Substance Painter для новичков - Текстурирование гитары | Урок 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 175

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  4 года назад +5

    photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от VideoSmile 🔥🔥🔥

  • @user-sk4xb7fz4p
    @user-sk4xb7fz4p 3 года назад +12

    Скажу честно, очень напрягли первые два урока. Я начал даже думать, что зря трачу свое время, но вот этот сочный часовой кусок гайда мне очень помог. От души.

  • @ODuHOKuuBOJIK
    @ODuHOKuuBOJIK 4 года назад +46

    38:50 как же я долго ждал, когда ты заметишь это ))

    • @kekwayne5465
      @kekwayne5465 3 года назад +1

      @YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков посмотрел, зря

  • @cada8cada
    @cada8cada 4 года назад +76

    Господи, как же вы понятно объясняете! У вас талант.
    А у меня лектор (причем на платном курсе) так объясняет, что я не понимаю вообще ни слова. Приходится на ютубе дополнительно искать туторы :/

    • @РазмикАрутюнян-о7ц
      @РазмикАрутюнян-о7ц 4 года назад +19

      Случайно не в XYZ?:)

    • @ysedrarain2836
      @ysedrarain2836 4 года назад +6

      ахахаха, таже хрень)

    • @nnjfxe
      @nnjfxe 4 года назад +9

      сразу понятно, что за курс)

    • @jesusgorkin9738
      @jesusgorkin9738 3 года назад

      @@РазмикАрутюнян-о7ц аххахахх

    • @q.f3549
      @q.f3549 2 года назад

      @@РазмикАрутюнян-о7ц ты был в иксвайзэт?

  • @seabearbay
    @seabearbay 2 года назад +7

    большое спасибо. очень ёмкая и понятная серия из трёх уроков. отличное введение в пользование программой.

  • @cyberjus9675
    @cyberjus9675 4 года назад +8

    Офигенный урок! спасибо за твои труды :)

  • @ОлегСанников-ы5ц
    @ОлегСанников-ы5ц 3 года назад +2

    классно и просто....Молодца, наконец догнал что и как в этой проге делается....первая работа которая получилась в substanse

  • @АндрейПавлов-ы9в
    @АндрейПавлов-ы9в 2 года назад +1

    Спасибо вам за серию уроков! Все доступно донесено, не было надобности пересматривать видео, ибо все максимально легко усвоилось. Успехов вам!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Рады стараться!

  • @grazedon8130
    @grazedon8130 4 года назад

    Лучший канал с уроками. Благодаря вам я выучил основы cinema 4d и substance. Спасибо!

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov 4 года назад +3

    Очень крутые уроки, просто высший уровень по донесению информации.

  • @Lotar_
    @Lotar_ Год назад

    Спасибо большое за данные три урока, очень информативно

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +1

      Рады стараться!

  • @sosmanoriginal7048
    @sosmanoriginal7048 2 года назад +1

    Спасибо, очень доходчиво объяснили основной функционал программы.

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 4 года назад

    Очень хороший Урок! - Информативно объясняешь - респект. Некоторые тянут воду. Большой Лайк и сохранить как посмотреть позже (полезная заметка по текстурированию)

  • @ИринаРевягина
    @ИринаРевягина 3 года назад +2

    Огромное спасибо! Ваши уроки высший класс! Превосходная подача материала, все четко, по существу и очень понятно

  • @ololorita
    @ololorita 3 года назад +1

    супер преподаватель!!! целую ваши глаза!!!!))

  • @artkalm
    @artkalm 4 года назад +5

    Блин, здорово! Предельно доступно и понятно, спасибо.

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 года назад +3

    Сразу видно, что человек владеет информацией (возможно, не только теоретической) об объекте моделирования. А то как некоторые моделируют то же оружие, к примеру, и начинается: та штучка, та деталька, курок, обойма, прости господи)).
    З.Ы. Курс реально супер) Спасибо за информацию!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Большое спасибо!
      Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

    • @gabrielnilssan7234
      @gabrielnilssan7234 2 года назад

      @@VideoSmile ок, далучыўся. Дзякуй!

  • @anton_arzh
    @anton_arzh Год назад

    Прекрасный курс! Полностью повторил все что было в видео и на выходе получил практически такой же результат как и у автора, правда на моем конфиге субстанс довольно сильно тормозил может быть потому что использовал версию 7.3.0, есть еще идея попробовать мари или тот же миксер может будут работать побыстрее, разобрался с разными вариантами экспорта текстур и отрендерил гитару в кейшоте, результатом доволен. Еще раз спасибо!

  • @wyidnhsuhqhhq11113
    @wyidnhsuhqhhq11113 4 года назад +1

    Большое спасибо, VideoSmile и Александр Коляса!

  • @severniima4o361
    @severniima4o361 2 года назад +2

    Офигенный урок! Спасибо

  • @deriderlight5141
    @deriderlight5141 4 года назад +1

    Спасибо за мини-курс, очень интересно и отличная подача материала!!

  • @Animaterial
    @Animaterial 3 года назад +1

    Наконец-то кто-то соизволил в уроке объяснить, что такое трипланарная проекция.

  • @ВладимирНиколаев-е7щ
    @ВладимирНиколаев-е7щ 2 года назад +1

    Выглядит как магия! хахах
    Очень круто!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Спасибо большое!
      Обратите также внимание на наш полный курс по Substance - ruclips.net/video/vJ3LyugUke4/видео.html ; )

  • @kahyshi9358
    @kahyshi9358 2 года назад +1

    Спасибо, очень понятно все рассказываете , супер уроки!

  • @GikePeterson
    @GikePeterson 3 года назад +1

    Единственный русскоговорящий который произнес PureRef правильно)

  • @symnizzz
    @symnizzz Год назад +2

    Аплодирую стоя, спасибо за подачу

  • @probelynynchenevmode
    @probelynynchenevmode 4 года назад +1

    Спасибо большое за все 3 урока!

  • @ВасилисаГуба
    @ВасилисаГуба 4 года назад +1

    оое не останавивайтесь запиите еще уроков, очень хорошо заходят, и в видео говориться об уроках по дизайнеру - можно про них инфу

  • @КириллЧарышников-ч9у
    @КириллЧарышников-ч9у 4 года назад +2

    Спасибо большое. Очень полезный урок)

  • @evozygaming7991
    @evozygaming7991 2 года назад +2

    Thanks very much. I like your lessons

  • @АняСавчук-и5я
    @АняСавчук-и5я Год назад +2

    Спасииииибо !!!! за очень удобный темп и понятный язык и приятный голос !

  • @martmargo
    @martmargo Год назад

    Отличный урок! Спасибо!

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d 4 года назад

    Крутяааак! Ждемс полноценного курса.

  • @ДмитрийТрофимов-ы2к

    молодец -просто и доходчиво

  • @igorzhur
    @igorzhur 4 года назад +5

    Спасибо, круто! Я как новичок, с удовольствием бы посмотрел, как готовят модель к процессу. Какой формат, как разбивают на части (развертка кажется называется), которые выделяются для текстурирования... Одним словом как готовят модель... Ну и как дальше... Как это в, например, Cinemf 4D применить.

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 Год назад

    Спасибо было полезно и интересно и помогло сдвинуться с мертвой точки в моем проекте =*

  • @q.f3549
    @q.f3549 2 года назад +1

    Очень позновательно пасиба

  • @pashab1982
    @pashab1982 2 года назад

    Спасибо, достойные уроки

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Вам спасибо ;) Рады стараться!

  • @ОстапБендер-б9д
    @ОстапБендер-б9д 2 года назад

    Сначала заблурил, потом зашарпил. Гений.

  • @romand65
    @romand65 4 года назад

    очень полезное видео, сохранил его у себя

  • @НиколайБеломестных-р6ц

    Спасибо, познавательно и интересно )))

  • @oreordaz
    @oreordaz 3 года назад

    Спасибо, бро, отличные уроки

  • @SoraBW
    @SoraBW 3 года назад +3

    На 45:00 можно выбрать Polygon Fill слева на панели, после переключиться на Mesh Fill и также на черный цвет сверху на панели и прокликать струны, и краска пропадёт

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist Год назад

      А он разве не это сделал?

  • @yarmiller9176
    @yarmiller9176 3 года назад +1

    супер..спс

  • @MixaK82
    @MixaK82 Год назад

    Классные уроки, спасибо. Гитарка красивая, правда струны должны быть разной толщины )

  • @killerplay5933
    @killerplay5933 8 месяцев назад

    Автору огромное спасибо за курс!!!🔥🔥🔥
    Это конечно очень смешной вопрос, но как сделать так, чтобы смарт материал накладывался слоем заливки а не обычным?

  • @BaiRoN_Play
    @BaiRoN_Play 4 года назад +13

    Смотрел с большим интересом, но мой перфекционизм меня погубит))) меня одного напрягала не докрашенная самая правая бляшечка на нижнем звукоснимателе??? 🤣 🤣 🤣
    UPD
    38:40 Урааа!!! 😂👍

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Год назад

    не вижу настройки выделения фейсов в режиме Poligon Fill - у меня выделяется насквозь, симетрия выключена, подскажите, плиз

  • @Triplevalue
    @Triplevalue 3 года назад +1

    У меня на развёртке два огромных овала на всю развёртку, помогите пожалуйста как решить это

  • @bubilon6588
    @bubilon6588 8 месяцев назад

    Привет, помоги пожалуйста. У меня эти металлические штучки на 26:58 красится только их бока, а не полностью как у тебя.

  • @garlm3840
    @garlm3840 2 года назад

    у меня при выборе смартматериала нет настроек, и переключить отображение текстуры не могу c UV на Tri-planar

  • @Personal_MaxVlog
    @Personal_MaxVlog Год назад

    Да, первые три рекламных урока на ютуб выглядят в самом деле хорошо. Видно что над ними старались и работали.
    Увы, про платную часть курса сказать тоже самое нельзя.
    Платный курс крайне поверхностен, местами затянут, а местами наоборот не даёт ответы на фундаментальные вопросы.

  • @artmax024
    @artmax024 4 года назад

    После переключения в Projection на Tri - Planar не появляется бокс с осями, чтобы задать вектор смещения для текстуры. В чем проблема? Версия саба 2018.1.1. Неужели старая для такого функционала?

  • @КсеніяЧумак-05
    @КсеніяЧумак-05 3 года назад

    Здравствуйте. Есть такой вопросик, если к черной маске добавлять слой paint, а в итоге не красит ничего... В чем может быть ошибка?

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg 4 года назад

    супер годнота, от души

  • @МастерЧих
    @МастерЧих 2 года назад

    Очень всё конечно круто, посмотрел три урока на одном дыхании. Гитара получилась классная, но есть вопрос - зачем было убирать красивую, разноцветную панель в центре и ставить обычный белый цвет?

  • @Maz0hist
    @Maz0hist 3 года назад

    Подскажите пожалуйста - два монитора у компьютера, как разделить UV окно, отделить от одного монитора и перенести на второй (на одном мониторе вьюпорт с моделькой, а на втором UV ката)?

  • @Alex-xh5hh
    @Alex-xh5hh 4 года назад +1

    Вопрос к ведущему курса или как кураторам: какие аппаратные комплектующие используются для этого пк: процессор AMD или Intel, какая видео карта, какого объёма оперативная память
    Заранее спасибо

  • @ysedrarain2836
    @ysedrarain2836 4 года назад

    Спасибо! 💕

  • @Kate_K.2xx
    @Kate_K.2xx 3 года назад +1

    Интересно,а можно делать от сложного к простому .. Просто когда ты в потоке и руки чешутся, хочется сначала сделать,а потом детально разобраться что к чему и тонко донастроить

  • @missisipi9992
    @missisipi9992 2 года назад +1

    Вопрос, вот мы выделяем те меши которые нужно, а как их выделить обратно? то есть убрать с выделения? (не через ctrl z), а выборочно

    • @missisipi9992
      @missisipi9992 2 года назад +1

      в блендере просто клацаешь ещё раз в режиме выделения, и оно снимается, а тут так не работает

    • @yurageretz439
      @yurageretz439 2 года назад

      @@missisipi9992 Аналогичный вопрос

  • @marmeladka_2288
    @marmeladka_2288 4 года назад +1

    И всё, кончилось веселье( Надо начинать с обедов на курс откладывать. Интересны некоторые моменты на самом деле, т.к. складывается впечатление что они выполняются не самым эффективным образом (надеюсь на это, ведь потенциал у программы огромный). К примеру Александр выделял болтики по одному или на uv-развёртке, это всё хорошо но нельзя ли делать это по-другому? В блендере есть возможность выбирать схожие меш-объекты автоматически, здесь же такая функция напрашивается сама собой. Затем, было бы очень удобно перетаскивать материал на объект таким образом, чтобы он сразу применялся к ограниченной части меша - можно сразу создать набросок и определить рабочее пространство, вместо того чтобы каждый раз нажимать "fill layer - mask - add paint", (надеюсь понятно объяснил). Dying light кстати балдёжная игрушка, спасибо за видео

    • @mariaso1792
      @mariaso1792 4 года назад +1

      можно создавать ID map, она запекается. На хайполи модели в 3д программе сразу размечается модель на области. И потом их можно выбирать. Но это вряд ли покажут. Так как делать это надо не в Substance а в том 3д софте, в котором работаешь.

  • @missisipi9992
    @missisipi9992 2 года назад

    Привет, спасибо за урок, на 18:25, в режимах отображения, у меня строки Mask почему-то нету, где найти?

    • @missisipi9992
      @missisipi9992 2 года назад

      а, нашёл , выбран был нижний слой , а не сама маска)

  • @romanmarvel
    @romanmarvel 3 года назад

    Спасибо

  • @emaeshka
    @emaeshka 4 года назад +4

    здравствуйте. Будет показано, как после внедрить эти текстуры на модель в 3д программе?

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 года назад +4

      да, дальше в курсе буду говорить о пресетах экспорта текстур под разные программы и игровые движки. Конкретно в этом курсе буду использовать Marmoset Toolbag для рендера следующих моделей, но принцип точно такой же как и для любой другой программы.

    • @kudriy787
      @kudriy787 4 года назад +1

      @@alexanderkolyasa5850 Здравствуйте! А это уже будет в платном курсе?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад

      @@kudriy787 да

    • @kudriy787
      @kudriy787 4 года назад

      @@VideoSmile Понял, спасибо

    • @PostAlanCore
      @PostAlanCore 4 года назад

      @@VideoSmile А когда он выходит?

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 2 года назад

    Странно, у меня градиент фильтр НЕ РАБОТАЕТ. Цвета не меняются, так все и остается черно-бело-серым

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Год назад

    Разрисовую меш масками по фейсам.) Вопрос: как в пределах одной черной маски (чтобы не вылезать за пределы ) рисовать поверх другим цветом. Например, есть волосы перса. Они белые. Когда рисую поверх в самом слое (кистью маски), то просто value работает. Все фильтры, генераторы слоя влияют на нижние слои. Что тоже проблема, ибо нижний - кожа. Разрезать преса не вариант - он у меня на udim развернут. Речь идет об удобстве рисования (например кистью нормалей), чтобы полохматить волосы, не вылезая за пределы маски. Есть такие функции в сапе?

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr Год назад

      посмотрите лучше несколько уроков от Denis Kozhar (модель робота в плейлисте) + 4 видоса Dmitry Anisimov (Магия Anchor Point) за недельку освоитесь , а вообще это делается через карту ColorID (ее можно самому нарисовать по развертке или по цвету вершин-полигонов в 3D редакторах (только fbx) , можно по геометрии по умолчанию в самом SP )

    • @letomaneteo
      @letomaneteo Год назад

      @@BastionKadabr не нашел у него ничего об этом, а мой вопрос он проигнорил, либо сам не знает либо такой возможности нет, вообще сабс хорош, но не всегда нужен

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr Год назад

      @@letomaneteo я вот снова прочитал вашу проблему и ни чего не понял , цветом можно манипулировать только в линии слоев(естесно создавая подслои paint fill etc что бы не портить слой , так же и в маске ) , маски воспринимают только grayscale - черно - белое черно серое , рисовать в маске черное - не видно будет в слое , белое будет видно в слое
      1й слой цвет волос , 2й слой дополнительный цвет волос , в маске 2го слоя закрасить черным - выступит 1й цвет волос и так по всем свойствам материала - цвет высота широховатость металик и nm
      + у каждого свойства есть свой канал - к примеру
      если мы сделаем высоту первого слоя она будет появляться на всех выше слоях тк по умолчанию в канале стоит добавление , если хотим убрать воздействие высоты надо изменять на нужный

    • @letomaneteo
      @letomaneteo Год назад

      @@BastionKadabr Я о том, чтобы как в блендере, одни полигоны - одним цветом, другие рядом на том же обьекте другим материалом, и чтобы кисть не трогала соседние материалы) я пробовал сделать это с помощью масок, но там действительно, только белый-черный (видно-не видно), это немного не то, что мне нужно для комфортного рисования, но все равно спасибо Вам за ответы

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr Год назад

      @@letomaneteo нее все правильно я говорю думал запутался сам , нужна одна маска просто инвертированная , рисуем по белой маске 1го слоя пополигонно участки куда не должен залазить другой цвет , вешаем якорь-ссылку на маску , создаем второй слой с Черной маской ссылаемся на маску 1го и инвентируем - цвет с первого виден и на него при рисовании ни чего не залазит и рисуем на 2м что хотим
      легче конечно по развертке еще в редакторе разбить волосы на два цвета и тогда использовать цветную маску

  • @fly11telaviv
    @fly11telaviv 3 года назад

    Привет, спассибо за толковые и незаумные уроки. Я не нашёл следующий урок. :( Его нет, или он под другим названием ?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 года назад +1

      Здравствуйте! Это заключительный урок этого мини-курса, рекомендуем обратить внимание на наш полный курс «Супер Substance» cloudlessons.ru/v/333/

  • @КааусУсквс
    @КааусУсквс 4 года назад

    Перёд возможной покупкой полного курса СП, хотелось бы узнать, в каких областях используют этот софт. То есть, насколько я знаю,например, в киноиндустрии 3дшников заставляют переходить с сапстенса на мари. Как сильно популярна программа?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад

      Substance Painter и Substance Designer сейчас очень популярны. Не зря же их купила компания Adobe.

  • @VasHmel
    @VasHmel 3 года назад

    Что с первым ладом на гитаре?)

  • @полторашкатёмного-ь7ы

    Я изо всех сил пытаюсь вдуплять, но первый лад на гитаре не дает мне покоя....

  • @sergk4452
    @sergk4452 3 года назад

    Всё бы хорошо, но логотип накладывается с чёрным фоном. Нужно какую-то особую картинку искать?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 года назад

      С альфа-каналом (с прозрачным фоном, как вариант - формат PNG). Например форматом JPG альфа-канал вообще не поддерживается

    • @sergk4452
      @sergk4452 3 года назад

      @@VideoSmile спасибо, попробую, а то пришлось картинку делать альфой, а не текстурой и так отпечатывать

  • @termitx3073
    @termitx3073 2 года назад

    Какой пароль от архива с сабстен пейнтером

  • @f1orianru407
    @f1orianru407 3 года назад

    Насчет платного курса.. не знаю друзья.. думайте сами стоит оно того или нет. По мне так этот курс изначально рассчитан на специалиста которому он уже не нужен.. потому что автор сыпет терминами и иногда он их объясняет. Но "иногда" - ничего не решает.

  • @NeoFalcon
    @NeoFalcon 4 года назад

    11:00 я так понял в 2018 версии этого куба нет?
    PS Не могу сейчас позволить себе лицензию, поэтому перебиваюсь пираткой

    • @adskuydrochula
      @adskuydrochula 4 года назад

      Ну так скачай новую пиратку

  • @menma9349
    @menma9349 4 года назад

    Всё хорошо, только не очень понятно, зачем каждый раз создавать слой Paint при применении слоя к определённому мешу. Ведь и без него всё спокойно применяется куда надо

  • @198121D
    @198121D 2 года назад

    Единственное не понятно, если я закинул из блендера при экспорте группу из 3х материалов, меня чет не пускает сабстенс

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      Выдаёт какую-то ошибку?

    • @198121D
      @198121D 2 года назад

      @@VideoSmile да красным внизу мелко пишет что-то

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 года назад

      скинете ссылку на скриншот?

    • @198121D
      @198121D 2 года назад

      @@VideoSmile все получилось, вопрос такой, у меня 3 материальных группы, можно ли при экспорте сделать одну карту на всё тк я потом это все обьеденяю в блендере

  • @TURIANEC
    @TURIANEC 6 месяцев назад

    Я привык к выражению Bump, а у вас Height эту фунцяию выполняет, как я понял? Тоесть у Вас 3 карты, как минимум, карта высот, альбедо и имбиент !?

  • @AlexAlex-ue8zo
    @AlexAlex-ue8zo 4 года назад

    В платном курсе нужен будет графический планшет?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад

      Нет

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 года назад +1

      Планшет полезен, но это не обязательно, с ним просто могут быть более удобными некоторые моменты в текстуринге, но достаточно часто я текстурю свою модели без использования планшета вообще. Иногда применяю для пары каких то мазков если мне где то нужна сила нажатия. В курсе я иногда применяю его, но вы при желании можете обойтись и без него, просто придется чаще менять настройки прозрачности и размера кисти вручную ползунками.

  • @r.f.3546
    @r.f.3546 4 года назад +1

    Здравствуйте, а когда выйдет полный курс в продаже?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад +2

      Здравствуйте! Во вторник

    • @r.f.3546
      @r.f.3546 4 года назад

      @@VideoSmile Спасибо!

  • @ЛУКИТ
    @ЛУКИТ 3 года назад

    4-го урока на канале не будет?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 года назад

      Да, третий урок завершает этот мини-курс

  • @alexkulikov4827
    @alexkulikov4827 4 года назад

    Это последняя серия мини-курса или ждать еще?

    • @YuSSol.3d
      @YuSSol.3d 4 года назад

      Написано 3 из 3. Все уже, копите денюжку)

  • @KuzikeChane
    @KuzikeChane 4 года назад

    Подскажите, как сделать отображение сетки четырехугольниками, а не треугольниками?

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 года назад

      это никак не переключается в сабстенсе. Значит у вас изначально модель триангулированная и это можно исправить только в 3д пакете, потом выгрузить это обратно в сабстенс.

    • @wyidnhsuhqhhq11113
      @wyidnhsuhqhhq11113 4 года назад

      Я думаю это зависит от самой модели. Есть программы где полигональная сетка строится из треугольников (вроде в 3д макс) , а где квадратная сетка (синима 4д). (Могу ошибаться, не бери за истину).

    • @wyidnhsuhqhhq11113
      @wyidnhsuhqhhq11113 4 года назад

      а, ответили... Ну ладно, оставлю

    • @KuzikeChane
      @KuzikeChane 4 года назад

      @@alexanderkolyasa5850 модель гитара из курса, скачал по ссылке под видео, использовал fbx. Кстати спасибо большое за мини курс. Дальше уже будет полноценный платный курс?

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 года назад +1

      @@KuzikeChane ах, да, я совсем забыл что при экспорте модели я ставил галочку на триангуляцию потому что хотел что бы шейдинг у всех точно был нормальный и ничего не поломалось. Просто все работают в разных программах и возможно будут открывать эту модель еще в других 3д софтах, а разные софты могут по разному триангулировать не планарные полигоны и из-за этого может сломаться шейдинг на модели в некоторых местах.
      Но то что она сейчас триангулирована это абсолютно никак не влияет на работу и реузльтат, так что не перживайте!

  • @viruskoronavirusovich1875
    @viruskoronavirusovich1875 2 года назад

    В конце по цвету получился не фендер, а урал(музыканты поймут)😁

  • @ФилиппДонард
    @ФилиппДонард 4 года назад

    28:08 сдублировал а на какую кнопку нажимать ?

  • @Gwynnfevar12
    @Gwynnfevar12 2 года назад

    Вообще не меняется цвет. Не красятся объекты почему-то..

  • @love_SF
    @love_SF 4 года назад +7

    PureRef
    пожалуйста

  • @dozorkordonov136
    @dozorkordonov136 4 года назад +2

    создал бы белую маску для металла так его больше,нет он пол видоса метал выделял

  • @nemokalex6147
    @nemokalex6147 2 года назад

    После добавления лого у меня все стало серым, даже фон

  • @rinetrinat9752
    @rinetrinat9752 Год назад

    44:47 не зарисовывается нефига ,делал вточности как автор

  • @sv_comancho
    @sv_comancho 4 года назад

    Так что это последний урок на канале-остальные платные,или курсы для нищих как я еще будут?PS уроки очень годные,не видел столь внятного,доходчивого объяснения по каждому пунктику.

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад +1

      Мы стараемся держать цены на наши курсы на максимально низком уровне, чтобы они были доступны всем.

    • @НикитаКрюк-и1д
      @НикитаКрюк-и1д 4 года назад +2

      @@VideoSmile согласен. Другие компании за такой курс просили бы около 20к

  • @applegame2528
    @applegame2528 4 года назад

    А какая цена будет?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  4 года назад

      Примерно такая же как и на остальные наши курсы

  • @СеваИванов-л6ч
    @СеваИванов-л6ч 2 года назад

    34:20

  • @popovsergey6291
    @popovsergey6291 4 года назад +1

    Толщина струн одинаковая или мне кажется ?

    • @golodcg
      @golodcg 4 года назад

      Какое отношение это имеет к текстурингу?

    • @et_ern_al_hate
      @et_ern_al_hate Год назад

      @@golodcg может он сюда зашел чтоб выучить Мариачи )))))

  • @anabog1952
    @anabog1952 4 года назад +1

    Что за программа просмотра картинок "пирулеф", не находится в гуглЕ, бля! Можно по-человечески написать. ежели о ней речь в ролике идёт!.. :)

    • @anabog1952
      @anabog1952 4 года назад

      @@omoomam большое спасибо! "Английское" произношение моё ухо не смогло уловить и в поиске набивал, естественно, неправильно. При инсталляции Виндус испугался, я подумал сначала, мало ли, просунули что-то в программе, потому что какие-то евро хотели отсосать, а я только за бесплатно согласен, но ничего, всё заработало, буду тестировать... :)

    • @omoomam
      @omoomam 4 года назад

      @@anabog1952 😁 удачи вам!

  • @ANDROSHA
    @ANDROSHA 3 года назад +6

    Автор ужасно объясняет. Не всегда проговаривает свои действия, не озвучивает нажатия на клавиатуре.
    Складывается впечатление, что мысли формирует на ходу или попросту импровизирует во всём уроке, из-за чего возникают лишние паузы, слова-паразиты, секундные раздумья о дальнейших действиях, в виду чего приходится видео на повышенной скорости смотреть.
    Я понимаю, что кто-то быть может схватывает на лету всё, но этих людей не так уж и много, я уверен. Для абсолютного чайника нужно объяснять и много-много раз повторять/обосновывать свои действия в программе.
    И что самое интересное - он использует НЕ СТОКОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС. Ну вообще блин круто. Т.е. о своём удобстве он позаботился, а о том, чтобы удобно было и тому, кто заплатит за его курс в будущем - нет. Неужели непонятно: когда есть расхождение в интерфейсах программы учителя и ученика - это вызывает дикий рассинхрон в обучении и понимании происходящего у последнего. Ужас просто.
    Не спорю, дизайнер он крутой, скилл на очень высоком уровне. Но учить кого-то - явно не его стезя.
    На мой взгляд, самый годный учитель в этой сфере - Артём Слаква

    • @qareart
      @qareart Год назад

      За Артёма Слаква респект, человек реально с золотыми руками

  • @kalibr74
    @kalibr74 2 года назад

    очень много воды-про расположение текстуры, про координаты и т.д.!да это "максоводы" и так знают! больше говорить надо собственно о работе в Substance Painter...третий(!) урок смотрю и никак не дождусь собственно предметной работы по программе...знаете хорошо-препод с Вас не очень...я занимаюсь моделированием много лет, решил заняться текстурированием и третий час слушаю лекцию о простейших вещах!..ну Вы же не для совсем новичков рассказываете! раз человек смог сделать модель-значит он уже понимает кое что !...

  • @anton_dzen3094
    @anton_dzen3094 3 года назад

    Самый слабый курс из всех ! Затыки чуть ли не на каждой 10ой минуте, а когда дошёл до текстурирования лонгборда вообще выпал в осадок, сдублировал говорит модель....КАК ты это сделал, почему бы не показать новичкам как это делается ? Почему я за 10к должен ещё и инфу где-то дополнительно искать. Постоянно перескакивает и где-то косячит, приходится всё переделывать... терминология, которая не объясняется, сиди додумывай, что этот "автор" имел ввиду. Короче не советую, тем более за такую цену.

  • @dozorkordonov136
    @dozorkordonov136 4 года назад +3

    много бесмысленной болтовни

  • @valerivaleri5729
    @valerivaleri5729 4 года назад +2

    Ужасные уроки. Ни как переключаться между объектами, ни как убрать растянутость текстуры. А пустых и бессмысленных слов много.