Блин, Луцай, обожаю тебя за твоё чувство музыкального вкуса! Спасибо что помимо прекрасной стрельбы, напомнил ещё и про практически безупречный саундтрек) Вспомнил сцену в аэропорту, когда заиграла Tears и по коже побежали мурашки от крутости происходящего! Очень давно не испытывал таких эмоций от игр)
Max Payne 3 просто шедевр! Когда прошел её было ощущение как будто играл за героя какого нибудь фильма типа "Крепкий орешек" ) Киношные фишки просто на высоте, игра 10 из 10
я с 13 лет работаю в одиночку над новой, мною созданной механикой. Это аналог Euphoria, с юных лет ею вдохновлялся. Сейчас мне 19 лет, учусь в Германии в факультете It: game development, programming sphere, то чем я занимаюсь- моя мечта :)
Помню, как расстроился когда узнал, что они выбрали сеттинг Бразилии, но по итогу игра совсем не разочаровала. Конечно, любимым навсегда останется именно первый Макс, которого я до сих пор переигрываю. А так - отличное завершение трилогии. За видео - лайк и спасибо. Луцай как всегда радует, лучший на DTF.
во всех играх 2012-2013 была бразилия, и везда она была серой и скучной, я хз как я Макса дошел до предательства этого Бразильца, когда он высотку штурмовал. Такое унылое, такое блеклое, блевотное. Но уровни с Нью-Йорком - топ.
Согласен. Играл в неё ещё школьником на пиратке и до сих пор помню насколько она была прекрасна. Вообще, серия сама по себе не устарела ни на йоту. Первая часть всё так же бодра и ураганная, а третья и подавно. Вторая как была чем-то непонятным, так этим и осталась. Самое прекрасное в Максе - это раш. Люблю когда в играх дают возможность играть агрессивно, ведь разве не стремительная битва олицетворяет приключение (в отместку Анчартедам с их укрытиями и невозможность порашить). Вообще, при всём движении индустрии вперёд Макса ещё никто не переплюнул.
Досмотрел до конца, до момента, где автор напоминает про лайк, хотел лайкнуть, но посмотрел что поставил лайк еще в начале просмотра, так как очень люблю этот канал! )))
Алексей, в очередной раз спасибо! Макс Пэйн одна из любимых серий детства, познакомился с первой частью году в 2002 когда мне было 12 лет. Эта игра очень сильно повлияла на меня, именно после нее , я начал формировать вкусовые предпочтения в играх и кино, учился разбираться в играх, то как они устроены, как устроена вся индустрия.
В RDR2 очень годные спецэффекты стрельбы и сцены убийств, каждая непохожа на предыдущую. Но самый смак именно в тех престрелках, которые ты сам устраиваешь в открытом мире, а не в миссиях.
@@Drongo_drongo да врядли, в него вроде и нам момент выхода мало кто играл, сейчас я думаю тем более. Не претендую на истину, ибо не слежу, но это мое мнение.
Я не согласен, что стрельбу в RDR 2 можно сравнивать с Макс Пейновской, потому что это игра одного выстрела. В третьем Пейне удовольствие получаешь именно за сотни выпущенных во врагов патронов, а в РДР2 я получал удовольствие именно от смерти врага с первого выстрела в тело (стреляя из спрингфилда или дробовика) или в голову (с револьвера и карабина). У оружия даже звуки выстрела такие, что хочется сделать один точный выстрел, а не выпускать весь магазин. Кстати о сложности РДР2 - попробуйте из меню игры перепройти самые экшеновые миссии на золото. В этом случае у Артура будет всего ~70 патронов, минимум здоровья и почти 0 замедления. А с учетом, что на каждой такой миссии почти везде в условиях есть таймер и процент меткости под 80, то каждый выстрел должен быть идеальным в голову. Ты постоянно начинаешь идти вперёд от укрытия к укрытию, высматривать врагов и мигом в них целиться, потому что если промахнуться - тебя убьют. Отсиживаться в укрытиях нельзя из-за таймера, замедления нет, лекарства пить нельзя. Стрельба становится очень адреналиновым занятием и испытанием навыков. P. S. - Где-то летом 2020 года перепрохождение миссий в RDR 2 переделали - теперь у Артура нормальные характеристики и всё оружие, что у вас нашлось при прохождении. Переигрывать задания стало гораздо легче
Согласен, просто не могу не не стрелять по головам во многих играх, но в RDR 2 особенно, да и как может не понравится отправить пулю в голову какому-нибуть О'Дрисколу из дробовика или винтовки Каркано, после чего она у него взрывается(!), я когда первый раз случайно это обнаружил у меня просто буквально челюсть отвисла. Ведь такая же классная разрушаемость эм, черепов? Ах да, тела: руки, ноги тоже отрывает, при чём по разному, может оторвать кисть, стопу, а может локоть, колено, может и всю конечность. Круто же!
И тем не менее сюжет в третьей части ни о чем по сути. Ничем не примечательная история из жизни Макса. Просто еще одна. Геймплей - да, хорош безусловно. Сюжет - никакой. Но наверное это даже неплохо, ибо Максу и в самом деле просто некого и нечего уже больше терять в жизни. Но и ждать от нее тоже больше нечего. Остается просто тихо уйти на покой. Возможно, в каком-то смысле это было бы идеальным завершением истории судьбы нашего непобедимого героя.
@@Digita1Surfer а в какой части был крутой сюжет? Ну вот объективно? По мне, так сюжет третьей части идеален для серии. А у первых....он был одновременно и слишком нереалистично масштабен, и слишком банален. Крутость сюжета первого макса не в сюжете...а в атмосфере и во флэшбеках с семьёй
@@МиБал, ну в первых двух частях сюжет хоть и шаблонный, но все же сильный, запоминающийся. Потому что тема потери близких и любви актуальна всегда. А там к тому же это все еще и подано было стильно и обставлено со вкусом. Ну и плюс музыка сюда же в копилку конечно, да.
Да депресси там хоть отбавляй, когда жмешь "пропустить", а тебе пишут "всё еще грузится". При этом если там переигрываешь уже загруженный уровень, то загрузка была без катсцены с картинками на манер комиксов, и шла гораздо быстрее катсцена. Но если включалась катсцена, то всё, туши ламбычку = )
Господи, это первый ролик наверное на Ютубе про игры, который не стыдно смотреть! Будто не в России сделан, браво. Информативно, интересно, грамотно и без воды
Отличный обзор на отличную игру! Спасибо каналу за ностальгические нотки) Кстати по поводу механики стрельбы из-за укрытий настоятельно рекомендую обратить внимание на игру Kill Switch (2003). Может я и не прав, но эти перестрелки и тактика боя мне запомнилась больше всего чем в других подобных играх!
Просто обожаю эту игру! Именно Max Payne 3”! Бесчисленное количество раз её проходил и отдельно взятые миссии проходил по десятку раз) Кстати, по сей день вспоминаю всю крутизну банды «Краша Прето»- «Черный жетон». Одним словом, игра Нечто! Спасибо Большое за Ролик) Поностальгировал🙂
Вспоминая тот же RDR 2 никогда не забуду миссию, где вы все собираетесь у Холма и скачете на смерть в бомбежку. А когда слезал с коня - обдолбался тониками на перед и с двух рук палишь револьверами, как божинька в замедлении. Вот тут я окончательно превратил помню при своем прохождении игру в Макса, т.к. постоянно пер напролом и в замедлении на ходу во всех палить по-македонски, как в какой-нибудь Великолепной Семерке это нечто. Я этот экшен и эту самую миссию никогда не забуду ) Но вот Макс Пейн 3 - это шедевр. Экшен самый великолепный, сравнимый с каким-нибудь Wolfenstein 2 The New Colosuss для меня. Даже спустя много лет даст прикурить той же ГТА 5.
Очень интересная механика стрельбы в Star Wars: Republic Commando. Дает такой именно медитативный, размеренный бой, с выделенными приемчиками для каждого типа противников. Я клянусь, эта игра научила меня танцевать! Очень бы хотелось посмотреть разбор на эту тему.
Насколько же грамотный автор. Я бы наверно не смог выявить настолько мелкие детали, которые в совокупности делают стрельбу такой какая она есть. Браво, Алексей, творческих успехов!
Мало того, что Макс 3 - лучший шутер от третьего лица, но вспомните еще, как он оптимизирован! Я проходил его на релизе на бюджетном ноутбуке на средних настройках и получал 30-40 кадров. А помимо этой игры лучшая стрельба в первой Мафии. Абсолютно без шуток.
Продолжение ? Зачем ? История Макса закончилась блеском лысины под лучами солнца, старый волк ушел на заслуженный отпуск и возвращаться ему больше не за чем. Имеет смысл ждать игр с такими же механиками, как у 3 Макса, но не дойку серии, иначе может получиться как со 2 частью, лишенной той изысканной кинематографической постановки, как в 1 или 3.
Не знаю почему так не любят 2-ю чась. Отличная игра. Во много даже лучше 1-й. Но продолжать серию не имеет смысла. Будет не трагедия, а фарс. 3-ю часть в большей степени из-за сюжета и ругали. А вот от ремейка 1-й части на движке 3-го - было бы очень круто.
А как вы смотрите на спин-офф, где мы бы играли за другого персонажа во вселенной Max Payne? Допустим, за другого детектива, и в некоторые моменты мы могли бы слышать о похождениях Макса Пейна (события в Max Payne 1) или даже видеть самого Макса Пейна в участке (события до и во время Max Payne 2). Можно сделать и кооперативные миссии, где Макс с другим детективом занимаются рядовым расследованием, и всё это было бы незадолго до событий Max Payne 2... В общем, придумать здесь можно много чего, но только не продолжать 3 часть, Макс устал, оставьте уже старика в покое(
Я могу накидать с десяток идей для продолжения Макса, чего уж говорить о сценаристах рокстар. Вы вероятно забыли, но Max Payne 3 провалился в продажах, именно поэтому не будет продолжения, а не из за каких-то принципов рокстар, да и с каких пор перерывы в 5-10 лет между играми стали называться конвеером. Короче, спрос рождает предложение, людям не нужен новый Макс, они требуют ГТА и РДР.
2 макс был хороший .3й я вообще не помню потому что проходил под лютыми шишками помню только эмоции . хотелось бы всю серию на пс4 . и продолжение всегда можно придумать главное серьезный подход и вдохновение .
Спасибо тебе за твои ролики, смотрю с удовольствием, ни одного подобного канала еще не видел. Всё крайне приятно, на слух, визуал и самое главное - содержание материала. К слову, Макс Пейн 3 одна из немногих игр, которую я рассматривал как фильм и очень сильно вдохновился, насладился ею. Я только её прошёл, а спустя какое то время вышел Джон Уик и да, он будто слизан с Макс Пейна, годная такая экранизация этой игры, пускай сюжет другой) То как ты подаешь плюсы игр позволяют мне больше понимания о режиссировании фильмов, это прекрасно, спасибо еще раз, от всех нас.
Есть идея для довольно обширного видео со множеством примеров. "Инди игры как философские высказывания", где геймплей выступает главным инструментом общения разработчика с игроком. Примеры можно взять самые популистские, однако все равно интересные для разбора на этом канале: "Journey", "INSIDE", "Brothers: A Tale Of Two Sons", "Papers, Please" и огромное множество других. Хоть о перечисленных выше и упоминалось ранее, все-таки обобщить все это в один проект кажется чем-то серьезным и важным для аргументации на тему "Видеоигры - искусство". Залайкайте, кому тоже интересна тема, чтобы Луцай заметил и пораздумывал над этой затеей.
Ам, никогда не играл в третьего Макса, но предыдущие проходил по несколько раз в свое время) Спасибо информативное и интересное видео, как вариант для следующих видео разобрать "идеальную" механику стрельбы в шутерах от первого лица
Один из лучших игр в которые я играл, тут тебе и бои, и плохие хорошие, и размышления его спустя столких лет, а самое главное драма, которой мало в других игр. Вы только вспомните само начало, когда он кинул фото жены и дочки об стену, а потом с любовью поднял и убирал осколки! Это же что не на есть тасэ самая часть которой нет почти ни в одной игре. А сама фраза, сколько умерло женщина по моей вине, этой я не дам погибнуть. Этой фразой он пытается искупить смерть жены и дочки и Моны. Помню ещё на соньке играл и в один момент когда кончились патроны и враг подошёл вплотную Макс бросил свой пистолет, схватил пистолет противника ударив того головой и уже добил из отобранного пистолета! Я в тот момент подумал, ну вот сколько я игр играл, ну не видел я такого поворота! А так, Макс один из моих любимчиков, особенно сейчас уже в качестве стоит пройти все 3 части одну за другой и я уверен каждый пустит слезу в том моменте который я описал вначале. Нам бы ремейка 1 и 2 части на том же движке
как только речь зашла о перестрелках в РДР2 сразу вспомнил другую замечательную игру на ковбойскую тематику. Это конечно же Call of Juarez. Там прям замечательные, очень самобытные перестрелки. Очень классные ощущения от стрельбы.
Луцай это просто островок рая в грязи ютуба. Очень, очень нравится тебя слушать. А те факты которые ты разглядываешь это вообще нечто. Так вкусно объяснить казалось бы простые вещи(майка например). Очень нравятся твои видео. Ни в коем случае не бросай это. Видео про музыку в Last of Us пересматриваю чуть ли не каждый день...
А я просто играю. Да третья часть не фонтан, но раз в год можно и поиграть. Правда последнее время далеко пройти не могу. Непропускаемые катсцены такие непропускаемые = ) Может сделали нормальный патч, чтобы не запоминать где можно нажимать, а где надо подождать? Понимаю, что спидранерам это не нужно. И еще бы чтобы туториал выключить можно было. Регирабельность (-12) из 10.
F.E.A.R Это разве не эталон шутеров? Искусственный интеллект, возможность замедлять время, кинуть гранату и идти только вперед напролом, затем в прыжке в буллет тайме дать одному хедшот, а другому пнуть ногой вот это было круто, как и ваше видео. Спасибо, как всегда очень информативно )
Не сравнивай, механики разные. Да и как можно от первого лица сравнивать с шутаном от третьего?! Разная скорость, разная реакция, даже твое мышление разное. Фирчик топ среди шутанов от первого лица. Хотя для меня он на одном уровне с первым Кризисом. Это два топчика за всю историю шутанов
@@MrVadimka простите... А что такого в первом крайзисе? Я его два раза прошел, и он мне показался просто хорошим шутером от первого лица с таким себе геймплеем. Ибо импакт от пушек не чувствуются как и сами пушки. За то приятно по пульке в голову выпускать.
Я не знаю как ты разгадал этот момент, но я только вчера закончил эту игру, спасибо за видео. В Максе очень круто, сделаны перестрелки, я стал играть в нее после Метро Исход и очень долго не мог перестроится к невероятному темпу этой игры. В Метро же наоборот все время что то ищешь и крафтишь и это тоже круто, в общем спасибо.👍
@@tobyalder42 укрытия как раз только на изи надёжные, если хочешь облегчить игру то по-старинке отстреливаешь в голову из-за угла, но тут ты сам палач своего фана
Max Payne 3 вернул меня в детство в пару лет назад, когда сел поиграть в него - как ребёнок радовался проверенному классическому геймплею, который сейчас нигде не встречается! обалденнная процедурная анимация и физика тел. нарядку с GTA4 и RDR2 очень нравится! механики и анимация GTAV выглядят как-то упрощённо и несерьёзно после этих игр.
Луцай, ну просто топ-контент, ну серьезно. В видео про механику стрельбы ещё и кинематограф Ву вспомнить и все последние проекты рокстаров разобрать. Мое почтение. Как пример стрельбы и очень интересного экшона - Vanquish. Укрытия, скольжения, слоу-мо, роботы. Если неравнодушен- с удовольствием посмотрел бы про неё.
Для шедевра в нем слишком плохо прописан сюжет, с длинными, скучными заставками и неинтересными второстепенными персонажами. А геймплей точно лучший, это да.
@@AlexNomad13 стиль такой, неонуар. Мне, как любителю старого кино очень сильно зашло. Вон, вспомните рдр2. Он неспешный, медленный, как и старый добрый вестерн.
@@AsekeSake Дело не в стиле, а в плохо прописанных диалогах, персонажах и сюжета в целом. Даже в эпизодах в Нью-Йорке Рокстары не смогли воссоздать атмосферу прошлых частей.
@@PoulN666 а я просто не знал, что есть ролик) спасиб) но атмосферность все равно интересно было бы разобрать. ибо я нереально проперся с того, насколько оно там круто сделано)
@@antimczenko не, спору нет, игра офигенна, несмотря даже на достаточно паршивый и нелогичный сюжет (в частности, развязка). Второй части жду с нетерпением, если они учтут все ошибки, то будет во всех смыслах замечательная игра
Из всех современных шутанов от первого лица крайне приятно стрелять и перемещаться в титанфоле. Прям с удовольствием прохожу синг раз за разом. Мультиплеер тоже прекрасен, однако в нем нет составляющей раскрытия истории. Сюжет тоже заставляет возвращаться в титиноосень.
Очень хотел бы посмотреть на сравнение игр по звездным войнам ( star wars Jedi Knight: Jedi outcast, jefi academy) Хоть эти две игры и вышли с разницей лишь в один год, но они коардинально отличаются по структуре уровней ( в первой уровни больше, но почти всегда вынуждают возвращаться к одному и тому же месту. Во второй уровни короче, но за счёт своей линейности намного динамичнее и разнообразние.)
Я вот в него недавно играл. Единственное что могу о нем вспомнить - до одури жирные враги. Почти все перестрелки про то как разряжаешь обойму автомата в одного упыря, перезарядка и по новой. Диииииииико скучно.
Рокстар самая крупная корпорация игр, в ней работают сотни специалистов но разным направлениям от дизайна текстур до механик игры, целые отделы огромные с кучами специалистов. Спасибо тебе, умный человек, что сказал что "делать такую механику это ошибка". Сотни профи годами создающие и ковыряющие механики этого не понимали когда создавали, а ты, журналист, это понимаешь лучше разработчиков. Красава )
@@Shinkiro0o С одной стороны не плохо так как детям легче играть и постарше люди от 50+ смогут сыграть, а с другой стороны печально, мы привыкли к играм 2000-ных.
Про первый F.E.A.R. абсолютно согласен, про второй... вот тут оооочень сомнительно, ибо "досталось" всему: ИИ, левел-дизайну, импакту... а какой уёбищный во второй части звук при стрельбе, и вспоминать страшно.
@@palwilson368 там ещё визуальная сторона хороша - взрывы, брызги крови, искры, разрушаемое окружение, тот же bullet time и, разумеется, удар с ноги в прыжке)
Особенно когда умираешь, Сайлаз в заднем фоне говорит: -стоп стоп всё не так было, дайте вспомнить; XD Именно это мне и понравилось в Call of Juarez GUNSLINGER постраивание геймплей под расказ главгероя.
Leonid Tassuev ну, как по мне, это все-таки довольно разные игры. В лефте ты идешь по уровням с сюжетом, различными происшествиями, меняющими темп игры(например ведьма или включенная сирена). Еще и мультиплеер противостояния монстров и выживших заслуживает отдельный плюс. А вот киллинг флур, на сколько я помню, всегда был про отбитие волн врагов на одной большой арене, причем их список был довольно разнообразный и стилистически интересный. Но все портит прокачка(кому как, а я такое не люблю), собирание имбо билдов, чем даже и не пахнет в лефте, ибо там это не нужно, там нужно уметь играть как самому, так и в команде. Потому я и наиграл около 200 часов с двух аккаунтов в обе части "однообразной" лефты, а киллинг флур был забыт и мной и моей компанией через три дня игры. Потому то лефту и считают легендарной, до сих пор играют в нее тысячами, а вот про киллинг флур я узнал намного позднее, и забыл практически сразу. Причем узнал я о ней, как о игре для каких-то хэйтеров лефты, которые хотят в нее играть, но они же хейтеры😂
Частенько именно критика любимых произведений показывает насколько человек их ценит, а не бездумно без критики поглощает как стандартный блокбластер на вечерок.
Видео как всегда на высоте:) и Максимба боль, это пиу пиу на уровне интересно было бы послушать как персонажы стают легендарными, ну и вообще сама концепция персонаж в игре
Half life 2,CoD 5 (и зомби режим в последующих) и Doom 4 ,эти звуки совместно с комбинируемыми анимациями врагов (HL и DOOM) и кучей физических элементов для расправы (half life) или более сильной расчлененкой (Doom и CoD)
Никогда не любил третьего Макса, при том что первые две игры были затерты до дыр в свое время. Бразильские фавеллы, ИМХО, не тот сеттинг. Но, блин, Алексей так сочно расписывает, что я поставил Макса на загрузку в Стиме, чтоб дать ему еще 1 шанс:)
Макс классный, просто фанаты старых частей неправильно его воспринимают. Бразилия должна не бесить (хотя, уровни в трущобах весьма сомнительного качества), а лучше раскрывать переживания героя, контрастируя с ними. Понимаешь, никто не будет с одинаковым настроем смотреть кинокомикс и какой-нибудь забористый артхаус (возьмём как условие тот факт, что оба фильма хороши, так что презрение что к одному, что к другом - ффтопку, ок?). И здесь так же. А ещё есть вариант забить на сеттинг и сюжет, а просто наслаждаться сочнейшей стрельбой и лучшей системой мувмента в трёхмерной игре за всю историю геймдева.
Да я не то чтобы фанат, но спокойно играю во вторую и первую части. Вот вообще норм 1024x768 и "квадратный экран" не мешают совершенно(в фулхд они не так выглядят, всё-таки нужно учитывать для каких экранов они делались. Мафия 1 кстати тоже, патчи есть, но там всё не так выглядит). А в третьей части... катсцены не пропускаемы, длятся долго, чекпоинты дурацкие, в результате враги тоже под чекпоинты заточены да еще и туториал с паузами. Ну это просто жесть как она есть. Так что тут даже не в том дело, что это Крепкий орешек, а не Макс Пейн. А просто чисто геймплейно другая игра. И даже дело не в этом, просто представьте что третья часть Макс Пейна это пасьянс, но с ужасными геймплейными решениями. И то, что это пасьянс становится не такой уж и страшной проблемой. Так что фавеллы или болота это вообще ерунда. Хочешь забить на сюжет, а тебе его суют прям изо всех сил. Так что насладиться как-то не получается = ) И вот парадокс, в первых частях эти простенькие комиксы можно одной кнопкой пропустить, а я пересматриваю. Иногда пропускаю конечно. Но в третьей части вот не хочется совсем смотреть, а пропуск только через кривой спидраннерский хак, с нюансами.
как-то бегал в нее, утомил экшн к середине игры где-то, скипнул.мясо, мясо, мясо, разнообразия нету. хотя разучились мы уже игры проходить, может по этому. Но вот если заходить чисто за мясом, вот тогда зайдет.
Потому там для этого картсцены. В ранних частях эту роль выполняли пустые каридоры. Но соглашусь, менее напряжные активности игре бы пошли в плюс, иногда возникает ощущение мясника который 40 норм выполняет
It was hard seeing Brewer go out like that, but i got the thinking: it was what he was waitin for, a chance to change somthing. At least, that what helps me sleep at night...
Слушай ты ваще молодец! ))), ни одного лишнего слова, как надо и интересно. Прошел эту игру на харде, разбирал механику по частям. Полностью с тобой согласен, многие вещи из того что ты сказал, понял и сам, но ты многое мне показал. И Ваще кто ты такой... что у тебя так мало просмотров?!... нука надо подкрутить/накрутить ...так сказат, как сказать...))) ...и...тв..ж.. м... хочу чтобы у тебя было 1.5 млн. просмотров чел, и ты работал в каком нибудь из самых мощных игровых журналов, если еще ты не там конешЪ. Я влюбился в твое повествование, так как оно сделано как делал бы и я...скока секретов и техник совпало с тем что заметил и я....кароче супер ! )))
Достойно. Давно ждал такого видео, про него все забыли, а зря. А вот прохождение в темпе Время не ждёт - Хардкор при идеальном исполнении вообще смотрится потрясно♥️ ждём переиздания на новое поколение 😣
СЕМЬ лет? Только ж недавно выходила...
Да, время летит очень быстро, к сожалению
7 лет? Помню вроде недавно покупал копию диска с первой частью! ( 2001 г)
Игра вообще не кажется того года
Будто новая
MALA МУТ только мы уже старые )
Одна из лучших игровых трилогий во всех отношениях.
Почему в третей части убрали во время замедления времени , эм... Как бы эпическую перезарядку, ну когда он крутился перезаряжаясь
@@10K-q1q потому что это идея никому нахуй не нужна, кроме тебя.
@@10K-q1q потому что это всего лишь эффектный финт, стилистика стала более брутальной и ее место заняли другие фишки.
ЧЕ ЗА БРЕД? УБЕРИТЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ, И БОЕВКА БУДЕТ ПОЛНЫЙ ОТСТОЙ!!!!!!!!!
согласен
Блин, Луцай, обожаю тебя за твоё чувство музыкального вкуса! Спасибо что помимо прекрасной стрельбы, напомнил ещё и про практически безупречный саундтрек) Вспомнил сцену в аэропорту, когда заиграла Tears и по коже побежали мурашки от крутости происходящего! Очень давно не испытывал таких эмоций от игр)
"Я бы поставил лайк, если бы помнил как это делается". Великолепный разбор одной из лучших игр
Max Payne 3 просто шедевр! Когда прошел её было ощущение как будто играл за героя какого нибудь фильма типа "Крепкий орешек" ) Киношные фишки просто на высоте, игра 10 из 10
Самое главное, что 1,2 части не хуже 3!
@@mrrespector1344 Они другие) не лучше не хуже, но другие)
@@rocknroll_shik ну да
Или "Джон Уик" :)
Вот вот и у меня было ощущение, что я поиграл во что угодно, кроме Макса Пейна = )
Прошло 11 лет с выхода игры, и до сих пор это игра как шутер от 3его лица вне конкуренции.
Спасибо за вашу работу, DTF!
я с 13 лет работаю в одиночку над новой, мною созданной механикой. Это аналог Euphoria, с юных лет ею вдохновлялся. Сейчас мне 19 лет, учусь в Германии в факультете It: game development, programming sphere, то чем я занимаюсь- моя мечта :)
Go for it
Ого это круто, а я на юнити всякие поделки клепаю
Ты пилишь новый игровой движок?
Чё там с механикой ?
а кто будет работать на атомной станции?
Помню, как расстроился когда узнал, что они выбрали сеттинг Бразилии, но по итогу игра совсем не разочаровала. Конечно, любимым навсегда останется именно первый Макс, которого я до сих пор переигрываю. А так - отличное завершение трилогии.
За видео - лайк и спасибо. Луцай как всегда радует, лучший на DTF.
во всех играх 2012-2013 была бразилия, и везда она была серой и скучной, я хз как я Макса дошел до предательства этого Бразильца, когда он высотку штурмовал. Такое унылое, такое блеклое, блевотное. Но уровни с Нью-Йорком - топ.
были концепты,где макс был бы в России!
Первый Макс сейчас вообще не играбелен без модов и патчей, какое же там убогое прицеливание оставшееся от геймпадов.
@@mackenzie_88 ох уж эти Нью-Йоркодрочеры и любители поорать, что третий максимка боль не нуар
@@differentone_p ну хз. я проходил его не раз без всяких модов и все отлично там игралось. может у кого то руки не оттуда растут
Макс 3 это до сих пор лучшая игра про стрельбу от 3го лица. Удивительно как многие видят там минусы, при этом норм воспринимая всякие дивижны...
Согласен. Играл в неё ещё школьником на пиратке и до сих пор помню насколько она была прекрасна. Вообще, серия сама по себе не устарела ни на йоту. Первая часть всё так же бодра и ураганная, а третья и подавно. Вторая как была чем-то непонятным, так этим и осталась.
Самое прекрасное в Максе - это раш. Люблю когда в играх дают возможность играть агрессивно, ведь разве не стремительная битва олицетворяет приключение (в отместку Анчартедам с их укрытиями и невозможность порашить). Вообще, при всём движении индустрии вперёд Макса ещё никто не переплюнул.
Дивижн говно, но и у макса 3 достаточно проблем.
@@goodgood9147 Если рассматривать его в вакууме. Но на практике лучше ничего не было.
@@SashaKvashenayaRules А мне больше всего вторая часть понравилась. Там идеальный саундтрек и атмосфера. (Первую проходил на телефоне)
в Дивизии очень круто сделана отдача оружия - каждый ствол ощущается по-своему
Прекрасное видео. Сам каждый раз возвращался в Max Payne 3, чтобы пострелять.
Мне понравился обзор кинематографичности макса от Перемотки, парни что что делали игру действительно вложили желание сделать ее хорошей и интересной.
Как же я с тобой согласен автор. Проходил ее очень много раз. Перестрелки и атмосфера затягивает, хочу на PS4.
kaWai Nya её нет на консолях карентгена ):
kaWai Nya даа тоже очень хочу, снова бы платину выбил)
Big BOSS дело привычки
@Даниил Гордиенко гейпад правильно
Max Payne 3 вышел на Xbox One по обратной совместимости
Досмотрел до конца, до момента, где автор напоминает про лайк, хотел лайкнуть, но посмотрел что поставил лайк еще в начале просмотра, так как очень люблю этот канал! )))
Помню как мне подарили диск с этой игрой на день рождения (3 или 4 диска было в коробке!), и это были мои лучшие последние дни летних каникул.
Она весит под 40гб))
З диска...
@@NoName-yr8fc один Blu Ray диск )
Алексей, в очередной раз спасибо! Макс Пэйн одна из любимых серий детства, познакомился с первой частью году в 2002 когда мне было 12 лет. Эта игра очень сильно повлияла на меня, именно после нее , я начал формировать вкусовые предпочтения в играх и кино, учился разбираться в играх, то как они устроены, как устроена вся индустрия.
прохожу в среднем раз в 2 года. Уровень в Панаме самый любимый. Просто топовый шутер!
В RDR2 очень годные спецэффекты стрельбы и сцены убийств, каждая непохожа на предыдущую. Но самый смак именно в тех престрелках, которые ты сам устраиваешь в открытом мире, а не в миссиях.
Айй, уговорил-таки купить и пройти, гад :)
Слишком хорошо рассказывает . Просто послушав его нельзя не купить.
Игра того стоит. Пожалуй, лучший шутан
Полностью подтверждаю, стрельба реально самая приятная из всех, что мне доводилось пробовать в видео играх, тупо в кайф - это делать
@@timonly6738 А что там с мультиплеером? Он живой там ещё?
@@Drongo_drongo да врядли, в него вроде и нам момент выхода мало кто играл, сейчас я думаю тем более. Не претендую на истину, ибо не слежу, но это мое мнение.
Я не согласен, что стрельбу в RDR 2 можно сравнивать с Макс Пейновской, потому что это игра одного выстрела. В третьем Пейне удовольствие получаешь именно за сотни выпущенных во врагов патронов, а в РДР2 я получал удовольствие именно от смерти врага с первого выстрела в тело (стреляя из спрингфилда или дробовика) или в голову (с револьвера и карабина). У оружия даже звуки выстрела такие, что хочется сделать один точный выстрел, а не выпускать весь магазин.
Кстати о сложности РДР2 - попробуйте из меню игры перепройти самые экшеновые миссии на золото. В этом случае у Артура будет всего ~70 патронов, минимум здоровья и почти 0 замедления. А с учетом, что на каждой такой миссии почти везде в условиях есть таймер и процент меткости под 80, то каждый выстрел должен быть идеальным в голову. Ты постоянно начинаешь идти вперёд от укрытия к укрытию, высматривать врагов и мигом в них целиться, потому что если промахнуться - тебя убьют. Отсиживаться в укрытиях нельзя из-за таймера, замедления нет, лекарства пить нельзя. Стрельба становится очень адреналиновым занятием и испытанием навыков.
P. S. - Где-то летом 2020 года перепрохождение миссий в RDR 2 переделали - теперь у Артура нормальные характеристики и всё оружие, что у вас нашлось при прохождении. Переигрывать задания стало гораздо легче
Какие люди!
Согласен, просто не могу не не стрелять по головам во многих играх, но в RDR 2 особенно, да и как может не понравится отправить пулю в голову какому-нибуть О'Дрисколу из дробовика или винтовки Каркано, после чего она у него взрывается(!), я когда первый раз случайно это обнаружил у меня просто буквально челюсть отвисла. Ведь такая же классная разрушаемость эм, черепов? Ах да, тела: руки, ноги тоже отрывает, при чём по разному, может оторвать кисть, стопу, а может локоть, колено, может и всю конечность. Круто же!
Скептически относился к игре после офигенных 1 и 2-ой, но блин, я был не прав игра оказалось ураганным боевиком с бокалом депрессии)
И тем не менее сюжет в третьей части ни о чем по сути. Ничем не примечательная история из жизни Макса. Просто еще одна. Геймплей - да, хорош безусловно. Сюжет - никакой. Но наверное это даже неплохо, ибо Максу и в самом деле просто некого и нечего уже больше терять в жизни. Но и ждать от нее тоже больше нечего. Остается просто тихо уйти на покой. Возможно, в каком-то смысле это было бы идеальным завершением истории судьбы нашего непобедимого героя.
@@Digita1Surfer а в какой части был крутой сюжет? Ну вот объективно? По мне, так сюжет третьей части идеален для серии. А у первых....он был одновременно и слишком нереалистично масштабен, и слишком банален. Крутость сюжета первого макса не в сюжете...а в атмосфере и во флэшбеках с семьёй
@@МиБал, ну в первых двух частях сюжет хоть и шаблонный, но все же сильный, запоминающийся. Потому что тема потери близких и любви актуальна всегда. А там к тому же это все еще и подано было стильно и обставлено со вкусом. Ну и плюс музыка сюда же в копилку конечно, да.
@@Digita1Surfer Согласен, тут и спорить нет смысла. 1 и 2 части в сюжете интереснее на много
Да депресси там хоть отбавляй, когда жмешь "пропустить", а тебе пишут "всё еще грузится". При этом если там переигрываешь уже загруженный уровень, то загрузка была без катсцены с картинками на манер комиксов, и шла гораздо быстрее катсцена. Но если включалась катсцена, то всё, туши ламбычку = )
Господи, это первый ролик наверное на Ютубе про игры, который не стыдно смотреть! Будто не в России сделан, браво. Информативно, интересно, грамотно и без воды
Max Payne 3 это эталон стрельбы от третьего лица,даже Rdr2 не смог приблизиться к такому же кайфу от стрельбы как в Максиме Болеве
Max Payne 3 это легенда среди всех игр я обожаю третью часть Max Payne она просто прекрасна среди всех игр во всем мире
Отличный обзор на отличную игру! Спасибо каналу за ностальгические нотки)
Кстати по поводу механики стрельбы из-за укрытий настоятельно рекомендую обратить внимание на игру Kill Switch (2003).
Может я и не прав, но эти перестрелки и тактика боя мне запомнилась больше всего чем в других подобных играх!
1-ый F.E.A.R. дружище )до сих пор невероятно зрелищные и матричные перестрелки
Просто обожаю эту игру! Именно Max Payne 3”! Бесчисленное количество раз её проходил и отдельно взятые миссии проходил по десятку раз) Кстати, по сей день вспоминаю всю крутизну банды «Краша Прето»- «Черный жетон». Одним словом, игра Нечто! Спасибо Большое за Ролик) Поностальгировал🙂
Хороший разбор. Такие видео нужны, чтобы игроки осознано ценили качество потребляймого контента в играх.
То самое чувство, когда вспомнил макса из первой части. (особенно ту миссию с хождением по тонкой полоске во снах\кошмарах\глюках)
Мой самый нелюбимый момент во всей трилогии
Приходилось его скипать,благо была пиратка с меню разрабов
Вспоминая тот же RDR 2 никогда не забуду миссию, где вы все собираетесь у Холма и скачете на смерть в бомбежку. А когда слезал с коня - обдолбался тониками на перед и с двух рук палишь револьверами, как божинька в замедлении. Вот тут я окончательно превратил помню при своем прохождении игру в Макса, т.к. постоянно пер напролом и в замедлении на ходу во всех палить по-македонски, как в какой-нибудь Великолепной Семерке это нечто.
Я этот экшен и эту самую миссию никогда не забуду )
Но вот Макс Пейн 3 - это шедевр. Экшен самый великолепный, сравнимый с каким-нибудь Wolfenstein 2 The New Colosuss для меня. Даже спустя много лет даст прикурить той же ГТА 5.
Очень интересная механика стрельбы в Star Wars: Republic Commando. Дает такой именно медитативный, размеренный бой, с выделенными приемчиками для каждого типа противников. Я клянусь, эта игра научила меня танцевать! Очень бы хотелось посмотреть разбор на эту тему.
Насколько же грамотный автор. Я бы наверно не смог выявить настолько мелкие детали, которые в совокупности делают стрельбу такой какая она есть. Браво, Алексей, творческих успехов!
Мало того, что Макс 3 - лучший шутер от третьего лица, но вспомните еще, как он оптимизирован! Я проходил его на релизе на бюджетном ноутбуке на средних настройках и получал 30-40 кадров.
А помимо этой игры лучшая стрельба в первой Мафии. Абсолютно без шуток.
Какай же атмосфера когда ролик озвучивает Алексей Луцай. Очень душевно и круто (спасибо)!
Я прошел max payne 3 на хардкоре 5+, но каждый раз игра заставляет вернуться к ней, магия!
А на олдскуле?
Не проходил, но попробую очень скоро!
@@Alexdantes олдскул проще
@channel я только пистолеты и использую
Max это сильная серия.Спасибо,Алексей!
Продолжение ? Зачем ? История Макса закончилась блеском лысины под лучами солнца, старый волк ушел на заслуженный отпуск и возвращаться ему больше не за чем. Имеет смысл ждать игр с такими же механиками, как у 3 Макса, но не дойку серии, иначе может получиться как со 2 частью, лишенной той изысканной кинематографической постановки, как в 1 или 3.
Не знаю почему так не любят 2-ю чась. Отличная игра. Во много даже лучше 1-й. Но продолжать серию не имеет смысла. Будет не трагедия, а фарс. 3-ю часть в большей степени из-за сюжета и ругали. А вот от ремейка 1-й части на движке 3-го - было бы очень круто.
А как вы смотрите на спин-офф, где мы бы играли за другого персонажа во вселенной Max Payne? Допустим, за другого детектива, и в некоторые моменты мы могли бы слышать о похождениях Макса Пейна (события в Max Payne 1) или даже видеть самого Макса Пейна в участке (события до и во время Max Payne 2). Можно сделать и кооперативные миссии, где Макс с другим детективом занимаются рядовым расследованием, и всё это было бы незадолго до событий Max Payne 2... В общем, придумать здесь можно много чего, но только не продолжать 3 часть, Макс устал, оставьте уже старика в покое(
Я могу накидать с десяток идей для продолжения Макса, чего уж говорить о сценаристах рокстар. Вы вероятно забыли, но Max Payne 3 провалился в продажах, именно поэтому не будет продолжения, а не из за каких-то принципов рокстар, да и с каких пор перерывы в 5-10 лет между играми стали называться конвеером. Короче, спрос рождает предложение, людям не нужен новый Макс, они требуют ГТА и РДР.
2 макс был хороший .3й я вообще не помню потому что проходил под лютыми шишками помню только эмоции . хотелось бы всю серию на пс4 . и продолжение всегда можно придумать главное серьезный подход и вдохновение .
@@DRFIXukraine 1я часть когда вышла была нереально крута в том времени 2я не дотягивает
До сих пор одна из любимых серий. Первую часть много раз проходил на планшете. 2-ю пару раз на ПК. Третью около 10 раз на ПК)
В игру не играл, предложить нечего, оригинальный коммент не пишется, мне просто понравилось видео. Удачи =D
Спасибо тебе за твои ролики, смотрю с удовольствием, ни одного подобного канала еще не видел. Всё крайне приятно, на слух, визуал и самое главное - содержание материала. К слову, Макс Пейн 3 одна из немногих игр, которую я рассматривал как фильм и очень сильно вдохновился, насладился ею. Я только её прошёл, а спустя какое то время вышел Джон Уик и да, он будто слизан с Макс Пейна, годная такая экранизация этой игры, пускай сюжет другой) То как ты подаешь плюсы игр позволяют мне больше понимания о режиссировании фильмов, это прекрасно, спасибо еще раз, от всех нас.
Есть идея для довольно обширного видео со множеством примеров. "Инди игры как философские высказывания", где геймплей выступает главным инструментом общения разработчика с игроком. Примеры можно взять самые популистские, однако все равно интересные для разбора на этом канале: "Journey", "INSIDE", "Brothers: A Tale Of Two Sons", "Papers, Please" и огромное множество других. Хоть о перечисленных выше и упоминалось ранее, все-таки обобщить все это в один проект кажется чем-то серьезным и важным для аргументации на тему "Видеоигры - искусство".
Залайкайте, кому тоже интересна тема, чтобы Луцай заметил и пораздумывал над этой затеей.
Ам, никогда не играл в третьего Макса, но предыдущие проходил по несколько раз в свое время) Спасибо информативное и интересное видео, как вариант для следующих видео разобрать "идеальную" механику стрельбы в шутерах от первого лица
Спасибо! Все ждал - когда же споют оду этому шедевру
Один из лучших игр в которые я играл, тут тебе и бои, и плохие хорошие, и размышления его спустя столких лет, а самое главное драма, которой мало в других игр. Вы только вспомните само начало, когда он кинул фото жены и дочки об стену, а потом с любовью поднял и убирал осколки! Это же что не на есть тасэ самая часть которой нет почти ни в одной игре. А сама фраза, сколько умерло женщина по моей вине, этой я не дам погибнуть. Этой фразой он пытается искупить смерть жены и дочки и Моны.
Помню ещё на соньке играл и в один момент когда кончились патроны и враг подошёл вплотную Макс бросил свой пистолет, схватил пистолет противника ударив того головой и уже добил из отобранного пистолета! Я в тот момент подумал, ну вот сколько я игр играл, ну не видел я такого поворота! А так, Макс один из моих любимчиков, особенно сейчас уже в качестве стоит пройти все 3 части одну за другой и я уверен каждый пустит слезу в том моменте который я описал вначале. Нам бы ремейка 1 и 2 части на том же движке
Если кто помнит была на пс2 игра BLACK вот там стрелять одно удовольствие,анимация,графика,всё на высоте.
Благодарю за напоминание.
Да,
Black также врезался в память как и Макс.
Алексей, вы великолепный рассказчик. Творческих вам успехов. Обожаю вашу рубрику, любимая на канале.
Был бы неплохо увидеть эту игру на современных консолях %)
как только речь зашла о перестрелках в РДР2 сразу вспомнил другую замечательную игру на ковбойскую тематику. Это конечно же Call of Juarez. Там прям замечательные, очень самобытные перестрелки. Очень классные ощущения от стрельбы.
Лайк не глядя, в этой игре одни из лучших ощущений от попаданий, просто физически приятно стрелять тут.
Луцай это просто островок рая в грязи ютуба. Очень, очень нравится тебя слушать. А те факты которые ты разглядываешь это вообще нечто. Так вкусно объяснить казалось бы простые вещи(майка например). Очень нравятся твои видео. Ни в коем случае не бросай это.
Видео про музыку в Last of Us пересматриваю чуть ли не каждый день...
Я бешеный фанат первых двух Максов, но 3-я в плане механики просто божественна.
Я бешенный фанат всех частей, оссобенно второй и третьей
А я просто играю. Да третья часть не фонтан, но раз в год можно и поиграть. Правда последнее время далеко пройти не могу. Непропускаемые катсцены такие непропускаемые = ) Может сделали нормальный патч, чтобы не запоминать где можно нажимать, а где надо подождать? Понимаю, что спидранерам это не нужно.
И еще бы чтобы туториал выключить можно было. Регирабельность (-12) из 10.
Как же все познавательно и захватывающе! Не разу не сомневался, что зря подписался. Спасибо вам за вашу работу.
F.E.A.R Это разве не эталон шутеров?
Искусственный интеллект, возможность замедлять время, кинуть гранату и идти только вперед напролом, затем в прыжке в буллет тайме дать одному хедшот, а другому пнуть ногой вот это было круто, как и ваше видео.
Спасибо, как всегда очень информативно )
Не сравнивай, механики разные. Да и как можно от первого лица сравнивать с шутаном от третьего?! Разная скорость, разная реакция, даже твое мышление разное. Фирчик топ среди шутанов от первого лица. Хотя для меня он на одном уровне с первым Кризисом. Это два топчика за всю историю шутанов
@@MrVadimka простите... А что такого в первом крайзисе? Я его два раза прошел, и он мне показался просто хорошим шутером от первого лица с таким себе геймплеем. Ибо импакт от пушек не чувствуются как и сами пушки. За то приятно по пульке в голову выпускать.
Я не знаю как ты разгадал этот момент, но я только вчера закончил эту игру, спасибо за видео. В Максе очень круто, сделаны перестрелки, я стал играть в нее после Метро Исход и очень долго не мог перестроится к невероятному темпу этой игры. В Метро же наоборот все время что то ищешь и крафтишь и это тоже круто, в общем спасибо.👍
До сих пор помню прыжок через стекло в клубе))
Какая же приятная атмосфера у твоих видео, невероятно затягивает.
ещё и саундтрек от health идеально подходит игре
2022 год, прошел макса второй раз, посмотрев это видео, хочу пройти еще раз
Шикарная игра, боевка отличная!
Интересные выпуски, очень нравится их смотреть. Жду дальнейших выпусков!)
Лучший шутер от третьего лица.
Система укрытий портит его «лучшесть»
@@tobyalder42 Укрытия для слабаков
@@tobyalder42 А что тебя не устраивает в укрытиях?
Ну они слишком «надежные», динамичность шутера портят, засел в укрытии и остреливай тихонько врагов по одному
@@tobyalder42 укрытия как раз только на изи надёжные, если хочешь облегчить игру то по-старинке отстреливаешь в голову из-за угла, но тут ты сам палач своего фана
классное видео!! озвучка и текст,просто кайф. высший уровень. очень приятно слушать и смотреть. обожаю ваши видео!))
Max Payne 3 вернул меня в детство в пару лет назад, когда сел поиграть в него - как ребёнок радовался проверенному классическому геймплею, который сейчас нигде не встречается! обалденнная процедурная анимация и физика тел. нарядку с GTA4 и RDR2 очень нравится! механики и анимация GTAV выглядят как-то упрощённо и несерьёзно после этих игр.
Луцай, ну просто топ-контент, ну серьезно. В видео про механику стрельбы ещё и кинематограф Ву вспомнить и все последние проекты рокстаров разобрать. Мое почтение. Как пример стрельбы и очень интересного экшона - Vanquish. Укрытия, скольжения, слоу-мо, роботы. Если неравнодушен- с удовольствием посмотрел бы про неё.
Хорошая игра,не понимаю тех,кому она не зашла.Она идеальна.В какой то степени интереснее ГТА
Представляю такие перестрелки в онлайне с кучей военной техники
И все в замедленном темпе
Шедевр, и лучшая часть серии. Проходил раз 6 на всех сложностях, на PS3.
Время не ждет - Хардкор?
Для шедевра в нем слишком плохо прописан сюжет, с длинными, скучными заставками и неинтересными второстепенными персонажами. А геймплей точно лучший, это да.
Steel0hooves Кхм...всех,кроме этой))) Я не настолько псих. Хотя хотел и на ней пройти.
@@AlexNomad13 стиль такой, неонуар. Мне, как любителю старого кино очень сильно зашло. Вон, вспомните рдр2. Он неспешный, медленный, как и старый добрый вестерн.
@@AsekeSake Дело не в стиле, а в плохо прописанных диалогах, персонажах и сюжета в целом. Даже в эпизодах в Нью-Йорке Рокстары не смогли воссоздать атмосферу прошлых частей.
Спасибо за обзор, захотелось поиграть, в своё время прошёл мимо этого боевика
Офигенный разбор. Не знаю, был ли, но атмосфера Dying Light. Вот что было бы круто
про DL много было в ролике про перемещения в играх (ибо основная же фишка - паркур), не знаю, захочет ли Луцай к ней возвращаться
@@PoulN666 а я просто не знал, что есть ролик) спасиб) но атмосферность все равно интересно было бы разобрать. ибо я нереально проперся с того, насколько оно там круто сделано)
@@antimczenko не, спору нет, игра офигенна, несмотря даже на достаточно паршивый и нелогичный сюжет (в частности, развязка). Второй части жду с нетерпением, если они учтут все ошибки, то будет во всех смыслах замечательная игра
@@PoulN666 ну... меня вперло все) а потом вышел the following
Атмосфера там распадается когда понимаешь насколько камерный этот "открытый мир". Лучшая она в роликах)
Из всех современных шутанов от первого лица крайне приятно стрелять и перемещаться в титанфоле. Прям с удовольствием прохожу синг раз за разом. Мультиплеер тоже прекрасен, однако в нем нет составляющей раскрытия истории. Сюжет тоже заставляет возвращаться в титиноосень.
Очень хотел бы посмотреть на сравнение игр по звездным войнам ( star wars Jedi Knight: Jedi outcast, jefi academy)
Хоть эти две игры и вышли с разницей лишь в один год, но они коардинально отличаются по структуре уровней ( в первой уровни больше, но почти всегда вынуждают возвращаться к одному и тому же месту. Во второй уровни короче, но за счёт своей линейности намного динамичнее и разнообразние.)
basik 110, 👍🏼👍🏼👍🏼
С каждой минутой просмотра всё больше и больше охота перепройти! 👍
Перепроиди мафию 1 🤗🤗🤗
Расскажи про Буллетшторм!
Это было бы замечательно
Клёвый канал :)
Я вот в него недавно играл. Единственное что могу о нем вспомнить - до одури жирные враги. Почти все перестрелки про то как разряжаешь обойму автомата в одного упыря, перезарядка и по новой. Диииииииико скучно.
Рокстар самая крупная корпорация игр, в ней работают сотни специалистов но разным направлениям от дизайна текстур до механик игры, целые отделы огромные с кучами специалистов.
Спасибо тебе, умный человек, что сказал что "делать такую механику это ошибка".
Сотни профи годами создающие и ковыряющие механики этого не понимали когда создавали, а ты, журналист, это понимаешь лучше разработчиков.
Красава )
Эта игра отняла у меня 4 дня. 4 дня, я, не мог оторваться от неё. DTF, спасибо за блестящей сюжет.
Сюжет? Хз, сюжет мне там не очень понравился, хотя стрельба норм там.
@Anton Kryuchkov У людей разные мнения, мне тоже как-то не понравился сюжет.
FEAR первая и вторая части были хороши в плане стрельбы
Ну я бы сказал что, славиться там искусственный интеллект, пиздат, ну для тех лет разумеется.
@@palwilson368 Он лучший за всю историю,сейчас игры казуалят для криворуких ебланов
@@Shinkiro0o С одной стороны не плохо так как детям легче играть и постарше люди от 50+ смогут сыграть, а с другой стороны печально, мы привыкли к играм 2000-ных.
Про первый F.E.A.R. абсолютно согласен, про второй... вот тут оооочень сомнительно, ибо "досталось" всему: ИИ, левел-дизайну, импакту... а какой уёбищный во второй части звук при стрельбе, и вспоминать страшно.
@@palwilson368 там ещё визуальная сторона хороша - взрывы, брызги крови, искры, разрушаемое окружение, тот же bullet time и, разумеется, удар с ноги в прыжке)
Дтф, вы так круто делаете ролики, что после них хочется играть в игры и самому придумывать какие-то креативы. Спасибо)
Класс. Теперь перепройду игру в 4 раз.
Кстати, в третьем Максе во время прыжков Макс чуть ли не бессмертен, даже при граде пуль, но после того как Макс упадет и поднимается, он беззащитен
в киллзаче стрельба топ, очень приятно импакт ощущается
Килзон хорош, жаль он не сыскал популярности. Но это проблема эксклюзивности. В третье части мультиплеер мне даже зашёл не хуже колды какой нить
Фантастическую годноту делаете ребята .
Left 4 dead1 и 2. Почему концепция так проста, но так удачна и затягивающа, что игры до сих пор актуальны и равным им нет.
Наверное потому-что там есть функция режиссер, которая одну и ту-же ситуацию каждый раз по разному строит
Особенно когда умираешь, Сайлаз в заднем фоне говорит: -стоп стоп всё не так было, дайте вспомнить; XD Именно это мне и понравилось в Call of Juarez GUNSLINGER постраивание геймплей под расказ главгероя.
@@uzkoglazy4492 и в мафии 3, есть та же тема 😆😆😆😆
Killing floor довели те же механики и антураж до его органичного пика. Так что Вольво не очень.
Leonid Tassuev ну, как по мне, это все-таки довольно разные игры. В лефте ты идешь по уровням с сюжетом, различными происшествиями, меняющими темп игры(например ведьма или включенная сирена). Еще и мультиплеер противостояния монстров и выживших заслуживает отдельный плюс. А вот киллинг флур, на сколько я помню, всегда был про отбитие волн врагов на одной большой арене, причем их список был довольно разнообразный и стилистически интересный. Но все портит прокачка(кому как, а я такое не люблю), собирание имбо билдов, чем даже и не пахнет в лефте, ибо там это не нужно, там нужно уметь играть как самому, так и в команде. Потому я и наиграл около 200 часов с двух аккаунтов в обе части "однообразной" лефты, а киллинг флур был забыт и мной и моей компанией через три дня игры. Потому то лефту и считают легендарной, до сих пор играют в нее тысячами, а вот про киллинг флур я узнал намного позднее, и забыл практически сразу. Причем узнал я о ней, как о игре для каких-то хэйтеров лефты, которые хотят в нее играть, но они же хейтеры😂
Игра выдержала и выдерживает испытание временем.
Спасибо за ролик. Очень хорошо.
Одна из лучших игр которые видел , не вижу в ней косяков
Ну это ж Rockstar.Эталон качества.
@@bigextrasaintidol Да и Remedy первые две части сделали охуенными.
@@youtubesuckmydick ремеди делали только 1ю часть, 2 и 3 уже рокстар
@@0be1can0be вторую делали ремеди, выпускала Рокстар.
Частенько именно критика любимых произведений показывает насколько человек их ценит, а не бездумно без критики поглощает как стандартный блокбластер на вечерок.
Слышу голос Луцая - ставлю лайк авансом, сомневаться не приходится!
Для меня 3 Макс - это лучший шутер, который не надоедает
Видео как всегда на высоте:) и Максимба боль, это пиу пиу на уровне
интересно было бы послушать как персонажы стают легендарными, ну и вообще сама концепция персонаж в игре
Good shooting mechanic: Titanfall 2
Half life 2,CoD 5 (и зомби режим в последующих) и Doom 4 ,эти звуки совместно с комбинируемыми анимациями врагов (HL и DOOM) и кучей физических элементов для расправы (half life) или более сильной расчлененкой (Doom и CoD)
Никогда не любил третьего Макса, при том что первые две игры были затерты до дыр в свое время. Бразильские фавеллы, ИМХО, не тот сеттинг. Но, блин, Алексей так сочно расписывает, что я поставил Макса на загрузку в Стиме, чтоб дать ему еще 1 шанс:)
Макс классный, просто фанаты старых частей неправильно его воспринимают. Бразилия должна не бесить (хотя, уровни в трущобах весьма сомнительного качества), а лучше раскрывать переживания героя, контрастируя с ними.
Понимаешь, никто не будет с одинаковым настроем смотреть кинокомикс и какой-нибудь забористый артхаус (возьмём как условие тот факт, что оба фильма хороши, так что презрение что к одному, что к другом - ффтопку, ок?). И здесь так же.
А ещё есть вариант забить на сеттинг и сюжет, а просто наслаждаться сочнейшей стрельбой и лучшей системой мувмента в трёхмерной игре за всю историю геймдева.
А ты не из кагорты даунов засравших DMC из-за смены внешности ГГ?
Да я не то чтобы фанат, но спокойно играю во вторую и первую части. Вот вообще норм 1024x768 и "квадратный экран" не мешают совершенно(в фулхд они не так выглядят, всё-таки нужно учитывать для каких экранов они делались. Мафия 1 кстати тоже, патчи есть, но там всё не так выглядит).
А в третьей части... катсцены не пропускаемы, длятся долго, чекпоинты дурацкие, в результате враги тоже под чекпоинты заточены да еще и туториал с паузами. Ну это просто жесть как она есть.
Так что тут даже не в том дело, что это Крепкий орешек, а не Макс Пейн. А просто чисто геймплейно другая игра. И даже дело не в этом, просто представьте что третья часть Макс Пейна это пасьянс, но с ужасными геймплейными решениями. И то, что это пасьянс становится не такой уж и страшной проблемой.
Так что фавеллы или болота это вообще ерунда. Хочешь забить на сюжет, а тебе его суют прям изо всех сил. Так что насладиться как-то не получается = )
И вот парадокс, в первых частях эти простенькие комиксы можно одной кнопкой пропустить, а я пересматриваю. Иногда пропускаю конечно. Но в третьей части вот не хочется совсем смотреть, а пропуск только через кривой спидраннерский хак, с нюансами.
Передаю привет от Кэша!
жаль мультиплеер никак не затронул автор, там вся эта механика раскрывается ещё мощнее.
Крутая рубрика у тебя, спасибо за неё, расскажи про боевую систему в бладборн и дарк соулс, ну и вообще по больше о механиках и звуке в бладборн
как-то бегал в нее, утомил экшн к середине игры где-то, скипнул.мясо, мясо, мясо, разнообразия нету.
хотя разучились мы уже игры проходить, может по этому.
Но вот если заходить чисто за мясом, вот тогда зайдет.
Потому там для этого картсцены. В ранних частях эту роль выполняли пустые каридоры. Но соглашусь, менее напряжные активности игре бы пошли в плюс, иногда возникает ощущение мясника который 40 норм выполняет
@@Apranzo не так давно вернулся, и прошел залпом)
Настроение может появилось)
Видосы Луцая - бесспорная годнота!
Охуеваю от этой игры до сих пор) Прошёл 5 раз)
Надеюсь 5 ый раз, ты прошел его, ни кого не убивая 😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆
@@borets-s-rasizmom Это был трудный челлендж)
It was hard seeing Brewer go out like that, but i got the thinking: it was what he was waitin for, a chance to change somthing. At least, that what helps me sleep at night...
Почему, почему? Потому что вторая часть лучшая))
Слушай ты ваще молодец! ))), ни одного лишнего слова, как надо и интересно.
Прошел эту игру на харде, разбирал механику по частям. Полностью с тобой согласен, многие вещи из того что ты сказал, понял и сам, но ты многое мне показал. И Ваще кто ты такой... что у тебя так мало просмотров?!... нука надо подкрутить/накрутить ...так сказат, как сказать...)))
...и...тв..ж.. м... хочу чтобы у тебя было 1.5 млн. просмотров чел, и ты работал в каком нибудь из самых мощных игровых журналов, если еще ты не там конешЪ. Я влюбился в твое повествование, так как оно сделано как делал бы и я...скока секретов и техник совпало с тем что заметил и я....кароче супер ! )))
Жду видоса о Mad Max'е очень необычная игра с крутым лором
Достойно. Давно ждал такого видео, про него все забыли, а зря. А вот прохождение в темпе Время не ждёт - Хардкор при идеальном исполнении вообще смотрится потрясно♥️ ждём переиздания на новое поколение 😣