Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 14

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 4 месяца назад

    Интересно! Спасибо! Пока не понятно как юзать все контроллеры)))) Смотрим дальше.

  • @mlgstfy7636
    @mlgstfy7636 Год назад +1

    Спасибо за видео!

  • @anderfels_
    @anderfels_ 5 месяцев назад +1

    очень крутые уроки, делаю своего персонажа по ним. но возникла проблема - ригг не привязывается к мешу. битый час пытаюсь понять проблему, но ничего не помогает. всё делаю как на видео, но после ctrl+p и автоматического веса - всё. ригг не привязывается. подскажите, в чем может быть причина?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  5 месяцев назад

      Здравствуйте. У вас какая-то ошибка должна высвечиваться на статус баре. Проблемой также могут быть двойные вертексы.

    • @anderfels_
      @anderfels_ 5 месяцев назад

      @@blendertoolkit здравствуйте, спасибо за быстрый ответ. проблема решилась после того, как применил decimate к low модели и сделал еще более low

  • @largeq3760
    @largeq3760 4 месяца назад

    А что делать если у меня в N панели нет пунктов rig layers и rig main properties?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  4 месяца назад

      вы все предыдущие видео прошли ?

    • @largeq3760
      @largeq3760 4 месяца назад

      @@blendertoolkit да. Это баг какой-то. Я заново сгенерировал ригг и все появилось.

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky 6 месяцев назад

    Приветствую, почему то alt+r, alt+g не срабатывает почти никогда...?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  6 месяцев назад

      либо у вас все уже на месте , либо не выбраны контроллеры . Во всех остальных случаях должно срабатывать.

    • @_Lily_Lucky
      @_Lily_Lucky 6 месяцев назад

      @@blendertoolkit спасибо вам большое🤗🤗🤗

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky 6 месяцев назад

    😍😍😍

  • @Я-к-Тебе
    @Я-к-Тебе 10 месяцев назад

    как на готовый риг поставить ограничения костям,например чтобы колено гнулось только по одной оси и не двигалось в лево и право,чтобы при анимировании не были такие закидоны как вывернутая нога и так далее

    • @ТамараЗанкова-ж5м
      @ТамараЗанкова-ж5м 4 месяца назад +1

      В панели справа есть вкладка Bone (косточка) под вкладкой Data с человечком. Во вкладке transform стоят параметры по всем осям, а под ним Lock. Вот ось выберете и ставьте галочку на Lock. Если я ошиблась, извините.