How do videogame quests work

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии •

  • @gutter9129
    @gutter9129 5 лет назад +13

    Слышу луцая,ставлю лайк автоматом

  • @MJones1
    @MJones1 5 лет назад +16

    За что я люблю квесты в ведьмаке - это то, что при выполнении большинства квестов, чтобы ты не выбрал, ты всегда чувствуешь, что поступил не правильно

  • @yaremayaremchuk3608
    @yaremayaremchuk3608 5 лет назад +226

    Наконцецто Луцай, да и ведьмак еще

    • @hangmygod
      @hangmygod 5 лет назад

      ...и саундтрек из NieR...

  • @xtoddscottx
    @xtoddscottx 5 лет назад +64

    Для меня как раз в Ведьмаке лучшая система квестов была. До сих пор не могу забыть, как проходя ветку Кровавого Барона отвлёкся на выполнение побочек, и уже позже, проходя сюжетные задания, обнаружилась связь одного из побочных квестов про ведьм и основной ветки! При этом по сюжету уже иначе стал смотреть на тот квест, но ничего исправить уже было нельзя. Очень поразило меня это.

    • @ДжейкЯнг
      @ДжейкЯнг 5 лет назад +2

      Убогая систма допов. Помогаешь друзьям разбиратся в их проблемах как песик, ращбираешься в чужих проблемах, как песик.
      Это не ведьмак а Петька поди подай, принеси.
      Половина квестов не основана на убийстве чудовищ.
      От скуки умирал от побочек.
      Ведьмак должен быть безчувственным. А он помогает всем, как добрый волонтер за копейки.

    • @ardensmortius6773
      @ardensmortius6773 5 лет назад

      По мне так там ветка Кровавого Барона - единственное хорошее ответвление, которое интересное и круто вплетено в мир.

    • @vladislavyurkov9221
      @vladislavyurkov9221 5 лет назад

      @@ardensmortius6773 в Белом саду, кстати, допы тоже очень круто вплетены, если их проходить, очень интересная картина вокруг деревни сложится, причём часто очень взаимосвязанная)

    • @makyrios
      @makyrios 5 лет назад +8

      @@ДжейкЯнг Ведьмаки должны зарабатывать на жизнь, а не решать собачки они или нет. Если человек даёт хорошие деньги, то почему бы не помочь? Он же не волонтер, не бесплатно этим занимается.

    • @anafix9312
      @anafix9312 5 лет назад

      @@ardensmortius6773 кровавый барон - побочка? Что???

  • @justjocker938
    @justjocker938 5 лет назад +56

    Алексей Луцай - если Вы куда то уходите, скажите куда? Уж больно нравится Ваша подача материала, голос, тембр, дикция. В общем я Ваш фанат)

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад +23

      Всё будет. Пока рекомендую на мой канал и паблик подписаться. Найти меня в любом случае легко будет - просто вбивай в любом поисковике «Луцай»

    • @justjocker938
      @justjocker938 5 лет назад

      @@lutsayspeech подписался) главное - не прекращайте "творить ". Делайте то, что делаете) это самое главное!

    • @RyuSparda
      @RyuSparda 5 лет назад

      @@lutsayspeech ролики такого плана и по гейм дизайну будут на вашем канале?

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад +1

      @@RyuSparda на другом, но через мой вы все узнаете. На моем тоже что-то будет

    • @RyuSparda
      @RyuSparda 5 лет назад

      @@lutsayspeech отлично 🙂 Спасибо за подобные видео и впредь

  • @RDBeato
    @RDBeato 5 лет назад +25

    Луцай, спасибо тебе и команде DTF за работу!
    С наступающими! :з

  • @Vitalyalya94
    @Vitalyalya94 5 лет назад

    Луцай просто сокровище, открыл через него для себя ДТФ и все их остальные видосы. Очень познавательно, интересно и всегда хочется послушать еще и еще!

  • @jakethedog2501
    @jakethedog2501 5 лет назад

    Самые достойные видео об геймдеве на Ютубе. Как об искусстве но более субъективно с вглядп игр. Как надо в общем!)))

    • @РодионХасанов-г8л
      @РодионХасанов-г8л 5 лет назад

      Тогда уж на русском сегменте ютуба, а не самые лучшие на всём ютубе

  • @vogbog
    @vogbog 5 лет назад

    Кстати об AC Unity. Было какое то жёсткое расследование. Люди говорили что то про призрака. Потом ты ходишь, бродишь, видишь документы, переписки. Точно не помню, чем всё кончилось, но когда я правильно обвинил подозреваемого, я чувствовал себя Шерлоком. Какое же классное чувство самоудовлетворения. Побольше бы таких расследований.

  • @grandogrigo
    @grandogrigo 5 лет назад

    Спасибо, Алексей! Рассказал как надо. По играм смотрю только DTF и ребят с Фогэйма.

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 5 лет назад +66

    5:33 как же сильно изменился rdr 2 на пк 0_0

    • @картоха-уъу
      @картоха-уъу 5 лет назад +6

      9:49 и dishonored 2

    • @slaven144
      @slaven144 5 лет назад +1

      А если по честному, что за игра?

    • @IGOR-gh7ze
      @IGOR-gh7ze 5 лет назад

      @@slaven144 astral chain

    • @АлександрЕрофеев-е8ъ
      @АлександрЕрофеев-е8ъ 4 года назад

      @@картоха-уъу не знаешь, что это за игра вместо dishonored 2?

    • @картоха-уъу
      @картоха-уъу 4 года назад

      @@АлександрЕрофеев-е8ъ сингл какой-то колды наверное, не уверен

  • @wqsdfw
    @wqsdfw 5 лет назад

    Как же хорошо, что я наткнулся на этот канал)

  • @dikrol234
    @dikrol234 5 лет назад

    Каждое видео как праздник души

  • @matsykhellish5492
    @matsykhellish5492 5 лет назад +12

    А мне кажется расследования лучше сделаны именно в синдикате, а не юнити, всё же это следующяя игра и они в ней их ещё лучше проработали. Там много особенностей и подписей через орлиное зрение, больше всего продумывать нужно.
    Там где типа застрелили и одновременно в его сторону три разных выстрела было, и нужно по траектории пули и крови на земле вычислить какой именно выстрел попал. И очень необычным было расследование где мужика сразу пять разных людей пытались убить и чьё именно нападение привело к его смерти, смотря по пути которым он шел и времени когда произошло каждое нападение, и когда именно он умер. Да там все расследования довольно прикольные, кроме первого-обучающего. Много улик и диалогов которые запутывают, а не только те которые ведут именно к правильной цели.
    А насчёт наказания за ошибку - уменьшение награды неплохой вариант, если был бы провал и возвращение на контрольную точку, это можно было бы абузить, жмя на угад и перезагружаясь, а так если ошибился то идёт сохранение и навсегда за это задание срезана награда.

    • @сахасахович-п2и
      @сахасахович-п2и 5 лет назад +1

      Кстати да, странно что именно расследования из Юнити выделили, хотя в Синдикате они были более проработанными и запутанными (одна из тех немногих вещей что Синдикат сделал лучше чем Юнити). Жаль что в последующих частях ушли от этой концепции и решили закосить под ведьмака с его расследованиями(

    • @matsykhellish5492
      @matsykhellish5492 5 лет назад

      @@сахасахович-п2и возможно из-за того что такие квесты сильно контрастируют с остальным казуальным геймплеем ассасинов, и в них вообще мало чего от ассасинов(в этих квестах нет врагов, не обязательно паркурить, чистые расследования), возможно большенству любителей игры не зашло, они же статистику наверное собирали.
      В последующей оридженс вообще не было вариантов ответов, так что там и обсуждать нечего. А в одиссеи хоть и были варианты ответов, но они довольно прямолинейные были, чисто для отыгрыша роли, там ничего особо додумывать не нужно было. Разве что я помню в одиссеи был квест с двумя сестрами-блезняшками и вконце они друг с другом дерутся, и нужно самому вычислить кто из них враг, причем если неправильно выберешь плохая ещё и троллить будет, мол ну ты и дибил, за меня её своими руками убил.

    • @сахасахович-п2и
      @сахасахович-п2и 5 лет назад +3

      Или Юбики просто посмотрели на третьего Ведьмака и неправильно поняли причину его успеха)
      Но вообще, я очень надеюсь что рано или поздно они все же вернутся к системе расследований из Юнити/Синдиката........Ну или накрайняк запилят крупную игру по этой механике, тем более что нечто похожее они уже провернули с кораблями и Skull & Bones)

  • @ukronarciss
    @ukronarciss 5 лет назад +1

    В квесте Ведьмака со сковородкой мы ещё узнаём, что данное пусьмо писал ни кто иной, как сам Талер - такая вот жизнь шпионов. В общем, этот квест про дело государственной важности. =)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 лет назад

    Спасибо! Всегда с интересом смотрю твои видео про разработку игр.
    С Наступающим Всех Зрителей и DTF!

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_ 5 лет назад +6

    Очень хорошо все обьяснили. Посмотрим что придумали Реды в своем инновационном Киберпанке (там вроде замутки с квестами одна из изюминок).

  • @a.g.itator
    @a.g.itator 5 лет назад

    Когда у Луцая не останется тем Старый Сфинкс рассмеется и время людей закончится. Надеюсь, вам еще есть чем нас порадовать, Алексей)

  • @takeshimovies5869
    @takeshimovies5869 5 лет назад +102

    Не обижай меня :(
    я просмотрел весь плейлист дважды

  • @ИльдусХасаншин-ъ3г

    Луцай даже интеграцию делает интересной

  • @mundoggy
    @mundoggy 5 лет назад

    Оооо, Алексей! Как живой!

  • @velzer9340
    @velzer9340 5 лет назад

    Ничего я не пропускал. Все засмотренно до дыр!

  • @ratybak3207
    @ratybak3207 5 лет назад +136

    Луцайк

  • @НАН-у8з
    @НАН-у8з 5 лет назад +6

    9:52 -тот ещё Дисонрд)

  • @gunterstolz8467
    @gunterstolz8467 5 лет назад

    За юнитю-душевно лайк. Арно Дориан! Вечно храним и помним!

  • @Asendor.
    @Asendor. 5 лет назад

    Захожу на данный канал только ради Луцая. Я и так игры любил и уважал, но теперь знаю многое. Спасибо!

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 5 лет назад +2

    Очень интересно, спасибо. Про "плохие побочные квесты" - это как в Киберпанк2077 линия Пералесов на порядок интереснее основного сюжета.

  • @anlil_
    @anlil_ 5 лет назад +1

    А ещё квест со сковородой предоставляет жирующую отсылку к персонажу из первой части, одновременно предваряя его дальнейшее появление в основном сюжете

  • @-v---4647
    @-v---4647 5 лет назад

    Алексей - ты красавчик!

  • @evhensamchuk1676
    @evhensamchuk1676 5 лет назад

    за музыку на фоне - респектище

  • @yarickzune9673
    @yarickzune9673 5 лет назад +11

    "С вами был Алексей Луцай. Увидимся" - лукавишь, Лёш. На ДТФ не увидимся(

    • @justjocker938
      @justjocker938 5 лет назад +12

      А он куда то переходит? Если переходит, то куда? Явки, пароли, адреса

    • @StrageSPB
      @StrageSPB 5 лет назад

      Чоита?

    • @olzhasolzhas9188
      @olzhasolzhas9188 5 лет назад

      Он уходит на другой канал в ютубе

  • @i3sN
    @i3sN 5 лет назад +22

    Никто:
    Луцай: С вами Алексей Луцай, начнём..
    Я: Луцаю заплатите чеканной монетой!

  • @izzicode_8226
    @izzicode_8226 5 лет назад

    спасибо за материал, Алексей

  • @ste_rom_z2939
    @ste_rom_z2939 5 лет назад +1

    CD Project шарит в побочных квестах💪

  • @upi6132
    @upi6132 Год назад

    11:24 в testament of Sherlock holmes была тоже неплохая система мыслей и зацепок, которые надо соединять и можно было сделать это неправильно , да, это не всегда приводило к результату, но всё же. (приводило ни к чему, но в целом выводы делаешь сам по расследованию и помню что ошибся с тем что происходило😅)

  • @mishabiga5574
    @mishabiga5574 5 лет назад

    Спасибо за еще один прекрасный выпуск

  • @go_better
    @go_better 2 года назад

    Спасибо, очень интересно!

  • @artemstepets214
    @artemstepets214 5 лет назад

    Отличный материал.
    Название выбрано из расчета временного хайпа по ведьмаку, но это не отменяет хорошего содержания.
    Спасибо

  • @Voodoo_noodle
    @Voodoo_noodle 5 лет назад +1

    Луцк за Them bones

  • @Viablochko
    @Viablochko 5 лет назад +6

    OSt Nier на фоне = лайк

    • @odalety
      @odalety 5 лет назад +1

      Из репликанта)

  • @РорШах-ц8у
    @РорШах-ц8у 5 лет назад +5

    Отплатите Луцаю чеканным лайкосом

  • @markus_glevera
    @markus_glevera 5 лет назад

    очень полезно и очень кстати, как раз над квестами для игры думал) Спасибо\!

  • @vnightsky
    @vnightsky 5 лет назад

    Мы скучали)

  • @namesurname8836
    @namesurname8836 5 лет назад

    Луцай,Спасибо

  • @krasata_maja_rabota
    @krasata_maja_rabota 5 лет назад

    Алексей, спасибо!

  • @ИльдарХайруллин-э3т

    2:50 хорошие у вас тут квесты и награды интересные

  • @McPcholkin
    @McPcholkin 5 лет назад

    Спасибо за шикарное видео!
    Все четко и ясно)

  • @denyspavilchuk3626
    @denyspavilchuk3626 5 лет назад

    Спасибо Вам за Ваши видео!

  • @TROLLFACE656
    @TROLLFACE656 5 лет назад

    Луцай спасибо за сына и за видео

  • @ArtemKryukov
    @ArtemKryukov 5 лет назад +51

    Луцай=лайк

  • @macmyem9527
    @macmyem9527 5 лет назад

    Отличное видео и приятный голос!)
    Вот только прошу не ставьте на фон подобную музыку, раза 4 отвлекался, выключал видео, чтобы понять. что фоновый звук из видео. а не посторонний, спасибо)

  • @ЯковБольнов-с1г
    @ЯковБольнов-с1г 5 лет назад +1

    С расследованием круто сделали в Fallout 2 когда нужно было найти кто убил сына Бишопа.

  • @dreeespy
    @dreeespy 5 лет назад

    На 10 минуте музыка из Blasphemous, зачёт)

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 5 лет назад

    За Alpha Protocol отдельное спасибо.
    Жаль что из Драгон эйдж инквизиция вырезали последствия морального выбора, помнится в тизерах можно было либо спасти раненых солдат (оставив на излечение), либо же отправить защищать людей. В любом случае кто-то да погибал.
    Неотвратимость последствий так же годная тема, когда вне зависимости действий игрока, случалось что-то плохое, разница лишь в степени. Например в том же Альфа протокол, можно было либо спасти знакомую девушку (возможно даже "хорошо" знакомую), либо же спасти людей.

  • @dyrnaya_ryka
    @dyrnaya_ryka 5 лет назад

    Он - вернулся!

  • @pubheromorphius8333
    @pubheromorphius8333 5 лет назад

    Больше Луцая!!

  • @youoneofus
    @youoneofus 5 лет назад

    Ну Луцай! Все, лайк!

  • @I_ONE_I
    @I_ONE_I 5 лет назад

    насчет механик расследований и так далее я бы крайне не хотел чтоб все игры повально пошли по пути фактического усложнения подобных квестов так как казуальщики не выкупят а они есть все же основная часть потребителей

  • @guy_frogs587
    @guy_frogs587 5 лет назад

    Очередной пиздатый видос от Луцая

  • @gavrilpavlov
    @gavrilpavlov 5 лет назад

    Как всегда топ Луцай)

  • @akimaslanov1987
    @akimaslanov1987 5 лет назад +1

    Перечитайте, пожалуйста, описание. Вы несколько раз повторяете одно и то же. Но с незначительными правками. Но в конце скатываются в какую-то несуразицу.
    "Второстепенные квесты не всегда важны для основного сюжета, но зато учат механикам, раскрывают персонажей, а главное - помогают понять идеи пронизывающие вселенную игры.
    Рассказываем об основных типах квестов и нюансах, которые делают их лучше.
    Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное - идеи пронизывающие ее.
    Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше."

  • @samurai3109
    @samurai3109 5 лет назад

    Вы так интересно рассказываете , спасибо!

  • @roadtobecomingjsmaster3744
    @roadtobecomingjsmaster3744 5 лет назад

    >Посмотрите видео из плейлиста "Игры искусство" вы наверняка пропустии что-то
    >Просмотрел все видео по 2 раза долгое время назад

  • @upi6132
    @upi6132 Год назад

    ''-благодаря квесту вы узнаете, что с помощью телекинеза можно выбивать двери...'' 1:42
    тут я , конечно, ПРООРАЛСЯ😂.
    До сих пор вспоминаю в ведьмаке 3 на острове пришёл к лачужке сверхкрутой и брутальный ведьмак , где лежит Цири , которую ищем пол игры иии с фразой '' мук, пук, мда, конбечно, я помогу вам найти вашх друзей гномов, томко пустите меня внутрь...'' Но бесит больше именно то, что разработчики дали ВЫБОР[!] нагрубить им и угрожать, который я выбрал, мать его. И вместо того чтоб выбить телекинезом/ стальным мечом сломать дверь и ворваться Геральт как опущенец идёт помогать гномам. Честно, дико выбесило, да и лудо-нарративн диссонанс поймал, ведь реально если захотел, то можо было силой проникнуть внутрь, теремок хлипкий🙄🙄🙄

  • @shatenew6380
    @shatenew6380 5 лет назад

    Лайк за контент и музыку из диско)

  • @FssMEDIC
    @FssMEDIC 5 лет назад

    Спасибо за контент) с наступающим!

  • @rabbitlucky9556
    @rabbitlucky9556 5 лет назад

    как всегда отлично! спасибо

  • @ВладимирШутов-б1ч
    @ВладимирШутов-б1ч 5 лет назад +1

    Привет, Луцай. Спасибо, что радуешь подобной инфой вглубь и своим голосом.
    У меня вопрос: что за игра на 8.24?
    Кстати идея с подписью игры в правом нижнем углу - шикарная, но было несколько ляпов по ходу видео, когда подпись не соответствовала видеоряду..

    • @theyshoothorsesdontthey
      @theyshoothorsesdontthey 5 лет назад

      Игра на 8.24 похожа на outer worlds, точно не знаю, но вроде это она

  • @ooozmund
    @ooozmund 5 лет назад

    Спасибо ) было интересно!

  • @DarkParazit
    @DarkParazit 3 года назад

    Лайк за саундтрек из Бласфемос на фоне (или мне показалось?)

  • @circool5605
    @circool5605 2 года назад

    Годнота. 👍👍👍

  • @YuryFury
    @YuryFury 3 года назад

    Как я понял, все квесты вписаны в концепцию Главный - двигающий сюжет вперед, важный и необходимый для прохождения, а также Второстепенный - минимально влияющий на сюжет и в идеале рассказывающий какую-то побочную историю, раскрывающий чью-то личность, в худшем случае сводящийся к найди, собери, убей (типа: принеси 50 волчьих шкур).
    Меня в этой концепции бесит частое отсутствие логики Второстепенных квестов. НПС выдающий квест всегда стоит в каком-то углу какой-нибудь таверне и весь смысл его существования - это попросить кого-то что-то сделать. И в награду дать какой-то предмет или отсыпать денег. Всё то время пока игрок не встретился с таким НПС тот тратит время вместо того чтобы взять и самому сделать то о чем он просит. Даже если НПС желает 50 шкур а для сражения с волками слишком слаб - это всё равно ломает всякую логику квеста. В большинстве случаев совершенно не понятно зачем конкретно этому НПС конкретно то, что он просит. Нет привязок требуемого по квесту к дающему этот квест. Так еще и проблема поощрения за выполнение подобных квестов. Деньги? Хорошие уникальные вещи? Да, но опять таки мало или нет логики а если и есть, то ужасно топорно.
    При этом во всех играх игроку с самого начала даются многие возможности, которые можно было бы изначально не давать и открывать как награда за выполнение квеста по теме. Пример: Кожевенный мастер постоянно занят выделкой шкур и у него можно купить какую-нибудь крутую кожаную броню. За деньги. Которых может не быть. Но также он может дать квест на 50 волчьих шкур а в награду откроет игроку рецепт крафт простенькой волчьей шкуры. На первое время. Пока денег не накопится на крутую или пока не выполнятся другие подобные квесты с наградой крутых рецептов. Тоесть скрыв с начала игры игровые рецепты крафта их можно открывать через всеми нелюбимые скучные глупые квесты но уже наделив их логикой и открывающимися игровыми возможностями. Ведь одно дело в какой раз получить еще денег за очередной квест, и другое выполнять такие квесты когда игроку необходим тот или иной рецепт для крафта. А рецептов может быть море с озерцом. И по разным темам и направлениям.
    Это про побочные квесты на открытие возможностей. Они должны быть всегда доступны и не требовать обязательного прохождения. Если игроку надо или он хочет, то пусть проходит, а если не нужно, то их можно игнорировать.
    Если игра на фиксированных параметрах, но на ряду с всякими зельями временно повышающими тот или иной параметр можно включить ряд "вечных" квестов, наградой в которых было бы такое же временное повышение параметров. При жесткой фиксации параметров их повышение пусть даже временное довольно ценно для игрока, а значит на эти квесты можно повесить однотипные и повторяющиеся механики вплоть до нудных. Хочешь быть круче - помучайся немного. Например, рубить дрова во дворе какого-то НПС. Нарубив условных 100 дров на какое-то время повышается Сила. Как только параметр откатывается к исходному всегда можно снова пойти рубить дрова вечно повышая Силу. Механики и временные улучшения разумеется вариативны, но как концепт считаю намного логичнее, чем даже зелья Силы и еще чего.
    У меня много вопросов к современным и не очень квестам, но это всего лишь пара моих вариантов. Остальное описать сложнее, но и оно имеется.
    А вот что я бы хотел знать: имеется ли жизнеспособность моих вариантов как концепция подхода к квестам в целом. Было бы любопытно узнать ваше мнение!

  • @vadimbarabash9907
    @vadimbarabash9907 5 лет назад +1

    Alice in Chaice в перебивке? Нифига себе!

  • @afraider1256
    @afraider1256 5 лет назад

    Луцай гений

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 5 лет назад

    Я бы еще добавил что побочный квест не должен выбиватся из общей канвы повествования. К примеру по главному квесту гл.герою нужно спасти чью-то жизнь и это не дело не требует отлагательств. Вместо этого гл.герой может пойти выполнять другие квесты, к примеру убивать кабанчиков или просто заниматься исследованием мира🤔 и при этом игра никак игрока не наказывает

  • @Animanser
    @Animanser 5 лет назад +29

    Ууу Плотва говорит, Луцай заспойлерил твист с ведьмака, дизлайк атписка. А вообще, спасибо, как всегда, очень познавательно)

    • @bomarley5024
      @bomarley5024 5 лет назад

      игре 4 года, какой нахер спойлер?

  • @AlexBlackGames
    @AlexBlackGames 5 лет назад

    Ох уж этот луцай....)

  • @idananodesu
    @idananodesu 5 лет назад

    Спасибо большое за видос, приятно было смотреть. Хорошо, что есть подписи к играм в монтаже, но что-то иногда они себя странно ведут: на 6:03 нет подписи к Astral Chain, на 9:29 осталась висеть подпись с предыдущей игры. Поняла, что вроде бы к уже указанным или названным голосом играм подписи не появляются, но кажется это случается тоже не всегда. Уф...

  • @iwevenom
    @iwevenom 5 лет назад

    Чётко в инфо-повод попал... заебись...могёшь..умеешь

  • @Priboy313
    @Priboy313 5 лет назад

    Ничего я не пропустил, не гони, пересмотрено ВСЁ, поэтому требую продолжения банкета!

  • @DarkFistLPD
    @DarkFistLPD 5 лет назад +33

    Монтаж с голосом перепутал в титрах

  • @morgull133
    @morgull133 5 лет назад

    спасибо за интересное видео !

  • @AleksMind
    @AleksMind 5 лет назад

    "И так, переходим к мультфильму Чебурашка (ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!)..."
    По моему "спойлеры" актуальны лишь для новых игр, до года скажем.
    Но ролик хороший. Лайк!

  • @goodandpeace9392
    @goodandpeace9392 5 лет назад

    Саундтрек Nier ты заставил меня слушать музыку, а не слушать что ты говоришь, пришлось 2 раза смотреть :)

  • @МаксимКушнер-у9я
    @МаксимКушнер-у9я 5 лет назад +1

    Говорящая Плотва :
    Позови меня с собой.

  • @suromo
    @suromo 5 лет назад

    Спасибо за видео

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz 5 лет назад

    Спасибо!Спасибо!

  • @malotyso367
    @malotyso367 5 лет назад +6

    Я не разработчик игр, но как игрок я согласен только с первым тезисом Криса Авелона. Да и сам Ведьмак часто нарушал эти правила.

  • @Kapen4435
    @Kapen4435 5 лет назад

    ЛУЦАЙ!! Привет

  • @midnightranger
    @midnightranger 5 лет назад

    Ребят, у вас подпись игр местами сбоит
    Например 9:28 на экране уже не Fire Emblem, но подпись внизу говорит об обратном
    А на 9:50 явно колда, а не Dishonored 2

  • @RepVsem
    @RepVsem 4 года назад +1

    когда вижу видео луцая понимаю что эти 15 минут пройдут впустую

  • @cozy_ross
    @cozy_ross 5 лет назад +1

    5:35 норм такой red dead redemption 2 😂

    • @Sosnooly
      @Sosnooly 5 лет назад

      А в видосе что за игра ?

    • @cozy_ross
      @cozy_ross 5 лет назад

      @@Sosnooly не знаю (

  • @Catkinddesign
    @Catkinddesign 5 лет назад

    Любовь за музыку из Blasphemous

  • @markdevil3309
    @markdevil3309 5 лет назад

    в классических рпг, типа тормент, тоже выбор самому делать нужно в расследованиях...

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 5 лет назад

    Квесты в играх устроены - подай принеси))

  • @oleghrozman4172
    @oleghrozman4172 5 лет назад

    Лайк за музыку из Nier

  • @Chulovechek
    @Chulovechek 5 лет назад

    За предупреждения о спойлерах, в особенности про обливион - лукас. Оценил, посмеялся)

  • @infavi
    @infavi 5 лет назад

    Кайф, жаль только что Луцай уходит

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 5 лет назад

    очень интересно

  • @АнтонЗаболотских-е1р

    Есть предложение маленьким шрифтом в уголочке подписывать игры, которые вы используете в нарезках.

    • @Гриц-ж8г
      @Гриц-ж8г 5 лет назад

      Ты угадаешь там на написана