим сюжетом, и вызовом для тех, кто хочет его
Это далеко не все инди, в которые я играл, но именно они оставили неизгладимое впечатление на меня
Обожаю инди-игры! Жду с нетерпением видео по Ори и Андертейлу!
Да
К сожалению, с 2018 года я не имею возможности играть во что-либо, в следствии отсутствия техники, но каждая индятина описанная в ролике была когда-то пройдена, а с кадров с Ori даже немного намокли глаза.
Если выделить Инди в отдельный условный жанр, это определённо любовь.
Трипл А проекты не так часто дают подобные сюжеты и эмоции, как этот действительно отдельный мир :)
Потому что Трипл А проекты не так часто выходят, как те же инди
Rainworld и Frostpunk навсегда в моем сердце❤
Спасибо вам за этот выпуск...кое что в копилочку закинул, на пройти потом))
По поводу отдельных игр...Ори...я плакал в конце🤧🤧, 35-илетний дядька и рыдал в конце...реально охренительная игра!!
Сенуа ...это одна из лучших игр что я когда либо играл...графика, сюжет...ЭТО ПРОСТО БОГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!! А после прохождения, более полугода назад, до сих пор под впечатлением!!
Ну так-то ори остаётся игрой с красивейшей графикой и невероятной подачей сюжета,но ужасной метроидванией с плохими механиками и плохой системой осколков,мое мнение насчёт Ори 2
Я приятно провел время, вспоминая какие-то игры и узнавал новые. Спасибо.
Не знаю, насколько это можно назвать "инди", но первый Mount&Blade тоже великолепная игра. А ещё Hammerfight и HighFleet
Hammerfight про летающие машины вообще классная игра)
В 93м мыш была роскошью. Дум игрался не на клавамыше, а просто на Клаве. Стрелки ходить, пробел действие, левый контрол стрелять и т.д
Я так в дюка играл в 98-м в игровом салоне по 6р/час
Mouse Look "изобрели" только в первом Quake, и то он там был кривой - нужно было зажимать кнопку на клавиатуре и параллельно вертеть мышью, а без зажатия было как в Doom - мышь заменяла стрелки, левая кнопка - ctrl, а правая, как правило, пробел. Т.е. никакой "клавомыши" до конца 90х не существовало в принципе - игралось либо с клавы, либо с мыши, никаких гибридных вариантов не давалось.
19:15 -Я как человек который сначяло посматрел видео булджать реально проржал с этой шутки.
7:08 - Видим Crowsworn, ждём так же как и Hollow knight Silksong
Outer wilds до сих пор будоражит глубиной проработки и заставляет грустить в конце прохождения, как никакая трипл А
Ооо как же я обожаю hotline miami, кстати лучшая маска- тони
Когда речь наконец-то дошла до Маями улыбка сама собой появились,и этот саунд на фоне...
Я к слову сейчас занимаюсь одной индюшкой, называется animate day. Простенькая головоломка в стиле 2д с мультяшными анимациями и сюжетом, похожим на сюжет из воображения ребенка. Делаю его уже 3 месяца вместе с братом, очень уж мне нравится, когда в играх есть что-то детское, все-таки первоначально видеогейминг был детским и веселым, а не тем, что есть сейчас)
Везде влезут эти скучные взрослые и начнут пилить всякие сложные и мрачные игрульки...
Правда мне кажется, что более взрослые игры куда более притягательны и ценны, хотя в детство тоже возвращаться хочется)
главное своим трешем стим не засирай
за crowsworn спасибо, добавил в список желаний, стилем рисовки действительно очень уж напоминает hollow knight, будет забавно если это экс участники team cherry решили сделать свою игру
Это тот инди проект по холлоу Найт который на кикстартере?
Или это который уже вышел?
@@Agg-vo5wp не знаю про какой ты говоришь, но это не силксонг
Хотим видео про Ори :)
Вторая игра, после Ведьмака, которую я купил с незабываемым удовольствием (после прохождения пиратки) :)
13:12 - эмм ну я о ней не слышал, а про то что за пару лет до нее вышел TimeShift и как раз после него начали заигрывать с временной шкалой это более вероятно.
Пара банок пива - снаряд дешёвого пойла.... Ракета прущего дыма и море свободы...
Две секунды на 5.31 из Vagrant Story - я не плачу, это просто слезы
Сам работаю в России в большой студии, без издателя. Надеюсь года через два сделаем шедевр :)
У вас есть идеи для нового проекта?
Эххх... не дошли до 2018го, ждал упоминания Kingdom Come: Delieverance, тоже очень крепкая инди-рпг с классной историей, интересной боёвкой от 1 лица и круто проработанными квестами!
А я ждал just shapes and beats 😅
0:00 Indi (сокращение от independent - независимый) - это по сути самиздат, всё за чем не стоит "издатель" - это indi.
В наше время Indi игр уже практически нет. В тоже время indi - не значит что-то сделаное на коленке, но "с душой", есть много игр на indi сцене которые могут создать конкуренцию AAA.
Важность для индустрии? - Конкуренция на рынке, чем больше разных студий и издатей, тем лучше.
25:36 спешу подметить то что в то время вышла еще одна менее знаковая но интересная инди игра OneShot OneShot - это сюрреалистическая приключенческая игра - головоломка, разработанная Little Cat Feet и изданная Degica. Основанная на бесплатной версии 2014 года, она была выпущена в Steam 8 декабря 2016 года(да я про ремейк 16 года) она отличается необычным методом повествования и персонажами
У меня кстати есть один прикол: у меня очень детальные сны (не осознанные сновидения, но где-то близко) и я там уже три раза видел трейлеры по играм, которые, я (почти) на сто процентов уверен, ещё не существуют. Что, в принципе-то, немного, но странно, что это произошло уже трижды
Как же это хитро ставить музыку из Героев 3 очень тихо во время рекламы.
2 раза упомянули ультранасилие, а ULTRAKILL даже и не вспомнили!!! Монетка следит за вами, не забывайте!
-Талантище😮Хорошо "Встряхиваете Тему"; Вам "ТриплПлюс" Авторы!!
Из отечественных, могу вспомнить игру которая мне немного взорвала мозг своей непохожестью на всё что я вообще видел до этого, это игра Тургор, 2008 года выпуска. Жаль что про неё никто не упоминает. А она это заслуживает!
Я был очень рад услышать упоминание стардью валли здесь, это моя самая любимая игра, я её просто ОБОЖАЮ, также я много времени играл в тераррию, уже больше 800 часов, но на данный момент она мне поднадоела и я задрочу в стардью. Я считаю, инди игры это решение для тех, у кого слабый комп или у кого его вообще нет (или банально нет денег). Поэтому мобильный гейминг тоже может удовлетворить протребности в играх, например я играю в террарию и в стардью как раз на телефоне и мне в кайф
Боже, с каким же теплом вспоминаются Java- игры.
Делаю собственную игру про медицину. Если кратко, то Айзек с медицинскими терминами: Враги - причины заболевания, оружия - лекарства, задания - методы лечения, локации - пациенты. Совмещаю учёбу в мед университете и мечтой "Создать игру"
И ещё помогаю другу создать аналог "Summon Mate", нам понравилась концепция и захотели с нуля сделать нечто подобное.
Хеппи Вульф одобряет!
У меня есть задумка одной игры, которую скорее всего не сделаю:
Основная её цель - выживание и исследование.
У вас будет два типа времени - день и ночь.
День - свободное перемещение по месту отдыха, исследование новых зон и подготовка к ночи.
Ночью же игрок сможет как и дома прятаться, так и выходить на улицу, находя редкие вещи, но тогда ему по пути будут попадаться монстры всеразличные.
Слепой, что хорошо слышит вас, поэтому будьте осторожны возле него. Но если недалеко от него вы включите фонарик, то его питомец налетит на вас и укажет нынешнее местоположение.
Второе существо очень хорошо видит, но глух. Загвостка заключается в том что и на него смотреть нельзя. Если вы случайно глянули на существо, у вас будет несколько секунд чтобы быстро отвести от него взгляд и спятаться. Если не успеете - то существо стремительно полетит на вас, и прятаться тогда уже будет бесполезно.
Почти все годные индюшки озвучили, хороший видос.
Не уверен насчет Dont starve, инди ли она, но тоже хороша (oxygen not included в тот же ряд) и Geometry dash со своей армией фанатов клепающих потрясающие уровни, музыку, и даже сюжеты в уровнях.
Террария , бумажки пожалуйста, как и сабнавтика, были на фоне но не прозвучили почему-то, но все равно спасибо даже за визуальное упоминание.
Фаны Куплинова скорее всего ещё всепомнят Салли Фейс, ФренБоу.
На самом деле в инди много хороших игр близких к визуальным новеллам но ими не являющимися. (Leviathan: The Last Day привет)
Много так же годноты среди поинт анд клик игр, и как раз таки визуальных новел, которые тут если я ничего не упустил практически не звучали.
Но если пытаться уместить всё и вся в один хронометраж, видео было бы в разы длиннее.
Так же спасибо за корректировку того что инди это ближе про свободную разработку а независимость.
Хотелось бы видеть больше подобных видео про (инди проекты)
Спасибо за видео.
Надо было на превьюшке вместо ракеты сделать корпус из Космических Рейнджеров)
в 2016 в стиме вышла инди игра Deep Rock Galactic, PVE игра от маленькой инди компании Ghost Ship Games. Игра просто очешуительная, невероятно веселая и интересная. 4 игрока, 4 класса, миссии, пиво, волны жуков и тонны контента. Оружие, улучшения оружия, оверклоки для оружия, косметики... Абсолютно бесплатный батлпасс, вещи из которого в будущем можно будет получить в игре так же бесплатно. Единственный "донат" в игре - дополнения с косметиками, видоизменяющими оружие и броню дварфов (дааа, персонажи тут дварфы).
Самое доброе коммьюнити из всех что я видел (500 часов и буквально ни одного токсика), и самые отзывчивые разработчики. Есть много примеров того, как идеи и мыслишки сообщества попадали в игру (маленькие метеориты из последнего обновления теперь называются smol meteor xD).
игра уже захайпилась, и начинает подниматься по ступенькам популярности. Не бесплатная, но за нее хочется отдать побольше денег
Подтверждаю, игра наравне с left 4 dead.
В мой топ инди-игр обязательно входит Touhou Project. Да, геймплей там прост, но создать целую вселенную с уникальными персонажами, каждый из которых имеет большую, продуманную и интересную историю, и добавить неповторимую музыку... Это не каждая крупная компания сможет.
IGM вы крутые спасибо что так часто выходят ролики.✌✌✌
Очень мало слов о Undertale, было бы здорово отдельный ролик))
Спасибо за видео!)
В Айзека до сих пор играю,часов 400 наверно наиграл. И до сих пор что то новое нахожу
Инди это трушный геймдев, это герои разработчики.
Stardew valley. Не смотря на то что разработчик занят новым тайтлом про шоколадную фабрику долину никто не забрасывал. Не так давно на android приехал патч 1.5 добавляющий кучу контента, в то же время разработчик писал что трудится над пктчем 1.6 который должен сильно развязать руки моддерам.
Смотрю ролики IGM, а на фоне столь любимые мной саундтреки к Furi, Haven, Hotline Miami... храни господь инди в музыке, синтвейверов в частности
Спасибо за наводку. Я очень кайфанул с ost
Фанаты HK до сих пор спорят когда выйдет Silksong, есть предположения, что оно выйдет после 3000
Устал от ААА проектов, сейчас с головой погрузился в Gliss
А видео как всегда на уровне!)
Недавно допрошёл Die Young. Был в диком восторге. Разработчики смешали несколько интересных механик, и приправили всё это интесным сюжетом и саунтреком.
Оооо,я примерно года три назад прошёл,какая же шикарная игра,местами когда надо много паркурить вспоминал Mirrors Edge и Dying Light,ещё и под музыку классную,вроде техно её жанр,плохо шарю.Да и только в этой игре встречал трёхмерные подсолнухи,как же они лампово смотрятся,или же персиковые деревья,как-то вкатила эта атмосфера.Единственно бои немного всратые,но хоть элементы выживача не душнили,немного метроидвании ещё игра напомнила,своими отдельными локациями)
Ачуменный ролик, супер, спасибо, будут еще вообще огонь
На фоне рекламы музыка из Замка из 3-х героев, спасибо, я оценил пасхалку за неделю до 24-го ДР игры:)
Только Чак ревью сделал ролик про инди хороры и тут Игм ещё
5:50 изменилось то, что игры стали мейнстримом и появилось много краудфандинговых платформ, которые позволяют оплатить процесс создания. Поэтому сейчас так много "инди", которые создается за счет донатов, а не за вливание денег издателя
Про ORI видос хотелось бы. Прекрасная игра... С душой...
Когда на фоне других игр продолжала играть музыка из Стардью Валли, мне всё время казалось, что я игру не выключил, и она фоном шумит)
Ух ты! От этой Crowsworn так и веет полым рыцарем! 😃
Ori The Blind Forest, как же я эту игру обожаю ♥
согласен, игра потрясающая и ее система сейвов намного интереснее чем у второй части игры
Ждём ролик про феномен Майнкрафт 😁
в айзека с женой играли лет 5-6 - не надоедал. потрясная игра, не переставала удивлять))
Ну наконец-то!!!
Видео про игры, которые у меня пойдут!!!
А не эти Ваши "ААА", "фу, не некстген!"
В эпоху AAA игр, от именитых студий, с кучей багов, однотипными мирами, и гриндом, Инди-игры как глоток свежего воздуха, недавно прошел Hades, Sifu, эти игры со своей реиграбельностью отняли у меня по 30 часов каждая, и мне не надоедало играть. И вот сейчас хочу пройти Hollow Knight. Инди-игры это лучшее что происходит с индустрией сейчас
О, привет Булджатю.
Приятная отсылка. IGM, спасибо
hotline Miami, signalis, hyper light drifter, мои самые любимые инди игры
Инди - это то, что двигает игроиндустрию вперед. В то время, как ААА стоят на месте, НИЧЕГО нового не привносят в игры, инди постоянно чем-то удивляют - интересные механики, душевный сюжет. Вот сколько вышло интересных ААА игр за последние лет 5 и сколько инди? Из ААА вспоминается только Control, Kingdom come, Metro exodus, CP 2077 и больше не могу вспомнить, а инди - chivalry 2, scp secret files, stray, factorio, noita, snow runner, outer wilds, visage, valheim и.т.д.
CP 2077 багнутая фигня которые лагает даже на мощных ПК оптимизация куда хуже чем в Симс 3, Метро и Колда скатились в клюкву про плохих русских и конвеер, ААА проектов я лично вспонимаю ДаркСоулс, Ведьмак 3, Скайрим, Гта5, и все игры Нинтендо кроме Покемонов со свитча, РДР2, Дарксуолс, Dead straining, Doom, Atomic Heart, Genshin impact, насчёт файтингов они стали до жути однотипными вспоминаю 2006 год когда например у везучего игрока был ПС2 как пример и у него были Mortal Kombat Deception или Armageddon, Dead or alive 2, Street fighter 3, Soulcalibur 2 3, The king of fighters 2003 или XI, Guilty Gear не помню какая часть, Tekken 5, так вот эти игры может и были на друг друга похоже ну они имели разные фишки например в Сф3 ты мог улучшить ну при этом не как щас бац и сильно улучшенный спецудар и также блоки там были отличные например ударяшь перс удерживается и выбор суперов, а Теккен тем что была динамика боя и классные комбо разве что могу выделить, Dead or alive ломаются стены и можно толкнуть врага с горы, Kof можешь менять команду и также можешь ну ладно я про другую часть в Kof 96 97 98 99 2000 например мог с помощью клавиш вызвать временную шкалу где надо вовремя сделать супер правда в 2000 можно было спамнить им по 5 раз обычными а усиленными лишь 1 а также можно было помощниками спамнить однако не смотря на поломанный баланс было играть классно, МК режим conquest, фаталити все по классике, Guilty Gear например если уметь играть там вообще можно делать комбо до самого верха небо а такого в остальных из списка нету раньше, Soulcalibur например надо было противника с помощью меча загнать за предел арены, файтинги как и игры с открытым миром были разные да они могли быть на друг друга похожим ну он старались быть уникальными и тд вон Ассаин кред 1 2 и та часть где надо иследовать экономику мира игры до сих пор топ а принц Персии не имеет открытого мира а игра топ то есть игры раньше делались с лучшей то щас ради выгоды ведь файтинги стали до безобразия однотипными с этими улучшателями атак и суперами в Dead or alive, Tekken, Soulcalibur которые там вообще не нужны были и они стали все похожими как капля воды иза этого я мало играю в этот жанр.
Инди игры топовые я раньше считала что инди игры это помойные донатные помойки где надо ждать когда оружие и геймплей дадут спустя 2 дная или 24 часа и нужно было качать взломки, однако взломки часто бывают с вирусом а некторые взломки вообще не рабочее так что я думала что инди это донатные помойки, ну Stray, Ori, Cuphead, Shantae, Hollow Knight, Minecraft, Among Us, изменили моё мнение об этом жанре раз и навсегда что этот жанр содержит душу и свободу которой нету в ааа проектах несчет прошлого комментария там чисто моё мнение не обижайтесь просто раньше например интересные игры могли обойтись без открытого то мира ну с мелким ну интересным а иногда делали его ну с такой душой что он кажется интересным и живым я вообще тот чел которому хоть и нравится игры с открытым миром ну их настолько много стало что часто миры в играх даже от разных разработчиков и людей часто слишком одинаковые
@@sailorsaturn7214 Да... Раньше были ААА студии, которые делали ИГРЫ для ЛЮДЕЙ, а сейчас... Просто бизнес компании, делающие продукт для потребителя с целью получения денег. Причем, до такого абсурда доходит, что пихают донаты в ОДИНОЧНЫЕ игр, например AC valhalla
@@Desiderathus Однако меня бесит одно это повестка кучи в фильмах, донат в играх, русофобия в масяне хотя вряд-ли подходит ей подобное описание это не мульты которые нацелены против войны это разжигание ненависти то есть русские не правы быдло тупые, украинцы всегда права и тд, а также что Украина процветающие государство а Россия пустая страна, а также клип от Олега Куваева где Россия выставлена сатанинской страной хотя сам он не верит в бога ну ладно дело в том что у нас как раз таки сатанизм запрещен, а США Сатанинские церкви разрешены, ну ладно дело в том что у Олега Куваева был комментарий что не пишите мне про страдание людей из Данецка 8 лет, то есть ему было плевать на Луганск и Донецк он развлекался и ездил спокойно в Россию то щас видите противно, а его анимации типичная разжигание ненависти по типу это старина и народ нормальный а те не Нормальные я понимаю времена сложные и тд, ну его анимация все равно мерзкая вещь она по сути не против войны а наоборот поливание грязью другой нации а хвалить и говорить что всегда права та нация однако зачем я тебе это пишу если ты платил ВСУ, Поддерживаешь Зеленского и Навального, я даже Путина не поддерживаю а вы поддерживаете Азов и ВСУ и платите им мне уже нету с вами смысла говорить.
@@sailorsaturn7214 Все делается ради выгоды. Если авторы считают, что засунув повестку в свое произведение принесет больше прибыли, то так тому и быть. И так во всех сферах, чтобы стать более популярным.
балдю от заказдрового музона из Furi и Haven (шикарные тайтлы от одной студии, кстати тоже инди!)
Если уж упомянули Валиант Хартс, то грех было пропустит Вар из Майн. Простенькая в исполнении игруля, выводящая на море эмоций. Также обошли стороной онлайн проекты, типа Амонг Ас, ну или Хуман фэлл флат. Прошли мимо культовой Джорни, ну или может я пропустил. Ну и обошли японский рынок. Тот же Шадоу оф колосус - ну явно Индия проект. Упомянули Хедес, но прошли мимо Стрей. Рассказали про Оутласт, но в вскользь упомянули Фрикшинел Гэймс. Если уж упомянули Оутласт, то чего уж пропустили Алиен изолейшен, который так же лепили на энтузиазме, так как студия до этого делала лишь стратегии. Более того, игру делали даже в тайне от сеги. Нельзя не упомянуть, что именно индиразработки подтолкнули Капком перейти от ремастерингов к перезапуску старых Резиков. Ну и то, что жанр хороров воскресили индипроектом Край оф Фир. В общем автор весьма поверхностно прошёл, выделив лишь исключительно хайповые проекты. Можно было сделать серию видео, рассмотреть разные жанры и влияние на них, но увы.
Буквально на днях вспомнил и решил снова сыграть в Stardew Valley. Кстати, благодаря ВАШЕМУ ролику Я и узнал, что это инди-игра😯
Если перечислить все инди игры,которые мне зашли,наверное символов не хватит,но одни из любимых это
Cave Story,Spelunky,Axiom Verge,Muse Dash,VA-11 Hall-A,Skullgirls,Dead Cells,Broforce.Hat in Time,Celeste,Fight'n'Rage,Stardew Valley.
А насчёт своей игры,идей куча,но реализовать всё это было бы,мягко говоря,сложновато 😅
P.S:могли бы хотя бы вскользь упомянуть Touhou,как-никак,один человек столько игр сделал.
Сколько себя помню, столько я люблю инди. Я не верю в существование противников инди. Мне кажется, что инди- это база всей игровой индустрии.
Я считаю, что без инди не будет игр в принципе.
Что уж говорить, для инди-игр целый отдельный магазин существует - GameJolt
Вот кто-то вспомнит чисто магазин для тру ААА-игр? Вряд-ли
Мне кажется, или мы можем лицезреть начало заката крупных компаний. Сейчас с развитием ии станет проще делать игры в небольшой группе, или вообще в одиночку, в то время как большие компании могут делать что то некачественное чисто ради денег, с трудом сплочаются, подвержены политике и т. д.
Ролик интересный. Про многие игры и жанры не слышал - теперь есть повод окунуться в это с головой. 👍✌️
26:00 подскажите пожалуйста, что за музыка на фоне играет на 26-й минуте?
На описании ХК точьно тема Хорнет Hornets theme а на 26 не знаю
Отсылка к Булджать хороша, обеим каналам лайк.
Давай выпуск про Ori and The Blind Forest!!!
В этом году кстати вышла среди инди отличная и креативная Pizza Tower, которая пока что является лучшей инди игрой этого года.
Давай феномен по майну да. Буду ждать и смотреть с удовольствием. Обожаю вас
Лучшая трагедия -
Lobotomy Corporation от Project Moon
Лучшая комедия Limbus Company от Project Moon
обожаю ori. обе части раз по 5 прошёл. хотелось бы посмотреть видео про игру