Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
HTML-код
- Опубликовано: 1 апр 2019
- Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
- лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) - clck.ru/HEGoR
- статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness - clck.ru/HEHDs
- статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual - clck.ru/HEHeH
- статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: clck.ru/HEJZG
Текст, голос, монтаж: Луцай
В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: / ultrabrilliant
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube:
/ @dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#Окружениевиграх #Левелдизайн - Игры
Привет. Это видео можно считать вводным. Накопилось очень много материала по теме и периодически я буду рассказывать об окружении и визуальной составляющей в играх более подробно. Список музыки в конце видео.
Спасибо за ещё одно шикарное видео)
@@naturalists5502 Поддерживаю, это именно шикарно.
А пока мы ждем последующие ваши видео. Посоветуйте пожалуйста что-нибудь к прочтению по данной теме. Может что-нибудь из источников, откуда черпали информацию?
Фундаментально положительно
Потрясающая работа. А можно что-то вроде списка литературы для видео? Ну или хоть чем вдохновлялись? Хочется углубиться больше
Охх, как же мне нравится эта ваша рубрика. Хороший ведуший с чёткой дикцией, интересный материал и доступная для всех подача - просто изумительно. Смотрю с удовольствием. Спасибо)))
@@fulstop2092 да как-то похуй
Я тебя спас и в благородство играть не буду...
Как же я соскучился по этой атмосфере с паузами, музыкой и вкрадчивым голосом диктора. Спасибо.
То чувство, когда уже по названию ролика понимаешь, что сейчас текст будет читать Луцай.
Какой же нереально крутой контент у вас, Спасибо Алексей!
Алексей Навальный!*🤣🤣🤣
Уже есть культы Зака Снайдера и Кодзимы, но почему нету культа Луцая?
Видео - огонь
Попугай Луцая тебе нечего не говорил?
Есть церковь имени Луцая
Луцай как и всегда делает на редкость годный и очень интересный контент. Спасибо.
Прага в De MD - сделана просто феноменально, кто шарит - тот поймет.
Понимаю как никто другой ;)
Вы показали "Город - Сад" ( проект Корбюзье ) и сказали о доминировании, возвышении архитектуры над природой. Автор такого не предлагал, смысл тогда заниматься благоустройством и озеленением крыш. Минимум архитектуры, максимум природы - принцип, по которому он работал всю жизнь. Так же Корбюзье предлагал не типовые ячейки, взаимодействующие с соседями, что у нас потом назвали коммуналкой, а жилой модуль (прожиточный минимум) из которого уже будет создан максимально функциональный дом - вилла на одну семью (Dom-Ino). То, о чем Вы говорили, скорее всего дома коммуны, самым ужасным и ярким примером которых является дом на Орджоникидзе, архитектор Николаев. Такое и врагу не пожелаешь) Очень приятно видеть такой сюжет, все правильно говорите, но напутали немного с примерами.
Я совершенно согласен. Но я не имею ввиду Ле Корбюзье как плохого архитектора, поэтому показал кадры с Пруитт-Айгоу. Проект этого жилого комплекса отчасти следовал концептам Ле Корбюзье и из-за кривой интерпретации превратился в жуткое гетто. Я жалею, что порезал текст и тему не развернул подробнее, поэтому сейчас посыл выглядит как-то неочевидно, тем более не всем знают про эту историю. Думаю, что в одном из следующих видео постараюсь больше рассказать о Ле Корбюзье и, в частности, о модулоре. Есть одна идейка.
Принципы Корбюзье часто трактуют неправильно (сейчас не о Вас). Да, он симпатизировал идеям совка, но вдаться в подробности у него времени не было - он тут не жил. Когда нужно всех расселить, людей много, материалов не хватает, все это сказывается на качестве застройки и жизни. Нам начали преподносить это, как европейский функционализм, но ничего общего по сути там нет. Так что Корбюзье такой один) Расскажите еще про ранний хай-тек. Проекты Ричарда Роджерса и работы журнала Archi Gram - чистой воды стимпанк. Хаяо Миядзаки, делая Ходячий замок, вдохновлялся ими.
Офигенный сюжет! Такой взгляд на игры, это невероятно расширяет кругозор! Спасибо вам большое ребят!
Обидно, что такой высокоуровневый качественный контент пользуется меньшим спросом, чем идиотский и бесполезный. Я, будучи студентом направления IT очень вдохновился данным видео. Спасибо)
(лайк подписка самом собой)
Голос ведущего какой-то магически разумный, он говорит так, будто не он проговаривает материал, а материал проговаривается сквозь ведущего, настолько легко и со знанием дела, что просто завораживает + даёт пищу для размышления. Спеасибо!
Это же надо. Просто посмотрел 10 минутный ролик и ушел за информацией на часы до поздней ночи по следам Чернихова и Вудса. Просто низкий поклон автору!
Очень часто слышу мнение, что критиковать и писать негативный отзыв люди готовы всегда охотнее, чем написать что-то ободряющее и позитивное, если контент им зашёл. И это, думаю, правда, сам почти не пишу что-то типа "Спасибо за видео!" или "Автор молодец". Но эти видео настолько качественные, интересные и вдохновляющие, что я просто-напросто не могу пройти мимо. Огромное спасибо за проделанную работу! Многие до сих пор не считают игры искусством, даже некоторые создатели оных. Вы не просто рассказываете о геймдизайне, вы чётко, ясно и аргументированно объясняете, почему игры - это высшая форма самовыражения. И это дорогого стоит!
Луцай - сын Кодзимы, иначе откуда эта гениальность в каждом из его видео?
Замечательные видео, образовательные не только в плане видео игр, но и в целом.
Первый раз вижу что не специалист сумел не налажать в архитектурных стилях и понимании архитектуры вообще, честь и хвала!
Ребята, Вы просто умничаете. Людей тип уровня может быть сложным, как малый, так и крупный. Всё, что Вы говорите, это чистый субъективизм.
Рубрика левелдизайн ахуенна. Парни даже рекламу не вставляют. Продолжайте в том же духе!
Алексей Луцай - Вы просто сокровище.
То чувство, когда из 16-минутного ролика узнал об архитектуре больше, чем из тематических блогов, журналов и книг. 10/10, Луцай топ! DTF топ!
Это лучшая рубрика на DTF. Луцай наилучший человек в DTF. Это просто изумительно!
Макс Пейн 3 до сих пор выглядит офигенно! По графике, по геймплею, сюжету! Просто шикарная! А игре 10 лет!
КОНТЕНТ! Вот ЭТО - КОНТЕНТ! Я восторге!
В каждом ролике нахожу отражения своих эмоций от игр. Невероятно глубокий анализ. Браво
Я думал что день говно, пока не увидел что вышло новое видео от Алексейя
Как архитектор, я восторге.. очень глубоко, рассказано про многие особенности и стилистики...
Очень годный контент.
По уровню подачи выше Игромании и Стопгейм.
Такого я раньше не встречал.
Отличный формат. Давайте дальше в том же духе, донаты в пути :-) Подача, голос, состав, все на твердую 5ку!!! Молодцы!!
Вы великолепны. Впервые вижу канал, интересно рассказывающий о видеоиграх как о науке, разбирая отдельно взятые элементы и приводя примеры.
окей, на 2:30 я не выдержала и закричала вслух «какая умная мысль!!!» это очень интересное наблюдение про то, что, страх переходит с одного противника на всё пространство, которое связывает тебя с этим опасным противником и не позволяет убежать. я никогда об этом раньше не думала)
Лучшая рубрика, связанная с играми на всей платформе!
Невероятная и информативная подача контента! Спасибо вам за старания для нас, мирных жителей современной культуры)
Прекрасно, Луцай держит уровень, это не может не восхищать снова и снова. Хотел бы я монтировать видео только с ТАКИМ сопроводительным текстом и его смыслом. Это была бы работа, в которую приятно вникать и выполнять её. Спасибо.
Давно искал такой канал. Сразу понятно, человек шарит и в кино и в культуре в целом, отсюда и такой правильный взгляд на игровую индустрию
Как же зашло. Лайк. Архитектура в играх это то, что не даёт мне покоя
Большое спасибо за данную работу! Невероятно благодарен за ознакомление с Леббеусом Вудсом и его работами. Меня всегда поражала и пугала холодная архитектура Альянса и не могу поверить, что наконец-то обнаружил "первоисточник".
Отдельный лайк за музыкальное сопровождение!
Отличное познавательное видео! Пример для подражания для начинающих "обозревателей". Нравятся отсылки к истории и технические подробности. Грамотно сделано. Спасибо.
Алексей, спасибо большое за подобные видео. Не видел на RUclips ничего более качественного и интересного, с настолько же восхитительной подачей и отлично подобранным визуальным рядом.
Я тоже хотел написать что-нибудь благодарственное под этим видео, но превзойти это не смогу
Я пока смотрел впал в какой-то транс. Как завороженный смотрю на эти нереально фантастические образы из творений игроделов и старых авторов, и все это приправленно идеально поставленной гармонией повествования и музыки. Низкий поклон, продолжайте ваш труд.
никогда раньше не задумовался об архитектуре вообще, но это видео заставило меня подругому взглянуть на это, спасибо DTF), очень жду следующего видео
Ты не представляешь насколько тесно твоя жизнь с ней связана. Большинство человеческих проблем кроется в ней и так же ею и решается. Стоит в этой теме покопаться!
комментарии излишни, это идеально. материал, подача, голос. я обожаю вас.
Про безопасные зоны (сторожка в Метро) есть классный ход. Когда разработчики нарушают правило безопасности. Как пример Сайлент Хилл Рум - твоя комната, РДР 2 - временный лагерь. Это вызывает всегда яркие эмоции. Разработчикам надо почаще нарушать клише и догмы.
Один из лучших каналов на всём Ютубе, по настоящему полезный и интересный контент. Видео просматриваются очень легко и расслабленно, как и текст так и чтец шикарны. Большое спасибо DTF за шикарный вечер.
Обожаю видео Алексея Луцая. У меня уже сложилось так: выходит его видео на DTF- значит день задался)
Как же я обожаю эти ролики о геймдизайне
Ваши видео просто на голову выше по качеству и контенту чем псевдожурналистика остального геймерского рутуба.
Спасибо ютубу за попадание дтфа в список рекомендованых видео
Смотреть - удовольствие. Спасибо!!!
За Deus ex однозначный лайк) Как раз сейчас прохожу ее в первый раз, море впечатлений)
Прошёл Human Revolution в 2015, последние несколько дней переслушиваю ОСТ и очень сильно ностальгирую. Прекрасная игра
@@slavagn Играю и понимаю как сильно сейчас не хватает подобных игр, с глубоким погружением, с полным отождествлением себя с игровым протагонистом. Одна надежда на Cyberpunk 2077, очень хочется верить что у CD project всё получится с игрой, но буквально сегодня прочёл новость от разработчиков, что игра далеко не на стадии завершения, так что ждать ещё долго:/ Быстрее наверное в новый Vampire the masqurade поиграем)
Очень интересно смотреть такие ролики. Прям так много всего рассказано и плотно и интересно. Здорово что все как-то между собой связано и ты не замечаешь как плавно из темы в тему перетикаешь. Класс
Блин, я в большинство игр не играл из перечисленных, но было очень интересно посмотреть столь углубленный обзор на архитектуру и вдохновения авторов этих миров классическими художественными произведениями 🧐
Хех..У меня на днях будет экзамен по истории искусств... А тут вы с видео про архитектуру различных эпох... В общем, огромное спасибо за такой прекрасный материал! Буду ждать продолжения)
Великолепное видео. Благодарен за рассказанную историю, которую не просто приятно слушать, но и ещё полезно «наматывать на ус».
ютуб рандомно выдал. название заинтересовало. прямо таки заслушался... очень приятная речь. и тема повествования преподнесена красиво.
Воу! Какой же офигенный материал. Спасибо за такой замечательный контент!
Окружение, пространство, архитектура - все темы достойны отдельного видео. Смешивать их вместе не есть лучшая идея. Еще такая мысль по поводу пространства - в хороших игр каждый уголок пространства должен использоваться многократно, как в шахматах каждая клетка игрового пространства актуальна до самого конца игры.
Луцай, низкий тебе поклон за такие подробные и развернутые эссе. Столько уникальной информации для дальнейшего осмысления и серфа! Спасибо!
настолько углубиться в эту работу и хорошо разбираться в нем , Браво снимаю шляпу
Спасибо, вы очень хорошо работаете со смыслом через детали
Спасибо большое! Вы расширяете кругозор, как никто другой и заставляете думать.
Спасибо за видео, Алексей! Всегда приятно посмотреть и послушать тебя!
Какой всё-таки глубокий анализ, моё почтение!
Просто топ. Круто вы отмечаете насколько современные игры связаны с другими науками.
Неочікувано якісне відео з високим інтелектуальним рівнем! Величезна подяка, за такий якісний та інформативний контент.
Очередное видеовдохновение. Спасибо! Жду еще!
Весьма познавательно, очень интересно увидеть продолжение
Очень нравятся ваши обзоры. Спасибо
Лёша, очен крутой выпуск!!! Такие темы очень интересно слушать и смотреть!!
Давно уже не играю в игры. Но такие видео расширяют кругозор о мире в целом. Игры лишь основа для повествования. Спасибо за контент)
Как всегда восхитительно. Спасибо Алексей за то что ты есть
Очень интересно и познавательно! Прям за душу тронул!! Побольше таких разборов
Весьма познавательно и интересно. Спасибо !
Спасибо за материал! Действительно очень качественно, наглядно, интересно)
Отличный материал, пишите ещё!
Спасибо за видео! Отдохнул душой
Отличный выпуск, спасибо за труды
безумно хороший материал, приятный голос = не оторваться от проделанной работы, дтф очень повезло с Алексеем)
Захватывающе! Алексей, спасибо за труд!
Какая же офигенная рубрика. Спасибо за нее! Хороший видеоряд, классная дикция, эмоции, подача. Хочется ещё и ещё и ещё и ещё и ещё.
Жму автору руку и желаю всего супер крутого!
Спасибо за видео. Было очень интересно! Надеюсь на развитие темы в следующих выпусках рубрики!
Потрясающие видео, отлично раскрыта тема. Подобного прям больше хочется.
Видео попросту завораживает, спасибо
Хочу выразить Алексею огромную благодарность. Тема мне близка и узнать что это только начало - вдвойне приятно. Делаешь лучшие эссе по играм на этой платформе, да и вообще. Главное только тебе не зазнаться.
Твои рассказы это просто титаническая работа. Спасибо большое. Очень интересно. Пожалуйста продолжай.
спасибо за видео, и за такое внимание к деталям и особенно именам!
надеюсь вы будете продолжать с подобным материалом!
Изумительное видео , вы открыли мне глаза и изменили мое восприятия всех тех игр , что я прошел . Спасибо , что создаете такой контент .
Спасибо, мне понравилось. Приятно слушать Алексея Луцая )
Потрясающее видео. Очень приятно смотреть. Визуал и эстетика на высоте
Вы прекрасны, всё время находите интересные темы!
Спасибо за видео, Алексей
Браво, столько много интересного-образовательного просто спасибо!
Вот буквально час назад закончила прохождения "Людской революции" (Деус Эх), и очень здорово его увидеть. И Дизонорд, мой фаворит вообще. ♥ Спасибо.
Великолепно! Спасибо за вдохновение!
Обожаю вашу рубрику! Давайте больше видео !!
Благодарю за еще одно интересное и познавательное видео
Удивительное видео ! Как обычно !
Лучшее видео-эссе ever. Не затянутое и очень информативное. Спасибо.
Как всегда все лаконично и эстетично. Благодарю за видео.
Самая полезная рубрика на ютубе
Это прексрано. Благодарю вас от всей души за ваш прексраный контент. Спасибо, что показываете "строение" игр. Я раньше и подумать не мог, что они в себе таят настоящее исскуство.