Использование собственных масок и штампов в Substance Painter

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • Скачать архив со штампами: vk.cc/9r9GKA
    Telegram: t.me/polygonst...
    VK: polygon...
    Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygo...
    Rutube: rutube.ru/chan...
    Поддержать автора:
    Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
    Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Комментарии • 70

  • @PolygonStories
    @PolygonStories  5 лет назад +17

    Если для заливки требуется использовать smart-материалы, тогда следует использовать папки вместо обычных fill-слоев, добавлять им в маску Grayscale Conversion и уже внутрь этих папок помещать любые необходимые smart-материалы

  • @SeekerLight.
    @SeekerLight. 5 лет назад +8

    Хотим больше Substance-фишек!)

  • @faust_shagrat3576
    @faust_shagrat3576 3 года назад +1

    Славься, Добрый человек!!! Да прибудет с тобой сила!)

  • @Zeeed3d
    @Zeeed3d Год назад +1

    Гигантский плюс тебе автор, это именно то, что я искал)

  • @unitymaster3595
    @unitymaster3595 3 года назад +2

    Привет. Начал на днях изучать сабстенсы. Мне кажется что это урок не для новичков. Но объясняешь отлично. На канал подписался. Буду учиться и в скором времени дойду до этого уровня.

  • @varduhigrigoryan2022
    @varduhigrigoryan2022 3 месяца назад

    Обожаю пользоваться Анкором❤❤❤ Спасибо за новую идею как ещё использовать его ❤❤❤

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 4 года назад +3

    Спасибо Автору ролика. Очень познавательно и тонко. Жесткий лайк! :)

  • @SerShum77
    @SerShum77 4 года назад

    Спасибо за урок, отдельно лайк за штампы, то что я искал

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +3

    Очень круто :) спасибо за урок :) нужно будет научиться этому способу.

  • @spix.9674
    @spix.9674 5 лет назад

    Большое спасибо за такой познавательный урок!

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 2 месяца назад

    Магия

  • @emilalibekov
    @emilalibekov Год назад +1

    Привет! Кажется в новых версиях SP фишка начала работать наполовину - Первый канал маски Base color сабстенс видит, а уже при добавлении дополнительных (Metalness и Roughness) он уже их не воспринимает для нанесения другого материала. Возможно я что-то не так настроил, но делал всё по уроку. Каким способом ты сейчас наносишь штампы на свои модели? Стоит ли ждать апдейт?
    UPDATE: Это я дуралей, всё работает, автору большое спасибо. Техника, если в ней разобраться, нереально полезная

  • @Pavel_Arkov
    @Pavel_Arkov Год назад

    Спасибо большое, очень познавательный контент)

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 3 года назад

    Спасибо за отличный урок!

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 Год назад

    очень полезный урок, спасибо автору за труды. жаль только архив со штампами в вк

  • @ommegater
    @ommegater 4 года назад

    Отлично! Спасибо за урок.

  • @aleksandrshovkoplias2900
    @aleksandrshovkoplias2900 Год назад

    Здравствуйте! Благодарю за редкую информацию! Подскажите, вопрос возник, зачем в штампе нужно использовать карту амбиент оклюжен. Вроде и нормала достаточно.

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 5 лет назад

    Костыли конечно, но очень удобно.

  • @Didar222
    @Didar222 6 месяцев назад

    Привет, у меня штамп в центре кисти не отображается. Как его включить? Вот у тебя есть кружок,
    а внутри него выбранный штамп. У меня просто круг и не ясно как повернут штамп. Как его включить?

  • @user-pp2xm4jf1j
    @user-pp2xm4jf1j 3 месяца назад

    Урок интересный. Спасибо.
    А где можно найти уроки по созданию таких масок и штампов?
    Как понимаю, тут нужна 3D программа (Blender, 3DS Max и т.п.), Substance Designer и Фотошоп (или подобные им)

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  3 месяца назад

      Есть видеокурс по созданию Sci-Fi карты. Там рассмотрен весь процесс от и до ruclips.net/video/s8TCs7DNHhQ/видео.html

    • @user-pp2xm4jf1j
      @user-pp2xm4jf1j 3 месяца назад

      @@PolygonStories Спасибо!)

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 4 года назад

    Большое спасибо, познавательно. ВОПРОС: Я экспортирую текстуры в прессете V-ray , гружу в макс. На рендере, у меня почему-то не так отображются цвета. К примеру беру материал "баклет", на рендере вместо него краска-серебрянка. Беру материал сталь, через маску на материал темной кожи и пробиваю альфами, томеж делаю орнамент. в субстансе получается красиво, на рендере вместо черного белое. Сталь вообще отображается через задницу. Как это поправить?

  • @user-ss6el8ul5p
    @user-ss6el8ul5p 3 года назад

    Спасибо большое

  • @phoenixconnor1508
    @phoenixconnor1508 5 лет назад

    Спасибо за инфу и за альфы))

  • @MsBend123
    @MsBend123 4 года назад

    Спасибо! Удачи дружище!)

  • @fkfkvkv
    @fkfkvkv 4 года назад

    Спасибо

  • @MrAlexei76
    @MrAlexei76 4 года назад +1

    Классное видео,а есть как создаете штампы в 3д программах?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  4 года назад

      Пока только в курсе по созданию Sci-Fi двери:
      ruclips.net/video/KwPLxy0cpVc/видео.html
      Возможно сниму в будущем для youtube-канала

  • @user-tg9bm6vr2q
    @user-tg9bm6vr2q 2 года назад

    Нихрена непонятно, но очень интересно!

  • @rizochi4543
    @rizochi4543 Год назад

    Как создавать правильно свои штампы? С помощью запечки с high poly на low poly? А потом вручную вырезать фон во всех картах?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  Год назад

      В платном курсе по sci-fi карте в первой части рассмотрен полный процесс создания таких декалей. Если коротко - моделируется и запекается на плоскость, которая потом распиливается на кусочки

  • @user-fj7fu6nv2w
    @user-fj7fu6nv2w 4 года назад

    Спасибо!!!!!!!

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 5 лет назад

    большое спасибо за урок!!! А не подскажешь такой вопрос- если печь карты с хайполи на лоу в сабстансе хайполька тоже должна быть развернута как внесенная в сабстанс лоуполька ?

    • @titantitanchik289
      @titantitanchik289 5 лет назад

      проги запекают меш hard poly на саму карту low poly, покапай инфу про настройки расстояния глубины меша для запекания карт, что бы артефактов не было

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 лет назад

      Нет, не надо ее разворачивать. Она нужна только для переноса деталей с нее

  • @yukonone836
    @yukonone836 Год назад

    Вокруг штампа либо квадратная альфа с цветом, либо пол меша закрашивается.

  • @aytjakdalmunam5215
    @aytjakdalmunam5215 4 года назад

    👍

  • @ledisonex5821
    @ledisonex5821 3 года назад

    а что с каналом? куда пропал (

  • @fomkinsergey
    @fomkinsergey 2 года назад

    К сожалению, никакого архива по ссылке уже нет

  • @top1hit
    @top1hit 5 лет назад

    Спасибо за видео, очень полезная информация! Как создаются такие штампы и маски к ним?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 лет назад +4

      Я сначала создавал геометрию, а затем запекал ее на плоскость в максе. Маски делал так: помечаете одними ID-шниками те части, что хотите поместить на маску, а другие - другими. Затем 2 материала - полностью иллюминированный белый и черный и точно также запекаете.
      Можно еще через Substanace Designer создавать.

    • @user-sw9ff1ow8h
      @user-sw9ff1ow8h 5 лет назад

      @@PolygonStories Большое спасибо за инфу по созданию масок. Я как-то и не додумался, действительно веди можно создать в зд-пакете и запечь нормаль.
      И вообще за урок, очень качественный контент!

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  4 года назад

      @@volodddymyr Краткий процесс описан выше в комментарии. Подробно, к сожалению, пока только в бонусной части курса по созданию Sci-Fi двери
      ruclips.net/video/KwPLxy0cpVc/видео.html
      Есть планы записать бесплатную серию уроков на эту тему, но пока нет времени.

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 5 лет назад

    здравствуйте. очень нужна ваша помощь.
    я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 лет назад

      Оформите свой вопрос на стене группы со скриншотами, мы его опубликуем vk.com/polygonstories

  • @dougieladd
    @dougieladd 2 года назад

    Apologies... I've no idea what you are saying so I'm trying to watch without sound. I don't suppose you could consider English subtitles? I understand however, that not everyone speaks English... :)

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 года назад

      Hi, actually this video is pretty old. Didn't think that anyone still watches it. I don't even know if this method is still relevant for modern versions of Substance Painter. So, to be honest, i doubt there is some need in subtitles.

  • @marcos_ferreira1997
    @marcos_ferreira1997 Год назад

    You have english channel?

  • @user-ec2sl8cm8n
    @user-ec2sl8cm8n Год назад

    01:40 Ты перетаскиваешь штамп на кисть, и во вьюпорте сразу этот штамп виден, а у меня нет. Просто кисть выглядит как пустой круг. Если рисовать, то штамп ставится, но его не видно до этого момента ruclips.net/video/J5D19a8W958/видео.html

    • @lorinaushanova7789
      @lorinaushanova7789 Год назад +1

      Если все еще актуально - 5:00 ruclips.net/video/5a0S-UqNCP8/видео.html ответ на ваш вопрос))

    • @user-ec2sl8cm8n
      @user-ec2sl8cm8n Год назад

      @@lorinaushanova7789 спасибо!

  • @madrider78
    @madrider78 5 лет назад

    крутяк

  • @waltage
    @waltage 5 лет назад

    простите, а как делать эти "детали" или "декали" двух разных цветов?, то есть если на канал 2 разных маски я немного запутался.

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 лет назад

      На один канал - одна маска. На другой канал - другая и т.д. Потом создаете слой с материалом и подключаетесь через Grayscale Conversion к этому каналу, чтобы закрасить его.
      Попробуйте взять обычную плоскость и проделать все что в уроке с нуля, чтобы понять.

    • @waltage
      @waltage 5 лет назад

      @@PolygonStories то есть каналы для якорей могут быть любыми и использоваться для маскирования в любом месте?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 лет назад

      @@waltage Каналы используются для масок - да, они могут быть любыми, главное не забыть сбросить opacity, чтобы информация не отображалась во вьюпорте. Место маскирования зависит от того, как Вы создавали маску.
      Якорь (anchor point) нужен для того, чтобы подключиться к этому слою в других слоях - связать их.

  • @normakstm3083
    @normakstm3083 5 лет назад

    Сделай видос о создании т-26 пж

  • @bexultanalmenuly7036
    @bexultanalmenuly7036 3 года назад

    Здравствуйте. Как самому сделать штамп?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  3 года назад

      Здесь на канале есть курс по трим-листам:
      ruclips.net/video/HkoVg0KPtCo/видео.html
      С штампами тот же подход. Моделируете и запекаете нормали с масками, если нужно

  • @user-sw9ff1ow8h
    @user-sw9ff1ow8h 5 лет назад

    А можно ссылку на архив со штампами? А то я перехожу, а там реклама какого-то Гамаюна.

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 лет назад

      Ссылка придет личным сообщением сразу после подписки в Гамаюне. Там же будет ссылка для отписки, если не хотите больше получать новостей от нас.

    • @user-sw9ff1ow8h
      @user-sw9ff1ow8h 5 лет назад

      @@PolygonStories Ясно, спасибо, просто вконтакте не зарегистрирован.

    • @Konver59
      @Konver59 3 года назад

      @@PolygonStories очень жаль, в вк отсутствую(

  • @DoodleJumpBSGO
    @DoodleJumpBSGO 5 лет назад

    сабки чувак)

  • @vardangharibyan7950
    @vardangharibyan7950 4 года назад

    не скачиваеться архив поврежден

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  4 года назад

      С архивом все хорошо, скачали сотни человек. Проблемы с архиватором.

    • @vardangharibyan7950
      @vardangharibyan7950 4 года назад

      @@PolygonStories скачиваеться вот это... есть какая фишка что надо знать? drive.google.com/drive/folders/1UrQZCwE7tjXnXmwf0tPlB5OHtBWWQviC?usp=sharing