Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 окт 2018
  • Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея.
    Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр.
    Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай
    Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: dtf.ru/flood/12854-wolfenstei...
    dtf.ru/gamedev/19740-wolfenst...
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
    сайт goo.gl/rPKE1k
    лайв-канал: / @dtfru
    VK goo.gl/untRDM
    twitter goo.gl/UttsoS
    facebook goo.gl/8R4d3Q
  • ИгрыИгры

Комментарии • 212

  • @DTFru
    @DTFru  5 лет назад +83

    🎧 Треки из ролика:
    HOME - Resonance
    Fireflies by Muciojad
    WELP - Glass Boy
    The Last Guardian OST - Falling Bridge
    Assassin's Creed Unity OST - Versailles for Sore Eyes
    Bear McCreary - Overture (God of War)
    NAUUDA - T.Y.S.M

    • @JTCF
      @JTCF 5 лет назад +4

      HOME - Resonance
      *Ностальгия по Hacknet*

    • @worldisgamers8982
      @worldisgamers8982 5 лет назад

      У вас есть телеграм канал? Было бы интересно читатать ваши новости там.

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 5 лет назад +412

    Я вот очень люблю подобные видео-эссе и очень жаль что подобный формат имеет слабую популярность, по срванению с той которую он обрел за рубежом. Очень приятно видеть что подобные ролики появляются на DTF.

    • @user-tt9jc6jx7u
      @user-tt9jc6jx7u 5 лет назад +9

      Полностью согласен! Очень интересно посмотреть на любимое развлечение с, если можно так сказать, научно-художественной точки зрения)

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 5 лет назад +2

      Не популярно потому-что, кто этим не занимается ему это не интересно, а кто занимается(хобби), или собирается заниматься будут читать форуму, и смотреть профессионалов зарубежных. Вот и получается что остается та малая группа людей которая не занимается и не собирается заниматься, но посмотреть диванных теоретиков готова...

    • @RomanGuro
      @RomanGuro 5 лет назад +1

      Не популярно потому что мало годных. Это надо не просто быть геймером, а разработчиком, который работает с этими приемами на практике.

    • @sp4m540
      @sp4m540 4 года назад

      Такой же формат создаётся на канале XYZ.

    • @SaveRoom
      @SaveRoom 4 года назад

      @@sp4m540 на который я так же подписан😄

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 5 лет назад +152

    В Дизонерде очень радовали локации. Особенно запомнился момент, когда я вселился в рыбу и проплыл через канализацию в душевую публичного дома. Там локации ощущались огромными лабиринтами, но не из-за кучи коридоров, а из-за десятков входов/выходов. Ищешь, как выбраться из замка, а находишь десяток входов, через которые мог зайти в этот замок

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад +31

      Ну в дизонеред вообще хорошо заточен под локальную вариативность, жаль, что если ты спрячешься где-то или ничего не будешь делать, то ничего не произойдёт. Ну это нормально) Дизонеред хорошо работает,
      когда двигаешься вперёд.

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 5 лет назад +63

    Материал конечно интересный (спасибо за видео), но здесь описывается именно гейм дизайн в целом, а не его частность левел дизайн.
    Поэтому и "основы" относятся к игровым механикам (тут приходит на ум режим комментариев в хл2:еп2, где разработчик рассказывал как с помощью Аликс привлекал внимание игрока к тому, или иному событию.
    Однако всё таки хотелось бы увидеть материал от дтф на тему левел дизайна, например "Вот здесь мы видим длинный и унылый коридор, каким образом мы можем его сделать интересным?", "Всегда задавайтесь вопросом, а куда ведёт к примеру вон та труба, а как сюда попали морские контейнеры, если на локации нет дверных проёмов подходящих размеров?" и т.д.

  • @alekalex1801
    @alekalex1801 5 лет назад +161

    Канал я ваш люблю, но этого пряника особенно! Каждый раз познавательно и интересно. Лови чебурек!

  • @Zyran7
    @Zyran7 5 лет назад +152

    Подача, монтаж, музыка, оформление просто вышка. Смотрел прям впитывая, очень годно. Спасибо.
    p.s.: можно название треков с видео?

    • @_westar_1775
      @_westar_1775 5 лет назад

      Ну в начале Home- Resonance если че

  • @user-oq2xj6lg9h
    @user-oq2xj6lg9h 5 лет назад +59

    Последняя zelda, поистине впечатляющий дизайн открытого мира. Ты практически всегда не видишь часть контента. Но всегда знаешь что если туда пойдешь, то обязательно что-нибудь найдешь. Наиграл 150 часов, прошел все святилища, вчера решил зайти немного побегать и вспомнить что да как. Зашёл за скалу и увидел огромную статую высеченную из камня. В упор не понимаю как я мог раньше не заметить такую громадину. Мне казалось что я все там излазил. Короче фантастика.

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup 5 лет назад +44

    Ведущий просто тащит! Очень приятно слушать)

  • @winrarius9859
    @winrarius9859 5 лет назад +8

    Музон на фоне HOME - Resonance 0:00 - 3:00.

  • @razamnaz3788
    @razamnaz3788 5 лет назад +30

    Ммм... Луцай... Годно. Спасибо за ролик!

  • @user-rw8pq8bw1u
    @user-rw8pq8bw1u 5 лет назад +2

    Подписка без вопросов. Очень качественный контент. Рассматриваются вопросы геймдизайна, графики, и геймплея под другим углом. Смотреть одно удовольствие.

  • @leraro5871
    @leraro5871 5 лет назад +2

    В своё время запомнился дизайн локаций в Dark Souls и Doom 2016. Так же в Dmc от Ninja Theory уровни в лимбо были крайне запоминающимися.

  • @bugnotfeature
    @bugnotfeature 5 лет назад +5

    Как же годно делаешь! Просто респект. И пусть этот видос мне показался менее интересным, чем тот же минимализм, но монтаж, картинка, речь, текст, уровень знаний - просто вышка. Не останавливайся - твори. Такого умного материала по играм очень не хватает. Спасибо огромное, отлично скоротать время в ожидании рдр!)

  • @Meml1ng
    @Meml1ng 3 года назад +1

    Resonance на заднем фоне - запрещённый прием

  • @alt-m9557
    @alt-m9557 4 года назад

    Благодарю за видео . Оно было информативно , и весьма полезно для меня ,как для человека ,который хочет заняться играми .
    Мне симпатизирует левелдизайн в Биошок Инфинит , он интересно сделан в плане прямолинейсти ,которую разбавляет разноуровнивость самой локации . Ты вроде идёшь прямо , но при этом ты всегда куда-то прыгаешь ,взять теже аэрорелсы ,которые не просто нужны для перемещения .а тек же они разбавляют гемплэй ,постоянно поддавая экшена в сражениях .

  • @NIKITICHful
    @NIKITICHful 5 лет назад

    Бро, у тебя есть канал разбора операторской работы, монтажа и т.д.?

  • @SIRIYSACMA
    @SIRIYSACMA 5 лет назад +2

    Спасибо за видео, хотелось бы ещё более глубокой теории геймдизайна.

  • @eraziferragamo9287
    @eraziferragamo9287 5 лет назад +10

    Моё почтение автору. Вот это действительно интересный контент. Благодарю.

  • @user-ig8un6yl9k
    @user-ig8un6yl9k 4 года назад

    2:45 Какой же удачный переход

  • @AlexCSharp
    @AlexCSharp 5 лет назад +3

    Morrowind. Левитация и зоны, в которых много ништяков, либо шорткаты, в которые можно благодаря ей попасть. Например.
    Zelda: Breath Of Fire. Зоны с холодом, жаркие зоны, возможность карабкаться почти по чему угодно, взаимодействовать с любым деревом, камнем, уничтожать противников окружением.
    серия Souls и Bloodborne, шорткаты, шикарный левелдизайн, гротескность. Во 2й части пустовато, конечно. Она, пожалуй, худшая в этом плане, но тем не менее.
    В своё время впечатляли локации в Tomb Rider, особенно во 2й.

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup 5 лет назад +6

    Очень познавательно! Спасибо!

  • @redmassacreg
    @redmassacreg 5 лет назад

    а что за музыка в конце играет?

  • @blayelexq7124
    @blayelexq7124 5 лет назад +1

    Преоткрытие завесы геймдева великолепная идея, монтаж, саунд, содержание, все топ.

  • @pug-aloentertainment3801
    @pug-aloentertainment3801 5 лет назад +1

    Под видео о связи сюжета и геймплея я вспоминал второй Far Cry, и тут, пожалуй, тоже его вспомню. Однако, не знаю, в каком свете его представить.
    Перво-наперво, это опенворлд, имеющий, правда, некоторые условности. Конечно же, он имел "точки интереса", показанные, обычно, через кейсы и кассеты, находящиеся среди разбитых машин, мёртвых деревьев и разрушенных домов. Для их поиска можно использовать и детектор, но в некоторых местах он и не нужен - к одному из кейсов вела дорожка из кувшинов, разбросанных вдоль берегов реки. Однако, многие из плюшек лежат в ординарных местах, или же "точка интереса" оказывается скрытой за невзрачной и густой растительностью.
    Ландшафт против врага используется в виде горящей травы, используются и ящики с припасами (рвутся от огня и попаданий), баллоны с газом, но на этом взаимодействия и кончаются. Строения, которые как бы разрушаемые, играют скорее роль спецэффектов, нежели реальной угрозы. В Soldier of Fortune 2, например, некоторые враги стоят за стеклом, и мы можем не расстрелять их, а кинуть гранату, и их с большой вероятностью убъёт роем осколков.
    По ориентирам много не скажешь - чаще всего на горы, кажущиеся хорошей позицией, забраться невозможно. Однако, дополнительные миссии можно найти у высоких антенн.
    В плане левелдизайна, мне кажется, Far Cry 2 вышел не самой сильной частью франшизы.
    Думаю, я и в дальнейшем буду рассматривать эту игру под тем или иным видео.
    Надеюсь, это никого не будет раздражать

  • @kadibilo1314
    @kadibilo1314 5 лет назад

    Создаешь классный, познавательный и интересный контент(любитель посмотреть игры и тд), так же увлекаюсь графикой ее созданием и анимацией, может у тебя есть на примете каналы связанные еще и с такой тематикой?

  • @konenin3211
    @konenin3211 5 лет назад

    А теперь стоит сделать видео про мап дизайн)

  • @RalanMad
    @RalanMad 5 лет назад

    Только недавно открыл этот канал для себя! Мечтаю работать в gamedev. Мне нравится придумывать фишки, анализировать gameplay и т.д. Потрясно ведешь, продолжай в том же духе!

  • @LagDog
    @LagDog 5 лет назад

    Воу, случайно наткнулся на ваш канал, очень крутые видео, спасибо!

  • @user-fo8ln3if7w
    @user-fo8ln3if7w 5 лет назад +1

    Вряд ли кто прочтет, но многоуровневый дизайн в готике 2 с просто титаническим количеством точек интереса это просто нечто.

  • @VLuch
    @VLuch 5 лет назад +132

    Если бога нет, то кто тогда Луцай?

    • @TheFDGHOST
      @TheFDGHOST 5 лет назад +6

      Всебог

    • @user-cj8xr8wi7b
      @user-cj8xr8wi7b 5 лет назад +12

      Гений и может быть тайный брат Кодзимы

    • @kirida7044
      @kirida7044 4 года назад

      Дио

    • @athenaferfer8984
      @athenaferfer8984 4 года назад +1

      Лицо вселенной, её сердце и ядро, её воплощение в виде человека, голос Бога

    • @xDE_SOL4TIONx
      @xDE_SOL4TIONx 4 года назад

      хитрый жук

  • @user-ye9if5kp3h
    @user-ye9if5kp3h 4 года назад

    Очень грамотная (во всех смыслах) подача материала, приятно смотреть и слушать.

  • @shoot_nick
    @shoot_nick 5 лет назад

    Делайте больше таких познавательных роликов. Очень интересно. Продолжайте в том же духе

  • @realSPARTAnets
    @realSPARTAnets 5 лет назад

    Нужно больше такого контента. Думаю такой анализ вдохновляет и систематизирует знания об игростроении, это вдохновляет.

  • @user-lb8pi1io4s
    @user-lb8pi1io4s 5 лет назад

    Глубоко и доступно!Понравилась такая аналитика!

  • @user-qz9fn8xb5o
    @user-qz9fn8xb5o 5 лет назад

    Случайно наткнулся на канал. Чертвоски удивлён качеству контента! Невероятно интересно и приятно слушать такое. Прямо-таки взгляд не оторвать.
    Спасибо за видео!

  • @user-gu6tw4dn4w
    @user-gu6tw4dn4w 5 лет назад

    4:56 к сожалению чаще всего объекты взаимодейсвия выделяются характерной текстурой со сверхнизким разрешением по сравнению остальным миром.

  • @Heylerr
    @Heylerr 5 лет назад

    Я рад, что наткнулся на такой канал.
    Что-то новое для себя открываю.

  • @GrindHouseAllNight
    @GrindHouseAllNight 5 лет назад +1

    Обычно я ненавижу перерывы на головоломки в играх, но в моей любимой The Last of Us они были превосходны. Казалось бы, ничего особенного, ходишь туда-сюда да таскаешь лестницу, но как же это было приятно и успокаивающе после очередной напряжённой битвы. Ну и по мимо замечательного релаксирующего эффекта разговоры Джоэла и Элли .

  • @valerysemenkin6024
    @valerysemenkin6024 5 лет назад

    Спасибо за ролик,мне как начинающему левел дизайнеру это нужно знать!

  • @dinsh9487
    @dinsh9487 4 года назад

    Пожалуйста, подскажите название игры на 3:07 минуте?

    • @mazzokin
      @mazzokin 2 месяца назад

      Uncharted 4: A Thief’s End

  • @TheKrusuadus
    @TheKrusuadus 5 лет назад

    Спасибо за то, что ты делаешь!!!

  • @smerchnochi4306
    @smerchnochi4306 5 лет назад

    12:06 ребята завтра едем в Закамск

  • @user-yq7fv9uv2s
    @user-yq7fv9uv2s 5 лет назад

    Как всегда прекрасно! Из личного опыта помню, как клёво было в четвертом фаркрае придумывать различные способы прохождения, например натравить зверей. Ещё в just cause классное окружение, жаль геймплеем не подкрепили этот эффект

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад

      Just cause это такой геймплейный треш из патернов. Мне казалось, что окружение там дохловато (играл в первые две части), как бы отдельно от происходящего. NPC вообще никакие. Хотя в определённом настроении от неё можно кайфануть.

  • @sunbrosolaire6468
    @sunbrosolaire6468 5 лет назад +1

    1:08 что за игра? Подскажите плз!!!

    • @ivanuppercube931
      @ivanuppercube931 2 года назад

      на будущее. Хочешь узнать название делаешь скрин шот нажатием win+prtSc, делается скриншот который будет помещен изображения/снимки экрана. Далее заходишь в яндекс картинки, нажимаешь в поисковом поле значок фотокамеры с лупой, выбираешь картинку которую сделал, после просто открываешь фотки и смотришь их описание. А игра Rage

  • @9564519
    @9564519 5 лет назад

    Хорошо что я тебя вижу Алексей )))

  • @game_maker_guy
    @game_maker_guy 5 лет назад +1

    Здравствуйте! Расскажите, пожалуйста, какой у вас бэкграунд в играх и как попали в ДТФ? Ролики делаете очень хорошо. Русский Марк Браун. Свято место пусто не бывает.

  • @ivanovd.8279
    @ivanovd.8279 5 лет назад

    Великолепный текст и голос.

  • @dagarik1968
    @dagarik1968 5 лет назад +1

    Левклдизайн. Dark Souls- лучший левел дизайн эвер. Весь мир одно целое и собран он не хаотично, а понятно, интересно и самое главное захватывающе. Спасибо за видео, продолжай в том же духе)

    • @VLuch
      @VLuch 5 лет назад

      Ведьмак 3

    • @dainerrain
      @dainerrain 4 года назад

      @@VLuch Ведьмак - это просто поле в сравнении с муравейником каждой части франшизы soulsborne.

  • @JalexWROK
    @JalexWROK 5 лет назад +4

    Эти правила наверно круто, но субъективно выстраивая любой проект по таким рельсам на данный момент игры смотрятся очень калькироваными. Пример: Выход большого монстра с наездом камеры в момент его крика/рыка это вот прекрасный пример. Первые пару раз смотрится круто но потом.... 0_о

  • @Porkize
    @Porkize 5 лет назад

    Как всегда. Всё великолепно.

  • @SlewinKelewra
    @SlewinKelewra 4 года назад

    Огромное спасибо за выпуск! У тебя как всегда очень познавательно!!! Ещё раз спасибо и побольше -побольше!)

  • @user-rw3qf4kr4y
    @user-rw3qf4kr4y 5 лет назад +1

    В "Готике 2" поражало то, как окружение сочетало в себе разнообразный игровой процесс и повествование о мире игры.
    Плюс в ней действовал принцип "Чем сильнее ты погружаешься в неизвестность, тем выше вероятность найти достойную награду."

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад

      На самом деле плохо сейчас помню, но вот что всплывает - мир был очень небольшой и в нём менялось положение дел в рзеультате твоих действий, из-за чего всегда было интересно возвращаться назад. А ещё он был задизайнен по ощущениям вручную, тогда как в том же TES было много ассетов.

  • @memshanov
    @memshanov 5 лет назад +45

    Возможно глупо. Но то как можно взаимодействовать с миром, лучше всех показал майнкрафт. По моему это лучшая игра в открытом мире с кучей интерактива.
    Спасибо за внимание

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад +36

      А что такого? Вообще да, согласен. Просто репутация из-за комьюнити не очень.

    • @user-ne8ih4rj1b
      @user-ne8ih4rj1b 5 лет назад +6

      Прекрасная игра, щас бы портить её репутацию малолетними фанатами)

    • @user-kl5lg9do2e
      @user-kl5lg9do2e 4 года назад

      Причём левелдизайн там часть уравнения процедурной генерации мира)

  • @vitsarn9406
    @vitsarn9406 5 лет назад

    Ууууух лайкос, как же это несравненно круче, чем эти миллиарды пустейших обзоров а-ля "15 самых смешных моментов в ВОВ"

  • @bonemark
    @bonemark 4 года назад

    3:12 - что это за игра?
    Подскажите, пожалуйста

    • @grandi4747
      @grandi4747 4 года назад

      uncharted 4

    • @bonemark
      @bonemark 4 года назад

      @@grandi4747 Спасибо

  • @antonkorneev5058
    @antonkorneev5058 5 лет назад

    Спасибо, Луцай!

  • @antaki93
    @antaki93 5 лет назад

    Очень интересная тема. Но, на мой взгляд, один из базовых вопросов не освещён. Мне, например, было бы очень интересно узнать больше о том, как именно в разных играх сочетают декоративную часть окружения с функциональной. Т.е. ведь недостаточно просто воспроизвести места из реального мира, - как и довольно тупо будет наплодить однообразных коридоров или «островков» в воздухе. Насколько вообще с этой точки зрения хорошая игра должна быть именно игрой, а насколько походить на реальность? Сейчас модно делать упор на максимальный реализм в играх, но так ли он всегда нужен?

  • @forestlong1
    @forestlong1 5 лет назад

    Хорошо говоришь. Отлично. Продолжай!

  • @user-wg7un8pl8s
    @user-wg7un8pl8s 5 лет назад +1

    Лучшая рубрика на канале!

  • @user-hb8tk5ux9l
    @user-hb8tk5ux9l 5 лет назад

    Замечательное видео, очень интересно, спасибо.

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 5 лет назад

    Видео сделано на высшем уровне!

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 5 лет назад

    Спасибо, ДТФ, браво, Луцай

  • @user-tv4hz4yz4k
    @user-tv4hz4yz4k 5 лет назад +1

    что за игра на 6:36?

  • @flawlessvictory4910
    @flawlessvictory4910 5 лет назад

    4:17 brennan lrs-46 / serval amr-7

  • @MrAdmer
    @MrAdmer 5 лет назад

    Отличное и познавательное видео!

  • @xfizrukx
    @xfizrukx 5 лет назад

    уникальный контент, спасибо.

  • @BmikroB
    @BmikroB 5 лет назад

    Ребят, DTF - вы все просто молодцы! Однако... простите, но плейлист под все прошлые и будущие видео от Алексея - это просто маст-хэв на канале. ;))

  • @entropic9280
    @entropic9280 5 лет назад

    знакомая музыка на фоне, по одному деятелю кино

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 4 года назад

    Спасибо за интересное видео)

  • @shera_avtor
    @shera_avtor 5 лет назад

    Луцай умничка) контент на уровне.

  • @oho7nik
    @oho7nik 5 лет назад

    Слишком охуенный канал. И ведь информацию почти всю можно использовать, не просто слова ради слов

  • @philippmaluta978
    @philippmaluta978 5 лет назад

    мне, как начинающему гейм-дизайнеру очень зашло, спасибо!

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 5 лет назад +3

    Очень хорошее видео. Удачный левелдизайн может дать правильный настрой, динамику и заставить чувствовать атмосферу игры. Но это лишь один из элементов, который работает только в тандеме с другими частями из которых состоит игра. К примеру, до чего шикарный левелдизайн в последнем Человеке-Пауке, там и окружение используется в боях и перемещение по городу невероятно удобное. А вот сюжет слишком наполнен дырами и слишком "комиксный" в плохом понимании этого слова.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад

      Да, всё должно работать в комплексе. К сожалению в том или ином проекте всегда находятся минусы. Например одновременно полюбил GoW, но местами он люто раздражает. Это странно, но возвращаться в игру было приятно. Ни в одной игре не получаю больше такого удовольствия от сражений.

    • @SaveRoom
      @SaveRoom 5 лет назад

      @@lutsayspeech Согласен, физика ударов очень хорошо ощущается! Но хороший геймплей, подкреплен грамотным раскрытием персонажей и общим нарративом. Пока GoW лично моя игра 2018го.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад +1

      Наверно моя тоже. Хоть и постоянный бэктрекинг бесит)

    • @SaveRoom
      @SaveRoom 5 лет назад

      Очень нравится что в игре соблюден хороший баланс, как для казуальных игроков, так и для харкорщиков. Опциональные боссы Валькирии, даже на легком уровне сложности безжалостны к игроку. Да и другие челенджи необязательны, но дают игре вторую жизнь. Наверное продолжение мы теперь увидим только на новом поколении консолей:)

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад

      Про гов и говорят, что он идеален для порога вхождения на консолях. У меня по крайней мере так. В нем даже с дальним боем справится любой, кто всю жизнь на мыши играл. По поводу продолжения кто знает, кто знает. Всё-таки жирный клифхэнгер. Может на этом и на следующем поколении выйдет. Обычно с играм пересменка так и бывает.

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 5 лет назад

    класс. больше!

  • @aleksanderiddqd9957
    @aleksanderiddqd9957 5 лет назад

    Классный видос. теперь я с вами))

  • @Kanz3rog3n
    @Kanz3rog3n 5 лет назад

    Все замечательно, видос жутко познавательный, только вот почему-то в моменте, где ведется речь о 2-м Вульфе под ошибкой геймдизайна выдается необученность игрока. Какого черта?

  • @Filipp0kk
    @Filipp0kk 5 лет назад

    Какой же охуенный канал. Не особо играю в игры, но это очень круто и интересно. Спасибо большое!

  • @UnrealTvink42
    @UnrealTvink42 5 лет назад

    Талантливый парень, и понимает, зачастую, что к чему

  • @echernobaev
    @echernobaev 5 лет назад

    Супер видео!

  • @user-yx8ix8qe7d
    @user-yx8ix8qe7d 5 лет назад

    Луцай, привет)

  • @user-zt5lj4gj8p
    @user-zt5lj4gj8p 4 года назад

    9:10 ricardo

  • @CamisadoNT
    @CamisadoNT 5 лет назад

    Канал прекрасен, но лучшие видео от этого пирожка)

  • @user-wj3bh1ss8h
    @user-wj3bh1ss8h 5 лет назад

    Очень сильный автор!

  • @EnergizerTheWhite
    @EnergizerTheWhite 4 года назад

    Что за игра на 3:04 - 3:14?

    • @mazzokin
      @mazzokin 2 месяца назад

      Uncharted 4: A Thief’s End

  • @MK-tq9oh
    @MK-tq9oh 4 года назад

    Круть

  • @lamau1
    @lamau1 5 лет назад

    Ставь луцай

  • @user-yr8jo6sx6p
    @user-yr8jo6sx6p 5 лет назад

    Странно, что не упомянули Batman - Arkham серию, вот где Rocksteady постарались на славу.

  • @IK0NEV
    @IK0NEV 5 лет назад

    Видео сделано мега годно. Лучший левел дизайн в Майнкрафте)))(

  • @zznake3679
    @zznake3679 5 лет назад

    Ну, из наиболее очевидных для меня - Bioshock Infinite. Левелдизайн там вообще чуть ли не идеальный (местами). Потрясающая механика этих рельс, которыми могут пользоваться и противники, возможности Элизабет и тд. Правда, нет никакого взаимодействия с окружением, что грустно.

  • @EMakhonin
    @EMakhonin 5 лет назад

    На счет роли окружения в боевке God of War не соглашусь: стиль боя, направленный на оглушение врага (голыми руками) всячески способствует использованию любых полезных участков окружения (хоть таких элементов совсем немного). Например, в мире пепла присутствуют арены с такими удобными лавовыми лужами, пропастями, и каменными столбами.

    • @bugnotfeature
      @bugnotfeature 5 лет назад +1

      И на этом все, в плане окружения, этого очень мало.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 5 лет назад

    Я бы 10 лайков поставил, если бы было можно. На некоторые вещи в старых знакомых играх взглянул по-новому.

  • @dainerrain
    @dainerrain 4 года назад

    Когда речь идёт о игровом дизайне, в первую очередь нужно упомянуть франшизу soulsborne. Бог войны ощущается калькой в сравнении. Тем более сантамоника черпала эстетические идеи из bloodborne.

  • @user-mu9tg5gn7s
    @user-mu9tg5gn7s 5 лет назад

    Что за игра на 1:10?

  • @user-gi1le5qm6m
    @user-gi1le5qm6m 5 лет назад

    Молодец , лови лайк

  • @dreadout6223
    @dreadout6223 5 лет назад

    Безумно интересное видео, особенный респект за наглядность. Лично меня в плане левелдизайна поразили последний deus ex и prey

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад

      Иммерсивы. У нас здесь был видос по теме и там наш Ваня (он текст тогда писал, я монтировал) хорошую цитату подобрал Уоррен Спектора. Спектор сказал о своих играх, что это открытый мир в одном квартале, который подробно проработан.

    • @vyacheslavryzhkov6210
      @vyacheslavryzhkov6210 5 лет назад

      @@lutsayspeech только вот мало что меняется в этом открытом мире в итоге чувствуется фальшивость, когда проходишь по одной и той же улице и неписи никак не меняют свои места и не делают ничего нового

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 лет назад

      Vyacheslav Ryzhkov ну в целом да. В этом плане тот же tes oblivion лучше нынешних иммерсивов. Там у персонажей достаточно четкий распорядок дня, они даже едят и с этим можно эксперементировать.

    • @vyacheslavryzhkov6210
      @vyacheslavryzhkov6210 5 лет назад

      ​@@lutsayspeech это да, но вот настраивать их довольно муторно, говорю как от лица левел диза со стажем

  • @user-sg1lv3mb8l
    @user-sg1lv3mb8l 5 лет назад +1

    Мужик,если ты хоть на секунду задумался что это не твое и тебе надо завязывать с ютюбом,гони эти мысли прочь.контент очень высокого кажества,такого на Ютюбе не хватает,рано или поздно взорвешь.2019 твой год.удачи тебе

  • @Vlad-vd2on
    @Vlad-vd2on 5 лет назад

    Лукас

  • @sergeyguzenko6939
    @sergeyguzenko6939 5 лет назад

    Это же GMTK по русски. Круто

  • @SteamPunk713
    @SteamPunk713 5 лет назад

    Годнота

  • @nemonable
    @nemonable 5 лет назад

    больше подобных видео