【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史【NieR Re[in]carnation】【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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歴代DODからレプリカント、オートマタ、レプリカントVer1.2と追いかけたファンだったけどリンカネは飽きて続けられなかった
なんかストーリーゲーって買い切り型じゃないと受け付けないんだよな
コンスタンスに継続的な努力を要求されるソシャゲと壮大で緻密な物語というのは食い合わせが悪いですよね。
FGOもメインコンテンツが停止していた虚無期間中は本当にもうボロボロで、辞めてしまった人たちがかなり多いし、ああ言うのはシナリオライターの筆が早くて、新規実装までの期間が短くないと。
逆に、原神やブルアカ、ニケやグラブルとかはいい意味で中身が薄く、週刊少年ジャンプ並みに次々とアプデが進むので更新が早くて、プレイヤーが常にどこか新しいとか目的とかの導線があるから続けやすいにかも
ストーリーはそれなりに楽しめたし
グラフィックも綺麗だったし
音楽も(ほぼ環境音楽だったので印象に残る曲は少なかったが)雰囲気に合っていたと思う
問題はゲームとして致命的につまらなかったこと
シナリオパートはともかく
バトルならせめてキャラを移動できることに意味を持たせて欲しかったし
モーションが少なくてもいいから通常攻撃くらいプレイヤーの意思でやらせて欲しかったし
回避や防御も無いのはおかしい
そんなつまらないバトルをやらされるために
特に思い入れのないキャラや武器を多大な労力を使ってレベル上げしなきゃならないという徒労
無駄に多すぎるレベルアップ項目
全く爽快感のない実質じゃんけんゲームな闘技場
他にも思い出せばいくらでも挙げるが
ゲームシステムの酷さは
ヨコオタロウなりのスマホゲーへの皮肉なのかと疑うほどだった
忘れた頃にサ終のお知らせを聞いても
「ふーん、で、結末は?」
くらいにしか思わなかった
むしろバトル要素のない買い切り型アドベンチャーゲームにしてくれたら良かったのに
ニーアで真っ先にオートマタが上がる事にちょっと複雑な今日この頃
何ならニーア自体がそもDoDの派生作品だしな
逆にオートマタ以外ってあったの?
@@user-jn1eu5vr4o ニーアレプリカントっていうオートマタの前作がありますよー
@@user-jn1eu5vr4o そもそもがNieRをタイトルにした作品はレプリカントが初出で、オートマタは2作目だよ
@@user-jn1eu5vr4oNieR:Automataのニーアってそもそもレプリカントの主人公の名前だからね
本編とのつながりが知りたくて始めて、なんか違うってやめた俺みたいな人は多いと思う。
サービス完結して数ヶ月たつけど未だに喪失感が残ります。
来月の資料本の発売日が待ち遠しい。
最近オートマタのアニメが始まり、ずっと気になってたリンカネをダウンロードしてウキウキで開いたら「サービス終了しました。」って出てきて「は?」ってなったわ
シリーズの空白を埋めつつ最終章で次への期待に繋げてくれた功績は嬉しく思ってる。
フォトモードも細かく設定出来て大好きだった。
バトルではオート進行だけじゃなく普通のターン毎にコマンド選択出来れば良かった。
またゲームでリィンカネのキャラに会えると良いなぁ。
サービス開始から終了までやって個人的には最終的なメインストーリーは良かったと思う。キャラクターにも一部を除いて感情移入できたし、ニーアのメインストーリーにもリンクしているのでオートマタの赤の少女周りに少し不完全燃焼だったから解消できてよかった。タイトルのリィンカネーションにもあっていると思う。
ゲーム性はバトル面は単調だがオートでクリアできるのは極めた人だけで、高難易度や討伐戦でのスコア狙いはスキルやタイミングをかなりシビアに狙わないといけないので非常に難しい。メインはかなり楽勝なのでストーリーだけ追いたい人には簡単で動画の内容通り誰でも遊べる難易度になっていると思った。
不満と問題の多くは育成とバランスだと思う。実際に高難易度のステージをプレイするとその時の最強キャラと武器が必要になる。当初は育成素材がかなり面倒だったが、これは後にスキップチケットや入手の緩和などで解決した。しかし強烈なキャラインフレで数ヶ月前のキャラなどはほぼ使わなくなるし、例えば初期の最高レア9sとかはサ終まで使われない。頑張って引いてもすぐに上位互換が出るので課金意欲をめっちゃ削いでくる。さらにお得意の凸システムの追加でさらにキツくなってくるからもうやめてという感じ。武器はスキル秒数と持続時間と威力だけみとけばどれを凸するか2本用意するか簡単にわかるが虚光クエで色々いるので結局他の武器も必要になる。
メインであり最大の売りであったケージもただ歩き回らされるだけなので全く面白味がない。ロードも長いのでむしろカラス狩りとか苦痛ですらある。途中で色々盛り込まれたがそれも結局面倒なだけだった。ここも勿体無いと思った。
安易なインフレをせずにバランス面を考えて作り、バトルももっと爽快感のある感じにすればよかったのではないかなと思う。結局天頂の光華がどこがドロップしやすいとかキャッキャしてた頃が一番楽しかったかな
個人的に今までやってきたソシャゲの中で一番ハマったわ。
DODからのヨコオファンで楽しみにしてやってた、シナリオ良し、グラ良し、文句のつけようがない!
……でもこれスマホじゃなくてCSで時間がある時にじっくりやりたいんだよなぁ。アクションRPGで。
ニーア新作!スマホゲーです!で嫌な予感しかしてなかったけど、よくも数年持ったなって感じだわ。
ヨコオタロウとスマホゲーは相性悪すぎるって早く気づいて……
とあるIFでニーアコラボ来たのがきっかけけでニーアシリーズにハマったから残念……
ニーアはアニバの時の運営対応が悪かったから辞めちゃった
周回にも時間掛かるから隙間時間で出来るものでもないし
ストーリーとサウンドはむちゃくちゃ好みだったんだけどね
改良されまくって最後の方は操作も悪くなかったけどな
スクエニのソシャゲはすぐサービス終了するってイメージあるから課金はしにくい
期待が高すぎたよなぁ、1ヶ月も経たずに辞めちゃった
歴代ニーアシリーズやってたから一応やったけどゲーム性つまらなすぎて途中で辞めたなストーリー重視のニーアとソシャゲは相性悪かったと思う
まあそれでも昨今のスクエニにしては珍しくストーリー完結させて3年もサービス続けてたし作品に対する愛情は感じたな
あとシリーズの汚点かどうかと言われたら正直疑問ではある…人気は無かったもののシリーズとして繋がり持たせてたしヨコオ氏もニーアの3作品目と示唆してた
多分これを失敗作と思うのは野次馬かにわかゲーマーくらいじゃないかね
課金とゲーム性のバランスが良くなかった気がする。
あとガチャ2種類はハーフアニバーサリー以外でもあったから、きっかけに過ぎないと思う。
ほんとよく保った。
プレイ時間に関しては遊んでるとスマホが熱くなる、バッテリーがめちゃくちゃ減るなどあるんじゃない?
私と知人のスマホは熱くなって大変だった。
遊びにくかったのは、武器能力を決定する数値の実数とパーセントの違い。どれが最強の値を出すかよく分からなかった。
そして攻略をたよりにせずに自分で探すのがしんどかったことかな?
シナリオもゲーム部分もつまらない故の、サジェストで即「つまらない」が出る状態だったからなあ
まず、出だしのセルランが好調だったのは、早々にオートマタコラボをブチ込んだ為
始めたらまずはコラボガチャでA2と2B引けって感じだったし
初っ端にそんなもんぶち込んだから、後はオリジナルもシリーズコラボも出涸らしみたいなのしか残ってなくて何をやってもセルラン落ちる一方というか、割とあっさり低空飛行に突入して後は終わるまで横ばいとかだった
4か月で8割減も酷いが、さりげなく最初の一か月程度で半減してるのも見過ごしちゃいけないとこだしな
で、シナリオに至っては最初ちょっとやったら「あ、これが延々と続くんだな」ってなる類だった
だってキャラ全員、シナリオでまず何に触れるっつったら揃って「どんな風に死んだか」なんだもん
その時点でイコール過去の人物だろうって事もあって、早々に「ケージはデータサーバー」とかユーザーが妄想並べちゃってて、実際そういうオチでオートマタ世界観でしたってんだからまあお察し。話が暗いとか以前に、そもそも先が気にならないってのが致命的過ぎた
背景も経緯も結末も早々に明かしちゃって、後はガチャやらで衣装違いやら出しまくってどうでもいいサイドストーリーばかりって具合になってたというか
それがあくまで脇役勢の事で、主人公はそれらと出会ったり干渉していく立場・・・とかならまだしも、よりにもよってそいつらが主人公扱いだったから「ママが一番良かった」というのも結構皮肉臭いというかなんというか
ゲーム部分はとにかく薄かった
限凸させてナンボなありがちな粗製ソシャゲなのに、育成要素は本格RPG気取りで面倒さMAXってアンバランスさしてたしな
それでも残して欲しかった。
二度と田中敦子さんのカイネのリィンカネ限定ボイスが聞けないのはつらい。
コールセンターならともかく、メール返信でピキるのやばくて草
メールなんてコピペで返せや
レベル上げる素材が足りな過ぎてやる気無くしたなぁ
後、凸システムのゲームはやっぱクソ
本編完結したからサ終、人の心があまりにない。新作でも作ってんのかな。
初めまして!
黒真珠等で武器を重ねるゲームなのに武器の数が多すぎて何を育てれば良いのか分からないのが一番ハードルを高く感じました。
解説動画を出されている方ですらあまり把握されてなさそうでした。
アビリティ的な物で各々判断という流れが多かった気がします。
雰囲気に特化しててゲーム性終わってると思って1時間足らずでやめた
リリースすぐにオートマタコラボで集客する感じでダメそうだと思ってた
まぁ正直5年は持たないだろうなとは思ってました。
バトル中キャラ動かせれる癖に、回避出来んことにビックリしたわ
リィンカネ普通におもろくて結構やり混んでたんだけどな
オープンワールドとは言わんがぐりぐり動かせて直接戦闘できるゲームならもうちょっと評価変わったろとは思う
ストーリーは面白かったよ。ただ周回がきつくてやめた
材料はいいのにゲーム性がゴミすぎる
最後のストーリーがもう良すぎて運営のやり方が悪かった
ブランドで金採取。スクエニは映像会社。ゲーム開発会社は終わりました。
サイゲ系列が作ったゲームは基本的に同じ動作の周回ゲーですが、ニーアもご多分に漏れず同じことを繰り返す重周回ゲーでしたね
ユーザーから時間を奪う設計なんだろうとは思うのですが、もう同じような設計のゲームばっかり出してるから、同社で食いあってる感じ
サイゲってイラストレーター以外にニーアと何か関係あるのですか?
スクエニだと思ってました
@@hisui_kyo 開発会社がサイゲと同じサイバーエージェント系列の所です。運営がスクエニでも中身はスクエニが作っていないという事ですね
面白いゲームより儲かるゲームを作ってるからね
ユーザーなんて所詮ATM程度にしか思われてないんじゃない?
面白いゲームより儲かってないんですがそれは…
@@PH4N7OlVl 言い回しが悪かったかな?
儲けるためのゲームね
@@Ataru_Nekogami だから儲けるためのゲーム作ったのに面白さ重視したゲームより稼げてないのはおかしくね?って話やろ
@@sug1116 だからやってる事馬鹿だよねって話で……。
1~10まで説明しないと汲み取って解釈してくれないのかね
@@Ataru_Nekogami 説明が下手くそだから返信欄の一番上の人に通じなかったんじゃないの?
どんだけ自分の文章に自信があるのか知らんけど
やっぱソシャゲにするのだけが決まって後付けのゲーム性は絶対つまんないのよな
ニーアシリーズ好きだから事前登録もしたし、きっちりDLもしたしなんなら2~3万課金もした。でも一週間で切っちゃったな…
そもそもリリースして即効「これはニーアじゃねえ」「戦闘つまんねええ」「お散歩放置ゲー」って荒れたな。
遊ばなくなった人は「キャラデザは神の虚無ゲー」って認識になったイメージ…
ゲームとしてよく出来てはいたけど、まぁ面白くはなかったですからね。周回に文句が出ていたのにさらに周回をキツくして課金圧も上げてきた運営に不信感しかなかった。キャラデザインとグラフィックとBGMは素晴らしかったです。運営していたアプリボット社がクソでした。
リリース直後にオートマタにおんぶに抱っこ
謎のハゲ推し
初期のここら辺がアカンかった
そもそもオートマタが飛ぶ鳥落とす勢いで売れたし、アニメも2期来るから大損害って訳では無さそう
レプリカントリメイクにも新シナリオ沢山あったしアニメ1期もかなり手が込んでた
もっと上手く運営出来るとこに渡した方がヨコオさんも楽だと思うがなぁ
新規でゲームできずプレイ動画でしか楽しんでませんが……それでもハマってしまった。
今各キャラクターのサイドストーリー?みたいなの読んでます。
個人的には武器の強化とかソートとかに不満あったけど最後まで遊んだ
初期の段階でもっとキャラの深堀りを色々やるべきだったのかな?と
一年くらいやってればキャラに愛着を持ち始めたけど課金してまでまわすか?と言われれば微課金だった
大事なのはフレーバーテキスト
スマホゲーでニーアを出すなら、パニシングや鳴潮と同様のアクションゲーで出して欲しいよな。
キャラを動かしたいと言ったらオートにする
つまり逆張りすれば流行ると思ったゲーム
序盤少しプレイしたけれど、ストーリーは楽しめた
そこからレプリカント、オートマタ知れたからよかった
ソシャゲは、ほぼシステムが大手のを流用された形だったのが残念
儲かるからそうしたんだろうけど、ソシャゲは新しい快適さを出さないと売れない気はする
シンプルに戦闘がつまらなかった
10Hが可愛かったから最後まで行けた
僕のウエポンも10Hぐらいの硬さになった
スクエニのソシャゲという時点でプレイしていた人達は全員早期のサ終覚悟してたのじゃないかなと
最初はグラ良くてワクワクしてたのにスマホ熱くなるわ周回の為にスマホ開いたままにしなくちゃいかんわで心ボロボロになって最後にFFコラボでなんか吹っ切れた・・・
初期はとにかく色々シビア過ぎた記憶がある
育成素材も真暗も凸も
凄いっていうから初めてのニーアをやってみたんだけど(オートマタを知って興味を持った)コマンド型が苦手ってのと、自分が操作できるのかなって思ってたから、思ったのと違くてチュートリアル?でギブった思い出ある
過去の成功体験が大きすぎてヨコオと斉藤の拝金主義が特に目立ってたなぁ
シナリオも音楽もいいんだけど単調なバトルと絞りすぎたガチャで萎えた
ソシャゲで大事な部分での不満が多いゲームは大体ハズレる
CBTからやってましたが求めてたものとは違う印象でした…
ストーリーが鬱々していたからうんざりしてやめたよ…。
オートマタとかは儚い感じがして良かったけど、2部主人公の父親が首吊ってたところで嫌気がMAXになり離脱した。
何が悲しゅうてストレス発散のゲームで嫌な気分にならなきゃならんのか。
ひどいゲームだったのは確か
officialがクソタレわcharacterがかわいそだわ
ニーアはストーリーとか設定を楽しむゲームだから
だったらノベルゲーにでもしとけって話だけどね
そのストーリーと設定以外ゴミなんだし
レプリカントもオートマタもアクションゲームだったから売れてたのにいきなりコマンドバトルにしてもねぇ
@@Accelerate88888だからファン向けに朗読劇、資料集、漫画、小説とかで新情報をバンバン出してるんやで
なんでソシャゲにしたんだ。最初から言われてたけど、結局こういう結果に終わって改めて言うわ。
なんでソシャゲなんかにしたんだ。
敵の種類が少なすぎて飽きた…
俺、ニーアシリーズもソシャゲもやるけどこれは興味すらあんま出なかったな。FFとかのソシャゲが全然楽しめなかったてのが大きいな。
これマジでストーリー公開までが長すぎなんだよな
間隔空きすぎ
俺は楽しくて毎日がっつりプレイしてた
期待しすぎたんよ、俺らが。
スクエニは見切り早いよね
据置機で出すべきだった。
いまいちやる事がなかったのがぁ…
初期からやって課金も一度に7,8万ぐらいはしていたなー
シナリオが面白かったし映像が綺麗だし
だけど2部からなんとなくやる気が無くなっていき、旅行か何かでログインし忘れたタイミングで急速に萎えたね
本当好きだったんだけどね……全然やらなくなっていたけど、それでも悲しいわ
ずっと後ろ姿しか見えなくてすぐ飽きてやめたな
せっかくドラクエ10とコラボしたのに哀れ😢
サービス開始数日で辞めたわ。
ソシャゲなんか暇つぶし程度で。
ママはかわゆすだった。アニメ化したのにね
スクエニ・・・ポリコレ・・・
まあ、スクエニだからね。。。
シナリオは大好きだよ
スクエニは何やっても叩かれるな
叩かれることしかやらないの間違いでは
せっかくスペックアップしたのにポリコレで残念な事になっているのが草😂
開発費安くなればねぇ
最後までプレイしたけど設定もシナリオも薄っぺらくて過去の遺産(レプリカント、オートマタ、DOD)に縋ってるだけの作品でリィンカネ自体には何も面白みがなかったな。
そりゃあ爆死するわなとしか思えん。あと単純にゲームとしてつまらないのが致命的。
元々が過大評価の糞ゲーなんだから仕方ないよな
終わって良かった
どれのこと言ってんだ?
オートマタなら世界的に売れた2Bの存在があるだけで糞ではないし
レプリカントなら当時の評価を見てこいや
ゴミクソみてーなゲームでしたな。
各章はただのキャラ紹介(もれなくバッドエンドだから話がすぐ読める)
戦力値は完全に無意味な詐欺数値
2章の姉弟も真エンド見てもほっとんど意味不明
終章は辻褄合わせとしては適解だけど「お前それやったら何でもアリじゃろげ」なオチ
よく3年も続いたもんだ
2章の姉妹のエンド真まで観て理解出来ないてマ?
内容とウマやろ
オートマタイベントで2Bが当たれば続けようと思ってたけど当てられなかったのと、レベル強化アイテムが渋すぎて早々に着いて行けなくなったなぁ...