#Substance

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Поддержать автора с баланса мобильника. Исключительно по желанию - qiwi.me/f29527...
    Работа с масками и генераторами в программе #SubstancePainter. Создание смарт-материала
    Уроки Substance Painter на русском - • Уроки #SubstancePainte...

Комментарии • 76

  • @Paul-gv4zw
    @Paul-gv4zw 7 лет назад +5

    Какая же крутая программа, просто очуметь. Невообразимые штуки можно делать. Спасибо за урок.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад +1

      +Conejo 187
      Да, прога хорошая, спору нет. :-)
      Спасибо за комментарий.

    • @user-pi5tz7or9n
      @user-pi5tz7or9n 7 лет назад

      Приветствую! Очень прошу сделать отдельный урок по настройкам и описанию Bake textures.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Фрекенбок Асисяй
      По Дизайнеру именно такой и планируется следующий. Или обязательно по Пэйнтеру интересует?

    • @user-pi5tz7or9n
      @user-pi5tz7or9n 7 лет назад

      Если честно, я вообще Дизайнер ещё не открывал, даже не знал, что там тоже есть Bake textures.
      А можно тогда в одном уроке объединить рассказ об этой функции в одной и во второй программе?
      Назвать Allegorithmic Bake textures и всё, и рассказать и там и там. Объясняешь доступно, людям проще запоминать, если в уроке определённая тема.
      Спасибо, хорошее дело делаешь. Уроков на русском вообще мало.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Фрекенбок Асисяй
      Спасибо за отзыв. Не знаю как в одном объединить, но следующий ролик будет по запеканию в Дизайнере. Три начальных ролика уже есть.
      ruclips.net/p/PLg-UW1OveVNiVUXEsU6AITqr5NCh9EpAu

  • @dmitrychernyshov9469
    @dmitrychernyshov9469 8 лет назад +5

    Спасибо огромное ! Отличные уроки !!

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      Рад слышать и пожалуйста!

  • @amdx1975
    @amdx1975 4 года назад +2

    Отличный тутор! Спасибо, автор!

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  4 года назад

      Пожалуйста :-)

  • @user-iz7iq6hf7h
    @user-iz7iq6hf7h 5 лет назад +1

    Спасибо большое за урок!! Подскажите пожалуйста как избавиться от швов развертки

  • @nikden8392
    @nikden8392 8 лет назад +1

    Спасибо огромное. Теперь осталось разобраться с PBR в Сryengine и можно спокойно заниматься динамической визуализацией сцен. С красивыми материалами. Там глядишь, и film engine станет более открытая у crytek. Еще раз огромное спасибо.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад +1

      Ну вот... кто о чём думает\мечтает. Кому-то непременно Вирей подавай с PBR`ом, а кто-то про реалтайм думает. Правда я про этот двиг практически не знаю ничего.
      Не думаю, что только это осталось. Ещё Дизайнер впереди с его процедурками. Да и с Пэйнтером ещё не всё.
      Спасибо за коммент.

    • @nikden8392
      @nikden8392 8 лет назад

      3ds Max для начинающих дизайнер так наворочен. (. Я смотрю вы тоже ранняя пташка. ))))

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      Я ещё не ложился. У меня пока день.
      А Cryengine .sbsar поддерживает?

    • @nikden8392
      @nikden8392 8 лет назад

      3ds Max для начинающих нет не поддерживает. У него свой спицифический тиф. Конечно возможностей по текстурированию у cryengine мало. Но зато в этом движке ненадо пересчитывать gi

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      Тогда там процедурки из Дизайнера не попрут. В UE и Unity тоже хорошо с просчётами, но они сабтансы поддерживают.

  • @nekov44
    @nekov44 4 года назад

    Круто,спасибо!

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 6 лет назад +3

    А я раньше в Photoshop рисовал все царапины и сколы.

  • @micr0lab
    @micr0lab 3 года назад

    Добрый день.
    При наложении маски, объект сплошняком заливается другим цветом (более светлым в моем случае). Т.е. не применяется текстура смарт маски корректно. Как это возможно исправить?

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 6 лет назад

    У меня 2 проблемы, на углах не формеруется генератон, просто раскидывает по всей моделе и второе в максе совершенно другой результат, нет бликов и выпуклостей.

  • @user-cs6vs9dd3x
    @user-cs6vs9dd3x 6 лет назад +1

    Спасибо . Со всеми картами , который Painter создал , все понятно , но не могу допереть , к какому слоту 3д макса прикорячить карту "Mixed_AO" . Подскажите, пожалуйста . Или же можно всю модель экспортировать в Макс ?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 лет назад

      Тут какой рендер, какой надо мат, для микса с другими картами, блендов матов и т.д. и т.п.
      Короче, не расскажешь. Это творчество художника.

    • @user-cs6vs9dd3x
      @user-cs6vs9dd3x 6 лет назад

      Более , чем ... Thank's !

  • @MikluhoMacklay
    @MikluhoMacklay 5 лет назад

    подскажите пожалуйста, как затекстурить, другим цветом, строчку(нитка) на объекте(сделанная в брашке), перерыл весь интернет

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  5 лет назад

      Если в Браше есть возможность сделать карту ID для нитки, то нет проблем.
      Иначе придётся вручную красить по маске.

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 5 лет назад +1

    здравствуйте. очень нужна ваша помощь.
    я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  5 лет назад

      Привет.
      На каком основании сделан вывод что точки появляются по причине высокого разрешения?

    • @tortoise4529
      @tortoise4529 5 лет назад

      @@MrDeruz-3d это логично. слишком высокая детализация для любого монитора. большое колличество разных пикселей масштабируются до одного. и из детализированного узора я получаю шум, который становится ещё более явным при вращении.
      да даже если это не от детализации, то все-равно глаза режет. подскажи пожалуйста как это убрать.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  5 лет назад

      @@tortoise4529
      Нифига это не логично. У меня на мониторе 1920х1080 текстура 32К не создаёт белые точки.
      P.S. Возможно дело в видяхе, или драйверах.

    • @tortoise4529
      @tortoise4529 5 лет назад

      @@MrDeruz-3d asus strix gtx 1080 ti ; последний актуальный драйвер nvidia.
      дело не в видеокарте. дело в настройках программы. я видел в каком-то видео чувак отрендерил модель луны и там тоже была рябь. дело в настройках я думаю. как ты настраивал сглаживание, алиасинг, моушн блюр или что там отвечает за эти детали?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  5 лет назад

      @@tortoise4529
      В этом ролике доп. карты 2К, а всё остальное вообще процедурка, дефолтные настройки и нет никакого рендеринга.
      Настройки сглаживания и т.п. есть при запекании карт.
      Если нормалка запечена с косяками (наличие всяких не свойственных ей цветов) также могут быть проблемы с отображением.
      Это может быть из-за того, что развёртка не соответствует группам сглаживания. Ориентация шеллов на ювишке и плотность текселя тоже влияет.
      Я запекал карты 8К и не видел никаких белых точек. Дело не в разрешении.

  • @wdbgame8507
    @wdbgame8507 6 лет назад

    Здравствуйте,как эти материалы правильно применить в максе под вирей?после экспорта что куда подсоединять

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  6 лет назад

      +SLAP CORP.
      Привет.
      Виреем давно не пользуюсь, но в поиске Ютуба вбей запрос "Substance Painter to VRay", думаю много найдёшь.

  • @rakutina2646
    @rakutina2646 7 лет назад

    Добрый день, делал по вашему уроку, но при добавлении мультиматериала, во вьюпорте модель становится черной

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      Не понял вопрос. Где это по времени? Например 15:30

    • @rakutina2646
      @rakutina2646 7 лет назад

      Ну вот я пытаюсь добавить материал, а на выходе получаю черный объект, т.е. материал не отображается, а пластик работает, например 2:58
      screenshot.su/show.php?img=a720d6d9ecfd1bfaf6df3a8dc5dd8ba3.jpg
      Спасибо за оперативный ответ.

    • @rakutina2646
      @rakutina2646 7 лет назад

      Может дело в шейдере?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      скорее всего в видяхе. Добавь фил лэйер и просто кликни на материале.

  • @DmitriyGDS
    @DmitriyGDS 7 лет назад

    Вроде просто и в тоже время мощно...
    А есть у ползунков какая ни будь функция сброса или проще по новой накинуть тот или иной материал?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Dmitriy Grishunin
      Эксперименты? :-)
      Сброса нет.

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 7 лет назад

      Да я тут на экспериментировал, карты нормалей и высот разноцветные стали экспортироваться ))). Хорошо что нашел эту галочку, спасибо вам за доступные уроки...

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      Dmitriy Grishunin
      На экспериментах опыт растёт как на дрожжах.
      Про "эту галочку" и как она связана с разноцветными картами непонятно написал. :-)

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 7 лет назад

      Когда новый проект создаешь, где загружаешь модель, вот там она эта галочка...
      Принцип работы очень схож с фотошопом, но к ползункам еще привыкать нужно.
      Кубик разукрасил, металлическо-каменный получился ))).
      Материалы как я понял можно скачать и добавить в Substance Painter?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Dmitriy Grishunin
      Есть библиотека "Substance Database 2.1", там много материалов, как для Пэйнтера, так и для Дизайнера. А учитывая вариативность - миллионы их. :-)
      И на "Substance Share" можно скачать бесплатно многое.

  • @ElmShooter
    @ElmShooter 7 лет назад

    Вечер добрый!Вопрос по поводу папки Shelf: пытаюсь создать smart-material но не получается из за того что данная папка только для чтения и изменения в свойствах ни чего не дают, папка как была только для чтения так и остаётся в самой программе появляется такое сообщение "[Shelf agent] Preset cannot be saved: default shelf is only available in read mode because either you don't have write permission on it or because it is locked by another process.".В настройках Substence во вкладке Shelf настроек кроме пути расположения нет.Как сделать данную папку доступной для записи?Заранее спасибо!

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Юрий Братко
      Сейчас проверил, тоже папка с атрибутами "только для чтения", но смарт-материал сохранился без проблем. Винда седьмая. Всё сохраняется в шельф, который находится в папке "Мои документы" и это Винда не позволяет сохранить. Попробуй Пэйнтер от админа запустить.

    • @ElmShooter
      @ElmShooter 7 лет назад

      Пробовал, та же история!На другом диске создал другую папку , прописал к ней путь в настройках и там тоже создались папки с возможностью только чтения! Смотрел ещё несколько видео и у всех всё создаётся без проблем.

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 7 лет назад

    Substance Painter это чисто для игровых движков заточен если я к примеру моделированием хочу заняться и визуализацией то смысл есть вобще тратить своё время на Substance Painter?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Alex Malex
      Не только для движков. Для любых программ, которые работают с текстурами, а в Дизайнере создаётся файл .sbsar, который тоже многие проги понимают. И Макс и Майа и другие. Для виза где текстуры будешь делать?

    • @alexmalex9036
      @alexmalex9036 7 лет назад

      ясно, спасибо, ну я время от времени когда нужно было в мудбоксе рисовал по обьекту

  • @MrDeruz-3d
    @MrDeruz-3d  7 лет назад

    +aivar242
    Кто живёт "в инверте" проверить очень легко. Достаточно создать новый Fill Layer, назначить белую маску и Opacity выкрутить на ноль, тем самым сделав белую маску прозрачной.. Эффект будет тот же, как если назначить чёрную маску. Но у чёрной маски, как Opacity ни крути, результат неизменен, она и так прозрачная.
    Во всех программах чёрный цвет маски - прозрачный, белый - не прозрачный.
    А как это понимать - дело хозяйское.

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 года назад

      Почему же когда черную маску назначаешь на слой он скрывается? А потом белым восстанавливает видимость слоя? Получается через белый видно слой, а когда белую маску ставишь слой не скрывается, рисуешь черным - слой маскируется. Так какой прозрачный и не прозрачный получается черный не прозрачный? В фотошопе так же? Я постоянно с этой маской путаю, в ФШ тоже что на маске черное будет скрыто

  • @vadem7384
    @vadem7384 7 лет назад

    А как экспортировать материалы и загрузить их в вирей в 3д макс правильно

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      В настройках экспорта выбрать виреевский пресет и в виреевском материале подключить к соответствующим слотам.

    • @vadem7384
      @vadem7384 7 лет назад

      Понятно. Но это создание нового материала. А как к примеру загрузить дифузную карту, паркета, дерева и др. И после уже в программе после делать изменения в ней.

    • @serjeyzxxx7864
      @serjeyzxxx7864 6 лет назад +1

      Импорт, либо перетащить карты в пеинтер

  • @ashencold7103
    @ashencold7103 6 лет назад

    ахуенно . спасибо!

  • @irk3896
    @irk3896 2 года назад

    Урод, заставка громкая, а запись звука как будто ктото говорит в цинковое ведро